Corsairs Mindenkinek a saját Települések elfoglalása
Előbb-utóbb a hősnek szembe kell néznie azzal, hogy elfoglaljon valamilyen települést. A kikötővárosokat erődök és esetenként hadihajók őrzik, amelyek a támadás idején a kikötőben lehetnek. A dzsungelben található településeknek és erődöknek nincs erődje, és csak szárazföldről lehet őket elfoglalni. Az erődök külsejükben különböznek, különböző számú (és különböző típusú) löveggel és különböző helyőrségi mérettel rendelkeznek. Szinte minden erőd fel van szerelve nagy hatótávolságú és erős, 48 ​​font súlyú erődágyúkkal, amelyek sok tekintetben felülmúlják a legerősebb haditengerészeti ágyúkat. Általában bombákat lőnek, és 42 fontos lövegekből és 36 fontból álló ütegekből állnak, amelyek megakadályozzák az erődítmények megközelítését.
Korzárok Mindenkinek a sajátja Az erőd veresége és a csata a településen
Egy tengeri csatában meg kell semmisítenie az erőd legtöbb ágyúját. A megsemmisítendő fegyverek száma a játék nehézségétől függ. Amint ez megtörténik, egy gyors akciós „Leszállás” ikon jelenik meg a mini-térkép mellett, amely a második szakaszba visz – az erődben folyó csatába a helyőrség maradványaival. Az ágyúk megsemmisítésén kívül grapeshottal is megdöntheted az erődöt, hogy csökkentsd a helyőrségben lévő katonák számát. Miután az ágyúk megsemmisültek, a védők mélyebbre húzódnak az erődítményekbe, és a grapessh-lövések használhatatlanná válnak.
Korzárok Mindenkinek a sajátja Különösen értékes anyagok a hajó fejlesztéséhez a hajógyárakban
Egyes vonalakon a párbeszédmenüből kiválaszthat egy adott hajójavítást dublonok és speciális elemekért cserébe. Ezeket a tárgyakat rendkívül nehéz megszerezni, de kalózhajókon, rakterekben megtalálhatóak. Ezeket a tételeket azonnal be kell venni, semmiféle haszon nem hasonlítható össze ezen tételek eredményeivel. A különösen értékes anyagokat raktárban vagy a parton tárolhatja. Az értékes tárgyak a hajó rakterében a legalul vannak, nem nézed át, nem tudod eladni a boltban, csak a fedélzetre dobhatod. A kalózhajókon található leletek a szerencsédtől függenek. A hajón „őszintén” tárolhatod a nyereményeket, amit a karakter visz, azt a kapitány kabinjában kell tárolni ládákban.
Hajóselyem - A hajó sebességének és vitorlázási szögének növelésére tervezték, a csatában további három csomó előnyt jelent a csatában. A lyoni szövőmanufaktúrák remeke - vastag selyem vitorlásszövet. Hihetetlenül erős anyag, könnyű és légáteresztő, gyorsan felszívja a nedvességet és még gyorsabban szárad, megtartja formáját és nyúlásálló. Az összes előny ellenére a selyemszövetnek jelentős hátránya van - a napsugarak káros hatással vannak rá. Súly 2 c, csomag 1 db.
Kötelek- úgy tervezték, hogy növelje a manőverezést és csökkentse a személyzet minimális létszámát. A kenderrostból készült tartós kötelek, amelyek gyakorlatilag nem kopnak el a tengeri sóval való érintkezéstől, a legjobb anyag a hajó felszereléséhez. Bármilyen profilú tengerészek leghíresebb és legkívántabb köteleit kenderfonó üzemekben állítják elő a távoli Oroszországban. Súly 1 c, csomag 1 db. Ha hozol legalább egy pengét, amit Fadey kért tőled, akkor minden hónap 20-án 50 bay-t ad el ebből a termékből, egy rekesz ára 10 dublon, összesen 50 bay 500 dublon.
Csúzfa- egy speciálisan kialakított fa a hajó fedélzeti rekonstrukciójához a hajó számszerű kapacitásának növelése érdekében. Kemény, sűrű és stabil fa, nem hasítható, a piacon kapható legnehezebb fa, könnyen süllyed. A Backout kopásálló, de nehezen feldolgozható, és önkenő tulajdonságokkal rendelkezik (különösen vízben). A kisegítő hajóelemek egyáltalán nem igényelnek cserét, annak ellenére, hogy a tengeren üzemelnek a zord körülmények. Súly 7 c, csomag 1 db.
Gyanták- szolgálja a hajó törzsének megerősítését, növelve a hajó élettartalékát. A természetes aszfaltkátrány, bitumen, finom agyagok és sós víz ragadós szürke-fekete keveréke Trinidad leghíresebb, ha nem a legszebb nevezetessége. Ezeket a gyantákat és a belőlük lévő kátrányt a hajótest impregnálására használják. Úgy gondolják, hogy minőségükben jelentősen jobbak, mint az észak-európai országok hajóépítőinek szállított analógjai. Súly 1 c, csomag 1 db.
Corsairs Mindenkinek a saját fejlesztése a hajógyárban
Jamaica Port Royale-sziget - a hajó sebességének vagy mozgási szögének növelése (hajóselyem, dublonok)
Saint Christopher Island, Capesterville település - a manőverezhetőség növelése vagy a személyzet minimális létszámának csökkentése (kötelek, dublonok)
- megnövelt hajótest szilárdság (gyanták, dublonok)
Curacao sziget, Willemstad település - megnövelt személyzeti hely (backout, dublonok)
A spanyol gyarmatokon a hajógyárak is fejlesztés alatt állnak, például: Kuba-sziget, Havanna település
Corsairs Mindenkinek a saját A nemzetekkel való kapcsolatok javítása
Ha problémái vannak az angol hatóságokkal, és jutalmat hirdettek a fejéért, csak egy kiút van - Fadey. A Guadeloupe-sziget Fadey háza az utca mentén, készítse elő a dublonokat, és tűnjön el néhány hétre, a kocsmák és a bordélyházak a te helyed a következő két hétben. Néhány hét múlva a hírneve ellenségessé változik. Megint felkeressük Fadeyt, ő kér dublonokat és várjon pár hetet. Töltsd az éjszakát a kocsmában, amíg a hozzáállás semlegesre nem változik, Fadey elvégezte a dolgát. Fadey fizetése attól függ, mennyire rossz a hozzáállása. Ne feledkezzen meg a hajó legénységéről, az ételekről és a rumról.
Ha problémái vannak a spanyol hatóságokkal, a Martinique-szigeten található Saint-Pierre-templomban mindig kérhet Benoit apáttól bizonyos mennyiségű dublont, hogy néhány héten belül kapcsolatot létesítsen a hatóságokkal és elhárítsa az ellenségeskedést.
Corsairs Mindenkinek a saját Rendelkezésre álló tárolóhelye
Capesterville-sziget, St. Christopher település, Curacao szigete, Willemstad település, Jamaica szigete, Port Royal település, Kuba szigete, Havanna település.

Hol lehet nagy hajókat találni?

A „Corsairs: To Each His Own” játékban a fejlesztők csökkentették annak a valószínűségét, hogy hatalmas, elsőrangú hajókkal találkoznak. Ha meg akarja találni őket, akkor tematikus fórumokat kell használnia.

Mi után kezdődik a visszaszámlálás a „Pirate Saga” küldetéshez?

Miután megjelent egy bejegyzés a naplóban, hogy Helen tisztként lépett a szolgálatodba.

Hogyan biztosítható, hogy Helen örökre a csapatban maradjon?

Ahhoz, hogy ez megtörténjen, be kell teljesítened azt a próféciát, amelyről a cigány beszélt. Ehhez pedig a következőkre lesz szüksége:

  • Ne vegyen el száz dublont Gladys MacArthurtól jutalomként.
  • Add oda a talált Hóhér ládáját ugyanannak a Gladysnek.
  • Ne vedd el a fegyvert, amit Gladys ad neked.
  • Szólítsa Helent anyja vezetéknevén – Sharp.

Hogyan adjunk Narvál pengét Mary Kaspernek?

Ennek érdekében két feltételnek kell teljesülnie:

  1. Amikor találkozik Shark Dodsonnal, kérdezzen a klinikájáról, a Narwhalról. Ezek után beszéljen a fegyvermesterrel, Jurgennel, hogy készítse el a megfelelő pengét.
  2. Szerezz három darab meteorit ércet, és vidd el Jurgennek. Ezeket a darabokat magaddal hozhatod, ha vásárolsz valamelyik eladótól, vagy ha találsz benne egy elásott kincset. Az operációs rendszer alján meteorit is található.

Hol lehet raktárhelyet bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, menjen az Isla Tesoro területére Sharptownban. Ezen kívül meglátogathatja az egyes államok fővárosait. Ami az Isla Tesorót illeti, az itteni raktárt egy kereskedő üzemelteti az üzletben. Csevegés vele, és látni fog egy párbeszédet, amely megfelel a bérleti szerződésnek.

Ha más városokban szeretne raktárt bérelni, be kell néznie a hajógyáraikba, és a hátsó szobába kell mennie, hogy beszéljen a főnökkel. Ha először fordult hozzá, újra el kell kezdenie a párbeszédet, amely után megjelenik a kívánt kifejezés.

Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Ha egy kocsmában vásárolt térképet, ne feledje, hogy csak az első szintű kincset kaphatja meg, amely közönséges fegyvereket és amuletteket, valamint mindenféle ékszert tartalmaz. Ráadásul a térkép fele is megtalálható egy ilyen kincsben. Ha megtalálod a másik felét, létrehozhatsz egy második szintű térképet, és megszerezheted a megfelelő kincset. Egy ilyen kincsben gyakran találhatsz egyedi fegyvereket, amelyek nem kapcsolódnak a küldetéshez. És általában sokkal drágább és értékesebb zsákmányra bukkansz, de még mindig van esély arra, hogy még mindig lesz benne szemét.

Hol lehet 32-esnél nagyobb fegyvert találni?

Az ilyen fegyverek megtalálásához el kell fogni azokat az ellenséges hajókat, amelyek rendelkeznek velük, majd el kell távolítani és át kell vinni a saját hajódra.

Be lehet lépni egy bizonyos nemzet szolgálatába?

Ebben a módosításban ez lehetetlen. A nemzeteknek szánt összes küldetésvonalat eltávolítottuk a játékból, de csatlakozhatsz Franciaország szolgálatához, ami a történetben történik. Ebben az esetben kap egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést. Ha beleegyezik, fel kell adnia a zsákmány 10% -át, és kerülnie kell a baráti hajókra való lövöldözést. Ezenkívül nem kaphat új küldetéseket.

2014. október 22

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata készítette, és felkeltette a játéksorozat hivatalos forgalmazójának érdeklődését. Így megjelent az eposz folytatásának, a „Corsairs: To Each His Own” teljes értékű változata.

Sok húsvéti tojás, frissített flottajavító rendszer. Lehetővé vált az is, hogy a főszereplő tárgyakat és lőszereket alkosson. Ráadásul a világ nyitottabb lett, a cselekmény pedig kevésbé lineáris.

A kezdet, avagy Honnan szerezz egy milliót

Ebben a játékban Charles de Maura francia arisztokrataként játszol. Apád megkért, hogy találd meg eltűnt fiát, a testvéredet a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról Saint Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetőség áll rendelkezésére a telek további fejlesztésére. A változatosság a Corsairs szépsége: Mindenkinek a sajátja. A küldetéseket sokféleképpen lehet elvégezni.

Az első az, hogy fordulj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra kell cserélni. Rejtést készíthet az erődkaputól jobbra álló dobozban.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű - akkor letartóztatják, és minden holmiját elviszik. A sziget főkormányzója maga érkezik egy javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. Itt hasznos lenne a segítség, de a csalások nem túl gyakoriak a „Corsairs: To Each His Own” játékban.

Megállapodva, mész a parancsnokhoz, aki megadja az alap páncélkészletet és fegyvereket. Ha kezdetben egy ládába rejtett dolgokat, könnyebb lesz a további fejlődés. Csak a testvérünket fogjuk látni a börtönben.

A cselekményfejlesztés második útja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt mi, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és szabadságát, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban és csevegnie kell a lakókkal. Érdekel minket testvérünk sorsa. A folyamat során egy személytől tanulsz az apátról. Ezután az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyjához a börtönben.

Tudjuk meg, hogy – ó, Istenem! - egy millió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Felhívjuk figyelmét, hogy ez ideiglenes. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig tartozik 17 ezer pesóval. Ezt az összeget három nap alatt kell megtalálnia, különben roncs lesz a vége.
Hol kaphatok pénzt? Találjuk ki.

Telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez egy lordot kell találnia. Általában a templom melletti téren lóg. Keressen egy világos színű kamiont és kalapot. A „Corsairs: To Every Your Own” szövegrész nyitott és nem lineáris. Ezért a generált név más.

A lényeg az. El kell menned a bordélyházba, és tárgyalnod kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. 6 ezret ad minden kiadásra, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés elfogadása előtt menteni kell. Amikor kap egy feladatot, véletlenszerűen generálódik egy lány éjszakájának költsége. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságáról beszél. Átvehető 23:00-00:00 között. Egy óra múlva könnyű lesz kezelni és elvinni az arisztokratához.

Addig is van egy kis időnk, keressünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordélyház közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsáról, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk Le Francois kalóztelepéhez vezet. Mellesleg menet közben még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban ismertetjük őket.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul még többet ígér, ha segítünk neki új alkalmazottat felvenni. Minél magasabb a képzettsége, annál magasabb a keresete. A játék nem hagy nyugodni. Mit tehetsz - „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”! A hajókat hamarosan megváltják, emlékszel? Nyomjuk tehát magunkat.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kiderül, hogy szimpatikus kis srác. Mindössze ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, kockázhatsz, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És itt válnak igazán nagyszerűvé a dolgok. Amellett, hogy a tulajdonos csak 500 pesót vesz fel segítségért, a dolgozók kenőpénzt is ajánlanak neked!

Azt választjuk, amelyik egy zacskó borostyántörmeléket ad. Az ékszerekre később szükségünk lesz, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk a bolttulajdonos. De ez az interjú után fog megtörténni. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a „Szűkös áruk” lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében egy városi őr áll. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. Finom gyomra pedig nem bírja a helyi moslékot. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy nehéz pénzt keresni a „Corsairs: To Each His Own” játékban, a kódok nyilvánvalóan nem ártanak. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Elkészítési idő - 24 óra. Egyszerűen és könnyen. Hol kaphatok alkoholt? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll az Ön oldalán, egy palack bármelyik kereskedőtől hétszáz pesoba kerül.

Le Francois-ból hazatérve vesszük. Az őrség este az erőd felső emelvényén várja majd. De nem volt ott! Ez nem küldetés, hanem a Klondike! A telhetetlen franciák készek még 60 üveget vásárolni 1000 pesóért. Mit kell tenni? Hol rabolhatok ki egy hintót?

Ne essen pánikba! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Miután odamentünk, a tulajdonos félreértésébe ütközünk. Térjünk vissza a csaláshoz. És még 2000-et követel egy ajánlólevélért. Fizetned kell. Ezzel a szórólappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 forintért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, tehát törölje a készletét!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. A „Corsairs: To Each His Own” játék következő történetküldetésében kapott kártya pedig nagyban segít a jövőben.

A városban az ezen a szinten elérhető összes küldetést teljesítették. Kimegyünk a kapun. De mi az? Egy holttest van az úton, a helyi őslakosok menekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásokra, apróságokra és fülbevalókra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát a falu kemény munkásaival foglalkoztunk (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni az árat a kereskedőktől, de ott az ár alacsonyabb. De Poincy ad nekik egy „Olcsó szigettérképet”. Egy ilyen ajándék sokkal könnyebbé teszi az átjutást. A „Corsairs: To Each His Own” egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

Trópusok, éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötőmester segédet keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét muskéta vásárlására használta fel, és már a város falain kívül van. Később befutunk a bolttulajdonos által megígért pénzért, most - megmenteni a lányt!

Trouvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy egyre gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok hajtják végre. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezhetünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem pumpálják fel, akkor az rossz. A „Corsairs: To Each His Own” játékban a csalások kifejezetten erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apa megmondja, hogyan viselkedj. Ha ezt megteszi, gyorsan teljesíti a küldetést. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a „Corsairs: To Each His Own” játék minimuma teljesült. A hajók már megvásárolhatók. Számolj, több mint 17 ezer legyen a zsebedben. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, legénységre és lőszerre. Ezen kívül egész nap van raktáron.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni egy kocsmában, miközben várom a reggelt? Ne aludj!
Többféle szórakozás közül lehet választani - szerencsejáték, párbaj, a pincérnő "megcsalása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sokat kell spórolnod. Hogyan győzzünk? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig alkudunk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb spórolni. Ha nyer, és elkezdi kiüríteni a bankját tőled, mi örülünk és pénzt keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Amikor mindenki tönkremegy, még mindig lehet pénzt keresni. Megvádol valakit csalással. Vagy igya magát veszekedésig. A párbajokat könnyen lehet megnyerni, és ha szerencséd van, jó dolgokat és sok aranyat ejtenek a halottak.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. A lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki alig várja, hogy kiraboljon minket. Könnyen megöl. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindenkitől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos úgy gazdagodott meg, hogy „egy órára” bérelte a szobádat, szóval kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
Feladat fogadásakor fontos megjegyezni a jelszavát! Nem jelentkezik sehova, és a küldetés nem teljesíthető nélküle. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a partraszállásra” vagy „Az öreg Tamás sörre várt”. Ismételjük: a tied más lehet. le kell írnom.

Tehát este hétkor kimegyünk a mólóhoz, felszállunk a longboatra és gyorsan átmegyünk a móló jobb oldalára. Ha jó a szél, könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - a "Ghost" hajó a Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékszel rá, igaz?

Fogadjuk a csempészett rakományt, és gyorsan elindulunk a Le Francois-öböl felé. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsmatulajdonos embereinek, és te magad mész hozzá gyalog. 5000 pesót, pár üveg rumot és egy távcsövet kapsz ajándékba.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetem be a csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Egy matróz van kiírva a partra.
Bemutatkozunk, és egy aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy eljön hozzád, de csak az egész csapatával. Nem rossz! Azonnal 40 tengerész 8000 pesóért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Adósság miatt börtönben van.

Elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell túlfizetnie. Vagy esetleg van más lehetőség? Eszik. Ki kell szabadítanunk a barátját a fogságból. Könnyen!

Az ingyenes ajándékok a „Corsairs: To Each His Own” játék alapja! A küldetéseket ajándékok egészítik ki. Rejtse el a fegyverét, mielőtt találkozna egy kölcsöncápával. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenkettőkor kimegyünk a tengerpartra, és leküzdjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De még a megmentett is megtámad. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most jön a nehéz rész. A járőrök éjszaka járkálnak a városban, ezért el kell kerülnie, hogy elkapják. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után váltókat és ebből következően navigátort kapunk.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért - lövés és mellbimbó. Az öböl kijáratánál egy kalózhajó támad.

Könnyű megszabadulni tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük az összes kötélzetet klipekkel, majd maximum parancsokkal buckshot-tal. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja." "holland Gambit"

Az eposz második része a Nyugat-Indiai Társasághoz kapcsolódik. Itt fel kell fedeznie a karibi szigetek teljes szigetvilágát. Ebben a szakaszban már több hajója és egy kicsit felfuvalkodottabb személyzete lehet.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ez a tanács. Gyakran találkozik kalózok elpusztítására irányuló feladatokkal, vagy vitorlázás közben találkozik velük. Mindig többször támadj mellbimbóval, majd folyamatosan baklövéssel. Aztán beszállni. Csak ez a taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Amikor befejezed a történetszálat, a jutalom boldoggá fog tenni. Lenyűgöző hajó és nagy tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész – „Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja”.

Kalóz Saga

Hurrá! Egymillió peso gyűlt össze! Váltsuk ki a bátyámat. De ez nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvette a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Még mindig segítenünk kell neki, hogy Tortuga szigetének feje legyen. Micsoda kihívás! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "The Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt is lesznek segítők. Főleg, ha ismeri a titkokat. Ha Cartagenában találja magát (lehetőleg felvonja a spanyol zászlót), keressen egy kalózt a városban. Nagyon jó kardja van. Megtanultad már, hogyan kell párbajt vívni?
Tortuga megörökítéséhez befolyásos kapcsolatokra lesz szüksége. Ezután Zakariásba vezet az ösvény, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága: „Corsairs: To Each His Own” - „Island of Justice”.

A „Shadows of the Past” feladat után egy Morgan flamberge-t kapunk, aminek nincs párja az egész Karib-térségben.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented de Poincynak a hatalomváltást Tortugában, és kiszabadítod a testvéredet. A jutalom egy fregatt legénységgel és egy francia szabadalommal.
De ezzel még nem ért véget a „Corsairs: To Each His Own” játék! A gambit zseniálisan sikerült. Most rohanunk megvédeni Saint-Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Mesélünk a trükkökről és hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok száma kevés, de sok a „durva” pillanat.

Például amikor elfogsz egy ellenséges hajót, kombinálhatod a legénységét a tiéddel. Ehhez tartsa lenyomva a „shift” gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem sikerül, de a következő hajó végtelen legénységgel jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Az egész játékkal a hátunk mögött a „Corsairs: To Each His Own” még nem ért véget. Még csak most kezdődik. Nincsenek küldetések. Abszolút szabadság. Tiszteket toborozunk a kocsmákból korszerűsített pisztolyokkal és vívókészségekkel, majd az F2 gombbal felvesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem lesz párod!

A sorozat rajongóinak sorsa nem könnyű. Az álomjáték helyett egy befejezetlen verziót kaptak, amelyben sok funkció le van tiltva, és a szenvedők szomorú kiáltására a fejlesztők csak annyit válaszolnak, hogy minden megtörténik. Azonban úgy döntöttünk, hogy nem várjuk meg, amíg az 1.xx patch ideális állapotba hozza a játékot, és ennek ellenére egy áttekintéssel kedveskedünk azoknak, akiknek szükségük van rá. És néhány tanács...

Menedzsment hírek

Nem tudom, hogy korábban mi akadályozott meg ebben, de az 1.1-es javítással a vezérlők kissé megváltoztak. Tehát a hős most a hajó körül vagy a városban mozog a WASD billentyűk segítségével, amelyek meglehetősen ismerősek számunkra. És a bal egérgomb megnyomásával szúr. Igaz, a távcső vezérlése továbbra is ugyanazon az egéren lóg, így a csatában gyakran mindenféle akadályba ütközik, miközben azt keresi, hogyan juthat el az orrhoz vagy a tathoz, hogy felmérje az ellenséges hajót.

Általánosságban elmondható, hogy az irányítás megváltoztatása pozitív hatással volt a hajón vagy a városban való mozgás folyamatára. A beszállással még rosszabb a helyzet, mert a menekülés egész jó. Egyáltalán nem rosszabb, ha oldalra vagy hátra ugrál. De az esztergálás valamivel nehezebbé vált - az egeret használják erre.

Harc, föld és fedélzet

A játékban szereplő városok nagyon szépek lehetnek.

Először is foglalkozzunk a tengeri csatával. Van egy csodálatos fegyverkészletünk ágyúgolyóból, mellbimbóból, bombából és grapesshotból. Nyugodtan eladhatja a magokat, és soha többé nem gondol rájuk. Ez egy köztes megoldás, amely lehetővé teszi, hogy mindent egyszerre csináljon, és ne kapjon konkrét eredményt. Bár van egy előnyük - messzebbre repülnek, mint az összes többi lövedék, amelyeket néha lehet használni. A mellbimbók nagyszerűek a nehéz hajók számára. Egy pontos szárny - és az ellenség azonnal elveszíti vitorlái egyharmadát, ami után nem tud messzire futni. Egy pontatlan szalvo rendszerint megtisztítja a fedélzetet az olyan hülye kinövésektől, mint az árboc. De a mellbimbók használata kis ereken merő hülyeség. Valójában nem fogod tudni megsérteni a vitorlákat, de egy napon bombák sorába futsz, és részletesen megvizsgálod a hajód tengeralattjáróvá alakításának folyamatát. A Buckshot nagyon hasznos olyan helyzetekben, amikor az ellenség egyértelműen többen tartózkodik a fedélzeten, mint mi. Ebben az esetben nem biztos, hogy a mi javunkra dől el a beszállási csata, amit már az elején el kell csípni. Abban az értelemben, hogy csökkentjük a gengszterek számát egy ellenséges hajó fedélzetén. És végül, a bombák ideális fegyverek mindenféle erőd ellen, és amikor könnyebb elpusztítani egy ellenséges hajót, mint elfogni. Ne feledje, hogy az újratöltési folyamat sokáig tart, ezért előre töltse újra fegyvereit a várható helyzetnek megfelelően. Ha például konvojjal utazik, nem valószínű, hogy megpróbál felszállni valakire, ezért nyugodtan töltse meg a fegyvereit bombákkal.

A fegyverek kiválasztásánál érdemes azokat választani, amelyek tovább ütnek, vagyis a culverineket. De az anyagválasztás mindaddig nem releváns, amíg nem kell megrohamozni az erődöket - akkor minden fegyver számít. A rendszeres tengeri csatákban gyakran választhat a harc folytatása vagy a távozás között. Ha minden nagyon elromlik a fegyverekkel, akkor csak térjen vissza a kikötőbe, és javíttassa meg. De a bronzok még mindig megbízhatóbbak lesznek.

Úgy tűnik, most pénzt fog kérni.

Csak egyetlen hajóra szabad felszállni. Legalább egy pár. Ez különösen vonatkozik azokra a helyzetekre, amikor nagy hajók állnak ellene. Ebben az esetben a 3-4 hajó egyidejű felvételére tett kísérlet komoly problémákat eredményez a legénység természetes elvesztése és az ellenség jelentős fölénye formájában már a második vagy harmadik hajón.

Maga a beszállás nagyon egyszerű. Kezdésként kiválasztjuk azt az oldalt, ahová kalózaink tömege nem futott, és ott kezdjük meg az ellenség megtisztítását. Ellenkező esetben nagyon hosszú időre arra leszel ítélve, hogy szablyádat lengesse beosztottjai háta mögött, akik egyáltalán nem akarják előre engedni a kapitányt. Itt a választás egyszerű – mindenkit leszúrunk, aki csak kézre kerül. Ha az ellenség úgy dönt, hogy a blokkban áll, levágjuk. A kapitánnyal folytatott csata kicsit másképp zajlik. Általában pisztolövéssel kezdődik. Bár ez nagyon gyenge egészségkárosodást jelent, az ellenség egy időre mégis lelassul, és mi megkapjuk a jogot, hogy először támadást indítsunk. Ha nagyon bízik önmagában, alkalmazzon vágó ütéseket (V), de azok lassúak és esélyt adnak az ellenségnek a kitérésre. És ha egy kicsit később sikerült végrehajtania egy ilyen ütést, akkor nemcsak kikerülheti, hanem teljes egészében ki is adja a támadást. Tehát itt nagyon fontos a pontos számítás. Sokkal egyszerűbb addig szúrni, amíg el nem fogy az állóképességünk (ha az ellenség egy blokkba kerül, vágja, nem tud kitérni), majd tegyen egy lépést oldalra, és körbefusson a kabin körül. És egy napon az ellenség egészsége elfogy.

És végül az erőd elleni támadás. A legegyszerűbb módja az, hogy öntöttvas edényeket veszünk, megtöltjük ágyúgolyókkal, és az erőddel szemben állunk. Ilyen körülmények között kicsit messzebbre lőnek, mint az erőd. Ez azt jelenti, hogy teljesen biztonságosan bánunk a védőszerkezetekkel. De csak annyit kell tennie, hogy kiüti a fegyverek felét. Az extrém sportok szerelmeseinek megfelelő a bombákkal való támadás, de ilyenkor a lehető legközelebb kell menni az erődhöz.

Az általunk irányított emberek

A hősnek egy csomó készsége van. De a helyzet az, hogy egyáltalán nem szükséges tanítani őket. Legtöbbjüket meghívott tisztek tanulják meg, akik bár bizonyos díj ellenében, de megengedik, hogy vezetőjük ne költse el a nehéz csaták során szerzett pontjait sok olyan dologra, amire valójában nincs szüksége. Miért van szüksége szemüvegre? Ez a vívás és a pisztolyok (megöljük valahogy az ellenséget?), taktika (a normál kalózok nem hoznak létre osztagot, de valahogy el kell juttatnunk az összes elfogott hajót a legközelebbi kikötőbe?) és szerencse. Ez utóbbi rendkívül furcsa képesség. Növeli annak valószínűségét, hogy talál valamit egy elfogott hajón, ahelyett, hogy valamilyen módon befolyásolná a talált tárgy értékét. És általában a tárgyakat ciklikusan találják meg - eleinte a találtak értéke fokozatosan növekszik, majd a legmélyebbre esik, és ismét a legszarabb szablyákkal kezdünk, fokozatosan emelkedve. A képességek közül a hősnek mindenre szüksége van, ami a tapasztalatok (saját és a csapaté) gyarapodásának felgyorsításával kapcsolatos, valamint a túlélésért felelős készségekre a kézi harcban. És ott láthatja, mit vásárolhat legközelebb.

Tisztek

Ideje megemlíteni azokat, akik segítenek nekünk a hajó kormányzásának nehéz feladatában.

Először is ez a csónakos. Fontosak számára a tekintély és a beszállás mutatói (nekünk növelni fogja). De még soha nem láttam egyetlen csónakmestert sem, akinek a tekintélymutatója magasabb lett volna 1-nél. Ezt magának kell frissítenie. Ne felejtse el azonnal ellátni a csónakmestert a beszállási harchoz kapcsolódó képességekkel, különben még a leggyengébb és legvédtelenebb hajóra is rendkívül nehéz lesz felszállni. Ráadásul a csónakos „kihajtja” a matrózokat a beszálláshoz, nélküle felszállhat, és a fedélzeten találhatja magát csodálatos elszigeteltségben a tengerészek sunyi kuncogására, akik az otthoni hajójukról figyelik szenvedéseiteket.

A listán a következő a navigátor. Számára a legfontosabb készség természetesen a navigáció volt. Megadjuk neki a megfelelő képességeket - a hajó gyorsabban veszi fel a sebességet, és jobban megbirkózik a szél hiányával.

És soha nem felejtenek el követelni!

A tüzér kizárólag lövöldözési kérdésekkel foglalkozik. Ezzel a fegyvereid pontosabban tüzelnek (a „pontosság” és a „fegyver” képességek továbbfejlesztve).

Az orvos betegségekkel és sebekkel foglalkozik, csökkentve az ezekből származó veszteségeket. De valahogy nagyon lomhán csinálja, és őszintén szólva egyáltalán nem láttam betegséget a hajómon. Találkoztam velük városokban, de egy karanténposta előre megállítja őket, és a járvány tetőfokán körültekintő emberek nem fognak bemenni a városba.

A pénztáros lehetővé teszi, hogy nyereségesebben adjon el és vásároljon. De ki keres itt?

Az ács kijavíthatja a hajó sérüléseit az utazás során, ami lehetővé teszi, hogy ne térjen vissza a kikötőbe, hanem folytassa a portyázást. Ehhez azonban tábláknak és vászonnak kell lennie a fedélzeten, és az asztalos tulajdonképpen csak az 1.1-es patch-el indított játékban végzi el a dolgát.

Végül a listát három harcos teszi teljessé, akik segítségünkre lesznek a kézi harcban. Csak ne felejts el új fegyvereket adni nekik, ők is halandók. Még néhány szabad tisztre van szükség az elfogott hajók kapitányaiként és potenciális gyarmati kormányzóként. Tekintettel arra, hogy utasként nem kérnek pénzt, mielőbb vásárolja meg őket.

Csapat

Külön szót kell ejteni a csapatról. A katonák és tengerészek száma hajónként változik (a különböző brigákban vagy szkúnokban eltérő számú munkás lesz ezeken a szakterületeken), de a muskétások és a tüzérek szigorúan el vannak osztva.

Nem kell túl sokat aggódnod a katonák és a matrózok miatt – nem minden katona megy csatába, és ha kevesebb matrózod maradt, mint amennyi a vitorlák felemeléséhez és leengedéséhez szükséges, akkor ideje indulni a hajódnak. le.

A muskétások célja nem túl világos – sokba kerülnek, és ők halnak meg először. Úgy érzem, el vannak foglalva azzal, hogy ágyúgolyókat kapjanak a mellkasukon.

De tanácsos, hogy a tüzérek teljes készletben legyenek - különben a fegyverek lassan töltődnek újra és rosszul tüzelnek.

Amikor behozza a következő elfogott hajókból álló karavánt a városba, kezdje azzal, hogy kiutasítja a további legénységet az elfogott hajókról. Valamilyen oknál fogva maguk a tengerészek nem mennek el, és fennáll a veszélye annak, hogy valódi személyzeti problémákat tapasztalunk, amint önkénteseket kell toborozni a hajóra.


Sajnos a kolóniák kezeléséről még nincs sok mondanivaló - túl sok minden nem működik bennük...

Tapasztalat és pénz

Kezdjük az elsővel. Hiszen a tapasztalatok növekedésével nyílik meg előttünk a cselekmény és a lehetőség, hogy új hatalmas hajókat irányítsunk. Ahogy mondani szokás, aki nem tapasztalt, az nem tud fregattot vezetni.

A legelső tapasztalati pontokat úgy is meg lehet szerezni, hogy még a tengerre sem kell menni. Ehhez be kell járnia az egész kiinduló várost, és beszélnie kell a fejük felett kék felkiáltójelekkel ellátott elvtársakkal. Nem arról van szó, hogy sok, de az első szintre mindenképpen elég.

Ezután jobb, ha felveszi magát a kormányzó szolgálatába (ami plusz ezret hoz havonta), és elkezdi ellátni feladatait. Útközben érdemes felkeresni egy tavernát, boltot, sétálni az utcákon. Ezeken a helyeken olyan elvtársakkal találkozhatunk, akiknek feje fölött sárga felkiáltójel van. Ez magánfeladatokat jelent, mint például utas vagy rakomány szállítása, esetleg hajó kísérése.

(Itt két tanács adható. Minél több tapasztalatot szerzel a teljesítéshez, annál magasabb a fizetés. Ezért nincs értelme olyan feladatokra vesztegetni az időt, amelyek nem is fizetnek ezreket. A második tanács az, hogy állandóan emlékezned kell az egyes kikötők elhelyezkedésére. Ez segít abban, hogy ne vegyen el olyan feladatokat, amelyek teljesen kimaradnak a bajnokságból. Ez különösen akkor lesz hasznos, ha egy kocsmában vagy az utcán vesz fel egy feladatot - senki nem fogja megismételni őket ott ha nem vetted be első próbálkozásra, akkor a „hasznos” helyén felkiáltójel lesz „egyszerűen eltűnik a bajtársad. A feladatsor megfelelő megközelítésével mindig lesz mit csinálni, és néhány szigeten egyszerre több „gól” lesz.A feladatokat ott adjuk át, ahol vállaltuk: ha az utcán, az azt jelenti, hogy az utcán, és egy épületnél a kormányzótól kapott nagy valószínűséggel meglesz. a kocsmába menni.)

Az élményben a következő legértékesebb szórakozás a viharba kerülés lesz. Ott pontokat kapnak a rossz időjárás epicentrumában való tartózkodás folyamatáért. Elég csak ott lenni, és a szemüveg magától leesik (minél erősebb a hurrikán, annál több). Csak egy hátránya van - a hajótest és a vitorlák súlyos károsodása egy ilyen úszás során. Így ha van elég pénzed, gyorsan sok pontot szerezhetsz így, ami különösen a játék elején hasznos.

Végül a karaktered szintre emelésének legnépszerűbb módja az ellenséges hajók elfogása vagy megsemmisítése (vagy egyszerűen csak elhajózás) volt, és az is marad. Természetesen vannak „beállítások” a nehézségekhez, ami azt jelenti, hogy egy szkúner manóvár általi brutális megfulladását nem értékelik túl komolyan. De egy manóvár brigről való rögzítése sok tapasztalattal jár. Sőt, tapasztalat halmozódik fel mind a hajó elfogása vagy megsemmisítése, mind a rálövés során. A kolóniák befogása is ebbe a kategóriába sorolható, bár sokkal több tapasztalattal jár. De ennek megfelelően ott keményen kell dolgozni.

Most térjünk át a pénzre. Hogyan lehet őket megszerezni? A legegyszerűbb, ha elvégzi a feladatokat, és pénzt is kap érte. Az itteni kereskedés annyira kényelmetlen és veszteséges, hogy nem is érdemes próbálkozni. Érdemes-e emlékezni arra, hogy mit hova vigyünk, ha néha elég egy utast szigetről szigetre szállítani, és többet kapsz érte, mint egy hónapos kitartó rakományszállításért. Ugyanez vonatkozik a hírhedt csempészetre is, amely végül az 1.1-es javítással került be a játékba. Ugyanaz a kereskedelem, oldalnézet.

Még jövedelmezőbb a hajók befogása és eladása, de ez némileg elérhetővé válik, ha ennek ellenére kicseréli a kezdeti Lugert valami tisztességesebbre. Ellenkező esetben nem fogsz tudni sokat harcolni.

Ez érdekes: A feladott hajók kapitányai is hoznak egy kis pénzt. Csak ne felejts el váltságdíjat követelni értük, különben hamarosan többen lesznek a fedélzeten, mint a legénység. Beszállás közben pedig néhány szkúner hang nélkül megadja magát a manóvárnak.

Minden hajó

Nincs olyan kevés hajó a játékban. Bár például, hogy miért készült ugyanaz a harci tartán, az teljesen homályos. Ezért, miután végiggondoltuk, kezdésnek egy Lugert kaptunk, ami még mindig magasabb osztály, mint ez a nyavalyás. De a végén még mindig van egy sor egyértelműen kereskedelmi hajó, például egy fuvola vagy galleon, és gyors vagy jól felfegyverzett harci hajók, amelyek között van egy dandár vagy egy csatahajó. Természetesen az elsőket azonnal eldobjuk, továbbra sincs értelmük, de a harciak még vita tárgyát képezik, bár a játékleírás első részében már sok szó esett róluk.

A legjobb, ha nem közelítjük meg túl radikálisan a hajóválasztás kérdését. Azaz próbálj meg egy csatahajót valamiféle luggeren elfogni a kezdetektől fogva. Valószínűleg ez a hirtelen haláloddal fog végződni, amiatt, hogy sok katona van a vonalban, és nem fogsz tudni megbirkózni velük még akkor sem, ha olyan szerencséd van, hogy akár három harcost is beszerelhetsz a csapatodba. . Sőt, katonáid szigorúan a csatahajóhoz viszonyított arányban állnak rendelkezésre erre a halandó csatára. Vagyis nem elég. És még ha sikerül is megnyerned a beszállócsatát, az eredmény egy olyan kijelentés lesz, hogy a csatahajó nem a te szinted. Ezért a hajók optimális „lánca”: lugger, szkúner, brig, korvett, fregatt, valami a Manovar osztályba tartozó. Bár természetesen ebben a láncban egy vagy több láncszem nyugodtan kimaradhat. Ezzel a megközelítéssel azonban nem kell túlzott erőfeszítéseket tennie, hogy megpróbálja elfoglalni a legerősebb hajók valóban bevehetetlen erődítményeit. Általánosságban elmondható, hogy a korvett ideális más hajók levadászására (és felszállására); a fregatt még a legfélelmetesebb szörnyekkel való lövöldözésre is alkalmas. De nehéz más hajókra vadászni egy csatahajón vagy manóváron - túl rosszak a manőverezőképességükben. Bár egy csapásra elpusztítható. De a tengerparti erődöknek meg kell remegniük előttük.

Ez érdekes: A legfurcsább hajó a Manovar. Hátszéllel kiváló sebességet tud elérni, ugyanakkor még egyenesen oldalra fújó szélnél is erősen csökkenti a sebességét. Egyáltalán nem járkáló széllel szemben. Vond le a következtetéseket...

A játékban szereplő összes hajó hozzávetőleges jellemzői a táblázatban találhatók. Ezek hozzávetőlegesek, mert a hajók sebessége, élettartama és manőverezőképessége némileg változhat. És miután elfogott egy másik brigádot, meg fog lepődni, amikor azt tapasztalja, hogy valaki másé sokkal jobb. Tehát a táblázatban konkrét minták vannak, amelyekre egyszer a kék tengerben vagy egy hajógyárban bukkantam.

Asztal 1
Hajók a játékban
Név Osztály Keret Fegyverek Sebesség Manőverezhetőség Tart Csapat
Battle tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Lapos fenekű bárka 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Kétárbocos hajó 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Furulyák 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvett 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Naszád 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Nehéz Galleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregatt 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Csatahajó 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Csatahajó 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Hosszú-rövid út hazafelé

És ez is...

A játék harmadik részében legalább egy kicsit rövid az átmenet. És ez annak ellenére, hogy a minőségi lécet nagyon komolyan megemelte a nagyközönség által jól ismert „Karib-tenger kalózai” módosítása. Egy támadóan rövid utazás után a játékban nem tudsz nem gondolkodni – ez volt az igazi kiegészítés? Nos, oké – egyelőre magukról a „korzárokról”. És a szorgalmas modderek nem fognak várakozni...

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy felejtsd el az „öt független történetszálat”. Nem számít, melyik oldalt választjuk, minden ugyanúgy fog menni. Kivéve, ha a kalózok kezdetben a franciák kivételével mindenkivel összetűzésbe kerülnek, így a kikötők köre komolyan korlátozott lesz. De ez nem olyan súlyos probléma. És a hősök közötti választás nem tesz különbséget, kivéve, hogy kinek a bélszínét fogja maga előtt nézni a játék során - Beatrice vagy Blaze. Nos, a videók nekik mások. Tehát - a játék egy és teljesen egy...

Tehát hőseink apja meghalt egy véres csatában. Igaz, halála előtt kivett a széfből egy térképet, azt pár darabra tépte és a tengerbe dobta. Természetesen a darabok nem tévedhettek el, és a ballisztikus rakéták célba juttatásához közvetlenül az elhunyt kapitány felnőtt gyermekeihez hajóztak. 20 évvel később. Ahol egész idő alatt barangoltak - a történelem hallgat. De ez a pontosság külön említést érdemel. Hősünk számára azonban még nem világos, hogy mit kezdjen a térképtörmelékkel, így mindenkitől, akivel találkozunk, türelmesen kell teljesítenünk a feladatokat, valamint átkelnünk és elfognunk a hajókat, amíg el nem érjük a 10. szintet.

Mit csinál! Megver egy védtelen lányt...

És a 10. szinttel és az első kocsmába belépve minden elkezdődik. Az intézmény tulajdonosa, aki meglátott minket, azonnal szarvát fogta a bikának, és kijelentette, hogy van valami rongya számunkra. Olcsó, mindössze 800 érméért. Egy mélyen intellektuális beszélgetés során 600 érmére csökkenthetjük az árat, de ekkor a leletünket és a megmaradt térképdarabot egyetlen egésszé egyesíthetjük, és megtudhatjuk, hol várnak ránk további kalandok.

A rejtvényben kifejtett szigetek Saint Martin és Martinique. Nos, Martinique felett van Dominika titokzatos szigete, ahol hajózunk és meglátogatjuk a helyi barlangot. Ebben a barlangban, teljesen életkörülmények nélkül él a féltestvérünk, aki azonnal tolvajnak titulál minket és megpróbálja szigorúan nullára csökkenteni az élet mennyiségét. Némi vívókészséggel azonban a szerencse is elkísér minket, és amikor ellenfelünknek körülbelül a fele élete hátra van, egy szívszorító történetet mesélünk el édesapja parancsáról, aki a szabad kalózok nagyszerű államát akarta megteremteni. Természetesen ezt a mostoharokonunknak adott naplóból vettük. A beszélgetés során többször is felvetődik, hogy végezzünk a beszélgetőpartnerrel, de nem vagyunk állatok. Egy ilyen akció azonban keveset változtat, ezért hadd éljen magának.

Szóval, kiszálltunk a barlangból és elmentünk Isla Monára. Ott a kocsmában elmondják, hogy a kalózállam álma továbbra is létezik, és most minden remény csak rajtunk van. De először meg kell ölnöd egy gonosz kalózkapitányt, aki az egész szigetet terrorizálta (az ilyen gonosz kalózok elmentek!). Itt meglepetés vár rád, hiszen nem lehet megjósolni, hogy ez a figura mire fog hajózni. Leggyakrabban csatahajón található. De egy nap kitette magát a manóváromra egy fregatton. Ráadásul a beszállás közben gyáván megadta magát (!). De most nyugodt lelkiismerettel mehetünk a kocsmába, és bejelenthetjük, hogy a feladatot teljesítettük.

A következő feladat a legfontosabb helyi kalóz kihívása lesz. És persze szúrd meg a kardoddal. És mivel ő egy helyi vívóbajnok, ezt nagyon nehéz lesz megtenni. A szobája is rendkívül kis méretű, ami miatt nem lehet körbejárni. De megbirkózunk vele, és most megint a kocsmába megyünk.

És ott megkérnek minket, hogy várjunk pár hetet, aztán az összes kalózkapitány összegyűlik, utána kijelenthetjük nekik az akaratunkat. Így éppen ezt a két hetet úszunk valahol, utána hazatérünk, és a már sajátunkká vált vezetői házba megyünk. A kalózkapitányok kissé ellenállnak álmunknak, de egyetértenek vele. De a legnagyobb meglepetés a találkozó után lesz – néhány asszisztense nem ért egyet a kalóztáborba való átállással. És ezt a nézeteltérésüket úgy fogják kifejezni, hogy elhagyják a hajót, amint Ön legközelebb felszáll rá. Érdemes tehát előre elvinni az értékes fegyvereket a másként gondolkodóktól, mert valamiért ők maguk nem viszik vissza a fegyverterembe.

Már csak egy dolog van hátra – hosszú és fárasztó lesz az összes kolóniát elfogni. Ezek után egy homályos videót nézhet meg arról, hogy mennyi különböző esemény történt ezen a világon egy kalózállam megjelenésével, és... megkérnek minket, hogy folytassuk a játékot. Csak ez egy teljesen más mese lesz...

Saga a hibákról

Összességében az 1.03-as javítás ma is a legjobb. De nem mentes számos problémától, például a hajók eltűnésétől a térképről. Ezért, ha nem fél a pisztolyok teljes haszontalanságától az 1.1 után, akkor indítsa el a játékot 1.03-ban, és telepítse az 1.1-et. Furcsa módon ez a legkiegyensúlyozottabb megoldás, amikor sok régi problémát kezelnek, és nem jelennek meg újak.

Végül egy hiba a játékban a lustáknak. Ha pár száz táblát vásárol, akkor egy idő után önállóan milliárdos méretűre szaporodnak. 90 000-nél többet nem adhat el egy kereskedőnek, de ez még mindig sok. Sőt, továbbra sem lehet a tervezett időpont előtt jogosulatlan hajót vásárolni. Ezt a csodát a hajó eladásával és új vásárlásával meg lehet gyógyítani, ezeket az ismeretlen készleteket kimeríteni nem reális. Ez a hiba általánosságban minden árunál is működhet, ha a hajó rögzítésekor rákattint a „take all” gombra. És akkor a globális tartalékokhoz hasonló tartalékokkal rendelkezhet.

A szabad kalózok állapota: hogyan történt

Egy időben valóban megpróbálták megvalósítani Sharpe kapitány csodálatos álmát a szabad kalózállamról, és nagyon közel jártak a sikerhez – de nem a karibi tengeren, hanem az Indiai-óceánon, Madagaszkár szigetén és a szomszédos Sainte-szigeten. Marie.

Mint ismeretes, VI. Sándor (Borgia) pápa bullájával felosztotta az újonnan felfedezett világot Spanyolország és Portugália között, Kolumbusz, Gama és Magellán jutalmaként: minden, amit a 30. meridiántól nyugatra felfedeztek, Spanyolországba került, minden a keleti, - Portugália. Ennek a bullának a "kifinomult változata" a Tordesillasi Szerződés néven ismert.

E bika szerint az Indiai-óceán portugál lett. Ám Portugália – Spanyolországgal ellentétben – gyorsan elvesztette az irányítást a történések felett, és a britek még mindig félénken telepedtek le az ázsiai tengerparton. Így aztán a 17. század végén Madagaszkár a kalózok de facto birtoka lett, és hamarosan kikiáltották ott az államot - Libertaria.

Ám a kalózok nem tudtak sokáig ellenállni az „igazi” hatalmaknak – és a kalózok támogatást kértek XII. Károly svéd királytól. Ez a kaland meglehetősen a „Király lovag” szellemében zajlott, de addigra már nagy gondjai voltak az Oroszországgal vívott háborúban. És a második javaslatot elküldték... I. Péternek.

Sajnos, mint köztudott, Madagaszkár nem tartozik Oroszországhoz. A Péter által küldött expedíció egy vihar miatt megbukott, és nem volt idejük összeszerelni egy másodikat - a Libertaria magától szétesett. A szabad kalózok állama saját szerkezetének esett áldozatul: a bátor kapitányok egyszerűen harcoltak, és gyorsan elnyomták őket szomszédaik. 1723 - a kalózhatalom fennállásának utolsó éve.