Codenamen

Krone, Krankheit Und Herz Liebe 3". Das Team wählt Herz, Krone, aber stattdessen Krankheit sie beschließen zu wählen Bild Liebe- Das Krankheit

bilden

Es ist nur so, dass sie nicht das Spiel Nummer 1 werden :)

Codenamen ist ein einzigartiges Spiel, das zum ersten Mal weltweit die Nummer 1 unter den Partyspielen wurde und gleichzeitig in die TOP20 der Spiele für ernsthafte Spieler aufgenommen wurde.

Auf den ersten Blick ist alles einfach: zwei Teams – Blau und Rot. Vor ihnen liegen 25 Karten mit den Codenamen von Geheimagenten. Kapitäne wissen, welcher Teamname zu welchem ​​Team gehört und geben ihren Teams Hinweise. Und sie versuchen, ihre Agenten schneller zu finden. Hinweis – ein Wort, das mehrere Namen auf dem Feld kombiniert, und die Zahl ist ihre Zahl. Und es gibt auch einen Killer auf dem Feld, bei dem die Mannschaft verliert.

Aber wenn man genau hinschaut, passt alles zusammen. Stellen wir uns vor: Der rote Kapitän sieht das Krone, Krankheit Und Herz- die Worte seines Teams. Er beschließt, sie zu vereinen und sagt: Liebe 3". Das Team wählt Herz, Krone, aber stattdessen Krankheit sie beschließen zu wählen Bild was der Kapitän nicht bemerkte. Und das ist ein blauer Agent! Der Kapitän ist verwirrt (obwohl sein Gesicht undurchdringlich ist, sonst eine Geldstrafe), er hält den Atem an, er wartet, und nun entscheidet die Mannschaft, dass ... Liebe- Das Krankheit und wählt es aus. Zu sagen, dass der Kapitän glücklich ist, bedeutet nichts zu sagen.

Und wie viele solcher Momente! Dies ist eine Gelegenheit, mit Gelehrsamkeit anzugeben und eine Gänsehaut vor Entsetzen zu verspüren, wenn man das merkt bilden sind nicht nur Umrisse, sondern auch Kleidung. Und es ist ein Killer.

CODENAMES ist eine der besten Möglichkeiten, Zeit auf einer Party, mit der Familie, bei einer Firmenveranstaltung zu verbringen – und wenn Sie zu zweit sind, und sogar zusammen.

Der Hype um das Brettspiel, von dem nur die Faulenzer noch nichts gehört haben, hat in den vergangenen Monaten nicht nachgelassen. Die schicke Idee des Autors und die kompetente Marketingkampagne des russischen Verlags begeisterten Millionen Menschen in unserem Land. Die Nachricht über die Lokalisierung des Weltbestsellers (und wir reden jetzt über Codenames) hat die Meinung vieler völlig verändert. Hat Russland endlich einen würdigen Konkurrenten für so bekannte Spiele wie Mafia, Dixit, Activity und andere wie sie? Gehen wir weiter?

Ich stelle fest, dass die Idee des berühmten tschechischen Spieledesigners Vlaada Chvatill (der Autorin dieses wunderbaren Spiels, besser bekannt für so ernste Dinge wie Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz und Mage Knight) in der Nische des sogenannten Partygames ( Partyspiele) nimmt heute verdientermaßen den ersten Platz unter den Spielen dieses Genres ein. Und laut dem bekannten Informationsportal für Brettspiele boardgamegeek.com gehört Codenames zu den 20 besten Spielen der Welt. Kann man da vorbeigehen, wenn es zu einem Spiel so viele schmeichelhafte Worte gibt? Und ist sie so perfekt, wie man sagt? Meisterwerk oder Fake? Lernen wir uns kennen! Codenamen... Ein Spiel, das in nur wenigen Monaten weltweite Anerkennung erlangte...

(Die Rezension wird von niemandem bezahlt, es ist die subjektive und völlig unabhängige Meinung des Autors, mit der der Leser das Recht hat, anderer Meinung zu sein!)

Kurze Charakteristika

  • Typ: Abstrakt, Partyspiel
  • Herausgeber: CGE, Gaga
  • Schwierigkeitsgrad der Regeln: Sehr einfach
  • Spielzeit: bis zu 10 Minuten
  • Anzahl der Spieler: 2 bis 8 Spieler
  • Empfohlen für 6, 8 Spieler
  • Alter der Spieler: ab 14 Jahren
  • Russische Sprache

INHALT DES KARTONS

Oh Götter! Wie sehr ich begeisterte Kritiken über die Qualität der Spielkomponenten in Codenames gehört habe. Sie haben eine andere Rezension gelesen und sind einfach erstaunt. Hat sich in den Wochen, seit mein Blog auf Eis gelegt wurde, so viel verändert? Haben russische Verlage begonnen, mit hochwertigen Materialien (einschließlich Karton) zu arbeiten? Mit angehaltenem Atem öffnete ich eine neue Lokalisierung, meine Hände zitterten und ... Und wieder einmal war ich überzeugt, dass man in diesem Leben nicht alles glauben sollte (den Zaun habe ich hier nicht erwähnt). Ich wischte eine geizige männliche Träne weg und begann meine eigene Untersuchung ... Also.

Vor Ihnen liegt ein kleiner Karton mit einem sehr lebhaften und angenehmen Design (232 x 161 x 53 mm). Es unterscheidet sich bis auf ein paar zusätzliche Logos, darunter der Name des inländischen Verlags, überhaupt nicht vom Original.



Im Inneren finden Sie eine Pappeinlage (diese gibt es übrigens nicht in der Auslandsausgabe), die den Raum in mehrere Zonen zum Aufbewahren von Karten und einer Sanduhr unterteilt. Die Idee ist großartig! Ist es wahr. Eine Art Organizer, der Spielkomponenten beim Transport vor Chaos schützen soll. Aber es gibt ein kleines Problem. Das Material, aus dem dieses Design besteht, ist Pappe, nicht von bester Qualität (dünn und weich). Dieses ganze Bodensystem wird nicht lange halten. Vor allem, wenn man das Spiel einer Überlastung von mindestens 0,5 G aussetzt. Deshalb, wie es im berühmten Film heißt, „haben wir fünf für die Erfindung gesetzt, aber für das Thema – schlecht.“ Ja, diese Designoption hat den Käufern erhebliche Kosteneinsparungen gebracht. Aber müssen Sie nicht in einem Monat ein neues Exemplar kaufen, weil das vorherige unbrauchbar geworden ist?

Als nächstes schauen wir uns die farbigen Karteikarten an. Der Karton ist relativ dicht (wieder vergleichsweise!), fühlt sich angenehm an, die Druckqualität ist ordentlich, der Schnitt ist ausgezeichnet, die Kanten sind glatt. Mit einem Wort: Es ist großartig (ich erinnere mich sofort an die erste Ausgabe von „Cookies“, in der es viel mehr Fragen und Beschwerden zu den Karten gab). Und es ist eine Freude, sie in einem speziellen Ständer zu installieren. Ich denke, worüber berühmte Blogger sprachen und das Spiel lobten. Ich ziehe zwei Kartendecks heraus und ... Pause und Verwirrung ... 200 doppelseitige Karten mit Codewörtern, die Sie während des Spiels ständig mischen, umdrehen und verwenden werden, so dick wie die Taille einer Wespe. Ehrlich gesagt hatte ich das Gefühl, dass ihre Dichte nicht höher als 160 Gramm pro Meter ist (ich könnte mich irren). Und das sind zwei zusammengeklebte Blätter im A4-Format, damit Sie es verstehen. Ich spreche nicht davon, dass es sich um einen Standardglanz handelt, und auch von einer Leinenstruktur wird nicht die Rede sein, was die Situation zumindest irgendwie korrigieren könnte. Gleichzeitig erklärte jemand sogar, dass für das Spiel keine Protektoren benötigt würden. Warum wurde es gesagt? Ohne sie gibt es absolut nichts. Kennen Sie übrigens diejenigen, die gerne unvorsichtig Karten vom Tisch nehmen? So waren sie schon nach der ersten Charge teilweise leicht verbogen und hatten nicht mehr den wunderbaren Original-Look ...

Dann kommen die Karten von Agenten und Zivilisten. Gut gemacht, aber ich wünschte, sie wären dicker. Denn Fliesen aus Carcassonne liegen für jeden angenehm in der Hand. Warum also das Rad neu erfinden? Oder ist es ein gewisser Wettlauf um die Ressourcenschonung? Oder ... ja, wie viele Annahmen kann es geben ... Wir sehen nur das Ergebnis.

Infolgedessen wäre ich nicht so kategorisch und würde nicht so viele Worte allein über den Inhalt der Box verlieren, wenn diese wunderbaren Lobreden nicht im Netz voll wären. Man muss objektiv sein, denke ich. Und täuschen Sie potenzielle Käufer nicht ... Ich kann mich irren.

ZIEL DES SPIELS IN ZUSAMMENFASSUNG

Ein bisschen meiner kranken Fantasie, um dem Geschehen eine Handlung zu geben.

"Belgien. Brügge. Warmer Sommerabend. Marktplatz. Operation Interception.

Agenten zweier regierungsfeindlicher Organisationen stehen im Mittelpunkt des Geschehens und führen ihre geheime Mission aus. Zum ersten Mal überschnitten sich ihre Interessen, und wie sich herausstellte, wurden sie nicht ohne Grund alle in die Irre geführt. Wie üblich ist das System ausgefallen. Vielleicht folgt schon bald eine Verhaftungswelle. Sonderdienste bewegen sich bereits in Richtung Platz. Jetzt beginnt das eigentliche Chaos. Es ist dringend erforderlich, „ihre“ zu warnen, dass es Zeit ist zu gehen. Aber wie? Agenten arbeiten verdeckt ... Ihre Gesichter sind in den Aktenschränken nicht aufgeführt. Nur Namen... Es ist notwendig, verschlüsselte Informationen über einen speziellen Kommunikationskanal zu berechnen und zu übertragen, um sich nicht zu verraten. Ein angeheuerter Killer arbeitet auf dem Platz … Die gesamte Kommunikation steht unter der Kontrolle der Regierung … alles ist „verkabelt“.

Codenamen sind nur Geheimdienstdirektoren bekannt. Mit einer speziellen Chiffre versuchen sie, ihre Untergebenen herauszufinden und zu evakuieren ... Wird das möglich sein? Die Zeit vergeht in Sekunden. Die Hauptsache ist, keinen Fehler zu machen ... "

Tatsächlich kann es auch ganz anders kommen. Thema und Drehbuch sind völlig irrelevant. Darum geht es im Spiel nicht! Ein Spiel mit Assoziation, Deduktion und Logik. Nun, wie findet man für so etwas den richtigen Rahmen? Sie sind wie abstrakte Spiele. Und es gibt entsprechende bekannte Probleme damit ...

„Wähle, Neo! Rote oder blaue Pille? …“

SPIELMECHANIK

Traditionell analysieren wir das Spiel anhand der Art der verwendeten Spielmechanik.

  • Erinnerung– Spiele mit dieser Mechanik erfordern, dass Spieler die in früheren Ereignissen oder Runden erhaltenen Informationen im Gedächtnis behalten, um ihr Ziel zu erreichen. Daher ist es bei Codenames äußerst wünschenswert, alle von den Kapitänen erhaltenen Tipps zu berücksichtigen;
  • Partnerschaften- Die Spieler werden in Teams eingeteilt, in denen sie selbstständig die Regeln der Zusammenarbeit festlegen, um die einzig richtige Entscheidung zu treffen und das Ziel zu erreichen. Tatsächlich gewinnt und verliert die Mannschaft, nicht ein Spieler;
  • Mustererkennung- In Spielen mit ähnlicher Mechanik werden spezielle farbige Markierungen verwendet, die an zufälligen oder vorgegebenen Stellen platziert werden. Beim Verschieben oder Platzieren von Markern sammeln die Spieler je nach Aufgabe Punkte oder erringen den Sieg. In unserem Fall markieren diese Markierungen vermutete Agenten;
  • Drücken Sie Ihr Glück- Diese Mechanik wird in Spielen verwendet, in denen Sie dieselbe Aktion wiederholen, bis Sie sich entscheiden, sie zu beenden oder eine der Bedingungen erfüllt ist, die eine erneute Ausführung verbieten (was normalerweise zu einem Punktverlust oder einer Niederlage führt).

Schluss mit Schlagworten, lasst uns herausfinden, wie man es spielt

  • 25 doppelseitige Karten (Quadratgröße 5 x 5) werden mit Wörtern oder, wie in den Regeln angegeben, mit Codenamen nach dem Zufallsprinzip in der Mitte des Tisches ausgelegt;
  • Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, wählen ihre Kapitäne und bestimmen, welche Farbe ihr Erkennungszeichen sein soll (rot oder blau). Wie es geschieht, ist völlig unerheblich;
  • Die Kapitäne erhalten eine gemeinsame Karte – einen Schlüssel mit einem speziellen Muster, auf dem die Codenamen ihres Teams, des gegnerischen Teams, neutraler Zivilisten und des Killers markiert sind, sowie eine Angabe, welches Team zuerst an der Reihe ist (von Übrigens muss die Mannschaft, die das Recht erhalten hat, das Spiel zu eröffnen, ein Wort mehr erraten als der Gegner. Karte – der Schlüssel steht nur Kapitänen zur Verfügung und sie sind verpflichtet, ihn vor anderen Spielern geheim zu halten;
  • Die Aufgabe der Kapitäne besteht darin, ihrer Mannschaft durch Assoziationen und eine kompetente Analyse der auf dem Spielfeld präsentierten Wörter einen Hinweis zu geben, anhand dessen sie feststellen können, wo sich die Karten der entsprechenden Farbe befinden. Der Kapitän darf in seinem Zug nur ein Wort (Assoziation) und die Anzahl der Karten nennen, die seiner Meinung nach mit diesem Wort verbunden sind;
  • Wer als Erster alle seine Agenten durchschaut, gut gemacht. Und dann nur noch die Feinheiten der Regeln und nicht mehr.

Lassen Sie uns die Spielmechanik anhand eines konkreten Beispiels verstehen ...

Nur die Kapitäne können eine spezielle Schlüsselkarte sehen (die der Übersichtlichkeit halber aber auch dem Foto beigefügt ist). Basierend auf der Startaufgabe muss Blau 9 Wörter erraten: Teller, Gabel, Ring, Werft, Oktopus, Oper, ansehen, Art Und Galopp. Und das ist noch einer mehr als die Roten: Linie, Geruch, Klempner, Deck, Niere, Kokette, Wurm, Schlüssel. Und was? Können Sie diese Wörter verknüpfen? Das blaue Team beginnt zuerst (gemäß den Signalbaken auf der Schlüsselkarte), weshalb es, um das Gleichgewicht zu halten, etwas mehr raten muss.

Also studiert der blaue Kapitän das Spielfeld, achtet auf das Wort „Zeuge“, hinter dem sich der Mörder verbirgt (wenn das Team darauf zeigt, verliert es) und versucht, eine assoziative Reihe aufzubauen.

Daraufhin gibt der Kapitän aus: „Geschirr 2“ (und dann sitzt er mit absolut distanziertem Blick da und zeigt keine einzige Emotion und hört den Diskussionen zu – das ist ein sehr wichtiger Punkt!). Die vorgeschlagene Chiffre bedeutet, dass er auf dem Spielfeld zwei Wörter gefunden hat, die mit Gerichten in Verbindung stehen. Jetzt muss das Team diese Wörter erraten und hat nur zwei Versuche. Sie weisen völlig zu Recht auf ganz offensichtliche Dinge hin – Platte Und Gabel. Was könnte einfacher sein? Blau markiert die Wörter mit seinen Spielsteinen und das gegnerische Team ist an der Reihe.

Bitte beachten Sie, dass alle Annahmen vom Team der Reihe nach geäußert werden. Nachdem sie eine der Optionen ausgewählt haben, zeigen sie auf diese Karte. Wenn ein Team einen Fehler macht, ist der Gegner sofort an der Reihe.

Der Kapitän der Reds beschloss, sofort weit voranzukommen und bot seine Schutzzauber an: Mario 3. Somit hat das Team drei Versuche (es ist nicht notwendig, alles zu nutzen. Sie können es auf die nächste Runde verschieben). Nach dem Treffen erinnerten sich die Teilnehmer an das Computerspiel und öffneten voller Freude drei Karten: Klempner, Schlüssel Und Geruch. Jeder hat eine andere Logik. Seien Sie daher nicht überrascht, wenn Ihre Assoziationen nichts mit diesen Worten zu tun haben. Hier ist das ganze Salz! Und wenn es zur Diskussion kommt...

Darüber hinaus beschloss der Kapitän der Blues, es nicht zu riskieren und schlug eine einfache Assoziation vor – Hochzeit 1. Das heißt, er zeigte auf ein bestimmtes Wort, die Bedeutung Ring. Scheint logisch. Oder? In der Zwischenzeit kann das Team in seiner Argumentation so weit gehen Zeuge im Standesamt (wodurch das Spiel automatisch beendet wird) oder zeigen Sie darauf Strand. Schließlich Hochzeiten, Flitterwochen und so weiter. Die offensichtliche Option erweist sich als nicht so offensichtlich ...

Wer als Erster alle seine Agenten markiert, gewinnt ... Alles Geniale ist einfach!

MEINE MEINUNG ZUM SPIEL

Design und Ausführung. Ich habe dem Minimalismus und dem Design des Autors schon immer nahegestanden. Das Spiel ist sehr stilvoll. Keine unnötigen Informationen, keine bunten Blumen, alles stimmt. Es ist eine Freude, sich die Spielkomponenten anzuschauen. Aber! Schauen Sie einfach zu ... Leider lässt die Qualität von Karten mit Codewörtern zu wünschen übrig. Und das, obwohl der Schnitt und das Druckniveau auf einem ordentlichen Niveau liegen. Das Hauptproblem ist dünner, glänzender Karton, der bei Kontakt mit den Händen der Spieler (gelinde ausgedrückt) dazu neigt, sein ursprüngliches Aussehen zu verlieren. Es scheint eine Kleinigkeit zu sein. Aber es sind die kleinen Dinge wie diese, die den großen Eindruck machen. Fügen wir hier ein weiteres, wie sich herausstellte, nutzloses Inlay hinzu. Die Idee ist gut, aber auch die Umsetzung. Es war einfacher, den Karton zu halbieren, damit alle Komponenten genau zusammenpassen. Aber wie Vermarkter sagen: Zuerst schauen die Leute auf die Verpackung. Um etwas zu verkaufen, muss man daher etwas opfern. Mit der Ergonomie steigern wir den Umsatz. Anscheinend ja ... Aber ich werde objektiv bleiben. Die Leistung ist überdurchschnittlich. Und es gibt immer noch etwas, wonach man streben muss ...

Thema und Atmosphäre. Überraschenderweise ist die Umgebung für das Spiel gut ausgewählt. Gute Idee und Umsetzung. Es hat mir gefallen. Vielleicht wird jemand sagen, dass die Handlung des Spiels weit hergeholt ist und das Spiel selbst eher einer verbalen Seeschlacht ähnelt ... Tatsächlich spielt das überhaupt keine Rolle. Berechnen Sie nicht gerne Agenten? Betrachten Sie es einfach als ein Rätsel. Spiele dieser Art tragen grundsätzlich keine Geschichte oder Handlung in sich und geben auch nicht vor, eine solche zu haben. Der Prozess selbst ist wichtig, die Arbeit mit Assoziationen, Logik, Schlussfolgerung, Glück am Ende und gute Laune. Und wie Sie sehen, alles, was um Sie herum passiert ... geht jeden etwas an.

Vorbereitung auf das Spiel. Karten vorsichtig mischen, Startlage auf dem Spieltisch vorbereiten, Karteikarte auswählen und ... Zwei Minuten, alles ist im Spiel. Ausgezeichnetes Ergebnis. Beim nächsten Mal geht es schneller...

Preis. Nicht jedem gefällt dieser Abschnitt. Deshalb werde ich noch lange nicht streiten. Ich gebe Ihnen nur die Zahlen. In Russland beträgt der empfohlene Verkaufspreis 1290 Rubel, in Amerika 15 US-Dollar. Fazit: Durch die Zugänglichkeit wird ein großer Teil der Zielgruppe abgedeckt. Und angesichts der Einfachheit der Regeln, einer hervorragenden Werbekampagne, eines bekannten Namens des Autors ... müssen die Verkäufe stabil und zuversichtlich sein. Was wird als nächstes passieren? Mal sehen…

Regeln. Die Spielregeln sind so einfach wie drei Pennys. Der eine vermutet, der andere vermutet. Aber vergessen Sie nicht bestimmte Nuancen. In ihnen liegt oft die ganze Essenz, und dank einiger Feinheiten kann man dem Feind direkt vor der Nase den Sieg entreißen. Dennoch würde ich empfehlen, mit erfahreneren Spielern zu beginnen. Sie können erklären, in welchen Fällen es ratsam ist, Assoziationen mit der Zahl 0 zu verwenden, wann das Team das Recht erhält, einen zusätzlichen Versuch durchzuführen, wofür Sie sich frühere Tipps merken müssen und so weiter. Natürlich geht alles mit Erfahrung einher. Daher sollten Sie vor nichts Angst haben. Lesen Sie die Regeln sorgfältig durch und machen Sie weiter! Und achten Sie auf die Tricks Ihrer Gegner ... Spielen Sie fair!

Mechanik. Viele glauben sicherlich, dass jedes Partyspiel aus gedankenlosem Spaß, Gelächter und Herumalbern besteht. Überlegen Sie sich ein Wort, zeigen Sie es, zeichnen Sie oder etwas anderes – formen Sie „Flossen mit Absätzen“ aus Plastilin. Es ist nicht so einfach. Nicht umsonst hat das Spiel bei Fans ernsthafter Brettspiele, bei denen man gut nachdenken muss, Anerkennung gefunden. Das ist der Schlüssel zum Erfolg. Bei Codenamen muss man nachdenken. Aber füllen Sie Ihr Gehirn nicht mit Berechnungen und Versuchen, den Gegner zu berechnen, sondern denken Sie, erinnern Sie sich und sagen Sie voraus. Sagen wir einfach, das Gehirn ist nicht zu 100 Prozent belastet, es arbeitet im Hintergrund, aber manchmal aktiviert es nach einem erratenen Wort Millionen von Endorphinen und schüttet sie ins Blut aus. Fügen wir dazu das souveräne Spiel hinzu, in dem viele Streitigkeiten, Unstimmigkeiten und gemeinsame brillante Ideen entstehen ... Und voilà! Alles Geniale ist einfach...

Der Grad der Interaktion zwischen Spielern. Sie haben ein Teamspiel. Diskutieren Sie, wägen Sie alle Vor- und Nachteile ab, denken Sie nach und bieten Sie selbst die lächerlichsten Assoziationen an. Hier gibt es keine interne Konkurrenz. Der Gegner ist die gegnerische Mannschaft. Daher müssen alle Ihre Handlungen koordiniert sein, die Gedanken sind klar, das Bewusstsein ist klar. Lernen Sie, Ihren Standpunkt zu beweisen, auf die Meinungen anderer zu hören und ein gemeinsames Problem blitzschnell zu lösen. Nur so kann man gewinnen...

Wiederspielwert. Es gibt 200 doppelseitige Karten mit Codenamen im Spiel. Dementsprechend 400 Wörter. 400 Wörter Carl! Wie viele Kombinationen sind möglich? Und wie viele Assoziationen fallen Ihnen dazu ein? Und 40 Blatt Kartei für Kapitäne … Gott schütze die Königin. Das Spiel ist endlos...

Dynamik und Ausfallzeit (wartet auf eigenen Umzug). Das Spiel hat eine Sanduhr. Im Allgemeinen ist die Sache nutzlos, da der Wechsel von einer Mannschaft zur anderen in der Regel innerhalb einer Minute erfolgt und es keine Probleme gibt. Da es nicht weniger interessant ist, der Diskussion Ihres Gegners zu folgen, als an Ihrer eigenen teilzunehmen, werden Sie nicht einmal bemerken, wie knapp Ihr ​​Zug ist. Aber wenn Sie auf Spieler stoßen, die lieber so sehr nachdenken, dass Sie schläfrig werden, nutzen Sie das Zeitlimit zum Nachdenken. Diesen habe ich noch nicht kennengelernt. Die Entwickler haben alle Möglichkeiten für die Entwicklung von Events vorgesehen ...

Optimale Spielkomposition. Die Frage ist eigentlich sehr schwierig. Aber ich sage es so: Wir haben das Spiel mit ganz anderen Zusammenstellungen getestet. Sowohl in Bezug auf das Geschlecht als auch in Bezug auf die Anzahl der Spieler. Teams können ungleiche Aufstellungen haben. Es ändert nichts am Wesen dessen, was geschieht. Lassen Sie sich deshalb nicht aufhängen. Probieren Sie es aus, improvisieren Sie und Sie werden einen guten Mittelweg finden. Übrigens können sich Ihre Teams in der Zusammensetzung unterscheiden. Dies hat keinerlei Auswirkungen auf das Gameplay. Na ja, zumindest dachte ich das...

Informativer Arbeitsaufwand der Komponenten. Das Spiel ist ideal, wenn Sie nicht zweimal darüber nachdenken müssen, was auf einer bestimmten Spielkomponente dargestellt wird. Alles ist äußerst einfach und es gibt nichts Überflüssiges. Ein paar hundert eindeutige Wörter, eine bequeme und kompetente Entscheidung des Designers (die Wörter werden zur besseren Lesbarkeit zweimal auf den Karten dupliziert), das Fehlen zu heller und einprägsamer Farben. Großartig! Eine gute Referenz für das „richtige“ Spiel.

Spielraum. Das einzige Problem, das auftreten kann, besteht darin, alle Spieler so zu platzieren, dass jeder bequem und sichtbar ist. Im Idealfall sitzen zwei Kapitäne nebeneinander und vor ihnen liegen Karten mit Codenamen (glücklicherweise sind die Wörter darauf doppelt so verdoppelt, dass sie verkehrt herum gelesen werden können) und eine Schlüsselkarte. Alle anderen sind das Gegenteil. Wie viele Personen Sie (in einer sechs Meter großen Küche) unterbringen können, hängt von dem Raum ab, in dem Sie spielen. Das Spiel selbst passt problemlos auf einen Couchtisch. Sie braucht nicht mehr ... Das ist definitiv ein Plus ...

Traditionell analysieren wir das Spiel in Schwarz- und Weißkomponenten.

Vor- oder Nachteile:

  • Grundlegende Regeln und damit eine niedrige Einstiegshürde;
  • Hohe Dynamik und Variabilität des Gameplays;
  • Das Vorhandensein eines Inlays, das als Organisator fungiert;
  • Sehr hoher Wiederspielwert, trotz der begrenzten Anzahl an Spielkarten mit Wörtern;
  • Es gibt einen Spielmodus für 2 und 3 Spieler;
  • Das Spiel ist sowohl für Amateure als auch für erfahrene Spieler geeignet, die gerne anspruchsvolle Rätsel lösen.
  • Das Hauptproblem von Partygames fehlt – die natürliche Steifheit, Bescheidenheit und Bekanntheit von Spielern aus dieser Kategorie: Ich weiß nicht, wie ich es erklären soll, wie ich es zeigen soll, ich fühle mich unwohl und so weiter.

Nachteile oder negative Aspekte:

  • Die Qualität der Spielkarten mit Codewörtern ist durchschnittlich (dünner Karton, glänzende Oberfläche);
  • Die verschachtelte Einlage besteht aus weichem Karton und ist daher kurzlebig;
  • Die Größe des Pakets ist nicht gerechtfertigt. Der Karton muss halbiert werden, damit Sie alle Komponenten näher beieinander platzieren können. Die Notwendigkeit einer Einlage wird sofort verschwinden;
  • Trotz der kompakten Größe aller Spielkomponenten benötigen Sie einen geeigneten Platz, um alle Teilnehmer „richtig“ zu positionieren;
  • Das Ergebnis des Spiels hängt direkt von den Aktionen des Kapitäns ab. Dabei werden Sie feststellen, dass das Erraten und die Kontrolle Ihrer Emotionen (um nicht mit einem schweren Seufzer oder einem zuckenden Augenlid einen Hinweis zu geben, was einen Verstoß gegen die Regeln darstellt) viel schwieriger ist, als über die Lösung eines Rätsels nachzudenken;
  • Das Spiel stellt keine Ansprüche an die Erfahrung der Spieler, aber wenn man sich zum ersten Mal an Brettspielen beteiligt, kann es zu Schwierigkeiten kommen. Geprüft.

Trotz der festgestellten Mängel, die eher mit der Ausführung der Spielkomponenten zusammenhängen (der Rest ist behebbar) und nur meine subjektive Meinung sind, werde ich dieses Spiel ausnahmslos jedem empfehlen! Ohne Rezept erhältlich! Wenn Sie zu einem großen Unternehmen gehen, den grauen Alltag satt haben und endlich in die Live-Kommunikation eintauchen, digitale Gadgets verstecken und soziale Netzwerke vergessen möchten, nehmen Sie Codenames mit. Versuchen Sie, Unterschiede in der weiblichen und männlichen Logik zu finden, lernen Sie zuzuhören und zu hören, versuchen Sie, wie Ihre Teamkollegen, Freunde und Bekannten zu denken, treffen Sie gemeinsame Entscheidungen, beweisen, überzeugen und verteidigen Sie Ihren Standpunkt, haben Sie unvergleichliche Freude ... Ja, ja . Nur 5-10 Minuten und Sie haben Zeit, alle oben genannten Aufgaben zu erledigen. Und Sie werden nicht abgerissen ... Seien Sie vorsichtig - es kann süchtig machen ...

EINDRÜCKE UND EMOTIONEN AUS DEM SPIEL

Vor ein paar Monaten lernte ich das unglaublich einfache abstrakte Spiel Battle Sheep kennen. Es löste in mir eine Reihe von Emotionen aus, die ich in meinem Kopf als „Wow-Effekt“ bezeichnete. Es war etwas Außergewöhnliches und Unglaubliches. Solch ein Cocktail chemischer Reaktionen im Körper, der meiner Meinung nach mit der Wirkung von Morphium verglichen werden kann ... Ich hätte nicht gedacht, dass mir so etwas eines Tages noch einmal passieren würde. Und es ist passiert. Und ich würde sagen, dass dieses Spiel stärker und herausfordernder war. Wow-Effekt im Quadrat. Ich hätte nicht gedacht, dass ein einfaches Partyspiel einen solchen Sturm auslösen würde … Vielleicht bin ich einer dieser Dixit-Fans und sollte mich nicht ernsthaft mit Brettspielen beschäftigen? Über diese Frage sollten Sie sich auf jeden Fall in Ruhe Gedanken machen ...

Was ist das Erfolgsgeheimnis von Codenames? Vielleicht die Einfachheit und Zugänglichkeit der Regeln, vielleicht eine völlig neue Spielmechanik, die nur wenige Ähnlichkeiten mit altbekannten Spielen aufweist, oder vielleicht ein guter Marketing-Trick. Die Frage ist rhetorisch, denn die Antwort wird für jeden anders ausfallen. Nur eines lässt sich mit Sicherheit sagen: Man möchte immer wieder zum Spiel zurückkehren. Ich möchte experimentieren, die richtigen Lösungen finden, kommunizieren und einfach mit positiven Emotionen auftanken. Aber das ist das Wichtigste. Genau dafür kommen wir zusammen. Wir genießen und genießen. Wir leben anders. Niemand wird sich langweilen. Geprüft!

AUSZEICHNUNGEN UND NOMINIERUNGEN

  • Nominierung für das SXSW-Tabletop-Spiel des Jahres 2016
  • Gewinner des Spiels des Jahres 2016
  • Nominierung für das Golden Geek-Brettspiel des Jahres 2015
  • Gewinner des Golden Geek-Preises für das beste Party-Brettspiel 2015
  • Nominierung für den Golden Geek als bestes innovatives Brettspiel 2015
  • Gewinner des Golden Geek-Preises für das beste Familienbrettspiel 2015

INTERESSANTE FAKTEN ZUM SPIEL

  • Die erste Ausgabe des Spiels wurde 2015 veröffentlicht. Sein Autor ist die tschechische Designerin Vlaada Chvatil;
  • Im Jahr 2011 hatte Chvatill bereits Erfahrung mit der Arbeit an einem Partyspiel, Pictomania, das ebenfalls ein Erfolg werden sollte. Aber Codenames hat alle Erwartungen übertroffen;
  • In Russland wird das Spiel vom Verlag Gaga Games lokalisiert, der die Exklusivrechte vom tschechischen Unternehmen CGE besitzt;
  • An der Lokalisierung des Spiels arbeiteten professionelle Philologen, die das Spiel an das russische Publikum anpassten;
  • Offizieller Verkaufsstart in Russland - 1. August 2016;
  • Im Jahr 2016 erschien die Fortsetzung des aufsehenerregenden Spiels Codenames Pictures, bei dem die Worte durch schicke Illustrationen ersetzt wurden;
  • Im Jahr 2016 wurde Codenames Deep Undercover veröffentlicht, das sowohl als Ergänzung zum Original als auch als eigenständiges Spiel fungieren kann. Im Grunde handelt es sich um eine Erwachsenenversion mit verwandten Wörtern wie: Sausage, Strip, Vomit, Wet, Orgy, Torture, Vodka und mehr. Somit kann das Spiel als 18+ eingestuft werden;
  • Für Besitzer von Smartphones wurde eine Anwendung veröffentlicht, mit der Sie Ziele für Agenten generieren und die Zeit während des Spiels steuern können. Gleichzeitig hat die Anwendung die Möglichkeit, sich mit einem anderen Gadget zu synchronisieren. Somit sehen zwei Kapitäne eine Aufgabe auf ihren Geräten.

ABSCHLUSSNOTE

  • Qualität der Gaming-Komponenten – 7 von 10
  • Originalität jeder Charge - 9 von 10
  • Spieltiefe – 9 von 10
  • Dynamik jeder Partei – 10 von 10
  • Grad der Interaktion zwischen Spielern – 10 von 10
  • FunMill.ru-Teambewertung - 9 von 10

NÜTZLICHE LINKS

Spielen Sie mit Vergnügen!

Der Spieledesigner Vlaada Chvátil, dessen Werke in den meisten Spielen souverän die 7-Punkte-Marke in der BGG-Bewertung knackten, erfreute die Spieler erneut mit einem perfekten Produkt – dieses Mal im Genre der Partyspiele. In dem Artikel erfahren Sie die Vor- und Nachteile des in Russland lokalisierten Brettspiels Codenames (Codenames).

Was ist in der Kiste?

200 doppelseitige Karten mit vierhundert Wörtern. Agenten-, Zivilisten- und Attentäter-Token (insgesamt 25), 40 Schlüsselkarten und Schlüsselkartenhalter, Sanduhr und Regeln. Kurz zur Qualität der Komponenten: ehrlicher Karton, heller Aufdruck, gewissenhaft lokalisiert (Gaga Games Verlag). Weitere Informationen zum Auspacken finden Sie hier.

Agenten, Zivilisten und Killerkarten

Design

Alles ist nicht nur ästhetisch, sondern auch funktional erledigt. Salonspiel – dabei ist nicht nur Schönheit wichtig, sondern auch Bequemlichkeit. „Codenamen“ – mit Bedacht gemacht, wie das Äußere eines guten Autos.

  • Die kompakte Box ermöglicht einen Besuch ohne großen Platzbedarf.

Die Box ist kompakt und robust, Sie können sie ohne Angst um die Sicherheit in eine Tasche oder einen Rucksack werfen.

  • Ein intelligenter Organizer hilft Ihnen, das Spiel schnell zu zerlegen und das Chaos der Komponenten während des Transports zu beseitigen.

Im Inneren der Box befindet sich ein einfacher, aber sinnvoller Organizer

  • Es gibt einen Ständer für Schlüsselkarten, der den Präsentatoren hilft, sich nicht zu verwirren und ihre Agenten nicht zu „verbrennen“ – der Schlüssel am Ständer steht vertikal und ist nur für die Mannschaftskapitäne sichtbar.

Funktioneller Halter für Schlüsselkarten.

  • Karten von Agenten und Zivilisten aus dickem Karton.

Agentenkarten sind eng

  • Karten mit Wörtern sind in jeder Position aus der Ferne lesbar. Außerdem können die Karten 2-mal hintereinander verwendet werden, ohne das Feld erneut auszulegen – einfach umdrehen auf die andere Seite. Ein kleines Detail, aber wie viel Spielzeit es spart und es Ihnen ermöglicht, sich in einem großen Unternehmen auf das Spiel zu konzentrieren.

    Karten mit Worten
  • Um Ausfallzeiten (Warten auf einen Umzug) entgegenzuwirken, ist eine Sanduhr im Lieferumfang enthalten – eine nützliche Sache, die besser motiviert als jede Überredung.

Die Sanduhr ist eine wirksame Waffe gegen Langweilige

Spielanleitung?

Die Regeln sind einfach, schnell erlernt und erklärt.

  1. Wir legen 25 Karten mit Codenamen in zufälliger Reihenfolge auf dem Spieltisch aus, sodass ein 5x5-Quadrat entsteht.
  2. Wir bilden 2 Teams mit jeweils mindestens 2 Personen (weniger ist möglich, aber das ist nicht dasselbe), jedes Team wählt seinen eigenen Kapitän. Die Kapitäne sitzen auf der einen Seite des Tisches, die Mannschaften gegenüber.
  3. Wir wählen einen Schlüssel. Von diesem Moment an kennen beide Kapitäne ihre eigenen und ausländischen Agenten sowie Zivilisten und den Mörder. Wessen Team ist nach den Anweisungen des Kapitäns das erste, das die Agenten seiner Farbe errät, das Team hat gewonnen.
  4. Die Aufgabe der Kapitäne besteht darin, möglichst viele ihrer Agenten in einem Wort zu beschreiben. Die Aufgabe des Teams besteht darin, sie zu erraten. Einige Agenten verstecken sich beispielsweise unter den Namen „Place“, „Dachshund“, „Focus“. Der Kapitän sagt „Parken:3“, wobei „Parken“ ein Wort ist, das Agenten kombiniert, und „3“ die Anzahl der Agenten ist, die diesem Wort entsprechen. Gleichzeitig ist es jedoch notwendig, nicht nur mehrere Namen mit einem Wort zu verknüpfen (damit Ihr Team zuerst alle seine Agenten preisgeben kann), sondern dies auch so zu tun, dass keine rivalisierenden Agenten oder neutralen Zivilisten preisgegeben werden – wenn Zeigt das Team auf sie, verliert es den Rechten vorzeitigen Zug. Am gefährlichsten ist es, Ihr Team zum Killer zu führen und darauf hinzuweisen, dass Sie sofort verlieren. Wenn es in unserem Beispiel beispielsweise eine „Auto“-Karte gäbe, unter der sich der Mörder versteckte, dann würde der Hinweis „Parken: 3“ das Team höchstwahrscheinlich zur Niederlage verurteilen.

Beispiel für ein Spiellayout

Was hat dir gefallen?

Lüfter

Ein Wortassoziationsspiel mit sehr strengen Regeln. Mehrere Agenten mit einem einzigen Wort zu verbinden, um Fremde nicht zu verraten und nicht auf den „Killer“ zu zeigen, ist keine so einfache Aufgabe, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Oft muss man sich den Kopf zerbrechen, um dieses einzig wahre und umfassende Wort zu finden. Aber welchen Spaß haben Sie, wenn Ihr Team direkt auf der Strecke ist! Es ist eine besondere Freude, ein Wort aufzugreifen, das auf den ersten Blick keine offensichtlichen Assoziationen mit Namen hat, sondern mehrere Karten mit einer Bedeutung verbindet. Nach solchen Kombinationen verspüren Sie einen unglaublichen Auftrieb und eine Befriedigung. Aus diesem Grund lohnt es sich bereits, Code Names zu spielen.

Eine Sekunde vor der Beleuchtung

Oft gibt es Situationen, in denen Teammitglieder auf den richtigen Agenten verweisen, der Kapitän aber gleichzeitig einen völlig anderen Namen „kodiert“. All dies stellt seine eigenen Bedingungen für die weitere „Verschlüsselung“ dar. In dieser Hinsicht ist das Spiel flexibel und die Spielsituation ist immer veränderlich. Daher sollte man auch bei einem offensichtlichen Vorsprung bei der Anzahl der Agenten für ein Team nicht die Wachsamkeit verlieren – Konkurrenten können jederzeit „aufholen“.

Einfache Regeln und schnelle Eingabe

Wenn Codenames diese Komponenten nicht hätte, wäre das Spiel kein gutes Partyspiel. Hier stimmt alles – Regeln in 2 Minuten, Vorbereitung in einer Minute, Teilnehmer werden vom ersten Zug an eingebunden.

Variabilität

Zahlen sagen mehr als alle Worte: 400 Wörter, 25 Schlüsselkarten, die in vier Positionen „gedreht“ werden können. Es ist sogar schwierig zu erraten, wie groß die Wahrscheinlichkeit ist, dass eine der Kombinationen (Schlüssel/Wortsatz) wiederholt werden kann. Man kann endlos spielen, die Spiele dauern 20 Minuten, es besteht ein starker Wunsch, sie immer wieder zu wiederholen. Wenn uns langweilig wird, ändern wir die Zusammensetzung der Teams oder der gesamten Gaming-Firma 🙂

Was hat dir nicht gefallen?

Analyselähmung

Wie immer kommt es auf den einzelnen Spieler an. Jemand denkt leicht, und jemand verfällt leicht in Benommenheit. Besonders schwierig ist es, wenn Wörter keine offensichtlichen Zusammenhänge haben und der Spieler mühsame Minuten „hängen“ kann. Sie können die magische Pendel-Sanduhr verwenden, aber die Qualität des Spiels kann darunter leiden – nicht jeder profitiert von Eile. In jedem Fall dauert es selbst bei einem erfolgreichen Szenario einige Zeit, das Layout zu studieren und es mit dem Schlüssel zu überprüfen. Mit größeren oder kleineren Ausfallzeiten müssen Sie leider rechnen.

Wir studieren und analysieren – das alles braucht Zeit.

Das leckerste Stück - für den Kapitän

Alle Spiele hinterließen nicht das Gefühl, dass der Kapitän der Mannschaft die größte Freude hat. Warum? Siehe den Abschnitt „Lüfter“ oben. Das Team bekommt auch etwas, aber schon Krümel. „Anführer“ in „Codenamen“ zu sein ist angenehmer als „Follower“. Manchmal passiert das Gegenteil, aber das ist eher die Ausnahme.

Meinung

Codenames ist ein Tabletop-Spiel, das in Bezug auf Regeln und Organisation einfach ist, aber über ein Gameplay verfügt, das tief genug für ein Partyspiel ist. Angespannt, aber gleichzeitig humorvoll. Das Herzstück von „Code Names“ ist ein Wortspiel mit Assoziationen, bei dem es nicht nötig ist, eine Grimasse zu ziehen und etwas darzustellen, man muss nachdenken und manchmal sehr intensiv – für den Brettspieler ist dies das erlesenste Vergnügen, für diejenigen, die es tun Wenn Sie oberflächlich mit Brettspielen vertraut sind, stellt sich heraus, dass es ein ziemlich lustiger Job ist. Überraschenderweise kann man die ganze Nacht im „Brainstorming“-Modus bleiben, spielen und wieder spielen – das Geheimnis liegt meiner Meinung nach in einem sehr gelungenen Spielformat – intellektuelle Spannung wird durch emotionale Entspannung ersetzt. Erstens hat das Spiel selbst einen kompetitiven Charakter, was für Spannung sorgt, und zweitens entstehen darin unweigerlich lustige Situationen, die mit unterschiedlichen Assoziationen für dasselbe Wort verbunden sind – manchmal kann man aus einem Spiel über eine Person viel Neues lernen . Wenn Sie Partyspiele mögen und Ihnen Spiele wie Dixit, Concept, Mysterium nicht gleichgültig sind, dann nehmen Sie es auf jeden Fall. Wenn Sie die oben genannten Spiele noch nicht gespielt haben, dann nehmen Sie es auch, denn CodeNames ist ein idealer Vertreter seines Genres.

Brettspiel Codenamen Nicht schlecht, so laut in der Desktop-Welt, und um die Wahrheit zu sagen, macht es bis jetzt immer noch Lärm. Nun, wer hätte erwartet, dass Vlaada Khvatil, der alle möglichen Hardcore-Euros in die Hände bekam, plötzlich ein Weltklasse-Partyspiel machen würde? Die Idee des Spiels besteht jedoch lediglich darin, dass Sie Assoziationen zu Wörtern entwickeln und diese richtig erraten müssen. Alles Geniale ist einfach!

Natürlich, nach diesem Erfolg, der tschechische Verlag CGE konnte nicht anders, als die Linie weiterzuentwickeln Codenamen . Einerseits scheint es klar zu sein, dass man eine Addition nach der anderen produzieren kann, in der neue Wörter einfach liegen bleiben. Andererseits wäre es aber zu vorhersehbar und es ist unwahrscheinlich, dass die Add-ons den Erfolg des Basisspiels wiederholen könnten. Daher das nächste Spiel der Serie Codenamen werden Bilder . Tatsächlich ist dies das gleiche Spiel, nur dass auf den Karten anstelle von Wörtern unterschiedliche Bilder zu sehen sind. Schauen wir uns das neue Spiel genauer an und entscheiden, ob es sich lohnt, dafür Geld auszugeben.

Wir schauen uns die Bilder an

In dieser Rezension werde ich über die lokalisierte Version des Spiels sprechen, die kürzlich vom Herausgeber veröffentlicht wurde GaGa-Spiele (sie wurden übrigens letztes Jahr veröffentlicht und Basic Codenamen ).

Auf der Verpackung sehen wir gute alte Spione, die seltsame Gegenstände in ihren Händen halten, was sofort erahnen lässt, womit wir es im Spiel zu tun haben werden. Die Box ist übrigens unerwarteterweise nicht ganz leicht geworden, aber ihre Abmessungen sind die gleichen wie bei den Vorgängern. Codenamen .

In der Box befinden sich:

  • Charakterkarten (Agenten, Zivilisten und ein Mörder);
  • Schlüsselkarten, anhand derer die Kapitäne bestimmen, welche Karten sie benötigen;
  • Ständer für Karten;
  • doppelseitige Bildkarten (insgesamt 280 Bilder!).

Im Vergleich zum ersten Spiel gibt es einige Änderungen. Zum Beispiel gibt es im Spiel keine Sanduhr mehr, es gibt jetzt 20 Schlüsselkarten mehr (aber es werden nur noch 2 Seiten verwendet und nicht wie zuvor 4) und es gibt weniger Bilder als Wörter (280 gegenüber 400).

Über die Qualität des Spiels gibt es nichts zu bemängeln – nur Freude. Sehr cooler Karton, cooles Papier mit Leinenstruktur. Es ist sehr angenehm, Karten und Karton in den Händen zu halten. Die Karten scheinen nahezu unzerstörbar. Auf jeden Fall 10/10.

Bilder abspielen

Im Allgemeinen haben sich die Regeln im Vergleich zu nicht wesentlich geändert Codenamen . Wenn Sie dieses Spiel noch nicht kennen, empfehle ich Ihnen, es weiterzulesen.

Ich werde kurz auf die Grundlagen eingehen (für diejenigen, die zu faul sind, meine alte Rezension zu CI zu lesen =). Bei diesem Spiel werden die Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Jedes Team wählt einen Kapitän, der seinem Team Hinweise gibt. Karten mit Bildern werden in Form eines 5x4-Rasters auf dem Tisch ausgelegt. Die Kapitäne erhalten eine Schlüsselkarte, auf der sie Anweisungen für die Karten finden, die von der einen und der anderen Mannschaft erraten werden müssen (sie sind rot und blau markiert). Beigefarbene Quadrate stellen neutrale Karten dar, die zwar auch erraten werden können, aber nicht zum Sieg führen. Das schwarze Quadrat auf dem Hinweisschlüssel ist der Mörder, der niemals enthüllt werden darf, da er das gesamte Team tötet.

Die Kapitäne geben ihrem Team abwechselnd Hinweise auf die Wörter, die sie erraten müssen. Der Hinweis sollte aus einem Schlüsselwort und einer Zahl bestehen, die angibt, wie viele Bilder sich hinter diesem Hinweis verbergen. „Weltraum 3“ bedeutet beispielsweise 3 Karten zum Thema Weltraum.

Die Spieler des Teams beraten sich und zeigen abwechselnd mit dem Finger auf die Karten, die ihrer Meinung nach im Hinweis verschlüsselt waren. Wurde die Karte richtig erraten, wird die Teamagentenkarte (blau oder rot) darauf gelegt und das Team rät weiter. Wenn ein neutraler Charakter aufgedeckt wurde, wird eine neutrale Bewohnerkarte darauf gelegt und das andere Team ist an der Reihe. Gehört die Karte einem anderen Team, wird die Karte des gegnerischen Agenten darauf gelegt und das andere Team ist an der Reihe. Wenn der Mörder aufgedeckt wurde, verliert das Team automatisch.

Das Spiel endet, wenn ein Team seine Wörter vollständig erraten hat. Sie können auch gewinnen, wenn das andere Team die Killerkarte aufgedeckt hat.

Teilen Sie Ihre Eindrücke über Bilder

Als Ergebnis haben wir das gleiche Spiel, nur mit Bildern. Lediglich die Anzahl der Karten auf dem Spielfeld hat sich geändert – von 25 auf 20. Der Rückgang der Karten ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass die Ausfallzeit im Spiel reduziert wird, da man bei vielen Bildern wirklich an den Bildern hängen bleiben kann auf dem Tisch.

Bilder wirklich anders. Ich habe bei dieser Version des Spiels ein ganz anderes Gefühl. Wenn also nach den Regeln beide Spiele praktisch Zwillinge sind, dann unterscheiden sie sich im Denken. Wörter enthielt praktisch keine Unklarheiten (die Spieler versuchten bereits, verschiedene Kombinationen im Kopf irgendwie umzudrehen, um mehrere Wörter miteinander zu kombinieren). In den Bildern selbst verbirgt sich eine gewisse Symbiose mehrerer Wörter (ansonsten wäre es nicht nötig, diese Version zu veröffentlichen, wenn das Bild durch nur ein Wort ersetzt werden könnte). Auf den Karten sind allerlei seltsame Bilder gezeichnet, die mehrere Bedeutungen vereinen. Zum Beispiel eine kleine Blume mit einem riesigen Wurzelsystem, ein Sparschwein mit Flügeln, ein Smartphone mit einem Empfänger wie in alten Telefonen, eine Froschprinzessin mit Lippenstift, Pinguineis, ein Panzer mit einer Blume anstelle einer Pistole usw. Wenn Sie ein solches Bild sehen, schießen Ihnen verschiedene Assoziationen durch den Kopf. Aber mir persönlich kam es manchmal ziemlich schwierig vor, 3-4 abstrakte Bilder miteinander zu verbinden.

Die Meinungen der Leute, mit denen ich gespielt habe, waren geteilt. Manche bevorzugen Worte, manche bevorzugen Bilder. Bei uns war es nicht so, dass die Spieler angesichts der Bilder einfach in eine Benommenheit verfielen. Aber manchmal gab es solche Karten, die sehr schwer zu kombinieren waren. Ich habe mich persönlich mit diesem getroffen. Vor mir lagen absolut zwei verschiedene Bilder, zu denen ich eine Assoziation hatte – „Mist 2“. Das ist warum ich Wörter noch ein Stück näher. Aber ein bisschen, ein halber Punkt. Bilder weil sie auch sehr gut sind. In meiner Firma Wörter lief gut, also Bilder wurden ebenfalls herzlich aufgenommen. Auf jeden Fall, wenn der erste Codenamen Wenn es Ihnen gefällt, sollten Sie versuchen, dieses Spiel zu spielen. Aber niemand kann Ihnen garantieren, dass Ihnen die Bilder auf jeden Fall gefallen werden oder umgekehrt. Das ist reine Geschmackssache.

Ich werde versuchen, die Vor- und Nachteile des Spiels hervorzuheben.

Ich fange mit dem an, was mir gefallen hat - Kunst. Bilder sind definitiv interessanter anzusehen als Texte. Ich habe eine halbe Stunde damit verbracht, das Spiel auszupacken, um mir alle Bilder auf den Karten genau anzusehen. Einige davon gefielen mir so gut, dass ich sie sofort auf meinem Avatar in den sozialen Netzwerken veröffentlichen wollte. Das Spiel hat sehr interessante Illustrationen, die mich zum Lächeln bringen.

Auch die Qualität des Spiels hat mir sehr gut gefallen. Im Vergleich zu Wörter Bilder noch besser geworden. Zwar liegt nicht mehr die übliche Sanduhr in der Box, aber Leinenkarten und dicke Wirkstoffkartons erfreuen mich mit ihrer Qualität. Ich weiß nicht, wo alles gedruckt wurde, aber es ist sehr schön, das Spiel in den Händen zu halten.

Die Regeln enthalten eine Beschreibung eines interessanten alternativen Modus, mit dem es möglich sein wird, den Mörder zu finden und zu neutralisieren. Dies ist jedoch nur möglich, wenn die Karten Ihres Teams erraten werden! Andernfalls wird der Attentäter die Spione wie gewohnt erledigen. Nach den gleichen Regeln können Sie die verbale Version des Spiels spielen.

Bilder beseitigte die Schwierigkeit, den Text zu verstehen. Nun besteht keine Abhängigkeit von der Sprache – im dargestellten Codenamen kann von Leuten gespielt werden, die jede Sprache sprechen. Erinnern Sie sich daran, als Sie die russische Version vorbereitet haben? Codenamen , dann mussten Sie Philologen verbinden, damit die Worte den Spielern keine Schwierigkeiten bereiten? Also mit Bilder Alles ist viel einfacher – Sie müssen nichts übersetzen oder anpassen.

Dieses Spiel kann mit gespielt werden Wörter indem man die Karten der beiden Spiele zusammen mischt. Es stellt sich ziemlich lustig heraus.

Jetzt erzähle ich Ihnen ein wenig über bestimmte Punkte, die kein Plus, aber auch kein Minus sind.

Manche Spieler finden Bilder schwieriger als Worte. Ich weiß nicht, vielleicht hängt es davon ab, wer mit welchem ​​Teil des Gehirns denkt, aber in unserem Unternehmen sind die Meinungen geteilt. Jemand sagte, Bilder seien besser für ihn, Worte seien jemandem näher. Es gab keinen starken Hass in die eine oder andere Richtung; Generell hat allen das Spiel gefallen, manche mehr, manche weniger.

Die Dualität der Bilder reißt Spieler manchmal mit. Beispielsweise verschlüsselt jemand einen Teil des Bildes in einer Assoziation, während jemand auf einen ganz anderen achtet. Beispielsweise könnte die Wortversion „Pinguin“ oder „Eiscreme“ lauten. Die illustrierte Version enthält ein Bild sowohl des Pinguins als auch des Eises. In der zweiten Version haben die Kapitäne mehr Freiheiten bei der Suche nach dem Codewort, was aber auch andere Spieler in die Wildnis führen kann.

Nach wie vor scheint es mir interessanter zu sein, sich Codewörter auszudenken, als sie zu erraten, daher gibt es immer einen Kampf um die Rolle des Kapitäns =)

Und nun ein wenig zu den Nachteilen.

Und noch einmal möchte ich ein wenig über Kunst sprechen. Ja, es gab Pluspunkte, aber es gab auch Minuspunkte. Warum? Erstens ist die Kunst ziemlich einfach. Das sind nur Schwarz-Weiß-Bilder. Natürlich kein Vergleich mit irgendwelchen dixit oder Mysterium sie können nicht gehen. Wahrscheinlich bin ich schon an coole moderne Kunst gewöhnt, daher die Illustrationen Bilder stellenweise sehen sie langweilig aus. Zweitens fühlt es sich an, als hätten mehrere Künstler das Spiel entworfen. Es gibt tolle Bilder, manche auch nicht. In manchen Zeichnungen ist ein Flug der Fantasie zu spüren, in anderen weiß man nicht einmal, was der Autor sagen wollte. Deshalb ist es manchmal schwierig, für manche Karten eine Zuordnung zu finden.

Der zweite Nachteil ist die Unannehmlichkeit, die Karten anzusehen. Mit Worten war alles einfach – auf den Karten wurde der Text sowohl von oben nach unten als auch von unten nach oben geschrieben, sodass Sie ihn überall sehen können, egal wo Sie sitzen. Das Wesentliche an den Bildern ist, dass man sie betrachten muss, um eine Art Witz zu erkennen, der dem Kapitän einfallen könnte. Es ist unangenehm, das Bild verkehrt herum zu betrachten. Daher müssen sich entweder die Kapitäne irgendwie anpassen oder die Spieler müssen leiden. Aber es ist klar, dass Kapitäne am häufigsten leiden =) In diesem Fall wäre es cool, eine Drehscheibe zu haben – einige schauten, drehten die Tischplatte, andere schauten – das ist praktisch für alle =)

Urteil

Meiner Meinung nach Codenamen. Bilder Nicht schlechter als das Vorgängerspiel. Nur weil es sich in Wirklichkeit um zwei identische Spiele handelt, um ehrlich zu sein. Jemand wird es interessanter finden, Bilder zu machen, jemand wird näher an Worten sein. Und jemand interessiert sich für alles =) Persönlich liegen mir Worte etwas näher, aber Bilder auch immer noch gut. Ich bin mir sicher, dass wir in dieser Box noch oft spielen werden, zumal seitdem Codenamen Sogar diejenigen, die weit von Brettspielen entfernt sind, spielen gut. Meiner Meinung nach ist es völlig richtig, dass Khvatil keine weitere Box mit Texten veröffentlicht hat, sondern eine illustrierte Version des Spiels.

Codenamen. Bilder - Dies ist ein weiteres gutes, cooles Spiel zum Erfinden und Erraten von Assoziationen für ein großes und unterhaltsames Unternehmen.


Das Spiel, das populärer wurde als sein Vorgänger, das erste Codenamen. Man könnte sagen, es ist eine verbesserte Version. Die Hauptidee des Spiels besteht darin, das Spiel in einer bestimmten Anzahl von Runden zu beenden, nicht darin, den Gegner zu besiegen, d. h. spielen Duett. Grundregeln des Spiels Codenamen gelten immer noch (Wortraster, Codemap, gleiche Hinweis-/Vermutungsstruktur usw.).

Zweck des Spiels: Erraten Sie 15 Agenten in 9 Zügen oder weniger und machen Sie nicht mehr Fehler als erlaubt. Es gilt als Fehler, wenn man als Agent einen Zivilisten oder einen Mörder nennt (in diesem Fall endet das Spiel mit einer Niederlage).

Sie sind ein Geheimagentenpaar mit geheimen Missionen auf der ganzen Welt. Jedes Mal, wenn Sie in eine neue Stadt gehen. Jedes Mal müssen Sie den Standort von 15 Ihrer Agenten ermitteln, aber 3 Mörder sind Ihnen auf der Spur, also ist die Aufgabe nicht einfach.

Jeder Spieler hat seine eigene Schlüsseltabelle, auf der 3 schwarze Felder markiert sind. Aber es gibt nur einen echten Mörder unter ihnen, jemand ist ein Zivilist und jemand ist ein Agent, der erraten werden muss. Daher müssen Sie irgendwann im Spiel Risiken eingehen und versuchen, einen Agenten zu finden.

Spieler suchen buchstäblich auf der ganzen Welt nach Agenten. Das erste Spiel beginnt in Prag, wobei die meisten Fehler erlaubt sind. Nachdem Sie die Mission erfolgreich abgeschlossen haben, können Sie in komplexere Städte weiterziehen. In London können Sie beispielsweise 10 Züge und nicht mehr als 2 Fehler machen, und in Paris können Sie überhaupt keine Fehler machen, aber es gibt so viele 11 Züge.

So durchqueren die Spieler eine Stadt nach der anderen und verbessern so ihre Professionalität und Effizienz bei der Teamarbeit.

Kampagnenziel- Durchlaufen Sie die maximale Anzahl an Städten hintereinander.

Codenamen: Duett ist ein eigenständiges Spiel, kann aber auch mit jedem anderen Codenames-Set kombiniert werden.

Codenamen: Duett/Codenamen: Duett/ PNP-Material-Download

Sie können die Regeln für das Spiel Codenames: Duet/Codenames: Duet herunterladen

Sie können Materialien für das Spiel Codenames: Duet/Codenames: Duet herunterladen