Függetlenül attól, hogy milyen alkalomra gyűlt össze egy vidám felnőtt társaság az asztalnál - évforduló vagy csak születésnap, a születésnaposnak nem árt, ha előre készül. Természetesen a jó menü, a megfelelő italok, a megfelelő zene fontos része a közös időtöltésnek. De a szórakoztató versenyek egy felnőtt társaság számára az asztalnál vagy a természetben különleges hatást érnek el.

A társaságban lehetnek régi barátok és ismeretlen emberek is. Lehetséges, hogy informális kommunikációt szerveznek olyan emberek számára, akik először látják egymást. Ezek különböző korú emberek lehetnek - férfiak és nők, fiúk és lányok. Bármilyen is legyen a kommunikáció, legalább egy feltételes cselekvési terv, amely magában foglalja a fiataloknak szóló versenyeket, a felnőttek vetélkedőit, a vicces vicceket és a színházi előadásokat, minden rendezvény sikerét jelenti!
Tehát versenyek fiataloknak: diákoknak, iskolásoknak, felnőtteknek, lelkes fiataloknak!

  • Szórakoztató verseny a „Gondolatok” asztalánál

    Előzetesen készül egy zenei válogatás, ahol a kívánságok vagy vicces mondások dalokban fejeződnek ki. Például: „Csoki nyuszi vagyok, ragaszkodó barom...”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rá..”, „Nagyon jó, hogy ma mindannyian itt gyűltünk össze...” stb. A házigazda egyszerűen odamegy minden vendéghez, és varázskalapot tesz a fejére, amely képes olvasni a gondolatokat.

  • „Tej a tehenet” szén-dioxid-verseny

    Botra, székre... (ami kényelmesebb Önnek) rögzítsen minden résztvevő számára 1 db orvosi közönséges kesztyűt, minden ujja végére készítsen apró lyukakat és öntsön vizet a kesztyűbe. A résztvevők feladata a kesztyű fejése.
    Az öröm leírhatatlan mind a résztvevők, mind a nézők számára. (Főleg, ha senki nem látta, hogyan kell tehenet fejni, és a társaság ivott egy keveset). Tetőn át lesz a hangulat!!!

  • „Találd ki az állatot” verseny

    Előzetesen el kell készíteni több fényképet a híres sztárokról. A versenyen csak egy személy vesz részt - a műsorvezető. A műsorvezető kiválaszt egy játékost a közönség közül, a játékos elfordul, a műsorvezető azt mondja – mutatok a nézőknek egy fotót az állatról, te pedig feltesz rávezető kérdéseket, és mindannyian igent vagy nemet mondunk. A játékoson kívül mindenki látja a fényképet (például Dima Bilan a képen), mindenki nevetni kezd, a játékos pedig azt hiszi, hogy ez egy vicces állat, és őrült kérdéseket kezd fel:
    – sok zsírja van vagy nincs?
    -van szarva?

  • Mobil verseny a cég számára

    Két nagy, de egyenlő csapat vesz részt. Minden résztvevő egy cérnával a lábára köt egy felfújt léggömböt a csapata színében. A szál bármilyen hosszúságú lehet, bár minél hosszabb, annál jobb. A labdáknak a padlón kell lenniük. Parancsra mindenki elkezdi megsemmisíteni ellenfele labdáit úgy, hogy egyszerre lép rájuk, megakadályozva, hogy ugyanezt megtegyék a sajátjaival. A kipattanó labda tulajdonosa félreáll és leállítja a csatát. Az a csapat nyer, amelynek a labdája az utolsó marad a csatatéren. Szórakoztató és nem traumatikus. Ellenőrzött. Egyébként minden csapat kidolgozhat valamilyen stratégiát és taktikát a harchoz. És lehet, hogy csapatban nem egyforma színűek a labdák, de a sikeres küzdelemhez jól kell ismerni a partnereket.

  • Verseny szomjasoknak (szabadban is megrendezhető) -)

    Körülbelül 10 műanyag poharat kell vennünk, a verseny résztvevői előtt megtölteni különféle italokkal (finom és sóval, borssal vagy valami hasonlóval szándékosan „elrontott”, de főleg élettel összeegyeztethető italokkal). A poharak egy kupacba kerülnek. A résztvevők felváltva dobnak egy pingpong labdát poharakba, és amelyik pohárba kerül a labda, annak a pohárnak a tartalmát megissza.

  • „Kívánkozz” verseny

    A résztvevők mindegyikből gyűjtenek egy-egy tárgyat, amelyet egy zacskóba tesznek. Ezt követően az egyik résztvevő szemét bekötik. A műsorvezető egyenként húzza ki a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig feladattal áll elő a kihúzott dolog tulajdonosának. A feladatok nagyon sokfélék lehetnek: táncolj, énekelj egy dalt, mászkálj az asztal alá és mocorogj stb.

  • Jubileumi verseny „Tündérmesék modern csavarral”

    A születésnapi bulira meghívottak között természetesen különböző szakmák képviselői is vannak. Mindegyikük szakember a maga területén, és természetesen teljes körű kifejezésekkel és sajátos szókinccsel rendelkezik, amely a szakmájában rejlő emberekben rejlik. Miért ne gondoskodna arról, hogy unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek nevetsék meg egymást? Ez egyszerűen megtörténik.
    A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesékben található tartalmakat szakmai nyelven mutassák be.
    Képzelje el a „Flint” tündérmesét, amelyet rendőrségi jelentés vagy pszichiátriai kórtörténet stílusában írnak. És a „Skarlátvirág” egy turistaút leírásaként?
    A legviccesebb mese szerzője nyer.

  • „Találd ki a képet” verseny

    Az előadó egy képet mutat a játékosoknak, amelyet egy nagy lappal fednek le, amelynek közepén két-három centiméter átmérőjű lyuk van. Az előadó áthelyezi a lapot a képen. A résztvevőknek ki kell találniuk, mi látható a képen. Az nyer, aki a leggyorsabban tippel.

  • Íróverseny (szórakozás)

    A játékosok körben ülnek, és mindenki kap egy üres papírlapot és tollat. Az előadó felteszi a kérdést: "Ki?" A játékosok a lap tetejére írják a hőseik nevét. Ezek után hajtsd össze a lapot úgy, hogy ne látszódjon a leírtak. Ezt követően átadják a papírlapot a jobb oldali szomszédnak. A műsorvezető megkérdezi: „Hova mentél?” Mindenki ír, összehajtja a papírt és átadja a jobb oldali szomszédnak. Előadó: „Miért ment oda?”… Stb. Ezt követően kezdődik a közös olvasás.

  • Egy gyújtós játék "Táncoljunk!?"

    Az előkészítés egyszerű: egy nyakkendőt és egy zenei kíséretért felelős előadót választanak ki. Az előadó fő feladata, hogy olyan gyors, tüzes dallamokat biztosítson a versenynek, amelyek képesek felizgatni a résztvevőket, hogy a legtüzesebb lépéseket, piruetteket kívánják előadni.

    Mindenki, aki részt vesz a mulatságon, nagy körben áll. Kiválasztják az első táncost. Ez lehet az alkalom hőse, ha nincs, sorsolással vagy számolással dönthet. A játékos rögtönzött körben áll, sálat kötnek rá, bekapcsolják a zenét, és mindenki táncol. Néhány vagy több mozdulat elvégzése után a táncosnak át kell adnia tulajdonságát egy másik körben álló személynek. A sálat csomóba kell kötni a nyakba, és az „örököst” is meg kell csókolni. Az új táncos átveszi az előző helyét, és előadja lépéseit. A tánc addig tart, amíg a zenei kíséret tart. Amikor a vezető kikapcsolja, a körben maradt táncost meglepetés éri, és kénytelen valami olyasmit kiáltani, mint „ku-ka-re-ku”. Minél váratlanul áll meg a zene, annál szórakoztatóbbak lesznek a jelenlévők.

  • „Öltöztesd fel egymást” verseny

    Ez egy csapatjáték. A résztvevőket párokba osztják.
    Minden pár választ egy előre elkészített csomagot, amely egy ruhakészletet tartalmaz (a tételek számának és összetettségének azonosnak kell lennie). A játék minden résztvevője be van kötve. Parancsra az egyik párnak egy percen belül fel kell öltöznie a másikra az érintéssel kapott csomagból. Az a pár nyer, aki gyorsabban és korrektebben „öltözik fel”, mint a többiek. Jó móka, amikor két férfi van egy párban, és kapnak egy zacskó tisztán női ruhát!

  • „Disznóvadászat” verseny

    A játékhoz több „vadász” csapatra lesz szükség, amelyek 3 emberből és egy „vaddisznóból” állnak. A „vadászok” töltényeket kapnak (ez lehet bármilyen papír), ami után megpróbálják eltalálni a „vaddisznót”. A cél lehet egy karton kör, amelyre egy céltáblát rajzolnak. Ez a kör a célponttal az ágyéki régióban lévő övön lévő „vaddisznóhoz” van rögzítve. A „vaddisznó” feladata a menekülés és a kitérés, a „vadászoknak” pedig éppen ezt a célt találni.
    A játék egy bizonyos időtartamot rögzít. Célszerű korlátozni a vad területét, hogy a vad ne váljon igazi vadászattá. A játékot józan állapotban kell játszani. Tilos „vaddisznót” tartani „vadászcsapatok” számára.

  • Kapzsi

    Sok golyó van szétszórva a padlón.
    Várják az érdeklődőket. Parancsra pedig gyors zene kíséretében minden résztvevőnek minél több labdát kell fognia és megfognia.

  • „Próbáld ki és találd ki” verseny

    A résztvevő egy hatalmas zsemledarabot töm a szájába úgy, hogy ne tudjon beszélni. Ezt követően szöveget kap, amit el kell olvasni. A résztvevő kifejezéssel próbálja elolvasni (lehetőleg egy ismeretlen versről van szó). A másik résztvevőnek le kell írnia mindent, amit megért, majd fel kell olvasnia a történteket. Ennek eredményeként a szövegét összehasonlítják az eredetivel. A konty helyett használhat egy másik terméket, amely megnehezíti a szavak kiejtését.

  • Verseny „Győzd le az akadályt”

    Két pár meghívást kap a színpadra. Székeket helyeznek el, és kötelet húznak közéjük. A srácok feladata, hogy felvegyék a lányt és átlépjenek a kötélen. Miután az első pár megtette ezt, a második pár is ezt teszi. Ezután fel kell venni a kötelet, és meg kell ismételni a feladatot. A kötél addig emelkedik, amíg az egyik pár el nem végzi a feladatot. Mint már világossá vált, az a pár veszít, amelyik a másik pár előtt esik.

  • „Krumpli” verseny

    A versenyen való részvételhez 2 játékos és két üres doboz cigaretta szükséges. A játékosok övére köteleket kötnek, a végére krumplit kötnek. A verseny lényege, hogy egy üres csomagot gyorsan a célba tolni ugyanezzel a burgonyával, ami a kötél végén lóg. Aki először ér célba, az nyer.

  • „Ruhacsipesz” verseny

    A párok állnak a középpontban. Minden résztvevő 10-15 ruhacsipeszt kap a ruhájára. Aztán mindenkinek bekötik a szemét, és gyors zene szól. Mindenkinek a legtöbb ruhacsipeszt kell eltávolítania ellenfeléről.

  • Verseny „Ki a leggyorsabb?”

    Két, egyenként ötfős csapatot toboroznak. Minden csapat elé helyeznek egy-egy fazék vizet, mindkét serpenyőben a víz azonos szinten van. Amelyik csapat kanál segítségével a leggyorsabban iszik vizet az edényekből, az nyer.

  • „Búvár” verseny

    A versenyen részt venni kívánók viseljenek uszonyt, és távcsővel hátulról nézzenek egy adott távolság leküzdéséhez.

  • „Egyesületek” verseny

    A játék résztvevői sorban állnak vagy (mindenki sorba ül, a lényeg, hogy világos legyen, hol a kezdet és hol a vége). Az első két teljesen független szót mond ki. Például: fa és számítógép. A következő játékosnak össze kell kapcsolnia a kapcsolat nélkülit, és le kell írnia a helyzetet, amely ezzel a két elemmel megtörténhet. Például: „A feleség elege lett abból, hogy férje állandóan a számítógép előtt ül, és letelepedett vele egy fára.” Ezután ugyanaz a játékos kimondja a következő szót, például: „Ágy”. A harmadik résztvevőnek hozzá kell adnia ezt a szót ehhez a helyzethez, például: „Az ágon aludni már nem olyan kényelmes, mint az ágyon.” És így tovább, amíg a képzelőerő elég lesz. Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhatja a következőket. Az előadó megzavarja bármelyik résztvevőt, és megkéri őket, hogy ismételjék meg az összes elhangzott szót; aki ezt nem teszi meg, az kiesik a játékból.

  • Verseny „Hogyan használjuk?”

    A verseny 5-15 fő részvételével zajlik. Bármilyen tárgyat a játékosok elé helyeznek az asztalra. A résztvevőknek felváltva kell elmondaniuk, hogyan használják a tárgyat. A tárgy használatának elméletileg helyesnek kell lennie. Aki nem tud hasznát venni a tárgynak, az kiesik a játékból. Az a győztes, aki utolsó marad a játékban.

    Bonyolíthatja a versenyeket, és kreatívabbá és kreatívabbá teheti azokat. Ne csak ünnepnapokon légy boldog. Adj nevetést és mosolyt barátaidnak, családtagjaidnak és szeretteidnek.

  • Vannak érdekes játékok is, amelyeket csoportban is játszhat, például maffia.
    Íme a maffiajáték szabályai:

    A maffiajáték professzionális szabályai

    Tíz ember vesz részt a játékban. Az előadó figyelemmel kíséri a játék előrehaladását és szabályozza annak szakaszait.

    A szerepek meghatározásához az előadó képpel lefelé kiosztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. Egy pakliban 10 kártya van: 7 piros és 3 fekete. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

    A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől - ez a seriff, a „vörösök” vezetőjének kártyája. A „feketéknek” is megvan a vezetőjük – a Don-kártya.

    A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.
    A játék célja: A „feketéknek” ki kell zárniuk a „pirosokat” és fordítva.

    Olvass tovább...

    Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos felveszi a maszkot. Ezután minden játékos leveszi a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, az előadó eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

    A bekötött szemű résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozdulatai vagy az árnyékok játéka ne váljon további információforrássá számukra.

    A műsorvezető bejelenti: "A maffia ébred". A fekete kártyát kapott résztvevők, köztük a Maffia Don, leveszik a kötést, és megismerkednek egymással és a Vezetővel. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Ezt azért kapták, hogy gesztusokkal egyetértsenek a „vörösök” megszüntetésének eljárásával kapcsolatban. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzék a mozdulatokat. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok fejpántot vesznek fel.

    A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és az Előadó találkozik Donnal. A következő éjszakákon Don azzal a céllal ébred fel, hogy megtalálja a játék seriffjét. Előadó: "Don elalszik." Don felveszi a kötést.

    Előadó: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és „feketéket” kereshet. Előadó: "A seriff elalszik."

    Előadó: „Vidám reggel van! Mindenki felébred."

    Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita van. A maffiajáték szakmai szabályai szerint minden játékos egy percet kap arra, hogy elmondja ötleteit, gondolatait és gyanúját.

    A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és el kell távolítaniuk őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A „feketék” jobb helyzetben vannak, mert tudják, „ki kicsoda”.

    A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, és a kör körül folytatódik. A napi beszélgetés során a játékosok játékosokat jelölhetnek (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy kizárják őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

    Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő fordulókban (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. Aki kiesik a játékból, annak az utolsó szó joga (időtartam - 1 perc).

    A játékban van egy „Car Crash” kifejezés. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Újraszavazás történik. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra bocsátják a kérdést: „Ki támogatja, hogy mindannyian szavazzanak a játékból?” Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha nem, akkor maradnak, ha a szavazatok egyenlően oszlanak el, a játékosok a játékban maradnak.

    Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és az azt követő éjszakákon a maffiának lehetősége van „lövésre” (a játék elején megállapodott gesztus). A „lövés” a következőképpen történik: azok a maffiók, akik az első este megegyeztek a „vörös” maffiózók felszámolásának eljárásában, a következő éjszakákon „lelőnek” (csukott szemmel!).

    A műsorvezető a „vadászni megy a maffia” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha az összes maffiózó egyszerre lő egy adott számra, akkor eltalálják a tárgyat. A maffiajáték szabályai szerint, ha az egyik maffiatag másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Házigazda rögzíti a kihagyást. A „lövés” a lövés ujjaival történő szimulálásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

    Aztán a műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a Game Sheriffet. Megmutat a Vezérnek egy számot az ujjain, ami mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

    A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezető válasza után a seriff elalszik, és a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

    Ha a maffia éjszaka kiejtett egy játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és az áldozatnak adja az utolsó szót. Ha a maffia kimarad, a Vezér bejelenti, hogy a reggel valóban jó, és senki sem sérült meg az éjszaka folyamán.

    A második nap megbeszélése az előző körben először megszólaló játékos után következő játékossal kezdődik.

    Ebben és a következő körökben minden ugyanúgy történik, mint az első napon. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

    A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, amikor az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” maradt.

    A maffia játékszabályainak finomságai:

    1.
    A játékosnak ki kell húznia a játékszámát.
    2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadást kötni vagy vallásra hivatkozni, káromkodni vagy sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.
    3.
    A játékos semmilyen formában nem mondhatja ki az „őszintén” vagy az „esküszöm” szót. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.
    4.
    A játékosnak nincs joga éjszaka szándékosan kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klublátogatás lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.
    5.
    Egy játékos csak egy jelöltet jelölhet.
    6.
    A játékosnak jogában áll visszavonni jelölését beszéde részeként.
    7.
    A játékosnak csak egy jelöltre van lehetősége szavazni.
    8.
    Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie a kezével az asztalt, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Vezető „Köszönöm” szavával. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. Az előadó csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.
    9.
    Ha egy játékos szavazás közben megérinti a kezével az asztalt, mielőtt kimondaná a „Köszönöm” kifejezést, majd eltávolítja azt, azonnal kikerül a játékból.
    10.
    Ha egy játékos nem szavaz, a szavazata az utoljára szavazotthoz lesz rendelve.
    11.
    A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A „lövés” csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé „lövi”.
    12.
    Az éjszakai „piros” játékosnak nincs joga jelezni a seriffnek, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
    13.
    Az éjszakai „fekete” játékosnak nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
    14.
    A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalt ütni, beszélni vagy más olyan cselekvést végrehajtani, amely nem tartozik a játékosok „éjszakai” viselkedésének körébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
    15.
    Don és Sheriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.
    16.
    Donnak és seriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.
    17.
    A játékos nem beszélhet soron kívül. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
    18.
    A játékosnak joga van felszólalni a napi beszélgetés során legfeljebb 1 percig. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
    19.
    Autóbaleset során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
    20.
    A Vezér „Jön az éjszaka” mondata után a játékosnak azonnal fel kell vennie a fejpántot. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.
    21.
    A Házigazda jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét a Házigazda határozza meg.
    22.
    Ha egy játékos káromkodást, „embertelen” és „obszcén” magatartást tanúsít a játékasztalnál (beleértve a játékos túlzottan „alkoholos és vidám” állapotát is!), vagy megsért egy másik játékost, a játékost a játékból eltávolíthatják határozat Az előadó.
    23.
    A Maffia játék szakmai szabályai szerint a három figyelmeztetést kapott játékos egy körre megfosztja a szavait. Ha egy játékos egy harmadik figyelmeztetést kap egy körben való teljesítménye után, megfosztják a szót a következő körhöz.
    24.
    A negyedik figyelmeztetést kapott játékos kikerül a játékból.
    25.
    Az a játékos, aki a játék vége előtt tiltakozást nyújt be, kikerül a játékból.
    26.
    A maffiajáték szabályai előírják, hogy az óvást a Vezető csak a játék befejezése után fogadhatja el mérlegelésre.
    27.
    A játék törlésre kerül, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + az ellenfelek közül egy játékos az óvásra szavaz.
    28.
    A játékból kieső játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.
    29.
    Amikor egy játékost eltávolítanak a játékból, nem ő mondja ki a végső szót.

    Vannak más szabályok is a maffia kártyákkal való játékára. Rajtad múlik, hogyan kell játszani a Mafiával, de a Mafia kártyajáték szabályainak bemutatott változata a legérdekesebb és kiegyensúlyozottabb. Mindenesetre a Mafia egy izgalmas pszichológiai társasjáték, amely páratlan intellektuális élvezetet tud nyújtani.

    Elképzelhetetlen, hogy harminc éve egy női magazinban jelenhetett volna meg egy ilyen című cikk. Az ilyen magazinok „Hasznos tanácsok” rovatából megtudhatták, hogyan lehet megszabadulni a lepkéktől, hogyan lehet uborkából arcmaszkot készíteni, vászonterítőt keményíteni. A magazinok saláták és előételek receptjeit közölték az ünnepi asztalra, de nem adtak recepteket a szexuális élet diverzifikálására.

    Természetesen a férfi és egy nő közötti intim kapcsolatok személyes életük olyan területe, amely zárva van a kívülállók elől, de ha egy ponton lefagynak, az egyik félnek sem okoz örömet. Ma már szabadabban és gátlástalanul vitatják ezt a témát, és sok pár nem habozik időről időre erotikus játékokat használni a kihűlt szenvedély újraélesztése érdekében.

    Miért van szükség erotikus játékokra?

    Az erotikus játékok nem csak a szexuális érzelmek kifejezéséről szólnak. Segítségükkel változatosabbá teheti intim kapcsolatait, felébresztheti egykori szenvedélyét, érdeklődését, emellett segítenek megérteni teste szükségleteit és valóra váltani legszerénytelenebb álmait, fantáziáit. Lehetőséget adnak arra, hogy megtudja, mit vár el igazán partnere az intimitástól, és „ízlettel” (vagy akár „fűszerrel” – az intenzívebb érzések kedvelőinek) adják a szexuális kapcsolatokat.

    Egyes játékok meglehetősen kifinomultak lehetnek, és megkövetelik bizonyos kellékek jelenlétét. Mások számára semmi másra nincs szükség, mint a vágy, hogy a partnere kedvében járjon. Tehát milyen játékokat ajánlhatunk azoknak, akik úgy döntöttek, hogy változatosabbá teszik szexuális életüket?

    Olyan játékok, amelyek nem igényelnek öltözködést vagy különleges környezetet

    1. Vak csók

    Ez a játék meglehetősen egyszerű, de ez nem jelenti azt, hogy unalmas lenne játszani. Az egyik résztvevőnek be van kötve a szeme. Kezeit a háta mögött tartja – a játékszabályok szerint nem használhatja. A második játékos bármilyen pozíciót felvesz, és mozdulatlanul lefagy. „Elrendeli” azokat a testrészeket, ahol szeretne megcsókolni. Az első résztvevő véletlenszerűen megcsókolja partnerét. A játék addig folytatódik, amíg a bekötött szemű játékos be nem fejezi a „rendelést”. Ezt követően a partnerek szerepet cserélnek. A játék elég sokáig folytatódhat – az első játékos szándékosan kihagyhat, a második pedig konkrétan megnevezheti a nehezen elérhető testrészeket.

    2. Strand

    Egy másik meglehetősen egyszerű és egyszerű játék két személy számára, amely ennek ellenére mindkét félnek sok szórakozást nyújthat. Egy széles strandtörölközőt terítenek a szőnyegre vagy az ágyra. Az egyik játékos masszírozó krémmel vagy testápolóval dörzsöli be partnere testét, hogy ne maradjon le semmiről. Egy ilyen gyengéd és egyben érzéki masszázs fogékonyabbá teszi a bőrt a további simogatásokra. Egyszerre dörzsölheti egymást, nem felejtve el gyengéd szavakat és csókot váltani.

    3. Találd ki, mire gondolok

    Az egyik játékos szexuális kívánságot fogalmaz meg (megcsókolja ajkamat, megsimogatja a melleimet stb.). A második résztvevő a partner szemébe néz, és megpróbálja kitalálni, mire gondol. Mindkét játékos nem szólhat egy szót sem. A kitaláló elkezdhet egy cselekvést, és megfigyelheti a partner reakcióját. Aki kíván, az pillantással, mosollyal vagy mozdulatokkal tippeket adhat. A szerepváltás az első játékos kívánságának teljesülése után következik be.

    Ez a két fős játék nagyszerű módja annak, hogy teljesítse azokat az erotikus vágyakat, amelyeket mindkét résztvevő szégyell hangosan elmondani partnerének. Megtudhatják egymás szexuális preferenciáit is, és maximális örömet szerezhetnek egymásnak.

    4. Varázslatos kártyapakli

    Ehhez a játékhoz a leghétköznapibb játékpaklit kell elővenned tetszőleges, de mindig páros számú kártyával. A résztvevők a paklit 2 részre osztják: feketére és pirosra. A lényeg az, hogy a „fekete” és „piros” színű kártyák száma egyenlő legyen. A lány elveszi a pakli piros felét, a fiatalember a fekete felét. Ezután minden kártyához egy erotikus vágy van hozzárendelve. A vágyak felírhatók külön papírlapra vagy közvetlenül a kártyára. Például: Szívek Ásza - Francia csók, Szívek Királya - sztriptíz, Szívek Királynője - talpmasszázs stb. Adjon szabadságot szexuális vágyainak, és ne korlátozza magát az ismerős simogatásokra, mert a szerénytelen fantáziák sokkal érdekesebbé teszik a játékot.

    A kártyákat képpel lefelé kell megkeverni. A játékosok felváltva vesznek lapokat. Ha egy lány elővesz egy fekete öltönyű kártyát, akkor teljesíti párja kívánságát, amit ehhez a kártyához készített. A fiatalember ennek megfelelően teljesíti a lány kívánságát, ha „piros” lapot kap. Ha az egyik játékos húz egy „saját” színű kártyát, akkor a mozgás joga a másik résztvevőre száll át.

    Így segít egy varázslatos kártyapakli elfelejteni a konvenciókat, és szabadjára engedni legszerénytelenebb erotikus fantáziáit.

    5. Időzített bomba

    Nagyon gyakran a párok minimálisra csökkentik a szerelmi előjátékot, igyekeznek a lehető leghamarabb áttérni a „fő dologra”, és nem gondolják, hogy ebben az esetben a szexuális kapcsolat egy nagyon fontos érzelmi összetevője elveszik. Ez a játék segít összpontosítani az előjátékra és a csókolózásra, és megtanítja a játékosokat, hogy szánják az időt és élvezzék a szerelmi játékot.

    Be kell állítania egy ébresztőt vagy időzítőt 20 vagy 30 percre. A partnerek addig simogatják egymást, amíg ez az időtartam le nem telik. Ezután fokozatosan növelheti a játékidőt. Egy hosszú előjáték felébreszti a „szunnyadó” fantáziát és találékonyságot, a szexuális kapcsolatok pedig új színekben pompáznak.

    Öltöztetős játékok vagy erotikus szerepjátékok

    Az úgynevezett szerepjátékok is változatossá teszik az intim kapcsolatokat. Sok pár elutasítja az ilyen jellegű játékokat, vonakodásukat a színészi képességek hiányával magyarázva. Valójában azonban visszautasításuk zavartságot, félelmet rejthet attól, hogy viccesnek vagy nevetségesnek tűnnek, képtelenek megszabadulni önmaguktól, vagy attól tartanak, hogy partnerük nem támogatja a szexuális fantáziákat. Ezért a bizalom és a baráti játékra való hajlandóság a fő feltétele a kettős szerepjátékoknak.

    Kezdheti kész szerepjáték-forgatókönyvekkel. A jövőben, amikor a párok megértik, hogy az ilyen játékok megfelelőek-e számukra, vagy elhagyják őket, vagy képesek lesznek saját erotikus forgatókönyveiket kitalálni. Azok, akik aktívan gyakorolják a szexuális szerepjátékokat, még a „kellékek” választékát is élvezik, legmerészebb álmaikat hangoztatva mentálisan vagy hangosan.

    1. Tanár (vagy tanár) és tapasztalatlan diák (vagy diák)

    A játékban egy pár egy naiv és tapasztalatlan diákot (diákot) csábít el egy tapasztalt tanár (tanár) által. A játékhoz megfelelő ruházatra és a tanulási környezet bizonyos attribútumaira lesz szüksége, például asztalra, tankönyvekre, mutatóra stb. Kezdheti ártatlan simogatásokkal és csókokkal, és fokozatosan növelheti a szenvedélyek intenzitását. Játszhatsz több napig egymás után: a tanár „házi feladatot” ad a második játékosnak: például sajátíts el egy bizonyos szexpozíciót, majd szigorúan ellenőrizze annak teljesítését.

    2. Nővér és beteg

    Az egyik legnépszerűbb és legelterjedtebb szexuális szerepjáték. A nő a gondoskodó nővér, a férfi a beteg szerepét tölti be. A nővér állítólag teljesíti az orvos utasításait - masszírozza a beteget, ad neki gyógyszert (gyümölcs, csokoládé vagy akár egy pohár bor is gyógyszerként működhet) stb. Megengedik, hogy a páciens „szeszélyes legyen”, fokozott figyelmet követelve egy bájos, fehér köpenyes lánytól: például kérheti, hogy ne csak a kezével, hanem az ajkával is vizsgálja meg. A játékhoz nővérruhára lesz szüksége. Varrhat piros kereszteket a fehérneműre, vagy rúzssal rajzolhatja a testére.

    3. Szobalány és vendég

    Egy másik népszerű cselekmény a két fős szerepjátékokban. Egy csinos, komplexusok nélküli szobalány készségesen teljesíti a férfi minden vágyát és szeszélyét. A szobalány jelmeze fehér kötényből és porseprűből áll. A játék alternatív változatával is játszhatsz: egy szerény, érzékeny szobalány eleinte félénken és kelletlenül teljesíti a vendég igényeit, de aztán egyre jobban belekap az ízébe, és többé nem jön zavarba, aláveti magát a férfinak.

    4. Webáruház futár és vásárló

    A férfi a futár, a nő a vásárló szerepét tölti be. A forgatókönyv pikantériája, hogy a nő állítólag egy szexboltból rendelt árut. Felkéri a futárt, hogy ellenőrizze az áru minőségét, és ő természetesen készségesen beleegyezik. A korábbi forgatókönyvekkel ellentétben ez a játék nem jelenti az egyik partner nyilvánvaló dominanciáját. Nincs szükség speciális öltönyökre: az alkalmi ruha (férfinak póló és nadrág, nőnek köntös) elég. Egyes pároknak már megvannak a szükséges kellékek - áruk egy intim boltból. De még az ilyen pároknak is vásárolniuk kell valami újat, hogy új elemet adjanak a kapcsolatnak.

    5. Filmsztár és paparazzik

    A játék cselekménye a következő: egy híres színésznő estélyi ruhában és szexi fehérneműben tér haza a forgatás után. Egy paparazzi fotós kamerával elbújik a függöny mögé vagy egy szék mögé. A színésznő vetkőzni kezd, és észreveszi, hogy a kamera villan. Kitör egy kisebb botrány, de mivel a fotós édes és elbűvölő, a nő megengedi neki, hogy erotikus fotósorozatot készítsen. Fokozatosan a fotózás meztelen üzemmódba vált.

    A szerepjátékok forgatókönyvei módosíthatók a cselekmények részleteinek megváltoztatásával, ízlésének, vágyainak és álmainak megfelelően. Például a „Futár és Ügyfél” játékban „összekeverheti” a címet, és eljuttathatja a rendelést egy gyanútlan háziasszonynak, akinek fogalma sincs, hogyan használja ezeket a „dolgokat”. Egy gátlástalan futár boldogan megtanítja a lányt a szerelem minden fortélyára.

    Nincsenek vesztesek

    Az erotikus játékokban a legjobb az, hogy nem lehetnek nyertesek vagy vesztesek. Az ilyen játékok nem az erudíció, az intelligencia, a gyorsaság vagy az ügyesség versenye. A fődíjat mindkét résztvevő megkapja. Fontos, hogy ne légy félénk a szexuális vágyak és érzelmek kifejezésében. Az ilyen játékokban nincsenek korlátozások, kivéve azokat, amelyeket maguk a partnerek határoznak meg. Bármit csinálhatsz, ami mindkét félnek örömet okoz, mert az erotikus játékok erre valók.


    A játékszabályok nagyon egyszerűek. Bármilyen páros számú ember játszhat (és általában páratlan szám is megteszi). Lehetőleg fiúk és lányok egyenlő arányban. Kezdésként az alább felsorolt ​​kérdéseket és válaszokat azonos méretű kártyákra kell felírni. Célszerű vastag papírt vagy vékony kartont használni. A végén két egyforma paklit kell kapnia: az egyikben kérdések, a másikban a válaszok. És akkor minden egyszerű. Keverje meg alaposan az egyes paklit, és helyezze az asztal közepére. Az első játékos veszi a kérdéskártyát, és felolvassa szomszédjának. Elveszi a választ tartalmazó kártyát, és hangosan felolvassa a választ. Ezután a kérdésre válaszoló személy megkérdezi a következő szomszédját, és így tovább egy körben. Még az alábbi lista gyors pillantása is képet ad a lehetséges hasonlóságokról. Mit ér például: "Szeretsz meztelenül úszni? - Szombaton ez elengedhetetlen számomra." Vagy: "Mondd, kedvelsz? - Amikor részeg vagyok, és mindig részeg vagyok!" Csak így tanácsos leülni: srác - lány - srác - lány. Mert amikor két srác ül egymás mellett, minden kérdés ilyen: „Kedvelsz?”, „Szeretsz a szemembe nézni?” és még "Mit mondanál, ha most megcsókolnálak?" ezek a srácok találkoznak (saját tapasztalatomból többször tesztelve). És hogy milyen válaszokat kapnak erre, az általában „megzavarja az elmét”. Szóval hajrá! KÉRDÉSEK: Vonzanak az extravagáns férfiak (nők)? Mit éreznél, ha a férjed (feleséged) megcsalna? Mondd, te mindig ilyen szemtelen vagy? Tisztelete a férfiakat (nőket)? Barátságos vagy? Mondd, szabad a szíved? Mondd, szeretsz? Az apró csalás gyötri a lelkiismeretét? Szeretsz ajándékozni? Te követsz el hibákat az életedben? Mondd, féltékeny vagy? Szeretnél szeretőd (úrnőd)? Szereti a férjét (feleségét)? Gyakran utazik tömegközlekedési eszközökön jegy nélkül? Akarsz valamit? Mondd, készen állsz bármire? Gyakran esett ki az ágyból? Szereted mások leveleit olvasni? Gyakran kerülsz érdekes helyzetekbe? Szívesen megcsókolnád a férjedet (feleségedet)? Voltál már részeg? Gyakran hazudsz? Szórakoztató társaságban töltöd a szabadidődet? Megszállott vagy durva a tetteidben? Szeretsz finom vacsorákat főzni? Tudnál disznót rakni a kedvesedre? Szeretnél ma berúgni? Mondd, sokat vétkeztél? Szeretsz a Hold alatt álmodni? Szereted az ajándékokat? Gyakran mássz be a szomszéd málnájába a dachában? Szédülsz, amikor iszol? Gyakran lustálkozol? Meg tudod vásárolni a szerelmet pénzen? Szeretsz másokon nevetni? Kéred a fotómat? Gyakran ki van téve szenvedélyeknek? Szeretsz húst enni? Fogékony vagy a szerelmi kapcsolatok kísértésére? Gyakran vesz fel pénzt kölcsön? Próbáltál elcsábítani egy másik férfit (nőt)? Szeretsz meztelenül úszni? El akarod érni egy házas férfi (házas nő) tetszését? Mondd, gyakran eszel annyit? Szeretnél találkozni velem? Tiszta a lelkiismerete? Aludtál már valaki más ágyában? Mondd, érdekes beszélgetőpartner vagy? Nyitott vagy a pároddal? Mondd, temperamentumos vagy? Szereted a savanyúságot hétfőnként? Sportolsz? Szeretsz a szemembe nézni? Gyakran mosol a fürdőszobában? Mi a véleményed a sztriptízről? Előfordul, hogy a munkahelyeden alszol? Mondd, gyáva vagy? Horkolsz álmodban? Szokása van többet ígérni neki, mint amennyit elbír? Szeretsz jókat enni? Hajlandó vagy nyilvános helyeken csókolózni? Növeli a termelékenységét? Eltévedtél már valaki más házában? Szereted a vodkát? Szeretsz emberekkel találkozni az utcán? Gyakran kimutatod az indulatodat? Mit szólnál, ha ott megcsókolnálak? Szeretsz aludni ebéd után? Szeretsz divatosan öltözködni? Sok titkod van? Hajlamos vagy a bűnre? Félsz a rendőrtől? Mondd, tetszem neked? Azt hiszed, hogy a kedvesednek csak az igazat szabad elmondani? Mit szólnál, ha kettesben lennénk? Tudod, hogyan uralkodj magadon? Szeretsz látogatni? Hízol? Gyakran vesz ki szabadságot a munkából? Sétálnál velem éjszaka az erdőn? tetszik a szemem? Gyakran iszol sört? Szeretsz beavatkozni mások ügyeibe? Gyakran vonz a művészet felé? Sok időt töltesz szerelmi ügyekkel? Titkoljátok a korotokat? VÁLASZOK: Nem tudom elképzelni az életem e nélkül. Nem válaszolok politikai kérdésekre. Szeretlek, de valaki más kárára. Csak fizetésnapon. Nem, én nagyon félénk ember vagyok. Nehezen tudok igazat adni, mert nem akarom tönkretenni a hírnevemet. Csak ha valami gyengeséget érzek. Otthontól távol is kipróbálhatod. Én magam sem tudom, de mások igent mondanak. Ez a hobbim. Nem itt. Kérem, ne hozzon kellemetlen helyzetbe. Kérdezz meg valakit, aki józanabb. Miért ne? Szívesen! Az én elpirulásom a legvilágosabb válasz erre a kérdésre. Csak ha kipihentem. A fiatalság már rég elmúlt. Ez az ügy természetesen tanúk nélkül fog lefolyni. Ezt a lehetőséget nem szabad kihagyni. Ezt az ágyban elmondom. Csak amikor le akarsz feküdni. Ezt már ki is próbálhatod. Ha most megoldható, akkor igen. Csak akkor, ha gondok vannak a munkahelyen. Ha tényleg rákérdeznek. Órákig bírom, főleg sötétben. Anyagi helyzetem ritkán engedi meg ezt. Nem, egyszer kipróbáltam, de nem működött. Ó igen! Ez nekem különösen szuper! A fenébe is! Kitaláltad. Elvileg nem, de kivételként igen. Csak ünnepnapokon. Amikor részeg vagyok, és mindig részeg vagyok. Csak távol a kedvesedtől. Ezt este elmondom, amikor randevúzok. Már a gondolata is eksztatikussá tesz. Csak éjszaka. Csak tisztességes fizetésért. Csak ha nem látja senki. Olyan természetes. Mindig, amikor a lelkiismereted parancsolja. De valamit tenni kell! Ha nincs más kiút. Mindig, ha iszom egy jót! Nos, kivel nem történik meg!? Feltehetnél egy szerényebb kérdést? Minden attól függ, hogy mennyi és van-e elég aprópénzem. Ha neked nem kerül. Tényleg így nézek ki? Gyerekkorom óta hajlamos vagyok erre. Megkérdezem a feleségemet (férjemet). Ezek életem legjobb pillanatai. Legalább egész éjjel. Szombatonként ez elengedhetetlen számomra. Pár ital nélkül ezt nem mondhatom el. Csak reggel másnaposan. Régóta ez volt a legnagyobb vágyam. Szerénységem nem engedi meg, hogy válaszoljak erre a kérdésre. Minden a helyzettől függ. Őrült! Szívesen. Igen, csak a tisztesség határain belül. Természetesen e nélkül nem nélkülözhetjük. Ez életem fő célja. Egyszerűen nem bírom. Soha nem fogok visszautasítani egy ilyen lehetőséget. Manapság ez nem bűn. Miért ne, ha lehet, és nincs félelem. Természetesen bármire képes vagyok. Ez gyakran megtörténik velem, amikor meglátogatom. Csak társaságban. Nem mindig, de gyakran. Igen, ha szükséges. Bármi megtörténhet, mert én is ember vagyok. Nem, túl jól neveltem. Csak amikor valaki más ágyában ébredek fel, azt el sem tudod képzelni. Ha később nem lesznek nagy bajok. Sokkal jobban érdekelnek más problémák. És ez nem az, hogy igen, és nem az, hogy nem. Ne legyünk naivak, és ne tegyünk fel olyan kérdéseket, amelyekre nehéz őszintén válaszolni. Ma nem akarok erről beszélni. Elvileg igen, bár nagyon nehéz lesz. Csak kétségbeesve. Sajnos nincs. Hát ez, bocsánat, luxus! Nem főleg nappali fényben, de sötétben – örömmel. ...
    1. Jenga
      A játékhoz sima és egyforma méretű fakockákra lesz szüksége, jobb, ha kész Jenga készletet vásárol. Kis tömbökből tornyot emelnek. Sőt, minden következő szint más irányban van lefektetve. Ezután a játékban résztvevőknek óvatosan ki kell húzniuk minden blokkot, és el kell helyezniük a torony felső szintjére. Ezt óvatosan kell megtenni, hogy a szerkezet ne essen szét.

      És azt a játékost tekintik vesztesnek, akinek ügyetlensége a torony lerombolásához vezetett.

    2. Kalap
      Ehhez a játékhoz 10 darab papírra van szükség, amivel minden játékosnak rendelkeznie kell. A résztvevők bármilyen szót felírnak minden papírlapjukra. Ezután a szavakat tartalmazó papírdarabokat egy kalapba tesszük. Minden résztvevőnek, aki papírt húz ki a kalapjából, meg kell magyaráznia, megmutatnia vagy akár le kell rajzolnia a szót, amellyel találkozott. A többinek pedig ki kell találnia.

      Az, aki a játék végén a legokosabbnak bizonyul, valamilyen díjat kap. Van néhány wow szó!

    3. Egyesületek
      Mindenki körben ül. Olyan vezetőt választanak ki, aki bármilyen szót a szomszédja fülébe mond. Aki ezt a szót kapja, annak gyorsan közölnie kell a mellette ülő játékossal, de asszociáció formájában. Például az otthon egy kandalló. Ő pedig átadja a saját verzióját a következő résztvevőnek.

      A játék akkor tekinthető sikeresnek, ha a vezető szavának semmi köze az utolsó asszociációhoz. Játszhatsz anélkül, hogy elhagynád az asztalt.

    4. Megismerni engem
      Ehhez a játékhoz több önkéntesre lesz szükség, akik egy sorban ülnek. Az előadót bekötik, és az önkéntesekhez hozzák, hogy mindegyiküket tapintással felismerhesse. A felismerésre bármely testrész felhasználható.

    5. Krokodil
      Az előadó szót készít a résztvevőnek, amit gesztusokkal, arckifejezésekkel kell megmutatnia, de ujjal mutogatás vagy rajz nélkül. A többi résztvevőnek ki kell találnia ezt a szót. Nagyon vicces nézni, ahogy valaki mocorog, megpróbál valamilyen tárgyat vagy jelenséget megmutatni.

    6. Uborka
      Kiváló játék egy nagy cég számára, mert itt minél több emberre lesz szükségünk. Az egyiket vezetőnek választják, a többiek pedig szűk körben állnak és a hátuk mögé teszik a kezüket. A körben állók mindegyikének, akit a vezető észre sem vesz, át kell adnia egy uborkát (vagy bármilyen más megfelelő zöldséget) a háta mögött a szomszédjának. Ugyanakkor diszkréten kell harapnia a zöldségből.

      A vezető célja, hogy elkapja a játékost az uborkával. Az elkapott résztvevő maga lesz a vezető.

    7. Danetki
      Ez egyfajta detektívtörténet. Az előadó bevezeti a játék résztvevőit a rejtvénybe, amelyet meg kell fejteniük. Ennek érdekében a játékosok különféle kérdéseket tehetnek fel. De a műsorvezető csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” választ tud rájuk válaszolni.

    8. Van elérhetőség!
      Valaki kitalál egy szót, de csak az első betűjét mondja el a többi játékosnak. Például a parti az első V. A résztvevők mindegyike kitalálja a saját V-vel kezdődő szavát, és megpróbálja elmagyarázni másoknak. A szót kimondani tilos. Amint az egyik játékos kitalálja, miről van szó, fel kell kiáltania: "Van kapcsolat!"

      Ezután mindkét játékos – aki kitalálta a szót, és az is, aki kitalálta – beszámol a szó változatáról. Ha azonosak, a játék folytatódik. Ehhez a műsorvezető kihangosítja a következő betűt a „buli” szavából. Most a játékosoknak kell kitalálniuk a szavakat az első két betű – B és E – használatával.

    9. Piszkos tánc
      A társaság párokra oszlik. Egy-egy papírlapot helyeznek a padlóra, minden táncospárnak egyet. A zene bekapcsol, és táncolnia kell a lapon, hogy ne érintse meg a padlót a lábával. Ha az egyik pár túllép a papíron, akkor ebből a párból bármelyik résztvevőnek el kell távolítania valamit. Az nyer, akinek a tánc végén a legtöbb ruha maradt. A játék elég pikáns.

    10. Fanta
      A vezető minden résztvevőtől vesz egy tárgyat, és egy zacskóba teszi. Ezután kiválasztanak egy játékost, aki elvesztést fog kiosztani. Bekötötték a szemét, megkérik, hogy vegyen ki bármilyen tárgyat a táskából, és adjon feladatot a tulajdonosának.

    11. Tündérmesék modern csavarral
      Miért ne gondoskodna arról, hogy unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek nevetsék meg egymást? Ez nagyon egyszerű. A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesék tartalmát szakmai nyelven mutassák be.

      Képzeljünk el egy tündérmesét, amely rendőrségi jelentés vagy kórtörténet stílusában íródott. A legviccesebb mese szerzője nyer.