Liebe Gäste und Neulinge, willkommen in unserem Forum

Hier finden Sie Antworten auf fast alle Ihre Fragen zur Gothic-Spielereihe (einschließlich verschiedener Mods dafür), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon und vielen anderen Spielen. Außerdem können Sie sich über die neuesten Entwicklungen neuer Projekte informieren, spannende FRPGs spielen, die Kreativität unserer Mitglieder im Forum bewundern oder selbst zeigen, was Sie können. Und schließlich können Sie mit den Besuchern der Taverne über gemeinsame Hobbys diskutieren oder einfach nur Spaß haben und sich unterhalten.

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Frage: Der Leiter der Siedlung gab mir den Auftrag, die Bande zu finden. Wo zum Teufel sind sie zu finden?
Antwort: Wandern Sie einfach durch den Dschungel. Und wie Sie gedacht haben, bewegen sich die Banditen auch frei durch den Dschungel.

Frage: Der Gouverneur befahl, einen feindlichen Spion zu finden. Nun, wo soll man danach suchen?
Antwort: Durchsuchen Sie alle Gebäude in der Stadt. Er ist definitiv in einem von ihnen.

Frage: Der Gouverneur gab den Auftrag, die Schmuggler zu finden. Wo sind sie?
Antwort: In der Taverne müssen Sie ein Treffen mit ihnen vereinbaren. Dann schwimmen Sie einfach zum richtigen Ort (aus dem Menü „Schwimmen zu“).

Frage: Wie füge ich neue Charaktere hinzu?
Antwort: Im Ordner mit dem Spiel Resource\Ini\texts\russian gibt es eine Datei, HeroDescribe, sie enthält alle Anweisungen zum Erstellen Ihres neuen Charakters. Suchen Sie nach anderen Modellen, viele davon wurden bereits fertiggestellt

Frage: Ich beantworte Umfragen zu Meeresthemen, aber die Antwort gilt nicht als richtig. Warum?
Antwort:Überprüfen Sie, ob Sie etwas verwechselt haben. Versuchen Sie dann, die Antwort in Kleinbuchstaben einzugeben.

Frage: Funktion „Schwimmen zu“ funktioniert nicht? Warum?
Antwort: Diese Funktion funktioniert nur für verbündete Schiffe und Festungen. Nun, sogar zum Schwimmen zu allen Arten von Kaps, Buchten und Buchten. Für eine weitere Quest

Frage: Was für ein Unsinn? Laut Isabellas Quest muss ich es in 15-16 Tagen nach Belize schaffen – das ist unmöglich!
Antwort: Fasse den Wind. Schwimmen Sie im Zickzack. Erwarten Sie normalen Wind. Viel Glück!

Frage: Isabella wurde gestohlen, die Leiche ihrer Dienerin gefunden, wo soll sie selbst nach ihr suchen?
Antwort: Sie ist in einer Höhle außerhalb der Stadt.

Frage: Ich kann die Schaltflächen nicht nach meinen Wünschen anpassen. Es erscheint die Meldung „Button bereits belegt“. Wie gewinnt man?
Antwort: Alles ist einfach. Suchen Sie nach der Funktion der gewünschten Schaltfläche, ändern Sie sie in eine andere und verwenden Sie dann die kostenlose. Und wie wolltest du?

Frage: Warum kann ich die Stadt nicht für mich alleine nehmen? Nach der Vernichtung der Soldaten in der Stadt verfügt der Gouverneur nicht über die erforderliche Beteiligung am Dialog.
Antwort: Zuerst müssen Sie die Questreihe für eine Nation durchlaufen und dann mit der Eroberung von Siedlungen beginnen!

Frage: Manchmal geht der Ruf ohne Grund verloren. Was zum Teufel?
Antwort: Reputation ist schwer zu gewinnen und leicht zu verlieren. Und wenn Sie längere Zeit nichts tun, kehrt sie wieder zum „gewöhnlichen Seemann“ zurück. Denken!

Frage: In der Taverne bot der Pirat ein Treffen auf dem Schiff an. Ich gehe aufs Meer hinaus, aber da ist niemand. Bin um die Insel gesegelt und habe niemanden gefunden. Was zu tun ist?
Antwort: Es ist nicht immer möglich, zum Schiff zu schwimmen. Schwimmen Sie um die Insel herum, schwimmen Sie zu den Buchten, Kaps und versuchen Sie, dorthin zu „schwimmen“.

Frage: Ich habe einen Schatz gefunden, verschlossene Truhen mit Gold darin, wie öffnet man sie?
Antwort: Auf keinen Fall. Sie können nur verkauft werden. Teuer.

Frage: Wo befindet sich die einzigartige Werft, in der Sie das Schiff verbessern können?
Antwort: Auf Bermuda. Nur hier gibt es ein Problem mit dem Rückweg. Es ist schließlich ein verdammt toller Ort. Ich rate Ihnen, Geld zu sparen

Frage: Wo liegt Fort Orange?
Antwort: Auf Jamaika. Spazieren Sie durch den Dschungel. Wenn Ihnen langweilig wird, kaufen Sie eine Karte.

Frage: Wie können Verluste beim Einsteigen reduziert werden?
Antwort: Zerstöre das gegnerische Team und bewahre Waffen und Medikamente im Frachtraum auf. Bestimmte Vergünstigungen helfen auch.

Frage: Einmal sprach ich in einer Taverne mit einem Dienstmädchen und sie versprach mir eine Nacht der Liebe. Er sagt nur, dass ich gerade beschäftigt bin. Ist das ein Easter Egg oder was?
Antwort: Dies ist ein Betrug. Du wurdest betrogen, ha ha ha

Frage: Wo liegt die Isle of Maine?
Antwort: Es ist keine Insel, es ist ein Festland. Nun, jetzt werden Sie es finden

Frage: Wo findet man gute Artikel?
Antwort: In Schätzen. Während der Durchführung nationaler Quests.

Frage: Scheiß auf die Ratten, verdammt noch mal! Wie stellt man sicher, dass sie keinen Proviant fressen und die Ladung nicht verderben?!
Antwort: Wir müssen den Rattengott finden. Wo? Suche

Frage: Wie viele Aufgaben müssen Sie erledigen, um Zugang zum Generalgouverneur zu erhalten?
Antwort: 5 bis 10, ca. Ich stelle fest, dass die Aufgaben vom selben Gouverneur erledigt werden müssen, sonst erledigt man sie bis zum chinesischen Ostern.

Frage: Ich antwortete auf die Frage, als Preis sollte ich ein Schwert erhalten. Er musste in einer Art Bucht liegen. Er hat die ganze Bucht erklommen, aber da ist ein ganz anderes Schwert. Was ist los?
Antwort: Das ist genau das Schwert, das dir versprochen wurde. Ich habe nur einen anderen Namen gesagt, ja.

Frage: Ich sehe keinen „Erfahrungsschwellenwert“ in der Charakter-Benutzeroberfläche. Was ist das, ein Bug?
Antwort: Nein. Wählen Sie in dieser Oberfläche das gewünschte Element aus und der gewünschte Wert wird dort automatisch angezeigt.

Frage: Die Segel werden langsam gesenkt/gehoben und die Kanonen werden geladen. Was ist los, wie kann man so kämpfen?
Antwort: Sie haben nur wenige Leute auf dem Schiff und/oder sie verfügen über geringe Fähigkeiten als „Matrosen“ oder „Kanoniere“.

Frage: Wie hoch ist die Anzahl der Beamten? Ich möchte mehr bekommen!
Antwort: Maximale Anzahl an Offizieren = Führung*2. Aber auch für Captain Blood gibt es Questoffiziere.

Frage: Ist es möglich, in einem Spiel mehrere Linien durchzugehen? Wie Spanien und Frankreich?
Antwort: Nein, nur einer. Aber du wirst viele Male spielen)

Frage: Müde von generierten Quests. WO kann man nach normalen Aufgaben suchen, gibt es sie überhaupt?
Antwort: Ja, Sie müssen danach suchen. Sehr interessant.

Frage: Die Karte ist zu groß, ich kann die Insel oder Stadt, die ich brauche, nicht finden. Was zu tun ist?
Antwort: Sie öffnen die Karte des Archipels (echt) und schauen ... Aber es ist eine lange Zeit. Ich schlage vor, Ortskarten zu kaufen oder zu finden, sie sind alle im Spiel

Frage: Warum habe ich in einigen Charaktereigenschaften Nachteile? Wie repariert man?
Antwort: Es kann sein, dass das Schiff nicht Ihren Navigationsfähigkeiten entspricht, es kann zu viel Gewicht oder einen schlechten Gesundheitszustand haben. Und es ist auch einfach, ein Idol in Ihrem Inventar zu haben, das einem einen Bonus verleiht und einer anderen Fähigkeit einen Abzug auferlegt. Seien Sie aufmerksam!

Frage: Ist es möglich, einem Begleitschiff Offiziere zuzuweisen?
Antwort: Nein.

Frage: Können PIRATEN während des Spielens geändert werden?
Antwort: Nur am Anfang, auf dem Deck des Schiffes. Du musst jetzt nachdenken!

Frage: Ich habe drei Schädel gesammelt, aber der versprochene Bonus funktioniert nicht. Warum?
Antwort: Schädel müssen unterschiedliche Farben haben.

Frage: Wie komme ich durch Askold, Isabella, die Quest mit LG? Bitte genauer beschreiben. Und am besten eine vollständige Passage.
Antwort: Schauen Sie selbst, es wird interessanter, ja

Frage: Wie fange ich an zu spielen? Ich kann nichts tun, das Team reicht nicht, das Geld reicht nicht.
Antwort:
Spazieren Sie durch den Dschungel, es gibt kostenlose Gegenstände. Stehlen Sie in den Häusern der Stadtbewohner ... Übernehmen Sie die Aufgabe, Passagiere auszuliefern. Lernen Sie beim Passen das Spielen und verstehen Sie, wo Sie viel Geld sammeln können

Frage: Wie gelangt man in eine Stadt, die der GG-Nation feindlich gegenübersteht?
Antwort:
1) Sie können eine Lizenz kaufen (bei den Piraten in der Taverne) und die Flagge in die gewünschte ändern.
2) Einfach zur Insel schwimmen und in der Bucht landen. Nachts besteht die Möglichkeit, sich in die Stadt zu schleichen. Und geh raus. Nun, du wirst es verstehen

Frage: Nun, wo bekommt man Manovar? Es ist nicht in der Werft!
Antwort: Auf der Werft sollte es nicht sein. Nur erfassen. Der einfachste Weg, es zu finden, ist während der Belagerung von Kolonien.

Frage: Wo liegen die Inseln Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Antwort: Das sind keine Inseln, sondern Städte. Sie liegen auf dem Festland, Maine.

Frage: Wo liegt Tenochitlán?
Antwort: Dies ist ein Ort mit einer Pyramide (Tempel). Kaufen Sie eine Karte mit Perlenhandwerk und finden Sie es heraus.

Frage: Wie kann ich eine Beschleunigung von mehr als x2 aktivieren?
Antwort:+/- auf dem Numpad.

Frage: Ist der Indische Tempel geöffnet?
Antwort: Ja, per Quest

Frage: Von Isabella. Er ging zu ihr nach Hause und sprach mit ihr. Was macht man als nächstes?
Antwort: Laufen Sie durch die Gebäude der Stadt.

Frage: Bei der Hochzeit mit Isabella fliegen vier kränkliche Ambals in die Kirche. Ich kann sie nicht überwältigen.
Antwort: Denken. Bewaffne dich bis an die Zähne. Denken Sie daran, dass es auch einen kreisförmigen Schlag gibt.

Frage: Isabella sinkt mit der Brigg „Enthusiastic“! Was zu tun ist?
Antwort: Du hast bei dieser Quest einen Fehler gemacht. Präsentieren Sie Isabella einige Beweise, die früher hätten gefunden werden sollen. Da Ihnen jetzt nichts hilft, laden Sie eine frühe Aufzeichnung des Spiels herunter.

Frage: Warum ist diese Hochzeit mit Isabella notwendig?
Antwort: Es gibt Pluspunkte. Zum Beispiel die Verbesserung der Gesundheit und nicht krank. Es gibt noch ein paar weitere Vorteile, die ich aber nicht erwähnen möchte. Na ja, die Handlung...

Frage: Die Quest „Versenke den Piraten“. In Küstengewässern kommt es nicht vor. Wo?
Antwort: Schicken Sie Rettungsboote zu Schiffen, zu denen Sie schwimmen können. Wenn Sie keinen Piraten finden, schwimmen Sie zu den Buchten und suchen Sie dort nach Schiffen.

Frage: Der Fliegende Holländer ertränkt mich und wirft mich an Land. Wo bekommt man ein Schiff?
Antwort: Nun, wenn Sie diesen Punkt des Spiels erreicht haben, werden Sie definitiv Geld finden. Viele Möglichkeiten

Frage: Kann keinen Schatz finden! Was ist los?
Antwort: 1) Wenn Sie die gewünschte Höhle betreten haben, verschwindet die Karte aus Ihrem Inventar und oben erscheint die Aufschrift „Schatz irgendwo in der Nähe“. Wenn nicht, dann ist das die falsche Höhle. 2) Wenn die Karte verschwunden ist, durchsuchen Sie sorgfältig alle Truhen. Nach der Durchsuchung der Truhe, in der sich der Schatz befindet, sollten Skelette auftauchen.

Frage: Wie komme ich an die Perlenküste?
Antwort: Kaufen Sie eine Perlen-Bastelkarte. Alles ist da.

Frage: Wo findet man verfluchte Perlen?
Antwort: Nehmen Sie die Aufgabe von den Gouverneuren an, vielleicht finden Sie sie.

Frage: Warum werden Eimer, Kerzen, Lauten, Töpfe und andere Dinge benötigt?
Antwort: Das sind einfach nutzlose Dinge im Hinblick auf die Beschaffung von Banknoten. Aber im Alltag sind sie auch für einen Piraten nicht überflüssig.

Frage:Was ist die Einführungsquest, die Ihnen hilft, den GPC zu finden?
Antwort: Dies ist die Quest „Töte alle Bettler“. Wir bekommen es absolut zufällig auf der Straße (in der Kolonie, in der wir aufgetaucht sind, absolut jederzeit) Oliver Trust fordert uns auf ...

Frage: Nun, ich habe angefangen zu spielen, ich renne durch den Dschungel, ich fahre Passagiere, ich begleite Schiffe. Es gibt kaum genug Geld, um die Gehälter der Besatzung und der Offiziere zu bezahlen. Wie kann man schneller reich werden?
Antwort:
1) Es ist möglich und sogar notwendig, Handel zu treiben. Gehen Sie zum nächsten Geschäft und schauen Sie sich die Ware an. Sie müssen ein Produkt auswählen, das in diesem Geschäft sehr wenig kostet, verglichen mit den Preisen für dasselbe Produkt in anderen Geschäften im Archipel. Die wertvollsten Güter: Sandelholz, Mahagoni, Ebenholz, Gold, sie lassen sich am profitabelsten transportieren und weiterverkaufen. Wenn Sie Glück haben, können Sie 100 % Fett und sogar mehr sammeln.
2) Sie können die Schiffe anderer Leute kapern und die erbeutete Fracht weiterverkaufen. Aber dieses Geschäft erfordert bereits einiges Geschick.

Frage: So erfahren Sie die Preise von Waren. Verändern sie sich?
Antwort: Die Preise in den Siedlungen des Archipels ändern sich ständig. Sie können den Überblick über die Preise behalten, indem Sie einfach in die Geschäfte gehen und mit Händlern sprechen. Sie können auch die Schiffskapitäne befreundeter Nationen nach den Preisen fragen.

Frage: Ich bin an Bord eines Schiffes gegangen, kann es aber selbst nicht nehmen. Warum?
Antwort: Sie müssen einen freien Offizier haben, der zum Kapitän dieses Schiffes ernannt werden kann. Tragen Sie immer eine solche Person, oder besser ein Paar.

Frage: Wie viele Schiffe kann ich für den persönlichen Gebrauch haben?
Antwort: Ungefähr sechzig. Gleichzeitig sollten jedoch 55 bei den Hafenbehörden der Städte hinterlegt werden. Es können nur 5 Schiffe gleichzeitig im Kampf sein.

Frage: Das Team ist ständig in Aufruhr. Was zu tun ist?
Antwort: Geben Sie dem Team etwas zurück, geben Sie einen „Bonus“ aus und steigern Sie so die Stimmung. Befördern Sie Medikamente, Lebensmittel und Rum immer im Frachtraum.

Frage: Der Führungswert des Charakters wird nicht verbessert. Was kann man tun, um es zu mildern?
Antwort: Einige Beamte sind in der Lage, mehrere Positionen gleichzeitig zu bekleiden. Suchen Sie nach solchen Leuten, sie sind sehr hilfreich.

Frage: Ich bin an Bord eines feindlichen Schiffes gegangen, es gibt keine Offiziere, aber ich möchte das Schiff austauschen. Aber es gibt ein Problem: Auf meinem alten Schiff befanden sich Dinge in der Truhe. Wie kann ich sie transportieren?
Antwort: Auf keinen Fall. Die Dinge selbst werden auf das neue Schiff übertragen.

Frage: Die Quests von Captain Blood. Wie besiegt man einen Bösewicht, der in einem Bordell sitzt?
Antwort: Am einfachsten ist es, ein Treffen vor den Toren der Stadt zu vereinbaren. Bevor Sie gegen ihn kämpfen, stehlen Sie Lebensflaschen, sonst wird es sehr schwierig zu gewinnen! Benutze im Kampf mit ihm Trampelschaden, nichts anderes kann ihn besiegen. Halten Sie einen kurzen Abstand, sonst erschießt er Sie jedes Mal. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie nicht gewinnen können, beginnen Sie das Spiel erneut. Achten Sie beim Erstellen eines Charakters darauf, dass der Wert der Fertigkeit „Leichte Waffe“ am höchsten ist. Das wird viel einfacher!

Frage: Die Quests von Captain Blood. Nun, wie kann ich meinen blonden Kameraden befreien? Es ist voller Wachen! Wenn ich alle töte, verschlechtern sich die Beziehungen zu England ...
Antwort: Alles ist einfacher als es scheint. Lauf einfach zum Lager, nimm das Schwert aus der Truhe und sprich mit deinem Freund. Dann renne so schnell du kannst in die Stadt.

Frage: Die Quests von Captain Blood. Wie kann man der Verfolgungsjagd auf dieser langsamen und dummen Fregatte entkommen?!

Antwort: Hängt vom Schwierigkeitsgrad des von Ihnen gewählten Spiels ab. Bei Schwierigkeiten bis zur Corsair ist es am einfachsten, beide Schiffe zu versenken und sich keine Sorgen zu machen. Auf höheren Ebenen ist es einfacher zu entkommen. Manöver. Die Schiffe werden definitiv ins Hintertreffen geraten, ihre Kapitäne sind dumm.

Frage: Die Quests von Captain Blood. Wo finde ich Medikamente für einen Kameraden im Unglück?
Antwort: Das Medikament gegen Migräne liegt in einem der Häuser im zweiten Stock. Schauen Sie, es gibt nur wenige Häuser. Erscheint nach Abschluss der Mission des Gouverneurs, seiner Frau zu helfen.

Frage: Kollision mit einer Korvette auf See. Verdammt, man kann ihm nicht entkommen und man kann nicht in ihn eindringen. Was zu tun ist?!
Antwort: Zerstöre seine Segel und Masten; Verwenden Sie Brustwarzen und manövrieren Sie. Nicht mehr, die Korvette ist ein sehr starker Gegner.

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Direkt vor dem spanischen Geschwader, Kapitän!

Tausend Teufel! Alle Mann an Deck! Waffen zum Kampf! Bereiten Sie Enterhaken und Musketen vor! Ich persönlich verfüttere die Unterhosen an die Fische, und der Rest bekommt Gold aus dem Laderaum dieser fetten spanischen Galeone! Steuerbord, Feuer!

Mehr als sechs Monate nach The Return of the Legend erfreute uns das Seaward-Team mit einer Ergänzung (über die übrigens damals, im Februar letzten Jahres, gesprochen wurde). Ehrlich gesagt gab es nach dem Erfolg von „Legend“ viele Gedanken über das neue Spiel. Welches Spiel wird es sein? Was wird sich ändern? Was bleibt gleich? Es bestand jedoch kein Zweifel daran, dass die Ergänzung nicht schlechter sein würde als das Original. Sind Sie bereit, in die Karibik zurückzukehren, zu einem Archipel voller neuer Geheimnisse und Mysterien? Dann schnappen wir uns den Wind – und volle Kraft voraus!

Das Rezept ist einfach

Um eine gute Ergänzung zu erzielen, müssen Sie den Erfolg des Originalspiels wiederholen. Mit anderen Worten, alles gleich zu machen, aber noch besser, noch größer, spannender und in unserem Fall noch geheimnisvoller. Tatsächlich ist die „Stadt der verlorenen Schiffe“ immer noch dieselbe „Legende“, jedoch mit vielen neuen Features. Zum Beispiel sind eine ganze Reihe neuer Gegenstände aufgetaucht – dabei handelt es sich nicht nur um Zaubertöpfe, sondern um Idole ganz realer indischer Götter. Fügen Sie dem Sparschwein neue einzigartige Schiffe, eine neue Geschichte für Piraten und viele Miniquests hinzu. Alle Neuerungen zählen nicht; Ich bezweifle sogar, dass das Originalspiel hundertprozentig studiert wurde. Warum also nicht neben neuen Abenteuern auch Hinweise auf die „alten“ Geheimnisse finden?

Es lohnt sich, die Handlung von Peter Blood gesondert zu erwähnen. Die Ähnlichkeit mit der Schöpfung von Sabatini ist so groß, dass man die Lösung für einige Spielprobleme direkt im Buch finden kann! Aber das sind nur Blumen, denn da ist auch die Hauptfigur – die Stadt der verlorenen Schiffe. Allerdings werde ich noch nicht alle Karten verraten, sonst verlieren die komplizierten Rätsel im Geiste der ersten Corsairs ihren einzigartigen Charme.

"Stürmische See

Wie ein unbekannter Spieler sagte: „Die Grafiken der Veteranen sind nicht peinlich.“ Egal wie stark der Sturm das Meer, die Sonne und den Himmel anzieht, Schiffe, Charaktere und Landschaften wirken ekelhaft. Urteilen Sie selbst, zum ersten Mal sahen wir in Fluch der Karibik ein Gaming-Herz, und das war vor fast fünf Jahren. Andererseits zwingen uns die schlechten Fähigkeiten des Motors dazu, einen anderen Ausweg aus der Situation zu finden. Statt reichhaltiger Details und Shader ist der Spieler eingeladen, seine eigene Fantasie zu verwirklichen. Schauen Sie sich einen Piraten in einer Taverne oder einen einfachen Passanten an. Ja, sie repräsentieren größtenteils kein Spielinteresse, sind aber gleichzeitig auch kein „Möbel“. Dieser Schläger läuft nicht nur durch die Stadt (obwohl er tatsächlich nur spazieren geht), sondern lebt sein eigenes Leben. Vielleicht ist er gerade nach einer langen Jagd auf See vom Schiff gestiegen? Was er jedoch genau getan hat, bleibt Ihnen überlassen. Ob Pirat, Kaufmann, Wucherer oder Gouverneur – sie alle liegen in Ihrer Hand, wie der gesamte Archipel.

Zurück zu den Einzelheiten

Der Bewertungsteil endet hier. Schauen wir uns nun die Extras an. Zunächst einmal denke ich, dass es sich lohnt, die Hauptsache zu verstehen: Was hat sich geändert? Die englische Linie wurde entfernt, damit es keine Konflikte mit der neuen Piratenlinie gab. Es gibt einen neuen spielbaren Charakter, Peter Blood. Der Hauptunterschied zum Rest besteht darin, dass das Spiel anders beginnt, nämlich in England. Wenn Sie sich erinnern, wurde Blood nicht sofort nach Barbados verbannt, also müssen Sie sich zunächst um die Angelegenheiten von Lord Gilroys Nachlass kümmern.

Ich habe bereits über eine ganze Reihe von Idolen und Statuen gesprochen, wir werden sie später genauer betrachten.

Überall gibt es neue Quests: Den Kapitän finden, Piraten fangen und mehr. Diese Aufgaben werden zufällig generiert, sind aber gut geschrieben, sodass sie nicht langweilig werden.

Besuchen Sie unbedingt die Werft, denn fast alle Schiffe wurden überarbeitet und es sind neue und einzigartige Schiffe entstanden. Sie können sie nicht kaufen, sondern nur für eine Quest erhalten oder im Kampf mitnehmen.

Und vielleicht besteht die wichtigste Veränderung darin, dass künstliche Intelligenz viel intelligenter geworden ist. Lokale Grunzer stürmen nicht mehr wie eine Herde Zerglinge auf Sie zu und stören sich gegenseitig. Nein, ein Kampf mit einem Gegner ist bereits eine Prüfung, mit zwei ist es eine schwierige Aufgabe und mit drei oder mehr ist der Tod sicher! Und wenn ein einfacher Matrose relativ leicht zu besiegen ist, ist es mit einem Kapitän oder Offizier viel schwieriger. Normalerweise braucht ein unerfahrener Abenteurer zwei oder drei Treffer, um den Atem zu verlieren, und eine Kugel reicht aus! Ehrlich gesagt, als ich das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Leutnant“ startete (es ist etwas einfacher als „Mittel“), hatte ich vom Feind nicht mit einer solchen Beweglichkeit gerechnet, denn beim letzten Mal war alles völlig anders. Wie dem auch sei, die Arbeit an der KI war nicht umsonst, das Spiel wurde interessanter und realistischer. Der kugelsichere Held aus The Return of the Legend ist schon irgendwie langweilig geworden.

Pantheon der indischen Götter

Totem Shochiketsal- Göttin der Blumen und der Liebe. Es ist nicht klar, in welcher Beziehung Liebe und Blumen zum Glück stehen, aber ein gutes Idol erhöht das Glück um bis zu zwanzig Einheiten und verlangt keine Gegenleistung. Darüber hinaus kann man auf dem Markt eine ordentliche Summe dafür bekommen.

Totem von Mictlantecuhtli- der Gott des Totenreichs mit einem völlig unaussprechlichen Namen. Fügt der Tarnung zwanzig hinzu. Unverzichtbar für die Briten und Franzosen, wenn Sie dringend einen feindlichen Hafen anlaufen müssen. Es kostet sogar mehr als das Idol Shochiketsal. Wenn Sie sich nicht verkleiden können, können Sie im Laden einen guten Preis erzielen.

Totem von Quetzalcoatl- der Gott des Morgensterns und der Herr der Elemente. Sein Bild verleiht dem Besitzer zwanzig Schutzpunkte. Es wird nicht überflüssig sein, da es ziemlich schwierig ist, einen Schutz zu entwickeln.

Das ist interessant: Quetzalcoatl ist einer der berühmtesten indischen Götter. Er ist eine der Hauptgottheiten des alten Mexikos – „eine Schlange mit kostbaren Federn“. In der Mythologie hat er viele Namen, zum Beispiel: Tezcatlipoca White, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- der Gott der Jagd. Sein Totem verleiht dem Besitzer ein scharfes Auge und eine ruhige Hand. In digitaler Hinsicht sind das zwanzig Genauigkeitspunkte. Mixcoatl bedeutet „Wolkenschlange“. In der Mythologie verkörpert er die Milchstraße und insbesondere den Nordstern.

Totem Tezcatlipoca- der Schutzgott der Priester, der Kriminelle bestraft. Das Totem erhöht die Pistolenkompetenz um zwanzig Punkte.

Das ist interessant: Laut den Azteken symbolisierte Tezcatlipoca den Winter, die Kälte und den Nachthimmel. Ehrlich gesagt ist es daher nicht ganz klar, warum das Totem den Besitz von Pistolen verbessert.

Totem von Chalchiuitlicue Göttin des Süßwassers, der Flüsse, Meere und Seen. Ein Totem mit der Darstellung einer Göttin bringt zwanzig Prestigepunkte. Und nun versuchen Sie, ohne zu zögern ihren Namen auszusprechen, was übrigens übersetzt „sie ist in Jade gekleidet“ bedeutet.

Totem von Huitzilopochtli- der Gott des blauen, klaren Himmels, der Sonne, des Krieges und der Jagd. Der Besitzer des Totems erhält eine Steigerung der Fertigkeit mittlerer Waffen um zwanzig Punkte.

Das ist interessant: Huitzilopochtli ist einer der Söhne von Mixcoatl. Sein Name lässt sich grob mit „linkshändiger Kolibri“ übersetzen. Es ist merkwürdig, dass der Kolibri bei vielen Stämmen Mittelamerikas oft die Sonne verkörperte.

Tlaloc-Totem- der Gott des Regens und des Donners, der Herr aller essbaren Pflanzen. Das Totem erhöht die Fertigkeit leichter Waffen um zwanzig.

Das ist interessant: Tlaloc ist größtenteils ein gütiger Gott, könnte aber tödlichen Hagel, Überschwemmungen, Dürren und Blitzeinschläge verursachen.

Totem Mayahuel- die Göttin der Fruchtbarkeit, die den Menschen ein alkoholisches Getränk schenkte. Das Totem erhöht die Fertigkeit „Schwere Waffen“ um zwanzig Punkte. Offenbar kam es durch alkoholische Getränke zu Schlägereien mit schweren Knüppeln.

Totem von Tonacatecuhtli Gott ist der Schöpfer, der den Menschen Nahrung gibt. Das Totem fügt zwanzig Handelspunkte hinzu. Nützlich, nicht verkaufswürdig.

Das ist interessant: Tonacatecuhtli und seine Frau Tonacasioual gelten als Schöpfer der Welt und als erstes Menschenpaar. Darüber hinaus galten sie als die Herren von Omeyokan – dem höchsten Himmel.

Totem Camashtli- Gott der Jagd, der Sterne, des Krieges und des Schicksals. Es fügt keine Fähigkeiten hinzu und ist daher nur zum Verkauf geeignet.

Totem von Sinteotl- der Gott des jungen Mais. Das Totem fügt zwanzig Navigationspunkte hinzu. Ein sehr nützliches Totem, da es Ihnen ermöglicht, Schiffe zu steuern, die ein paar Ränge höher sind als die Fähigkeiten des Charakters.

Das ist interessant: Sinteotl galt als Schutzpatron der Bauern und Goldschmiede.

Totem Tonatiu- der Gott des Himmels und der Sonne. Im Spiel fungiert es als Handelsware, beispielsweise als Bretter, Edelsteine ​​und Goldbarren.

Das ist interessant: Tanatiu bedeutet auf Aztekisch „Sonne“.

Xipe-Toteku-Totem- Gott der Ernte und der Ernte. Fügt der Fähigkeit, ein Schiff auf See zu reparieren, 20 hinzu.

Das ist interessant: Alle Völker Mittelamerikas hatten einen Feiertag, an dem Xipe-Totec Opfer dargebracht wurden. Die Priester kleideten sich in die Haut der geopferten Menschen und tanzten feierlich mit den Kriegern.

Totem Tlasolteotl- die Göttin, die Schmutz verschlingt und von illegalen Leidenschaften reinigt. Es fügt keine Eigenschaften hinzu und ist daher nur zum Verkauf geeignet.

Und was haben wir auf der Werft?

    Barquentin- Als die spanischen Kaufleute erkannten, dass sie zu einer leichten Beute für Piraten wurden, begannen sie, ihre schwerfälligen Galeonen massiv in Barkentinen umzuwandeln. Dank der gemischten Segelbewaffnung kann sich die Barquentine recht schnell in jede Richtung bewegen. Obwohl die transatlantische Reise länger dauert, wird die Barquentine dem Piraten sicher entkommen. Eine gute und vor allem günstige Alternative zur Brigantine. Längerer Halt und hervorragende Manövrierfähigkeit – was braucht ein Händler mehr?

    königlicher Manowar- eine verbesserte Version der „schwimmenden Festung“. Noch mehr Geschütze, noch dickere Panzerung, luxuriöse Rumpfausstattung. Der Preis des Schiffes ist so hoch, dass sich kaum eine Macht mehr als einen so gutaussehenden Mann leisten kann.

    Fliegender Holländer- Sie können dieses Schiff nicht kaufen, aber Sie können es als Belohnung erhalten. Man kann nicht sagen, dass die „Dutchman“ sehr stark ist, aber im Vergleich zu anderen Schiffen ihrer Klasse verfügt sie über eine hervorragende Manövrierfähigkeit und Fahrleistung.

    Seewolf- eine einzigartige Brigg, Stückarbeit des Meisters Alexus. Hohe Geschwindigkeit und hervorragende Manövrierfähigkeit machen diese Brigg zu einem Traum für Piraten, während hervorragende Amwind-Action einen sicheren Rückzug garantiert. Neun Kanonen von jeder Seite helfen bei der Zerstörung des gegnerischen Teams.

    Arabella- Ehemalige Fregatte Cinco Llagas. Ihn hat Peter Blood direkt vor den Augen der Spanier aus dem Hafen von Bridgetown mitgenommen. Tolles Schiff, man muss nur einen sehr guten Navigator finden.

    Korvette- ein Schiff, das man nicht gleich finden kann. Eine herausragende Arbeit des Schiffbaus. Starker Rumpf, großer Laderaum, 32-Pfund-Kanonen. Hinzu kommt eine hervorragende Segelausrüstung und eine tolle Amwindbewegung. Vergessen Sie nicht die vier Dutzend Waffen an Bord. Diese Korvette ist die beste ihrer Klasse.

    Blauer Vogel- Dieser Vogel terrorisiert die Händler der Karibik. Kein Wunder – dank der vollschrägen Segelbewaffnung entwickelt dieser Xebec eine sehr hohe Geschwindigkeit, außerdem ist er bei schlechtem Wind sehr gut. Hinzu kommt die fantastische Manövrierfähigkeit und Sie haben das perfekte Segelboot für schnelles Einsteigen.

Kapitän Blood

Ich habe bereits erwähnt, dass einer der Startcharaktere Peter Blood ist. Er hat eine Starter-Questreihe, und wenn Sie als England spielen, gibt es keinen besseren Anwärter.

Oglethorpe Manor

Vor der Haustür treffen Sie Jeremy Pitt. Er wird sagen, dass der Herr schwer verletzt ist und Sie ihm dringend Erste Hilfe leisten müssen. Gehen Sie in den zweiten Stock. Das Schlafzimmer befindet sich auf der linken Seite.

Das ist interessant: Peter Blood ist Arzt mit einem Bachelor of Medicine. Auf einen Hilferuf hin eilte er zum Oglethorpe-Anwesen und wurde dann von Colonel Kirks Dragonern gefangen. Gilroy unterstützte den Rebellen Monmouth und Blood war zufällig zur falschen Zeit am falschen Ort.

Einige Dragoner sind unverwundbar, daher macht es keinen Sinn, vor ihnen davonzulaufen.

Und der Schlüssel liegt hier, ruhig auf dem Tisch.

Jetzt müssen Sie den Säbel nehmen, er befindet sich auf dem Balkon in der Truhe. Aber die Truhe ist verschlossen und zuerst müssen Sie den Schlüssel finden. Beim Stöbern in den Foren von City of Lost Ships ist mir aufgefallen, dass der Schlüssel normalerweise das erste große Hindernis ist. Gehen Sie in den ersten Stock und biegen Sie rechts ab. Neben der Treppe steht ein Tisch, auf dem Sie den Schlüssel finden. Der Witz daran ist, dass der Schlüssel beim ersten Betreten des Hauses noch nicht auf dem Tisch liegt und Pitt nicht sagt, wo er ist.

Wir öffnen die Truhe und bewaffnen uns, in wenigen Sekunden werden Dragoner über das Anwesen herfallen. Ganz gleich, was Sie sagen, Sie werden immer noch beschuldigt, die Rebellen unterstützt zu haben. Und wenn sie Pitt im Kamin finden ... Im Allgemeinen lässt sich ein Kampf nicht vermeiden.

Das ist interessant: Bei Sabatini versteckte sich Jeremy im Wäscheschrank.

Egal wie geschickt Sie mit dem Schwert umgehen, die Dragoner werden sich immer noch durchsetzen (einige von ihnen sind unsterblich), aber beeilen Sie sich nicht mit dem Laden, wie es sein sollte. Peter Blood wacht im Gefängnis auf und wird nach einem kurzen Prozess zusammen mit Jeremy Pitt in die „südlichen Kolonien seiner Majestät“ oder besser gesagt auf die Insel Barbados geschickt.

Plantage

Stöbern Sie gerne durch die Truhen auf der Plantage und in der Stadt, die Ware können Sie später verkaufen.

Willkommen in den südlichen Kolonien Seiner Majestät!

Willkommen auf Barbados. Peter Blood ist ein Sklave und baut Zuckerrohr ab, aber er ist ein ungewöhnlicher Sklave. Was auch immer man sagen mag, er ist ein qualifizierter Arzt, und kluge Ärzte im Archipel kann man an den Fingern abzählen. Daher darf sich Blood frei auf der Insel und in der Stadt bewegen. Es sei denn, der Handel ist verboten, ebenso wie das Tragen von Waffen natürlich.

Es ist wichtig: Wenn der Wachmann Ihre Waffe sieht, wird er Sie bitten, sie herauszugeben. Lehnen Sie sich nicht zurück, denn der Kampf mit der ganzen Insel ist eine katastrophale Beschäftigung.

Die erste Aufgabe besteht darin, Mrs. Steed, der Frau des Gouverneurs, zu helfen. Das ist übrigens eine der Möglichkeiten, etwas Geld zu verdienen. Unterhalten Sie sich mit ihr und bitten Sie dann den Gouverneur um zweieinhalbtausend, um einen „sehr teuren Trank“ zu kaufen. Er wird versprechen, alles zu überprüfen, aber tatsächlich wird er das Geld vergessen, sobald Sie sein Zuhause verlassen. Das Migränemedikament finden Sie im Haus von Herrn Dan, dem Apotheker, im zweiten Stock.

Wenig später wird Dr. Wacker, einer der beiden anderen Ärzte auf der Insel, auf Sie zukommen und Ihnen anbieten, ... wegzulaufen. Peter Blood ist der einzige Sklave, der über die Plantage hinausgehen und ruhig durch die Stadt streifen kann, sodass er ohne Schwierigkeiten und besonderen Verdacht eine Flucht vorbereiten kann. Zuerst müssen Sie nur ein Team zusammenstellen, Waffen besorgen und ein Schiff kaufen. Wacker verspricht, beim Schiff zu helfen, alles andere muss persönlich abgebaut werden. Nun ja, Pitt wird aus freien Stücken mit uns durchbrennen und drei weitere Offiziere müssen noch rekrutiert werden.

Vorbereitung zur Flucht

Wacker will Blood so sehr loswerden, dass er bereit ist, ihm bei der Flucht zu helfen.

Außerhalb der Stadt Winterwood ist es am einfachsten zu besiegen, die Hauptsache ist, dem Schuss auszuweichen.

Wir haben also drei Beamte und jeder hält etwas auf der Insel fest. Hagthorpe, der in der Royal Navy diente, verlangt, einen gewissen Stuart Winterwood zu töten. Dieser Mann nahm es und verkaufte es in die Sklaverei. Hagthorpe gibt keine Einzelheiten bekannt, wird aber nicht ohne Beweise für Winterwoods Tod abreisen. Der Junioroffizier Nicholas Dyck willigt ein, zu kandidieren, doch kurz vor der Flucht verkauft Bishop ihn. Sklaven sind eine lebendige Ware; Was tun, man muss Dyck irgendwie helfen. Der letzte ist Artillerist Ogl. Er schuldet dem Geldverleiher eine beträchtliche Summe Geld, und bis er es zurückgibt, wird er nicht gehen.

hagthorpe

Beginnen wir der Reihe nach. Stuart Winterwood sitzt in der Taverne an einem der Tische. Laden Sie ihn zu einem Treffen außerhalb der Stadt ein. Er wird zustimmen und dir auch eine Waffe geben. Wenn Sie ihm in der Taverne begegnen, werden Sie höchstwahrscheinlich sterben. Es sei denn, Sie haben irgendwo einen Dusak versteckt ...

Gehen Sie nach einer Stunde in den Dschungel (es gibt einen zweiten Ausgang aus der Stadt, rechts von der Residenz) und warten Sie auf den Feind. Denken Sie daran, dass er sehr stark ist, daher empfehle ich, vor dem Kampf aufzubewahren. Vergessen Sie nach dem Sieg nicht, den Ring (zusammen mit dem Finger) und tausend Piaster vom Körper zu entfernen. Der Ring muss Hagthorpe überreicht werden, und die tausend Goldstücke werden sich trotzdem als nützlich erweisen.

Nicholas Dyck

Wie gesagt, Deyk will kaufen, wir müssen den Deal brechen. Besuchen Sie den Händler und den Barkeeper, gehen Sie zur Hafenbehörde und Sie werden feststellen, dass kürzlich ein Händler aus Jamaika in der Stadt angekommen ist. Er befindet sich in einem der Häuser der Stadt (sein Zuhause liegt neben der Taverne), besuchen wir ihn.

Also beschloss Weston, Dyck günstig zu kaufen. Bishop ist sein alter Freund und möchte ihm einen Rabatt gewähren. Um den Deal zu brechen, müssen Sie einen jamaikanischen Händler ausrauben. Warten Sie, bis er sich abwendet, und durchsuchen Sie seine Brust. Dort finden Sie sechstausend Piaster, ein Idol und einen Markenbrief. Jetzt hat Weston Dyck nichts mehr zu kaufen, was bedeutet, dass er mit uns kandidieren kann. Ja, und eine große Menge Geld wird sich zweifellos als nützlich erweisen.

Beäugeln

Der letzte in unserem Team ist der einäugige Schütze Ogle. Er schuldet dem Geldverleiher eine große Schuld, und wir müssen für ihn bezahlen. Der Wucherer gab Oglu fünftausend Piaster. Wenn Sie Weston bereits ausgeraubt haben, wird es Ihnen nicht schwer fallen, Sie zu bezahlen.

Waffe

Wenn nicht genügend Bargeld vorhanden ist, können Sie versuchen, mit Hilfe eines Schmugglers an Waffen zu kommen, aber das ist viel gefährlicher.

Das Team ist zusammengestellt. Jetzt müssen wir uns um die Waffen und das Schiff kümmern. Gehen Sie in die Taverne und unterhalten Sie sich mit dem Barkeeper. Er wird Ihnen sagen, dass Mr. Griffin in der Stadt mit Waffen handelt. Lass uns zu ihm gehen.

Das ist die Richtlinie: Griffin wohnt in einem weißen Steinhaus neben der Residenz auf der linken Seite.

Griffin wurde ausgeraubt! Ein spanischer Schläger bestellte Waffen bei ihm, riss aber, ohne den Befehl abzuwarten, die Sammelsäbel von der Wand. Alles wäre in Ordnung, aber sie sind vom Meister eingraviert, was bedeutet, dass beide gehängt werden, wenn der Spanier erwischt wird. Das können wir nicht zulassen, also machten wir uns auf die Suche nach dem Spanier – er ging zum Fischer Hells (sein Haus liegt rechts von der Residenz).

Als wir das Haus betreten, werden wir sehen, dass der strenge Fischer sich bereits selbst mit dem Eindringling befasst hat. Es bleibt nur noch, die „markierte“ Waffe aufzuheben und zu Griffin zu bringen. Bei Einbruch der Dunkelheit wird er die erforderliche Anzahl an Säbeln und Pistolen ohne Markierungen hergestellt haben.

Das ist der Rat: Schnäppchen. Erhöhen Sie den Arbeitspreis um bis zu tausend Piaster, das Geld wird Ihnen immer noch nützlich sein.

Schiff

Die Hauptvorbereitungen sind abgeschlossen, es bleibt nur noch das Schiff zu bekommen. Wacker gab nur 18.000 statt der geforderten 25.000 aus. Nichts zu tun, Sie müssen weitere siebentausend besorgen.

Es ist wichtig: Man kann nichts verkaufen, also kann man nur Geld verdienen. Wenn Sie sich strikt an das Handbuch gehalten haben, müssen Sie nicht siebentausend, sondern weniger finden.

Wir fahren in die Stadt. Der Geldverleiher wird der Erste sein – er wird Sie bitten, Geld vom Betrüger zu bekommen. Er ist sich sicher, dass der Schuldner die Insel noch nicht verlassen hat, denn heute ist noch niemand in See gestochen.

Vergessen Sie nicht, dass Blood ein Sklave ist. Sie müssen jeden Tag zur Plantage zurückkehren.

Kumpel! Lass uns etwas trinken... und dann kannst du mir sagen, wo du angelst.

Besuchen Sie den Wirt – er weiß sicherlich, wo der Schuldner zu finden ist, aber Sie müssen für die Auskunft fünfhundert Goldstücke bezahlen. Der Barkeeper wird Ihnen sagen, dass Rafael Guinness irgendwo das Geld für das Schiff bekommen hat und zur Werft gegangen ist, um einen Deal abzuschließen. Das ist unser „Kunde“, Sie müssen ihn nur fangen und mit dem Galgen bedrohen, um an das Geld zu kommen. Nach Abzug der Gastwirtsvergütung beträgt die Belohnung zweieinhalbtausend.



Die nächste Gelegenheit, Geld zu verdienen, besteht darin, herauszufinden, wo der Konkurrent von Hells fischt. Tatsache ist, dass Summerlight einen Angelplatz gefunden hat, es aber natürlich nicht eilig hat, Informationen weiterzugeben. Anzumerken ist, dass Summerlight gerne trinkt, man konnte ihn in der Taverne sehen. Er ist nirgendwo hingegangen, nur sauer in der Ecke. Wir setzen uns zu ihm und sammeln vorsichtig Informationen ein. Ich rate Ihnen, keine direkten Fragen zu stellen, da Summerlight sonst vermutet, dass etwas nicht stimmt, und nichts sagt.

Als Belohnung erhalten Sie zweitausend Piaster. Insgesamt viereinhalbtausend.



Letzter Tag in Gefangenschaft, vor der Flucht muss man sich ausruhen.

Die letzte Gelegenheit, an Geld zu kommen, ist ein Treffen mit Jacques Sparrow.

Das ist interessant: Tatsächlich gibt es viele Möglichkeiten, an Geld zu kommen, und das ist noch nicht alles. Wenn Sie sich jedoch genau an die Anleitung gehalten haben, haben Sie nach Abschluss mindestens dieser drei Quests genug Geld für das Schiff.

Wenn Sie den Laden betreten, sehen Sie anstelle des Verkäufers einen Piraten. Er stellt sich vor“ Kapitän Jacques Sparrow“ und dann ... Ich möchte Ihnen den Spaß jedoch nicht verderben. Stimmen Sie zu, Jacques dabei zu helfen, nach Tortuga zu segeln und zur Werft zu gehen. Der Schiffbauer erzählt Ihnen von dem Kapitän, der gerade eine Korvette gekauft hat. Oh, und vergessen Sie nicht, dass Sie Jacques' Identität geheim halten müssen. Finden Sie John Miner auf den Straßen der Stadt, er wird zustimmen, Jacques nach Tortuga auszuliefern. Wir holen eineinhalbtausend Piaster ab und gehen nach Wacker. Die Tat ist vollbracht, es sollte genug Geld vorhanden sein, um ein Schiff zu kaufen.

Jetzt müssen Sie das Geld an James Nattalu überweisen, damit er das Schiff ohne Verdacht kauft. Am Abend werden Sie herausfinden, dass Nettal Sie betrogen hat und Bishop Pitt herausgefunden hat.

Flucht und die Spanier

Das große Schiff, das so still und leise unter falscher Flagge in die Carlisle Bay einlaufen durfte, war ein spanischer Freibeuter. Er wählte den Zeitpunkt für den Überfall, als es in Carlisle Bay kein einziges Kriegsschiff gab.

Seine List blieb so unentdeckt, dass er, ohne Verdacht zu erregen, ruhig die Bucht betrat und die Festung mit einer Breitseitensalve aus zwanzig Kanonen aus nächster Nähe begrüßte. In nur wenigen Augenblicken landeten zweihundertfünfzig Spanier am Ufer und nahmen die Stadt in Besitz.

Die Waffe liegt in dieser Truhe neben dem Holzstapel.

Komm von hinten rein. Während die Spanier mit Ihrem Team kämpfen, können Sie sie fast ungestraft mit dem Säbel kitzeln.

Und wir müssen zuerst Jeremy Pitt befreien. Vorsicht vor Patrouillen. Wenn ein Engländer leicht zu besiegen ist, sind zwei oder drei fast unmöglich. Ich rate Ihnen, Treffen mit Soldaten zu vermeiden. Zuerst müssen Sie sich eine beeindruckendere Waffe besorgen.

Gleich am Ortseingang von Bridgetown treffen Sie auf einen spanischen Offizier. Ich empfehle, vor dem Kampf zu speichern, da er eine Waffe hat und auch seine Fechtfähigkeiten im Vordergrund stehen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie einen guten Säbel und eine Pistole mit langem Lauf aus Ihrem Körper entfernen.

Unser Team wartet an der Werft, es gibt kein Geschäft mehr in der Stadt, also geh zum Strand und ins Wasser gehen. Die Tür ist verbarrikadiert und man gelangt nur durch die Slipanlage hinein. Sie müssen auch zur Fregatte schwimmen, es gibt eine Leiter vom Meer aus.

Der Kampf mit den Soldaten wird relativ einfach sein, aber mit dem Kapitän müssen Sie hart arbeiten. Vielleicht ist dies nach der Schlüsselübergabe im Nachlass einer der „Sackgassen“-Momente. Der Punkt hier ist folgender: Der Kapitän tötet unseren Helden mit einem Schuss aus einer Pistole. Beeilen Sie sich daher nicht, sich einen Säbel zu schnappen, sondern rennen Sie nah heran. In diesem Fall schießt der Kapitän nicht, sondern geht sofort in den Nahkampf. Dann hängt alles von dir ab.

Seeschlacht

Es bleibt nur, sich von diesem Lugger zu lösen, und das ist alles – Freiheit!

Fregatte gefangen genommen. Es scheint, dass dies Freiheit ist. Aber es war nicht da. Zunächst einmal haben Sie natürlich einen niedrigen „Navigations“-Score. Pitt ist natürlich ein Navigator, aber er hat nur eine Fähigkeitsstufe von 50. Und um eine Fregatte ohne Strafen zu steuern, braucht man mindestens 80 Punkte. Erhalten Sie Strafen für alle Eigenschaften (jeweils -4), während alle Fertigkeiten auf die Stufe 1 fallen.

Und jetzt die Überraschung. Es sind zwei spanische Lugger unterwegs. Ich denke, es ist nicht nötig zu erklären, dass man mit solchen Fähigkeiten nicht in der Lage sein wird, genau zu schießen, und das Einsteigen wird in Tränen enden. Werfen Sie deshalb sofort alles über Bord, was Sie können, und halten Sie die Nase strikt in den Wind. Logger sind natürlich flinke Schiffe, aber sie können die Fregatte nicht einholen. Denken Sie daran, dass Sie im Kampf keine Chance haben.

Hier beginnt das Spiel erst richtig. Anstelle einer kleinen Bark oder Brigg verfügt Blood sofort über eine Fregatte. Erfüllen Sie Handelsaufträge – Sie haben einen großen Laderaum und erhalten viel Geld für den Warentransport. Vergessen Sie übrigens nicht, das gesamte Team zu entlassen, das ist einfach nicht nötig. Zuerst müssen Sie für ein Schiff der vierten Klasse sparen, damit keine Bußgelder anfallen, und die Fregatte im ersten befreundeten Hafen deponieren.



Damit ist der Einführungsteil abgeschlossen. Ich habe bewusst nicht alle Geheimnisse des Spiels preisgegeben, aber beim nächsten Mal werde ich Ihnen sagen, wo Sie die Stadt der verlorenen Schiffe finden und wie Sie mit Henry Morgan Panama erobern können. Außerdem möchte ich Andrey Larionov ein Glas schenken, der mich wie ein alter Seemann zwischen den Unterwasserfelsen und Riffen dieses wunderbaren Wildes geführt hat.

Direkt vor dem spanischen Geschwader, Kapitän!

Tausend Teufel! Alle Mann an Deck! Waffen zum Kampf! Bereiten Sie Enterhaken und Musketen vor! Ich persönlich verfüttere die Unterhosen an die Fische, und der Rest bekommt Gold aus dem Laderaum dieser fetten spanischen Galeone! Steuerbord, Feuer!

Mehr als sechs Monate nach The Return of the Legend erfreute uns das Seaward-Team mit einer Ergänzung (über die übrigens damals, im Februar letzten Jahres, gesprochen wurde). Ehrlich gesagt gab es nach dem Erfolg von „Legend“ viele Gedanken über das neue Spiel. Welches Spiel wird es sein? Was wird sich ändern? Was bleibt gleich? Es bestand jedoch kein Zweifel daran, dass die Ergänzung nicht schlechter sein würde als das Original. Sind Sie bereit, in die Karibik zurückzukehren, zu einem Archipel voller neuer Geheimnisse und Mysterien? Dann schnappen wir uns den Wind – und volle Kraft voraus!

Das Rezept ist einfach

Um eine gute Ergänzung zu erzielen, müssen Sie den Erfolg des Originalspiels wiederholen. Mit anderen Worten, alles gleich zu machen, aber noch besser, noch größer, spannender und in unserem Fall noch geheimnisvoller. Tatsächlich ist die „Stadt der verlorenen Schiffe“ immer noch dieselbe „Legende“, jedoch mit vielen neuen Features. Zum Beispiel sind eine ganze Reihe neuer Gegenstände aufgetaucht – dabei handelt es sich nicht nur um Zaubertöpfe, sondern um Idole ganz realer indischer Götter. Fügen Sie dem Sparschwein neue einzigartige Schiffe, eine neue Geschichte für Piraten und viele Miniquests hinzu. Alle Neuerungen zählen nicht; Ich bezweifle sogar, dass das Originalspiel hundertprozentig studiert wurde. Warum also nicht neben neuen Abenteuern auch Hinweise auf die „alten“ Geheimnisse finden?

Es lohnt sich, die Handlung von Peter Blood gesondert zu erwähnen. Die Ähnlichkeit mit der Schöpfung von Sabatini ist so groß, dass man die Lösung für einige Spielprobleme direkt im Buch finden kann! Aber das sind nur Blumen, denn da ist auch die Hauptfigur – die Stadt der verlorenen Schiffe. Allerdings werde ich noch nicht alle Karten verraten, sonst verlieren die komplizierten Rätsel im Geiste der ersten Corsairs ihren einzigartigen Charme.

"Stürmische See

Wie ein unbekannter Spieler sagte: „Die Grafiken der Veteranen sind nicht peinlich.“ Egal wie stark der Sturm das Meer, die Sonne und den Himmel anzieht, Schiffe, Charaktere und Landschaften wirken ekelhaft. Urteilen Sie selbst, zum ersten Mal sahen wir in Fluch der Karibik ein Gaming-Herz, und das war vor fast fünf Jahren. Andererseits zwingen uns die schlechten Fähigkeiten des Motors dazu, einen anderen Ausweg aus der Situation zu finden. Statt reichhaltiger Details und Shader ist der Spieler eingeladen, seine eigene Fantasie zu verwirklichen. Schauen Sie sich einen Piraten in einer Taverne oder einen einfachen Passanten an. Ja, sie repräsentieren größtenteils kein Spielinteresse, sind aber gleichzeitig auch kein „Möbel“. Dieser Schläger läuft nicht nur durch die Stadt (obwohl er tatsächlich nur spazieren geht), sondern lebt sein eigenes Leben. Vielleicht ist er gerade nach einer langen Jagd auf See vom Schiff gestiegen? Was er jedoch genau getan hat, bleibt Ihnen überlassen. Ob Pirat, Kaufmann, Wucherer oder Gouverneur – sie alle liegen in Ihrer Hand, wie der gesamte Archipel.

Zurück zu den Einzelheiten

Der Bewertungsteil endet hier. Schauen wir uns nun die Extras an. Zunächst einmal denke ich, dass es sich lohnt, die Hauptsache zu verstehen: Was hat sich geändert? Die englische Linie wurde entfernt, damit es keine Konflikte mit der neuen Piratenlinie gab. Es gibt einen neuen spielbaren Charakter, Peter Blood. Der Hauptunterschied zum Rest besteht darin, dass das Spiel anders beginnt, nämlich in England. Wenn Sie sich erinnern, wurde Blood nicht sofort nach Barbados verbannt, also müssen Sie sich zunächst um die Angelegenheiten von Lord Gilroys Nachlass kümmern.

Ich habe bereits über eine ganze Reihe von Idolen und Statuen gesprochen, wir werden sie später genauer betrachten.

Überall gibt es neue Quests: Den Kapitän finden, Piraten fangen und mehr. Diese Aufgaben werden zufällig generiert, sind aber gut geschrieben, sodass sie nicht langweilig werden.

Besuchen Sie unbedingt die Werft, denn fast alle Schiffe wurden überarbeitet und es sind neue und einzigartige Schiffe entstanden. Sie können sie nicht kaufen, sondern nur für eine Quest erhalten oder im Kampf mitnehmen.

Und vielleicht besteht die wichtigste Veränderung darin, dass künstliche Intelligenz viel intelligenter geworden ist. Lokale Grunzer stürmen nicht mehr wie eine Herde Zerglinge auf Sie zu und stören sich gegenseitig. Nein, ein Kampf mit einem Gegner ist bereits eine Prüfung, mit zwei ist es eine schwierige Aufgabe und mit drei oder mehr ist der Tod sicher! Und wenn ein einfacher Matrose relativ leicht zu besiegen ist, ist es mit einem Kapitän oder Offizier viel schwieriger. Normalerweise braucht ein unerfahrener Abenteurer zwei oder drei Treffer, um den Atem zu verlieren, und eine Kugel reicht aus! Ehrlich gesagt, als ich das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Leutnant“ startete (es ist etwas einfacher als „Mittel“), hatte ich vom Feind nicht mit einer solchen Beweglichkeit gerechnet, denn beim letzten Mal war alles völlig anders. Wie dem auch sei, die Arbeit an der KI war nicht umsonst, das Spiel wurde interessanter und realistischer. Der kugelsichere Held aus The Return of the Legend ist schon irgendwie langweilig geworden.

Pantheon der indischen Götter

Totem Shochiketsal- Göttin der Blumen und der Liebe. Es ist nicht klar, in welcher Beziehung Liebe und Blumen zum Glück stehen, aber ein gutes Idol erhöht das Glück um bis zu zwanzig Einheiten und verlangt keine Gegenleistung. Darüber hinaus kann man auf dem Markt eine ordentliche Summe dafür bekommen.

Totem von Mictlantecuhtli- der Gott des Totenreichs mit einem völlig unaussprechlichen Namen. Fügt der Tarnung zwanzig hinzu. Unverzichtbar für die Briten und Franzosen, wenn Sie dringend einen feindlichen Hafen anlaufen müssen. Es kostet sogar mehr als das Idol Shochiketsal. Wenn Sie sich nicht verkleiden können, können Sie im Laden einen guten Preis erzielen.

Totem von Quetzalcoatl- der Gott des Morgensterns und der Herr der Elemente. Sein Bild verleiht dem Besitzer zwanzig Schutzpunkte. Es wird nicht überflüssig sein, da es ziemlich schwierig ist, einen Schutz zu entwickeln.

Das ist interessant: Quetzalcoatl ist einer der berühmtesten indischen Götter. Er ist eine der Hauptgottheiten des alten Mexikos – „eine Schlange mit kostbaren Federn“. In der Mythologie hat er viele Namen, zum Beispiel: Tezcatlipoca White, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- der Gott der Jagd. Sein Totem verleiht dem Besitzer ein scharfes Auge und eine ruhige Hand. In digitaler Hinsicht sind das zwanzig Genauigkeitspunkte. Mixcoatl bedeutet „Wolkenschlange“. In der Mythologie verkörpert er die Milchstraße und insbesondere den Nordstern.

Totem Tezcatlipoca- der Schutzgott der Priester, der Kriminelle bestraft. Das Totem erhöht die Pistolenkompetenz um zwanzig Punkte.

Das ist interessant: Laut den Azteken symbolisierte Tezcatlipoca den Winter, die Kälte und den Nachthimmel. Ehrlich gesagt ist es daher nicht ganz klar, warum das Totem den Besitz von Pistolen verbessert.

Totem von Chalchiuitlicue Göttin des Süßwassers, der Flüsse, Meere und Seen. Ein Totem mit der Darstellung einer Göttin bringt zwanzig Prestigepunkte. Und nun versuchen Sie, ohne zu zögern ihren Namen auszusprechen, was übrigens übersetzt „sie ist in Jade gekleidet“ bedeutet.

Totem von Huitzilopochtli- der Gott des blauen, klaren Himmels, der Sonne, des Krieges und der Jagd. Der Besitzer des Totems erhält eine Steigerung der Fertigkeit mittlerer Waffen um zwanzig Punkte.

Das ist interessant: Huitzilopochtli ist einer der Söhne von Mixcoatl. Sein Name lässt sich grob mit „linkshändiger Kolibri“ übersetzen. Es ist merkwürdig, dass der Kolibri bei vielen Stämmen Mittelamerikas oft die Sonne verkörperte.

Tlaloc-Totem- der Gott des Regens und des Donners, der Herr aller essbaren Pflanzen. Das Totem erhöht die Fertigkeit leichter Waffen um zwanzig.

Das ist interessant: Tlaloc ist größtenteils ein gütiger Gott, könnte aber tödlichen Hagel, Überschwemmungen, Dürren und Blitzeinschläge verursachen.

Totem Mayahuel- die Göttin der Fruchtbarkeit, die den Menschen ein alkoholisches Getränk schenkte. Das Totem erhöht die Fertigkeit „Schwere Waffen“ um zwanzig Punkte. Offenbar kam es durch alkoholische Getränke zu Schlägereien mit schweren Knüppeln.

Totem von Tonacatecuhtli Gott ist der Schöpfer, der den Menschen Nahrung gibt. Das Totem fügt zwanzig Handelspunkte hinzu. Nützlich, nicht verkaufswürdig.

Das ist interessant: Tonacatecuhtli und seine Frau Tonacasioual gelten als Schöpfer der Welt und als erstes Menschenpaar. Darüber hinaus galten sie als die Herren von Omeyokan – dem höchsten Himmel.

Totem Camashtli- Gott der Jagd, der Sterne, des Krieges und des Schicksals. Es fügt keine Fähigkeiten hinzu und ist daher nur zum Verkauf geeignet.

Totem von Sinteotl- der Gott des jungen Mais. Das Totem fügt zwanzig Navigationspunkte hinzu. Ein sehr nützliches Totem, da es Ihnen ermöglicht, Schiffe zu steuern, die ein paar Ränge höher sind als die Fähigkeiten des Charakters.

Das ist interessant: Sinteotl galt als Schutzpatron der Bauern und Goldschmiede.

Totem Tonatiu- der Gott des Himmels und der Sonne. Im Spiel fungiert es als Handelsware, beispielsweise als Bretter, Edelsteine ​​und Goldbarren.

Das ist interessant: Tanatiu bedeutet auf Aztekisch „Sonne“.

Xipe-Toteku-Totem- Gott der Ernte und der Ernte. Fügt der Fähigkeit, ein Schiff auf See zu reparieren, 20 hinzu.

Das ist interessant: Alle Völker Mittelamerikas hatten einen Feiertag, an dem Xipe-Totec Opfer dargebracht wurden. Die Priester kleideten sich in die Haut der geopferten Menschen und tanzten feierlich mit den Kriegern.

Totem Tlasolteotl- die Göttin, die Schmutz verschlingt und von illegalen Leidenschaften reinigt. Es fügt keine Eigenschaften hinzu und ist daher nur zum Verkauf geeignet.

Und was haben wir auf der Werft?

Barquentin- Als die spanischen Kaufleute erkannten, dass sie zu einer leichten Beute für Piraten wurden, begannen sie, ihre schwerfälligen Galeonen massiv in Barkentinen umzuwandeln. Dank der gemischten Segelbewaffnung kann sich die Barquentine recht schnell in jede Richtung bewegen. Obwohl die transatlantische Reise länger dauert, wird die Barquentine dem Piraten sicher entkommen. Eine gute und vor allem günstige Alternative zur Brigantine. Längerer Halt und hervorragende Manövrierfähigkeit – was braucht ein Händler mehr?

königlicher Manowar- eine verbesserte Version der „schwimmenden Festung“. Noch mehr Geschütze, noch dickere Panzerung, luxuriöse Rumpfausstattung. Der Preis des Schiffes ist so hoch, dass sich kaum eine Macht mehr als einen so gutaussehenden Mann leisten kann.

Fliegender Holländer- Sie können dieses Schiff nicht kaufen, aber Sie können es als Belohnung erhalten. Man kann nicht sagen, dass die „Dutchman“ sehr stark ist, aber im Vergleich zu anderen Schiffen ihrer Klasse verfügt sie über eine hervorragende Manövrierfähigkeit und Fahrleistung.

Seewolf- eine einzigartige Brigg, Stückarbeit des Meisters Alexus. Hohe Geschwindigkeit und hervorragende Manövrierfähigkeit machen diese Brigg zu einem Traum für Piraten, während hervorragende Amwind-Action einen sicheren Rückzug garantiert. Neun Kanonen von jeder Seite helfen bei der Zerstörung des gegnerischen Teams.

Arabella- Ehemalige Fregatte Cinco Llagas. Ihn hat Peter Blood direkt vor den Augen der Spanier aus dem Hafen von Bridgetown mitgenommen. Tolles Schiff, man muss nur einen sehr guten Navigator finden.

Korvette- ein Schiff, das man nicht gleich finden kann. Eine herausragende Arbeit des Schiffbaus. Starker Rumpf, großer Laderaum, 32-Pfund-Kanonen. Hinzu kommt eine hervorragende Segelausrüstung und eine tolle Amwindbewegung. Vergessen Sie nicht die vier Dutzend Waffen an Bord. Diese Korvette ist die beste ihrer Klasse.

Blauer Vogel- Dieser Vogel terrorisiert die Händler der Karibik. Kein Wunder – dank der vollschrägen Segelbewaffnung entwickelt dieser Xebec eine sehr hohe Geschwindigkeit, außerdem ist er bei schlechtem Wind sehr gut. Hinzu kommt die fantastische Manövrierfähigkeit und Sie haben das perfekte Segelboot für schnelles Einsteigen.

Kapitän Blood

Ich habe bereits erwähnt, dass einer der Startcharaktere Peter Blood ist. Er hat eine Starter-Questreihe, und wenn Sie als England spielen, gibt es keinen besseren Anwärter.

Oglethorpe Manor

Vor der Haustür treffen Sie Jeremy Pitt. Er wird sagen, dass der Herr schwer verletzt ist und Sie ihm dringend Erste Hilfe leisten müssen. Gehen Sie in den zweiten Stock. Das Schlafzimmer befindet sich auf der linken Seite.

Das ist interessant: Peter Blood ist Arzt mit einem Bachelor of Medicine. Auf einen Hilferuf hin eilte er zum Oglethorpe-Anwesen und wurde dann von Colonel Kirks Dragonern gefangen. Gilroy unterstützte den Rebellen Monmouth und Blood war zufällig zur falschen Zeit am falschen Ort.

Einige Dragoner sind unverwundbar, daher macht es keinen Sinn, vor ihnen davonzulaufen.

Und der Schlüssel liegt hier, ruhig auf dem Tisch.

Jetzt müssen Sie den Säbel nehmen, er befindet sich auf dem Balkon in der Truhe. Aber die Truhe ist verschlossen und zuerst müssen Sie den Schlüssel finden. Beim Stöbern in den Foren von City of Lost Ships ist mir aufgefallen, dass der Schlüssel normalerweise das erste große Hindernis ist. Gehen Sie in den ersten Stock und biegen Sie rechts ab. Neben der Treppe steht ein Tisch, auf dem Sie den Schlüssel finden. Der Witz daran ist, dass der Schlüssel beim ersten Betreten des Hauses noch nicht auf dem Tisch liegt und Pitt nicht sagt, wo er ist.

Wir öffnen die Truhe und bewaffnen uns, in wenigen Sekunden werden Dragoner über das Anwesen herfallen. Ganz gleich, was Sie sagen, Sie werden immer noch beschuldigt, die Rebellen unterstützt zu haben. Und wenn sie Pitt im Kamin finden ... Im Allgemeinen lässt sich ein Kampf nicht vermeiden.

Das ist interessant: Bei Sabatini versteckte sich Jeremy im Wäscheschrank.

Egal wie geschickt Sie mit dem Schwert umgehen, die Dragoner werden sich immer noch durchsetzen (einige von ihnen sind unsterblich), aber beeilen Sie sich nicht mit dem Laden, wie es sein sollte. Peter Blood wacht im Gefängnis auf und wird nach einem kurzen Prozess zusammen mit Jeremy Pitt in die „südlichen Kolonien seiner Majestät“ oder besser gesagt auf die Insel Barbados geschickt.

Plantage

Stöbern Sie gerne durch die Truhen auf der Plantage und in der Stadt, die Ware können Sie später verkaufen.

Willkommen in den südlichen Kolonien Seiner Majestät!

Willkommen auf Barbados. Peter Blood ist ein Sklave und baut Zuckerrohr ab, aber er ist ein ungewöhnlicher Sklave. Was auch immer man sagen mag, er ist ein qualifizierter Arzt, und kluge Ärzte im Archipel kann man an den Fingern abzählen. Daher darf sich Blood frei auf der Insel und in der Stadt bewegen. Es sei denn, der Handel ist verboten, ebenso wie das Tragen von Waffen natürlich.

Es ist wichtig: Wenn der Wachmann Ihre Waffe sieht, wird er Sie bitten, sie herauszugeben. Lehnen Sie sich nicht zurück, denn der Kampf mit der ganzen Insel ist eine katastrophale Beschäftigung.

Die erste Aufgabe besteht darin, Mrs. Steed, der Frau des Gouverneurs, zu helfen. Das ist übrigens eine der Möglichkeiten, etwas Geld zu verdienen. Unterhalten Sie sich mit ihr und bitten Sie dann den Gouverneur um zweieinhalbtausend, um einen „sehr teuren Trank“ zu kaufen. Er wird versprechen, alles zu überprüfen, aber tatsächlich wird er das Geld vergessen, sobald Sie sein Zuhause verlassen. Das Migränemedikament finden Sie im Haus von Herrn Dan, dem Apotheker, im zweiten Stock.

Wenig später wird Dr. Wacker, einer der beiden anderen Ärzte auf der Insel, auf Sie zukommen und Ihnen anbieten, ... wegzulaufen. Peter Blood ist der einzige Sklave, der über die Plantage hinausgehen und ruhig durch die Stadt streifen kann, sodass er ohne Schwierigkeiten und besonderen Verdacht eine Flucht vorbereiten kann. Zuerst müssen Sie nur ein Team zusammenstellen, Waffen besorgen und ein Schiff kaufen. Wacker verspricht, beim Schiff zu helfen, alles andere muss persönlich abgebaut werden. Nun ja, Pitt wird aus freien Stücken mit uns durchbrennen und drei weitere Offiziere müssen noch rekrutiert werden.

Vorbereitung zur Flucht

Wacker will Blood so sehr loswerden, dass er bereit ist, ihm bei der Flucht zu helfen.

Außerhalb der Stadt Winterwood ist es am einfachsten zu besiegen, die Hauptsache ist, dem Schuss auszuweichen.

Wir haben also drei Beamte und jeder hält etwas auf der Insel fest. Hagthorpe, der in der Royal Navy diente, verlangt, einen gewissen Stuart Winterwood zu töten. Dieser Mann nahm es und verkaufte es in die Sklaverei. Hagthorpe gibt keine Einzelheiten bekannt, wird aber nicht ohne Beweise für Winterwoods Tod abreisen. Der Junioroffizier Nicholas Dyck willigt ein, zu kandidieren, doch kurz vor der Flucht verkauft Bishop ihn. Sklaven sind eine lebendige Ware; Was tun, man muss Dyck irgendwie helfen. Der letzte ist Artillerist Ogl. Er schuldet dem Geldverleiher eine beträchtliche Summe Geld, und bis er es zurückgibt, wird er nicht gehen.

hagthorpe

Beginnen wir der Reihe nach. Stuart Winterwood sitzt in der Taverne an einem der Tische. Laden Sie ihn zu einem Treffen außerhalb der Stadt ein. Er wird zustimmen und dir auch eine Waffe geben. Wenn Sie ihm in der Taverne begegnen, werden Sie höchstwahrscheinlich sterben. Es sei denn, Sie haben irgendwo einen Dusak versteckt ...

Gehen Sie nach einer Stunde in den Dschungel (es gibt einen zweiten Ausgang aus der Stadt, rechts von der Residenz) und warten Sie auf den Feind. Denken Sie daran, dass er sehr stark ist, daher empfehle ich, vor dem Kampf aufzubewahren. Vergessen Sie nach dem Sieg nicht, den Ring (zusammen mit dem Finger) und tausend Piaster vom Körper zu entfernen. Der Ring muss Hagthorpe überreicht werden, und die tausend Goldstücke werden sich trotzdem als nützlich erweisen.

Nicholas Dyck

Wie gesagt, Deyk will kaufen, wir müssen den Deal brechen. Besuchen Sie den Händler und den Barkeeper, gehen Sie zur Hafenbehörde und Sie werden feststellen, dass kürzlich ein Händler aus Jamaika in der Stadt angekommen ist. Er befindet sich in einem der Häuser der Stadt (sein Zuhause liegt neben der Taverne), besuchen wir ihn.

Also beschloss Weston, Dyck günstig zu kaufen. Bishop ist sein alter Freund und möchte ihm einen Rabatt gewähren. Um den Deal zu brechen, müssen Sie einen jamaikanischen Händler ausrauben. Warten Sie, bis er sich abwendet, und durchsuchen Sie seine Brust. Dort finden Sie sechstausend Piaster, ein Idol und einen Markenbrief. Jetzt hat Weston Dyck nichts mehr zu kaufen, was bedeutet, dass er mit uns kandidieren kann. Ja, und eine große Menge Geld wird sich zweifellos als nützlich erweisen.

Beäugeln

Der letzte in unserem Team ist der einäugige Schütze Ogle. Er schuldet dem Geldverleiher eine große Schuld, und wir müssen für ihn bezahlen. Der Wucherer gab Oglu fünftausend Piaster. Wenn Sie Weston bereits ausgeraubt haben, wird es Ihnen nicht schwer fallen, Sie zu bezahlen.


Waffe

Wenn nicht genügend Bargeld vorhanden ist, können Sie versuchen, mit Hilfe eines Schmugglers an Waffen zu kommen, aber das ist viel gefährlicher.

Das Team ist zusammengestellt. Jetzt müssen wir uns um die Waffen und das Schiff kümmern. Gehen Sie in die Taverne und unterhalten Sie sich mit dem Barkeeper. Er wird Ihnen sagen, dass Mr. Griffin in der Stadt mit Waffen handelt. Lass uns zu ihm gehen.

Das ist die Richtlinie: Griffin wohnt in einem weißen Steinhaus neben der Residenz auf der linken Seite.

Griffin wurde ausgeraubt! Ein spanischer Schläger bestellte Waffen bei ihm, riss aber, ohne den Befehl abzuwarten, die Sammelsäbel von der Wand. Alles wäre in Ordnung, aber sie sind vom Meister eingraviert, was bedeutet, dass beide gehängt werden, wenn der Spanier erwischt wird. Das können wir nicht zulassen, also machten wir uns auf die Suche nach dem Spanier – er ging zum Fischer Hells (sein Haus liegt rechts von der Residenz).

Als wir das Haus betreten, werden wir sehen, dass der strenge Fischer sich bereits selbst mit dem Eindringling befasst hat. Es bleibt nur noch, die „markierte“ Waffe aufzuheben und zu Griffin zu bringen. Bei Einbruch der Dunkelheit wird er die erforderliche Anzahl an Säbeln und Pistolen ohne Markierungen hergestellt haben.

Das ist der Rat: Schnäppchen. Erhöhen Sie den Arbeitspreis um bis zu tausend Piaster, das Geld wird Ihnen immer noch nützlich sein.

Schiff

Die Hauptvorbereitungen sind abgeschlossen, es bleibt nur noch das Schiff zu bekommen. Wacker gab nur 18.000 statt der geforderten 25.000 aus. Nichts zu tun, Sie müssen weitere siebentausend besorgen.

Es ist wichtig: Man kann nichts verkaufen, also kann man nur Geld verdienen. Wenn Sie sich strikt an das Handbuch gehalten haben, müssen Sie nicht siebentausend, sondern weniger finden.

Wir fahren in die Stadt. Der Geldverleiher wird der Erste sein – er wird Sie bitten, Geld vom Betrüger zu bekommen. Er ist sich sicher, dass der Schuldner die Insel noch nicht verlassen hat, denn heute ist noch niemand in See gestochen.

Vergessen Sie nicht, dass Blood ein Sklave ist. Sie müssen jeden Tag zur Plantage zurückkehren.

Kumpel! Lass uns etwas trinken... und dann kannst du mir sagen, wo du angelst.

Besuchen Sie den Wirt – er weiß sicherlich, wo der Schuldner zu finden ist, aber Sie müssen für die Auskunft fünfhundert Goldstücke bezahlen. Der Barkeeper wird Ihnen sagen, dass Rafael Guinness irgendwo das Geld für das Schiff bekommen hat und zur Werft gegangen ist, um einen Deal abzuschließen. Das ist unser „Kunde“, Sie müssen ihn nur fangen und mit dem Galgen bedrohen, um an das Geld zu kommen. Nach Abzug der Gastwirtsvergütung beträgt die Belohnung zweieinhalbtausend.



Die nächste Gelegenheit, Geld zu verdienen, besteht darin, herauszufinden, wo der Konkurrent von Hells fischt. Tatsache ist, dass Summerlight einen Angelplatz gefunden hat, es aber natürlich nicht eilig hat, Informationen weiterzugeben. Anzumerken ist, dass Summerlight gerne trinkt, man konnte ihn in der Taverne sehen. Er ist nirgendwo hingegangen, nur sauer in der Ecke. Wir setzen uns zu ihm und sammeln vorsichtig Informationen ein. Ich rate Ihnen, keine direkten Fragen zu stellen, da Summerlight sonst vermutet, dass etwas nicht stimmt, und nichts sagt.

Als Belohnung erhalten Sie zweitausend Piaster. Insgesamt viereinhalbtausend.



Letzter Tag in Gefangenschaft, vor der Flucht muss man sich ausruhen.

Die letzte Gelegenheit, an Geld zu kommen, ist ein Treffen mit Jacques Sparrow.

Das ist interessant: Tatsächlich gibt es viele Möglichkeiten, an Geld zu kommen, und das ist noch nicht alles. Wenn Sie sich jedoch genau an die Anleitung gehalten haben, haben Sie nach Abschluss mindestens dieser drei Quests genug Geld für das Schiff.

Wenn Sie den Laden betreten, sehen Sie anstelle des Verkäufers einen Piraten. Er stellt sich vor“ Kapitän Jacques Sparrow“ und dann ... Ich möchte Ihnen den Spaß jedoch nicht verderben. Stimmen Sie zu, Jacques dabei zu helfen, nach Tortuga zu segeln und zur Werft zu gehen. Der Schiffbauer erzählt Ihnen von dem Kapitän, der gerade eine Korvette gekauft hat. Oh, und vergessen Sie nicht, dass Sie Jacques' Identität geheim halten müssen. Finden Sie John Miner auf den Straßen der Stadt, er wird zustimmen, Jacques nach Tortuga auszuliefern. Wir holen eineinhalbtausend Piaster ab und gehen nach Wacker. Die Tat ist vollbracht, es sollte genug Geld vorhanden sein, um ein Schiff zu kaufen.

Jetzt müssen Sie das Geld an James Nattalu überweisen, damit er das Schiff ohne Verdacht kauft. Am Abend werden Sie herausfinden, dass Nettal Sie betrogen hat und Bishop Pitt herausgefunden hat.

Flucht und die Spanier

Das große Schiff, das so still und leise unter falscher Flagge in die Carlisle Bay einlaufen durfte, war ein spanischer Freibeuter. Er wählte den Zeitpunkt für den Überfall, als es in Carlisle Bay kein einziges Kriegsschiff gab.

Seine List blieb so unentdeckt, dass er, ohne Verdacht zu erregen, ruhig die Bucht betrat und die Festung mit einer Breitseitensalve aus zwanzig Kanonen aus nächster Nähe begrüßte. In nur wenigen Augenblicken landeten zweihundertfünfzig Spanier am Ufer und nahmen die Stadt in Besitz.

Die Waffe liegt in dieser Truhe neben dem Holzstapel.

Komm von hinten rein. Während die Spanier mit Ihrem Team kämpfen, können Sie sie fast ungestraft mit dem Säbel kitzeln.

Und wir müssen zuerst Jeremy Pitt befreien. Vorsicht vor Patrouillen. Wenn ein Engländer leicht zu besiegen ist, sind zwei oder drei fast unmöglich. Ich rate Ihnen, Treffen mit Soldaten zu vermeiden. Zuerst müssen Sie sich eine beeindruckendere Waffe besorgen.

Gleich am Ortseingang von Bridgetown treffen Sie auf einen spanischen Offizier. Ich empfehle, vor dem Kampf zu speichern, da er eine Waffe hat und auch seine Fechtfähigkeiten im Vordergrund stehen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie einen guten Säbel und eine Pistole mit langem Lauf aus Ihrem Körper entfernen.

Unser Team wartet an der Werft, es gibt kein Geschäft mehr in der Stadt, also geh zum Strand und ins Wasser gehen. Die Tür ist verbarrikadiert und man gelangt nur durch die Slipanlage hinein. Sie müssen auch zur Fregatte schwimmen, es gibt eine Leiter vom Meer aus.

Der Kampf mit den Soldaten wird relativ einfach sein, aber mit dem Kapitän müssen Sie hart arbeiten. Vielleicht ist dies nach der Schlüsselübergabe im Nachlass einer der „Sackgassen“-Momente. Der Punkt hier ist folgender: Der Kapitän tötet unseren Helden mit einem Schuss aus einer Pistole. Beeilen Sie sich daher nicht, sich einen Säbel zu schnappen, sondern rennen Sie nah heran. In diesem Fall schießt der Kapitän nicht, sondern geht sofort in den Nahkampf. Dann hängt alles von dir ab.

Seeschlacht

Es bleibt nur, sich von diesem Lugger zu lösen, und das ist alles – Freiheit!

Fregatte gefangen genommen. Es scheint, dass dies Freiheit ist. Aber es war nicht da. Zunächst einmal haben Sie natürlich einen niedrigen „Navigations“-Score. Pitt ist natürlich ein Navigator, aber er hat nur eine Fähigkeitsstufe von 50. Und um eine Fregatte ohne Strafen zu steuern, braucht man mindestens 80 Punkte. Erhalten Sie Strafen für alle Eigenschaften (jeweils -4), während alle Fertigkeiten auf die Stufe 1 fallen.

Und jetzt die Überraschung. Es sind zwei spanische Lugger unterwegs. Ich denke, es ist nicht nötig zu erklären, dass man mit solchen Fähigkeiten nicht in der Lage sein wird, genau zu schießen, und das Einsteigen wird in Tränen enden. Werfen Sie deshalb sofort alles über Bord, was Sie können, und halten Sie die Nase strikt in den Wind. Logger sind natürlich flinke Schiffe, aber sie können die Fregatte nicht einholen. Denken Sie daran, dass Sie im Kampf keine Chance haben.

Hier beginnt das Spiel erst richtig. Anstelle einer kleinen Bark oder Brigg verfügt Blood sofort über eine Fregatte. Erfüllen Sie Handelsaufträge – Sie haben einen großen Laderaum und erhalten viel Geld für den Warentransport. Vergessen Sie übrigens nicht, das gesamte Team zu entlassen, das ist einfach nicht nötig. Zuerst müssen Sie für ein Schiff der vierten Klasse sparen, damit keine Bußgelder anfallen, und die Fregatte im ersten befreundeten Hafen deponieren.



Damit ist der Einführungsteil abgeschlossen. Ich habe bewusst nicht alle Geheimnisse des Spiels preisgegeben, aber beim nächsten Mal werde ich Ihnen sagen, wo Sie die Stadt der verlorenen Schiffe finden und wie Sie mit Henry Morgan Panama erobern können. Außerdem möchte ich Andrey Larionov ein Glas schenken, der mich wie ein alter Seemann zwischen den Unterwasserfelsen und Riffen dieses wunderbaren Wildes geführt hat.


Belohnen Bewertung

Zusatz

Zusatz


City of the Lost Ships ist das stärkste Spiel mit vielen Spielfunktionen und Entwicklungspfaden. Dutzende Quests, sowohl zufällige, während des Spiels generierte als auch feste – nationale Linien oder einzelne Quests, wie zum Beispiel die Quest „Stadt der verlorenen Schiffe“. Diese große Vielfalt an Möglichkeiten lockt unter anderem dadurch, dass die universelle Entwicklung des Charakters einfach ist Nein.

Deshalb sage ich vorab, dass alles, was hier geschrieben wird, nur Ratschläge sind. Die Wahl liegt immer noch bei Ihnen.

Sollen wir anfangen?

Über den Wirkungsort und die Nationen

Die Karibik des 17. Jahrhunderts ist vor allem das Schlachtfeld der europäischen Großmächte um großen kolonialen Reichtum. Nachdem Kolumbus 1493 Amerika entdeckt hatte, hatte er einfach keine Ahnung, was für eine Zeitbombe er auf die Weltordnung legen würde. Die ersten, mit vollen Rechten (1493 unterzeichnet Papst Alexander VI. ein Dekret, dessen Hauptinhalt die Aufteilung der unterentwickelten Welt zwischen Portugal und Spanien war, Amerika ging fast vollständig an Spanien), erobern die Spanier die Karibik und monopolisieren sie Gewinnung von Zucker, Kaffee und Gold. Es ist nicht verwunderlich, dass dieser Reichtum die Aufmerksamkeit anderer europäischer Mächte auf sich zog – England, Frankreich und später Holland, das unabhängig wurde. Allerdings ist der Kampf gegen Spanien, das fast die gesamte Karibik besitzt, keine leichte Aufgabe. Insgesamt machten England, Frankreich und Holland etwa ein Drittel der Westindischen Inseln (wie die Inseln der Karibik genannt wurden) aus.

Somit stehen 4 Nationen für das Spiel zur Verfügung: England, Frankreich, Holland, Spanien.

Sollen wir anfangen?

Sollen wir anfangen?

Die Wahl der Nation ist einer der Schlüsselaspekte, die den Beginn des Spiels beeinflussen. Insbesondere steht bei dieser Auswahl eine andere Anzahl von Häfen zur Verfügung, was die Fortbewegung in der Karibik sehr erschweren kann. Deshalb habe ich eine Art Skala für die Attraktivität von Nationen erstellt, nach dem Prinzip des Spielkomforts für einen Anfänger oder einen Händler.

Die erfolgreichste Wahl für einen Anfänger oder einen Händlerspieler wird zweifellos sein Holland. Eine friedliche Nation, die durch Handel reich wurde. Zu Beginn des Spiels befindet sich Holland im Frieden mit Frankreich und Spanien und dies umfasst ganz Maine (den kontinentalen Teil der Spielwelt), Kuba, Espanyolla und einige weitere Inseln. Der reichste Raum für Handel oder Entwicklung der Spielwelt.

An zweiter Stelle in Bezug auf die Bequemlichkeit beim Starten des Spiels steht Spanien. Spanien ist in der Welt nur mit Holland verbunden, was im Vergleich zu Holland die Anzahl der Inseln, zu denen man segeln kann, auf einen kleinen Bruchteil der französischen Kolonien reduziert. Als Spanier kann man sich wie der Herr der Karibik fühlen und Raubzüge entlang der Küste von Süd-Maine oder Hispaniola (wo es auch eine französische Kolonie gibt) unternehmen.

Wird den dritten Platz belegen Frankreich, das mit Holland und England im Frieden ist. Die Franzosen erhalten ein Drittel der Karibik für die Entwicklung.

Nun, das beste Land für Freibeuter wird, wie Sie sehen, immer mehr England. Die britischen Feinde sind Spanien und Holland. Ganz Maine ist vollständig auf die Eroberung vorbereitet.

Sollen wir anfangen?

PIRATEN

Das Rollenspielsystem des Spiels verfügt über 7 Hauptmerkmale, 14 Fertigkeiten und 4 Dutzend persönliche und Schiffsfertigkeiten des Helden. Beginnen wir der Reihe nach.

Eigenschaften
Erstens im Allgemeinen. Jede Eigenschaft beeinflusst den Anfangswert der Fertigkeit und die Erfahrungsschwelle, die überwunden werden muss, um eine neue Stufe der Fertigkeit zu erreichen. Darüber hinaus beeinflusst die Fertigkeit der Trainierbarkeit die Erfahrungsschwelle beim Rangaufstieg und beim Erwerb von Fertigkeiten sowie die Erfahrungsschwelle in jeder Fertigkeit. Daraus folgt, dass im Allgemeinen alle Merkmale erforderlich sind, oder?

Sollen wir anfangen?

Sollen wir anfangen?

Stärke (P) – beeinflusst die anfängliche Gesundheit des Charakters sowie das maximal zulässige Gewicht und daher die Schlussfolgerung, dass es keineswegs unmöglich ist, ihn zu werfen. Jeder Kraftpunkt erhöht das Tragegewicht um 10 Fuß. Und wenn Sie nicht alle Waffen des Spiels bei sich tragen, dann sind 5-6 Krafteinheiten mehr als genug für ein angenehmes Spiel.

Sollen wir anfangen?

Wahrnehmung (I) – beeinflusst ... ja, sie beeinflusst nichts außer dem Wachstum der Navigation. Und von hier aus eine sehr einfache Schlussfolgerung. 3 Wahrnehmungseinheiten reichen aus. Es ist besser, die frei gewordenen Punkte für die wertvollste Reaktion oder das Glück zu verwenden.

Sollen wir anfangen?

Reaktion (R) – hier ist sie, die Hauptfähigkeit eines jeden Schwertkämpfers, denn diese Fähigkeit bestimmt direkt das Energieniveau des Charakters. Jeder Reaktionspunkt erhöht die Energie um 10 Einheiten. Und hier kommt es entscheidend darauf an, womit Sie fechten. Leichte Waffen benötigen weniger Energie, können den Feind jedoch nicht mit zwei Treffern töten (mittlere Waffen sind meiner Meinung nach überhaupt keine Aufmerksamkeit wert, weder Energie noch Schaden). Für das Fechten mit leichten Waffen genügen also 5 Einheiten als Reaktion, aber für schwere Waffen braucht man mindestens 8 (und selbst dann würde ich nicht sagen, dass es angenehm ist, mit 8 mit schweren Waffen zu fechten).

Sollen wir anfangen?

Führung (A) – bestimmt die Anzahl der Offiziere, die ein Charakter einstellen kann. Gemäß der Formel n=A*2, wobei n die Anzahl der Offiziere ist. Gleichzeitig werden Offiziere, die sich auf Schiffen in Hafenverwaltungen befinden oder als Gouverneure in den Kolonien tätig sind, nicht in die Berechnung einbezogen. Freibeuter, die in Tavernen zu finden sind, werden ebenfalls nicht berücksichtigt. Und daher die Frage, warum viel Führung, wenn gut ein Drittel aller Offiziere mit beliebig vielen Offizieren eingestellt werden kann? 4-5 Einheiten, nicht mehr.

Sollen wir anfangen?

Trainierbarkeit (T) ist eine Schlüsselkompetenz, die die Geschwindigkeit der Charakterentwicklung in diesem Spiel bestimmt. Bei maximaler Trainierbarkeit müssen Sie, um einen Rang zu erreichen, Ihre Fertigkeiten insgesamt 25-mal steigern, um eine persönliche oder Marine-Fertigkeit eines Helden zu erlangen, müssen Sie Ihre persönlichen und Marine-Fähigkeiten jeweils 30-mal steigern. Für ein einigermaßen angenehmes Spiel (für mich persönlich) reichen 7-8 Lerneinheiten.

Sollen wir anfangen?

Ausdauer (E) – bestimmt die anfängliche Anzahl der Trefferpunkte und deren Erhöhung pro Level. Es wirkt sich auch auf das maximal zulässige Gewicht aus, das ein Charakter tragen darf. Bedenken Sie daher, dass es sich lohnt, nur ungerade Ausdauerwerte anzunehmen. Andernfalls verlieren Sie mehr als Sie gewinnen.

Sollen wir anfangen?

Glück (S) – Jeder vermögende Gentleman braucht etwas Glück. Das Wichtigste ist, dass Glück wie Glück die Wahrscheinlichkeit beeinflusst, nützliche Dinge in Truhen und Schätzen zu finden. Wandern mit wenig Glück? Sammeln Sie eine Sammlung Kormorane. Aber maximales Glück ist auch nicht nötig, denn auf hohen Ebenen ist Glück immer noch wichtiger als Glück. 6-7 Einheiten reichen aus.

Sollen wir anfangen?

Wie entwickelt man Fähigkeiten und was bringen sie?

Sollen wir anfangen?

Persönliche Fähigkeiten beziehen sich direkt auf den Charakter und dementsprechend können die Lücken in ihnen nur mit Hilfe von Artefakten geschlossen werden. Verlassen Sie sich nicht auf Beamte, schwingen Sie sich.

Sollen wir anfangen?

Autorität, wie sie sein sollte, beeinflusst den Respekt vor dem Charakter. Je höher die Autorität, desto mehr Matrosen können Sie in der Taverne anheuern, Sie können weniger Offiziere bezahlen und desto höher ist die Chance, den Kapitän eines feindlichen Schiffes gefangen zu nehmen.

Autorität entwickelt sich auf verschiedene Weise. Erstens sind dies die Aufgaben der Gouverneure. Zweitens wächst die Autorität von selbst, wenn Sie in der Taverne Matrosen anheuern oder Ihren Gegner töten oder in einer Seeschlacht gewinnen, d. h. Es lohnt sich nicht, über das Wachstum der Autorität durch ein aktives Spiel nachzudenken. Es wird von selbst wachsen.

Sollen wir anfangen?

Generell sollte dem Fechten in diesem Spiel wohl ein eigener Posten gewidmet werden. Oben im Text habe ich bereits über verschiedene Waffentypen gesprochen. Es ist Zeit, alles im Detail zu bemalen. Tatsächlich hat eine Waffe 3 Eigenschaften: minimaler Schaden, maximaler Schaden – was aus ihrer Beschreibung hervorgeht – und Energieverbrauch pro Treffer (im Allgemeinen sind Treffer unterschiedlich, aber ich verallgemeinere), was sich in der Art der Waffe verbirgt. Allerdings haben selbst Waffen des gleichen Typs einen unterschiedlichen Energieverbrauch pro Schlag (vergleiche den Schlag eines Dolches und eines Rapiers – beide gehören zur Klasse der leichten Waffen). Mit leichten Waffen kann man am längsten fechten, aber das Hauptproblem besteht darin, dass man den Feind nicht mit ein paar Schwerthieben töten kann, sondern dass der Feind geheilt werden kann. Deshalb ziehen sich die Kämpfe in die Länge. Der schnellste Weg, einen Feind niederzustrecken, ist mit schweren Klingen. Besonders gut eignet sich der Abschluss nach einem Pistolenschuss. Und der Durchschnitt dazwischen ... Im Allgemeinen ist dies nur für diejenigen gedacht, die nicht über genügend Reaktionspunkte für schwere Waffen verfügen. Entweder lange oder schnell kämpfen, aber natürlich ist alles Ihrem Geschmack überlassen.

Der einfachste Weg, Waffen in Tavernen in Duellen zu zerschlagen, sind 1-2 Gegner, die nicht sehr stark sind. Es stimmt, der Ruhm schleicht sich schnell ein und nach der zweiten Taverne wird es niemanden mehr geben, mit dem man kämpfen kann. Jeder hat Angst.

Sie können zur nächsten Höhle gehen, aber sobald Sie auf hochstufige Skelette stoßen – laufen, plus – besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, vergiftet zu werden. Und natürlich steht Ihnen jeder Kampf jederzeit zur Verfügung.

Sollen wir anfangen?

Alles hängt von Pistolen ab, wenn das Nachladen aktiviert ist, und vieles, wenn dies nicht der Fall ist. Ein scharfer Schütze kann den Feind mit einem Schuss töten. Dies gilt auch für Gegner. Laufen Sie im Kreis – warten Sie auf den Schuss des Feindes und treten Sie erst dann in ein Fechtduell ein. Je höher die Fertigkeit, desto mehr Schaden und Genauigkeit.

Es entwickelt sich sehr leicht. - Schüsse.

Sollen wir anfangen?

Wie bereits erwähnt – was für ein Pirat ohne Glück? Überall und immer gebraucht. Die Kugel wird vorbeifliegen, das feindliche Schiff wird bei einem kritischen Treffer in Stücke zerbrechen, es wird keine Kormorane im Schatz geben ...

Wächst immer und überall. Aber gezielt schwingen, indem man würfelt, kann man Geld verdienen ... (nämlich Würfel, die Chance, darin zu gewinnen, hängt nicht nur vom Computer, sondern auch von Ihnen persönlich ab, und Karten sind pures Glück).

Sollen wir anfangen?

Beim Schmuggel (es gibt keine Patrouillen und Schiffe in der Bucht) und beim Eindringen in eine feindliche Stadt ist Heimlichkeit gefragt. Unter einer landesfreundlichen Flagge können Sie direkt in den Hafen einlaufen.

Es schwingt in den gleichen Fällen, in denen es benötigt wird.

Sollen wir anfangen?

Der Hauptunterschied zwischen Marinefähigkeiten und persönlichen Fähigkeiten besteht darin, dass das Ungleichgewicht in ihrer Entwicklung durch gute Offiziere ausgeglichen werden kann und sollte. Das Navigationsniveau der Fregatte reicht nicht aus – sie haben einen Navigator angeheuert! Wir wollen mit dem Handel Geld verdienen – der Schatzmeister steht Ihnen zur Verfügung! Und daher noch eine Schlussfolgerung: In der Anfangsphase des Spiels ist es ohne Offiziere sehr, sehr schwierig.

Sollen wir anfangen?

Sollen wir anfangen?

Navigation ist die wichtigste Fähigkeit eines jeden Piraten. Wenn das Navigationsniveau zu niedrig ist, um Ihr Schiff zu kontrollieren, wird Ihr Charakter erhebliche Einbußen bei Leistung und Fähigkeiten erleiden. Wenn das Niveau hoch ist, kann das Schiff schneller und wendiger sein.