Čím je človek starší, tým je ťažšie a problematickejšie ho prekvapiť. Moderná mládež nebude potešená obvyklým darčekom. Dávame do pozornosti hru-hľadanie skrytého "pokladu". Môžete ho stráviť ako v bežnom byte, dome, tak aj v prírode či na akomkoľvek inom mieste. Pýtate sa, ako si zorganizovať quest doma? Jednoducho! Uvádzame príklad najjednoduchšej možnosti pre jednu osobu, ktorá netrvá dlhšie ako 15 minút. Táto možnosť je vhodná, ak nemôžete byť prítomní na udalosti, po predchádzajúcej príprave môžete nechať hráča, aby nezávisle preskúmal obydlie. S trochou snahy sa dá upgradovať na úlohy pre skupinu ľudí, rozšíriť o zvýšenie počtu krokov a podobne.

Spomeňme to hľadanie - je to forma trávenia voľného času, ktorá sa k nám dostala z počítačových hier. Ide o súčasné napojenie na interakciu všetkých hráčov jedného tímu. A spravidla je zameraná na riešenie určitých vopred stanovených úloh, ktoré účastníkov dovedú k cieľu.

Budete potrebovať:

Papier;
Nožnice;
Lepidlo, lepiaca páska;
Plstené perá - ceruzky;
Trochu fantázie;
Súčasnosť.

Mapa pokladu. Dôležitým bodom vo fáze plánovania a vývoja scenára je premyslieť si trasu hľadania. Najvýhodnejšie je v tejto fáze nakresliť si plán domu, prípadne oblasti, pre ktorú je hra určená. A umiestnite kľúčové body (kde sa budú nachádzať rady) v smere hodinových ručičiek od vchodu alebo počiatočného bodu trasy. Maximálne tak vylúčite možnosť rýchleho nájdenia darčeka, pretože v skutočnosti je skrytý neďaleko vchodu a hra naberá hľadanie úplne iným smerom. Príklad je na fotografii.

Ak chcete určiť počet kľúčových bodov, rozhodnite sa, ako dlho by mala úloha trvať a aká náročná bude jedna hra (ako dlho bude trvať jej dokončenie). Napríklad sme vytvorili úlohy vo všeobecnosti na 15 minút v nádeji, že hry budú ľahké - 1-1,5 minúty na úlohu - máme 11 bodov. A samotné úlohy spočívajú len v uhádnutí ďalšieho kľúčového miesta. Môžete to skomplikovať zašifrovaním anagramom, krížovkou, rébusom a podobne.

Výber úloh. Tu potrebujete rovnaký let fantázie. Pre každú úlohu sme vystrihli hviezdičky a začali vymýšľať. Pri vchode čakala na oslávenkyňu prvá podrobná nápoveda s návodom, čo robiť, ako sa hrať.

#1 Hľadajte zariadenie, ktoré neustále šnupe špinavé veci.
Ide o práčku. Má to nasledujúcu stopu.


#2 Kde je najchladnejšie miesto v byte?
Toto je mraznička. V mrazničke je obálka s vyrezaným obrázkom.


# 3 Zložte puzzle.

Po dokončení úlohy sa získa fotografia mikrovlnnej rúry.


A tu je ďalšia stopa.

Č. 4 "Jedli sme z ich tanierov, spali sme na ich posteliach a tam bol rozbitý pohár a rozbitá lyžička."
Toto je z rozprávky o troch medveďoch. Práve takí hrdinovia sú k dispozícii v našej spálni. A majú ďalšiu stopu.

№5 Pozbieraj slovo z písmen v obálke.


"Klávesnica".

Pod klávesnicou obojsmerná výzva:
Č. 6 Strana 1: Prejdite z tabletu na zadanú stránku na internete a pozrite si počet recenzií.




#6 Strana 2: Vezmite knihu #____ zľava doprava z police nad notebookom. (Zadajte počet recenzií)


Keď hráč zistí počet recenzií, pochopí, že si potrebuje vziať 9. knihu.


A v ňom:

#7 Prejdite dlhým tunelom, ktorý spája izby vonku.




Ide o chatu.

Sú na ňom rady. "Čaká ťa na gauči." V izbe na pohovke prvý darček a:

#8 To nie je všetko. Choďte do malej miestnosti, kde sú uložené „poklady“.
Toto je skriňa.

#9 Hľadaj toho, kto povedal: „Si tá najsladšia na svete, celá červená a belšia“
Toto je zrkadlo. Musíte skontrolovať všetky zrkadlá a nájsť:

#10 Vytočte telefón __________ a počúvajte záznamník.
Blahoželanie a označenie posledného miesta s darčekom sú vopred zaznamenané na záznamníku.

Posledný darček môže mať kartu prianí.

Poradenstvo:Úlohy formulujte jednoznačne tak, aby hráč nemal falošný úsudok a vopred vás neodtajnil.

Veľa šťastia pri hľadaní, postarajte sa o svoju rodinu a priateľov, prosím a rozmaznávajte ich častejšie.

Zábavný priemysel na celom svete napreduje neuveriteľne rýchlo. Hry v skutočnosti sú významným predstaviteľom tejto oblasti. Prečo je jeden quest populárny a druhý nie? Jednou z dôležitých funkcií sú hádanky v úlohe, ktoré by mali závisieť od zápletky.

Klasifikácia úloh podľa cieľov

Scenár hry a úlohy pre pátranie môžu byť úplne odlišné a závisia od fantázie autora. Úspešné hry však majú niekoľko povinných prvkov: hranice priestoru, pravidlá oznámené pred začiatkom, miesto štartu a nevyhnutné podmienky na víťazstvo.

  • Na začiatku hry, keď sú účastníci práve ponorení do inej reality, je dôležité, aby úlohy a hádanky neboli zložité, aby sa do procesu zapojil každý účastník.
  • Neskôr, keď sa zápletka rozbehne, je potrebné zvýšiť náročnosť hry, urobiť z nej tímovú hru, aby ani jeden účastník nezostal bez poučenia.
  • Tretí level sa vyznačuje zrýchlením tempa hry, je vhodné sem vložiť rušivé „wow-efekty“, v takom prípade sa im každý stihne vzdialiť v cieli. A nakoniec posledný krok. Je najdôležitejšia, pretože od nej závisia emócie a dojmy, s ktorými účastníci odchádzajú. Mal by byť organicky vpísaný do deja a byť jeho logickým záverom.

Hry zo skutočného života sú populárnou zábavou z mnohých dôvodov: sú zábavné, sú dobré pre mozog a sú vhodné pre rôznych ľudí a rôzne priestory. Je jasné, že napríklad quest pre deti nie je vhodný na držanie v kancelárii. Preto môžeme rozlíšiť hlavné publikum:

  • korporátne
  • Pre dievčatá
  • Pre chlapov
  • Pre deti
  • Pre tínedžerov
  • Pre rodinu

Typy úloh

Pre kanceláriu

    Vhodné predovšetkým do firmy, kde sú zamestnanci kreatívni, s neštandardným myslením. Charakteristickým rysom je, že pre každú spoločnosť musíte vybrať jednotlivé scenáre úlohy. Úlohy by mali byť tímové, kde môžete prejsť na ďalšiu úroveň iba vzájomnou interakciou.

Pre dievčatá

    Je to skvelá príležitosť stráviť čas so svojimi blízkymi. Nevšedne môžete osláviť aj rozlúčku so slobodou aj narodeniny. Pre nežné pohlavie sú vhodné tie questy, kde nebudete musieť použiť silu a úlohy budú intelektuálne a hľadanie skrytých predmetov.

Pre mužov

    Vhodné sú rôzne možnosti: môžu to byť intelektuálne hry aj hry na vytrvalosť a obratnosť, veľmi vhodný je tu žáner „leave the room“. Úlohy môžu byť aj veľmi odlišné: záujem vzbudia mechanizované rekvizity, interaktívne hádanky, dešifrovanie či hľadanie predmetov.

Baby

    Hry zo skutočného života môžu byť rovnako zábavné ako pre dospelých. Organizátori často používajú svoje obľúbené postavy z filmov a karikatúr. Najčastejšie deti obľubujú úlohy na hľadanie rôznych predmetov a artefaktov.

Pre tínedžerov

    Jednoduché hádanky a úlohy v prípade zábavy pre tínedžerov už nestačia. Náročnejšie hádanky budú zábavnejšie, ale hra by mala zostať dynamická a farebná, najlepšou voľbou by bola interaktívna akčná hra s prvkami zaujímavých úloh a rizika.

Pre rodinu

    Dospelí a deti sa v skutočnosti zúčastňujú rodinných hier. Preto je potrebné, aby všetky úlohy boli v silách každého hráča, či už je to dieťa alebo dospelý.

Miesta pre questy

Samozrejme, výber úloh na quest závisí aj od toho, kde sa bude odohrávať. Tie úlohy, ktoré sú vhodné do domácnosti, nemusia byť vhodné do kancelárie a rozhodne sa nedajú použiť v podmienkach otvoreného priestoru (parky, múzeá, ulice atď.). Miesta môžu byť:

  • Škola, športové hľadanie
  • mesto/príroda
  • MATERSKÁ ŠKOLA
  • Webové hľadanie

Typy úloh

Dom

Pre domácnosť si môžete vymyslieť obrovské množstvo úloh, stačila by len fantázia! Skvelý nápad by bolo použiť improvizovaný inventár. Napríklad starý kufor, ktorý sa zatvára na kombinačný zámok. Ukryte v ňom hlavnú cenu hry a tím musí nájsť šifru podľa čísla plnením rôznych úloh. Môžete použiť aj balíček kariet, zašifrované správy (šifru je možné vyrobiť napríklad voskom), rôzne zariadenia. Optimálne je, aby jeden človek urobil 5-7 úloh, ale pre tím je ich už viac. Takáto domáca zábava je skvelou možnosťou, ako dať darček narodeninám alebo rozveseliť všetkých hostí.

Kancelária

Hľadanie na vašom pracovisku je skvelou možnosťou, ako prekvapiť svojho šéfa alebo kolegu, ktorý má narodeniny. Ak má vaša firma málo zamestnancov, tak každý môže vymyslieť jednu hádanku pre šéfa alebo iného zamestnanca a potom sa kochať tým, ako sa účastník pohybuje po budove a rieši indície. Živé úlohy sú ideálne aj do kancelárie. Hlavnou črtou je interakcia s ostatnými hráčmi. Každý účastník dostáva svoju jedinečnú rolu a na základe nej rieši problémy, aby dosiahol svoj cieľ. Finále je často nepredvídateľné, pretože hráč sa môže správať nie podľa scenára a neexistujú žiadne náznaky. Tu sa dozviete, ako sa vaši kolegovia zachovajú v neštandardnej situácii.

MATERSKÁ ŠKOLA

Ak chcete zabaviť svoje dieťa v škôlke alebo doma, potom pre vás nebude ťažké napísať herný scenár vrátane fantázie a vynaliezavosti! Len vy, ako nikto iný, môžete vedieť, čo fascinuje vaše dieťa a jeho priateľov. V teplom počasí je vytvorenie bludiska skvelé pre materskú školu. Spomeňte si na svoje detstvo! Koľko emócií bolo pri prejazde prekážkovou dráhou z natiahnutých lán či konárov. Labyrint si môžete vyrobiť aj v interiéri, pomocou pásky alebo pomocou špeciálneho tunela pre deti.

V uliciach mesta a v prírode

Hľadanie v meste je náučná zábava, kde sa akcia neobmedzuje na žiadnu miestnosť a odohráva sa na otvorenom priestranstve – v parkoch, na sídliskách a v uliciach mesta. Pri tomto type úlohy sa aktívne používajú QR kódy, mapy a aplikácie v telefóne na zostavenie trasy. Existuje veľa možností pre hádanky, musíte začať od túžby všetkých účastníkov. Môže to byť detektívka, dobré sú potom hádanky v štýle „zašifrovať mapu“. Ak chcete urobiť historické pátranie, zahrňte do trasy pamätníky politikov a kráľov a vymyslite si o nich otázky. Existuje aj mnoho ďalších miest pre hry. Všetky vyššie uvedené nápady a hádanky je možné prispôsobiť na akékoľvek požadované miesto.

Odporúčame prečítať si tieto články.

Samozrejme, nie je možné vymenovať všetky možné hádanky a úlohy, pretože ich nie je ani jedna stovka. Webová stránka QuestInfo však urobila výber úspešných príkladov.

  • Na úlohy môžete použiť neviditeľný atrament. Rozložte kľúče na skryté miesta a rady po miestnosti. Aby sa veci skomplikovali, stopy môžu byť zašifrované pomocou neviditeľného atramentu, ktorý sa objaví pod ultrafialovým svetlom.
  • Ďalšou možnosťou, v štýle britských špiónov, je napísať stopu roztaveným voskom. Aby ste našli odpoveď, potrebujete iba farebné ceruzky, ktoré musíte premaľovať cez nápis.
  • Na otvorenie tajného miesta môžete tiež použiť detaily, ktoré začnú fungovať, keď uhádnete kódový zámok alebo šifru z čísel alebo písmen.
  • Ďalšou zábavnou možnosťou je vytvoriť slovo z titulkov časopisov alebo novín a získať tak kľúč.
  • Alebo použite fotografie či obrazy roztrúsené po miestnosti. Napríklad, každý má písmeno, musíte ich nájsť všetky a vytvoriť slovo.
  • A hádanky môžete zašifrovať aj pomocou obrázkov, ktoré sú symbolom ďalšieho kroku.
  • V súčasnosti sa mnohí organizátori uchyľujú k používaniu QR kódov. Najúspešnejšie fungujú počas mestských úloh. Tento nápad môžete použiť aj vy.

Rôzne scenáre hľadania: všeobecné vzory

Dokončenie úloh môže byť úplne odlišné, ale existuje súbor povinných prvkov akéhokoľvek hľadania: jasne definované hranice priestoru, vyjadrené pravidlá, začiatok akcie a podmienky víťazstva. V prvej fáze sa účastníci ešte len začínajú ponárať do iného sveta, takže je dôležité, aby boli hádanky pomerne jednoduché, aby tím zaujali. Dej zápletky sprevádzajú zložitejšie úlohy zamerané na tímovú hru. Hráči musia navzájom spolupracovať, aby nikto nezostal pasívnym pozorovateľom. Na ďalšej úrovni sa tempo hľadania zrýchľuje a mnohé spoločnosti uprednostňujú vloženie neočakávaných „wow efektov“ práve v tomto momente, aby sa hostia mohli do finále zotaviť. Posledný krok je najdôležitejší. Dojem, s ktorým hostia odchádzajú, závisí od jej kvality, takže rozuzlenie nemôže byť rozmazané, podhodnotené alebo „surové“. Logicky štruktúrovaný koniec je kľúčom k úspechu.

Ako si vybrať tému pre scenár

Úlohy sú obľúbenou zábavou, takže sa budú hodiť na každú udalosť a spoločnosť. To je dôvod, prečo existuje obrovská rozmanitosť a celé pole pre fantáziu na tému zaujímavého a chytľavého scenára hľadania. Výber závisí od vašej cieľovej skupiny, ako aj od miesta, kde sa bude quest konať.

  • Povedzme, že ste si vybrali štandardný typ – únikovú miestnosť. Ak sú vašim publikom hlavne mladí ľudia, potom sú pre takúto miestnosť ideálne možnosti hororového alebo fantasy štýlu. "Dostaňte sa z tajomnej komnaty" na základe kníh o Harrym Potterovi, "Dom zvláštnych detí", "Opustená nemocnica", "Banková lúpež" - existuje veľa možností.
  • Aby bolo možné vymyslieť originálne a zaujímavé scenáre hľadania založeného na seriáloch alebo filmoch, je potrebné vziať do úvahy dopyt spotrebiteľov. Jednoducho povedané, je potrebné analyzovať, čo je momentálne najobľúbenejšie. Napríklad k vám príde viac návštevníkov, ak je miestnosť zariadená v štýle Marvel univerza alebo sveta „Game of Thrones“
  • Hra sa môže odohrávať nielen vo vašej lokalite, ale aj v kaviarni, škole a dokonca aj v kancelárii! V tomto prípade sa musíte prispôsobiť téme samotného miesta. Napríklad, ak ide o hru v kancelárii spoločnosti, úlohy sa môžu týkať vedomostí v profesionálnej oblasti, využívania technológií, ako aj skrytých miest v miestnosti.
  • Hľadanie mesta sa dá urobiť v štýle detektívky o Sherlockovi Holmesovi alebo ako štúdium miestnych zaujímavostí.

Questinfo Ponúka hotové questy s cenami pre každý vkus

Aby sme to uľahčili, zostavili sme niekoľko užitočných tipov, ako nastaviť miesto a napísať skript. Rozmiestnite stopy na tajných miestach a rozmiestnite stopy rovnomerne po celej miestnosti. Rady môžu byť zašifrované, na otvorenie vyrovnávacej pamäte je možné použiť špeciálny atrament, ktorý bude viditeľný iba pod ultrafialovým žiarením, možno aktívne použiť mechanizmy, ktoré sa otvárajú pod vplyvom kombinácie čísel, signálov alebo kombinácií kľúčov. Fantasy alebo vedecká téma víta najrôznejšie chemické experimenty na riešenie hádaniek. Hráči musia najprv hľadať stopy, aby získali požadované ingrediencie, potom musia sami nájsť tekutiny a potom ich zmiešať a získať elixír alebo liek. Na vyriešenie úlohy nie je vôbec potrebné, aby členovia tímu boli v jednej miestnosti: účastníkov môžete rozdeliť do rôznych uzavretých miestností, z ktorých jediný spôsob, ako sa dostať von, je vzájomná interakcia cez steny.

Treba mať na pamäti, že questy pre dieťa a dospelého sa môžu značne líšiť tak úrovňou, ako aj obsahom. Niektoré úlohy vhodné pre dospelého hráča nebudú zverené deťom.

Moje spomienky z detstva + predstavivosť stačili presne na jeden quest: tucet úloh, ktoré nie sú duplicitné.
Deťom sa však zábava páčila, pýtali si viac úloh a museli ísť online.
Tento článok nebude popisovať scenár, legendy, dizajn. Ale bude tam 13 šifier na zakódovanie úloh pre quest.

Číslo kódu 1. Obrázok

Kresba alebo fotografia, ktorá priamo naznačuje miesto, kde sa skrýva ďalšia stopa, alebo jej náznak: metla + zásuvka = vysávač
Komplikácia: urobte puzzle rozrezaním fotografie na niekoľko častí.


Kód 2. Preskok.

Vymeňte písmená v slove: SOFA \u003d NIDAV

Kód 3. Grécka abeceda.

Kódujte správu písmenami gréckej abecedy a dajte deťom kľúč:

Kód 4. Práve naopak.

Zadanie napíšte obrátene:

  • každé slovo:
    Etischi dalk dop yonsos
  • alebo celú vetu alebo dokonca odsek:
    etsem morcom momas in - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kód 5. Zrkadlo.

(keď som hľadala svoje deti, hneď na začiatku som im dala „kúzelnú tašku“: bol tam kľúč od „gréckej abecedy“, zrkadlo, „okná“, perá a hárky papiera a všelijaké z nepotrebných vecí, ktoré si poplietli. Keď našli ďalšiu hádanku, museli sami prísť na to, čo z tašky im pomôže nájsť vodítko)

Kód 6. Rebus.

Slovo je zakódované v obrázkoch:



Kód 7. Ďalšie písmeno.

Napíšeme slovo a nahradíme všetky písmená v ňom nasledujúcimi v abecednom poradí (potom sa I nahradí A v kruhu). Alebo predchádzajúce, alebo nasledujúce cez 5 písmen :).

KABINET = SCHLBH

Kód 8. Klasika na pomoc.

Zobral som básničku (a povedal som deťom akú) a kód pozostávajúci z 2 číslic: číslo riadku počet písmen v riadku.

Príklad:

Puškin "Zimný večer"

Búrka zahaľuje oblohu hmlou,
Víchrice krútenia snehu;
Ako zver bude zavýjať
Bude plakať ako dieťa
To na schátranej streche
Zrazu slama zašuští,
Ako oneskorený cestovateľ
Ozve sa klopanie na naše okno.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

čítal si kde je tá stopa? :)

Kód 9. Dungeon.

Do mriežky 3x3 zadajte písmená:

Potom je slovo WINDOW zašifrované takto:

Kód 10. Labyrint.

Mojim deťom sa táto šifra páčila, je iná ako ostatné, pretože nie je ani tak na mozog ako na pozornosť.

Takže:

na dlhú niť / lano zavesíte písmená v poradí, ako idú v slove. Potom lano natiahnete, skrútite a všemožne zamotáte medzi podpery (stromy, nohy atď.). Po prechádzke po niti, akoby labyrintom, od 1. písmena po posledné, deti spoznajú kľúčové slovo.

A predstavte si, že takto zabalíte jedného z dospelých hostí!
Deti čítajú - Ďalšia stopa je o strýkovi Vasyovi.
A utekajú cítiť strýka Vasyu. Ej, keď sa bojí aj šteklenia, tak sa bude baviť každý!

Kód 11. Neviditeľný atrament.

Napíšte slovo voskovou sviečkou. Ak premaľujete list vodovými farbami, dá sa to prečítať.
(sú tam aj iné neviditeľné atramenty.. mlieko, citrón, niečo iné.. Ale ja som mala doma len sviečku :))

Kód 12. Smeti.

Samohlásky zostávajú nezmenené, zatiaľ čo spoluhlásky sa menia podľa kľúča.
Napríklad:
OVEK SHOMOZKO
znie ako - VEĽMI CHLADNÉ, ak poznáte kľúč:
D L X N H
Z M Shch K V

Kód 13. Windows.

Deťom sa to tak páčilo! Týmito oknami si potom celý deň navzájom šifrovali správy.
Takže: na jeden list vystrihneme okienka, koľko je písmen v slove. Toto je šablóna, aplikujeme ju na prázdny hárok a napíšeme pomocné slovo "do okien". Potom šablónu odstránime a na zvyšné čisté miesto listu napíšeme mnoho rôznych iných nepotrebných písmen. Šifru môžete prečítať, ak priložíte šablónu s oknami.
Deti najskôr upadli do strnulosti, keď našli list pokrytý písmenami. Potom skrútili šablónu tam a späť, ale stále ju musíte pripevniť pravou stranou!

Kód 14. Mapa, Billy!

Nakreslite mapu a označte (X) polohu pokladu.
Keď som prvýkrát robil svoju výpravu, rozhodol som sa, že mapa je pre nich veľmi jednoduchá, takže ju musia urobiť tajomnejšou (neskôr sa ukázalo, že deťom stačí mapa, aby sa zmiatli a vbehli dovnútra opačným smerom)...

Toto je naša mapa ulíc. Vodítkom sú tu čísla domov (aby sme pochopili, že je to vo všeobecnosti naša ulica) a husky. Tento pes býva vedľa.
Deti túto oblasť okamžite nespoznali, kládli mi hlavné otázky.
Potom sa hľadania zúčastnilo 14 detí, tak som ich spojil do 3 tímov. Mali 3 verzie tejto mapy a každá mala označené svoje miesto. Výsledkom bolo, že každý tím našiel jedno slovo:
"SHOW" "TALE" "REAP"
To bola ďalšia úloha :). Po ňom boli veselé fotky!
Na 9. narodeniny môjho syna nebol čas vymýšľať quest a kúpila som ho na stránke MasterFuns .. Na vlastné nebezpečenstvo a riziko, pretože popis tam nie je veľmi dobrý.
Ale s deťmi sa nám to páčilo, pretože:
  1. lacné (analóg niekde okolo 4 USD za sadu)
  2. rýchlo (zaplatené - stiahnuté - vytlačené - všetko o všetkom za 15-20 minút)
  3. veľa úloh s rezervou. A hoci sa mi nepáčili všetky hádanky, ale bolo z čoho vyberať a mohli ste zadať svoju úlohu
  4. všetko je zariadené v jednom monster štýle a to dáva dovolenke efekt. Okrem úloh pre quest obsahuje súprava: pohľadnicu, vlajky, stolové dekorácie, pozvánky pre hostí. A je to všetko o príšerách! :)
  5. okrem 9 ročného oslávenca a jeho kamarátov mám aj 5 ročnú dcérku. Úlohy sú nad jej sily, no s kamarátkou si našli aj zábavu - 2 hry s príšerkami, ktoré boli tiež v sade. Fíha, nakoniec – všetci sú spokojní!

Chcete nejako netradične obdarovať svojich blízkych k narodeninám (alebo inej príležitosti)? Existuje skvelé riešenie - dohodnite si skúšku vynaliezavosti a vynaliezavosti! Nenechajte darček prísť tak ľahko. Hrdina tejto príležitosti musí nájsť darček podľa zložitých indícií, ktoré ho postupne privedú k jeho drahocennému cieľu.

Tento quest (úlohy) je vhodný ako pre deti od 8 rokov, tak aj pre dospelých (napríklad manžel, manželka, priateľ/priateľka, mladý muž atď.).

Scenár hľadania darčeka

  1. Darujete oslávencovi krásne zabalenú malú krabičku a v nej leží pokrčený lístok (krabicu môžete naplniť konfetami, rafiou, prúžkami papiera atď., takže poznámku treba stále nájsť):

Nečakali ste taký darček -

Kúsok papiera zhromaždený do klbka?

Ale toto je len začiatok maratónu!

Budeš musieť tvrdo pracovať, môj priateľ!

Ak chcete získať prvé vodítko - vyriešte hádanku:

Dve brušká, štyri uši - čo to je?

Odpoveď: vankúš.

Ďalšia hádanka leží pod akýmkoľvek vankúšom v byte (na ktorom spia alebo na pohovke, dekoratívnych vankúšoch).

  1. Tip č. 2

Vyberte si knihu z domácej knižnice. Teraz musíte zostaviť slovo ďalšieho miesta na schovávanie z čísel, ktoré budú označovať stranu, riadok a sériové číslo požadovaného písmena.

Na papier píšeme ručne alebo tlačíme. Vložili sme poznámku do tejto knihy a knihu pod vankúš. Zašifrujeme slovo TANIER (pre zložitosť môžete pridať aj farbu alebo účel, napríklad ZELENÝ TANIER, TANIER POLIEVKY).

Napríklad:

Poznámka bude vyzerať takto ("adresa" každého písmena na novom riadku):

riadok strany. list(v poznámke to neuvádzame, detektív musí sám uhádnuť, o aké čísla ide)

Teda list T" je vo vašej knihe na strane 150, v 10. riadku zhora a sú to 4 písmená od začiatku riadku. Zdá sa to dlho, ale v skutočnosti sa všetko robí ľahko a rýchlo. Účastník pátrania bude mať záujem, hlavnou vecou je zapamätať si, dobre, alebo si zapísať listy.

P.S. Namiesto taniera môže byť: kvetináč, obľúbený pohár, spodok pokrievky. Vo všeobecnosti čokoľvek, ale spodná časť niečoho je lepšia. 🙂

3.Tip č. 3

V spodnej časti vybranej dosky (alebo niečoho iného) lepidlo QR kód. Dá sa stiahnuť tu ->

Ako používať aplikáciu:

  1. Vezmite si mobilný telefón s fotoaparátom
  2. Spustite program na skenovanie kódu,
  3. Namierte objektív fotoaparátu na kód,
  4. Dostať informáciu!

Treba sa dobre pripraviť. 🙂 Ak sa detektív pozrie do kódu, ako sám viete kto (boli prípady :), tak sa nevzdávajte, nechajte ho premýšľať. No, alebo mu daj telefón, nech sa skúsi pripojiť.

Zakódované je nasledovné: Je čas na osvieženie, priateľ môj! Jedzte ten najchutnejší koláč!

Ako možnosť: ak to nie je možné, alebo nestihol vytlačiť, tak v vodítko #2 kódujeme slovo nie tanier, ale POČÍTAČ (notebook, tablet), pretože kód sa číta aj z obrazovky monitora alebo tabletu. Účastník výpravy musí zdvihnúť veko notebooku alebo pohnúť myšou PC, zapnúť tablet a tam sa otvorí obrázok s kódom.

  1. Tip #4

Vopred si pripravte samostatný koláč (buchtu, muffin, tortu) (buď si ho upečte sami a schovajte poznámku dovnútra, alebo si kúpte tortu a dajte nápovedu na spodok taniera / krabice do malého vrecka.) Môžete ho vložiť v chladničke.

V náznaku: Zbierajte správne slovo a získajte ďalšiu stopu!

Písmená sú písané náhodne (najlepšie v rôznych farbách), prípadne môžete každé písmenko vystrihnúť zvlášť a vložiť do malej obálky a priložiť k poznámke.

Píšeme písmená nasledujúcej vyrovnávacej pamäte: RÚRA

Na želanie: mikrovlnná rúra, fľaša, kastról, kanvica na kávu.

  1. Tip č. 5

Pokračujeme v našom domácom hľadaní darčeka.

V rúre (môže byť skrytá pod panvicami a hrncami, ak sú uložené v rúre) nasledujúca úloha:

Trochu viac, trochu viac! A ťažká cesta sa skončí!

Vyriešte hádanku a získajte nasledujúce vodítko:

V rozprávke vie lietať

Doma - staňte sa ozdobou.

Odpoveď: Koberec

  1. Tip #6

Ďalšia správa sa skrýva pod kobercom! No ak je v byte viacero kobercov, hľadanie bude trvať dlhšie!

Pod kobercom je hádanka:

Okrúhle, hladké ako melón.

Akákoľvek farba, pre rôzne chute.

Keď pustíš vodítko,

Odleť pre oblaky.

Odpoveď: balón

Pripravte si balón.

  1. Tip #7

Ďalšiu stopu vložíme do balóna a nafúkneme. Samotná loptička musí byť niekde ukrytá, nech sa účastník hľadania pozorne pozrie, nie všetko je také jednoduché)).

Príklady schovávačky: na/v skrini, pod posteľou, na balkóne, v taške.

Ako možnosť: môžete nafúknuť niekoľko nepriehľadných balónov, takže stále musíte určiť, ktorý balónik má stopu. Môžete tiež použiť héliový balón.

Ak chcete získať nápovedu - musíte balónik prasknúť.

Účastník testu nájde úlohu v guli, kde musíte uhádnuť miesto úkrytu.

V poznámke: Ďalšia stopa biely výšková budova!

Odpoveď: skriňa.(zmeníme na farbu vašej skrinky)

Bankovku schováme na poličku v najväčšej skrini v dome tak, aby z nej trčal papierik (obálka, chvostík povrazu priviazaný k bankovke).

  1. Tip č. 8

Tip nájdený v skrini:

Zostáva veľmi málo! Výborne!

Stonožka vám pomôže nájsť ďalšiu stopu,

kto má chrbát, ale nikdy neklame!

odpoveď: stolička

Ďalšiu stopu schováme na stoličku (prilepíme ju zospodu alebo k nohe lepiacou páskou).

9. Tip #9

Zostáva posledný krok a hľadanie darčeka bude dokončené!

V poslednej stope pod stoličkou:

Zdá sa, že rozmar sa podaril!

Môžete nájsť odpoveď na všetko!

A môžete získať svoju cenu

Odkiaľ na nás svieti slnko!

Odpoveď: okno

Darček schováme za závesy na parapete!

Karty questov

Pre úsporu času pri príprave odporúčame zakúpiť si sadu hotových kariet na quest (v elektronickej podobe) len za 65 rubľov.

Všetky materiály dostanete ihneď po zaplatení (do 10 min.) na uvedenú e-mailovú adresu. Kliknite na tlačidlo „Zadať objednávku“. Dostanete sa na stránku produktu, kde budete musieť vyplniť polia a vybrať vhodný spôsob platby.

Stačí si ho vytlačiť a schovať po byte.
Čo je zahrnuté:
1. Kartičky s úlohami (text kariet je prispôsobený zvlášť pre dievčatá a chlapcov)
2. Prázdne karty pre vaše opravy alebo úlohy
3. Jednotlivé písmená (celej abecedy) k úlohe č.4
4. QR kód (šifrovanie podľa tohto scenára)
5. Dodatočne - štýlová pohľadnica "všetko najlepšie k narodeninám". Dá sa pripevniť k darčeku, ktorý hráč nájde.

6. Súčasťou je aj sada s NOVOROČNÁ DEKORÁCIA.

Pozor! Objednávka je odoslaná automaticky. Ak ste materiál nedostali do 10 minút. (skontrolujte si priečinok so spamom), potom nám do nich ihneď napíšte. podpora (adresa nižšie), odošleme znova.

Zadaním objednávky (kliknutím na tlačidlo „objednať“) súhlasíte so spracovaním osobných údajov a súhlasíte so stránkou.

Už som sa pokúsil systematizovať typy questov. Dnes sa pokúsim spomenúť si na všetky otázky, ktoré som počul od zákazníkov o „pohyblivom hľadaní v prírode“.

Dnes obľúbené hry medzi deťmi a dospelými (niekedy nazývané aj „reality questy“, nezamieňať s počítačovými chodcami) sú hry založené na životných situáciách s množstvom hádaniek a tímových výziev. Dej často odráža príbehy senzačných filmov a kníh, takže účastníci sa spravidla ľahko ponoria do správnej atmosféry.

Témy questov

Sú tam prezentácie na všetky témy, posielajte žiadosti s uvedením konkrétneho termínu akcie, počtu účastníkov, pošlem na mail.

Ekologická úloha „Čisté hry“

Hľadanie sa objavilo v roku ekológie v Rusku, koná sa vonku v akejkoľvek prírodnej rezervácii, botanickej záhrade, arboréte, veľkom skleníku. Nejde len o upozorňovanie na problém ekológie, ale aj o skutočnú pomoc environmentálnej inštitúcii. Tu je niekoľko úloh: Montáž vodného filtra, Environmentálny prieskum, Koordinácia, Zber batérií, Triedenie, Útek pred pytliakmi, Závlahový systém, Chemický asistent atď. To všetko formou zaujímavých hádaniek a kreatívnych úloh.

Agent 007

Skvelé hľadanie sprievodu. Veľa „špiónskych rekvizít“ vo farebných hracích súpravách pre každý tím. Zamestnanci sú do témy zapojení niekoľko dní pred podujatím v špeciálnom mailing listu. Tu je zoznam niekoľkých úloh: "Zhromažďovanie informácií", "Sekunda pred výbuchom", "Rozhlasová správa", "Inteligencia", "Native Element", "Otázka zbraní", "Trolling Line", "Colored Symbols", „Bondova poznámka“, „Neočakávaný hovor“ atď.

Alenka v ríši divov

Tá istá zvláštna krajina zázrakov, v ktorej sa neustále odohrávajú udalosti, ktoré rozširujú hranice vedomia. Hľadanie v kostýmoch, ktoré vám pomôže usmievať sa a pozerať sa na skutočný svet z rozprávky. Krátky zoznam úloh: „Kráľovský palác“, „Tajomná komnata“, „Neviditeľný“, „Zázračné prvky“, „Začarovaný kruh“, „Majstri ilúzie“, „Hľadanie zázrakov“, „Úžasný mechanizmus“, „Cheshire Suit ", "Magický kľúč", "Oslobodenie".

Okolo sveta

Mapy, trasy, obľúbené krajiny a mestá, vzrušujúce hľadanie tajomnej truhlice. Hľadanie je veľmi flexibilné, scenár je možné prispôsobiť úlohe klienta. Uvediem hlavné etapy hry: „Globálna vízia“, „Shooter“, „Kartografia“, „Cape Letters“, „Secrets of the Maya“, „Naval Communications“, „Cunning in Italy“, „Riddles of Fur“ ", "Japonská komunikácia", "Návrat".

detektívka

Vo vašej kancelárii došlo k hroznej lúpeži. Predpokladajme, že ide o dôležité dokumenty alebo celú mzdu zamestnancov. Existujú dôkazy, existuje spis o podozrivých, sú tam dôležití svedkovia... Bloky pátrania: „GoPro kamera“, „Ultrafialové vyhľadávanie“, „Tajné predmety“, „Dôkazy fotografií“, „Šifrovací kruh“, „Neznáme Čiary, „Trolling Line“, „Slepé čítanie“, „Hudobný štvorec“ a „Odtlačky prstov“.

Da Vinciho kód

Skvelá hra pre milovníkov kníh o profesorovi Langtonovi. Veľa záhadných hádaniek a nepochopiteľných hlavolamov. Herný plán: Kormidlo pravdy, Svetlo nového dňa, Rám Stvoriteľa, Múdry staviteľ, Maľovaný les, Tajomstvá prírody, Sprievodca, Expanzia, Šiesty zmysel, Labyrint géniov.

Úspešný kód

Ide o hľadanie univerzálneho vzorca, ktorý pomôže každému hráčovi nájsť osobný a tímový úspech. Scenár má niečo spoločné s Da Vinciho kódom, ale má svoj vlastný vývoj. Guardian, Wanderer, Monk a Merchant roztočia dej s takými úlohami: „Dom úspechu“, „Energy Conduit“, „Kľúč k úspechu“, „Znamenia osudu“, „Kruh šťastia“, „Pozornosť na detail“ , "Vietor osudu" , "Existuje cesta von" atď.

mafia

Amerika, éra prohibície. Mexickí „partneri“ vymysleli nový spôsob posielania alkoholu cez hranice. Šéf mafie vs šéf polície - kto vyhrá? Tímy majú veľa testov: „Zbieranie dôkazov“, „Hazardňa“, „Cltramafia“, „Tváre mafie“, „Správa od informátorov“, „Uzlovaya“, „Hooliganim“, „Komunikačné kanály“ atď.

poslanie Možné

Neznámi hackeri sa nabúrali do účtov spoločnosti. Aktívne kupujú vily a jachty... Ako sa dostať do nepriateľského laboratória a blokovať heslá? Je pred nami dlhá cesta: laserové siete, bezpečnostná miestnosť, elektronický kľúč, sluchový bod, ultratech, vesmírna inteligencia, mŕtvola, pravda vo farbách atď.

Ruská rozprávka

V rozprávke je veľa očarujúcich zloduchov a vždy má šťastný koniec. Každý pozná zvyky hrdinov, každý vie, kde je uložená Koshcheevova smrť, ale stále musíte premýšľať! Toto je cesta, po ktorej sa treba vydať: "Dar Dobrynya", "Noisy Key", "Bogatyrovo švihadlo", "Bogatyrov rocker", "Sticky Goblin", "Ivanushka to the Rescue", "Koshcheev's Intrigues".

Orol a chvosty

Fate Coin určí, ktorý tím dokončí ľahkú verziu úlohy a ktorý bude najťažší. Šťastlivci často vyhrávajú, no často sa stáva aj to, že sa bodovo predbiehajú zohraté tímy. Tu je zoznam výziev: Čínska výstavba, Americká akcia, Mexický kruh, Japonský robot, Grécke bludisko, Indické stretnutie, Zvuky Rakúska, Anglická ruža atď.

zrodený ZSSR

Obdobie, ktoré je v čerstvej pamäti ľudí nad 45 rokov. Aj mladej generácii sa zdá, že všetko je známe – matky a staré mamy veľmi často rozprávajú sovietske „rozprávky“. Množstvo tematických rekvizít, účastníci sa ľahko ponoria do 70. rokov: „Na ceste poznania“, „Jadrová bezpečnosť“, „Babičkina záhrada“, „Zábavná mechanika“,

sherlock

Neuveriteľný príbeh o zmiznutí samotného Sherlocka Holmesa. Watson sa obracia s prosbou o pomoc na vedenie vašej spoločnosti a vy musíte pomocou moderných technológií hľadať skvelú skrinku. Etapy hľadania: „Bezpečnostná sieť“, „Stopy zločincov“, „Ultravízia“, „Reinkarnácia“, „Hmotné informácie“, „V labyrinte dôkazov“, „Šťastná strata“, „Kľúčová šifra“, „Na linke“.

Kde sa táto hra hrá?

Možností je veľa! Môže to byť rekreačné stredisko, územie sanatória alebo kaštieľa. Ak sa vaša kancelária nachádza na území so stromami, útulnými altánkami a fontánami, skvelé! Aj tam môžete uskutočniť zaujímavý quest. Raz sme však bežali po parku Sokolniki - je to tiež skvelé. Hlavná vec na zapamätanie je, že v záverečnej fáze hry sa očakáva bufetový stôl. Niekedy hráči potrebujú miesto, kde sa môžu prezliecť na oficiálnu časť podujatia. V tomto prípade je to pohodlnejšie, samozrejme, v rekreačnom stredisku. Úloha je zaujímavejšia, ak je oblasť dostatočne veľká, aby sa tímy mohli trochu pohybovať a presúvať sa po mape z bodu do bodu. Ak sa hry zúčastní veľa tímov, nebudú si navzájom prekážať, aby prešli testami. Organizátori vám ponúknu možnosti usporiadania podujatia, keďže za roky práce sa objavili bohaté skúsenosti a hotové mapy areálu mnohých obľúbených miest. Stačí pomenovať vhodný smer a potom je to už otázka technológie, ako sa hovorí.


Koľko môže byť účastníkov

10 je nuda. A tiež 20. Zaujímavé je rozdelenie do tímov, keď vás je 50, 80, 100, 300... Bol tam quest pre 800 ľudí. Poradí vám, ako to urobiť lepšie – vytvoriť viac tímov alebo zvýšiť počet hráčov v každom tíme. Záleží na pozemku, ktorý si vyberiete.

Čo zvyčajne začína

Možnosť 1. Napríklad každý zamestnanec dostane e-mail od manažéra, ktorý môže obsahovať správu, že „z fungujúcich serverov boli ukradnuté tajné firemné informácie, ktorých šírenie vážne ohrozuje budúcnosť firmy. Vedenie žiada zamestnancov, aby sa zapojili do operatívno-pátracej práce v určitej oblasti, kde sa detektívom podarilo nájsť stopy po únoscovi.“ Uvádza sa dátum, miesto a čas hry. Alebo tak... List pochádza od Roberta Langtona, hlavného hrdinu Da Vinciho kódu. Plánuje prísť do Moskvy hľadať staroveký artefakt, ktorý sa stratil pred mnohými rokmi. Teraz sa Langton obracia na zamestnancov vašej spoločnosti so žiadosťou o pomoc pri hľadaní kryptexu...

Možnosť 2. Zamestnanci jednoducho prídu do rekreačného strediska na štandardnú grilovaciu firemnú párty, no čoskoro zistia, že sú zapojení do vyšetrovania nezvyčajného zločinu. Existujú aj ďalšie možnosti, o ktorých vám povedia naši manažéri. Samozrejme, v každom prípade bude podrobný návod, takže sa nemusíte báť, že nebudete vedieť, ako hru spustiť. Každý tím dostane škatuľku s hodnotnými výsledkami testov, mapu, sprievodcu známkovou knihou a letáky, ktoré sa líšia pre každú tému. Napríklad v detektívke vám môžu nalepiť odtlačky prstov na pohár na víno, SIM kartu, kúsok novín, rukavicu, pero, škatuľku cigariet, zvyšky spáleného listu atď.


Typy práce

Rozdelenie je podmienené, bodov môže byť oveľa viac, toto sú hlavné:

  • Úlohy s účasťou profesionálnych aktérov

Počas hry bude s vami nielen hostiteľ, ale aj niekoľko postáv. Nie sú len oblečení v tematických kostýmoch, ale sú aj strážcami dôležitých informácií, ktoré potrebujete získať správnymi otázkami.

  • Tímové misie

V pátraní nemožno veľa testov dokončiť samostatne alebo spoločne. Všetko je usporiadané tak, že každý člen tímu by mal byť účastníkom procesu. Niekedy je potrebné, aby niekoľko ľudí držalo rekvizity, hľadalo predmet alebo rýchlo zbieralo informácie na ploche 100 m2.

  • Logické úlohy

Kolektívna inteligencia je potrebná aj na riešenie hlavolamov, šifier, rébusov a porovnávanie faktov, ale pre konečné rozhodnutie je nevyhnutné vybrať si vodcu, ktorý prevezme plnú zodpovednosť.

Testovacie príklady

Stručne popíšem niekoľko úloh. Ide o mix rôznych questov, v jednej hre sa všetky tieto úlohy nenachádzajú spolu.

  • Zneškodnite bombu, ktorej atrapa je zabudovaná v puzdre. Otvoríte, časovač začne odpočítavať 90 sekúnd. nemal čas? Nie, samozrejme nedôjde k výbuchu, len zvukový signál
  • Musíte odobrať odtlačky prstov z pohára alebo zapaľovača a porovnať ich s tými, ktoré vám poskytol detektív
  • Jeden z účastníkov si nasadzuje prilbu s kamerou, pričom sám nič nevidí. Koordináciu jeho pohybov bude celý tím ovládať z tabletu pomocou hlasových príkazov
  • Cez laserový alarm sa musíte dostať k priečinku s dokumentmi alebo vytúženým kľúčom od trezoru
  • Po príchode na určené miesto nájdu hráči pevný telefón, ktorý zrazu začne zvoniť. Môže to byť dokonca aj mestský telefónny automat. Musíte si pozorne vypočuť správu s ďalšími pokynmi alebo radami.
  • Ak chcete odpojiť elektronický kľúč, musíte ho jemne posunúť pozdĺž zakrivenej kovovej tyče
  • Tým dostáva sadu vysielačiek, pomocou ktorých musíte rýchlo zbierať informácie na dosť veľkej ploche. Sú to znaky na stromoch a domoch, zakódované slová alebo fragmenty predmetov.
  • Rozvíjajte nápisy na starom zvitku pomocou špeciálnych riešení
  • Vyriešte hádanky Riddler Mastera, ktorý sa počas hry niekoľkokrát objaví na tých najneočakávanejších miestach
  • Vyriešte hádanku starodávnych váh
  • Zvládnite veľké manuálne bludisko, v ktorom musí loptička padnúť do určitých vreciek, no zároveň sa občas skrýva v „slepých“ zónach
  • Na vyriešenie hesla použite silu štyroch živlov – vody, ohňa, zeme a vzduchu
  • Vyriešte chemickú hádanku zmiešaním rôznych látok
  • Získajte heslá na otváranie kryptexov, rakiev, puzdier, trezorov atď.