Kaganapan ng summer camp. Sitwasyon

Sitwasyon. Game-travel sa "Land of Fairy Tales"

Evseychik Inna Nikolaevna, guro ng wikang Ruso at panitikan ng Stakhanov sekundaryong paaralan ng I - III na antas No. 32, Irmino.
Paglalarawan: Ang pag-unlad na ito ay inilaan para sa mga guro at tagapag-ayos ng guro para sa pag-aayos ng paglilibang sa tag-araw sa mga kampo ng paaralan o mga kampo ng libangan. Ang mga gawain ng iba't ibang uri ay inaalok, na nag-aambag sa pagbuo ng lohika, atensyon, pagmamasid, at interes sa panitikan. Ang mga bata sa lahat ng edad ay maaaring makilahok sa laro.
Target: ayusin ang oras ng paglilibang para sa mga mag-aaral, linangin ang interes sa panitikan.
Mga gawain:
- bumuo ng memorya, pagmamasid, katalinuhan, at pagsasalita ng mga mag-aaral;
- turuan ang mga bata na kumilos nang magkakaisa at sa isang organisadong paraan;
- linangin ang isang pakiramdam ng kolektibismo at pakikipagkaibigan, interes sa panitikan at pagbabasa sa pangkalahatan.
Kagamitan: mga guhit para sa mga fairy tale, mga guhit na may mga mode ng transportasyon, mga sheet ng ruta, mga costume para sa "mga may-ari" ng mga destinasyon (fairy tale lola, postman, siyentipiko, musikero, kritiko ng sining, Ole Lukoile).
Paunang paghahanda: pagbabasa ng mga engkanto, mga pag-uusap sa mga engkanto, pagtukoy sa lokasyon ng laro (destinasyon: library, museo - kung mayroong isa, opisina, sa site, atbp.), Paghahanda ng mga sheet ng ruta, paghirang at pagsasanay ng mga tauhan para sa laro.
Mga kondisyon ng laro: habang lumilipat mula sa isang punto patungo sa punto, ang mga lalaki sa squad ay magkahawak-kamay.
Progreso ng kaganapan
Nangunguna. Dear Guys! Ngayon ay isang hindi pangkaraniwang araw para sa amin - pupunta kami sa isang paglalakbay sa "Land of Fairy Tales". Bibisitahin natin ang iba't ibang bansa, iba't ibang may-akda, makikilala ang iba't ibang bayani ng mga sikat na fairy tale. Naghihintay sa iyo ang mga kumpetisyon, kawili-wiling tanong, gawain at pagpupulong. At ngayon gusto kong ipakilala ka sa ating panauhing pandangal - Fairytale Lola.
(Ilagay ang "Fary Tale ni Lola")
Ang lola ay isang fairy tale. Magandang hapon, mahal na mga bata, mga tagapakinig at mga mambabasa ng mga fairy tale! Ilan kayo dito. Lubos akong natutuwa na makita kayong lahat at iniimbitahan ko kayo sa "Land of Fairy Tales" na may kasiyahan. Ngunit kailangan mo munang pumili kung anong uri ng transportasyon ang gusto mong maglakbay (nagpapakita ng mga larawan ng transportasyon). At, sa pagpili ng transportasyon, humirang ng isang kapitan, kumander ng crew, punong inhinyero, driver...


(Pipili ng mga koponan ang transportasyon para sa paglalakbay at isang kapitan ng koponan)
Nangunguna. Well, ngayon ay bibigyan ng Fairy Tale Lola ang bawat koponan ng isang sheet ng ruta kung saan ka maglalakbay. Inililista nito ang mga destinasyon na dapat mong puntahan. Ngunit kailangan mong sundin lamang ayon sa sheet ng ruta. (Ang pagkakasunud-sunod ng mga destinasyon para sa iba't ibang mga yunit ay binago upang walang dalawang mga yunit sa parehong punto sa parehong oras)


(Ibinigay ng lola ng fairy tale ang mga sheet ng ruta sa mga kapitan ng koponan)
Ang lola ay isang fairy tale. Kung ang isang fairy tale ay kumatok sa pinto,
Bilisan mo at papasukin mo siya
Dahil ang isang fairy tale ay isang ibon:
Kung tinatakot mo ako ng kaunti, hindi mo ito mahahanap.
Susundan mo siya hanggang sa threshold,
At wala siya doon...
Libu-libong kalsada lamang
Nakakalat sa buong mundo.
Saang paraan siya pupunta?
Saan siya magpapakita?
Dapat ba siyang lumangoy o maglakad?
O sumugod kung saan,
Kung saan lang dapat ang isang fairy tale,
Isang himala ang magaganap doon...
Siya ay may suplay ng mga himala
At laging handa
Sa bawat oras para sa ating lahat
gintong salita! (Sergey Ostrovoy)
Nangunguna. Guys! Hangad namin sa iyo ang isang matagumpay na paglalakbay at magagandang tagumpay dito. At maghihintay kami ni Lola ng Fairy Tale sa iyong pagbabalik.
Ang lola ay isang fairy tale. Good luck, boys and girls!


(Ang mga koponan ay ipinadala kasama ang tinukoy na ruta)
Kalye ng may-akda.
Mga kondisyon ng pagtatasa: Para sa bawat tama na natagpuang tugma - 1 puntos. Ang maximum na bilang ay 16. (Mga halimbawang sagot: B – 1 – b)
Kuwento. Pagbati sa iyo, mga batang mambabasa at mahilig sa mga engkanto sa Avtorskaya Street. Dito nakatira ang mga kahanga-hangang may-akda mula sa iba't ibang bansa. Upang ipagpatuloy ang paglalakbay, kailangan mong gumamit ng mga arrow upang maitatag ang koneksyon: may-akda - portrait - fairy tale.


(Mga sagot: G-1-b, A-2-c, B-3-a, B-4-e, Z-5-g, Z-6-g, E-7-d, D-8-h.)
(Ang koponan ay binibigyan ng isang card na may isang gawain - tingnan ang larawan. Kinumpleto ng pangkat ang gawain at ang Storyteller ay nagpapahiwatig ng resulta sa sheet ng ruta).
Kuwento. Magaling boys. Nakumpleto mo na ang gawain at maaaring magpatuloy sa iyong lakad. Good luck!
Fairy mail
Mga kondisyon ng pagtatasa: para sa isang wastong pinangalanang bayani - 1 punto, para sa pangalan ng isang fairy tale - 1 puntos. Pinakamataas – 14 puntos.
Postman. Natutuwa akong makita ka, mahal na mga kaibigan. Naghintay ako ng mga katulong. Nakatanggap kami ng maraming telegrama sa aming post office, ngunit lahat ng mga ito ay hindi napirmahan. Gusto kong tulungan mo akong matukoy kung sino ang nagpadala ng mga telegramang ito.
(Bibigyan ang koponan ng isang bag na may mga telegrama at binasa ng mga lalaki ang telegrama at pangalanan ang bayani ng fairy tale na nagpadala nito, at ang kanyang address (fairy tale). Pagkatapos ay itinala ng postman ang resulta sa sheet ng ruta).
Mga text sa telegrama:
- "Paumanhin, hindi ako makakapunta dahil ibinigay ko ang aking bota para sa pag-aayos..." (Puss in Boots)
“Hindi tayo magkikita. Nasira ang itlog - umiiyak ang lolo at umiiyak ang babae. Dapat huminahon…” (Rock hen)
- "Napunta ako sa isang hindi kanais-nais na sitwasyon. Lumutang ako sa isang dahon ng water lily sa tabi ng ilog. Gusto kong tanggalin ang makukulit na palaka. Babalik ako mamaya". (Thumbelina)
- "Hindi ko maiwan ang aking post. Dapat tayong pumunta sa kanan, kaliwa at bantayan ang oak na may mga fairy tale. (Cat scientist)
“Pumutok siya ng palaso kaya lumipad ito sa hindi malamang direksyon. Busy sa paghahanap sa kanya." (Ivan Tsarevich)
“Nagmamadali akong umalis sa bola kaya nawala ang sapatos ko. Naghihintay ako, baka ibalik nila." (Cinderella)

- "Nasaktan ko ang aking ina. Kailangan ko talagang hanapin siya at humingi ng tawad. Kapag nakahanap ako at nakakuha ng kapatawaran, darating ako kaagad.” (Boy Star)
Postman. Tamang pinangalanan mo ang mga bayani ng mga fairy tale. Sana hintayin natin sila. At nais ko sa iyo ng isang madaling paglalakbay sa iyong karagdagang paglalakbay.
Intellectual Quarter.
Mga kondisyon ng pagtatasa: para sa bawat tamang sagot - 1 puntos, para sa bawat tamang paliwanag - 1 puntos. Ang maximum na bilang ay 10 puntos.


Siyentista. Hello guys!
Ako ay isang siyentipiko,
Ang iyong masigasig na mga tao ay naghihintay para sa iyo.
Naghanda ako ng mga gawain para sa iyo,
Upang subukan ang iyong lohika at kaalaman.
Sa tingin ko kaya ng isip mo
Masasabi ko sa iyo kung ano ang kalabisan at kung bakit.
Magtrabaho nang mabilis,
Magpasya ang lahat nang magkasama.
Pagsasanay: hanapin ang kakaiba at ipaliwanag kung bakit.
1.A. S. Pushkin, S. Marshak, R. Kipling, K. Chukovsky. (Kalabisan si R. Kipling, dahil lahat ng manunulat ay Ruso, maliban kay R. Kipling).
2. "The Ugly Duckling", "Cinderella", "The Snow Queen", "Wild Swans". (Ang dagdag ay "Cinderella", na isinulat ni C. Perrault, at ang iba pang fairy tales ni H. H. Andersen)
3. Madrasta, daga, lunok, nunal. (Ang dagdag ay ang madrasta. Hindi siya ang pangunahing tauhang babae ng fairy tale na "Thumbelina")
4. "Puss in Boots", "Snow White and the Seven Dwarfs", "Vasilisa the Beautiful", "Axe Porridge". (Ang dagdag ay "Sinagang mula sa Palakol," dahil ang lahat ng mga fairy tale ay mga fairy tale, ngunit ito ay araw-araw).
5. “Kolobok”, “The Tale of the Fisherman and the Fish”, “The Crane and the Heron”, “Ivan the Peasant Son and the Miracle Yudo”. (Ang dagdag ay "The Tale of the Fisherman and the Fish", dahil ang kuwentong ito ay sa may-akda, at ang iba ay folk)
Siyentista. Kayo ay mahusay -
Natapos namin ang gawain.
Ang lahat ng mga dulo ay pinutol
Pagpapakita ng parehong lohika at kaalaman.
Hinihiling ko mula sa kaibuturan ng aking puso,
Upang hindi mo alam ang mga problema sa daan
At nanalo kami.
Good luck sa iyong paglalakbay.
Galerya ng sining.
Mga kondisyon ng pagtatasa: kailangan mong pagsama-samahin ang apat na mga guhit sa loob ng 3 minuto at pangalanan kung para saang fairy tale ang mga ito; para sa oras - 4 na puntos (kung ginawa mo ito sa oras), 5 puntos (kung ginawa mo ito nang mas maaga), 3 o mas kaunti (kung hindi ka namuhunan sa oras); 1 puntos para sa bawat wastong pinagsama-samang paglalarawan at isang punto para sa pangalan ng fairy tale. Ang maximum na bilang ng mga puntos ay 13.
Kritiko sa sining. Lubos akong natutuwa na tanggapin ka sa aming templo ng sining. Ngunit nagkaroon kami ng problema - hindi ko maipakita sa iyo ang lahat ng mga kuwadro na gawa, dahil kamakailan lamang ay pumasok ang mga magnanakaw sa aming gallery at pinutol ang mga kuwadro na gawa. Upang malaman kung ano ang mga kuwadro na gawa, kailangan mong ibalik ang mga ito.

("Cinderella")

("Ang kagandahan at ang Hayop")

("Alice in Wonderland")

("Aladdin's Lamp")
(Bibigyan ang koponan ng ilang mga sobre na may mga ilustrasyon para sa mga fairy tale na pinutol - ang mga ilustrasyon ay inaalok sa ibaba, at maaari silang putulin nang basta-basta. kapag nagtatakda ng resulta)
Kritiko sa sining. Magaling boys. Na-save mo ang aming gallery. Ngayon ay makikita na ng ibang mga bata ang mga larawang ito. Salamat sa tulong. Nais kong tagumpay ka.
(Tandaan ang resulta sa sheet ng ruta)
Music salon
Mga kondisyon ng pagtatasa: para sa bawat tama na nahulaan na melody - 1 puntos at para sa bawat gumanap na sipi mula sa isang kanta - 1 puntos. Mayroong limang melodies sa kabuuan: ang kabuuang bilang ng mga puntos ay 10.


Musikero(direktor ng musika). Hello guys! Ang aming music salon ay palaging tinatanggap ang mga panauhin, tunay na connoisseurs ng musika at pagkanta.
Ano ang isang kanta?
Ito ay isang tunay na kaibigan.
Ang kanta ay saya
Malakas na tawanan sa paligid
Isang libong melodies, tinig sa pag-surf...
Walang anuman sa mundo
Mas magandang musika
Dahil ang musika ay laging kasama mo!
Mahilig ka sa mga musikal na cartoon at pelikulang batay sa mga fairy tale. Marami sa mga kanta ay malamang na pamilyar sa iyo. Marami ang naging paborito. At marami sa inyo ang gustong kumanta sa sarili. Iminumungkahi kong laruin mo ang larong "Hulaan ang himig". Magpapatugtog ako ng ilang nota ng melody, at dapat mong pangalanan kung saang pelikula o cartoon ang kantang ito ay galing at kumanta ng ilang linya.
(Kanta: Cinderella “Stand in a circle”, Princess Fun “But I don’t want, I don’t want by law...” mula sa cartoon na “The Flying Ship”, ang kanta ng Bremen Town Musicians, ang kanta ng Tortilla Pagong mula sa "Pinocchio", ang kanta ng ardilya mula sa "The Tale of Tsar Saltan" at iba pa.
Tandaan: ang direktor ay maaaring pumili ng mga kanta sa kanyang paghuhusga; maaari mong i-play ang mga ito sa isang instrumentong pangmusika o makinig sa kanila sa isang audio recording; dapat mayroong hindi hihigit sa limang melodies.)

Musikero. Hooray! Sa isang makitid na landas
Magkikita minsan
Tula na may musika
Parang mag-asawa sa tagsibol...
At sa oras na iyon, buong puso,
Pagsamahin pagkatapos
Sila ay walang hanggan sa pag-unawa,
Tulad ng - hangin, tinapay, tubig.
Mas kahanga-hanga silang kumanta
Mas maliwanag pa ang tunog nila
At, naging isang magandang kanta -
Sila ay magpapasaya sa mga tao! (Vadim Semernin)
Guys, mabuhay na may musika sa iyong kaluluwa. Hayaan mo siyang pasayahin ka.
Boulevard ng mga Lihim
Mga kondisyon ng pagtatasa: para sa bawat tamang sagot - 1 puntos, kung inilagay mo ang oras; karagdagang 2 puntos kung nakumpleto nang mas mabilis; maximum na bilang - 6 na puntos.
Ole Lukoile. Sabi nila wala daw fairy tale...
Huwag maniwala! Sino nagsabi sayo niyan?
Ang lumaki ay lubusang nakakalimutan
Gaya ng dati niyang pangarap noong bata pa siya.
Sabi nila walang milagro sa mundo.
Nagsisinungaling sila! Maniwala ka sa akin, nangyayari ang mga himala!
Ang pangunahing bagay ay ang maniwala sa kanila, tulad ng mga bata,
At bibisitahin ka nila kaagad. (Marina Loksina)
Maligayang pagdating sa Boulevard of Secrets.
(Naglabas ng malaking multi-colored envelope)
May lihim na nakatago sa sobreng ito,
Nang i-declassify ito, dapat silang magbigay ng sagot.
Tutulungan ka ng iyong kapitan dito:
Subukang alamin kung ano ang ipapakita nito.
Ang iyong pinuno ng pangkat ay magiging isang mime, at ang iyong mga sagot ay magpapakita kung gaano siya kahusay. Ang pagkakaroon ng pagkuha ng isang larawan mula sa sobre, kailangan mong gumamit ng mga kilos at galaw upang ipakita kung ano ang inilalarawan dito. At dapat pangalanan ng pangkat ang bagay. Isang larawan – 30 segundo.
(Mga larawan sa sobre: ​​1)magic wand


2) mahiwagang salamin


3) espada-kladinets


4) mga bota sa paglalakad


(Nagpakita ang mga kapitan, pinangalanan ng mga koponan ang item. Pagkatapos
Itinala ni Ole Lukoile ang resulta sa sheet ng ruta.)

Ole Lukoile. Lumabas ang sikreto. Hayaan ang fairy tale na magpatuloy para sa iyo.
(Ang mga koponan ay nagtitipon kung saan nagsimula ang kanilang paglalakbay sa "Land of Fairy Tales". Nagbibigay sila ng mga sheet ng ruta sa hurado, na siyang magbubuod ng mga resulta ng laro-paglalakbay.)
Nangunguna. Ang lahat ng mga koponan ay bumalik mula sa paglalakbay, sana ay may magagandang resulta at isang magandang mood. Habang ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta, inaanyayahan ko ang lahat na panoorin ang fairy tale (pelikula o dula).
(Habang ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta, ang mga lalaki ay nanonood ng isang fairy tale film o isang theatrical production ng isang fairy tale.)
Nangunguna. Kaya, handa ka na bang marinig ang mga resulta ng paglalakbay? Ang lahat ng mga puntos ay naitala at ang nagwagi ay natukoy na. Magsimula tayo sa mga parangal. Ang salita ng hurado.
(Ibinabalita ng hurado ang mga resulta ng laro at mga award team.)
Nangunguna. Tapos na ang aming paglalakbay, ngunit gusto kong sabihin iyon
Ang isang fairy tale ay nagdudulot sa atin ng kagalakan,
Ang nakakaalam ay makakaunawa
Ang fairy tale ay may maraming kahulugan,
At ang pag-ibig ay naglalakad malapit doon.
Maraming pakikipagsapalaran sa fairy tale,
Napakasayang kaguluhan,
Magandang panalo sa kanya,
Pagkatapos ng lahat, ito ay mas malakas kaysa sa kasamaan.
Yung gumagalang sa fairy tale
Tiyak na lumalaki
Nagbabago sa isang pantas
Siya ay lubos na naniniwala sa mga himala.
At isang himala ang dumating upang bisitahin,
Hindi nag-bypass
Ang pangunahing bagay ay ang maniwala sa kanya
At nasa iyo na.
Ang isang fairy tale ay isang kahanga-hangang alkansya,
Kung ano ang naipon mo, kukunin mo
At walang fairy tale sa buhay na ito -
Siguradong mawawala ka. (Elena Stepanova)
Salamat sa lahat ng lumahok. Hanggang sa muli.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ng mga manlalaro ay tinutukoy ng isang counting bar o isang dice roll. Ang bilang ng mga galaw sa field ay natutukoy sa pamamagitan ng pag-roll ng dice. Sa panahon ng laro, may mga conditional na icon para sa pagbabago ng takbo ng laro (halimbawa, laktawan ang isang galaw, pumunta pabalik o pasulong para sa isang tiyak na bilang ng mga galaw). Ang nagwagi ay ang unang nakarating sa Molniya puppet theater. Ang larong "Summer Tale" ay makakatulong sa mga bata na gugulin ang kanilang libreng oras sa paraang pang-edukasyon. Ngunit hindi nila magagawa ito nang walang tulong ng isang may sapat na gulang!

Ang laro ay nagiging mas kumplikado kapag ang mga karagdagang "Wise Owl" na mga palatandaan ay ipinakilala sa field. Matatagpuan ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod o sa mga cell na walang mga palatandaan ng pagbabago ng pagliko. Mas mainam na maglagay ng mga karagdagang icon sa mga galaw na ang balangkas ay nauugnay sa mga natural na phenomena. Ang kalahok na nakarating sa field na may icon na "Wise Owl" ay nakumpleto ang gawain sa pamamagitan ng pagkuha ng isang espesyal na card. Kung tama ang sagot ng manlalaro sa tanong, sumusulong siya ng dalawang galaw; kung mali, babalik siya ng dalawang galaw; ang pagtanggi na sumagot ay nagpapahintulot sa kanya na manatili sa pwesto.

Sa panahon ng laro, ang sanggol ay galugarin ang kalikasan ng tag-init, palawakin ang kanyang mga abot-tanaw. Tulungan ang iyong anak na makahanap ng mga palatandaan ng pinakamainit na oras ng taon sa field. Ang bata mismo ay gagawa ng isang kamangha-manghang kuwento, tinitingnan ang mga larawan at ginagamit ang kanyang imahinasyon.

Anong mga fairy tale hero ang makikilala ng mga kalahok sa laro?

"Pinocchio", "Winnie the Pooh and everything, everything, everything", "Koshey the Immortal", "Masha and the Bear", "The Wolf and the Seven Little Goats", "The Three Little Pigs", "Cinderella", "Mikula Selyaninovich at Volga", "Chicken Ryaba", "Baba Yaga", "The Frog Princess", "Ilya Muromets", "Puss in Boots", "The Tale of the Fisherman and the Fish", "Ruslan and Lyudmila" , “Sadko”, “The Little Mermaid”, “The Little Horse” -The Little Hunchback”, “The Tale of Tsar Saltan”, “The Malachite Box”, “The Flying Ship”, “Thumbelina”, “The Ugly Duckling ”, “The Scarlet Flower”, “Aladdin's Magic Lamp”, “Ali Baba and the Forty Thieves”, “Old Man Hottabych”, “Phaeton - Son of the Sun”.

Kung hindi pamilyar ang iyong anak sa plot ng fairy tale, sabihin sa kanya o anyayahan siyang basahin ang libro nang magkasama. Tulungan ang iyong anak na mahanap ang lahat ng mga bayani ng mga fairy tale.

Kagamitan:

  • larangan ng paglalaro;
  • 4 na chips;
  • kubo;
  • 60 gawain card;
  • 12 Wise Owl pin;
  • mga Patakaran ng laro.

Summer holiday para sa mga batang 7-11 taong gulang. Sitwasyon

Palaruan ng tag-init na "Tale after tale"

Ang mga bakasyon sa buhay ng mga bata ay isang panahon ng akumulasyon ng bagong lakas, kalusugan, at bagong kaalaman na hindi pinipigilan ng kurikulum ng paaralan. At dito marami ang nakasalalay sa matalinong pamumuno ng mga matatanda. Sila ang nag-iisip sa pamamagitan ng isang programa ng pagkilos, mga nakabubuo na pinagsamang aktibidad na makakatulong sa mga bata na mapagtanto ang sarili at magbigay ng kapangyarihan sa sarili.
Ang palaruan ay isang maliwanag na sandali sa buhay ng mga bata, na tumutulong sa kanila na tingnan ang mundo, ang mga tao sa kanilang paligid, makaramdam ng lasa para sa pagkamalikhain, ipakita ang kanilang mga kakayahan, at makiisa sa lahat nang may kagalakan. Ito ay naglalayong lumikha ng isang magandang kalooban sa mga bata. Ngunit para sa isang magandang kalooban, kailangan mo ng mga kagiliw-giliw na bagay na dapat gawin at upang walang sinumang humihiya o makasakit sa mga bata. Samakatuwid, kapag nag-aayos ng mga palaruan, tinitiyak namin na ang mga ito ay malikhain, natatangi, upang ang mga bata ay makaramdam ng mabuti, komportable, at kawili-wili, upang ang nilalaman ng holiday ay nagpapayaman sa isip at kaluluwa, upang ang mga pista opisyal ay magkaisa sa mga bata at matatanda sa isang solong koponan.
Ang bawat palaruan ay hindi lamang isang random na kaleidoscope ng mga kapana-panabik na aktibidad, ito ay napapailalim sa isang tiyak na ideya na nag-aayos ng mga laro. Ang mapaglaro, maligaya na kapaligiran ng site ay lumilikha ng isang positibong emosyonal na background at pinasisigla ang pagkamalikhain ng mga bata, dahil sila ay nabubuhay sa isang masaya at optimistikong ritmo.
Ang palaruan ng tag-init na "Tale after Tale" ay nakatuon sa mga kwentong katutubong Ruso. Ang isang fairy tale ay isang mayabong at hindi mapapalitang pinagmumulan ng pagkintal ng pagmamahal sa Inang Bayan. Ang makabayang ideya ng isang fairy tale ay nasa lalim ng nilalaman nito; Ang mga fairy-tale na imahe na nilikha ng mga tao, na nabubuhay sa loob ng millennia, ay nagdadala sa puso at isipan ng isang bata ng malakas na malikhaing espiritu ng mga taong Ruso, ang kanilang mga pananaw sa buhay, mga mithiin, at mga hangarin. Ang isang fairy tale ay nagpapalakas ng pagmamahal sa sariling lupain dahil ito ay nilikha ng mga tao. Kung titingnan natin ang mga kahanga-hangang fresco ng Kiev Sofia, nakikita natin ang mga ito bilang isang bahagi ng buhay ng mga tao, ang paglikha ng kanilang makapangyarihang talento, at isang pakiramdam ng pagmamalaki sa kanilang malikhaing espiritu, pag-iisip, at kasanayan ay gumising sa ating kaluluwa . Ang epekto ng isang kuwentong bayan sa kaluluwa ng isang bata ay magkatulad. Tila ang fairy tale ay itinayo sa isang purong araw-araw na balangkas, ngunit ang bawat salita ng engkanto na ito ay tulad ng pinakamagandang stroke sa isang walang kamatayang fresco, sa bawat salita, sa bawat imahe - isang dula ng mga malikhaing puwersa ng katutubong espiritu.
Sa kasamaang palad, sa kasalukuyan, kakaunti ang alam ng mga bata sa mga engkanto na Ruso. Nagsagawa kami ng isang survey sa mga mag-aaral sa elementarya at nalaman na ang pinakakilalang mga karakter ay mga dayuhang fairy tale (Cinderella, Snow White, Alice, Smurfs, cartoon character Madagascar, Shrek, atbp.). Ang porsyento ng pagkilala sa mga bayani ng mga kwentong katutubong Ruso ay mababa, karamihan sa mga bata ay kinikilala ang mga sikat na bayani (Kashchei the Immortal, Vasilisa the Wise, atbp.), At ang mga bayani ng modernong cartoons na "Ivan Tsarevich and the Grey Wolf", "Alyosha Popovich at Tugarin na Serpyente", atbp. Itinuturing ng maraming mag-aaral ang mga bayani ng mga kwentong katutubong Ruso na Cinderella, Little Red Riding Hood, Snow Queen. 47% ng mga mag-aaral ang gustong magbasa ng mga kwentong bayan ng Russia, 72% ang mas gusto ang mga dayuhang engkanto. 25% lamang ng mga bata ang nagbabasa ng mga kwentong bayan ng Russia na hindi ibinigay ng kurikulum ng paaralan (Appendix 5, Chart 10). Ang pagsusuri ng iba't ibang mga senaryo para sa mga pagsusulit at kaganapan sa fairy tale ay nagpakita na 85% ng mga senaryo ay naglalaman lamang ng mga tanong at bugtong tungkol sa mga sikat na tauhan ng engkanto, sa 93% ng mga senaryo ay hindi nahahati ang mga bayani ng Russian folk at foreign fairy tale, 95% sa mga senaryo ay hindi nagsasangkot ng pag-aaral ng mga bagong fairy tale, ngunit batay sa kaalaman ng mga bata sa mga sikat na fairy tale (Appendix 5, graph 11).
Batay dito, maaari nating tapusin na sa kasalukuyan ang mga kwentong katutubong Ruso ay hindi ginagamit nang buo, ngunit bahagyang lamang at ang pinakatanyag lamang. Ang papel na ginagampanan ng mga engkanto ay napakahalaga sa makabayan na edukasyon ng nakababatang henerasyon, sinasalamin nila ang buhay ng mga mamamayang Ruso, ang mga pamantayang moral ng buhay, espirituwal na kultura, na lahat ay kulang sa mga Ruso. Samakatuwid, sinimulan naming hiramin ang mga pamantayan at panuntunan ng buhay ng mga taong nag-iingat sa kanila, at madalas naming nalilimutan ang tungkol sa aming mga primordial na tradisyon. Ang mga engkanto ay ang espirituwal na kayamanan ng katutubong kultura, alam kung alin, natututo ang bata sa kanyang katutubong tao sa kanyang puso.
Samakatuwid, ang mga kalahok sa palaruan ng tag-init na "Tale after Tale" ay hihilingin na alalahanin ang mga kwentong katutubong Ruso at lahat ng nauugnay sa kanila.
Layunin: lumikha ng mga kondisyon para sa makabayang edukasyon at malikhaing pagsasakatuparan sa sarili ng mga bata sa pamamagitan ng mga aktibidad sa paglalaro.
Upang makamit ang layuning ito, ang mga sumusunod na gawain ay itinakda:
1. Upang paunlarin ang kaalaman ng mga mag-aaral sa mga tradisyon ng alamat ng mga mamamayang Ruso.
2. Paunlarin at isakatuparan ang malikhain, nagbibigay-malay na potensyal ng bawat bata, mga kakayahan sa komunikasyon, itaguyod ang pakikipag-ugnayan at paglago ng malikhaing sa panahon ng laro.
3. Linangin ang interes sa mga kuwentong bayan ng Russia, isang pakiramdam ng pagiging makabayan, at pagmamalaki sa pamana ng kanilang mga ninuno.
Ang palaruan ay binubuo ng tatlong magkakaugnay na bahagi. Ang unang bahagi ay ang “Magic Ball” relay race, ang pangalawa ay ang travel game na “Enchanted Forest” at ang pangatlo ay ang “Fairy Tale Fair” na pagsusulit.
Victory Park ang venue ng playground.
Ang palaruan ay inilaan para sa mga school camp na may mga daytime stay para sa mga bata at idinisenyo para sa mga bata na may iba't ibang edad. Isinasagawa ito ayon sa iskedyul, sa mga araw ng mga kampo ng paaralan, ang tagal nito: 1 - 1.5 na oras.
Bilang resulta ng pagpapatupad ng programa, inaasahang:
1. Pag-unlad ng mga katangian ng pamumuno at organisasyon, pagkuha ng bagong kaalaman, pag-unlad ng mga malikhaing kakayahan, kalayaan ng mga bata.
2. Pagkuha ng mga kasanayan at kakayahan para sa mga kalahok sa palaruan para sa indibidwal at kolektibong malikhaing aktibidad at panlipunang aktibidad.
3. Pagpapabuti ng sikolohikal na microclimate, na lumilikha ng isang kapaligiran ng kaginhawahan para sa bawat bata.
4. Personal na paglaki ng mga kalahok.
5. Pag-unlad ng antas ng kultura ng paglalaro ng mga bata.

Plano ng palaruan sa tag-init
"Tale after tale."

Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa walo hanggang sampung koponan (depende sa bilang ng mga kalahok). Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng humigit-kumulang pantay na bilang ng mga tao. Ang laro ay binubuo ng tatlong bahagi. Sa unang bahagi, ang mga kalahok ay gumagawa ng ruta ng paglalakbay sa Enchanted Forest. Ang ikalawang bahagi ay isang paglalakbay kung saan ang mga kalahok, paglutas ng mga bugtong, ay naghahanap ng mga mahiwagang bagay. Sa ikatlong bahagi, gaganapin ang larong pagsusulit na "Fairy Tales".

Nahati ako - "Magic tangle"

Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang magic ball ng isang tiyak na kulay. Ang gawain ng mga kalahok, na tumatakbo sa pagkakasunud-sunod ng relay, ay mangolekta ng 10 magic ball na may parehong kulay. Ang bawat bola ay may serial number at isang bugtong na nakasulat dito. Ang gawain ng mga kalahok ay ayusin ang mga bola at hulaan ang mga iminungkahing bugtong. Pagkatapos nito, magsisimula ang ikalawang bahagi ng laro.

Mga bugtong tungkol sa mga bayaning fairytale (para sa mga bola)
Dragon
Ako ay maganda, malakas, makapangyarihan,
Ako ay mas nananakot kaysa sa nagbabantang ulap,
At mas matalino kaysa sa lahat, walang mga salita, -
Marami akong layunin.

Vasilisa ang Matalino
Nagawa niyang magtrabaho nang maganda at mahusay,
Sa anumang kaso, nagpapakita ng kasanayan.
Naghurno siya ng tinapay at naghabi ng mga mantel,
Nagtahi ako ng kamiseta, nagburda ng pattern,
Lumangoy siya na parang white swan...
Sino ang craftswoman na ito?

Baba Yaga
Hindi ko alam kung ilang taon na ako.
Lumilipad ako sa isang mortar na may walis.
Ang ganda ng teremok ko,
Parang ako sa lahat ng paraan
Sa mansion kong ito
Ang kalan ay nasusunog nang maliwanag sa apoy.
Teremok sa paa ng manok!
Naghihintay ng mga bisita doon...

Koschei ang Walang Kamatayan
Ito ay isang fairy tale, hindi biro,
Ano ang ganyang pato,
May isang itlog sa loob nito, isang karayom ​​sa itlog,
Nasa dulo na ang kamatayan.
At kung wala ang mga bagay na ito
Hindi na mabubuhay ang matanda...

Emelya
Sa unang hamog na nagyelo,
Ayon sa unang snowball
Sino ang nakasakay sa kalan?
Nakahiga sa iyong tabi?
Nilalamon ang mga rolyo,
Isang lalaki ang nakasakay sa isang kalan.
Dumiretso sa palasyo
Sino ang lalaking ito?

gintong isda
Bibigyan ka ng bagong labangan
At isang bagong bahay, at mga katulong na boot...
Pero kung galit siya,
Ang swerte ay lulutang sa kanya!
Mawawala ang lahat, at ang dagat ay hindi matatag
Matutunaw ang ginto...

Nightingale ang Magnanakaw
Siya ay isang magnanakaw, siya ay isang kontrabida,
Tinakot niya ang mga tao sa kanyang sipol

Tubig
May tubig sa loob nito
Ayaw nilang makasama siya
At lahat ng kanyang kasintahan -
Mga linta at palaka!

Brownie
Sino ang naglalaro ng kalokohan sa lumang apartment?
Sino na naman ang tumutugtog ng gitara?
Sino ang makulit sa buong araw?
At saka siya bumuntong hininga sa sulok

pusa Baiyun
Ang pusa ay may kakila-kilabot na tiyuhin,
Pati pusa, pero seryoso ang passion
At siya ay natatakot, matanda at bata,
Ano ang darating sa kanila...

Halimbawa ng glomerulus

Bahagi II - Enchanted Forest

Sa pamamagitan ng paglutas ng mga bugtong na nakasulat sa mga bola, ang mga koponan ay lumikha ng isang mapa ng ruta. Sa ilalim ng bawat bugtong ay nagtatago ang bayani ng Russian fairy tales (Vasilisa the Wise, Serpent Gorynych, Koschey the Immortal, Baba Yaga, Cat Bayun, Emelya, Brownie Kuzya, Vodyanoy, Golden Fish, Nightingale the Robber). Ang mga kalahok ay binibigyan ng mapa ng isang fairy-tale na bansa at mga figurine ng mga bayani (kabilang sa mga ito ay mayroong mga walang mga bugtong); ang mga wastong nahulaan na bayani ay dapat na idikit sa ilalim ng kaukulang magic ball at numero. Ang mga kalahok ay kumuha ng sarili nilang mga mapa ng enchanted forest.
Halimbawang mapa:

Ayon sa mapa, ang mga kalahok, sa isang limitadong lugar, sa gitna ng mga puno at mga palumpong, ay nakakahanap ng mga bayaning engkanto na nagbabantay ng mga mahiwagang bagay. Ang bawat koponan ay may sariling mapa. Upang masiraan ng loob ang isang bagay, kailangan mong hulaan ang bugtong (rebus, cryptogram, encryption) na matatagpuan sa ilalim ng imahe ng bayani, isulat ang sagot sa isang espesyal na sheet, at iba pa sa pagkakasunud-sunod.
Paano ito sa amin: gumawa kami ng encryption, cryptograms, puzzle, bugtong tungkol sa mga mahiwagang bagay sa mga sheet na gawa sa fiberboard, at naglagay kami ng imahe ng isang fairy-tale hero sa itaas. Ang mga bata, sa pagkakasunud-sunod na tinutukoy ng card, ay hinanap ang bayani at isinulat ang sagot sa isang espesyal na sheet, bumalik sa pinuno ng laro, sinuri niya ang mga sagot at ibinahagi ang mga dischanted na bagay mula sa "dibdib".
Ang mga kalahok ay binibigyan ng 30 minuto upang tapusin ang gawain. Ang oras ay binibilang pababa, para sa layuning ito ang isang araw na may naaalis na mga sinag ay inihanda, ang sinag ay tinanggal tuwing 5 minuto. Sa pagbabalik, ang koponan ay tumatanggap ng kasing dami ng mga puntos ng bilang ng mga sinag na natitira sa araw. Matapos maibigay ng mga kalahok ang kanilang spell sa magic item, magsisimula ang ikatlong bahagi ng laro.

Part III - Pagsusulit "Fairy Tales Fair":

Matapos dumaan sa Enchanted Forest, ang mga koponan ay lumapit sa pinuno ng laro na may isang listahan ng mga kamangha-manghang bagay na kanilang natagpuan (treasure sword, invisibility hat, running boots, flying carpet, pagbuhos ng mansanas, self-assembled tablecloth, samogud harp, buhay na tubig, magic ball, dalawa mula sa casket). Para sa bawat item na natagpuan, natatanggap ng koponan ang imahe nito. Matapos magtipon ang lahat ng mga koponan sa clearing, magsisimula ang pagsusulit.
Ang mga kalahok ay inilalagay sa mga banig, sa harap nila ay isang board na may mga kategorya ng mga tanong, bawat kategorya ng isang tiyak na kulay. Ang laro ay nilalaro sa tatlong round.
Mga Patakaran ng laro:
Ang nagtatanghal ay lumalapit sa bawat koponan sa turn na may isang bag na naglalaman ng maraming kulay na mga bariles, alinsunod sa kulay ng mga kategorya ng tanong. May mga score din sila. Ang mga kalahok ay kumuha ng isang keg at sasagutin ang kaukulang tanong. Ang mga keg na kinuha mula sa bag sa panahon ng pag-ikot ay hindi ibabalik, ngunit sa susunod na round ay ibabalik ang mga ito sa bag at halo-halong
Kapag sumasagot, ang mga kalahok ay maaaring gumamit ng mga bonus, iyon ay, ang mga mahiwagang bagay na natagpuan nila sa Enchanted Forest. Kung sasamantalahin ng isang kalahok ang bonus, ibibigay niya ang kaukulang larawan sa nagtatanghal. Ang mga bonus ay nananatili sa buong laro, ngunit hindi na-renew sa bawat round.

Bonus table (ito ay ipinapakita sa isang malaking poster (banner) upang makita ito ng mga koponan sa panahon ng laro):

Sword-hoarder - Ang karapatang magkamali (maaaring muling sagutin ng kalahok ang tanong)
Hat of Invisibility - Ang karapatang magbukas ng anumang tatlong titik
Lumilipad na Carpet - Ang karapatang i-save ang kalahati ng mga puntos para sa isang maling sagot.
Running Boots - Pagpasa ng tanong sa ibang team
Bulk apple - Tulong mula sa isang nasa hustong gulang
Self-assembled tablecloth - Ang karapatang buksan ang ikalawang kalahati ng salita
Gusli-samoguda - Awit sa halip na sagot
Buhay na Tubig - Ang karapatang makatipid ng mga puntos kung mali ang sagot mo
Magic Ball - Tama sa isang clue
Dalawa mula sa kabaong - Dobleng puntos

Mga kategorya ng tanong sa unang round:
Fairytale transport - mga tanong tungkol sa paraan ng transportasyon sa mga kwentong katutubong Ruso (flying carpet, stupa, flying ship, atbp.)

1. Sinong bayani sa engkanto ang may sleigh na nagmaneho mismo? (Emelya)
2. Ano ang ginamit ni Emelya sa pagpunta sa palasyo ng Tsar? (kalan)
3. Ano ang sinakyan ng mangangalakal patungo sa lungsod, at ang magsasaka sa kagubatan, sa kuwentong-bayan ng Russia na "Two Frosts"? (sa isang paragos)
4. Sino ang sinasakyan ng fox, na nagsasabing "ang isang beat never fail"? (lobo)
5. Fairytale heroine, may-ari ng unang flying machine sa mundo? (Baba Yaga)
6. Anong sasakyan ang lumilitaw kapag sumipol ang may-ari sa isang open field? (Sivka-Burka)
7. Ano ang nilipad ni Tsarevich Ivan sa fairy tale pagkatapos ng ulan noong Huwebes? (Magic carpet)
Fairytale cooking – mga tanong tungkol sa fairytale food (iron bread, loaf, atbp.)
1. Aling kuwentong-bayan ng Russia ang naglalaman ng isang recipe para sa paghahanda ng isang kakaiba, natatanging ulam mula sa mga tool sa karpintero? (sinigang mula sa palakol)
2. Anong ulam ang inihandog ng fairy-tale fox na hindi makakain ng crane? (gruel)
3. Ano ang karaniwang inumin ng mananalaysay sa isang fairy-tale feast? (honey)
4. Sino sa mga bayani ng Russian folk tales ang isang panaderya? (Kolobok)
5. Ano ang pinakain ni Baba Yaga sa kanyang mga alagang hayop sa fairy tale na "Morozko"? (para sa iyong puki - isang mangkok ng kulay-gatas, at ikaw (baboy) ay mahusay - kumuha ng jellied meat)
6. Anong uri ng ulam ng manok ang ibinahagi ng lalaki para sa amo? (Goose)
7. Anong mga produktong harina ang ginawa ng magic millstones? (pie, pancake, cheesecake)
Fairy-tale helpers - mga tanong tungkol sa mga fairy-tale na character na tumulong sa mga pangunahing tauhan ng Russian fairy tale (grey wolf, oven, apple tree, cow, atbp.)
1. Ano ang tawag sa puno ng fairytale na tumulong sa magkapatid na magtago mula sa swan gansa? (Puno ng mansanas)
2. Sinong bayaning fairytale ang tumulong kay Ivan na makuha ang firebird? (sivka-burka)
3. Ano ang inilagay ni Ivan sa kamay ng prinsesa upang siya ay magising mula sa pangkukulam ng Koshchei? (Magic Ring)
4. Aling hayop ang tumulong sa maliit na Khavroshechka na isagawa ang mga utos ng kanyang masamang ina? (baka)
5. Ang aparato kung saan lumipad si Baba Yaga? (mortar o walis)
6. Sa tulong ng anong bagay na nakapasok si Ivan sa kaharian ng Koshchei, na nananatiling hindi nakikita? (Invisible na sumbrero)
7. Anong isda ang tumulong kay Emelya? (pike)
Mga hayop na fairytale - mga tanong tungkol sa mga hayop na matatagpuan sa mga fairy tale ng Russia (fox, lobo, liyebre, black grouse, atbp.)
1. May isang alamat tungkol sa hayop na ito na siya ay ipinadala mula sa mga kagubatan ng Siberia at ang alkalde mismo, ang lahat ba ng mga naninirahan sa kagubatan ay natatakot sa hayop na ito maliban sa kanyang asawa na si Lizaveta Ivanovna? (pusa Baiyun)
2. Pinahintulutan ng oso ang tusong hayop na tumira sa kanya, ngunit hindi alam ang tungkol sa kanyang mga kalokohan, tuwing gabi ay nagpapanggap siyang isang hilot, at sa oras na iyon ay kumakain siya ng pulot hanggang sa maubos ang bariles. Sino itong matakaw? (Soro)
3. Sino ang nagpalayas ng fox sa kubo ng bast, na iligal na inookupahan nito? (Tandang)
4. Sino ang tinatrato ng fox ng sinigang na semolina, ngunit hindi nagpakain? (Crane)
5. Sino ang hinikayat ng soro na bumaba sa damuhan, na nakakumbinsi na ngayon ay isang utos na ang ipinahayag tungkol sa kapayapaan sa buong lupa at na ang mga hayop ay hindi na naghihipo sa isa't isa ngayon? (grouse)
6. Sino ang itinuro ng Fox sa pangingisda? (Lobo)
7. Ang maliit na hayop na ito ay may mga kakaibang katangian na kulang sa ibang mga hayop, ito ba ang unang lumipat sa bahay, nakakabasag ng itlog, tumutulong sa pagbunot ng gulay na hindi kayang hawakan ng limang tao? (mouse)
Mga pagsubok sa Fairytale - mga tanong tungkol sa mga pagsubok na pinagdaanan ng mga pangunahing tauhan ng mga fairy tale ng Russia (mga tubo ng apoy, tubig at tanso, ang labanan sa Serpent Gorynych, ang paghahanap para sa pagkamatay ni Koshchei, atbp.)
1. Ano ang iniutos ng Tsar Father sa kanyang mga manugang na babae upang subukan ang kanilang mga kasanayan (maghurno ng tinapay, maghabi ng karpet, manahi ng kamiseta)
2. Anong mga pagsubok ang naranasan ni Alyonushka sa kanyang paglalakbay nang iligtas niya ang kanyang kapatid na si Ivanushka sa fairy tale na "Geese and Swans"? (kalugin ang mga mansanas, kumuha ng mga pie sa oven, kumain ng halaya)
3. Saang fairy tale kinailangan ng bayani na tumalon sa kumukulong gatas para magkaroon ng kabataan? (Ang Munting Humpbacked Horse)
4. Anong mga pagsubok ang isinailalim ng mga tsar sa kanilang mga anak na lalaki sa mga kwentong bayan ng Russia? (ipinadala para sa pagpapabata ng mga mansanas, ibon ng apoy)
5. Ano ang kailangang gawin ni Ivan the chimney sweep para pakasalan si Princess Fun? (Lilipad na barko)
6. Anong tatlong pagsubok ang naranasan ni Ivan sa kanyang pagpunta sa kaharian ng Koshcheevo, para kay Vasilisa the Beautiful? (sirain ang 3 pares ng bakal na bota, kumain ng 5 bakal na tinapay)
7. Paano natapos ng matalinong anak na babae ang mga gawain ng hari “hindi sa paglalakad, hindi nakasakay sa kabayo, hindi nakadamit o naghubad, hindi na may regalo, hindi walang regalo” upang mailigtas ang kanyang ama? (nagbigay ng isang ibon na lumipad, naglagay ng lambat, at dumating sa isang baboy)

Mga kategorya ng mga tanong sa ikalawang round:
Fairy-tale heography - mga tanong tungkol sa mga fairy-tale na lugar kung saan naglalakbay ang mga bayani (Buyan Island, Far Far Away, Deep Forest, atbp.)

1. Saang kaharian-estado nanirahan ang maraming bayani sa engkanto? (Sa Malayo)
2. Saan ipinadala ng hari ang mga bayani? (Pumunta ka doon, hindi ko alam kung saan)
3. Saan pumunta si Ivanushka at ang sundalo sa paghahanap kay Marya na maybahay? (sa Underwater Kingdom ng Vodokruta 13)
4. Ano ang pangalan ng mahiwagang isla sa Russian fairy tale? (Buyan Island)
5. Aling hayop ang gumanap sa papel ng isla sa fairy tale na “The Little Humpbacked Horse”? (Miracle Yudo - isda ng balyena)
6. Saan itinago ni Koschey ang basket kasama ang mga craftsmen sa fairy tale na "Nakaupo sila sa golden porch"? (sa bundok ay may butas-butas, butas-butas ang pasok mo sa isang kweba)
Mga halaman ng fairytale - mga tanong tungkol sa mga halaman na may mahiwagang kapangyarihan sa mga engkanto (bulaklak ng pako, mga bulaklak sa tuyong tuod, mga mansanas na nagpapabata, atbp.)
1. Ano ang tumubo sa hardin ng aking lolo at lola, bilog, napakabilog, malaki, napakalaki (singkamas)
2. Bakit dinilig ni Nastenka ang tuyong tuod, at ano ang tumubo rito? (bulaklak)
3. Anong mga bulaklak ang ipinadala ng madrasta sa kanyang anak na babae upang hanapin sa kagubatan sa taglamig? (mga patak ng niyebe)
4. Anong halaman ang nagbigay sa matandang lalaki at sa matandang babae ng mahiwagang bato? (mga gisantes)
5. Isang butil ng halaman ang nabulunan ng sabong? (bean)
6. Anong puno ang lumaki mula sa mga buto ng isang pied cow sa fairy tale na "Havroshechka"? (Puno ng mansanas)
7. Anong mga halaman ang ibinahagi ng “Tao at Oso”? (trigo at singkamas)
8. Sa anong puno iningatan ang kamatayan ni Koshcheev? (oak)
Fairytale villains - mga tanong tungkol sa mga negatibong bayani ng mga fairy tale ng Russia (stepmother, Koschey the Immortal, Miracle Yudo, atbp.)
1. Namatay ba ang kontrabida na ito sa dulo ng karayom? (Koschei ang Walang Kamatayan)
2. Maaari bang kumain ang kontrabida na ito ng 6 o 7 bata nang sabay-sabay? (Lobo)
3. Ang kontrabida na ito ay nakatira sa isang latian at iniintriga ang mga bayani sa engkanto? (Kikimora)
4. Sinong kontrabida sa fairytale ang may isang mata? (Dashingly one-eyed)
5. Ang bayaning ito ba ay naninirahan sa isang masukal na kagubatan at naliligaw ng mga manlalakbay? (Nightingale the Robber)
6. Sino ang nagsabi: "Kami ay mananakawan, hindi kami mananakawan, kami ay lalamunin - hindi kami lalamunin, kami ay bubugbugin - sila ay bubugbugin kami"? (Magnanakaw)
7. Ang may-ari ng kubo sa paa ng manok? (Baba Yaga)

Mga panganib sa Fairytale - mga tanong tungkol sa mga panganib na nakatagpo ng mga bayani sa kanilang paglalakbay (nagyeyelong staff, magic comb, poisoned apple, atbp.)
1. Anong panganib ang naghihintay sa kuneho na nagpapasok ng soro sa kanyang kubo? (pinalayas siya ng fox)
2. Anong panganib ang naghihintay kay Ivanushka nang uminom siya mula sa isang kuko? (Naging munting kambing)
3. Ano ang dapat na nangyari sa mga humipo sa tauhan ni Morozko? (Hindi na magigising ang sinumang humawak sa aking mga tauhan)
4. Ano ang kumuha ng lakas mula sa bayaning Finist? (crest)
5. Anong panganib ang naghihintay kay Haring Yeremey sa balon sa fairy tale na "Ang kagandahan ni Barbara ay isang mahabang tirintas"? (Halimaw sa dagat)
6. Anong panganib ang idinulot ng oso sa mga naninirahan sa tore? (nasira ang tore)
7. Anong mga panganib ang binabalaan ng bato sa sangang-daan sa bayani?

Mga kategorya ng tanong sa ikatlong round:
Ang Magnificent Seven - pangalanan ang pito: mga fairy-tale na bagay, mga kuwento ng Baba Yaga, atbp.

.1. Magbigay ng pitong fairy tale na ang pangunahing tauhan ay mga hayop
2. Pangalanan ang pitong mahiwagang bagay
3. Magngalan ng pitong fairy tale helper
4. Pangalanan ang pitong fairy-tale beauties
5. Magbigay ng pitong kuwento tungkol sa sirena
6. Magbigay ng pitong kuwento tungkol kay Baba Yaga
7. Pangalanan ang pitong fairy tale na may partisipasyon ng Koshchei the Immortal

Ipagpatuloy - ipagpatuloy ang sikat na fairy tale expression (Hindi ka ba magiging mangmang..., A fairy tale is a lie.... etc.)
1. Sa lalong madaling panahon ang fairy tale ay nakakaapekto ... (... ngunit ang gawain ay hindi tapos na sa lalong madaling panahon)
2. Naroon ako, umiinom ng beer na may pulot... (... umagos ito sa aking bigote, ngunit hindi ito nakapasok sa aking bibig)
3. Ang fairy tale ay kasinungalingan at may pahiwatig dito... (isang aral sa mabubuting tao)
4. Kung hindi ka mangmang... (...hindi ka maglalakad na may mukha ng oso)
5. Hindi nasira ang bit... (... lucky)
6. Sivka-burka prophetic Kaurka, tumayo sa harap ko... (... parang dahon sa harap ng damo)
7. Tumayo nang nakatalikod sa kagubatan... (...patungo sa akin)
8. At pinakain... (...at hindi maganda ang ugali)
Ang aking ilaw ay isang salamin - mga tanong tungkol sa mga fairy-tale beauties (Alyonushka, Marya-Morevna, Vasilisa the Wise, atbp.)
1. Ano ang pangalan ng prinsesa na pinagtawanan ng lalaking nasa kalan? (Nesmeyana)
2. Ano ang pangalan ng batang babae na ang kapatid ay uminom ng tubig mula sa kanyang kuko? (Alyonushka)
3. Ano ang pangalan ng kagandahan - ang anak na babae ng walang batas na himala-yuda ng latian? (Barbara)
4. Alalahanin ang pangalan ng pangunahing tauhang babae, na ikinakaway ang kanyang kaliwang manggas, isang lawa ay lilitaw, at iwagayway ang kanyang kanan - ang mga puting swans ay lalangoy? (Vasilisa)
5. Sa isang fairy tale, sinundan ni Ivan Tsarevich ang firebird, bumalik siya sa bahay kasama ang isang kabayo, ang firebird at isang magandang nobya, tandaan ang kanyang pangalan? (Ang ganda ni Elena)
6. Sinong dilag ang tumalon sa apoy at naging manipis na ulap? (Dalaga ng Niyebe)
7. Ano ang pangalan ng kagandahan na binigyan ni Morozko ng mga maharlikang regalo? (Nastenka)

Sistema ng pagmamarka sa buong laro:
Para sa mga nakumpletong gawain nang tama, ang mga koponan ay tumatanggap ng mga token.
Magic ball:
ang mga koponan ay tumatanggap ng 1 token para sa bawat tama na natagpuang bola.
Kung ang isang koponan ay kukuha ng isang bola na hindi sa kanila, kung gayon hindi ito makakatanggap ng isang token; ang koponan na nakolekta ang mga bola ng ganitong kulay ay tumatanggap nito.
Enchanted forest.
Pagkatapos makumpleto ang laro, ang mga koponan ay makakatanggap ng isang token:
Para sa bawat bayani tama nahulaan at inilagay sa card
Para sa bawat tamang natagpuang magic item
Sa bawat sinag ng araw na natitira
Pagsusulit "Fairy Tale Fair"
Para sa tamang sagot sa isang tanong, ang mga kalahok ay makakatanggap ng kasing dami ng mga token gaya ng bilang ng mga puntos na nakasulat sa bariles.
Kung mali ang sagot ng koponan, ibibigay nito ang bilang ng mga token na tumutugma sa mga puntos sa bariles.
Sa pagtatapos ng laro, matukoy ang isang nagwagi at lahat ng kalahok ay iginawad ng mga premyo.
Bibliograpiya:
1. Besova M. Nakakatuwang laro para sa isang friendly squad - Yaroslavl: "Academy of Development", 2004.
2. Mga laro para sa bawat araw / may-akda: A.A. Danilkov, N.S. Danilkova – Novosibirsk: Siberian University Publishing House, 2004
3. Mga laro, ekskursiyon at paglalakad sa isang summer camp / may-akda: Rudenko V.I. - Rostov-on-Don: "Phoenix", 2002.
4. Kogan M.S. Sa paglalaro sa buong taon sa paaralan at sa bakasyon - Novosibirsk: Siberian University Publishing House, 2004
5. Kulachenko M.P. Isang aklat-aralin para sa isang tagapayo - Rostov-on-Don: Phoenix, 2008.
6. Mga sitwasyon para sa mga pista opisyal, kumpetisyon, laro / may-akda: Rudenko V.I. - Rostov-on-Don: "Phoenix", 2002.

"Kuwento ng Tag-init". Board game kasama ang 60 teaching card at ang larong "Labyrinth"

"Ang laro ay binuo ng mga tauhan ng interactive na museo ng kalikasan ng mga bata na "Living Key"
Isang maikling sipi mula sa mga patakaran:
Kasama sa laro ang isang playing field, chips (4 pcs.), dice, task card (60 pcs.), "Wise Owl" badge (12 pcs.), mga tagubilin (1 pc.).
Ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ng mga manlalaro ay tinutukoy ng isang counting bar o isang dice roll. Ang bilang ng mga galaw sa field ay natutukoy sa pamamagitan ng pag-roll ng dice. Sa field ay maaaring may mga conditional na icon para sa pagbabago ng takbo ng laro (halimbawa, laktawan ang isang galaw, paatras o pasulong para sa isang tiyak na bilang ng mga galaw). Ang nagwagi ay ang unang nakarating sa Molniya puppet theater. Ang larong "Summer Tale" ay makakatulong sa mga bata na gugulin ang kanilang libreng oras sa edukasyon. Ngunit hindi nila ito magagawa nang walang tulong ng isang may sapat na gulang.
Ginagamit ng laro ang mga plot ng fairy tales na "Pinocchio", "Winnie the Pooh and Everything, Everything, Everything", "Koschei the Immortal", "Masha and the Bear", "The Wolf and the Seven Little Goats", "The Three Little Pigs", "Cinderella", "Mikula" Selyaninovich at Volga", "Chicken Ryaba", "Baba Yaga", "The Frog Princess", "Ilya Muromets", "Puss in Boots", "The Tale of the Fisherman and the Fish", "Ruslan and Lyudmila", "Sadko", "The Little Mermaid", "The Little Humpbacked Horse", "The Tale of Tsar Saltan", "The Malachite Box", "The Flying Ship", "Thumbelina ", "The Ugly Duckling", "The Scarlet Flower", "Aladdin's Magic Lamp", "Ali Baba" at apatnapung magnanakaw", "Old Man Hottabych", "Phaeton is the son of the Sun". Kung hindi pamilyar ang iyong anak sa plot ng fairy tale, sabihin sa kanya o anyayahan siyang basahin ang libro nang magkasama. Tulungan ang iyong anak na mahanap ang lahat ng mga bayani ng mga fairy tale. Anyayahan ang iyong anak na sagutin ang tanong kung bakit ito o ang sitwasyong iyon sa mapa ay nagiging sanhi ng bilis o pagbagal.
Ang pangunahing katangian ng aming laro ay tag-araw na kalikasan. Tulungan ang iyong anak na makahanap ng mga palatandaan ng tag-araw sa mapa at maghanap ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang natural na mga phenomena. Ang panahon sa tag-araw ay maganda: ang araw ay sumisikat (field A1), ang langit ay asul. Minsan ang kalangitan ay natatakpan ng mga ulap ng ulan (B2-B3), ngunit kapag huminto ang ulan, ang kalangitan ay pinalamutian ng isang bahaghari (B2, B1-2). Hindi lamang mga palaka ang nagsi-splash sa mainit na tubig ng lawa, kundi pati na rin ang mga beetle at insect larvae swim (Zh7-9). At sa maalat na tubig sa dagat maaari mong makita ang ganap na magkakaibang mga nilalang - mga octopus, corals, starfish, sea fish (G1-2). Sa tag-araw, ang mga pananim ay hinog sa mga hardin (I4), at ang mga ligaw na bulaklak ay namumulaklak nang husto sa parang (G5-6). Ang mga puno ay berde lahat, hindi lamang spruces (Z9-10). At kung ang puno ay nasugatan, ang sugat ay agad na natatakpan ng dagta (G5). Kung ang dagta ay nahulog sa tubig, maaari itong maging amber (D5). Ngunit kahit na sa tag-araw ay palaging may snow sa North Pole. At mula doon ay maaaring lumutang ang malalaking iceberg (B3).
Ang laro ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga karagdagang icon na "Wise Owl" sa field. Matatagpuan ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod, sa mga cell na walang mga palatandaan ng pagbabago ng pagliko. Pinakamainam na maglagay ng mga karagdagang icon sa mga galaw na ang balangkas ay nauugnay sa mga natural na phenomena. Ang isang manlalaro na natagpuan ang kanyang sarili sa field na may icon na "Wise Owl" ay dapat kumpletuhin ang gawain sa pamamagitan ng pagkuha ng isang espesyal na card (paglalarawan ng mga tanong at sagot sa mga task card sa apendiks). Ang tamang sagot sa isang tanong ay nagbibigay sa iyo ng karapatang sumulong ng dalawang galaw, ang maling sagot ay magbabalik sa iyo ng dalawang galaw, at ang pagtanggi na sumagot ay nagpapahintulot sa iyo na manatili sa pwesto. Ngayon subukan nating pumunta sa isang paglalakbay sa tag-araw sa buong mundo sa paligid natin, na sinasagot ang mga tanong ng "Matalinong Kuwago" sa tulong ng aming mga card. Sa tag-araw, ang kalikasan ay tulad ng isang bukas na libro, bukas-palad na handang ibahagi ang mga lihim nito sa matanong.

"Kuwento ng Tag-init". Board game kasama ang 60 teaching card at ang larong "Labyrinth" "Ang laro ay binuo ng mga tauhan ng interactive na museo ng kalikasan ng mga bata na "Living Key" Isang maikling sipi mula sa mga panuntunan: Ang laro ay may kasamang playing field, chips (4 na mga PC.) , isang cube, task card (60 pcs. ), "Wise Owl" na icon (12 pcs.), mga tagubilin (1 pc.). Natutukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ng mga manlalaro gamit ang counting bar o dice roll. Ang bilang ng ang mga galaw sa field ay natutukoy sa pamamagitan ng dice throw. Sa field ay maaaring may mga conditional na icon para sa pagbabago ng kurso ng laro (halimbawa, laktawan ang isang galaw, bumalik o isulong ang isang tiyak na bilang ng mga galaw). Ang makakarating sa unang nanalo ang papet na teatro ng Molniya. Ang larong "Summer Fairy Tale" ay tutulong sa mga bata na gugulin ang kanilang libreng oras sa pag-aaral. Ngunit hindi nila magagawa nang walang tulong ng isang may sapat na gulang. Ginamit sa laro ang mga plot ng mga fairy tale na "Pinocchio", "Winnie ang Pooh at iyon na, iyon na, iyon na, iyon na, "Koshey the Immortal", "Masha and the Bear", "The Wolf and the Seven Little Goats", "The Three Little Pigs", "Cinderella", "Mikula Selyaninovich at Volga” ", "Chicken Ryaba", "Baba Yaga", "The Frog Princess", "Ilya Muromets", "Puss in Boots", "The Tale of the Fisherman and the Fish", "Ruslan and Lyudmila", " Sadko", "The Little Mermaid", "The Little Humpbacked Horse", "The Tale of Tsar Saltan", "The Malachite Box", "The Flying Ship", "Thumbelina", "The Ugly Duckling", "The Scarlet Flower ”, “Aladdin's Magic Lamp”, “Ali Baba at ang Apatnapung Magnanakaw” ”, “Old Man Hottabych”, “Phaeton is the son of the Sun”. Kung hindi pamilyar ang iyong anak sa plot ng fairy tale, sabihin sa kanya o anyayahan siyang basahin ang libro nang magkasama. Tulungan ang iyong anak na mahanap ang lahat ng mga bayani ng mga fairy tale. Anyayahan ang iyong anak na sagutin ang tanong kung bakit ito o ang sitwasyong iyon sa mapa ay nagdudulot ng bilis o pagbagal. Ang pangunahing katangian ng aming laro ay tag-araw na kalikasan. Tulungan ang iyong anak na makahanap ng mga palatandaan ng tag-araw sa mapa at maghanap ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang natural na mga phenomena. Ang panahon sa tag-araw ay maganda: ang Araw ay sumisikat (field A1), ang langit ay asul. Minsan ang kalangitan ay natatakpan ng mga ulap ng ulan (B2-B3), ngunit kapag huminto ang ulan, ang kalangitan ay pinalamutian ng isang bahaghari (B2, B1-2). Hindi lamang mga palaka ang nagsi-splash sa mainit na tubig ng lawa, kundi pati na rin ang mga beetle at larvae ng insekto na lumalangoy (Zh7-9). At sa maalat na tubig sa dagat maaari mong makita ang ganap na magkakaibang mga nilalang - mga octopus, corals, starfish, sea fish (G1-2). Sa tag-araw, ang mga pananim ay hinog sa mga hardin (I4), at ang mga ligaw na bulaklak ay namumulaklak nang husto sa parang (G5-6). Ang mga puno ay luntian lahat, hindi lamang spruce (Z9-10). At kung ang puno ay nasaktan, ang sugat ay agad na natatakpan ng dagta (G5). Kung ang dagta ay nahulog sa tubig, maaari itong maging amber (D5). Ngunit kahit na sa tag-araw, palaging may snow sa North Pole. At mula doon ay maaaring lumutang ang malalaking iceberg (B3). Ang laro ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga karagdagang icon na "Wise Owl" sa field. Matatagpuan ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod, sa mga cell na walang mga palatandaan ng pagbabago ng pagliko. Pinakamainam na maglagay ng mga karagdagang icon sa mga galaw na ang balangkas ay nauugnay sa mga natural na phenomena. Ang isang manlalaro na natagpuan ang kanyang sarili sa field na may icon na "Wise Owl" ay dapat kumpletuhin ang gawain sa pamamagitan ng pagkuha ng isang espesyal na card (paglalarawan ng mga tanong at sagot sa mga task card sa apendiks). Ang tamang sagot sa isang tanong ay nagbibigay sa iyo ng karapatang sumulong ng dalawang galaw, ang maling sagot ay magbabalik sa iyo ng dalawang galaw, at ang pagtanggi na sumagot ay nagpapahintulot sa iyo na manatili sa pwesto. Ngayon subukan nating pumunta sa isang paglalakbay sa tag-araw sa buong mundo sa paligid natin, na sinasagot ang mga tanong ng "Matalinong Kuwago" sa tulong ng aming mga card. Sa tag-araw, ang kalikasan ay tulad ng isang bukas na libro, bukas-palad na handang ibahagi ang mga lihim nito sa matanong.