nume de cod

coroană, boalaȘi inima Dragoste 3". Echipa alege inima, coroană, dar în schimb boala ei decid să aleagă imagine Dragoste- Acest boala

formă

Doar că nu devin jocul numărul 1 :)

nume de cod este un joc unic care a devenit pentru prima dată numărul 1 în lume printre jocurile de petrecere și, în același timp, a intrat în TOP20 jocuri pentru jucătorii serioși.

La prima vedere, totul este simplu: două echipe - albastru și roșu. În fața lor sunt 25 de cărți cu nume de cod ale agenților secreti. Căpitanii știu ce nume de echipă îi aparține cărei echipe și dau indicii echipelor lor. Și încearcă să-și găsească agenții mai repede. Sugestie - un cuvânt care combină mai multe nume pe câmp, iar numărul este numărul lor. Și există și un ucigaș pe teren, lovitură pe care echipa pierde.

Dar dacă te uiți cu atenție, totul cade la locul lor. Deci, să ne imaginăm: căpitanul roșu vede asta coroană, boalaȘi inima- cuvintele echipei sale. El decide să-i unească și spune: Dragoste 3". Echipa alege inima, coroană, dar în schimb boala ei decid să aleagă imagine pe care căpitanul nu l-a observat. Și acesta este un agent albastru! Căpitanul este confuz (deși fața lui este impenetrabilă, altfel o amendă), ținându-și respirația, așteaptă, iar acum echipa decide că... Dragoste- Acest boala, și îl selectează. A spune că căpitanul este fericit înseamnă a nu spune nimic.

Și câte astfel de momente! Aceasta este o oportunitate de a arăta erudiția și de a simți pielea de găină de groază când realizezi asta formă nu sunt doar contururi, ci și haine. Și este un ucigaș.

CODENAMES este una dintre cele mai bune modalități de a petrece timpul la o petrecere, cu familia, la un eveniment corporativ - și atunci când sunteți mulți, și chiar împreună.

În ultimele luni, hype-ul în jurul jocului de societate, despre care doar leneșul nu a auzit, nu s-a domolit. Ideea șic a autorului și campania de marketing competentă a editurii ruse au entuziasmat mintea a milioane de oameni din țara noastră. Știrile despre localizarea bestsellerului mondial (și acum vorbim despre Codenames) le-au schimbat complet mintea multora. Are Rusia în sfârșit un concurent demn la jocuri atât de cunoscute precum Mafia, Dixit, Activity și altele asemenea? Mergem mai departe?

Remarc că creația celebrului designer de jocuri ceh Vlaada Chvatill (autoarea acestui joc minunat, mai cunoscut pentru lucruri atât de serioase precum Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz și Mage Knight) în nișa așa-numitului Partygame ( jocuri de petrecere) ocupă cu merite astăzi primul loc printre jocurile de acest gen. Și conform cunoscutului portal de informații dedicat jocurilor de societate boardgamegeek.com, Codenames este inclus în primele 20 de jocuri din lume. Este posibil să treci atunci când există atât de multe cuvinte măgulitoare despre un joc? Și e la fel de perfectă pe cât se spune că este? Capodopera sau fals? Sa ne cunoastem! Nume de cod... Un joc care a câștigat recunoaștere mondială în doar câteva luni...

(Recenzia nu este plătită de nimeni, este opinia subiectivă și complet independentă a autorului, cu care cititorul are dreptul să nu fie de acord!)

Scurte caracteristici

  • Tip: abstract, joc de petrecere
  • Editura: CGE, Gaga
  • Dificultatea regulilor: Foarte simplu
  • Timp de joc: până la 10 minute
  • Număr de jucători: 2 până la 8 jucători
  • Recomandat pentru 6, 8 jucători
  • Vârsta jucătorilor: de la 14 ani
  • Limba rusă

CONȚINUTUL CUTIEI DE CARTON

O, Doamne! Cât de mult am auzit recenzii încântătoare despre calitatea componentelor jocului din Codenames. Ai citit o altă recenzie și ești pur și simplu uimit. S-a schimbat totul atât de mult în săptămânile de când blogul meu a fost suspendat? Au început editurile rusești să lucreze cu materiale de înaltă calitate (inclusiv carton)? Cu respirația tăiată, am deschis o nouă localizare, mâinile îmi tremurau și... Și încă o dată am fost convins că nu trebuie să crezi totul în această viață (n-am menționat aici gardul). Am șters o lacrimă zgârcită de bărbat și mi-am început propria investigație... Așa că.

In fata ta este o cutie mica de carton cu un design foarte viu si placut (232 pe 161 pe 53 mm). Nu diferă deloc de original, în afară de câteva sigle suplimentare, inclusiv numele editorului autohton.



În interior veți găsi o incrustație de carton (apropo, aceasta nu este în ediția străină), împărțind spațiul în mai multe zone pentru depozitarea cardurilor și a unei clepsidre. Ideea este grozavă! Este adevarat. Un fel de organizator care ar trebui să protejeze componentele jocului de haos în timpul transportului. Dar există o mică problemă. Materialul din care este realizat acest design este carton, nu de cea mai buna calitate (subtire si moale). Tot acest sistem de pardoseli nu va dura foarte mult. Mai ales dacă supuneți jocul la supraîncărcări de cel puțin 0,5 G. Prin urmare, așa cum spuneau în celebrul film, „punem cinci pentru invenție, dar pentru subiect – rău”. Da, această opțiune de design a economisit foarte mult cumpărătorilor costurile. Dar nu va trebui să cumperi un nou exemplar într-o lună, pentru că cel precedent a devenit inutilizabil?

În continuare, ne uităm la fișele colorate ale cărților. Cartonul este relativ dens (din nou, comparativ!), placut la atingere, calitatea imprimarii este decenta, taiere excelenta, margini netede. Este grozav într-un cuvânt (îmi amintesc imediat de prima ediție a „Cookies”, în care erau mult mai multe întrebări și reclamații despre carduri). Și este o plăcere să le instalezi într-un stand special. Cred despre ce vorbeau bloggeri celebri, lăudând jocul. Scot două pachete de cărți și... pauză și nedumerire... 200 de cărți cu două fețe cu cuvinte de cod pe care le vei amesteca constant, le vei întoarce și le vei folosi în timpul jocului, groase ca talia unei viespi. Sincer sa fiu, am avut senzatia ca densitatea lor nu este mai mare de 160 de grame pe metru (s-ar putea sa ma insel). Și acestea sunt două coli de format A4 lipite împreună, ca să înțelegeți. Nu vorbesc despre faptul că acesta este un luciu standard și nici măcar nu se va vorbi despre o textură de in, care măcar ar putea corecta cumva situația. În același timp, cineva chiar a declarat că nu ar fi nevoie de protectori pentru joc. De ce s-a spus? Fără ele, nu există absolut nicăieri. Apropo, îi cunoști pe cei cărora le place să ia cărți neglijent de pe masă? Deci, după primul lot, unele dintre ele au fost ușor îndoite și nu mai aveau acel aspect original minunat...

Apoi vin cărțile agenților și ale civililor. Bine făcute, dar mi-aș dori să fie mai groase. La urma urmei, plăcile de la Carcassonne sunt plăcute de ținut de toată lumea în mână. Deci de ce să reinventeze roata? Sau este o anumită cursă pentru a economisi resurse? Sau... da, câte presupuneri pot fi... Vedem doar rezultatul.

Drept urmare, nu aș fi atât de categoric și nu aș dedica atâtea cuvinte numai conținutului cutiei, dacă aceste minunate panegirice nu ar fi pline de aceste minunate panegirice de pe net. Trebuie să fii obiectiv, cred. Și nu induceți în eroare potențialii cumpărători... pot greși.

OBIECTIVUL JOCULUI ÎN REZUMAT

Un pic din imaginația mea bolnavă pentru a da un complot la ceea ce se întâmplă.

"Belgia. Bruges. Seara calduroasa de vara. Piata. Operațiunea Interceptare.

Agenți de la două organizații antiguvernamentale se află în centrul acțiunii în timp ce își îndeplinesc misiunea secretă. Pentru prima dată, interesele lor s-au intersectat și, după cum s-a dovedit, nu fără motiv, toți au fost înființați. Ca de obicei, sistemul a eșuat. Poate că va urma un val de arestări foarte curând. Serviciile speciale se deplasează deja în direcția pieței. Acum va începe adevărata mizerie. Este urgent să-i avertizezi pe „lor” că este timpul să plece. Dar cum? Agenții lucrează sub acoperire... Fețele lor nu sunt enumerate în dulapuri. Doar nume... Este necesar să calculați și să transmiteți informații criptate printr-un canal de comunicare special, pentru a nu vă da deoparte. Un criminal angajat lucrează în piață... Toate comunicațiile sunt sub controlul guvernului... totul este „cablat”.

Numele de cod sunt cunoscute doar de directorii agențiilor secrete. Cu un cifr special, încearcă să-și descopere subalternii și să evacueze... Va fi posibil să facă asta? Timpul trece în secunde. Principalul lucru este să nu greșești..."

De fapt, lucrurile se pot întâmpla într-un mod complet diferit. Subiectul și scenariul sunt complet irelevante. Jocul nu este despre asta! Un joc de asociere, deducție și logică. Ei bine, cum poți găsi setarea potrivită pentru astfel de lucruri? Sunt ca jocurile abstracte. Și există probleme corespunzătoare bine-cunoscute cu acest...

„Alege, Neo! Pastilă roșie sau albastră?...”

MECANICA DE JOC

Prin tradiție, vom analiza jocul după tipul de mecanică de joc folosită.

  • Memorie- jocurile cu această mecanică impun jucătorilor să păstreze în memorie informațiile primite în evenimentele sau rundele anterioare pentru a-și atinge scopul. Deci în Codenames este foarte de dorit să țineți cont de toate sfaturile primite de la căpitani;
  • Parteneriate- jucătorii sunt împărțiți în echipe în care stabilesc în mod independent regulile de cooperare pentru a lua singura decizie corectă și a atinge scopul. Câștigă, de fapt, precum și pierde, echipa, nu un jucător;
  • recunoasterea formelor- în jocurile cu mecanică asemănătoare se folosesc markere colorate speciale, care sunt plasate în locuri aleatorii sau prestabilite. În procesul de mutare sau plasare a marcajelor, jucătorii câștigă puncte sau obțin victoria, în funcție de sarcină. În cazul nostru, acești markeri marchează agenți ghicit;
  • Apăsați-vă norocul- această mecanică este folosită în jocurile în care repeți aceeași acțiune până când te hotărăști să te oprești sau este îndeplinită una dintre condițiile care interzic să fie reluată (ceea ce duce de obicei la pierderea de puncte sau la înfrângere).

Jos cu cuvintele la modă, să ne dăm seama cum să le jucăm

  • 25 de cărți cu două fețe (5 pe 5 pătrate) sunt așezate aleatoriu în centrul mesei cu cuvinte sau, conform regulilor, cu nume de cod;
  • Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, își aleg căpitanii și determină ce culoare va fi marca lor distinctivă (roșu sau albastru). Cum se întâmplă este complet irelevant;
  • Căpitanii primesc o carte comună - o cheie cu un model special, pe care sunt marcate numele de cod aparținând echipei lor, echipei adverse, civili neutri, ucigașul, precum și o indicație despre care echipă își începe prima rândul (prin felul în care, echipa care a primit dreptul de a deschide jocul va fi obligată să ghicească cu un cuvânt mai mult decât adversarul). Card - cheia este disponibilă doar căpitanilor și aceștia sunt obligați să o păstreze secretă față de ceilalți jucători;
  • Sarcina căpitanilor este să folosească asociații și o analiză competentă a cuvintelor prezentate pe terenul de joc pentru a oferi echipei lor un indiciu, datorită căruia vor putea determina unde se află cărțile de culoarea corespunzătoare. Căpitanul la rândul său poate numi un singur cuvânt (asociere) și numărul de cărți care, în opinia sa, sunt asociate cu acest cuvânt;
  • Oricine este primul care își poate da seama de toți agenții, bravo. Și apoi doar subtilitățile regulilor și nu mai mult.

Să înțelegem mecanica jocului cu un exemplu specific...

Doar căpitanii pot vedea o carte de cheie specială (dar pentru claritate, este atașată fotografiei). Pe baza sarcinii de pornire, albastrul va trebui să ghicească 9 cuvinte: farfurie, furculiță, inel, șantier naval, caracatiță, operă, vedere, felȘi galop. Și acesta este unul mai mult decât roșii: linie, miros, instalator, punte, rinichi, cochetă, vierme, cheie. Bine? Puteți lega aceste cuvinte? Echipa albastră începe prima (conform semnalizatoarelor de pe cardul cheie), motiv pentru care, pentru a menține echilibrul, trebuie să ghicească puțin mai mult.

Deci, căpitanul albastru studiază terenul de joc, acordă atenție cuvântului „martor” în spatele căruia se ascunde ucigașul (dacă echipa arată spre el, va pierde) și încearcă să construiască o matrice asociativă.

Drept urmare, căpitanul dă: „Vasele 2” (și apoi stă cu o privire absolut detașată și nu arată nicio emoție, ascultând discuțiile - acesta este un punct foarte important!). Cifrul propus înseamnă că a găsit 2 cuvinte pe terenul de joc care sunt asociate cu vase. Acum echipa trebuie să ghicească care sunt aceste cuvinte și vor avea doar 2 încercări. Ei indică pe bună dreptate lucruri destul de evidente - FarfurieȘi Furculiţă. Ce ar putea fi mai ușor? Albastrul marchează cuvintele cu jetoanele lor și rândul trece echipei adverse.

Vă rugăm să rețineți că toate ipotezele, echipa le exprimă pe rând. După ce au ales una dintre opțiuni, ei indică acest card. Dacă o echipă greșește, rândul trece imediat adversarului.

Căpitanul Roșilor a decis să meargă imediat mult înainte și și-a oferit wards: Mario 3. Astfel, echipa are trei încercări (nu este necesar să folosești totul. Îl poți amâna în runda următoare). După întâlnire, participanții și-au amintit jocul pe calculator și au deschis trei cărți cu plăcere: instalator, CheieȘi Miros. Fiecare are o logică diferită. Prin urmare, nu fi surprins dacă asociațiile tale nu au nimic de-a face cu aceste cuvinte. Aici este toată sarea! Și când vine vorba de discuții...

Mai departe, căpitanul blues-ului a decis să nu riște și a sugerat o simplă asociere - Nunta 1. Adică a indicat un cuvânt anume, adică Inel. Pare logic. Nu-i așa? Între timp, echipa în raționamentul lor poate merge până la Martorîn oficiul registrului (care va încheia automat jocul) sau indică plajă. La urma urmei, nunți, luni de miere și așa mai departe. Opțiunea evidentă se dovedește a nu fi atât de evidentă...

Drept urmare, cine își marchează primul toți agenții va fi câștigătorul... Totul ingenios este simplu!

OPINIREA MEA DESPRE JOC

Proiectare si executie. Am fost întotdeauna aproape de minimalism și design de autor. Jocul este foarte stilat. Fără informații inutile, fără flori colorate, totul este la punct. Este o plăcere să te uiți la componentele jocului. Dar! Priviți doar... Din păcate, calitatea cardurilor cu cuvinte de cod lasă mult de dorit. Și asta în ciuda faptului că tăierea și nivelul de imprimare sunt la un nivel decent. Principala problemă este cartonul lucios subțire, care tinde să-și piardă aspectul inițial (pentru a spune ușor) în cazul oricărui contact cu mâinile jucătorilor. S-ar părea un fleac. Dar lucrurile mici de genul ăsta sunt cele care fac marea impresie. Să adăugăm aici o altă incrustație inutilă, după cum s-a dovedit. Ideea este bună, dar din nou execuția. A fost mai ușor să înjumătăți cutia, astfel încât toate componentele să se potrivească perfect împreună. Dar, așa cum spun specialiștii în marketing, oamenii se uită în primul rând la ambalaj. Prin urmare, pentru a vinde ceva, trebuie să sacrifici ceva. Jos cu ergonomia, creștem vânzările. Aparent da... Dar voi fi obiectiv. Performanța este peste medie. Și mai este ceva pentru care să lupți...

Tema si Atmosfera. În mod surprinzător, anturajul jocului este ales foarte bine. Idee bună și implementare. Imi place. Poate cineva va spune că intriga jocului este exagerată, iar jocul în sine seamănă mai mult cu o bătălie pe mare verbală... De fapt, acest lucru nu contează deloc. Nu-ți place să calculezi agenți? Consideră-l doar un puzzle. Jocurile de acest fel nu prezintă în mod inerent nicio poveste sau intriga și nu pretind că o fac. Procesul în sine este important, lucrul cu asocieri, logică, deducție, noroc până la urmă și bună dispoziție. Și după cum vezi tot ce se întâmplă în jur... treaba tuturor.

Pregătirea pentru joc. Amestecă ușor cărțile, pregătește aspectul de pornire pe masa de joc, selectează un card index și... Două minute, totul este în joc. Rezultat excelent. O poți face mai repede data viitoare...

Preț. Nu tuturor le place această secțiune. Prin urmare, nu mă voi certa mult timp. Îți voi da doar numerele. În Rusia, prețul de vânzare cu amănuntul recomandat este de 1290 de ruble, în America este de 15 dolari SUA. Concluzie: datorită accesibilității sale, o mare parte a publicului țintă este acoperită. Și având în vedere simplitatea regulilor, o campanie publicitară excelentă, un nume cunoscut al autorului... vânzările trebuie să fie stabile și încrezătoare. Ce se va întâmpla în continuare? Să vedem…

Reguli. Regulile jocului sunt la fel de simple ca trei bănuți. Unul ghiceste, celălalt ghicesc. Dar nu uitați de anumite nuanțe. Toată esența se află adesea în ele și datorită unor subtilități poți strânge victoria inamicului chiar de sub nasul tău. Totuși, aș recomanda să începeți cu jucători mai experimentați. Ei vor putea explica în ce cazuri este recomandabil să folosiți asocieri cu numărul 0, când echipa primește dreptul de a folosi o încercare suplimentară, pentru care trebuie să vă amintiți sfaturile anterioare și așa mai departe. Desigur, totul vine cu experiență. Prin urmare, nu ar trebui să vă fie frică de nimic. Citiți cu atenție regulile și mergeți mai departe! Și ai grijă la trucurile adversarilor tăi... Joacă corect!

Mecanica. Mulți, cu siguranță, cred că orice joc de petrecere este distracție fără gânduri, râs și prostie. Gândește-te la un cuvânt, arată-l, desenează sau ceva mai mult - modelează „clapi cu tocuri” din plastilină. Nu este atât de simplu. Nu degeaba jocul a primit recunoaștere printre fanii jocurilor de societate serioase, unde trebuie să te gândești cu atenție. Aceasta este cheia succesului. În Codenames trebuie să te gândești. Dar nu-ți umple creierul cu calcule și încercări de a calcula adversarul, ci gândește, amintește-ți și prezice. Să spunem doar că creierul nu este încărcat la 100 la sută, funcționează în fundal, dar uneori activează și eliberează milioane de endorfine în sânge după un cuvânt ghicit. Să adăugăm la asta și jocul de comandă, în care se vor naște destul de multe dispute, discrepanțe și idei comune geniale... Și voila! Totul ingenios este doar...

Nivelul de interacțiune dintre jucători. Ai un joc de echipă. Discutați, cântăriți toate argumentele pro și contra, gândiți-vă, oferiți chiar și cele mai ridicole asocieri. Nu există concurență internă aici. Adversarul este echipa adversă. Prin urmare, toate acțiunile tale trebuie să fie coordonate, gândurile sunt clare, conștiința este clară. Învață să-ți demonstrezi punctul de vedere, să asculți părerile celorlalți și să rezolvi o problemă comună cu viteza fulgerului. Doar așa poți câștiga...

Valoarea de reluare. Există 200 de cărți cu două fețe cu nume de cod în joc. În consecință, 400 de cuvinte. 400 de cuvinte Carl! Câte combinații sunt posibile? Și câte asociații poți veni pentru asta? Și 40 de foi de dosar pentru căpitani... Dumnezeu să o salveze pe regina. Jocul este nesfârșit...

Dinamica și timpul de nefuncționare (așteptând propria mișcare). Jocul are o clepsidră. În general, chestia este inutilă, pentru că de regulă mutarea trece de la o echipă la alta într-un minut și nu sunt probleme. Deoarece urmărirea discuției adversarului tău nu este mai puțin interesantă decât participarea la propria ta, nici nu vei observa cât de îngustă este mișcarea ta. Dar dacă dai peste jucători care preferă să gândească, atât de mult încât începe să-ți facă somn, folosește limita de timp pentru reflecție. Nu l-am întâlnit încă pe acesta. Dezvoltatorii au prevăzut toate opțiunile pentru dezvoltarea evenimentelor...

Compoziția optimă a jocului. Întrebarea este de fapt foarte dificilă. Dar voi spune asta, am testat jocul cu compoziții complet diferite. Atât ca sex, cât și ca număr de jucători. Echipele pot avea formații inegale. Nu schimbă esența a ceea ce se întâmplă. Prin urmare, nu vă agățați. Încercați, improvizați și veți găsi un mediu fericit. Apropo, echipele tale pot diferi ca compoziție. Acest lucru nu afectează deloc jocul. Ei bine, cel puțin așa credeam eu...

Volumul de lucru informativ al componentelor. Jocul este ideal dacă nu trebuie să te gândești de două ori la ceea ce este descris pe o anumită componentă a jocului. Totul este extrem de simplu și nu este nimic de prisos. Câteva sute de cuvinte lipsite de ambiguitate, o decizie convenabilă și competentă a designerului (cuvintele sunt duplicate pe cărți de două ori, pentru ușurință în citire), absența culorilor prea strălucitoare și atrăgătoare. Grozav! O referință bună pentru jocul „corect”.

Spațiu de joacă. Singura problemă care poate apărea este cum să plasați toți jucătorii astfel încât toată lumea să fie confortabilă și vizibilă? În mod ideal, doi căpitani stau unul lângă celălalt, iar în fața lor sunt cărți cu nume de cod (din fericire, cuvintele sunt duplicate pe ele pentru a putea fi citite cu susul în jos) și un card-cheie. Toate celelalte sunt opuse. Câte persoane poți găzdui (într-o bucătărie de șase metri) depinde de spațiul în care te joci. Jocul în sine poate încăpea modest pe o măsuță de cafea. Ea nu are nevoie de mai mult... Acesta este un plus sigur...

Prin tradiție, vom analiza jocul în componente alb-negru.

Avantaje sau dezavantaje:

  • Reguli elementare și, ca urmare, un prag scăzut de intrare în joc;
  • Dinamica ridicată și variabilitatea jocului;
  • Prezența unei incrustații care acționează ca organizator;
  • Valoare de rejucare foarte mare, în ciuda numărului limitat de cărți de joc cu cuvinte;
  • Există un mod de joc pentru 2 și 3 jucători;
  • Jocul este ideal atât pentru amatori, cât și pentru jucătorii experimentați, cărora le place să rezolve puzzle-uri provocatoare.
  • Lipsește principala problemă inerentă jocului de petrecere - rigiditatea naturală, modestia și notorietatea jucătorilor din categorie: nu știu cum să explic, cum să arăt, sunt inconfortabil și așa mai departe.

Dezavantaje sau aspecte negative:

  • Calitatea performanței cărților de joc cu cuvinte de cod este medie (carton subțire, suprafață lucioasă);
  • Incrustația imbricată este realizată din carton moale și, ca urmare, este de scurtă durată;
  • Dimensiunea pachetului nu este justificată. Cutia trebuie să fie înjumătățită, ceea ce vă va permite să plasați toate componentele mai aproape unul de altul. Necesitatea unei incrustații va dispărea imediat;
  • În ciuda dimensiunii compacte a tuturor componentelor jocului, veți avea nevoie de un spațiu adecvat pentru a poziționa „corect” toți participanții;
  • Rezultatul jocului depinde direct de acțiunile căpitanului. În acest proces, îți vei da seama că a-ți ghici și a-ți controla emoțiile (pentru a nu da un indiciu cu un oftat greu sau cu o pleoapă tremurătoare, iar aceasta este o încălcare a regulilor) este mult mai dificil decât să te gândești la rezolvarea unui puzzle;
  • Jocul nu este solicitant pentru experiența jucătorilor, dar dacă o persoană se așează pentru prima dată la jocuri de societate, pot apărea dificultăți. Verificat.

În ciuda deficiențelor observate, care sunt mai mult legate de execuția componentelor jocului (restul este reparabil) și sunt doar părerea mea subiectivă, voi recomanda acest joc tuturor fără excepție! Eliberat fără prescripție medicală! Dacă mergi la o companie mare, obosit de viața de zi cu zi gri și vrei să te cufundi în sfârșit în comunicarea live, ascunzând gadget-urile digitale și uitând de rețelele sociale, ia Codenames cu tine. Încearcă să găsești diferențe în logica feminină și masculină, învață să asculți și să auzi, încearcă să gândești ca colegii tăi, prietenii și cunoștințele, ia decizii comune, dovedește, convinge și apără punctul tău de vedere, ai o plăcere incomparabilă... Da, da . Doar 5-10 minute și vei avea timp să faci toate cele de mai sus. Și nu vei fi rupt... Ai grijă - poate crea dependență...

IMPRESII SI EMOTII DIN JOC

Acum câteva luni mi s-a făcut cunoștință cu jocul abstract incredibil de simplu Battle Sheep. Mi-a evocat un anumit set de emoții, pe care, ca urmare, le-am numit în capul meu - „efect wow”. A fost ceva extraordinar și incredibil. Un astfel de cocktail de reacții chimice în organism, care cred că poate fi comparat cu acțiunea morfinei... Nu credeam că într-o zi mi se va întâmpla din nou. Și sa întâmplat. Și aș spune că acest joc s-a dovedit a fi mai puternic și mai provocator. Wow efect pătrat. Nu credeam că un simplu joc de petrecere ar provoca o asemenea furtună... Poate că sunt unul dintre acei fani ai Dixit și nu ar trebui să intru în jocuri de societate serioase? Ar trebui neapărat să vă gândiți la această întrebare în timpul liber...

Care este secretul succesului Codenames? Poate simplitatea și accesibilitatea regulilor, poate o mecanică de joc complet nouă, care are doar unele asemănări cu jocurile cunoscute de mult timp, sau poate un truc bun de marketing. Întrebarea este retorică, pentru că răspunsul va fi diferit pentru fiecare. Un singur lucru poate fi spus cu certitudine - vrei să te întorci la joc din nou și din nou. Vreau să experimentez, să găsesc soluțiile potrivite, să comunic și doar să mă reîncarc cu emoții pozitive. Dar acesta este cel mai important lucru. Exact pentru asta ne adunăm. Ne bucurăm și ne bucurăm. Trăim altfel. Nimeni nu se va plictisi. Verificat!

PREMII ȘI NOMINALIZĂRI

  • Nominalizat pentru Jocul de masă al anului SXSW 2016
  • Câștigător Spiel des Jahres 2016
  • Nominalizat la Golden Geek Board Game of the Year 2015
  • Câștigătorul Golden Geek pentru cel mai bun joc de masă de petrecere 2015
  • Nominalizat la Golden Geek pentru cel mai bun joc de masă inovator 2015
  • Câștigătorul Golden Geek pentru cel mai bun joc de masă pentru familie 2015

FACTE INTERESANTE DESPRE JOC

  • Prima ediție a jocului a fost lansată în 2015. Autorul său este designerul ceh Vlaada Chvatil;
  • În 2011, Chvatill avea deja experiență de lucru la un joc de petrecere, Pictomania, care era de asemenea așteptat să fie un succes. Dar Codenames a depășit toate așteptările;
  • În Rusia, jocul este localizat de editura Gaga Games, care are drepturi exclusive de la compania cehă CGE;
  • La localizarea jocului au lucrat filologi profesioniști, care au adaptat jocul publicului rus;
  • Începerea oficială a vânzărilor în Rusia - 1 august 2016;
  • În 2016, a fost lansată continuarea senzaționalului joc Codenames Pictures, în care cuvintele au fost înlocuite cu ilustrații cochete;
  • În 2016, a fost publicat Codenames Deep Undercover, care poate acționa atât ca o completare față de original, cât și un joc independent. Practic, este o versiune pentru adulți cu cuvinte înrudite precum: Cârnați, Strip, Vomit, Wet, Orgie, Torture, Vodka și multe altele. Astfel, jocul poate fi clasificat 18+;
  • A fost lansată o aplicație pentru proprietarii de smartphone-uri care vă permite să generați obiective pentru agenți, precum și să controlați timpul în timpul jocului. În același timp, aplicația are capacitatea de a se sincroniza cu un alt gadget. Astfel, doi căpitani vor vedea o sarcină pe dispozitivele lor.

NOTA FINALA

  • Calitatea componentelor pentru jocuri - 7 din 10
  • Originalitatea fiecărui lot - 9 din 10
  • Profunzimea gameplay-ului - 9 din 10
  • Dinamismul fiecărei părți - 10 din 10
  • Nivel de interacțiune între jucători - 10 din 10
  • Evaluarea echipei FunMill.ru - 9 din 10

LINK-URI UTILE

Joacă-te cu plăcere!

Designerul de jocuri Vlaada Chvátil, ale cărui lucrări depășesc cu încredere nota de 7 puncte în ratingurile BGG, a mulțumit din nou jucătorii cu un produs perfect - de data aceasta în genul jocurilor de petrecere. Din articol veți afla avantajele și dezavantajele jocului de masă Codenames (Codenames), care a fost localizat în Rusia.

Ce este in cutie?

200 de cărți cu două fețe cu patru sute de cuvinte. Jetoane de agent, civil și asasin (25 în total), 40 de carduri și suport pentru carduri, clepsidră și reguli. Pe scurt despre calitatea componentelor: carton sincer, imprimare strălucitoare, localizat conștiincios (editura Gaga Games). Puteți citi mai multe despre despachetare.

Agenți, civili și carduri de ucigaș

Proiecta

Totul se face nu numai din punct de vedere estetic, ci și funcțional. Joc de salon - în acest sens, nu numai frumusețea este importantă, ci și comoditatea. „Nume de cod” - făcute cu înțelepciune, ca exteriorul unei mașini bune.

  • Cutia compactă vă permite să faceți o vizită fără a necesita mult spațiu.

Cutia este compacta si robusta, o poti arunca intr-o geanta sau rucsac fara teama pentru siguranta.

  • Un organizator inteligent vă va ajuta să descompuneți rapid jocul și să eliminați haosul componentelor în timpul transportului.

În interiorul cutiei se află un organizator simplu, dar sensibil

  • Există un stand pentru carduri, care îi ajută pe prezentatori să nu se încurce și să nu-și „ardă” agenții – cheia de pe stand stă pe verticală și este vizibilă doar căpitanilor de echipă.

Suport funcțional pentru carduri de cheie.

  • Hărți ale agenților și ale civililor din carton gros.

Hărțile agenților sunt strânse

  • Cărțile cu cuvinte pot fi citite în orice poziție de la distanță. În plus, cărțile pot fi folosite de 2 ori la rând fără a așeza din nou terenul - doar întoarceți-le pe cealaltă parte. Un mic detaliu, dar cât timp de joc economisește și vă permite să păstrați atenția asupra jocului într-o companie mare.

    Cărți cu cuvinte
  • Pentru a combate timpul de nefuncționare (așteptarea unei mișcări), este inclusă o clepsidră - un lucru util care motivează mai bine decât orice persuasiune.

Clepsidra este o armă eficientă împotriva celor lent

Cum să joci?

Regulile sunt simple, învățate și explicate rapid.

  1. Așezăm 25 de cărți cu nume de cod pe masa de joc într-o ordine aleatorie, astfel încât să obținem un pătrat de 5X5.
  2. Creăm 2 echipe a câte minim 2 persoane fiecare (se poate mai puțin, dar nu este același lucru), fiecare echipă își alege propriul căpitan. Căpitanii stau pe o parte a mesei, echipele vizavi.
  3. Alegem o cheie. Din acel moment, ambii căpitani își cunosc agenții proprii și străini, precum și civilii și ucigașul. A cărui echipă este prima care ghicește agenții de culoarea lor, conform indicațiilor căpitanului, acea echipă a câștigat.
  4. Sarcina căpitanilor într-un cuvânt este să descrie cât mai mulți dintre agenții lor. Sarcina echipei este să le ghicească. De exemplu, unii agenți se ascund sub denumirile „Loc”, „Teckel”, „Focus”. Căpitanul spune „Parcare:3”, unde „parcare” este un cuvânt care combină agenți, iar „3” este numărul de agenți corespunzător acestui cuvânt. Dar, în același timp, este necesar nu numai să legați mai multe nume cu un singur cuvânt (pentru a permite echipei dvs. să-și dezvăluie mai întâi toți agenții), ci să o faceți în așa fel încât să nu dezvăluiți agenți rivali sau civili neutri - dacă echipa arată către ei, ei vor pierde dreptul de mutare înainte de program. Cel mai periculos lucru este să-ți conduci echipa la ucigaș, arătând spre care pierzi imediat. În exemplul nostru, dacă exista, de exemplu, o carte „Mașină” sub care ucigașul se ascundea, atunci indicația „Parcare: 3” ar condamna, cel mai probabil, echipa să învingă.

Exemplu de aspect al jocului

Ce ți-a plăcut?

ventilator

Un joc de asociere de cuvinte cu reguli foarte stricte. Pentru a lega mai mulți agenți cu un singur cuvânt, pentru a nu da străini și pentru a nu arăta spre „Ucigaș”, sarcina nu este atât de simplă pe cât ar părea la prima vedere. Adesea, trebuie să-ți trezești creierul pentru a găsi acest singur cuvânt adevărat și cuprinzător. Dar ce fel de distracție te întorci când echipa ta este chiar pe drum! Este o plăcere deosebită să ridic un cuvânt care la prima vedere nu are asocieri evidente cu nume, dar leagă mai multe cărți cu o singură semnificație. După astfel de combinații, simți o creștere și o satisfacție incredibilă, de fapt, de dragul acestui lucru, merită deja să joci Code Names.

O secundă înainte de iluminare

Adesea există situații în care membrii echipei arată către agentul potrivit, dar căpitanul în același timp a „codificat” un nume complet diferit. Toate acestea își impun propriile condiții pentru „criptarea” ulterioară. În acest sens, jocul este flexibil și situația de joc este mereu schimbătoare, prin urmare, chiar și cu o conducere evidentă în numărul de agenți pentru orice echipă, nu trebuie să pierdem vigilența - concurenții pot „prinde din urmă” în orice moment.

Simplitatea regulilor și viteza de intrare

Dacă Codenames nu ar avea aceste componente, jocul nu ar fi un bun joc de petrecere. Totul este chiar aici - reguli în 2 minute, pregătire într-un minut, participanții sunt implicați de la prima mișcare.

variabilitate

Numerele vorbesc mai bine decât orice cuvânt: 400 de cuvinte, 25 de cărți cheie care pot fi „răsucite” în patru poziții. Este chiar greu de ghicit care este probabilitatea ca una dintre combinații (cheie/set de cuvinte) să se poată repeta. Puteți juca la nesfârșit, jocurile durează 20 de minute, există o dorință puternică de a repeta iar și iar. Dacă ne plictisim, schimbăm componența echipelor sau a întregii companii de gaming 🙂

Ce nu ți-a plăcut?

Paralizie de analiză

Ca întotdeauna, totul depinde de jucătorul individual. Cineva gândește ușor, iar cineva cade ușor în stupoare. Este deosebit de dificil atunci când cuvintele nu au conexiuni evidente, jucătorul se poate „atârna” pentru minute plictisitoare. Puteți folosi clepsidra magică cu pendul, dar calitatea jocului poate avea de suferit din cauza asta - nu toată lumea beneficiază de grabă. În orice caz, chiar și cu un scenariu de succes, este nevoie de ceva timp pentru a studia aspectul și a-l verifica cu cheia. Cu perioade de nefuncționare mai mari sau mai mici, din păcate, va trebui să te descurci cu asta.

Studiem și analizăm - toate acestea necesită timp.

Cea mai delicioasă piesă - căpitanului

Toate jocurile nu au lăsat senzația că căpitanul echipei primește cea mai mare plăcere. De ce? Consultați secțiunea Fan de mai sus. Echipa primește și ea ceva, dar deja firimituri. A fi „Lider” în „Nume de cod” este mai plăcut decât a fi „Adept”. Uneori se întâmplă contrariul, dar aceasta este mai degrabă o excepție.

Opinie

Codenames este un joc de masă care este simplu în ceea ce privește regulile și organizarea, dar are un gameplay suficient de profund pentru un joc de petrecere. Încordat, dar în același timp plin de umor. În centrul „Numelor de cod” se află un joc de cuvinte despre asocieri, în timp ce nu este nevoie să faci o strâmbă și să portretizezi ceva, trebuie să te gândești și uneori foarte intens - pentru jucătorul de bord, aceasta este cea mai rafinată plăcere, pentru cei care sunt familiarizați cu jocurile de societate superficial, aceasta este, de asemenea, Se pare că este o muncă destul de distractivă. În mod surprinzător, poți rămâne în modul „brainstorming” toată noaptea, jucând și jucând din nou – secretul, după părerea mea, este într-un format de joc foarte reușit – tensiunea intelectuală este înlocuită de relaxare emoțională. În primul rând, jocul în sine este de natură competitivă, ceea ce îi dă emoție, iar în al doilea rând, în el apar inevitabil situații amuzante asociate cu diferențe de asociere pentru același cuvânt - uneori se pot învăța o mulțime de lucruri noi dintr-un joc despre o persoană. . Dacă vă plac jocurile de petrecere și nu sunteți indiferent față de jocuri precum Dixit, Concept, Mysterium - cu siguranță luați-l, dacă nu ați jucat jocurile de mai sus, atunci luați-l și, deoarece CodeNames este un reprezentant ideal al genului său.

Joc de masă Nume de cod nu-i rău atât de zgomotos în lumea desktop-ului și continuă să facă zgomot până acum, să spun adevărul. Ei bine, cine se aștepta ca Vlaada Khvatil, care a pus mâna pe tot felul de euro hardcore, să facă dintr-o dată un joc de petrecere de talie mondială? Dar ideea jocului este doar că trebuie să veniți cu asocieri cu cuvintele și să le ghiciți corect. Totul ingenios este simplu!

Desigur, după un asemenea succes, editura cehă CGE nu a putut să nu continue să dezvolte linia nume de cod . Pe de o parte, pare clar că puteți produce adaos după adăugare, în care vor fi pur și simplu cuvinte noi. Dar, pe de altă parte, ar fi prea previzibil și este puțin probabil ca suplimentele să repete succesul jocului de bază. Prin urmare, următorul joc din serie nume de cod deveni Imagini . De fapt, acesta este același joc, doar că în loc de cuvinte de pe cărți există imagini diferite. Să aruncăm o privire mai atentă la noul joc și să decidem dacă merită să cheltuim bani pe el.

Ne uităm la poze

În această recenzie, voi vorbi despre versiunea localizată a jocului, care a fost lansat recent de editor. Jocuri GaGa (apropo, au fost lansate anul trecut și de bază Nume de cod ).

Pe cutie, vedem spioni vechi buni care țin în mâini obiecte ciudate, ceea ce indică imediat cu ce ne vom ocupa în joc. Cutia, apropo, s-a dovedit a fi, în mod neașteptat, nu tocmai ușoară, dar dimensiunile ei sunt aceleași ca în cele anterioare. nume de cod .

În interiorul cutiei sunt:

  • cărți de caractere (agenți, civili și un ucigaș);
  • carduri-cheie, prin care căpitanii vor stabili cărțile de care au nevoie;
  • suport pentru carduri;
  • carduri cu imagini față-verso (280 de imagini în total!).

Față de primul joc, acesta are câteva modificări. De exemplu, jocul nu mai vine cu o clepsidră, acum sunt încă 20 de cărți cheie (dar în ele sunt folosite doar 2 fețe, și nu 4, ca înainte) și sunt mai puține imagini decât cuvinte (280 față de 400).

Nu există plângeri cu privire la calitatea jocului - doar încântare. Carton foarte mișto, hârtie rece cu textură de in. Este foarte plăcut să ții în mâini carduri și carton. Cărțile par aproape indestructibile. Cu siguranta 10/10.

Redarea imaginilor

În general, regulile nu s-au schimbat prea mult în comparație cu nume de cod . Dacă încă nu sunteți familiarizat cu acest joc, vă recomand să citiți mai departe.

Voi vorbi pe scurt despre elementele de bază (pentru cei cărora le este prea lene să citească vechea mea recenzie pe CI =). În acest joc, jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare echipă își alege un căpitan care va oferi indicii echipei sale. Cărțile cu imagini sunt așezate pe masă sub forma unei grile de 5x4. Căpitanii primesc o carte-cheie în care vor găsi instrucțiuni pentru acele cărți care trebuie ghicite de una și cealaltă echipă (sunt marcate cu roșu și albastru). Pătratele bej prezintă cărți neutre, care pot fi, de asemenea, ghicite, dar acest lucru nu va duce la victorie. Pătratul negru de pe cheia indicii este ucigașul, care nu trebuie niciodată dezvăluit, pentru că el ucide întreaga echipă.

Căpitanii dau pe rând echipei lor indicii despre cuvintele pe care trebuie să le ghicească. Sugestia ar trebui să conțină un cuvânt cheie și un număr, care indică câte imagini sunt ascunse în spatele acestui indiciu. De exemplu, „spațiul 3” înseamnă 3 cărți legate de tema spațiului.

Jucătorii din echipă conferă și arată pe rând cu degetul către acele cărți care, în opinia lor, au fost criptate în indiciu. Dacă cardul a fost ghicit corect, cardul de agent al echipei (albastru sau roșu) este plasat pe el și echipa continuă să ghicească în continuare. Dacă un personaj neutru a fost dezvăluit, atunci o carte de rezident neutru este plasată pe el și rândul trece celeilalte echipe. Dacă cartea aparține altei echipe, atunci cartea agentului advers este plasată pe ea și rândul trece celeilalte echipe. Dacă criminalul a fost dezvăluit, echipa pierde automat.

Jocul se termină când o echipă și-a ghicit complet cuvintele. Poți câștiga și dacă cealaltă echipă a dezvăluit cardul criminalului.

Împărtășiți-vă impresiile despre Imagini

Drept urmare, avem același joc, doar cu poze. Doar numărul de cărți de pe teren s-a modificat - de la 25 la 20. Scăderea cărților se datorează probabil faptului că timpul de nefuncționare în joc este redus, pentru că poți să aștepți cu adevărat peste poze dacă sunt multe. pe masă.

Imagini cu adevărat diferit. Am o altă senzație de la această versiune a jocului. Prin urmare, dacă conform regulilor ambele jocuri sunt practic gemene, atunci în gândire diferă. Cuvinte practic nu conținea nicio ambiguitate (jucătorii încercau deja să întoarcă cumva diverse combinații în cap pentru a combina mai multe cuvinte împreună). În imaginile în sine, este ascunsă o anumită simbioză a mai multor cuvinte (altfel nu ar fi nevoie să lansăm această versiune dacă imaginea ar putea fi înlocuită cu un singur cuvânt). Pe cărți sunt desenate tot felul de imagini ciudate, care combină mai multe semnificații. De exemplu, o floare mică cu un sistem de rădăcină uriaș, o pușculiță cu aripi, un smartphone cu receptor ca la telefoanele vechi, o prințesă broască cu ruj, înghețată de pinguin, un rezervor cu o floare în loc de armă etc. Când vezi o astfel de imagine, mai multe asociații diferite îți trec prin cap. Dar personal, mi s-a părut că uneori este destul de dificil să conectezi 3-4 imagini abstracte împreună.

Părerile oamenilor cu care m-am jucat erau împărțite. Unii preferă cuvintele, alții preferă imaginile. Nu aveam așa ceva încât jucătorii să cadă într-o stupoare din imagini. Dar uneori existau astfel de cărți care erau foarte greu de combinat. Eu personal m-am întâlnit cu acesta. În fața mea erau absolut 2 poze diferite, cu care aveam o singură asociere - „crap 2”. De aceea eu Cuvinte încă puțin mai aproape. Dar puțin, jumătate de punct. Imagini pentru ca sunt si foarte bune. In compania mea Cuvinte a mers bine, deci Imagini au fost de asemenea primite cu căldură. Cu siguranță, dacă primul Nume de cod Dacă vă place, atunci ar trebui să încercați să jucați acest joc. Dar nimeni nu vă poate garanta că vă vor plăcea cu siguranță pozele sau invers. Aceasta este pur și simplu o chestiune de gust.

Voi încerca să evidențiez avantajele și dezavantajele jocului.

O sa incep cu ce mi-a placut - artele. Imaginile sunt cu siguranță mai interesante de privit decât textul. Am petrecut o jumătate de oră despachetând jocul doar pentru a examina cu atenție toate imaginile de pe cărți. Mi-au plăcut foarte mult unele dintre ele, că mi-am dorit imediat să le pun pe avatarul meu în rețelele de socializare. Jocul are ilustrații foarte interesante care mă fac să zâmbesc.

Mi-a plăcut foarte mult și calitatea jocului. Comparativ cu cuvinte Imagini a devenit și mai bine. Chiar dacă în cutie nu mai există clepsidra obișnuită, dar cartonașele de in și cutiile groase de agenți mă mulțumesc cu calitatea lor. Nu știu unde a fost tipărit totul, dar este foarte frumos să ții jocul în mâini.

Regulile conțin o descriere a unui mod alternativ interesant în care va fi posibil să găsiți ucigașul și să-l neutralizați. Dar acest lucru se poate face numai atunci când cărțile echipei tale sunt ghicite! În caz contrar, asasinul va termina spionii ca de obicei. După aceleași reguli, puteți juca versiunea verbală a jocului.

Imagini a eliminat dificultatea de a înțelege textul. Acum nu există nicio dependență de limbă - în ilustrat Nume de cod poate fi jucat de oameni care vorbesc orice limbă. Vă amintiți asta când pregătiți versiunea în limba rusă nume de cod , atunci a trebuit să legați filologi pentru ca cuvintele să nu creeze dificultăți jucătorilor? Deci cu Poze totul este mult mai simplu - nu trebuie să traduceți sau să adaptați nimic.

Acest joc poate fi jucat cu cuvinte amestecând împreună cărțile celor două jocuri. Se dovedește destul de amuzant.

Acum vă voi spune puțin despre anumite puncte care nu sunt un plus, dar nici un minus.

Unii jucători consideră că imaginile sunt mai dificile decât cuvintele. Nu știu, poate depinde cine gândește cu ce parte a creierului, dar în compania noastră părerile sunt împărțite. Cineva a spus că imaginile sunt mai bune pentru el, cuvintele sunt mai aproape de cineva. Nu exista o ură puternică într-o direcție sau în alta; În general, tuturor le-a plăcut jocul, dar unora mai mult, altora mai puțin.

Dualitatea imaginilor ia uneori pe jucători. De exemplu, cineva criptează o parte a imaginii într-o asociere, în timp ce cineva acordă atenție uneia complet diferită. De exemplu, versiunea cuvântului ar putea avea pinguin sau înghețată. Versiunea ilustrată are o imagine atât cu pinguinul, cât și cu înghețata. În cea de-a doua versiune, căpitanii au mai multă libertate de a căuta cuvântul cod, dar acest lucru îi poate conduce și pe alți jucători în sălbăticie.

Ca și înainte, mi se pare că este mai interesant să vii cu cuvinte cod decât să le ghicim, așa că întotdeauna există o luptă pentru rolul căpitanului =)

Și acum puțin despre minusuri.

Și din nou, vreau să vorbesc puțin despre artă. Da, au fost în plusuri, dar sunt și în minusuri. De ce? În primul rând, arta este destul de simplă. Acestea sunt doar poze alb-negru. Desigur, nicio comparație cu niciuna dixit sau Misteriu nu pot merge. Probabil că sunt deja obișnuit cu arta modernă, așa că ilustrațiile în Poze par pe alocuri plictisitoare. În al doilea rând, se pare că mai mulți artiști au conceput jocul. Sunt poze grozave, iar unele nu. În unele desene se simte un zbor de fantezie, în altele nici nu știi ce a vrut să spună autorul. De aceea, uneori, este dificil să găsești o asociere pentru unele cărți.

Al doilea minus este inconvenientul de a privi cărțile. Cu cuvinte, totul a fost simplu - pe cartonașe textul era scris atât de sus în jos, cât și de jos în sus, așa că oriunde te așezi, îl poți vedea de peste tot. Esența imaginilor este că trebuie privite pentru a vedea un fel de glumă la care s-ar putea gândi căpitanul. Privind imaginea cu capul în jos este incomod. Prin urmare, fie căpitanii trebuie să se adapteze cumva, fie jucătorii trebuie să sufere. Dar este clar că căpitanii suferă cel mai des =) În acest caz, ar fi grozav să ai o placă turnantă - unii s-au uitat, au întors masa, alții au privit - este convenabil pentru toată lumea =)

Verdict

În opinia mea nume de cod. Imagini nu mai rău decât jocul predecesor. Doar pentru că de fapt sunt 2 jocuri identice, să fiu sincer. Cineva va găsi mai interesant să facă poze, cineva va fi mai aproape de cuvinte. Și cineva este interesat de toate =) Personal, cuvintele sunt puțin mai aproape de mine, dar Imagini tot bine. Sunt sigur că vom juca des în această cutie, mai ales că Nume de cod chiar și acei oameni care sunt departe de jocurile de societate joacă bine. În opinia mea, este foarte corect că Khvatil nu a mai lansat o cutie cu cuvinte, ci a venit cu o versiune ilustrată a jocului.

nume de cod. Imagini - acesta este un alt joc bun pentru a inventa și a ghici asociații pentru o companie mare și distractivă.


Jocul care a devenit mai popular decât predecesorul său, primul nume de cod. Ai putea spune că este o versiune îmbunătățită. Ideea principală a jocului este de a finaliza jocul într-un anumit număr de runde și nu de a învinge adversarul, de exemplu. Joaca duet. Reguli de bază ale jocului nume de cod se aplică în continuare (grilă de cuvinte, hartă de coduri, aceeași structură de indiciu/ghicire etc.).

Scopul jocului: ghiciți 15 agenți în 9 mișcări sau mai puțin și nu face mai multe greșeli decât este permis. Este considerată o greșeală dacă numiți un civil sau un criminal ca agent (în acest caz, jocul se termină cu o pierdere).

Sunteți o pereche de agenți secreti cu misiuni secrete în întreaga lume. De fiecare dată când mergi într-un oraș nou. de fiecare dată trebuie să găsești locația a 15 dintre agenții tăi, dar 3 ucigași sunt pe urmele tale, așa că treaba nu este ușoară.

Fiecare jucător are propriul său tabel de chei, pe care sunt marcate 3 celule negre. Dar există un singur ucigaș adevărat printre ei, cineva este un civil și cineva este un agent care trebuie ghicit. Prin urmare, la un moment dat în joc, va trebui să-ți asumi riscuri și să încerci să găsești un agent.

Jucătorii caută agenți literalmente peste tot în lume. Primul joc începe de la Praga, cu cele mai multe erori permise. După ce ai finalizat cu succes misiunea, poți trece la orașe mai complexe, de exemplu, la Londra poți face 10 mutări și nu mai mult de 2 greșeli, iar la Paris nu poți greși deloc, dar dau câte. 11 mutari.

Astfel, jucătorii trec oraș după oraș, îmbunătățindu-și profesionalismul și eficiența muncii în echipă.

Scopul campaniei- parcurgeți numărul maxim de orașe la rând.

Nume de cod: Duet este un joc independent, dar poate fi combinat și cu orice alt set de nume de cod.

Nume de cod: Duet/Nume de cod: Duet/ Descărcare material PNP

Puteți descărca regulile jocului Codenames: Duet/Codenames: Duet

Puteți descărca materiale pentru jocul Codenames: Duet/Codenames: Duet