Korsaren Jedem das Seine Eroberung von Siedlungen
Früher oder später wird der Held mit der Notwendigkeit konfrontiert, eine Siedlung zu erobern. Hafenstädte werden von einer Festung und manchmal auch von Kriegsschiffen bewacht, die sich zum Zeitpunkt des Angriffs im Hafen befinden können. Siedlungen und Festungen im Dschungel haben keine Festungen und können nur vom Land aus erobert werden. Die Festungen unterscheiden sich im Aussehen, haben eine unterschiedliche Anzahl an Kanonen (und unterschiedlicher Art) und unterschiedliche Garnisonsgrößen. Fast jede Festung ist mit leistungsstarken 48-Pfünder-Festungskanonen mit großer Reichweite bewaffnet, die den stärksten Marinegeschützen in vielerlei Hinsicht überlegen sind. Sie feuern in der Regel Bomben ab und werden von Batterien bestehend aus 42-Pfünder-Geschützen und 36-Pfünder-Kulverins unterstützt, die eine Annäherung an die Befestigungsanlagen verhindern.
Korsaren Jedem das Seine Die Niederlage der Festung und die Schlacht in der Siedlung
In einer Seeschlacht müssen Sie die meisten Kanonen der Festung zerstören. Die Anzahl der Waffen, die zerstört werden müssen, hängt vom Schwierigkeitsgrad des Spiels ab. Sobald dies geschieht, erscheint neben der Minikarte ein Schnellaktionssymbol „Landung“, das Sie zur zweiten Stufe führt – dem Kampf in der Festung selbst mit den Überresten der Garnison. Zusätzlich zur Zerstörung der Kanonen können Sie die Festung mit Kartätschen beschießen, um die Anzahl der Soldaten in der Garnison zu reduzieren. Nachdem die Kanonen zerstört sind, ziehen sich die Verteidiger tiefer in die Befestigungen zurück und Kartätschenschüsse werden nutzlos.
Korsaren Jedem das Seine Besonders wertvolle Materialien zur Verbesserung Ihres Schiffes in den Werften
Auf einigen Linien können Sie im Dialogmenü eine bestimmte Schiffsverbesserung auswählen und dafür Dublonen und besondere Gegenstände erhalten. Es ist äußerst schwierig, diese Gegenstände zu bekommen, aber Sie können sie auf Piratenschiffen in den Laderäumen finden. Diese Gegenstände sollten sofort eingenommen werden, da kein Nutzen mit den Erfolgen dieser Gegenstände vergleichbar ist. Besonders wertvolle Materialien können Sie in einem Lagerhaus oder am Ufer lagern. Wertvolle Gegenstände im Laderaum des Schiffes liegen ganz unten, man kann sie nicht durchsehen, man kann sie nicht im Laden verkaufen, man kann sie nur über Bord werfen. Funde auf Piratenschiffen hängen von Ihrem Glücksstatus ab. Auf dem Schiff können Sie Ihre Gewinne „ehrlich“ aufbewahren; was der Charakter mit sich führt, sollte in Truhen in der Kapitänskajüte aufbewahrt werden.
Schiffsseide - Entwickelt, um die Geschwindigkeit und den Segelwinkel des Schiffes zu erhöhen. Zusätzliche drei Knoten im Gefecht verschaffen Ihnen einen Vorteil im Gefecht. Ein Meisterwerk der Lyoner Webereien – dicker Seidensegelstoff. Unglaublich starkes Material, leicht und atmungsaktiv, nimmt Feuchtigkeit schnell auf und trocknet noch schneller, behält seine Form und ist dehnungsbeständig. Trotz aller Vorteile hat Seidenstoff einen erheblichen Nachteil: Die Sonnenstrahlen wirken sich nachteilig auf ihn aus. Gewicht 2 c, Packung 1 Stk.
Seile- Entwickelt, um die Manövrierfähigkeit zu erhöhen und die Mindestbesatzungsgröße zu reduzieren. Das beste Material für die Schiffsausrüstung sind langlebige Seile aus Hanffasern, die sich durch den Kontakt mit Meersalz praktisch nicht abnutzen. Die berühmtesten und begehrtesten Seile von Seglern aller Art werden in Hanfspinnereien im fernen Russland hergestellt. Gewicht 1 c, Packung 1 Stk. Wenn Sie mindestens eine Klinge mitbringen, nach der Fadey Sie gefragt hat, verkauft er Ihnen jeden Monat am 20. 50 Buchten dieses Produkts. Die Kosten für eine Bucht betragen 10 Dublonen, für insgesamt 50 Buchten 500 Dublonen.
Lignum vitae- ein speziell entwickelter Baum für die Deckrekonstruktion eines Schiffes, um die numerische Kapazität des Schiffes zu erhöhen. Hartes, dichtes und stabiles Holz, das nicht spalten kann, das schwerste auf dem Markt erhältliche Holz und leicht sinkt. Backout ist verschleißfest, aber schwer zu verarbeiten und verfügt über selbstschmierende Eigenschaften (insbesondere in Wasser). Backout-Schiffselemente müssen trotz der rauen Bedingungen während ihres Einsatzes auf See überhaupt nicht ausgetauscht werden. Gewicht 7 c, Packung 1 Stk.
Harze- dienen zur Stärkung des Schiffsrumpfes und erhöhen so die Lebensdauer Ihres Schiffes. Natürlicher Asphaltteer, eine klebrige grauschwarze Mischung aus Bitumen, feinem Ton und Salzwasser, ist Trinidads berühmtestes, wenn nicht sogar schönstes Wahrzeichen. Diese Harze und der daraus gewonnene Teer werden zur Imprägnierung des Schiffsrumpfes verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass sie den von nordeuropäischen Ländern an Schiffbauer gelieferten Analoga deutlich überlegen sind. Gewicht 1 c, Packung 1 Stk.
Korsaren Jedem seine eigene Verbesserung auf der Werft
Jamaika Port Royale Island - Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeit oder des Bewegungswinkels (Schiffsseide, Dublonen)
Siedlung Saint Christopher Island, Capesterville - Erhöhung der Manövrierfähigkeit bzw. Reduzierung der Mindestbesatzungsgröße (Seile, Dublonen)
- Erhöhte Hüllenstärke (Harze, Dublonen)
Insel Curacao, Siedlung Willemstad - Erhöhter Mannschaftsraum (Rückzug, Dublonen)
In den spanischen Kolonien werden auch Werften verbessert, zum Beispiel: Insel Kuba, Siedlung Havanna
Korsaren Jedem das Seine. Verbesserung der Beziehungen zu den Nationen
Wenn Sie Probleme mit den englischen Behörden haben und eine Belohnung für Ihren Kopf angekündigt ist, gibt es nur einen Ausweg – Fadey. Guadeloupe Island ist Fadeys Haus an der Straße. Bereiten Sie Ihre Dublonen vor und verschwinden Sie für ein paar Wochen. Tavernen und Bordelle sind Ihr Zuhause für die nächsten zwei Wochen. Nach ein paar Wochen ändert sich Ihr Ruf in „Feindselig“. Wir wenden uns erneut an Fadey, er bittet um Dublonen und wartet ein paar Wochen. Verbringen Sie die Nacht in der Taverne, bis sich die Einstellung in neutral ändert. Fadey hat seinen Job gemacht. Fadeys Bezahlung hängt davon ab, wie schlecht Ihre Einstellung ist. Vergessen Sie nicht die Besatzung, das Essen und den Rum Ihres Schiffes.
Wenn Sie Probleme mit den spanischen Behörden haben, können Sie in der Kirche Saint-Pierre auf der Insel Martinique Abt Benoit jederzeit um eine bestimmte Menge Dublonen bitten, um innerhalb weniger Wochen Beziehungen zu den Behörden aufzubauen und Feindseligkeiten zu beseitigen.
Korsaren Jedem seine eigenen verfügbaren Lagermöglichkeiten
Capesterville Island, die Siedlung St. Christopher, die Insel Curacao, die Siedlung Willemstad, die Insel Jamaika, die Siedlung Port Royal, die Insel Kuba, die Siedlung Havanna.

Wo findet man große Schiffe?

Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ haben die Entwickler die Wahrscheinlichkeit verringert, auf riesige Schiffe des ersten Ranges zu stoßen. Wenn Sie sie finden möchten, müssen Sie thematische Foren nutzen.

Nach wann beginnt der Countdown für die Quest „Piratensaga“?

Nachdem im Tagebuch ein Eintrag erscheint, dass Helen in Ihren Dienst als Offizier getreten ist.

Wie kann sichergestellt werden, dass Helen für immer im Team bleibt?

Damit dies geschieht, müssen Sie die Prophezeiung erfüllen, von der der Zigeuner gesprochen hat. Und dafür müssen Sie:

  • Nehmen Sie nicht hundert Dublonen von Gladys MacArthur als Belohnung.
  • Geben Sie die gefundene Henkertruhe derselben Gladys.
  • Nimm nicht die Waffe, die Gladys dir gibt.
  • Sprechen Sie Helen mit dem Nachnamen seiner Mutter an – Sharp.

Wie gibt man Mary Kasper eine Narwalklinge?

Dazu müssen Sie sicherstellen, dass zwei Bedingungen erfüllt sind:

  1. Wenn Sie Shark Dodson treffen, fragen Sie nach seiner Klinik Narwhal. Sprechen Sie anschließend mit dem Waffenmeister Jürgen, um die entsprechende Klinge herzustellen.
  2. Holen Sie sich drei Stücke Meteoritenerz und bringen Sie sie zu Jürgen. Sie können diese Stücke mitbringen, indem Sie sie bei einem Verkäufer kaufen oder einen darin vergrabenen Schatz finden. Sie können auch einen Meteoriten am unteren Rand des Betriebssystems finden.

Wo kann man Lagerflächen mieten?

Um ein Lagerhaus zu mieten, fahren Sie zur Isla Tesoro in Sharptown. Darüber hinaus können Sie die Hauptstädte der einzelnen Bundesstaaten besuchen. Was Isla Tesoro betrifft, so wird das Lager hier von einem Händler im Laden betrieben. Chatten Sie mit ihm und Sie sehen einen Dialogsatz, der dem Mietvertrag entspricht.

Um Lagerflächen in anderen Städten zu mieten, müssen Sie in deren Werften nachsehen und ins Hinterzimmer gehen, um mit dem Chef zu sprechen. Wenn Sie ihn zum ersten Mal kontaktiert haben, müssen Sie den Dialog erneut starten, woraufhin der gewünschte Satz erscheint.

Warum sind im Schatz keine nützlichen Dinge?

Wenn Sie eine Karte in einer Taverne gekauft haben, denken Sie daran, dass Sie nur einen Schatz der ersten Stufe erhalten können, der gewöhnliche Waffen und Amulette sowie alle Arten von Schmuck umfasst. Darüber hinaus kann sich in einem solchen Schatz auch die Hälfte einer Karte befinden. Wenn Sie die andere Hälfte finden, können Sie eine Karte der zweiten Ebene erstellen und den entsprechenden Schatz erhalten. In einem solchen Schatz findet man oft einzigartige Waffen, die nichts mit Quests zu tun haben. Und im Allgemeinen stößt man auf viel teurere und wertvollere Beute, aber es besteht immer noch die Möglichkeit, dass sich darin noch Müll befindet.

Wo gibt es Waffen mit einem Kaliber größer als 32?

Um solche Waffen zu finden, müssen Sie feindliche Schiffe, die über solche Waffen verfügen, erobern, sie dann entfernen und auf Ihr eigenes Schiff übertragen.

Ist es möglich, in den Dienst einer bestimmten Nation zu treten?

In dieser Modifikation ist dies nicht möglich. Alle Questreihen für Nationen wurden aus dem Spiel entfernt, aber Sie können sich den Diensten Frankreichs anschließen, was in der Handlung geschieht. In diesem Fall erhalten Sie einen Offizier, ein ganzes Schiff und Ausrüstung. Wenn Sie zustimmen, müssen Sie 10 % der Beute abgeben und außerdem vermeiden, auf befreundete Schiffe zu schießen. Außerdem können Sie keine neuen Quests erhalten.

22. Oktober 2014

Heute sprechen wir über ein Spiel mit einer erstaunlichen Geschichte. Es wurde von einem Team von Black Mark Studio-Fans entwickelt und erregte das Interesse des offiziellen Distributors dieser Spieleserie. So wurde eine vollständige Version der Fortsetzung des Epos „Corsairs: To Each His Own“ veröffentlicht.

Viele Easter Eggs, aktualisiertes Flottenverbesserungssystem. Es wurde der Hauptfigur auch möglich, Dinge und Munition herzustellen. Zudem ist die Welt offener und die Handlung weniger linear geworden.

Der Anfang oder wo man eine Million bekommt

In diesem Spiel spielen Sie die Rolle des französischen Aristokraten Charles de Maura. Ihr Vater hat Sie gebeten, seinen vermissten Sohn, Ihren Bruder, in der Karibik zu finden.
Nachdem Sie also in Saint Pierre, Martinique, von Bord gegangen sind, stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur weiteren Bebauung des Grundstücks zur Verfügung. Vielfalt ist die Schönheit von Corsairs: Jedem das Seine. Quests können auf viele Arten erledigt werden.

Als Erstes wenden Sie sich an die Behörden. Für einen Anfänger ist es korrekter, aber es gibt hier einige Tricks. Dinge müssen versteckt werden und die Waffe muss durch eine Harpune ersetzt werden. Sie können ein Versteck in der Kiste rechts vom Festungstor anlegen.

Warum so eine Wende? Es ist ganz einfach: Dann werden Sie verhaftet und alle Ihre Sachen werden Ihnen weggenommen. Der Generalgouverneur der Insel selbst wird mit einem Vorschlag ins Gefängnis kommen. Er befreit dich und du bezahlst die Schulden deines Bruders. Der Betrag ist beeindruckend, immerhin eine Million Pesos. Hilfe wäre hier nützlich, aber Cheats sind im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ nicht sehr verbreitet.

Nachdem Sie zugestimmt haben, gehen Sie zum Quartiermeister, der Ihnen eine Grundausstattung an Rüstungen und Waffen gibt. Wenn Sie zu Beginn Dinge in einer Truhe versteckt haben, wird die weitere Entwicklung einfacher sein. Wir werden unseren Bruder nur im Gefängnis sehen.

Der zweite Weg der Handlungsentwicklung eignet sich für erfahrenere Personen, die mit dem Spiel „Corsairs 2: To Each His Own“ vertraut sind.

Hier gehen wir, nachdem wir die Freiheit und Freiheit des Piratenlebens gespürt haben, den Behörden aus dem Weg und finden es selbst heraus. Sie müssen durch die Stadt laufen und mit den Bewohnern chatten. Uns interessiert das Schicksal unseres Bruders. Dabei erfahren Sie von einer Person etwas über den Abt. Als nächstes führt der Weg zur Kirche. Benoit wird Ihnen über einen Freund helfen, zu Ihrem Bruder im Gefängnis zu gelangen.

Lasst uns herausfinden – oh Gott! - eine Million Pesos Schulden, wir bekommen die erste Aufgabe. Bitte beachten Sie, dass dies nur vorübergehend ist. Der Punkt ist dieser. Michel hat eine Anzahlung für das Schiff geleistet, schuldet aber immer noch 17.000 Pesos. Sie müssen diese Menge in drei Tagen aufbringen, sonst kommt es zu einem Wrack.
Woher bekomme ich das Geld? Lass es uns herausfinden.

Callgirl

Für diese Quest müssen Sie einen Lord finden. Normalerweise hält er sich auf dem Platz in der Nähe der Kirche auf. Suchen Sie nach einem hellen Leibchen und einem Hut. Die Passage von „Corsairs: To Each His Own“ ist offen und nichtlinear. Daher ist der generierte Name unterschiedlich.

Der Punkt ist. Sie müssen ins Bordell gehen und mit seinem Besitzer über das Mädchen Lutisse Montagne verhandeln. Sie muss nach elf Uhr abends zu diesem Aristokraten gebracht werden. Er gibt 6.000 für alle Ausgaben, Ihr Verdienst ist der gesparte Betrag.
Das Geheimnis besteht darin, dass Sie speichern müssen, bevor Sie die Quest annehmen. Wenn Sie eine Aufgabe erhalten, werden die Kosten für ein Mädchen pro Nacht zufällig generiert. Es kann zwischen 2.500 und 5.000 Pesos liegen. Wir laden, bis wir die Mindestanzahl erreicht haben.

Wählen Sie im Gespräch mit der Gastgeberin die Option, die über die Unerfahrenheit des Mädchens spricht. Sie können es von 23.00 bis 00.00 Uhr abholen. In einer Stunde wird es leicht sein, sie zu verwalten und zum Aristokraten zu bringen.

In der Zwischenzeit haben wir etwas Zeit, lasst uns noch etwas Geld verdienen. Denken Sie daran – im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ ist die Karte der Insel ein unverzichtbarer Helfer beim Abschließen von Quests. Vergessen Sie nicht, von Zeit zu Zeit einen Blick darauf zu werfen.

Lagerarbeiter

In der Nähe des Bordells gibt es ein Geschäft. Dort liegt unser Weg. Dort wird sich der Besitzer über sein Schicksal beschweren und über den entlaufenen Arbeiter sprechen. Wir vereinbaren, ihn zu finden. Die Belohnung beträgt tausend Pesos. Und das nur, um es zu entdecken. Der Ausrichtung nach liegt es irgendwo außerhalb der Stadtmauern.

Unser Weg liegt in der Piratensiedlung Le Francois. Unterwegs werden wir übrigens noch zwei weitere Aufgaben erledigen. Sie werden im Folgenden beschrieben.

Der Arbeiter ist also in der Taverne oder in deren Nähe. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, verstehen wir, dass der Besitzer des Ladens ein Geizhals ist und Gralam niemals zu ihm zurückkehren wird.

Was kannst du tun. Wir kehren mit schlechten Nachrichten zurück. Der Händler ist verärgert, gibt aber eine Belohnung. Und außerdem verspricht er mehr, wenn wir bei der Einstellung eines neuen Mitarbeiters helfen. Je höher die Qualifikation, desto höher ist Ihr Verdienst. Lässt das Spiel nicht entspannen. Was können Sie tun - „Korsaren: Jedem das Seine“! Schiffe werden bald eingelöst, erinnerst du dich? Also lasst uns uns anstrengen.

Wir laufen nach Le Francois. Wo kann man einen Mitarbeiter suchen? Beim Wirt. Er scheint ein wenig ansprechbar zu sein. Für nur tausend Pesos hilft er bei der Aufgabe, aber Sie müssen eine Stunde laufen.
Während wir warten, können Sie würfeln, ein möglicher Sieg wird nicht schaden. Nach der vereinbarten Zeit kehren wir in die Taverne zurück und sehen die Bewerber. Und dann wird alles einfach großartig. Zusätzlich zu der Tatsache, dass der Eigentümer nur 500 Pesos für Hilfe annimmt, bieten Ihnen die Arbeiter auch Bestechungsgelder an!

Wir wählen diejenige, die eine Tüte mit Bernsteinfragmenten ergibt. Wir werden den Schmuck später brauchen und in der Stadt zahlt uns der Ladenbesitzer 5.000 Pesos dafür. Aber das wird nach dem Interview passieren. Zeit ist Geld, also rennen wir zum Leiter der Hafenabteilung. Es startet die Quest „Kannibale“.

Nebenmissionen

Auf dem Weg zur Piratensiedlung kannst du noch etwas Geld verdienen. Die erste Aufgabe wird „Knappware“ sein. Erinnern Sie sich, wo Sie zu Beginn des Spiels Dinge versteckt haben? In der Nähe dieser Truhe steht eine Stadtwache. Rede mit ihm. Es stellt sich heraus, dass er ebenso Franzose ist wie Sie. Und sein empfindlicher Magen verträgt die lokale Küche nicht. Sie werden gebeten, guten Wein mitzubringen.

Es scheint Ihnen, dass es schwierig ist, im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ Geld zu verdienen, Codes würden offensichtlich nicht schaden. Alles falsch! Nach dieser Suche werden Sie diese Gedanken für immer vergessen!

Das Einkommen aus dieser Aufgabe beträgt eintausend Pesos. Zeit bis zur Fertigstellung: 24 Stunden. Einfach und unkompliziert. Wo bekomme ich Alkohol? Überprüfen Sie die Truhen in der Festung. Wenn das Glück nicht auf Ihrer Seite ist, kostet eine Flasche bei jedem Händler siebenhundert Pesos.

Wir nehmen es nach der Rückkehr aus Le Francois. Der Wachmann wird abends auf der oberen Plattform der Festung warten. Aber es war nicht da! Das ist keine Mission, sondern der Klondike! Die unersättlichen Franzosen sind bereit, für 1.000 Pesos noch 60 Flaschen zu kaufen. Was zu tun ist? Wo kann ich eine Kutsche ausrauben?

Keine Panik! Wir gehen zu einem beliebigen Händler und kaufen für tausend Münzen die Information, dass es im Laden Alkohol gibt. Als wir dorthin gehen, stoßen wir auf ein Missverständnis des Besitzers. Kehren wir zum Betrug zurück. Und er verlangt weitere 2000 für ein Empfehlungsschreiben. Du musst bezahlen. Mit diesem Merkblatt kehren wir zum Verkäufer zurück. Sie können jetzt 60 Flaschen für jeweils 500 PHP kaufen. Aber! Dies ist ein einmaliges Angebot, also räumen Sie Ihren Lagerbestand auf!

Nettogewinn - 27.000 Münzen. Und die Karte, die man in der nächsten Story-Mission des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ erhält, wird in Zukunft eine große Hilfe sein.

In der Stadt wurden alle auf dieser Ebene verfügbaren Quests abgeschlossen. Wir gehen durch das Tor. Aber was ist es? Auf der Straße liegt eine Leiche und die einheimischen Ureinwohner rennen davon. Gehen wir die Taschen des Toten durch. 560 Pesos für Spesen, Kleinigkeiten und Ohrringe. Bewahren Sie diese Dekoration auf, wir werden sie später brauchen, wenn wir aus Le Francois zurückkehren.

Also haben wir uns um die harten Arbeiter im Dorf gekümmert (die Quest ist oben beschrieben – „Lagerarbeiter“). Es ist Zeit, sich an den Fund zu erinnern. Wir gehen direkt zum Generalgouverneur. Sie können den Preis natürlich beim Händler erfragen, aber dort ist der Preis niedriger. De Poincy wird Ihnen eine „günstige Karte der Inseln“ geben. Ein solches Geschenk wird Ihnen die Überfahrt erheblich erleichtern. „Corsairs: To Each His Own“ ist ein Spiel, das speziell für das Geldverdienen im Sinne der Piraterie entwickelt wurde.

Kannibalen

Tropen, hungernde lokale Bevölkerung, elegante europäische Aristokraten ... Es stellt sich heraus, dass der Hafenmeister einen Assistenten für seinen Freund sucht. Prosperos Tochter wurde gestohlen. Der arme Vater hat den größten Teil seines Besitzes für den Kauf einer Muskete ausgegeben und befindet sich bereits außerhalb der Stadtmauern. Wir rennen später vorbei, um das vom Ladenbesitzer versprochene Geld zu holen – um das Mädchen zu retten!

Wir finden Trouval in der Nähe des Brunnens. Aus seiner Geschichte geht hervor, dass es immer häufiger zu Entführungen kommt, die von Kannibalen-Indianern durchgeführt werden. Sie bekommen sozusagen Essen.

Bei dieser Aufgabe werden wir uns nicht nur finanziell bereichern, sondern bei Bedarf auch jede Menge Erfahrungen sammeln. Nur wenn der Zaun nicht aufgepumpt wird, wird es schlecht. Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ zielen Cheats speziell auf diesen Bereich ab.

Der Punkt ist. Vater wird dir sagen, wie du dich verhalten sollst. Wenn Sie dies tun, werden Sie die Quest schnell abschließen. Wenn Sie alle Indianer ohne seine Hilfe selbst vernichten, werden Sie viel Erfahrung sammeln.

In der Höhle finden wir eine Tochter und eine weitere Geisel. Wir begleiten sie in die Stadt und erhalten eine Belohnung. Und das ist weder mehr noch weniger – 8.000 Pesos, 35 Dublonen und ein gutes Amulett.
Im Prinzip ist das Minimum des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ erfüllt. Die Schiffe können bereits erworben werden. Rechnen Sie nach, Sie sollten mehr als 17.000 in Ihrer Tasche haben. Wir brauchen jedoch weiterhin Offiziere, eine Besatzung und Munition. Darüber hinaus gibt es einen ganzen Tag Reserve.

So verbringen Sie einen lustigen Abend

Was kann man in einer Taverne tun, während man auf den Morgen wartet? Schlaf nicht!
Es stehen verschiedene Unterhaltungsmöglichkeiten zur Auswahl – Glücksspiel, Duelle, „Betrügen“ der Kellnerin. Aber das Wichtigste zuerst.

Also Würfel und Karten. Hier muss man kräftig sparen. Wie gewinnt man? Nur. Wir beginnen immer mit dem Maximaleinsatz – 1000 Münzen. Wir verhandeln, bis der Gegner zustimmt. Wir spielen zum Beispiel um 800 Pesos. Du gewinnst. Es ist besser zu sparen. Wenn er gewinnt und dann anfängt, seine Bank von Ihnen zu befreien, freuen wir uns und verdienen Geld.
Die Hauptsache ist, nicht sehr oft zu gewinnen, sonst nennt man dich einen Betrüger und lädt dich nicht mehr an den Tisch ein.

Wenn alle pleite sind, kann man immer noch Geld verdienen. Beschuldigen Sie jemanden des Betrugs. Oder trinken Sie sich bis zum Streit. Duelle lassen sich leicht gewinnen, und die Getöteten lassen mit etwas Glück gute Dinge und viel Gold fallen.

Der dritte Spaß hängt mit der Kellnerin zusammen. Du musst mit ihr flirten, bis sie dich einlädt, Zeit mit ihr zu verbringen. Wir bestellen beim Wirtshausbesitzer ein Zimmer und warten. Anstelle des Mädchens erscheint ein Komplize, der uns ausrauben will. Tötet leicht. Das Schöne an dieser Aufgabe ist, dass die Kellnerin offenbar viele Schläger hat. Und von jedem kann man Dinge und Geld bekommen. Ohne solche Streiche wird die Passage langweilig. „Corsairs: To Each His Own“ ermöglicht es Ihnen, das wilde Leben in vollen Zügen zu erleben.

Rum für den Barkeeper

Morgen. Der Besitzer ist reich geworden, indem er Ihr Zimmer „für eine Stunde“ gemietet hat, also ist er nett. Auf die Frage nach der Aufgabe erhalten Sie ein Angebot zum Frachtschmuggel.
Es ist wichtig, dass Sie sich Ihr Passwort merken, wenn Sie eine Aufgabe erhalten! Er wird sich nirgendwo anmelden und die Quest kann ohne ihn nicht abgeschlossen werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, aber die häufigsten sind: „Die Bucht ist bereit zur Landung“ oder „Der alte Thomas hat auf Bier gewartet.“ Wir wiederholen: Bei Ihnen kann es anders sein. Ich muss es aufschreiben.

Also gehen wir um sieben Uhr abends zum Pier, besteigen das Langboot und bewegen uns schnell rechts vom Pier. Bei gutem Wind ist es einfacher, wenn nicht, fahren wir im Zickzack.
Ziel: das Schiff „Ghost“ in der Nähe des Strandes Lamentin. Wenn sich das Boot vom Langboot ihm nähert, müssen Sie ein Passwort in das Dialogfeld eingeben. Du erinnerst dich an ihn, oder?

Wir erhalten die geschmuggelte Fracht und machen uns schnell auf den Weg in Richtung Le Francois Bay. Dort übergeben Sie den Leuten des Wirtshausbesitzers das Schiff mit Alkohol und gehen selbst zu Fuß zu ihm. Als Geschenk bekommt man 5.000 Pesos, ein paar Flaschen Rum und ein Teleskop.

Spanischer Ingenieur

Wir haben das Schiff gekauft. Wo bekomme ich das Team her? Genau, in einer Taverne. Nach langem Fragen und Überreden gibt der Barkeeper ein Trinkgeld. Es gibt einen Matrosen, der an Land abgeschrieben wurde.
Wir stellen uns vor und beantworten ein akribisches Verhör. Er willigt ein, zu Ihnen zu kommen, allerdings nur mit seinem gesamten Team. Nicht schlecht! Sofort 40 Matrosen für 8.000 Pesos.

Aber wo bekommt man einen Navigator? Der Wirt weiß es nicht. Wir rennen zum Hafen. Gute Leute sagen, es gibt einen. Er sitzt wegen Schulden im Gefängnis.

Wir gehen zum Geldverleiher. Sie müssen 11.000 Pesos zu viel bezahlen. Oder gibt es vielleicht eine andere Möglichkeit? Essen. Wir müssen seinen Freund aus der Gefangenschaft befreien. Leicht!

Gratisgeschenke sind die Basis des Spiels „Corsairs: To Each His Own“! Quests werden durch Geschenke ergänzt. Verstecken Sie Ihre Waffe, bevor Sie einem Kredithai begegnen. Er wird dir ein neues geben, mit Patronen!

Nachts um halb eins gehen wir an den Strand und bekämpfen den Spanier vor den Piraten. Das Geheimnis besteht darin, dass der erste Räuber, den Sie treffen, sofort nach dem Gespräch getötet werden muss. Der Rest lässt sich leicht einbauen. Aber selbst der Gerettete wird dich angreifen. Wir schlagen ihn, bis er aufgibt.
Jetzt kommt der schwierige Teil. Nachts streifen Patrouillen durch die Stadt, Sie müssen also vermeiden, erwischt zu werden. Wir sparen vor der Stadt.

Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir Schuldscheine und damit einen Navigator.
Wir kaufen Proviant für das Schiff ein. Sammeln Sie mehr Ladungen für Waffen – Schrotflinten und Nippel. Am Ausgang der Bucht wird ein Piratenschiff angreifen.

Es ist leicht, es loszuwerden. Lasst uns alle Segel senken. Wir zerstören sofort die gesamte Takelage mit Clips und dann mit maximalen Befehlen mit Schrot. Wir steigen ein und rauben aus. Du kannst es nicht für dich nehmen.

„Korsaren: Jedem das Seine.“ „Holländisches Gambit“

Der zweite Teil des Epos ist mit der Westindischen Kompanie verbunden. Hier müssen Sie den gesamten Archipel der Karibikinseln erkunden. Zu diesem Zeitpunkt können Sie bereits mehrere Schiffe und eine etwas aufgepumpte Besatzung haben.

Im zweiten Teil besuchen Sie Guadeloupe, Kuba, Maracaibo und andere Orte. Das ist der Rat. Sie werden häufig auf Aufgaben zur Vernichtung von Piraten stoßen oder ihnen beim Segeln begegnen. Greifen Sie immer mehrmals mit Brustwarzen und dann ständig mit Schrot an. Dann steigen Sie ein. Nur mit dieser Taktik können Sie ständig gewinnen und schnell reich werden.

Wenn Sie die Handlung abgeschlossen haben, wird Sie die Belohnung glücklich machen. Ein atemberaubendes Schiff und ein großartiger erfahrener Offizier. Als nächstes kommt der letzte Teil – „Corsairs 3. Jedem das Seine.“

Piratensaga

Hurra! Eine Million Pesos haben sich angesammelt! Lass uns meinen Bruder freikaufen. Aber so einfach ist es nicht. Der Generalgouverneur nahm das Geld entgegen, will den Gefangenen aber nicht freilassen. Wir müssen ihm immer noch helfen, das Oberhaupt der Insel Tortuga zu werden. Was für eine Herausforderung! Treten Sie gegen alle Piraten gleichzeitig an!
Im Vergleich dazu ist der zweite Teil des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ – „The Dutch Gambit“ – einfach ein Kinderspiel!

Aber so schlimm ist es gar nicht. Auch hier wird es Helfer geben. Vor allem, wenn man die Geheimnisse kennt. Wenn Sie sich in Cartagena befinden (am besten hissen Sie die spanische Flagge), finden Sie einen Piraten in der Stadt. Er hat ein sehr gutes Schwert. Hast du schon gelernt, wie man ein Duell führt?
Um Tortuga zu erobern, benötigen Sie einflussreiche Verbindungen. Als nächstes führt der Weg nach Zacharias, nach Kuba. Er wird uns schicken, um nach dem Kartographen zu suchen. So beginnt der nächste Zweig des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ – „Island of Justice“.

Nach der Aufgabe „Schatten der Vergangenheit“ erhalten wir eine Morgan-Flammberge, die in der gesamten Karibik ihresgleichen sucht.

Am Ende der Reihe wirst du Levasseur töten, de Poincy den Machtwechsel in Tortuga melden und deinen Bruder befreien. Die Belohnung ist eine Fregatte mit Besatzung und Kaperpatent aus Frankreich.
Aber das ist noch nicht das Ende des Spiels „Corsairs: To Each His Own“! Der Schachzug wurde brillant gespielt. Jetzt beeilen wir uns, Saint-Pierre, das ehemalige Gefängnis unseres Bruders, zu verteidigen. Schließlich ist unser Held jetzt ein französischer Offizier!

Willst du sofort unbesiegbar werden? Oder ist es einfach, alle Aufgaben zu erledigen? Wir verraten Ihnen Tricks und Bugs.

Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ gibt es also nur wenige Codes, dafür aber viele „krude“ Momente.

Wenn Sie beispielsweise ein feindliches Schiff erobern, können Sie seine Besatzung mit Ihrer kombinieren. Halten Sie dazu die „Shift“-Taste gedrückt. Beim ersten Mal gelingt es Ihnen vielleicht nicht, aber das nächste Schiff wird Sie mit einer endlosen Besatzung belohnen. Es ist Zeit, die Festungen zu bombardieren!
Übrigens dazu. Nachdem wir den gesamten Spieldurchlauf hinter uns haben, ist „Corsairs: To Each His Own“ noch nicht vorbei. Es fängt erst an. Keine Quests. Absolute Freiheit. Wir rekrutieren Offiziere aus Tavernen mit verbesserten Pistolen und Fechtfähigkeiten und fügen sie dann mit der F2-Taste unserem Trupp hinzu. Und unter den Piraten werden Sie Ihresgleichen suchen!

Das Schicksal eines Fans der Serie ist nicht einfach. Anstelle des Traumspiels erhielten sie eine unfertige Version, in der viele Funktionen deaktiviert sind, und auf die traurigen Schreie der Leidenden antworten die Entwickler nur, dass alles passieren wird. Wir haben uns jedoch entschieden, nicht zu warten, bis Patch 1.xx das Spiel in einen idealen Zustand bringt, sondern denjenigen, die es benötigen, dennoch eine Komplettlösung anzubieten. Und ein paar Ratschläge...

Management-News

Ich weiß nicht, was mich vorher daran gehindert hat, aber mit Patch 1.1 wurden die Steuerungen leicht geändert. So bewegt sich der Held nun mit den uns recht vertrauten WASD-Tasten auf dem Schiff oder in der Stadt. Und es sticht durch Drücken der linken Maustaste. Zwar hängt die Steuerung des Fernglases immer noch an derselben Maus, sodass Sie im Gefecht oft auf alle möglichen Hindernisse stoßen, während Sie nach einem Weg zum Bug oder Heck suchen, um das feindliche Schiff einzuschätzen.

Im Allgemeinen wirkte sich die Änderung der Kontrollen positiv auf den Fortbewegungsprozess auf dem Schiff oder in der Stadt aus. Beim Einsteigen wird es noch schlimmer, da Weglaufen ganz gut ist. Es ist überhaupt nicht schlimmer, seitwärts oder rückwärts zu hüpfen. Allerdings ist das Drehen etwas schwieriger geworden – hierfür kommt die Maus zum Einsatz.

Kampf, Boden und Deck

Die Städte im Spiel können sehr schön sein.

Befassen wir uns zunächst mit der Seeschlacht. Wir haben ein wunderbares Waffenset aus Kanonenkugeln, Nippeln, Bomben und Kartätschen. Sie können die Kerne getrost sofort verkaufen und müssen nie wieder daran denken. Dies ist eine Zwischenlösung, die es Ihnen ermöglicht, alles auf einmal zu erledigen und kein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Obwohl sie einen Vorteil haben: Sie fliegen weiter als alle anderen Projektile, die manchmal verwendet werden können. Nippel sind eine tolle Sache für schwere Schiffe. Eine präzise Breitseite – und der Feind verliert sofort ein Drittel seiner Segel, danach kann er nicht mehr weit laufen. Eine Salve aus nächster Nähe befreit das Deck in der Regel von so dummen Auswüchsen wie Masten. Aber die Verwendung von Brustwarzen an kleinen Gefäßen ist reine Dummheit. Sie werden die Segel nicht wirklich beschädigen können, aber eines Tages werden Sie aus nächster Nähe auf eine Bombensalve stoßen und den Prozess der Umwandlung Ihres Schiffes in ein U-Boot im Detail untersuchen. Buckshot ist in Situationen sehr nützlich, in denen der Feind eindeutig mehr Leute an Bord hat als wir. In diesem Fall kann es sein, dass die Enterschlacht nicht zu unseren Gunsten entschieden wird, was im Keim erstickt werden muss. Im Sinne einer Verringerung der Anzahl von Schlägern an Bord eines feindlichen Schiffes. Und schließlich sind Bomben eine ideale Waffe gegen alle Arten von Festungen und wenn es einfacher ist, ein feindliches Schiff zu zerstören, als es zu erobern. Vergessen Sie nicht, dass der Nachladevorgang lange dauert. Laden Sie Ihre Waffen daher entsprechend der erwarteten Situation im Voraus nach. Wenn Sie beispielsweise mit einem Konvoi reisen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie versuchen, jemanden an Bord zu bringen. Laden Sie also ruhig Ihre Waffen mit Bomben.

Bei der Auswahl der Waffen sollten Sie diejenigen wählen, die weiter treffen, also Culverins. Die Wahl des Materials ist jedoch erst relevant, wenn es darum geht, Festungen zu stürmen – dann zählt wirklich jede Waffe. In regulären Seeschlachten hat man oft die Wahl zwischen Weiterkämpfen oder Aufgeben. Wenn mit den Waffen alles ganz schlimm wird, dann kehren Sie einfach zum Hafen zurück und lassen Sie es reparieren. Aber Bronzemodelle werden immer noch zuverlässiger sein.

Es scheint, dass er jetzt um Geld bitten wird.

An Bord darf nur ein einziges Schiff gehen. Zumindest ein paar. Dies gilt insbesondere für Situationen, in denen Ihnen große Schiffe gegenüberstehen. In diesem Fall führt der Versuch, 3-4 Schiffe gleichzeitig aufzunehmen, zu ernsthaften Problemen in Form eines natürlichen Verlusts der Besatzung und einer erheblichen Überlegenheit des Feindes bereits auf dem zweiten oder dritten Schiff.

Das Einsteigen selbst ist sehr einfach. Zunächst wählen wir die Seite aus, auf der die Menge unserer Piraten nicht gelaufen ist, und beginnen dort mit der Beseitigung des Feindes. Andernfalls sind Sie für sehr lange Zeit dazu verdammt, Ihren Säbel hinter dem Rücken Ihrer Untergebenen zu schwingen, die den Kapitän auf keinen Fall nach vorne lassen wollen. Hier ist die Wahl einfach: Wir erstechen jeden, der zur Hand kommt. Wenn der Feind beschließt, im Block zu bleiben, hauen wir ihn nieder. Der Kampf mit dem Kapitän verläuft etwas anders. Meistens beginnt es mit einem Pistolenschuss. Obwohl dies ein sehr schwacher Schaden für seine Gesundheit ist, wird der Feind dennoch für eine Weile langsamer und wir erhalten das Recht, zuerst einen Angriff zu starten. Wenn Sie sehr selbstbewusst sind, führen Sie Hiebschläge (V) aus, diese sind jedoch langsam und geben dem Feind die Möglichkeit, auszuweichen. Und wenn es ihm etwas später gelingt, einen solchen Schlag auszuführen, kann er nicht nur ausweichen, sondern wird den Angriff auch vollständig ausführen. Daher ist eine genaue Berechnung hier sehr wichtig. Es ist viel einfacher, zuzustechen, bis Ihre Ausdauer erschöpft ist (wenn der Feind in einen Block gerät, hacken, kann er nicht mehr ausweichen), und dann einen Schritt zur Seite machen und im Kreis um die Kabine laufen. Und eines Tages wird die Gesundheit des Feindes erschöpft sein.

Und schließlich der Angriff auf die Festung. Der einfachste Weg besteht darin, gusseiserne Culverins zu nehmen, sie mit Kanonenkugeln zu beladen und sich gegenüber der Festung aufzustellen. Unter solchen Bedingungen schießen sie etwas weiter als die Festungstriebe. Das bedeutet, dass wir mit Schutzkonstruktionen absolut sicher umgehen. Aber alles, was Sie tun müssen, ist, die Hälfte der Waffen auszuschalten. Für Extremsportler bietet sich ein Angriff mit Bomben an, allerdings gilt es dann, so nah wie möglich an die Festung heranzukommen.

Die Menschen, die wir führen

Der Held verfügt über eine ganze Reihe von Fähigkeiten. Tatsache ist jedoch, dass es überhaupt nicht notwendig ist, sie zu unterrichten. Die meisten von ihnen werden von eingeladenen Offizieren erlernt, die ihrem Anführer zwar gegen eine bestimmte Gebühr erlauben, die durch schwierige Schlachten verdienten Punkte nicht für viele Dinge auszugeben, die er nicht wirklich braucht. Warum braucht man eine Brille? Das sind Fechten und Pistolen (werden wir den Feind irgendwie töten?), Taktik (normale Piraten bilden kein Geschwader, aber wir müssen alle erbeuteten Schiffe irgendwie zum nächsten Hafen bringen?) und Glück. Letzteres ist eine äußerst seltsame Fähigkeit. Es erhöht die Wahrscheinlichkeit, etwas auf einem gekaperten Schiff zu finden, anstatt den Wert des gefundenen Gegenstands irgendwie zu beeinträchtigen. Und im Allgemeinen werden Objekte zyklisch gefunden – zunächst steigt der Wert des Gefundenen allmählich, dann sinkt er bis auf den Grund, und wir beginnen wieder mit den beschissensten Säbeln und steigen allmählich an. Von den Fähigkeiten benötigt der Held alles, was mit der Beschleunigung des Erfahrungswachstums (seiner eigenen und der des Teams) zusammenhängt, sowie Fähigkeiten, die für das Überleben im Nahkampf verantwortlich sind. Und dort sehen Sie, was Sie als nächstes kaufen können.

Offiziere

Es ist an der Zeit, diejenigen zu erwähnen, die uns bei der schwierigen Aufgabe, das Schiff zu steuern, helfen.

Erstens ist dies der Bootsmann. Die Indikatoren für Autorität und Einfühlungsvermögen sind ihm wichtig (er wird sie für uns steigern). Aber ich habe noch nie einen einzigen Bootsmann gesehen, dessen Autoritätsindikator höher als 1 war. Sie müssen es selbst aktualisieren. Vergessen Sie nicht, dem Bootsmann sofort Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Enterkampf zu vermitteln, da es sonst äußerst schwierig wird, selbst das gebrechlichste und ungeschützteste Schiff zu entern. Darüber hinaus „treibt“ der Bootsmann die Matrosen zum Einsteigen hinaus; ohne ihn können Sie an Bord gehen und finden sich an Deck in herrlicher Isolation wieder, während die Matrosen heimlich kichern und von ihrem Heimatschiff aus zusehen, wie Sie leiden.

Als nächstes steht der Navigator auf der Liste. Die wichtigste Fähigkeit für ihn war natürlich die Navigation. Wir geben ihm die entsprechenden Fähigkeiten – das Schiff nimmt schneller Fahrt auf und kommt mit dem fehlenden Wind besser zurecht.

Und sie werden nie vergessen zu fordern!

Der Schütze beschäftigt sich ausschließlich mit Schießthemen. Damit feuern Ihre Waffen präziser (die Fähigkeiten „Präzision“ und „Kanone“ werden verbessert).

Der Arzt kümmert sich um Krankheiten und Wunden und reduziert die daraus resultierenden Verluste. Aber er macht das irgendwie sehr träge und Krankheiten habe ich auf meinem Schiff ehrlich gesagt überhaupt nicht gesehen. Ich habe sie in Städten getroffen, aber sie werden im Voraus durch eine Quarantänestation gestoppt, und umsichtige Menschen werden auf dem Höhepunkt der Epidemie die Stadt nicht betreten.

Der Schatzmeister ermöglicht es Ihnen, profitabler zu verkaufen und zu kaufen. Aber wer macht hier den Handel?

Der Zimmermann kann Schäden am Schiff während der Fahrt reparieren, sodass Sie nicht zum Hafen zurückkehren, sondern die Plünderung fortsetzen können. Allerdings muss man dafür Bretter und Planen an Bord haben, und der Zimmermann verrichtet seinen Job tatsächlich erst in dem mit Patch 1.1 gestarteten Spiel.

Abschließend wird die Liste durch drei Kämpfer vervollständigt, die uns im Nahkampf helfen werden. Vergessen Sie nur nicht, ihnen neue Waffen zu geben, sie sind auch sterblich. Es werden noch einige weitere freie Offiziere als Kapitäne erbeuteter Schiffe und als potenzielle Kolonialgouverneure benötigt. Da sie als Passagiere kein Geld verlangen, sollten Sie sie so schnell wie möglich kaufen.

Team

Ein besonderes Wort sollte über das Team gesagt werden. Die Anzahl der Soldaten und Matrosen variiert von Schiff zu Schiff (verschiedene Briggs oder Schoner verfügen über eine unterschiedliche Anzahl von Arbeitern in diesen Spezialgebieten), Musketiere und Kanoniere sind jedoch streng verteilt.

Um die Soldaten und Seeleute müssen Sie sich keine allzu großen Sorgen machen – nicht alle Soldaten ziehen in die Schlacht, und wenn Sie weniger Seeleute übrig haben, als Sie zum Hissen und Senken der Segel benötigen, ist es Zeit, dass Ihr Schiff ablegt runter.

Der Zweck der Musketiere ist nicht ganz klar – sie kosten viel und sind die ersten, die sterben. Ich habe das Gefühl, dass sie damit beschäftigt sind, Kanonenkugeln mit ihrer Brust einzufangen.

Es ist jedoch ratsam, über eine vollständige Besetzung mit Kanonieren zu verfügen, da die Geschütze sonst langsam nachladen und schlecht feuern.

Wenn Sie die nächste Karawane erbeuteter Schiffe in die Stadt bringen, beginnen Sie damit, die zusätzliche Besatzung von den erbeuteten Schiffen zu vertreiben. Aus irgendeinem Grund gehen die Matrosen selbst nicht ab und wir riskieren echte Personalprobleme, sobald es darum geht, Freiwillige für das Schiff zu rekrutieren.


Über die Verwaltung von Kolonien gibt es leider noch nicht viel zu sagen – zu viele Dinge funktionieren in ihnen nicht ...

Erfahrung und Geld

Beginnen wir mit dem ersten. Schließlich eröffnen sich uns mit zunehmender Erfahrung die Handlung und die Möglichkeit, neue mächtige Schiffe zu kommandieren. Wer keine Erfahrung hat, kann keine Fregatten fahren, heißt es.

Die allerersten Erfahrungspunkte können bereits ohne Seefahrt gesammelt werden. Dazu müssen Sie die gesamte Startstadt umrunden und mit Kameraden mit blauen Ausrufezeichen über dem Kopf sprechen. Es ist nicht so, dass es viel ist, aber für das erste Level reicht es auf jeden Fall.

Als nächstes ist es besser, sich in den Dienst des Gouverneurs zu stellen (was Ihnen monatlich zusätzliche Tausend einbringt) und mit der Erfüllung seiner Aufgaben zu beginnen. Unterwegs lohnt es sich, eine Taverne und einen Laden zu besuchen und durch die Straßen zu schlendern. An diesen Orten kann man Kameraden mit gelben Ausrufezeichen über dem Kopf treffen. Damit sind private Aufgaben gemeint, etwa die Auslieferung eines Passagiers oder einer Fracht oder vielleicht auch die Begleitung eines Schiffes.

(Hier können zwei Ratschläge gegeben werden. Je mehr Erfahrung Sie für die Erledigung sammeln, desto höher ist die Bezahlung. Daher macht es keinen Sinn, Zeit mit Aufgaben zu verschwenden, die nicht einmal Tausende einbringen. Der zweite Ratschlag lautet: Sie müssen sich ständig merken, wo sich jeder Hafen befindet. Dies wird Ihnen helfen, keine Aufgaben anzunehmen, die völlig über Ihrer Liga liegen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie eine Aufgabe in einer Taverne oder auf der Straße übernehmen – niemand wird sie wiederholen dort, wenn Sie es nicht beim ersten Versuch geschafft haben, dann steht ein Ausrufezeichen über „nützlich“ „Ihr Kamerad wird einfach verschwinden. Mit der richtigen Herangehensweise an die Aufgabenstellung haben Sie immer etwas zu tun, und auf einigen Inseln wird es mehrere „Ziele“ gleichzeitig geben. Wir übergeben die Aufgaben dort, wo wir sie hingelegt haben: Wenn auf der Straße, dann bedeutet das auf der Straße, und für ein Gebäude, das vom Gouverneur erhalten wurde, werden Sie es höchstwahrscheinlich haben in die Taverne gehen.)

Die nächst wertvollere Unterhaltung dieses Erlebnisses wird darin bestehen, in einen Sturm geraten zu sein. Dort gibt es Punkte für den Aufenthalt im Epizentrum von Schlechtwetter. Es genügt, dort zu sein, und die Gläser fallen von selbst (je stärker der Hurrikan, desto mehr). Es gibt nur einen Nachteil: Bei einem solchen Schwimmen werden Rumpf und Segel schwer beschädigt. Wenn man also genug Geld hat, kann man auf diese Weise schnell viele Punkte sammeln, was besonders zu Beginn des Spiels nützlich ist.

Schließlich war und ist die beliebteste Art, den eigenen Charakter zu verbessern, die Eroberung oder Zerstörung feindlicher Schiffe (oder einfach das Vorbeisegeln). Natürlich gibt es „Anpassungen“ für den Schwierigkeitsgrad, was bedeutet, dass das brutale Ertrinken eines Schoners durch ein Manovar nicht sehr ernst genommen wird. Aber die Kaperung eines Manovars aus einer Brigg wird viel Erfahrung mit sich bringen. Darüber hinaus werden Erfahrung sowohl für die Eroberung oder Zerstörung eines Schiffes als auch für das Schießen darauf gesammelt. Die Eroberung von Kolonien kann ebenfalls in diese Kategorie eingeordnet werden, obwohl sie viel mehr Erfahrung belohnt. Da muss man aber entsprechend hart arbeiten.

Kommen wir nun zum Geld. Wie kann man sie verdienen? Der einfachste Weg ist, Aufgaben zu erledigen und dafür etwas Geld zu bekommen. Hier zu handeln ist so umständlich und unrentabel, dass es sich nicht einmal lohnt, es zu versuchen. Lohnt es sich, sich daran zu erinnern, was man wohin mitnehmen soll, wenn es manchmal ausreicht, einen Passagier von Insel zu Insel zu befördern, und man dafür mehr bekommt als für einen Monat anhaltender Frachtlieferung? Gleiches gilt für den berüchtigten Schmuggel, der mit Patch 1.1 endlich ins Spiel eingeführt wurde. Der gleiche Handel, Seitenansicht.

Es ist sogar noch profitabler, Schiffe zu erobern und zu verkaufen, aber dies wird einigermaßen zugänglich, wenn man die ursprüngliche Luger trotzdem gegen etwas Anständigeres eintauscht. Sonst wirst du nicht viel kämpfen können.

Das ist interessant: Auch die Kapitäne kapitulierter Schiffe bringen etwas Geld ein. Vergessen Sie aber nicht, dafür ein Lösegeld zu verlangen, sonst sind bald mehr von ihnen an Bord als die Besatzung. Und beim Einsteigen kapituliert so mancher Schoner lautlos vor dem Manovar.

Alle Schiffe

Es gibt nicht so wenige Schiffe im Spiel. Allerdings ist völlig unklar, warum beispielsweise derselbe Kampf-Tartan hergestellt wurde. Nachdem wir darüber nachgedacht hatten, bekamen wir zunächst eine Luger geschenkt, die immer noch eine höhere Klasse als dieses Elend darstellt. Aber am Ende gibt es immer noch eine Reihe eindeutiger Handelsschiffe, wie eine Flöte oder Galeone, und schnelle oder gut bewaffnete Kampfschiffe, zu denen eine Brigg oder ein Schlachtschiff gehört. Natürlich werden wir die ersten sofort verwerfen, sie haben immer noch keinen Sinn, aber die Kampfversionen sind Gegenstand einiger Diskussionen, obwohl im ersten Teil der Spielbeschreibung bereits viel darüber gesagt wurde.

Es ist am besten, die Frage der Schiffswahl nicht zu radikal anzugehen. Versuchen Sie also von Anfang an, ein Schlachtschiff auf einer Art Logger zu erobern. Dies wird höchstwahrscheinlich mit Ihrem plötzlichen Tod enden, da viele Soldaten auf dem Spiel stehen und Sie nicht in der Lage sein werden, mit ihnen fertig zu werden, selbst wenn Sie das Glück haben, bis zu drei Kämpfer in Ihrem Team zu haben . Darüber hinaus stehen Ihnen Ihre Soldaten für diesen tödlichen Kampf streng im Verhältnis zu ihrer Anzahl im Verhältnis zum Schlachtschiff zur Verfügung. Das ist nicht genug. Und selbst wenn Sie es schaffen, das Entergefecht zu gewinnen, wird das Ergebnis die Aussage sein, dass das Schlachtschiff nicht Ihrem Niveau entspricht. Daher ist die optimale „Kette“ von Schiffen: Lugger, Schoner, Brigg, Korvette, Fregatte, etwas aus der Manovar-Klasse. Obwohl in dieser Kette natürlich ein oder mehrere Glieder getrost übersehen werden können. Aber mit diesem Ansatz müssen Sie keine übermäßigen Anstrengungen unternehmen, um zu versuchen, die wirklich uneinnehmbaren Festungen der mächtigsten Schiffe einzunehmen. Im Allgemeinen ist die Korvette ideal, um andere Schiffe zu jagen (und an Bord zu bringen); die Fregatte eignet sich durchaus für eine Schießerei selbst mit den furchterregendsten Monstern. Aber es ist schwierig, andere Schiffe auf einem Schlachtschiff oder Manovar zu jagen – sie sind zu schlecht in der Manövrierfähigkeit. Obwohl es mit einem Zug zerstört werden kann. Aber die Küstenfestungen müssen vor ihnen zittern.

Das ist interessant: Das seltsamste Schiff ist die Manovar. Bei Rückenwind kann es eine hervorragende Geschwindigkeit erreichen, gleichzeitig verringert es seine Geschwindigkeit jedoch stark, selbst wenn der Wind direkt von der Seite weht. Er ist überhaupt kein Spaziergänger gegen den Wind. Ziehen Sie Ihre eigenen Schlussfolgerungen...

Die ungefähren Eigenschaften aller Schiffe im Spiel finden Sie in der Tabelle. Es handelt sich um Näherungswerte, da Geschwindigkeit, Lebensdauer und Manövrierfähigkeit von Schiffen etwas variieren können. Und wenn Sie eine andere Brigg aus einer Brigg erbeutet haben, werden Sie überrascht sein, dass die eines anderen viel besser ist. In der Tabelle sind also konkrete Muster aufgeführt, die ich einmal im blauen Meer oder auf einer Werft gefunden habe.

Tabelle 1
Schiffe im Spiel
Name Klasse Rahmen Waffen Geschwindigkeit Wendigkeit Halten Team
Kampf-Tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Schaluppe 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Schoner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barke 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavelle 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigg 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flöten 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeone 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinasse 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Schwere Galeone 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregatte 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Schlachtschiff 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Schlachtschiff 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Langer, kurzer Weg nach Hause

Und dieses auch...

Für den dritten Teil des Spiels ist seine Passage zumindest etwas kurz. Und das trotz der Tatsache, dass die Qualitätsmesslatte durch die der breiten Öffentlichkeit bekannte Modifikation von „Fluch der Karibik“ sehr stark angehoben wurde. Nach einer offensiv kurzen Reise durch das Spiel kommt man nicht umhin zu denken: War das die wirkliche Ergänzung? Nun gut – zunächst einmal zu den „Corsairs“ selbst. Und fleißige Modder werden Sie nicht warten lassen ...

Beginnen wir damit, dass Sie die „fünf unabhängigen Handlungsstränge“ vergessen sollten. Egal für welche Seite wir uns entscheiden, alles wird gleich verlaufen. Sofern die Piraten nicht zunächst mit allen außer den Franzosen im Widerspruch stehen, wird das Angebot an Häfen stark eingeschränkt sein. Aber das ist kein so ernstes Problem. Und die Wahl zwischen den Helden macht keinen Unterschied, außer, wessen Lendenstück Sie während des Spiels vor sich sehen werden – Beatrice oder Blaze. Nun, die Videos sind für sie unterschiedlich. Also – das Spiel ist eins und absolut eins …

So starb der Vater unserer Helden in einer blutigen Schlacht. Zwar holte er vor seinem Tod eine Karte aus dem Safe, riss sie in ein paar Stücke und warf sie ins Meer. Natürlich konnten die Teile nicht einfach verloren gehen und wie zielsuchende ballistische Raketen gezielt zu den erwachsenen Kindern des verstorbenen Kapitäns segeln. 20 Jahre später. Wo sie die ganze Zeit umherstreiften – die Geschichte schweigt. Aber diese Genauigkeit verdient besondere Erwähnung. Was unser Held jedoch mit einem Teil der Karte machen soll, ist noch völlig unklar, sodass wir geduldig Aufgaben von allen entgegenkommenden und quer verlaufenden Aufgaben erledigen und Schiffe erobern müssen, bis wir Level 10 erreicht haben.

Was macht er! Verprügelt ein wehrloses Mädchen...

Und mit Level 10 und dem Betreten der ersten Taverne, auf die Sie stoßen, beginnt alles. Der Besitzer des Lokals, der uns sieht, wird sofort den Stier bei den Hörnern packen und sagen, dass er eine Art Lumpen für uns hat. Günstig, für nur 800 Münzen. In einem zutiefst intellektuellen Gespräch können Sie den Preis auf 600 Münzen senken, aber dann können wir unseren Fund und den verbleibenden Teil der Karte trotzdem zu einem Ganzen zusammenfügen und herausfinden, wo weitere Abenteuer auf uns warten.

Die im Rätsel gespielten Inseln sind Saint Martin und Martinique. Nun, direkt oberhalb von Martinique liegt die geheimnisvolle Insel Dominica, auf der wir segeln und die örtliche Grotte besuchen werden. In dieser Grotte, völlig ohne Wohnbedingungen, lebt unser Halbbruder/ unsere Halbschwester, die uns sofort als Dieb bezeichnen und versuchen wird, die Lebensmenge strikt auf Null zu reduzieren. Mit etwas Fechtgeschick begleitet uns jedoch das Glück, und wenn unser Gegner noch etwa die Hälfte seines Lebens übrig hat, wird uns eine herzzerreißende Geschichte über die Geheiße seines Vaters erzählt, der einen großen Staat freier Piraten schaffen wollte. Dies stammt natürlich aus einem Tagebuch, das wir unserem Stiefverwandten gegeben haben. Während des Gesprächs wird immer wieder vorgeschlagen, den Gesprächspartner fertig zu machen, aber wir sind keine Tiere. Allerdings wird eine solche Aktion wenig ändern, also lass ihn für sich selbst leben.

Also verließen wir die Grotte und fuhren zur Isla Mona. Dort in der Taverne werden sie uns erzählen, dass der Traum von einem Piratenstaat weiterhin existiert und alle Hoffnung jetzt nur noch auf uns ruht. Aber zuerst müssen Sie einen bösen Piratenkapitän töten, der die gesamte Insel terrorisiert hat (solche bösen Piraten gibt es nicht mehr!). Hier erwartet Sie eine Überraschung, denn es ist unmöglich vorherzusagen, wohin diese Figur segeln wird. Am häufigsten ist es auf einem Schlachtschiff zu finden. Doch eines Tages setzte er sich auf einer Fregatte meinem Manovar aus. Außerdem ergab er sich beim Einsteigen feige (!). Aber jetzt können wir guten Gewissens in die Taverne gehen und verkünden, dass die Aufgabe erledigt ist.

Die nächste Aufgabe besteht darin, den wichtigsten lokalen Piraten herauszufordern. Und natürlich erstechen Sie ihn mit Ihrem Schwert. Und da er ein lokaler Fechtmeister ist, wird es sehr schwierig sein, dies zu tun. Gewisse Probleme entstehen durch seinen extrem kleinen Raum, der es unmöglich macht, ihn zu umgehen. Aber wir kommen damit zurecht, und jetzt gehen wir wieder in die Taverne.

Und dort werden wir gebeten, ein paar Wochen zu warten, und dann werden sich alle Piratenkapitäne versammeln, woraufhin wir ihnen unseren Willen erklären können. Also schwimmen wir genau diese zwei Wochen irgendwo, kehren dann nach Hause zurück und gehen zum Verwaltungshaus, das bereits unser eigenes ist. Die Piratenkapitäne werden unserem Traum etwas ablehnend gegenüberstehen, ihm aber dennoch zustimmen. Aber die größte Überraschung wird nach dem Treffen kommen – einige Ihrer Assistenten werden mit dem Übergang ins Piratenlager nicht einverstanden sein. Und sie werden diese Meinungsverschiedenheit zum Ausdruck bringen, indem sie das Schiff verlassen, sobald Sie das nächste Mal an Bord gehen. Daher ist es besser, Dissidenten wertvolle Waffen im Voraus wegzunehmen, da sie diese aus irgendeinem Grund selbst nicht in die Waffenkammer zurückbringen.

Es bleibt nur noch eines: Es wird langwierig und mühsam sein, alle Kolonien zu erobern. Danach sehen Sie sich ein obskures Video darüber an, wie viele verschiedene Ereignisse sich mit der Entstehung eines Piratenstaates auf dieser Welt ereignet haben, und ... wir werden gebeten, weiterzuspielen. Nur wird dies ein ganz anderes Märchen sein...

Saga der Käfer

Insgesamt bleibt Patch 1.03 heute der beste. Allerdings ist es nicht frei von einer Reihe von Problemen, wie zum Beispiel dem Verschwinden von Schiffen von der Karte. Wenn Sie also keine Angst vor der völligen Nutzlosigkeit von Pistolen nach 1.1 haben, starten Sie das Spiel in 1.03 und installieren Sie danach 1.1. Seltsamerweise ist dies die ausgewogenste Lösung, wenn viele alte Probleme behandelt werden und keine neuen auftreten.

Endlich ein Fehler im Spiel für die Faulen. Wenn Sie ein paar hundert Boards kaufen, vervielfachen sich diese nach einer Weile unabhängig voneinander auf Milliardengröße. Sie können nicht mehr als 90.000 an einen Händler verkaufen, aber das ist immer noch eine Menge. Darüber hinaus wird es weiterhin nicht möglich sein, ein nicht genehmigtes Schiff vorzeitig zu kaufen. Dieses Wunder kann durch den Verkauf des Schiffes und den Kauf eines neuen geheilt werden; es ist unrealistisch, diese unbekannten, wo vorhandenen Reserven zu erschöpfen. Dieser Fehler kann auch bei allen Waren im Allgemeinen auftreten, wenn Sie beim Erobern eines Schiffes auf die Schaltfläche „Alle nehmen“ klicken. Und dann verfügen Sie möglicherweise über Reserven, die mit den globalen vergleichbar sind.

Stand der freien Piraten: wie es dazu kam

Einst versuchten sie wirklich, Captain Sharpes wunderbaren Traum von einem freien Piratenstaat zu verwirklichen, und waren dem Erfolg ziemlich nahe – allerdings nicht im Filibuster-Karibik, sondern im Indischen Ozean, auf der Insel Madagaskar und der angrenzenden Insel Sainte- Marie.

Wie Sie wissen, teilte Papst Alexander VI. (Borgia) mit seiner Bulle die neu entdeckte Welt zwischen Spanien und Portugal auf, als Belohnung für Kolumbus, Gama und Magellan: Alles, was westlich des 30. Meridians entdeckt wurde, ging nach Spanien, alles nach der Osten, - Portugal. Die „verfeinerte Version“ dieser Bulle ist als Vertrag von Tordesillas bekannt.

Laut diesem Bullen wurde der Indische Ozean portugiesisch. Doch im Gegensatz zu Spanien verlor Portugal schnell die Kontrolle über das Geschehen, und die Briten ließen sich immer noch zaghaft an der asiatischen Küste nieder. Und so geriet Madagaskar Ende des 17. Jahrhunderts de facto in den Besitz von Piraten, und bald wurde dort ein Staat ausgerufen – Libertaria.

Doch die freien Piraten konnten den „wirklichen“ Mächten nicht lange widerstehen – und die Piraten baten den schwedischen König Karl XII. um Unterstützung. Dieses Abenteuer war ganz im Sinne des „Königsritters“, aber zu diesem Zeitpunkt hatte er bereits große Probleme im Krieg mit Russland. Und der zweite Vorschlag wurde ... an Peter I. geschickt.

Leider gehört Madagaskar bekanntlich nicht zu Russland. Die von Peter entsandte Expedition scheiterte an einem Sturm und sie hatten keine Zeit, eine zweite zusammenzustellen – Libertaria zerfiel von selbst. Der Staat der freien Piraten fiel seiner eigenen Struktur zum Opfer: Die tapferen Kapitäne kämpften einfach und wurden von ihren Nachbarn schnell unterdrückt. 1723 – das letzte Jahr der Existenz der Piratenmacht.