The Mill ist ein Brettspiel zum Trainieren von Logik und strategischem Denken. Unterhaltung verfügt über ungewöhnliche Mechanismen, die aus Gewohnheit viel komplizierter erscheinen, als sie tatsächlich sind. Entfernt könnte das Set einer komplexen Version des Kinderspiels „Tic-Tac-Toe“ ähneln.

Es ist schwierig, das genaue Datum der Erfindung des Brettspiels „The Mill“ zu bestimmen. Es ist bekannt, dass der Höhepunkt seiner Popularität im Mittelalter liegt. Es verbreitete sich in verschiedenen Teilen der Welt: Europa, Asien, Skandinavien.

Bilder des Spiels wurden in Norwich, Salisbury und sogar innerhalb der Mauern der Westminster Abbey gefunden.

Eine der ersten modernen Aufzeichnungen über diese Unterhaltung stammt aus dem 9. Jahrhundert n. Chr., als das Spiel erstmals von Zentralasien ins kalte Norwegen kam. Ungefähr im gleichen Zeitraum verbreitete sich das Set in den Städten Russlands und skandinavischen Dörfern. Bilder des Spiels wurden in Norwich, Salisbury und sogar innerhalb der Mauern der Westminster Abbey gefunden. Sehr ähnliche Boards gibt es auch in anderen Teilen der Welt, beispielsweise in Italien und Island.

Die gleichen Sets wurden auf dem Territorium des antiken Russlands gefunden: Staraja Ladoga, Staraja Rjasan, Pskow und anderen Städten.

Da zur Unterhaltung ein Holzbrett benötigt wird, stellte man früher Sets her, die gleichzeitig für Dame, Schach und eine Windmühle geeignet waren. Eine ähnliche Tafel wurde in Norwegen in der antiken Stadt Gokstad gefunden. Die gleichen Sets wurden auf dem Territorium des antiken Russlands gefunden: Staraja Ladoga, Staraja Rjasan, Pskow und anderen Städten. Das Spiel wurde aus Holz, bemalt auf den Boden von Fässern, Steinen und anderen Materialien hergestellt. Unterhaltung wurde in mehreren Büchern erwähnt, darunter in den Manuskripten des Buches der Spiele, die Alfons der Zehnte im Jahr 1240 verfasste.

Wirklich altes Spiel

Wissenschaftler vermuten, dass das Spiel selbst schon seit mehr als dreitausend Jahren existiert. Wahrscheinlich erschienen seine ersten Prototypen vierzehnhundert Jahre vor Beginn unserer Zeitrechnung in Ägypten. Eine solche Zeichnung wurde im ägyptischen Tempel in der Stadt Qurnus geschnitzt. Spätere Erwähnungen und Bilder des Spiels wurden in China 500 v. Chr. und in Ceylon (Sri Lanka) im neunten Jahr der neuen Ära gefunden. Ähnliche Unterhaltung fanden die Menschen im antiken Griechenland.

Interessant ist, dass das Mill-Spiel in Europa einen völlig ungewöhnlichen Namen hat: „Nine Dancing Men“. Zum ersten Mal wird ein solcher Spitzname in den Werken von Shakespeares „Ein Sommernachtstraum“ aus dem Jahr 1594 erwähnt.

Die Windmühle erhielt ihren Namen von der Art der Anordnung der Chips: Wenn sie alle auf das Spielfeld fallen, sieht das Muster wie eine Windmühle aus. Sie können die Mühle buchstäblich überall spielen. Selbst wenn Sie mit Ihren Kindern an den Strand gegangen sind und vergessen haben, das Set mitzunehmen, können Sie ein Feld in den Sand zeichnen und normale Kieselsteine ​​als Chips verwenden.

Wenn Sie gerade den Kauf einer solchen Unterhaltung planen und nicht sicher sind, ob sie Ihren Kindern gefallen wird, können Sie ein mehrfarbiges Feld aus dem Internet herunterladen und ausdrucken. Die Chips sollten rund sein, sie können aber auch aus improvisierten Materialien hergestellt werden. Es ist zulässig, Steine ​​zu verwenden, sofern zu Hause welche vorhanden sind.

Board-Versionen

Das Spielfeld der Windmills sieht anders aus. Die häufigste Variante konzentriert sich auf neun Chips. Zusätzlich zu einem solchen Brett finden Sie Felder für sechs und drei Chips sowie ein Feld für 3 Kugeln mit zusätzlichen diagonalen Linien. Es gibt andere Versionen von Spielbrettern, diese sind jedoch weniger verbreitet.

Das Spielfeld der Windmills sieht anders aus. Die häufigste Variante konzentriert sich auf neun Chips.

Was ist im Set enthalten?

Das Windmill-Brettspielset ist leicht zu transportieren, da es nur aus einem Holzbrett und achtzehn Bällen besteht. Das gesamte Set lässt sich leicht verstauen und mit in den Urlaub nehmen.

Straßenoption

Alle Bauteile bestehen in der Regel aus Holz, es gibt jedoch auch Ausführungen aus Stein und günstigere Varianten aus Kunststoff. Es gibt auch Straßenvarianten der Mühle, die wie Damesteine ​​auf einer Magnettafel erstellt werden. Solche „Kugeln“ fallen bei jeder Erschütterung nicht herunter und sind für die Reise mit der Bahn geeignet.

Regeln und Spielablauf

Die Regeln des Mill-Spiels sind für Kinder ab sechs Jahren konzipiert, aber auch Erwachsene werden interessiert sein. Um die Mechanismen der Unterhaltung zu verstehen, reicht es aus, ein Spiel zu spielen. Um einen Kampf auf einem Holzbrett zu beginnen, entscheiden Sie, wer mit welchen „Chips“ spielt. Sie können dies mit Hilfe der „Stein, Papier, Schere“-Auslosung tun oder einfach zustimmen. Nach dem Standard von Strategiespielen dieser Art stehen die Besitzer des weißen „Sets“ an erster Stelle.

Die Regeln des Mill-Spiels sind für Kinder ab sechs Jahren konzipiert, aber auch Erwachsene werden Interesse haben

Wenn sich alle für die Farbe entschieden haben, kann der Kampf beginnen. Jeder Teilnehmer erhält neun Chips. In der Mitte des Tisches wird ein leeres Spielfeld platziert, damit alle Teilnehmer bequem danach greifen können.

Ziel

Ziel des Spiels ist es, drei Ihrer Spielsteine ​​in eine Reihe zu bringen. Dieses Spiel ähnelt einer komplizierten Version des Spiels „Tic-Tac-Toe“. Zu Beginn des Spiels legen beide Teilnehmer abwechselnd einen Chip auf das Spielfeld und versuchen, die Aufgabe zu lösen. Dies wird so lange fortgesetzt, bis die Spieler alle Spielsteine ​​auf dem Spielbrett platziert haben.

Wenn alle Chips platziert sind, ist es an der Zeit zu prüfen, ob jemand eine Reihe mit drei Elementen platzieren konnte. Gelingt es dem Spieler, nimmt er den Wunschchip des Gegners vom Spielfeld. Der freigewordene Platz ermöglicht den Transport der Späne. An diesem Punkt ähnelt das Spiel den sowjetischen Fünfzehnern: Die Teilnehmer bewegen abwechselnd die Chips, um die gewünschte Linie zu bilden. Jedes Mal, wenn es einem Spieler gelingt, eine Reihe zu bilden, nimmt er den Chip eines Gegners.

Das Spielen der Mühle wird mit jedem Chip, der herauskommt, schwieriger. Es ist eine Sache, eine Reihe von drei Kugeln mit neun davon aufzustellen. Versuchen Sie jedoch, eine Linie zu bilden, wenn Sie nur drei Chips haben. Eine solche Konfrontation könnte sich noch lange hinziehen. Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie eine Reihe an derselben Stelle aufbauen, nehmen Sie nur zum ersten Mal einen Chip.

Die Schlacht endet genau in dem Moment, in dem beide Spieler noch drei Chips auf dem Spielfeld haben. Dann beginnt der Kampf um die letzte, letzte Zeile. Der Verlierer ist derjenige, der in mindestens eine Kategorie fällt:

  • Er hat keine oder weniger als drei Chips übrig, daher ist es unmöglich, eine Reihe aufzubauen.
  • Wird vom Feind blockiert und kann keine Bewegung ausführen.
  • Aus anderen Gründen kann die Mühle nicht gebaut werden.

Wem wird es gefallen?

Die Windmühle ist überwiegend ein Kinderspiel. Erwachsene können hauptsächlich als Mentoren teilnehmen und der jüngeren Generation die Grundlagen der Strategie vermitteln. Mit Hilfe dieser Unterhaltung können Eltern auf interessante und nützliche Weise Zeit mit ihrem Kind verbringen. Wenn die Familie zwei Kinder hat, werden sie Spaß daran haben, dieses intellektuelle Spiel gemeinsam zu spielen.

Dank seiner jahrhundertealten Geschichte wird das Set zu einem originellen Geschenk für anspruchsvolle Brettspielliebhaber. Zu diesem Zweck können Sie eine maßgeschneiderte Mühle kaufen oder bereits hergestellte handgefertigte Spiele auswählen, die immer auf Kunsthandwerksmessen zu finden sind.

Videorezension

Wenn Ihnen die Beschreibung des ungewöhnlichen Brettspiels The Mill gefallen hat und Sie sehen möchten, wie die ungewöhnliche Mechanik „live“ aussieht, schauen Sie sich die Videorezension „Nine Dancing Men“ an.

Haben Sie Dame, Schach und Monopoly schon lange satt? „Around the World“ lädt Sie ein, beliebte Brettspiele aus verschiedenen Ländern zu spielen. In der ersten Ausgabe – das älteste Spiel in der Geschichte der Menschheit

„Mühlen“-Brett aus Birnbaumholz, verziert mit Einlagen aus Elfenbein, Horn, Perlmutt und Kupfer. Süddeutschland, 1560–1580

Auf einer Reise durch das heutige Europa treffen Touristen hin und wieder auf ein geheimnisvolles Symbol – drei große, ineinander eingeschriebene Quadrate. Man kann es überall sehen: auf Brüstungen, auf Bänken in Parks, auf Tischen in Cafés. Es ist schwierig, seinen Zweck zu verstehen, bis man bemerkt, wie Amateur-Schachspieler nach Beendigung einer Partie an Tische mit diesem Symbol verpflanzt werden und ihre Chips begeistert entlang des Fadenkreuzes bewegen. Die Antwort ist einfach: Wir haben eine „Mühle“ – eines der ältesten Brettspiele der Geschichte.

Das mittelalterliche Europa flirtete begeistert mit der „Mühle“ – es war das drittbeliebteste Spiel nach Schach und Backgammon bei der Aristokratie und das drittbeliebteste Spiel nach Backgammon und „Füchse und Gänse“ beim einfachen Volk. In Deutschland nannte man sie Mühle, in der Tschechischen Republik - mlyn, in Ungarn - Malom, in Frankreich - Jeu du Moulin, in Italien - Mulino. Warum der Name des Spiels aus den meisten europäischen Sprachen mit „Mühle“ übersetzt wird, ist unklar. Einige Linguisten glauben, dass es aus dem Altdeutschen stammt Mühle(„Reihe“) oder Latein merellus("Chip").

Der im englischsprachigen Raum beliebte Name „Tanz der neun Männer“ ging mit der leichten Hand von William Shakespeare um die Welt: Das Spiel wird im Theaterstück „Ein Sommernachtstraum“ erwähnt. In England gibt es auf den Wiesen große Flächen, die in Form einer Mühle markiert sind und auf denen mehrere Personen stehen können. Es ist unwahrscheinlich, dass sie für das Spiel verwendet wurden, sondern eher für eine Art Ritual oder einen tatsächlichen Tanz.

Die Römer verehrten die „Mühle“, allerdings nicht ganz die, die wir heute kennen. Der Dichter Ovid beschreibt in seiner „Wissenschaft von der Liebe“ die einfachste dreikarierte Variante, die in Rom genannt wurde Rota("Rad"). Das Feld in einem solchen Spiel ist ein Kreis, der in 4 oder 8 Teile geteilt ist, jeder Spieler hat nur drei Chips. Der erste, der alle Teile in einer Reihe aufstellt, gewinnt. Ähnlich angeordnet sind der Shishima aus Kenia, der Fanoron-Körper aus Madagaskar, der Tapatan aus den Philippinen, der Padavetta aus Indien und der bekannte Tic-Tac-Toe. Es ist mathematisch bewiesen, dass das Ergebnis bei einem fehlerfreien Spiel immer ein Unentschieden sein wird, aber dies störte die alten Römer nicht: Überall auf den Gehwegen der Ewigen Stadt sind Spielräder ausgeschlagen. Sie sind dreitausend Jahre alt und immer noch spielbar.

Nach dem Untergang des Römischen Reiches wäre die „Mühle“ in Europa fast verschwunden, aber die Wikinger halfen ihr zu überleben, indem sie das Spiel zusammen mit der übrigen Beute mitnahmen. Als das Gokstadt-Schiff in Norwegen (9. Jahrhundert n. Chr.) in der Grabhütte eines Jarls (Stammesführers) entdeckt wurde, fanden Archäologen ein Brett für eine „Mühle“. Die Skandinavier betrachteten sie als Talisman auf dem Weg ins Jenseits.

In vielen Kulturen galt das Mühlenzeichen als Talisman. Eine einfache Mühle – ein Rad mit Speichen – ist das älteste Sonnensymbol, das unter den Felsmalereien überall dort zu sehen ist, wo ein Mensch lebte. Komplexe Windmühlen findet man an den senkrechten Wänden von Höhlen und Tempeln in Indien, wo man kaum spielen konnte. Die ältesten Petroglyphen mit einem bekannten Symbol stammen aus der Zeit 3000–2500 v. Chr. h., und eine der Zeichnungen stammt fast aus der letzten Eiszeit (8000 v. Chr.).

Heutzutage wirken die Taktiken dieses „Archaeopteryx“ der Spielwelt im Vergleich zu den Manövern rasanter Spiele des 21. Jahrhunderts etwas umständlich. Aber schließlich sind die meisten von ihnen Nachkommen der „Mühle“, dem Urvater fast aller Brettspiele auf der Erde.


Spielen wie ein Spiel, aber alte russische Architekten verwendeten das „Mühle“-Schild als Maßvorlage.

Die Abstände zwischen seinen Knotenpunkten verbergen viele Beziehungen aus Architektur und angewandter Geometrie. Tischlern und Baumeistern wurden, wie allen Handwerkern jener Zeit, magische Fähigkeiten zugeschrieben – geheime Verbindungen mit dem Wald, Hexereifähigkeiten. „Babylon“ (wie die „Mühle“ auf Russisch genannt wurde) galt als Symbol der Weisheit des Architekten.

Spielregel

Das Feld für die „Mühle“ kann auf ein Blatt Papier gezeichnet werden. Zum Spielen benötigen Sie 18 Chips: 9 von einer Farbe und 9 von einer anderen.

Phasen


1. Die Gegner legen ihre Chips abwechselnd einzeln auf freie Fadenkreuze und Ecken und versuchen so eine „Mühle“ zu bilden – eine Reihe von drei Chips. Der Spieler, der es geschafft hat, eine „Mühle“ zu bauen, entfernt den Chip eines beliebigen Gegners vom Spielfeld. Sie kehrt nie zum Spiel zurück. Es ist verboten, die Chips mitzunehmen, aus denen derzeit die „Mühle“ besteht.


2. Wenn alle Spielsteine ​​platziert sind, beginnen die Spieler, sie streng entlang der Linien und nur bis zu einer freien angrenzenden Position zu bewegen. Das Ziel ist dasselbe – eine „Mühle“ zu bauen, um den Chip des Gegners vom Tisch zu entfernen. Wenn ein Spieler in einem Zug zwei „Mühlen“ macht, nimmt er zwei Chips auf einmal.


3. Wenn der Spieler nur noch drei Chips übrig hat, beginnt er zu „fliegen“: Der Chip kann unabhängig von den Linien in jedes Fadenkreuz übertragen werden. Gleichzeitig spielt der Gegner, obwohl er mehr als drei Chips hat, weiterhin strikt nach den Regeln. Derjenige, der noch zwei Chips übrig hat (man kann daraus keine „Mühle“ bauen) oder dessen Chips gesperrt sind und keinen Zug entlang der Linie machen können, verliert.

Taktik


In der ersten Phase ähnelt das Spiel Tic-Tac-Toe: Sie müssen verhindern, dass Ihr Gegner eine Reihe mit drei Chips aufstellt. Sie können eine „Mühle“ am selben Ort mehr als einmal bauen und zerstören, und zwar jedes Mal, wenn eine Eroberung erfolgt. In der gefährlichsten Situation macht der Spieler zwei Leerzeichen für „Mühlen“ nebeneinander und zerstört dann mit den Bewegungen der Chips dazwischen die Positionen des Gegners – es gibt keine Technik gegen solche Taktiken, bis das Spiel in die dritte Phase eintritt .


OPTIONEN

Vom Ring bis zum Hakenkreuz

Das Highlight der „Mühle“ ist die Vielzahl der dafür erfundenen Bretter. Die Sorten unterscheiden sich in der Form des Feldes und der Anzahl der Chips, die Regeln sind jedoch überall gleich. Kinder spielen in „kleinen Mühlen“ (das gleiche Tic-Tac-Toe). „Dance of the Nine Men“ ist eine klassische Version, es gibt keine Diagonalen, nur rechte Winkel. Der Hauch erschien in der Renaissance: Hier werden diagonale Linien hinzugefügt und jeder Spieler erhält nicht 9, sondern 12 Chips. Das „Gitter“ mit zusätzlichen Diagonalen bot noch mehr Möglichkeiten zum Bau von „Mühlen“. Im 20. Jahrhundert entstanden neue Markierungen: eine „Schnecke“ basierend auf einem Hakenkreuz, fünfeckig, sechseckig und viele andere.

1 „Kleine Mühle“

2 „Römisch Rota»

3 „Tanz der Neun Männer“

4 „hauchdünn“

5 „Gitter“

6 „Schnecke“

7 „Fünfeckige Mühle“


Während die „Mühle“ im Norden von den Wikingern geschützt wurde, halfen ihr im Süden die Araber, die das Spiel von den Ägyptern übernahmen, zum Überleben. Auf dem Foto: eine Steinmühle, die ursprünglich aus dem Jemen stammt


Hausgemachte hausgemachte „Mühle“ aus Brett und Knöpfen. Im Inneren des kleinen Quadrats befindet sich ein Behälter zur Aufbewahrung gebrochener Späne


Sepphoris, die antike Hauptstadt Galiläas, wurde erstmals 100 v. Chr. in Chroniken erwähnt. e. Auf dem Bürgersteig - „Windmühlennetz“


Farbillustration aus dem „Buch der Spiele“ (Libro de los Juegos), das 1283 im Auftrag von König Alfons X. von Kastilien geschrieben wurde


Ein Bauer mit einer „Mühle“ in der Hand. Fragment eines französischen Wandteppichs aus dem Jahr 1510


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Das Spiel ist nur für den Heimgebrauch bestimmt. Das Kopieren und Vervielfältigen des Spielfeldes im Internet ist verboten!

Mühlenspielregeln

  • Das Spiel beginnt mit einem leeren Spielfeld. Jeder Spieler setzt reihum einen seiner Spielsteine ​​auf einen der freien Kreise. Sobald der Spieler drei seiner Steine ​​in einer geraden Linie aufstellen konnte, entfernt er alle Steine ​​des Gegners vom Brett. Diese Reihe aus drei gleichfarbigen Chips wird „Mühle“ genannt.
  • Nachdem die Spieler alle ihre Spielsteine ​​auf das Spielfeld gelegt haben, können sie mit dem Gehen beginnen. Außerdem bewegen die Spieler ihre Spielsteine ​​der Reihe nach auf benachbarte freie Kreise entlang der Linien mit dem gleichen Ziel, eine Windmühle zu bauen. Und sobald der Spieler eine neue Reihe mit drei Chips hat, nimmt er den Chip eines beliebigen Gegners.
  • Wenn am Ende des Spiels einer der Spieler nur noch drei Chips übrig hat, hat er bei seinem nächsten Zug den Vorteil, den Chip unabhängig von den Linien auf einen beliebigen freien Kreis des Feldes zu bewegen, während sein Gegner entsprechend weiterläuft die alten Regeln, während er hat, werden auch keine drei Chips mehr übrig sein.
  • Das Spiel ist gewonnen, wenn es dem Gegner nicht gelingt, die Windmühle zu bauen – entweder sind nur noch 2 Teile übrig oder der Spieler hat keine Möglichkeit, einen Zug zu machen.

*Ein Spieler kann beliebig oft eine Windmühle am selben Ort bauen, der gegnerische Spielstein darf für diese Windmühle jedoch nur einmal entfernt werden.
*Wenn ein Spieler in einem Zug zwei Mühlen gleichzeitig gebaut hat, werden 2 gegnerische Chips entfernt.

Brettspiel mit einfachen Regeln und vielen Kombinationsmöglichkeiten. Das Spiel wird seit etwa 3.000 Jahren auf der ganzen Welt gespielt und erfreut sich noch immer großer Beliebtheit bei Brettspielherstellern.

Die Mühle kann zu Hause mit Chips, auf der Straße oder am Strand mit Kieselsteinen, unterwegs mit Knöpfen gespielt werden und das Spielfeld kann einfach auf ein Blatt Papier gezeichnet werden.
Um Kinder jedoch für dieses alte Spiel zu interessieren, empfehlen wir, ein buntes Spielfeld auszudrucken und 18 echte Chips, 9 Stück von jeder Farbe, vorzubereiten.

Mühle

Dieses sehr alte englische Spiel hat mittlerweile viele Fans. Warum? Sie werden dies verstehen, wenn Sie es mindestens einmal selbst spielen. Mill ist eines der besten Brettspiele für zwei Partner.

Genau wie beim Damespiel sind die Spielregeln sehr einfach; Genau wie das Damespiel bietet die „Mühle“ eine unerschöpfliche Kombinationsvielfalt.
Sie können „Mühle“ mit Kieselsteinen spielen, nachdem Sie zuvor Linien auf den Strandsand gezogen haben, und an einem Winterabend können Sie mit einem linierten Blatt Papier und Streichholzfragmenten auskommen. Aber natürlich ist es besser, ein echtes Spielbrett aus Pappe zu basteln, etwa 40 x 40 Zentimeter groß, und 18 Steine ​​vorzubereiten: 9 weiße und 9 schwarze.


Spielregel

Das Spiel ist in drei Phasen unterteilt – eine Art „Debüt“, „Mittelspiel“ und „Endspiel“.
Das Spiel beginnt natürlich mit der Eröffnungsphase. Jeder Spieler setzt reihum einen seiner Spielsteine ​​auf ein beliebiges freies Feld des Spielbretts. Sobald es dem Spieler gelingt, eine „Mühle“ zu bauen – drei seiner Spielsteine ​​in einer geraden Reihe aufzustellen, entfernt er sofort alle Spielsteine ​​des Gegners vom Brett.

Wenn die Spieler alle ihre Steine ​​auf das Brett gelegt haben, beginnt die zweite Phase des Spiels. Jeder bewegt abwechselnd seine Spielsteine ​​(einen pro Zug) entlang der Linien zu benachbarten freien Kreisen. Das Ziel der Manöver bleibt dasselbe: drei Ihrer Steine ​​hintereinander aufzustellen. Sobald der Spieler eine „Mühle“ gebaut hat, entfernt er alle Spielsteine ​​des Gegners vom Spielbrett.

Die dritte, letzte Phase des Spiels beginnt, wenn einer der Spieler nur noch drei Steine ​​auf dem Neunsteinbrett übrig hat. Der Besitzer von drei Steinen erwirbt das Recht, beim nächsten Zug jeden seiner Steine ​​unabhängig von den Linien auf ein beliebiges freies Feld zu ziehen. Sein Partner rückt seine Steine ​​jedoch immer einen Schritt entlang der Linie vor, bis er mehr als drei Steine ​​hat.
Das Spiel gilt als gewonnen, wenn der Gegner nur noch zwei Steine ​​übrig hat. Nach den alten Regeln dauerte die Schlacht bis zur vollständigen Vernichtung der gesamten feindlichen Armee. Dies ist aber nicht nötig: Hat der Spieler noch zwei Steine ​​übrig, ist er praktisch schon besiegt.

Notiz. Keiner der Spieler hat das Recht, während des Spiels zweimal dieselbe „Mühle“ zu benutzen. Der Spieler kann seinen Spielstein bewegen und so die einmal gebaute „Mühle“ beliebig oft nachbauen, er hat jedoch das Recht, nur einen Spielstein des Gegners zu entfernen, und der Spieler erhält dieses Recht nur für den Zug wo erstmals die „Mühle“ an dieser Strecke gebaut wurde.
Wenn es einem Spieler gelingt, in einem Zug den Bau von zwei „Mühlen“ gleichzeitig abzuschließen, entfernt er zwei beliebige Spielsteine ​​des Gegners vom Spielbrett.