Jade figura #1 - Az első figura a Bam-Bam klubban található. Miután karaokét énekeltél, menj fel a második emeletre, és a jelenet után verekedés kezdődik. Üsd vissza az ellenséget, és rohanj a bárhoz. A figura ott fog állni.
Jade Figurine #2 - A második figura Winston anyja konyhájában van. Fuss be a konyhába az utcáról, és a figura a konyhaasztalon fog állni.
Jáde figura #3-A harmadik figura egy tibeti templomban található. Akár tétlen vándorlás közben, akár a "The Future Bride" küldetés során eljuthat oda. Így vagy úgy, de talapzaton lesz a figura, mellette egy szerzetes is áll, szóval ne hagyd ki, még ha szeretnéd sem.
Jade Figurine #4 - A negyedik szobrocska a mólón található. Ismét megkaphatja tétlenül a városban bolyongva, vagy rendőri munka közben: "Pop Star Case 3". Kémkedés és fotózás után szállj ki a kocsiból, babusgasd a férfit és vedd a figurát, az állni fog a dobozon.
Jade Figurine #5 - Az ötödik szobrocskát csak a fő küldetés során lehet megszerezni, de ha lemaradt a szobrocskáról, a küldetést visszajátszhatja a közösségi központból. A küldetés során fel kell ugrani a háztetőkre, majd ki kell ugrani az erkélyre és be kell menni a lakásba. A figura a dohányzóasztalon fog állni.
Jade Figurine #6 - A hatodik figura a K-sávban található. Bármikor eljuthatsz oda, egy séta vagy egy meseküldetés során, amikor meg kell mutatnod egy USA-beli producernek Hongkong minden szépségét. A figura a rúdon fog állni, már csak fel kell venni, és kész.
Jade Figurine #7 - A hetedik szobrocska a központi kórházban van. Bármikor beszerezhető. A figura a regisztrációs asztalon lesz, ott áll egy nővér is, úgyhogy ne hagyd ki.
Jáde figura #8-A nyolcadik figura a virágboltban van. Oda lehet jutni, mint Szabadidő, a küldetés során pedig: "Leendő menyasszony". A videó után szállj ki a kocsiból és menj be a boltba. A figura az asztalon fog állni.
Jade Figurine #9 - A kilencedik szobrocska a szerencsejáték barlangban található. Ahhoz, hogy odaérj, csónakra van szükséged. Ugorj be a csónakba, és menj a hajóhoz, ahol a bordély található. Miután a hajón - menjen be a kabinba, forduljon jobbra, és vegye el a figurát.
Jade Figurine #10 - A tizedik szobrocskát csak küldetés során lehet megszerezni. Miután belépett Fatty - az ideiglenes elnök - lakásába, nyissa ki a zárat, és vegye el a figurát.
Jáde figura #11 - A lista tizenegyedik és egyben utolsó figurája a temetőben található. Ismét, mint egy szabad séta alatt, úgy egy küldetés során.

Ha mind a 11 figurát összegyűjtötted, nem kapsz kitüntetést, de a figurák összegyűjtése szükséges az összes tett, szívesség és egyéb rendetlenség 100%-os teljesítéséhez, amely a megfelelő teljesítmény megszerzéséhez szükséges.

Sziasztok. Tudja, hogy a gyűjtők minden játékban megtalálhatók, és a Sleeping Dogsnak is vannak ilyenek. Itt például jáde figurákat gyűjthetsz, hogy odaadd őket Kuoki harcművésznek, cserébe új technikákat tanít meg, amelyek nagyban segítenek egy utcai harcban.

Ha meg akarja találni az összes figurát, akkor találkoznia kell Tiffany-val a Bam Bam Clubban. A vele való randevú után egy bónusz nyílik meg számodra: minden jade figura megjelenik a minitérképen.

Jáde figura #1.

Jade figurák keresési útmutatója


Jade figurák keresési útmutatója
Az első figura a Bam-Bam klubban van. Miután karaokét énekeltél, menj fel a második emeletre, és a jelenet után verekedés kezdődik. Üsd vissza az ellenséget, és rohanj a bárhoz. A figura ott fog állni.

Jade figura №2.

A harmadik szobrocska egy tibeti templomban található. Akár tétlen vándorlás közben, akár a "The Future Bride" küldetés során eljuthat oda. Így vagy úgy, de talapzaton lesz a figura, mellette egy szerzetes is áll, szóval ne hagyd ki, még ha szeretnéd sem.

Jade figura №4.

Jade figurák keresési útmutatója


Jade figurák keresési útmutatója
A negyedik figura a mólón található. Ismét megkaphatja tétlenül a városban bolyongva, vagy rendőri munka közben: "Pop Star Case 3". Kémkedés és fotózás után szállj ki a kocsiból, babusgasd a férfit és vedd a figurát, az állni fog a dobozon.

Jade figura №5.

Jade figurák keresési útmutatója


Jade figurák keresési útmutatója
Az ötödik szobrocskát csak a sztori küldetés teljesítése közben lehet megszerezni, de ha lemaradt a szobrocskáról, akkor a közösségi központból visszajátszható a küldetés. A küldetés során fel kell ugrani a háztetőkre, majd ki kell ugrani az erkélyre és be kell menni a lakásba. A figura a dohányzóasztalon fog állni.

Jade figura №6.

Jade figurák keresési útmutatója


Jade figurák keresési útmutatója

Látsz ott villogni valamit? Ez a hatodik szobor.

A hatodik figura a K-sávban van. Bármikor eljuthatsz oda, egy séta vagy egy meseküldetés során, amikor meg kell mutatnod egy USA-beli producernek Hongkong minden szépségét. A figura a rúdon fog állni, már csak fel kell venni, és kész.

Jáde figura №7.

Jade figurák keresési útmutatója


Jade figurák keresési útmutatója
A hetedik figura a központi kórházban van. Bármikor beszerezhető. A figura a regisztrációs asztalon lesz, ott áll egy nővér is, úgyhogy ne hagyd ki.

Jade figura №8.

Jade figurák keresési útmutatója


Jade figurák keresési útmutatója
A nyolcadik figura a virágboltban van. Oda eljuthatsz szabadidődben és a küldetés során is: "Leendő menyasszony". A videó után szállj ki a kocsiból és menj be a boltba. A figura az asztalon fog állni.

Jáde figura №9.

Jade figurák keresési útmutatója


Jade figurák keresési útmutatója
A kilencedik figura a játékbarlangban van. Ahhoz, hogy odaérj, csónakra van szükséged. Ugorj be a csónakba, és menj a hajóhoz, ahol a bordély található. Miután a hajón - menjen be a kabinba, forduljon jobbra, és vegye el a figurát.

Hong Kong. Manapság. Az üzletet megszakítja egy biztonsági őr, aki hirtelen megjelenik, és a rendőrség azonnal intézkedni kezd. Naz után futunk, lenyomva a gyorsítógombot. Az akadályok leküzdéséhez meg kell nyomnia az ugrás gombot. Bűntársunkat elkapják, mi pedig tovább menekülünk. De ez nem tart sokáig, hamarosan „lekötnek” minket.

Ismerje meg Wei Shent, egy titkos zsarut. A cellában találkozunk egy régi barátunkkal, Jackie Ma-val. Miután beszéltünk vele, megígérjük, hogy segítünk, mielőtt elmegy. A parancs gyorsan elenged minket, utasításokat ad és elküld Hongkong meghódítására. Követjük Jackie-t, a szállodába belépve a Dog Eye banda helyi srácai zaklatni kezdik. A kézi harcrendszer meglehetősen egyszerű, de ráadásul sokrétű. A képernyőn megjelenő egyszerű ütések különféle kombinációit hajtjuk végre. Megfogjuk az ellenfeleket a blokk segítségével. Ez utóbbival elég kegyetlenül fogunk bánni - megfogjuk és a kivilágított pulthoz közeledve függönnyel megnyomjuk. Megérkezünk a Winston anyja által vezetett étterembe. Apró reszelők után Winston feladatot ad nekünk. Kövessük Conroyt a hátsó udvarba. Úgy tűnik, a srácok nem értik, kivel van dolguk, ezért úgy döntenek, hogy tesztelnek minket. Ellentámadás, amikor az ellenség arca kivörösödik. Kibírunk egy bizonyos időt, és nekivágunk a feladatnak.

Szállítói zsarolás.

Kutyaszem tűnik fel Winstonnak. Fel akarja osztani az ellenőrzött területet. Ugyanakkor sérti a nővérünk emlékét. Furcsa, hogy Wei erre semmilyen módon nem reagált. Jackie-vel együtt négy kereskedőtől gyűjtünk pénzt. Egyesek nem hajlandók azonnal fizetni, ezért kézzel kell dolgoznia. Ha kevés az egészség, akkor lehet élelmiszert vásárolni, hiszen bőven van a piacon. Akkor veszünk pár ruhát.

Susan ebédje.

Beszéljünk a kereskedővel a piacon. Susan pénzt ad nekünk az ebédért, amit Chu adott neki az étteremből." aranyhal". Menjünk oda, az étterem előtt ellenfelekkel találkozunk. Mi foglalkozunk velük, és átutaljuk a pénzt Chu asszisztensének. Visszatérünk Winstonba.

Éjszakai piaci hajsza.

Kérdezd meg Kwant, hol találjuk Minget. Amint meglát minket, azonnal üldözni kezdjük. Leküzdjük az akadályokat az ugrásban, és igyekszünk még egyszer nem ütközni emberekkel. A gengszterekkel foglalkozunk, utóbbiak egy szemetesbe kerülnek. Felpattanunk és a tetőn folytatjuk a küzdelmet. Az utolsó célpont maga Ming. Hiába támadjuk meg, ezért csak ellentámadásba lendülünk, és azonnal ütéssorozatot hajtunk végre. A rendőrség figyeli, mi történik, és letartóztatnak minket. Wei azonban gyorsan kiszabadul, de fel kell világosítanunk Teng főfelügyelőt az ügyeinkben.

Rablás és kézbesítés.

Felébredve kimegyünk a szabadba és felvesszük a biciklit a parkolóból. Elindulunk a térképen látható zöld cél felé. Érdekelnek minket Jackie és a közelgő események, amelyek segítenek "felemelkedni" Winston elé. A közelben a Dog's Eye üzlete, furgonnal megyünk a raktárba. Szokás szerint foglalkozunk a gengszterekkel, kiválasztjuk a róluk lehulló piercing-vágó tárgyakat, hogy megkönnyítsük a csatát. Aztán elkezdjük üldözni a teherszállító furgont. Az ellenfelek kiszorítása az útból. Ehhez oldalról rögzítjük magunkat hozzájuk, nyomjuk meg a ütőgombot + irány. Végül megelőzzük a fő célpontot, letaszítjuk az útról és felvesszük az árut - olcsó Cambria órákat. Mielőtt eljuttatnánk őket a Top Glamour Importhoz, szakadjunk el a rendőrségtől. Párszor döngöljük az autót, és elszakadva teljesítjük a feladatot.

Útvonal szállítás.

A legjövedelmezőbb útvonal a Dog Eye. Winston srácaival együtt megyünk a Breimar-hegyre. A következő állomás Lei Tong. Ezután eljutunk az Admiralitásba, és leszállítjuk az összes szövetségest, miközben mi magunk követjük a versengő kisbuszt. A leghatékonyabb az agresszivitás mércéjét úgy tölteni, hogy egy ellenséges jármű melletti közvetlen közelben jelez. Utasokat veszünk fel, és megpróbálunk elbújni az üldözés elől. Az ellenséges járműveket döngöljük, és megpróbálunk manőverezni a sűrű forgalomban. Utasokat adunk le az éjszakai piac közelében.

Popsztár eset 1.

Látogassuk meg Tent és segítsünk neki. Írunk Mina SMS-t és megyünk a találkozási pontra a piacra. A vele való beszélgetés után eljutunk a Popsztárhoz, aki viszont pénzt kér a szolgáltatásért, de elmondja, hol lehet kapni. Szó szerint az utca túloldalán van az adós egy biztonsági őrrel együtt. Kinyomtatjuk az őrt a fülkébe, és elvesszük az esedékes pénzt. Visszatérünk a Popsztárhoz, drogokat kapunk. Gyorsan kiszabadulunk a rendőrök mancsából. Elkapjuk az első szembejövő autót, és elbújunk az üldözés elől. Aztán felhívjuk Tent, szállítjuk a gyógyszereket Mingnek.

Popsztár eset 2.

A parkba érünk, és a kábítószerbarlang bejárata közelében elbánunk a banditákkal. Most feltörjük a videokamera vezérlőpultját. Hat kísérletet kapunk. Meg kell építeni a helyes számkombinációt egytől kilencig. Például 9 8 7 6-ot írunk be - ebből 9 8 helyes számnak bizonyult, de nem a helyére; 7 a helyes szám; A 6 érvénytelen szám. Cseréljük fel a 9-et és a 8-at, és 6 helyett 5-öt. Kapunk egy új kódot - 8 9 7 5. A kilences a helyére került, a nyolc még mindig nincs a helyén. Az ötös is megfelelő számnak bizonyult, de nem a helyén. Így csak a 8-as és az 5-ös helyet kell cserélnünk, és akkor megkapjuk a helyes kódot - 5 9 7 8. Egy biztonságos házba megyünk, hogy használjuk a megfigyelőrendszert. Kapcsolja be a TV-t, és válassza ki az ÉSZAK PONT részt. Aktiváljuk az egyetlen működő kamerát, azonosítjuk a szállítót (aki a bőrönddel rendelkezik), ráirányítjuk a látványt, és rákattintunk a „Letartóztatás” gombra. Felhívjuk Tent, és értesítjük, hogy Fang Shen végzett.

Amanda.

Az utcán találkozunk egy gyönyörű lánnyal, Amandával. Kicsit eltévedt Hongkong helyi szépségei között. Felvesszük a kerékpárt a parkolóból, és elvisszük a harcművészeti iskolába. Útközben meglátogatjuk a Bam-Bam klubot és a templomot. Az iskolában találkozunk Kuokkal, régi barátunkkal és edzőnkkel, akik eggyé váltak. Új technikákat dolgozunk ki, majd a mesterrel való kommunikáció során megismerjük az ellopott figurákat. Észrevétlenül elrepült az idő, Amandának ideje hazamennie, de megígéri, hogy felhív. Ezen a szép hangon búcsúzunk tőle.

"Bam-Bam" klub.

Winston újabb feladatot ad. El kell menned a Bam-Bam klubba, és okoskodnod kell Benny menedzserrel, aki úgy döntött, hogy átáll a Kutyaszem oldalára. A helyszínre érve beszélünk az őrrel és bemegyünk. Kapcsolatba lépünk a VIP zóna biztonsági őrével, aki a menedzserhez küld minket. Megismerjük, Tiffany gond nélkül beenged minket a zárt területre. Azt akarja, hogy énekeljünk neki. Megközelítjük a vezérlőpultot, és kiválasztjuk az egyetlen dalt a listából. Minden nagyon egyszerű: a mozgató gombokkal mozgassa a csúszkát, szüksége van rá, hogy áthaladjon a felbukkanó csíkokon. A végén a sikerünk százalékban jelenik meg. Felmegyünk az emeletre, felveszünk a pultról egy csillogó figurát és bemegyünk a VIP zónába. Úgy tűnik, Benny nem örül, hogy lát minket, tanítsuk meg a gengsztereit, és kopogtassunk az ajtón. Két erős ellenfél elől menekülünk. Lábrúgást hajtunk végre, és gyorsan megnyomjuk az ellenütés gombot. Lent ellenségek is várnak ránk, a legjobb, ha először késsel leszereljük az egyiket, és egy éles tárgyat felkapva a többit levágjuk. Betörünk a wc-be, a többivel foglalkozunk. Félünk az éles rohamoktól, és ha már megtörtént, akkor gyorsan megnyomjuk a jelzett gombokat. Tájékoztatjuk Bennyt, hogy nincs mitől félnie, Winston támogatni fogja.

Olvasunk egy üzenetet Raymondtól, és találkozunk vele a sikátorban.

Popsztár eset 3.

A feladat kezdetéhez érve egy teherautóba mászunk csirkékkel. Miután megvártuk a sztárt, a KRESZ-szabályok megsértése nélkül követjük a tranzakció helyszínéig, hogy ne keltsük fel túlzottan a figyelmet. Ne felejtsd el, hogy a játékban bal oldali forgalom és továbbvezetés van jobb oldal, a gyanú skálája élesen megtelhet! Miután elértük, elhagyjuk a furgont, felmászunk a tetőre, és belekapaszkodunk a menedékbe. Bekapcsoljuk a telefont, és készülünk, hogy a beszállítóval lefotózzuk a Popsztárt. Leugrva csinálunk még egy képet. Várjuk, amíg a sztárcsapat elindul a dokkokhoz. Követjük az ellenőrző pontot, lemegyünk a lépcsőn az őrhöz. Helyi részegnek színlelve próbálunk tovább menni. Az improvizáció meghozza gyümölcsét, behatolunk a csónakba, felvesszük a figurát és felmegyünk az emeletre. Folytatjuk a megfigyelést, és amint a célpont fegyvert ránt, készítünk egy képet. Visszatérünk a teherautóhoz, elszakadunk a rendőrségtől, és beérünk a földalatti főhadiszállásra.

Eljutunk a harcművészeti iskolába, odaadjuk Kuokának a talált szobrocskát, és cserébe kapunk egy új kézi harci módszert.
Meglátogatjuk Winston éttermét, és ott majdnem megölnek minket, rossz játékra gyanakodva. Wei azonban ügyesen kiszáll, és helyettünk Benny kap egy golyót a homlokába.

Lehallgatás.

Elmegyünk a boltba és megvesszük a táskát. Kimenve az utcára a rabló kikapja a kezünkből. Addig üldözzük az ellenséget, amíg meg nem nyomjuk a sikátorban, és keszeget adunk neki. Kivesszük a bogarat a zsákból. A következő pont az állványzat az Aranyhal étterem közelében. Használatuk segítségével beléphetünk az étterembe és telepíthetünk egy hibát. Nyissa ki a felső nyílást, ugorjon be. Fogjuk a figurát, csavarjuk ki a két csavart a szellőzőrácsnál. Most kalibrálnia kell a hibát. Mozgassa a csúszkákat, amíg teljesen zöldre nem váltanak. Ebben a helyzetben tartjuk, és várjuk, amíg a skála megtelik. A hiba teljes konfigurálása után visszacsavarjuk a csavarokat. Kinyitjuk az ajtót, lassan mozgatjuk a rugókat a zárban.

Eljutunk a harcművészeti iskolába, odaadjuk Kuokának a talált szobrocskát, és cserébe kapunk egy új kézi harci módszert.

Daredevil esete 1.

Tennel való beszélgetés után SMS-t írunk Jackie-nek, és megtudjuk, mi a nagy siker a versenyeken. Felhívjuk Ace-t és megbeszélünk egy találkozót. Beülünk az elkobzott autóba és indulunk a versenyre. Egyszerű, megyünk előre, próbálunk mindenkit megelőzni. Így vagy úgy, először be kell fejeznie a versenyt. Nézzük a mini-térképet, hogy ne hagyjuk ki az éles kanyarokat, amelyeken a kéziféket használjuk.

bizonyítékok láncolata.

SMS-t kapunk Tiffanytól, és azonnal megyünk hozzá. Kapunk tőle egy fegyvert, amit Charlie hagyott. Megköszön minket, és azonnal hívjuk Raymondot. Tájékoztatjuk őt a leletről, találkozunk vele a North Point alagútjában. Raymonddal együtt Pendrew is megérkezett a találkozóra. Mint már tudjuk, Hongkongban a fegyverek meglehetősen szigorúak. Hiszen nem hiába mentünk végig a játék egyharmadán, és még mindig nem tartottunk fegyvert a kezünkben. Ez a példány segít nekünk a gyakorlásban, ezért a kiemelt tárgyakat lefotózzuk. Amikor elkezdődik a csata, bebújunk a takaró mögé, célzottan lövöldözünk a tévére, pipára és lámpára. Ezután vakon három lövést készítünk. Megöljük az érkező ellenségeket, és a szomszédos menedék mögé költözve megküzdünk még pár ellenféllel. Most át kell ugrani a fedelet, és a célgombot lenyomva lassítva meg kell ölni a banditákat. Amikor az egyik kicsúszik, átlövik a gumikat.

Fizetés.

A Tentől kapott SMS-ből megtudjuk, hogy Winston anyjának éttermét lelőtték. A bandából több srác meghalt, valamint néhány látogató. Beszállunk a terepjáróba, és elérjük a Xu Wa-t irányító kikötőt. Át kell nyerni a mi oldalunkra, de nem szabad megölni. A helyszínre érve a kapuhoz rohanunk. Kinyitjuk és bemegyünk. Áthaladunk a szobákon, lecsapunk az ellenfelekre. Rögzítéseket végzünk és a környezetet használjuk a nagyobb hatás érdekében. A pisztolyos ellenségen gyorsan nekirohanunk. Egyre magasabbra emelkedünk, és lelőjük az ellenségeket. Xu Wa menekül előlünk, mi rohanunk utánunk. Megragadjuk a kemence közelében, és gyorsan elindulunk a kijárat felé, útközben még néhány embert megölve. Kint találkozunk a rendőrséggel, habozás nélkül motorra ülünk, és üldözzük Xu Wah-t. Tartjuk lenyomva az ugrás gombot, és amikor a lehető legközelebb vagyunk az üldözött autóhoz, felpattanunk rá. Már csak el kell szakadni a zsaruktól, és eljutni Winstonhoz.

A Daredevil esete 2.

Beülünk a furgonba, és arra a helyre megyünk, ahol Daredevilt utoljára látták. Odaérve megfigyeljük a párbeszédet és gyorsan telepítjük a hibát. Kalibráljuk a frekvenciát és az érzékenységet úgy, hogy a csúszkát addig mozgatjuk a terület felett, amíg az élénkzöldre nem vált. Beülünk a furgonba, a KRESZ szabályainak megszegése nélkül üldözzük a célt, vagyis anélkül, hogy bárhol is ütköznénk és kizárólag a bal oldalon haladnánk. Útközben Daredevil felveszi barátját, Nazt, és a beszélgetésből megtudjuk a velünk kapcsolatos gyanúkat és az Ace elleni közelgő merényletet. A furgont a központba szállítjuk.

Hazamegyünk és lefekszünk.

Pó bácsi.

Felébredünk Winstonba, és együtt megyünk a szőnyeghez Po bácsihoz. Meglehetősen kedvesen üdvözöl minket, és azonnal megadja a feladatot. Roland Ho-hoz indulunk a parkolóba. Ő viszont megkéri, hogy foglalkozzon egy bizonyos Patsy Vinnel, aki pénzzel tartozik. Útközben Winston felhív minket, és közli, hogy minden el van intézve, de sokat kell dolgoznunk. Patsyt elérve megkezdjük az üldözést. Vezetés közben lőhetünk, ezzel megszüntetjük a segítséget. De nem nagyon ragaszkodunk hozzájuk, mert a fő célunk Patsy sárga autója, amit mielőbb utol kell érnünk. Pénze nincs, de a csomagtartója tele van kábítószerrel. Ledobjuk az utast és az autót a kijelölt helyre szállítjuk.

A Daredevil esete 3.

Megérkezünk a verseny rajtjára, és természetesen először a célba kell érnünk. Az újabb győzelem javítani fogja a hírnevünket.

Jövő menyasszony.

Az étterembe érve Mrs. Chu megkér minket, hogy legyünk Winston menyasszonyának, Peggynek a sofőrje. Először is vigyük el a menyasszonyi szalonba. A lány hangulata azonnal romolhat, ha folyamatosan beleütközünk valamibe. A ruha felpróbálása közben megtudjuk, hogy Peggy fekete orchideákat szeretne látni az esküvőn. Megszerzésük azonban szinte lehetetlen. Az egyetlen hely, ahol vannak, a Templom.

Az útvonal következő pontja egy cukrászda. Útközben kapunk SMS-t Winstontól, hogy valaki ellopta a tortát, ez biztos a Dog's Eye-nek dolgozik. Korlátozott ideig eljutunk a cukrászdához, és üldözni kezdjük a furgont. Miután utolértük, odaugrunk hozzá és felmászunk a sofőrhöz. Az utastérben a sofőrön kívül egy elégedetlen fiatal hölgyet találunk, aki állítólag ezt a tortát viszi az esküvőjére. Lerakjuk és a szállítmányt a buszpályaudvarra szállítjuk.
Ezután a Templomhoz megyünk, és anélkül, hogy felhívnánk magunkra a figyelmet, felmászunk a területére az állványzat mentén. A kunyhóban köntösbe öltözünk. Előre haladunk és a szerzetesekkel beszélgetünk, kérdésük után gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombot. Miután áthaladtunk a második szerzetesen, felmászunk a lépcsőn, és elhozzuk a figurát a központi épületből. Aztán jobbra fordulunk, tovább megyünk az orchideához. Miután összegyűjtöttük a megfelelő összeget, a szerzetesek elkapnak minket lopáson, és hívják a rendőrséget. Áttörünk a kijáratig, egyszerre csapunk le az ellenfelekre. Nem lehet csak úgy áttörni rajtuk, ezért az első támadást ellentámadással hajtjuk végre. Az autóhoz érve elbújunk a rendőrség elől, és elvisszük Peggyt egy szórakozóhelyre.

Eljutunk a harcművészeti iskolába, odaadjuk Kuokának a talált szobrocskát, és cserébe kapunk egy új kézi harci módszert.

Esküvő.

Menjünk a boltba és vegyünk fel egy hófehér öltönyt. A bankett-terembe érünk, ahol hamarosan kezdődik a szertartás. A díszvendégek között van Pó bácsi. Winston megkért minket, hogy menjünk a kocsijához, és hozzunk ki egy doboz elnök borát a csomagtartóból. Amint elindultunk, azonnal sikolyokat hallottunk. A főbejárathoz rohanunk, nincs kiút, ezért felmászunk a jobb oldali állványzatra, és bemászunk az ablakon. A felső és alsó emeleten tomboló pincérekkel foglalkozunk. Kinyitjuk az ajtót és gyorsan intézkedünk a pincérrel. Kiválasztunk egy pisztolyt, és áttörünk Winstonba. Sajnos Peggyvel együtt meghal. Nincs más dolgunk, mint megkeresni Po bácsit, aki még él. Amint kinyílik az ajtó, átugorjuk a fedelet, tartjuk a célt és megsemmisítjük az ellenséget. Elindulunk a nagyterembe, ahol kitakarítjuk a felső és alsó emeleteket. Kinyitjuk a szomszéd ajtót, odaérünk az öreghez. Együtt átmegyünk az udvaron, megöljük az ellenségeinket, akikkel találkozunk, és eljutunk a kórházba.

Daredevil esete 4.

Odaérünk, ahol a feladat elkezdődött, és bejövő hívást kapunk Ásztól. A telefonra fókuszálva az antenna közepére megyünk. Elkezdjük a CENTRAL régió szkennelését. Az az antenna érdekel minket, amelyik a legelső jelet kezdi el jelezni. Ezért gondosan figyeljük a telefon képernyőjét, és nyomon követjük, honnan kezdett megjelenni a jel. Kijavítjuk ezt a zónát, és adatokat kapunk Ász lányának hollétéről. A baleset helyszínére érve leszállunk és kommunikálunk az áldozattal. A lépcsőn felmászva elhagyjuk a baleset helyszínét, lefényképezzük az égő autót. A helyszín elhagyása nélkül felhívjuk Tenit és beszámolunk a történtekről. Ideje megbüntetni Daredevilt, ezért küldünk neki SMS-t és megbeszélünk egy találkozót. Gyors autóra van szükségünk a versenyhez. A helyét a térképen láthatjuk. Megérkezünk a Victoria Peak-re, és párbajt kezdünk. Az ellenség, meg sem várva a visszaszámlálást, teljes sebességgel rohant. Addig üldözzük, amíg meg nem jelenik a rendőrség. Aztán teljesen megsemmisült, és elrejtőzött a rendőrség elől.

Minden figura - hozzáférést biztosít 1 Kung Fu fogadáshoz a harcművészeti iskolában
Az alábbiakban elmondom, hol találod őket.

Először is meg kell találkoznod egy Tiffany nevű lánnyal a Bam-Bam klubban, akivel egy randevú után a figurák megjelennek a térképen, ha megnyomod a "Q" gombot. 11 van belőlük a játékban.

1. figura

Az első figura a Bam-Bam klubban van. Miután karaokét énekeltél, menj fel a második emeletre, és a jelenet után verekedés kezdődik. Üsd vissza az ellenséget, és rohanj a bárhoz. A figura ott fog állni.

2. figura

A második figura Winston anyjának konyhájában van. Fuss be a konyhába az utcáról, és a figura a konyhaasztalon fog állni.

3. figura

A harmadik szobrocska egy tibeti templomban található. Akár tétlen vándorlás közben, akár a "The Future Bride" küldetés során eljuthat oda. Így vagy úgy, a figura talapzaton lesz, mellette egy szerzetes is áll. Ne hagyja ki.

№4 figura

A negyedik figura a mólón található. Ismét megkaphatja tétlenül a városban bolyongva, vagy rendőri munka közben: "Pop Star Case 3". Árnyékolás és fotózás után szállj ki a kocsiból, csevegj a férfival és vedd el a figurát, az állni fog a dobozon.

5. figura

Az ötödik szobrocskát csak a sztori küldetés teljesítése közben lehet megszerezni, de ha lemaradt a szobrocskáról, akkor a közösségi központból visszajátszható a küldetés. A küldetés során fel kell ugrani a háztetőkre, majd ki kell ugrani az erkélyre és be kell menni a lakásba. A figura a dohányzóasztalon fog állni. A feladat a sztori közepe után lesz elérhető.

№6 figura

A hatodik figura a K-sávban van. Bármikor eljuthatsz oda, egy séta vagy egy meseküldetés során, amikor meg kell mutatnod egy USA-beli producernek Hongkong minden szépségét. A figura a rúdon fog állni, már csak fel kell venni, és kész.

7-es figura

A hetedik figura a központi kórházban van. Bármikor beszerezhető. A figura a regisztrációs asztalon lesz, ott áll egy nővér is, úgyhogy ne hagyd ki.

№8 figura

A nyolcadik figura a virágboltban van. Oda eljuthatsz szabadidődben és a küldetés során is: "Leendő menyasszony". A videó után szállj ki a kocsiból és menj be a boltba. A figura az asztalon fog állni.

9. figura

A kilencedik figura a játékbarlangban van. Ahhoz, hogy odaérj, csónakra van szükséged. Ugorj be a csónakba, és menj a hajóhoz, ahol a bordély található. Miután a hajón - menjen be a kabinba, forduljon jobbra, és vegye el a figurát. A hangout a térkép tetején található

№10 figura

A tizedik figurát csak a küldetés során lehet megszerezni. Miután belépett Fatty - az ideiglenes elnök - lakásába, nyissa ki a zárat, és vegye el a figurát.Küldetés csak a játék közepe után

№11 figura

A lista tizenegyedik és egyben utolsó figurája a temetőben található. Ismét, mint egy szabad séta alatt, úgy egy küldetés során.

10. küldetés: képzési tartomány (bizonyítéklánc)

Tiffany felveszi a kapcsolatot – először fogadja a telefonhívást, majd menjen el vele találkozni, szerezzen kiváló felszerelést egy pisztoly formájában. Miután megkapta a fegyvert, tárcsázza Raymondot, találkoznia kell vele a megbeszélt helyen, leckét kell kapnia a lőfegyverhasználatról. Viszont itt semmi újat és különlegeset nem fogsz látni, klasszikusnak nevezhető a lövésrendszer.

Több célpontot is el kell találni, ez nem nehéz feladat, a fejlesztők csak annyit szerettek volna elérni, hogy megtanítsák a játékost helyben lőni. Kezdésnek tehát vörösen izzó céltáblákra lőj, mellesleg amikor élő célokra kell lőni, akkor a műfaj legjobb hagyományai szerint lehetőséged lesz mindent lelassítani. A megfelelő gombbal aktiválható ugrás közben. Csak tegyen meg mindent, ami itt szükséges, hogy a következő feladatra váltson.

És az lesz, hogy megszabaduljon a zsaruktól, akik lecsaptak rád. Pattanj motorkerékpárra és fuss el, amint eltűnsz a rendfenntartók látóteréből, a küldetés befejeződik.

11. küldetés: Siu Wa (visszafizetés)

Az elején azt a feladatot kapjuk, hogy beszálljunk a Conroy dzsipbe, majd felszállunk a zöld jelzővel jelölt autóra, közelebb hajtva akár le is hallgathatjuk a párbeszédet. Igaz, nem ajánlanám túl közel, próbálj átlagos távolságot tartani. Itt elérte a gyárat, hagyja ott a járművet és rohanjon a zöld jelzőhöz, először fel kell fedeznie a gyár területét - nyissa ki a nagy ajtót, amely mellett a jelző található.

Az üzem belsejébe behatolva meglehetősen erős embertömeg látható, de ezek egyszerű, kemény munkások, akik többnyire fegyverhiányuk miatt nem okoznak nagy kárt nekünk. Tehát csak mutasd meg nekik, ki a főnök egy banális kézi küzdelemben. Sokat segíthetnek benne a kedvesen pirossal kiemelt dobozok, nagyon hatásosan lehet rájuk ejteni az ellenséges szereplőket.

A Sleeping Dogs átjutása itt azért nehézkes, mert elég sokat kell majd küzdeni, mert az ellenfelek nem minőségben, hanem mennyiségben viszik, így nem lesz idő túlzottan lazítani. Miután megtisztította az utat, menjen tovább, nem a legbarátságosabb fogadtatásba botlik - a lépcsőről tüzet nyitnak rátok, ezért fontos, hogy időben elhagyja a tűzvonalat és bújjon fedezékbe. Miután megvárta a megfelelő pillanatot, hagyja el a menedéket, és rohanjon át a lövöldöző helyére, hogy megbüntesse őt agressziója miatt.

Menjen előre, nézze meg a hordókat - lőhet rájuk, ez a bennük lévő robbanóanyagok felrobbanásához vezet. Ugyanez a detonáció nagymértékben leegyszerűsítheti az áthaladást. A feladat persze a jelzőhöz jutni, csak úgy nem engednek oda, tehát erőszakkal kell áttörni. Tehát keresse meg Siu Wa-t, aki megszökik - kezdje el az üldözést, az ellenség zöld jelzéssel van kiemelve, így nem valószínű, hogy szem elől téved.

De ez csak az üldözési szakaszra vonatkozik, ahol a tűz még nem jelent meg. A lángoló elem az egész növényt beborítja, ezért egy kicsit keményebb lesz, de az ellenség elfárad, és abbahagyja a menekülést, megállva egy nagy kemence közelében. Csak meg kell ragadnunk, és itt hagynunk, "csak" - csak elméletben, a gyakorlatban nem minden olyan felhőtlen. Itt a környék hemzseg az ellenségektől, akik rád lőnek, és könnyen eltalálhatják a túszunkat, ami a küldetés kudarcához vezet, de nincs rá szükségünk. Ezért, ha ellenségeket lát, gyorsan és pontosan kezelje őket.

Továbbá a Sleeping Dogs passzusa csodálatos látványos színpadot készít a hongkongi akciófilmek legjobb hagyományai szerint. A rendvédelmi szervek már az utcán várnak rád, és körülményeink is ellenünk vannak - robbanás történt, a lökéshullám ledöntötte hősünket, a túsz pedig azonnal menekülni kezd, egy villogó lámpás autóba zuhanva. . Nyergelnünk kell egy rendőrmotort és folytatnunk kell az üldözést. Természetesen kívánatos, hogy üldözőit zsaruk formájában dobja le.

Amikor közel érsz az autóhoz, amelyben túszunk menekül (nagyon közel kell menned!), A megfelelő pillanatot elkapva ugorj az ellenséges autóra, ami után a szökevény ismét a kezünkben van. Mert csendes élet teljesen meg kell szabadulnod a saját "farkodtól", amit a legjobban úgy lehet megtenni, ha addig döngölöd a rendőrautókat, amíg meg nem semmisülnek. Miután megbirkózott, menjen vissza a buszpályaudvarba, ahol túszunkat hagyhatja az érdeklődőknek.

12. küldetés: Po bácsi

Winston társaságában merülj be az autóba, és szállítsd el Po bácsi házába. A jelenet kezdete után menjen át az utcán, és szálljon be a járda mellett parkoló autóba. Az út viszonylag hosszú, így beszélgethet Rolanddal, majd irány Vin Patsy. Erős kísérettel fog menni – több biztonsági autóval.

Ez utóbbit bármelyiküknek meg kell semmisítenie elérhető módokon. Opcióként - egy banális lövés a járművezetők abroncsaira és / vagy fejére, egyszerűen golyókkal tele vagy folyamatosan döngölve az ellenséges járműveket, amíg teljesen használhatatlanná válnak. Ugyanakkor ne feledkezzen meg a fő célról Patsy autója formájában, ezt semmiképpen sem lehet figyelmen kívül hagyni, ezért ne lassítson és vezessen folyamatosan autója határán.

A legbosszantóbb az, hogy az ellenséges felszerelés gyakorlatilag sebezhetetlen, sokáig és unalmasan kell kínozni, míg végül leáll. Dobja ki a sofőrt a volánból, foglalja el a helyét és hajtsa az autót a jelzett helyre, hajtsa be a garázsba és hagyja ott.

13. küldetés: Felkészülés az esküvőre (Bride to Be)

Peggyvel együtt menj be a menyasszonyi boltba, egy rövid jelenet után kövesd a második gólt, ott kapsz egy hangüzenetet Winstontól. Valami barom úgy döntött, hogy vesz egy tortát, amire Winstonnak szüksége volt az esküvőjére. A következő célunk egy pékség, kívánatos, hogy minél hamarabb odaérjünk - a megadott időn belül, ott láthatja Vannt. Természetesen megpróbál elszakadni tőlünk, de ez nem engedhető meg.

Üldözd az ellenfelet, a lehető legközelebb kell jutnod a furgon hátuljához, ekkor egy zöld nyíl jelenik meg a monitoron, hősies ugrást kell végrehajtanod, hogy felkapaszkodhass az üldözött szállítóeszközre. Lassan és nagyon óvatosan kell kiszállni a furgon vezetőfülkéjébe, nehogy lezuhanjon. Az emeletről kiszállva végezze el a jármű elfogását, majd hajtson vissza a pékségbe.

Térj vissza az autóhoz Peggyvel, menj el együtt a templomba, hagyd ott az autót és hallgasd az utasításokat. A Sleeping Dogson keresztül továbbhaladva egy bambuszból készült emelvényre érünk, amin fel kell mászni, így eljutunk a templom hátsó ajtajához. Lépj be a legközelebbi ajtón, vedd meg a szerzetesek ruháit, majd kövesd a következő jelzőt, ami a célpontot jelöli. Útközben választ kell adnod a kíváncsi szerzeteseknek, a játék gondosan megmondja, mit és mikor kell megnyomni.

Beszélgetés után menj tovább, ne feledd, hogy van itt elég kíváncsi ember, és egyelőre jobb, ha udvariasan beszélünk velük, van még időnk harcolni. Miután elérte a célt, fekete orchideákat fog látni, Peggy éppen őket akarja annyira az esküvőjére - kopogassa, hallgassa a templomi harangot... Virág volt a riasztón, vagy mi? Nos, oké, érti a lényeget - felállt a riadó, a további itt tartózkodásunk nem lesz kényelmes, sokat kell küzdenünk.

Törje át a komoly ellenállást az autóval szemben, nem javaslom, hogy mindenkit meggyilkoljon - az ellenségek száma nagyon nagy, nincs értelme az időt vesztegetni, így amint a legkisebb lehetőség adódik a futásra, fuss. Miután átugrott egy magas kerítésen, és beült az autóba, vigye haza Peggy-t virágaival.

14. küldetés: Az esküvő

Meghívást kaptunk egy esküvőre, melynek előkészítésében részt vettünk. Előzetesen emberi ruhákat, vagyis masszív öltönyt kívánatos kézbe venni, és nem azt, amit hősünk visel Mindennapi élet. A belvárosban van egy kiváló ruhaüzlet – itt kell szmokingot venni. Viselés után menj el a rendezvényre, ott egy cut-scene kezdődik.

Amikor sikolyt hallasz, fordulj meg és rohanj az épület felé, a bejárat közelében egy halott fekszik, akivel nemrég beszélgettünk. Magába az épületbe nem olyan egyszerű bejutni, mivel minden zárva van. Alternatív ösvényt keresünk, így a bejárattól balra elhelyezkedő erdők tökéletesen mennek, rajtuk keresztül fel lehet jutni a tetőre, ott futni és beugrani a legközelebbi ablakba. Tehát a házban találod magad, menj le benne a lépcsőn, majd Chuck Norris stílusában, vagyis egy rúgással nyisd ki az ajtót.

Lemenni, nem a legkönnyebb harcba keveredni. Miután szétszórta az ellenséget, menjen tovább, további három ellenséggel találkozik, és egyikük késsel, ne veszítse el a koncentrációt, és ne felejtse el magával vinni a kést a győzelem után. A dupla ajtó mögött egy másik, nem a legkönnyebb próba vár rád - amint kinyitod, azonnal gyorsan meg kell verni az ellenséget piros ingben, majd fel kell fegyverkezned a pisztolyával. A terem hemzseg a velünk ellenséges szereplőktől, így a fegyverek jól jönnek.

Hogy a Sleeping Dogs átjárása ne okozzon nagy gondot itt, tanácsos az asztaloknál elbújni az ellenséges tűz elől, miután mindenkivel végzett, menjünk a terem másik végébe, ahol találkozunk Winstonnal és egy kis vágást látunk. színhely. Ennek végén nyisd ki lábbal a legközelebbi ajtót, utána menj ki az erkélyre, kövesd a jelzőt. Szabadulj meg az erkélyen járőröző ellenségtől, ugorj az alsó szintre, ahol ismét komoly ellenállásba ütközöl, és az ellenségek nem csak a mennyiséget, hanem a minőséget is elveszik.

Miután végzett velük, folytassa a Sleeping Dogs áthaladását, lépjen a szobákba, ahol az ellenfél leült, aki civileket ejtett túszul. Nagyon gyorsan meg kell szabadulnod tőle, amihez a lassú mód + gyors és pontos fejlövés kombinációja a legalkalmasabb. Miután rájött, hagyja el a szobát, menjen ki, ahol beszélnie kell Po bácsival, sétáljunk egy kicsit együtt, a szövetségest minden áron meg kell védeni az ellenségek behatolásától.

Ehhez a lehető leggyorsabban meg kell szabadulnia az ellenfelektől, és ha szükséges, jobb, ha saját magát cseréli le, mint azt a karaktert, akit védünk. Az ellenségek piros pontokkal vannak jelölve, ezért tartsa szemmel a térképet. Így fokozatosan eljutunk a kórház felé, és útközben ellenségek tömegeit pusztítjuk el. A gyors reagálás a siker kulcsa. Gyakran ebben a szakaszban nagyon fontos, hogy pontos fejlövésekkel szabaduljanak meg az agresszoroktól, ez nem csak lehetővé teszi, hogy kevesebb lőszert használjon, hanem azonnal cselekvőképtelenné teszi a hatókörbe kerülő karaktereket is. A kórház közelében menjen át az utcán, és menjen a zöld jelzőhöz, ahol ez a nehéz szakasz véget ér.

15. küldetés: Mrs. Chu bosszúja (Mrs. Chu bosszúja)

Új kalandba kezdünk azzal, hogy elmegyünk egy étterembe beszélgetni Mrs. Chuval, majd a nyomkövető telefon segítségével megkeressük a Szörnyeteg helyét. Irány oda, hallgassa meg a párbeszédet valami nővel, hogyan fog kijutni innen, kezdje el a hajszát, amit az ellenfelek egy csoportjának megjelenése bonyolít majd. Ez utóbbit gyorsan meg kell semmisíteni, hogy folytatni lehessen a szökevény üldözését. Ne felejtsd el felvenni a fegyvereiket.

A további üldözés a raktárakon halad át, ott ismét harcba kell bocsátkoznia, és a korábban felvett fegyverek jól jönnek benne. Miután megszabadult Bestia védőitől, üldözze újra, a garázsban beül az autóba, és megpróbál elbújni. De nem lesz olyan könnyű ezt megtennie – elvégre lesz nekünk szállítás, úgyhogy nyergeljünk fel a motorra és induljunk útnak. Hagyományosan az a legjobb, ha a lehető leggyorsabban vezet, de ne számítson könnyű életre.

A szökevényt banditái támogatják, akik nemcsak gyorsasággal próbálnak közvetlenül ránk lőni, de a döngölési lehetőséget sem hagyják ki. Tekintettel arra, hogy motorozunk, ezt minden áron el kell kerülni. Sokat segít a lassító mód, főleg a "kollégák"-motorosok ellen. Miután megszabadult az ellenállástól, folytassa a fő feladattal - utolérje a menekülő Bestiát, ugorjon fel az autó tetejére, amit aztán elfog, és az újonnan kiszabott foglyal együtt elviszi az étterembe, ahol Miss Chu már járt. vár rá.

16. küldetés: Ismerje meg az új főnököt

A klubhoz érve látni fogjuk, hogy ott konfliktus volt, a videó után lövések hallatszanak az ajtón kívül - azonnal odamegyünk. Jó csomó ellenséget fogunk látni, és "fegyverrel" rendelkező ellenségeket. Az egyik ellenfél még túszt is ejtett, és mögé bújt, legyen nagyon óvatos. Megpróbálhatod kikapcsolni a közelharcot. Miután megbirkózott az ellenségekkel, rohanjon a korláthoz, és ott pusztítsa el az alatta lévő ellenségeket. Persze nem nyílt harcban, hanem sorompó mögé bújva.

Miután megölte az ellenséges erők egyik csoportját, vegye fel a harcot a másodikkal, amely segíteni érkezett. Miután teljesen megtisztította a területet, gyűjtse össze a fegyvereket és menjen az ajtóhoz, egy másik ellenséges tömeg fog megtörni ott. Az ajtóban kényelmes megszabadulni tőlük, hogy egyszerűsítsék a Sleeping Dogs áthaladását, célozzon egy pontot és vizet a lőfegyverekből. Ideje elhagyni a klubot, az utcán, elbújni az autó mögé, hogy fedezékül használhassuk, majd módszeresen, egyenként megszabadulni az utca túloldalán lévő ellenségektől.

Hagyd el őket – vigyázz azokra, akik kiszállnak a megérkezett autóból. Úgy tűnik, most már minden – ugorj be az autóba, és hajts Jackie-vel (ő kedvesen kormányoz) innen. Ha egy partner játssza a sofőr szerepét, akkor mi egy lövöldözős szerepben vagyunk, akinek meg kell szabadulnia a fenyegetéstől, amely az autókon és motorokon folyamatosan támadó ellenséget jelenti. Egy balesetben egy ellenséges autóval találkozhatsz, amely elől a túlélő ellenfél megpróbál kikerülni minket.

Csaláskódok