"Resnično upam, da ne bomo nikoli pozabili ene stvari - da se je vse začelo z miško."

Walter Elias Disney

Walt Disney- izjemen ameriški animator, režiser, igralec, scenarist in producent, ustvarjalec cele serije celovečernih risank, ki so mu prinesle svetovno slavo. Oče Mickey Mouse, zajec Oswald, Donald Duck in več kot 200 drugih likov, ki jih imajo radi vsi otroci sveta. Prejel je 29 oskarjev in najvišje civilno vladno priznanje v ZDA, Medaljo svobode. Ustanovitelj Walt Disney Productions in ustvarjalec prvega velikega otroškega zabaviščnega parka na svetu Disneyland.

Zgodba o uspehu, biografija Walta Disneyja

Biografija Walterja Disneyja se je začelo davnega leta 1901 5. decembra, ko se je v družini mizarja in učiteljice rodil četrti od petih otrok Walter Elias. Waltov oče Elias Disney je imel irsko-kanadske korenine, mati Flora pa nemško-ameriške.

Elias in Flora Disney - starša Walta Disneyja

Baby Waltovega otroštva ne moremo imenovati srečno, saj ga je fantov oče vzgajal na ne povsem demokratičen način. Oče je fanta pogosto pretepel, navajajoč dejstvo, da je fizično kaznovanje najboljša vzgoja. Toda v resnici se je Elias (tako je bilo ime Disneyjevega očeta) preprosto spravil nad člane svoje družine: razlog za to je bila očetova plačilna nesposobnost: vsak posel, ki ga je začel delati, se je vedno končal v neuspehu, pa naj gre za gradnjo ali preprosto gojenje. sadje.

Zelo malo Walt Disney

"Ne! Očka, ne! Ne bom več tega naredil! - srce parajoče kriči bodoči genij animacije, ki ga močno očetovo koleno stisne na leseno klop. Širok pas iz kravjega usnja se zavihti na fantovo suhljato zadnjico – Waltu grozi šest let rednega bičanja.

Včasih je Walt dvomil, ali je Elias res njegov oče, saj so se udarci in udarci dogajali vsak dan. Vendar niso bili vsi družinski člani tako kruti: dojenček se je pogosto obrnil po pomoč k starejšemu bratu Royu, ki je lahko vedno pomiril in pomagal otroku.

Tudi mati ni nikoli stopila na očetovo stran in je poskušala skrbeti za sina. Branje pravljic za lahko noč je bilo v tolažbo. Vse to je otroku pomagalo, da je začasno pozabil na kruti resnični svet in se vsaj malo potopil v svet domišljije. To je tisto, kar je najverjetneje pomagalo bodoči legendi, da je postala najboljša na področju animacije.

W.Disney s svojo sestro

Chicago, kjer je družina živela, je do takrat postal ne le največje industrijsko, ampak tudi najbolj kriminalno mesto v ZDA. Disneyjevo potrpljenje je prekipelo z umorom policista, ki se je zgodil na bližnji ulici. Po tem incidentu se je družina Disney preselila k bratu očeta družine v majhnem mestu Marceline v Missouriju. Disney je tam kupil kmetijo. Walt je bil takrat star samo 4 leta. Družinsko vzdušje je bilo ostro: Elias Disney je imel svojo predstavo o tem, kaj je srečno otroštvo. Ni prostora za neumnosti, kot so neuporabni barvni svinčniki: Walt v solzah roti očka, naj kupi vsaj eno škatlo, a Elias je neomajen. Fant se zadovolji z vejami in tekočo smolo – posledično se na steni hiše pojavi ljubka smolnata krava ... Sledi še posebej neusmiljeno bičanje, krava na steni kmetije pa se še vedno vidi. .

Otroštvo in mladost Walta Disneyja

Mnogi ljudje v Marceline so poznali Walta. Bil je vesele narave, zato so ga imeli sosedje in znanci zelo radi. Eden od sosedov, starejši veteran, dr. Sherwood, je plačal Waltu 25 centov, da je fant narisal svojega konja na kos papirja. Disney je pozneje verjel, da mu je uspešen portret kobile dr. Sherwooda dal idejo, da postane umetnik.

Svinčniki so se premaknili iz kategorije "nepotrebnih drobnarij" v kategorijo "uporabnih stvari" - Walt je prejel dve škatli hkrati in porabil ves papir, ki je bil v hiši. Fantovo življenje sta popestrila risanje in ljubezen do živali: med njegovimi varovanci so bili pujs, pes, želva, miš, rešena pred mačko ... Tukaj je verjetno deloval zakon psihične kompenzacije: Walt se je sprva bal očeta, nato pa ga je iskreno zasovražil in svojo nežnost prenesel na živali. Ne samo, da bosta ostala Waltova prijatelja do konca življenja, zanju bodo vedele in jih vzljubile številne generacije mladih gledalcev. Na primer, prašič Porker, na katerem je jahal dojenček, je postal prototip risanke Silly v The Three Little Prags. V Disneyjevih spominih je brez sramu priznal svojo globoko nostalgijo po prijateljih v otroških igrah.

Walt je kazal zanimanje za risanje že od otroštva, svoje prve stripe pa je začel prodajati pri sedmih letih. Mladi Walt je kot umetnik in fotograf sodeloval pri nastajanju šolskega časopisa, ob večerih pa je obiskoval Akademijo za likovno umetnost. Nato se je udeležil tečaja za časopisne karikaturiste, kjer so ga naučili nekonvencionalnega razmišljanja, smešnih kršitev običajne logike in lakoničnega sloga.

Takoj, ko je bil deček star 8 let, se je družina ponovno preselila, tokrat v Kansas. Waltov oče še vedno ni našel dostojnega zaslužka, da ne bi bili revni. Oče ga je začel obremenjevati z delom. Fant je dostavljal pisma in oglase za očetovo podjetje: v vsakem vremenu, v dežju, snegu, zgodaj zjutraj ali pozno zvečer je Walt tekel po ulicah v svojih obrabljenih škornjih in hitel, da bi pravočasno dostavil pošto. Ves denar, ki ga je Walt zaslužil, je vzel njegov oče. Toda Walt se ni pritoževal: preprosto je prevzel dvakrat več dela, kot je zahteval njegov oče, na skrivaj pred svojim strogim »šefom«, zase pa obdržal vse, kar je zaslužil nad normo, kot žepnino.

Ko je bil Disney star 10 let, je njegov oče zbolel za tifusom. Flora Disney je sedela zraven svojega moža in mu na ovenele ustnice pritiskala rezine pomaranče ter skušala Eliasu v usta spraviti vsaj malo soka. " Te pomarančne rezine so se nama z bratom zdele tako čudovite, da sva tudi sanjala, da bova zbolela za tifusom ali celo za kakšno hujšo boleznijo, samo da bi dobila nekaj kapljic želenega soka.« se spominja Waltova sestra Ruth.

Kmalu si je oče opomogel in odločila sta se, da se preselita v Kansas City, tako kot mnoge revne družine, ki so v iskanju dela neskončno migrirale po Ameriki. Ta poteza je imela pomembno vlogo v Waltovem življenju. V Kansas Cityju je bil velikanski, bogat dvorec, skrit za visoko ograjo in obdan z bujnim vrtom. Dvorec je pripadal zasebniku in je bil predmet poželenja lokalnih otrok. Vsi so si tako želeli zlezti skozi kakšno skrivno luknjo, se igrati na vrtu in se morda celo pretihotapiti v sam dvorec, teči po njegovih razkošnih enfiladah in gledati starodavne portrete.

Walt je večkrat poskušal vstopiti na posestvo in vsi njegovi poskusi so se končali neuspešno. Potem je prisegel, da bo, ko bo velik, zagotovo zgradil ogromno hišo z animacijo za otroke, z ogromnim vrtom za igre. Tako so se očitno rodile sanje, ki so se štirideset let kasneje utelešile v Disneylandu.

Disneyjev prvi najboljši prijatelj je bil Walt Pfeiffer. Fantje so vso žepnino porabili za obisk kina. Njihov idol je bil Charlie Chaplin. Ko sta zapustila kino, sta tavala po ulici, izmenično posnemala Charliejevo hojo in poskušala kot par odigrati njegove trike. Takrat so Waltovi prijatelji, učitelji in sam Walt verjeli, da bi vsekakor moral postati igralec.

Jeseni 1918 se je mladenič poskušal prijaviti v vojaško službo. Vendar so Walta zavrnili, ker je bil premlad, zato se je prijavil kot prostovoljec za Rdeči križ in so ga poslali v tujino, kjer je eno leto delal kot voznik reševalnega vozila. Ta avto je postal lokalna znamenitost, ker ga je Walt okrasil s smešnimi motivi.

Tam se je razcvetel njegov talent risarja, umetnika in poslovneža: Walt je za razumno plačilo slikal medalje na jakne svojih kolegov in luknje od krogel na njihove čelade. Njegovo reševalno vozilo je bilo pobarvano od strehe do koles. Ko se je vrnil domov, je Disney uprizoril svojo prvo predstavo. Od spredaj je Walt svoji materi prinesel darilo: odprla je škatlo, gospa Disney je zasopla, se prijela za srce in tiho zdrsnila na tla. Tam je ležal okrvav človeški prst. Poleg vsega pa se je škrbina premikala. Disney je bil vesel - v škatlo je pred časom naredil luknjo in vanjo vtaknil svoj mezinec. To je bil njegov značilni slog: s takšnimi šalami je veliki humanist razveseljeval družino in prijatelje vse do smrti.



Po vrnitvi se je Walt uspel vpisati na umetniški inštitut v Chicagu, kjer je ugotovil, da je njegov pravi talent v konceptualizaciji in koordinaciji projektov. Hotel je hitro pobegniti iz te zgradbe in začeti delati sam. Želel je hitro končati študij, samo da bi se vso dušo posvetil risanju.

Končno ga dokonča. In takoj se je ambiciozni Disneyjev umetnik soočil s precej težkim vprašanjem: kam naj gre v službo? Najprej se je zaposlil v enem od gostinskih podjetij, ki je potrebovalo smešne reklamne risbe v obliki napisov. Njegov direktor je imel težave pri najemu Disneyja, plača pa ni bila zelo visoka - le 50 dolarjev na teden!

1920. leto. Mlad, neznan fant po imenu Walter Elias Disney dobi službo kot umetnik v oglaševalskem studiu v Kansas Cityju. In čeprav je bil to že četrti poskus, da bi se ustalil, je Walterja nekaj prisililo, da ni obupal in iskal delo na umetniškem področju. Do takrat je imel Disney že nekaj izkušenj kot umetnik: kljub prvemu neuspehu pri časopisu Star se je kmalu zaposlil v umetniškem studiu Pesmen-Rubin, majhni oglaševalski delavnici, kjer je Walt oblikoval oglase za časopise in revije. V tem studiu Disney spozna svojega bodočega prijatelja in partnerja Yuba Iwerksa. Kmalu sta Disney in Iwerks odpuščena, a brez premisleka se prijatelja odločita ustanoviti lastno podjetje: Iwerks-Disney Commercial Artists. Podjetje se je ukvarjalo z ustvarjanjem predmetov za umetniško dekoracijo in te predmete prodajalo trgovskim podjetjem. Tako Iwerks-Disney Commercial Artists doseže nekaj uspeha. Toda pride leto 1920 in vrnemo se na začetek: v Disneyju se prebudi notranji glas, ki ga kliče k risanju, in on, ki družbo prepusti prijatelju, se zaposli kot umetnik v oglaševalskem podjetju. "Iwerks-Disney Commercial Artists" ni dolgo obstajal na plečih Yuba Iwerksa: podjetje je kmalu bankrotiralo in Iwerks je dobil službo na istem mestu kot Disney.

Jube Iwerks in Walt Disney

Ustanovitev družbe Walt Disney Company

Delo v oglaševalskem podjetju je epizoda, ki je določila preostanek življenja Walta Disneyja. Tu je jasno razumel, da se želi ukvarjati z animacijo, in tu se je te umetnosti naučil. Poleg tega tukaj Disney aktivno prikazuje svojo inherentno ustvarjalno in nekonvencionalno vizijo sveta: predlaga inovativno idejo risanja na celuloidne liste in njihovega prekrivanja drug na drugega. Ta ideja se je zdela revolucionarna v ozadju stare tehnike ustvarjanja animacije: montažno snemanje vžigalic ali papirnatih figur, premikanih v takšnem vrstnem redu, da so se oblikovale v okorne živali in v besede. Niso pa poslušali Disneyja, mladeniča, ki ga še nihče ni spoštoval. Walt, ki se zaveda, da na ta način ne bo mogel storiti ničesar za podjetje, se odloči sam prevzeti svoje ideje. Zato vzame za podjetje nepotrebno staro kamero in v prostem času od službe z njo posname svoje prve (še reklamne) eksperimentalne risanke, katerih serijo je poimenoval Laugh-O-Gram, prevedeno kot "Laugh-O-Gram." Disneyjeve risanke sta odlikovali kakovost snemanja (zahvaljujoč Waltovemu nenehnemu eksperimentiranju s svetlobo, uprizoritvijo in samimi risbami) in živahnost, saj so bile Disneyjeve stvaritve duhovite in bistre.

"Otvoritev" "Newman Laugh-O-Grams". Narisana risanka je Disneyjev avtoportret

Disneyjeva glavna stranka je bil lastnik kinodvorane Frank Newman, za katerega je Disney ustvaril serijo risank, imenovanih Newman Laugh-O-Grams. Serija Newman Laugh-O-Grams postaja zelo priljubljena: Disney je preplavljen z naročili, dela je veliko, časa pa malo. Zato Walt zapusti oglaševalsko podjetje in ustvari svoj Laugh-O-Gram Studio. Za ta studio najame delavce - večinoma svoje prijatelje (vključno z Iwerksom).Studiu je v času svojega obstoja uspelo izdati sedem risank, kar je močno vplivalo na vse nadaljnje delo Disneyja. Vse so bile nekakšne interpretacije starih pravljic. Epizoda se je preprosto imenovala "Laugh-O-Grams."

Ker se je Walt Disney resno začel zanimati za animacijo, se je odločil zapustiti rodni Kansas in avgusta 1923 z le nekaj risbami, enim dokončanim animiranim celovečercem in 40 dolarji v žepu odšel v Hollywood.

Zamisel o ustvarjanju risank je zanj postala obsedenost. " Selila sem se iz enega studia v drugega, kjer sem obiskala vse pisarne po vrsti, od kadrovske do seta. Edina služba, ki sem jo lahko dobil, je bila dodatna. Nekaj ​​metrov sem moral jahati konja – v množici drugih dodatkov. Pa je močno deževalo, snemanje so prestavili na drug dan, nato pa so našo sceno preprosto vrgli iz scenarija. To je bil konec moje igralske kariere."- piše Disney v svojih spominih.

V obupu, da bi dobil službo v Hollywoodu, Walt najame garažo svojega strica Roberta. Najemnina je velika beseda. Preprosto prevzame razvpito garažo in obljubi, da bo nekoč plačal njeno uporabo. V garaži postavi potrebno opremo, kupljeno z denarjem, ki si ga je izposodil od brata Roya - barve, čopiče, reflektorje - vse za produkcijo risank. Roy postane Waltov partner (Royev delež je znašal 250 dolarjev, še 500 dolarjev pa si je izposodil) in ustvarita studio za risanke z imenom Disney Brothers Cartoon Studio.

Kmalu se Roy sooči z velikansko težavo: kako in s čim nahraniti brata, ki je zatopljen v delo? Običajno je Roy zapustil garažo in odšel v majhno sobo, kjer sta se stisnila skupaj, da bi pripravila skromno večerjo za dva. Toda nenadoma Walt, ne da bi bil pozoren na vsakodnevne težave, sproži strašen škandal, med katerim kriči na zmedenega Roya, da ne bo jedel patetične kaše, s katero ga hrani njegov brat. In takrat se Roy odloči za "obupni korak": zasnubi svojo ljubljeno dekle Edno Frances, ki se, potem ko je postala žena nesrečnega kuharja Roya, preseli k svojima bratoma in za več mesecev postane njihova kuharica.

Roy Disney in njegova žena Edna Frances

In sam Walt je že razmišljal o poroki. Čudovito dekle, Lillian Bounds, je dobilo pomožno službo v studiu. Ukvarjala se je predvsem z vlivanjem barv – torej je slikala like, ki jih je ustvaril Walt. Waltu ni bilo treba veliko skrbeti za Lillian - takoj se je zaljubila v svojega "šefa", in ko je bil brez denarja, se je zlahka odrekla svojih pošteno zasluženih 15 dolarjev na teden - v korist studia.

Walt Disney z ženo Lillian

Walt je dobil idejo za prvo risanko po tem, ko se je začel zanimati za risanke Maxa Fleischerja. Videl sem, da Fleischer uporablja zelo zanimivo tehniko: kombiniranje animacije s pravim snemanjem. Tisti. - zdi se, da se risani lik znajde v resničnem svetu. Toda Disney ni kopiral Fleischerjeve inovativne rešitve. Vsega je naredil malo drugače - v risani svet je vpeljal PRAVEGA junaka, ki pa je v resnici veliko bolj zapleten. Najprej je bilo treba izbrati zaplet (izmisliti scenarij). Walt je že od otroštva oboževal knjigo "Alica v čudežni deželi", zato se je odločil, da bo posnel risanko s tem likom - deklico Alice.

Model za Alice v resničnem življenju je bila deklica Katherine Beaumont, ki se je tudi zglasila.

Delo na tej risanki je zahtevalo neznosen stres. Walt ni mogel več dolgo ostati buden ponoči, zato je najel dva ambiciozna umetnika. To sta bila dva prijatelja, ki sta študirala na isti umetniški šoli kot Disney - Rudolf Eising in Hugh Harman, bodoča avtorja animiranih serij "The Adventures of Bosco", "Barney Bear" in "Joyful Harmonies". Disney je fantoma razložil svoje zahteve za animirani film in končno je delo pošteno zavrelo.

Zgodnja zasedba Walt Disney Productions

Ker sta prejela malo denarja za to risanko, sta se Walt in Roy odločila spremeniti ime studia. 16. oktobra 1923 je Walt Disney podpisal pogodbo z Margaret Winkler, distributerko iz New Yorka. Ta datum velja za dan ustanovitve sedanje družbe Walt Disney Company. To ime se je izkazalo za bolj posrečeno za brata.

Podpredsednik družbe Walt Disney Company Roy Disney

Studio je štiri leta produciral filme Alice, nato pa se je Walt odločil preiti na produkcijo popolnoma animiranih risank. Zvezda nove serije je smešni zajec Oswald, ki ga je ustvaril in narisal Walt Disney. V samo enem letu je studio izdal 26 epizod o zajčjih dogodivščinah, a ko je bil čas za začetek nove sezone, je Walt zgrožen ugotovil, da je praktični Margaret Winkler uspelo zvabiti štiri studijske umetnike in zdaj načrtuje izdati risanke o Oswaldu brez sodelovanja ustvarjalca. Aja, pogodba je bila sestavljena tako, da je imel pravice do risanega junaka distributer in ne avtor. To je bila grenka, a koristna lekcija za Disneyja, ki od takrat pazi, da pravice do vseh njegovih stvaritev pripadajo izključno njemu.

Margaret Winkler

Ekipa studia Walt Disney. Tukaj lahko vidite Hubeja Iwerksa in Walta Disneyja, ki držita Louisa Hardwickeja, četrto in zadnje dekle, ki igra Alice. Sredina spodaj - Roy Disney.

Začetek dobe Mickey Mouse

Po izgubi Oswalda Disneyju ni preostalo drugega, kot da si za svoje risanke omisli novo zvezdo. Tako se je rodil slavni mišek Mickey Mouse (“ Njegovo ime je bilo Mortimer Mouse, a moji ženi Lillian to ime ni bilo všeč in je predlagala, da ga kliče Mickey. Nisem ji mogel zavrniti tako majhne stvari - tako se je rodil Mickey Mouse, ki je mojemu podjetju prinesel svetovno slavo«- se je spomnil Disney.), sumljivo podoben svojemu starejšemu bratu zajcu. Pri njegovem ustvarjanju sta sodelovala sam Disney in glavni umetnik njegovega studia Ab Iwerks.

Toda studiu ni uspelo prodati prvih dveh risank z Mikijem Miško: bili sta tihi, zvok pa je že prišel v kinematografe. Risanke so za takratne studie nastajale precej hitro, poleg tega pa ne smemo pozabiti, da je bil studio Disney deloma obrtniški. Takoj ko so se leta 1927 pojavili zvočni filmi, je Walt takoj prevzel izkušnje filmskih kolegov in začel sinhronizirati risanke. Tretji film v seriji (že z zvokom) je izšel 18. novembra 1928 in s tem dnem se je začela doba Mikija Miške.

Istočasno je Walt Disney predstavil novo serijo, Silly Symphonies. Zgrajen je bil na različnih principih: v vsakem filmu so se pojavili novi liki, kar naj bi spodbudilo kreativno razmišljanje animatorjev studia. Serija je postala nekakšen poligon za Disneyjeve umetnike, da vadijo nove tehnike animacije, preden jih uporabijo v večjih projektih. Kljub temu je prav risanka iz te serije leta 1932 dobila prvega oskarja za studio kot najboljši ročno narisan film. Od tega trenutka do konca predvojnega desetletja so Disneyjeve risanke vsako leto prejele oskarja. Za svoje delo je prejel 29 tovrstnih nagrad.


Zelo primerno za podjetje Disney se je izkazalo, da so risani junaki lahko dober vir dodatnega zaslužka. Nekega dne je poslovnež iz New Yorka Disneyju ponudil 300 dolarjev za dovoljenje, da na nalivna peresa namesti podobo Mikija Miške. Walt Disney je samo potreboval denar, zato se je prostovoljno strinjal, da bo ponovil podobo miške.

Ube Iwerks nariše Mickey Mouse

Po tem so se portreti Mickey Mouse in drugih Disneyjevih likov začeli pojavljati dobesedno povsod: na krožnikih in zobnih ščetkah, brisačah in šolskih zvezkih, ovitkih za bonbone in tapetah za otroške sobe. Leta 1930 je izšla prva serija stripov Mickey Mouse. Vse to je prineslo dober denar in, kar je najpomembneje, prispevalo k promociji risanih likov in na koncu pripeljalo do dejstva, da so se mnogi od njih spremenili v nacionalne legende Amerike.

Leta 1927 Walt Disney in njegova žena Lillian se preselita v lastno, precej prostorno stanovanje. Walt podari Lillian psa kot božično darilo. Začel je igrati vlogo ljubljenega otroka Lillian, ki ni imela otrok. Mimogrede, dva poskusa para Disney, da bi imela otroka, ni uspela: obakrat je imela Lillian spontani splav. In ko je tretjič zanosila, je Disney, ki si je tako zelo želel dobiti dediča, nenadoma izgubil vsako zanimanje za svojo ženo. Walt je v enem od svojih pisem svojemu bratrancu zapisal: "Poročen sem in vse, kar moram pokazati, sta ljubka žena in čeden čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladni čokoladi."

Tako se je leta 1933 Waltu in Lillian rodila hči Diana. Na predvečer njenega rojstva Walt svoji materi pošlje pismo, v katerem se pritožuje: " Lilly pričakuje hčerko. Osebno temu ne posvečam nobene pozornosti. Nočem novih razočaranj. Cela naša soba se je spremenila v parodijo otroške sobe, povsod ležijo rožnate in modre plenice ... Ampak o tem nočem vedeti ničesar. Verjamem, da bom postal najbolj gnusen oče na svetu ... " Smešno je, da je ravno v tem času, konec leta 1933, Walt prejel nagrado revije Parents za njegov prispevek k izobraževanju mlajše generacije Američanov.

Tudi leta 1933 je Disney izdal svojo prvo barvno risanko Trije prašički. Pesem »Ne bojimo se sivega volka«, ki so jo tam predvajali, je postala nacionalna uspešnica.

Medtem pa studio raste. Snema se še nekaj risank. Mickey Mouse osvaja srca milijonov – pa ne le Američanov, tudi Evropejcev. "Vesele melodije" se snemajo in na zaslonih se pojavijo kvakajoči Donald Duck, tuleči pes Pluton in slaboumni Goofy, ki poskuša zajemati vodo iz ribnika v cedilo. Disney sklene pogodbo s Columbia Pictures, nato z United Artists.

Leta 1934 je Walt Disney svojim zaposlenim naznanil, da namerava posneti celovečerni animirani film Sneguljčica in sedem palčkov. Sprva so bili mnogi skeptični do te ideje: le redki so verjeli, da bo film, v katerem ne bo igralcev v živo, lahko pritegnil gledalce tako kot veliki film. Vendar se postopoma Disneyjeva ideja ni več zdela fantastična in delo je začelo vreti.

Snemanje je trajalo tri leta in stalo noro vsoto za tiste čase - 1,499 milijona dolarjev.Disney je pred propadom rešilo le posojilo Bank of America, katere vodja Amadeo Giannini je bil zelo všeč Mickeyju Mouseu. A rezultat je bil vreden denarja, saj je bila Sneguljčica dolgo časa najbolj dobičkonosen film vseh časov (njen rekord je presegel le Gone with the Wind). In leta 1939 je Walt Disney za to celovečerno risanko prejel svojega devetega oskarja. Omeniti velja, da je Disney med podelitvijo poleg enega polnopravnega kipca simbolično prejel tudi sedem majhnih "oskorjev" - glede na število palčkov. Od takrat je studio Disney začel obravnavati dolgometražne risanke kot svoje glavne in potencialno najbolj donosne izdelke.

Z rastjo studia raste tudi družina Disney. Lillian, ki je znova spodletela na področju materinstva, se odloči za posvojitev. Leta 1937 Walt in Lillian sprejmeta deklico in ji dasta ime Sharon Mae Disney.

Denarja je vedno več. Velika depresija ni imela skoraj nobenega vpliva na Disneyjevo delo. No, v ateljeju je bilo le nekaj stavk - saj umetniki niso hoteli delati pod nadzorom osebe, ki riše slabše od njih in ima tako skromno izobrazbo (eno leto fakultete), ampak sebe ima za direktorja. Stavka se je zelo kmalu "razpustila": v bistvu je konflikt zrasel iz Waltovega nesoglasja s producenti, ki so želeli postati uradni Disneyjevi sodelavci.

Ko postane bogat, Walt kupi svojim staršem dvorec. Toda ob natančnejšem pregledu se ta dvorec izkaže za nekoliko poškodovanega: plinsko ogrevanje je nevarno poškodovano. Nekega sončnega jutra v novembru 1938 začne plin uhajati iz cevi naravnost v bivalne prostore, Flora Disney, mati našega "junaka", mrtva pade na tla, Elias Disney jo poskuša dvigniti, sam pa je tudi deležen nevarnega udarca. odmerek plina. Elias je preživel, Flore pa ni bilo več mogoče rešiti. Walta je po materini smrti dolgo časa mučila krivda, saj je vedel za poškodbe ogrevalnega sistema, a je reševanje tega problema odlašal na pozneje.

Med drugo svetovno vojno posneti Ostržek, Fantazija, Dumbo in Bambi, ki so imeli vse možnosti, da ponovijo uspeh Sneguljčice, Disneyju niso prinesli pričakovanega dobička. Med vojno se je moral studio osredotočiti predvsem na snemanje propagandnih in učnih filmov za vojsko po naročilu ameriškega zunanjega ministrstva.

Walt Disney z zlato medaljo prejel za risanko Bambi,

in Joan Bennett, glas Bambija

A vsega hudega je enkrat konec. Do zgodnjih 50-ih je podjetju Disney uspelo ponovno pridobiti tuje trge, ki mu jih je odvzela vojna, in spet začelo snemati celovečerne filme, tudi tiste z živimi igralci.

Leta 1954 je podjetje Disney začelo proizvajati televizijske programe in tako postalo eden od pionirjev najprej črno-bele in nato še barvne televizije v ZDA. Disneyjeva prva televizijska uspešnica je bila serija Disneyland, ki se je po večkratni spremembi imena na ameriških zaslonih obdržala kar 29 let, predvajali pa so jo izključno v prime timeu. Leto kasneje je debitiral slavni program Mickey Mouse Club, v katerem so številne bodoče zvezde ameriškega šovbiznisa naredile prve korake.

Disney je že zrel, uspešen človek, ki je zaradi dejstva, da je že veliko dosegel, izgubil priložnost za ustvarjalni razvoj, a za vse to ni nič manj poln navdušenja. Prav po njegovi zaslugi Disney delno najde izhod iz svoje ustvarjalne stagnacije: ljubezen do živali, ki je bila Waltova lastnost že od otroštva in se je pokazala pri delu na zgodnjih celovečernih risankah, se je znova začutila in prišla na Disneyjeve misli, tokrat v obliki ideje za nastanek serije dokumentarcev o naravi. Tako je Disneyjeva ekipa od leta 1953 do 1959 posnela 7 dokumentarnih filmov, združenih v serijo »True Life Adventures«.

Seveda so se ti filmi izkazali za čudovite in so vplivali ne le na nadaljnje projekte podjetja, temveč tudi na običajne dokumentarne programe o naravi, vendar je Disney na ta način lahko le odzračil svojo dušo, nikakor pa ni ponovil svojega uspeha. kot inovator v svetu kinematografije. Toda, kot se običajno zgodi, je Disney potreboval malo počitka in stabilnosti, preden se je posvetil svojemu zadnjemu in najbolj ambicioznemu ter romantično nabitemu eksperimentalnemu projektu v svojem življenju: ustvariti državo, v kateri bodo vsi njegovi junaki živeli in se potepali med pravljičnimi kraji, in kdor koli lahko pride in se sprehodi z njimi, popolnoma potopljen v pravljico. Tako so leta 1955 v Anaheimu v Kaliforniji odprli prvi Disneyland.

Disneyland - Sanjska dežela za otroke vseh starosti

Toda postopoma je talent Walta Disneyja postal utesnjen v filmskem in televizijskem poslu. Novo področje za delovanje mu je predlagala očetova izkušnja. Med druženjem s hčerkama je Walt pogosto zahajal v živalske vrtove, karnevale in druge zabavne prireditve. Medtem ko so se otroci vozili na vrtiljaku, je oče potrpežljivo sedel na klopci in čakal, da sta se hčerki norčevali. Med temi druženji je prišel do zaključka, da Ameriki res manjka kraj, kjer bi bilo zanimivo preživljati čas tako odraslim kot otrokom. In potem se je Disney odločil, da bo sam ustvaril takšno mesto.

Wald Disney z ženo in hčerkama. 1954

V prvi projekt je Disney vložil več sto tisoč dolarjev osebnega denarja in nekaj milijonov posojil. Malo ljudi je verjelo v srečo: celo zvesti Roy je verjel, da je njegov brat čuden. Kupljeno je bilo veliko zemljišče brez vrednosti - kmalu so se na njem pojavile igralna železnica, reka, napolnjena z elektronskimi krokodili, grad Sneguljčice, nešteto Mickey Mouses in druga čudesa. Še nedokončani park je začel prinašati dobiček; drugi projekt, Disney World, se je izkazal za še bolj uspešnega. Podjetje, ki ga je ustanovil Disney, je delovalo s polno hitrostjo in nenadna smrt njegovega očeta ustanovitelja ni ustavila stroja, ki ga je natančno nastavil. Tudi boj za oblast, ki je takrat izbruhnil, ni vplival na dobiček: Roy mlajši in Dianin mož, nekdanji nogometaš Ron Miller, sta se za dediščino borila približno deset let.

Popoln vodnik za pripravo čudovitih počitnic za deklice od 4 do 9 let

Princesa je ena najbolj zaželenih podob za vsako dekle. Seveda ga bodo mlada slavljenka in vsi njeni prijatelji želeli preizkusiti na svoj rojstni dan, če so povabljeni tudi fantje, ne bodo zavrnili biti princi.

Naj se punčka na enega izmed rojstnih dni znajde v pravljičnem svetu, kjer živijo princese, ki jih dobro pozna iz risank, ki jih je oživel studio Disney! Z izvajanjem zanimivih nalog v vzdušju svojih najljubših pravljic, reševanjem ugrabljenih princesk pod vodstvom svoje matere pravljice se bodo otroci lepo zabavali in pustili nepozabne vtise počitnic in čudovite fotografije za spomin.

Povedali vam bomo, kako pripraviti ta praznik, zagotovili bomo naloge za otroke različnih starosti, zanimive ne samo za dekleta, ampak tudi za fante, če so med povabljenimi. Pri organizaciji zabave lahko mame zlahka združijo naloge glede na število in starost gostov. Počitnice lahko potekajo tako v zaprtih prostorih kot na prostem (nianse bodo v oblikovanju in izbiri ustreznih tekmovanj).

Zgodba o ugrabljenih princesah

Zaplet prihodnjih počitnic temelji na risankah, ki so dobro znane sodobnim dekletom. Slavljenka in njeni gostje se znajdejo v svetu Disneyjevih princes, ki jih ugrabijo zle sile. V vsakem zapuščenem gradu jih čakajo naloge, po katerih bodo lahko vrnili princese.

Med iskanjem se bodo otroci lahko okrepčali (element pravljice so tudi priboljški). Videz rojstnodnevne torte bo darilo hvaležnih rešenih princesk, ki bodo rešiteljice z veseljem sprejele v svoje vrste.

Ustvarite pravljično vzdušje

Ko okrasite hišo za malo princeso, ne pozabite, da ta slog zahteva svetlost in sijaj. Poleg klasičnih balonov in trakov z napisi ali zastavicami priporočamo še nekaj drugih načinov za ustvarjanje pravljičnega vzdušja.


Figuro princeske lahko naredite tudi iz balonov. Takšne obrti bodo deklici koristile med njenimi igrami še dolgo po njenem rojstnem dnevu in jo spominjale na pravljične počitnice.

Dodatki

  • Teden dni pred praznikom poskrbite za vabila: bodoča slavljenka naj vam pomaga pri pripravi in ​​okrasitvi. Iz interneta lahko prenesete že pripravljeno predlogo (ena od njih, zelo lepa, samo za osebno uporabo) ali oblikujete vabilo v obliki zvitka, privezanega s trakom.
  • Nagrade, spominki za goste. Tu ne bo težav: linija Disney Princess proizvaja veliko izdelkov, okrašenih v ustreznem slogu: škatle svinčnikov in markerjev, otroška kozmetika, zvezki, milni mehurčki, majhne igrače.
  • Bodoče princese si bodo med počitnicami same izdelale krone, kar bo postala ena izmed tekmovalnih nalog. Pripravite kartonske odrezke z elastičnimi trakovi in ​​okrasnimi materiali: kamenčki, bleščice, perle, perje, pa tudi lepilne svinčnike, ki so enostavni za uporabo.
  • Diploma ali medalja princese. Ob koncu praznika bodo slavljenko in vse goste »iniciirali v princese«: za spomin jim podarite medaljo ali ustrezen »dokument« (šablon je na voljo tudi na internetu v izobilju).

Pravljica se začne!

Priporočljivo je, da pred začetkom čudovite akcije mala slavljenka ne pogleda v sobo, kjer se bo odvijala. Naj bo pravljica presenečenje tudi zanjo! In čakanje bo samo podžgalo zanimanje.

Torej, praznovanje se začne od trenutka, ko je slavljenka srečala vse goste. Medtem ko gostje prihajajo, jih lahko zaposlite z nečim nevtralnim, na primer jih prosite, naj narišejo darilo za slavljenko na list papirja Whatman, ki je bil prej shranjen in pritrjen na steno.

Ko se bodo vsi zbrali, jih bo mamica (ali voditeljica), oblečena v vilo, nagovorila s povabilom, da obiščejo svet Disneyjevih princesk, ki ga imajo vse punčke tako rade in poznane. Vendar je to treba preveriti!

Katere princeske živijo v pravljični deželi?

Prvo tekmovanje je potopiti otroke v ustrezno vzdušje in ustvariti razpoloženje. Za mlajše otroke so to lahko uganke o princesah, za starejše pa kviz ali anagramska uganka.

Ugani ime. Uganke v verzih

  1. V starem gradu je tišina,
    Samo sova tuli.
    Lepotica spi sama,
    Niti živ niti mrtev.
    Princ jo bo kmalu našel
    In rešil bo svojo ... (Aurora).
  2. Pripravljen sem spremeniti svoj glas
    Pravica do ljubezni
    Pripravljen sem dati ribji rep,
    Hoditi po zemlji.
    Dosegla je svoj cilj!
    Ime princese? (Ariel).
  3. V bližini peči, v službi,
    Ves v službi, vedno v skrbeh...
    Kako ste prišli do žoge? Čudež!
    Od tam je morala pobegniti.
    Princ bo pomeril njen čevelj
    In njena usoda se bo spremenila:
    Sonce se bo nasmehnilo,
    Postani princesa ... (Pepelka)!
  4. Hči vzhodnega sultana
    Zaljubil sem se brez prevare
    Ne kraljev sin,
    Ampak preprost revež.
    V mojem srcu je samo Aladin
    Lepotica ima ... (Jasmine).
  5. Živel sem v navadnem mestu,
    No, njena usoda je bila -
    Odčaraj pošast
    Najdi zaklad ljubezni,
    Preživeti nevihte in nevihte ...
    Tako je postala princesa ... (Belle).
  6. Spremenil je kraljevi grad
    V palčkovi koči v gozdu.
    In kraljica ni njena mati!
    Odločil sem se: "Prinesel ji bom strup!"
    S poljubom, princ, ne oklevajte,
    Reši princeso ... (Sneguljčica).

Kviz o poznavanju Disneyjevih pravljičnih junakinj

Tukaj je vzorčni seznam vprašanj in odgovorov za tekmovanje v kvizu.

  • Poimenuj dve princesi, ki se začneta na črko A (Aurora, Ariel).
  • In zdaj - s črko B (Belle, Sneguljčica).
  • Katere princese so bile po rojstvu navadne deklice? (Pepelka, Belle, če se spomnijo - Tiana, Mulan).
  • Katera princesa nosi hlače? (Jasmine, Mulan).
  • Katera risana princesa najmanj govori? (Aurora - samo 18 kratkih stavkov).
  • Dve princesi sta levičarji. Lahko navedete vsaj enega? (Mulan, Tiana).
  • Ena redkih Disneyjevih princes ima rjave oči. WHO? (Pri Belle's).
  • Zgodbe katerih princes temeljijo na resničnih dogodkih? (Mulan, Pocahontas).
  • Katera princesa je delala, preden je postala? (Pepelka, Tiana).
  • Katera princesa si je za Disney prislužila 8 oskarjev? (Sneguljčica: predstavljena z eno veliko in 7 majhnimi figuricami).

Anagrami

Za to igro potrebujete karte, na katerih so naključno napisane črke, ki sestavljajo imena princes. Otrokom lahko daste ovojnice, od katerih vsaka vsebuje niz črk, ki sestavljajo princesino ime. Princeso morate pravilno poimenovati.

Kot nagrado za to tekmovanje Vila poda gostujoči ekipi čarobno palico.

Po prvem tekmovanju Vila povabi otroke, da si izmislijo urok, ki jih popelje v čarobno deželo: vsak pove svoj del (lahko uporabite karaoke mikrofon z različnimi zvočnimi učinki) in pomaha s čarobno palico. Zasliši se skrivnostna glasba in odprejo se vrata v pravljico!

Naloga: rešiti ugrabljene princese

S stropa se spusti balon, ki ga vila nemudoma poči: iz njega pade zvitek-sporočilo, ki se takoj prebere otrokom:

»Dragi (ime slavljenke)! Pričakovali smo, da nas boste obiskali, a smo zašli v težave. Zlobna čarovnica je vstopila v gradove nekaterih od nas in ugrabila ... (imena princes, ki jih nameravate vključiti v scenarij). Potrebujemo vašo pomoč, saj ste pametni, spretni in tako dobro poznate pravljični svet! V vsakem gradu smo pustili namige o tem, kaj je treba storiti, da nas rešijo. Vila (ime matere) bo postala vaš vodnik. Sledite navodilom na zemljevidu! Tvoje princeske."

Vnaprej narišite zemljevid na kos kartona: na njem označite vrstni red obiska "gradov" princes in pot. Gledanje zemljevida lahko spremenite v posebno zabavo, če zemljevid razrežete na več delov, kot sestavljanko, in jo otroci sestavljajo.

Za tem pride na vrsto sama naloga, ki je odvisna od tega, katere princeske Fairy Mama ponuja za reševanje (torej, kakšne naloge je za to pripravila). Priporočamo, da izberete tri princese (izberite tiste, ki so najbolj všeč vaši slavljenki) in opravite 2-3 naloge, da rešite vsako od njih. Če Mati Vila želi, lahko rešite vseh šest tako, da opravite eno nalogo naenkrat.

V bližini "grada" vsake princese predvajajte glasbo iz ustrezne risanke, da ustvarite razpoloženje.

Po "rešitvi" vsake princese naj začne igrati svečana glasba, rešena pa se mora pojaviti v obliki lutke, figure na kartonu, slike (na primer v "čarobnem ogledalu") ali vas zna uporabiti sodobno tehnologijo in izbrati primeren okvir iz risanke.

Zdaj vas vabimo, da obiščete gradove šestih najbolj znanih Disneyjevih princesk, da boste lahko izbrali aktivnosti za rojstni dan svoje deklice.

Kako rešiti Ariel

Podvodna palača Male morske deklice ali grad princa Erica? Ni tako pomembno, kakšne okraske lahko zgradite, glavna stvar so zanimive naloge, ki jih morajo otroci opraviti. Izberite več tekmovanj glede na starost in spretnosti otrok.


  • Ribolov. Morate ujeti ribo, da jo prosite, da najde ugrabljeno Ariel. Obstaja veliko možnosti za igro "ribolov" - magnetne ribiške palice in ribe iz posebnih kompletov, ribe igrače z obročem na hrbtni strani, ki jih je treba pobrati z ribiško palico s trnkom, različica ribolova na kolutu (potrebujete navijte dolgo "vrvico" okoli palice in potegnite ribo k sebi), lahko lovite ribe in mreže.
    Opcija: na ribe so pritrjeni bankovci v plastičnih vrečkah. V enem je naloga "Spy Fish" (glej spodaj).
  • Vohunske ribe. Med resničnimi prebivalci podvodnega sveta se skrivajo vohuni volkodlaki: treba jih je najti in razkrinkati. Katera od naslednjih rib dejansko ne obstaja? Sawfish, axefish, hammerfish, sablfish, knifefish, flying fish, fanfish... (Ni pahljače in sekire, ostale so prave).
  • Poiščite čarobno školjko. Se spomnite, kako je zlobna čarovnica dala Arielin glas v čarobno lupino? Školjko postavite v posodo, napolnjeno z drugimi majhnimi predmeti: kroglicami, fižolom, kamenčki, testeninami itd. Naloga deklet je, da najdejo školjko na dotik v 5 sekundah (vsi glasno štejejo do 5).
  • Princesa modrega vala. Če prostor dopušča, lahko dva odrasla plapolata po raztegnjeni modri tkanini, pod katero naj tečejo otroci, da jih nima časa pokriti. Lepo bo videti tudi, če to blago izrežete v obliki kroga z luknjo na sredini: vsaka deklica izmenično stoji na sredini in pleše, ostale pa ustvarjajo čudovite valove. Seveda potrebujete primerno glasbo!

Za mlajše otroke lahko predlagate, da med risbami poiščete dve enaki ribi.

Po rešitvi prve princese si otroci ogledajo zemljevid in se premaknejo na naslednji grad.

Pomagajte Trnuljčici!

Naloge za rešitev mlade princese Aurore, ki se je zbodla z vretenom in zaspala za sto let:

  • Maleficent Yarn. Zlobna čarovnica je zapletla prejo. Moramo ga razvozlati. Prekiniti urok. Možnosti igre so lahko z ali brez rekvizitov. Vsakemu gostu lahko na primer daste vrv, zapleteno v vozle, da jo razvozla. Lahko pa vse, razen slavljenke, postavite v krog, se držite za roke, jih prosite, naj zamenjajo mesta na različne načine, ne da bi stisnili roke, in slavljenka mora obnoviti krog. Drugi gostje bodo izmenično razpletali začarano prejo.
  • Tudi v sanjah te prepoznam. Slavljenka ima zavezane oči in na dotik mora prepoznati svoje goste in na koncu svojo mamo vilo.
  • Zbudi princa. In če bi čedni princ zaspal, bi mu princesa lahko pomagala? Plakat - risba princa iz risanke, obesite ga na steno in dajte dekletom šminko. Z zavezanimi očmi morate poljubiti princa in se nato nasmejati škrlatnim sledim šminke.
  • Aurora in grah. Mlada in lepa Aurora je prava princesa, zato lahko pretipa zrno graha skozi sto perjanic. No, kaj pa mlade dame? Na prestol je postavljena tanka blazina, pod njo pa določena količina orehov, ki se razlikuje za vsakega udeleženca. Morate se usesti na blazino in uganiti število orehov. Lahko postavite ne orehe, ampak različne nezlomljive predmete - jabolko, igračo, kocko, lesene perle, ščipalko, teniško žogico.

Rešitev princese Jasmine

Z rešitvijo te princeske se bodo otroci lahko okrepčali in uživali v različnih okusnih stvareh, lepo dekoriranih v stilu »kraljevske poslastice«. Toda najprej morate opraviti naloge!

1. vzhodni ples. Na glasbo iz risanke morate plesati. A nalogo bodo otežile tančice, ki jih nosijo dekleta, plesne pare pa lahko za eno nogo zavežete tudi z dolgim ​​trakom.

2. Genie igrača. Vsak udeleženec dobi prazno steklenico, v kateri "sedi duh". V steklenički mu je zelo dolgčas, zato mu morate dati igračo - čudovito perlo. Kroglice so vezane na niti, niti pa so vezane na križne palice. Naloga: držite palico, spustite perlo v steklenico. Kdo zmore hitreje?

3. Varljiva vprašanja. Princesa Jasmine je bila zelo trmasta in se je pogosto prepirala s svojim očetom, sultanom. Na vprašanja odgovarjajte pravilno, saj iz muhe včasih nastanejo (ali jih predlaga voditeljica) odgovori, ki so popolnoma drugačni!

  1. Dolgi operni skladatelj

    Imenovan ... učitelj? (ne, skladatelj).

  2. Veš, iz čiste kamelje volne

    Ste za princesko stkali toplo ... posodo? (ne, odejico).

  3. Smo modne navdušenke, kraljeve hčere,

    Vrtimo se, velikokrat se vrtimo ... (ne pri sodu, ampak pri ogledalu).

  4. Sultan mi reče z globokim glasom:

    “Rada se sladkam z ...” (ne z mesom, ampak z oreščki, marmelado ipd.).

  5. Čas je, da postrežemo večerjo

    Prt pa raje položite na ... (ne na posteljo, ampak na mizo).

Kraljevska poslastica

To tekmovanje se lahko izvede pri reševanju katere koli princese, ko se mati vila odloči, da je čas, da sede za praznično mizo.

"Stankosti palačne kuhinje" je še eno tekmovanje z zavezanimi očmi. Mama vila ponuja, da z vonjem ali okusom ugotovi, kakšno jed je mlada princesa okusila, tako da vsakemu dekletu v usta ali prinese majhen košček breskve, olive, korenčka, paradižnika, kisle kumare, marmelade itd. .

Po njej pa logično povabilo na kraljevo gala večerjo. Seveda naj bo tudi miza okrašena v stilu risanke. Čipkast ali volančast prt, čudovite serviete, trakovi na kozarcih ... Kupite lahko pribor za enkratno uporabo, okrašen s portreti Disneyjevih princes. V bližini vsake naprave je vredno postaviti lepo oblikovane kartice z imeni gostov, kot na pravem sprejemu v gradu.

Ne pozabite, da otroci res ne marajo bogate in zadovoljive hrane za počitnice, vendar si rade volje privoščijo sendviče, pomfrit, kolačke, zelenjavo na nabodala itd. Glavna stvar je, da ima jed zanimivo ime: piščančji kebab - "roast de volley", katera koli jed z zelenjavo - "a la prétaniere", pomfrit - "gratin dauphinois".

Po kraljevi večerji nadaljujemo misijo reševanja princes.

Sneguljčica čaka na pomoč

To princeso lahko shranite v kulisi, ki prikazuje gozd (drevo) ali palčkovo kočo.

  • Zdravilno jabolko. Sneguljčica je pojedla zastrupljeno jabolko, vi pa morate pojesti še eno - pomlajevalno! Ampak z rokami se ga preprosto ne moreš dotakniti ... Jabolko na vrvici je zanimiva interpretacija znane igre.
  • Kraljičin škrlatni kamen. Narišite ali natisnite plakat zlobne kraljice mačehe, ki nosi krono s škrlatnim kamnom v sredini. Če želite rešiti Sneguljčico, morate z zaprtimi očmi udariti po tem kamnu s prstom, namočenim v barvo (lahko uporabite samo čopič ali otroški žig).
  • Sedem. Število 7 je že dolgo veljalo za magično. Sneguljčica je torej obiskala 7 palčkov. Ne pozabite, kaj še lahko obstaja 7? Ob vsakem spominu v škatlico damo dragi kamen (perla, kamenček, čokoladni kovanec). Možni odgovori: 7 dni v tednu. 7 petkov v tednu, 7 barv mavrice, roža s sedmimi cvetovi, 7 junakov, 7 zapiskov, sedem kozličkov, agent 007 itd.
  • Škrati so se skrili. Najti morate 7 palčkov, ki se skrivajo pred Sneguljčico. Ponudite, da poiščete 7 skritih igrač ali naslikanih palčkov, tako da zastavite uganke o krajih, kjer ste jih skrili:

V hiši je veliko najemnikov -
Raznolikost modrecev.
Kdo bo dobil najemnika?
Postal bo pametnejši.
Nekje v tej hiši
Tudi škratek se je skril! (Knjižna polica).

Z eno roko pozdravi vse,
Z drugo roko te pospremi.
Odpri ga tiho
Drugi palček je skrit za njim! (Vrata).

Tiho ležim na parketu,
Otroci me teptajo
In nekje pod mojim kotom
Tretji palček tiho sedi. (Preproga).

Imam dva trebuščka
In štiri ušesa.
Pod mano je igrača,
Moje ime je ... (blazina).

Kristalna lepotica
Vanj so postavljene rože.
Na veselje vseh fantov
V njej je skrit peti škratek. (Vaza).

Poglej pod okno -
Tam je topla harmonika!
Ogrela bo našo hišo,
Škrat je skrit nekje tam! (baterija).

Poglejte jezero:
V jezeru je tvoj obraz.
Gnome sedi poleg njega,
Gleda v to jezero. (Ogledalo).

Reši Belle!

Mlade lepotice je treba rešiti ne pred pošastjo, saj vemo, da se pod grozljivim videzom v resnici skriva čeden princ. Toda tekmovanja so lahko povezana s temo pošasti.

  • Ustvarjanje pošasti. Vsakemu dekletu dajte list papirja z narisanimi elementi, za vsako posebej. Sliki morate dodati, da ustvarite neobstoječo žival in ji daste ime.
  • Čarobna roža. Tisti, ki je vse začel, analog škrlatne rože v ruski različici pravljice ... Če želite podaljšati njeno cvetenje in povečati njeno čarobno moč, se spomnite pravljic ali pesmi, kjer se omenjajo rože: "Kamnita roža", “Roža sedem cvetov”, Ide “Majhne rože”, “Milijon škrlatnih vrtnic”, “Rumeni tulipani”…
  • Začarani predmeti. Stvari iz čarobnega gradu so bile očarane skupaj z lastnikom. Če jih želite odčarati, morate pravilno izgovoriti njihova imena (imena predmetov se izgovarjajo nazaj): luts, kinyach, terubat, akletem, kinlidub (stol, čajnik, blato, metla, budilka).
  • Nadarjena princesa. Pokazati morate neke vrste talent (vrstni red je določen z žrebom). Običajno gostje z užitkom pojejo pesmi, berejo pesmi, igrajo na glasbila in plešejo. Tekmovanje talentov je možno predhodno določiti v vabilu.

Ne pozabite na Pepelko

Pridno dekle je treba rešiti z njenimi rokami in spretnostmi.


  • Iskanje zlobne mačehe. Kaj je naročila Pepelki, preden je šla na ples? Tako je, razvrstite fižol in grah. V skledo zmešamo peščico vsakega krožnička postavimo v bodo punčke ob glasbi hitro opravile težko nalogo.
  • Poiščite par čevljev. V košarici so mešani različni čevlji. Vsako dekle prejme en čevelj, ki mu mora najti par na dotik ali samo na hitrost. V teh čevljih lahko tudi paradirate!
  • Trije dodatki. V škatlo vnaprej položite različne dodatke: trakove, broške, lasnice, ostanke blaga itd. Vsako dekle naj vzame 3 stvari in z njimi kreativno okrasi svojo obleko ali obleko svoje prijateljice!
  • Izdelava kron. Naj bodoče princese vnaprej pripravijo krone za sebe: priskrbeli jim boste kartonske surovce in vse, kar potrebujejo za okras.

Kronanje

Ko bodo vse princese rešene, naj zazveni svečana glasba, mati vila pa bo v imenu rešenih oznanila, da so vse, ki so pomagale razbliniti zlobni urok, vredne tudi naziva princese.

Poskrbite, da bo obred kronanja lep in slovesen: postavite dekle na prestol ob glasbi, nadenite krono, izročite princesi medaljo ali diplomo, jo nagovorite "Vaša visokost, princesa (dekliško ime)!"

Če so med gosti fantje, jih je treba z enako slovesnostjo posvetiti v prince.

Ko so vsi iniciirani, se prikaže rojstnodnevna torta - darilo rešenih princes, okrašeno z njihovimi podobami iz fondanta ali smetane. Vsaka od novopečenih princesk naj izreče željo slavljenki, preden ta upihne svečke.

Predstavitev nepozabnih spominkov


Darila za vsakega gosta lahko postavite v čudovite personalizirane vrečke ali kartonske "skrinjice" s podpisom "Njeni visokosti princesi ... (dekliško ime)." Postopek predstavitve lahko spremenite v dodatno zabavo, če organizirate darilno loterijo.

Vaše rešene Disneyjeve princeske so prispele - v obliki lutk, kartonskih izrezkov ali portretov. Vsak gost naj stoji blizu enega portreta. In pravljična mati bo iz vrečke vzela žeton s podobo ene od princes - deklica, ki stoji poleg ustrezne podobe, bo od nje prejela darilo.

Hkrati se lahko dogovorite za fotografiranje.

Če imajo gostje še vedno energijo, potem lahko organizirate "kraljevski krog": ples na vašo najljubšo glasbo.

Želimo vam, da preživite nepozabne počitnice za svojo deklico, da se bo še leta pozneje z nostalgijo spominjala: "O, kakšen rojstni dan mi je dala mama kot otroku!"

Naslednji dogodek Tedna knjige v Centralni otroški hiši je bil risani salon z naslovom »Čarobni svet Walta Disneyja«. Mnogi ljudje poznajo najbolj zanimive in zelo svetle risanke Walta Disneyja, vendar ne poznajo avtorja in samega velikega animatorja.

Otroci so se odpravili na pravljično potovanje skozi čarobni svet Disneyjeve animacije. Otroci so se seznanili z biografijo te neverjetne osebe, ki jim je pomagala predstavitev "Disney World". Otroci so izvedeli, kako je Disney od voznika reševalnega vozila, ki ni prepoznal kamuflažne barve avtomobilov in je karoserijo prekril z raznimi risbami in karikaturami, začel delati kot oglaševalec, nato pa je z bratom odprl zdaj svetovno znanega Walta. Podjetje Disney.

Otroci so spoznali tudi prva in slavna lika Walta Disneyja – Mickey Mouse in Donald Duck, ki sta otrokom pošiljala naloge, otroci pa so jih izpolnjevali. Winnie the Pooh je prosil, naj ugotovi, kateri priboljški pripadajo njemu in kateri pripadajo osličku. Mala morska deklica je prosila, naj zanjo prevzame ogrlico, Tom in Jerry pa naj prevzameta sliko. No, Chip in Dale sta prosila, da Rockyju pomagata dostaviti kos sira.

Po zabavnih tekmovanjih je sledil kviz »Kako dobro poznate Disneyjeve junake?«, ki ga je spremljala barvita predstavitev, ki so jo otroci z lahkoto rešili in si odšli ogledat najbolj zanimivo risanko »Ledeno kraljestvo«.

Walt Disney je vsem najljubši risar, obožujejo ga tako odrasli kot otroci. Zato se je tako lepo potopiti v svet njegovih čudovitih, prijaznih, svetlih in barvitih risank.

Najprej kratek izlet v zgodovino velikega animatorja. Usoda Walta Disneyja je najboljša potrditev, da ameriške sanje niso vedno utopija. Walt se je rodil 5. decembra 1901 v revni družini. Deček si je že od malih nog zastavil drzne cilje - na primer postati umetnik. Vmes je pri sedmih letih risal stripe in jih prodajal sosedom. Slike so se prodajale z udarcem, fantova vesela narava se je odražala v njegovih likih: bili so ljubki in smešni. Omeniti velja, da so kasneje, ko je Disney postal slaven animator, nekdanji sosedje prodali njegove otroške risbe na dražbah in zaslužili resne zneske.


Disneyjevega otroštva ne moremo imenovati brez oblakov: njegov oče, ki se je ukvarjal z majhnim podjetjem, je imel despotski značaj in močne pesti. Nobenemu od svojih otrok ni omogočil dostojne izobrazbe. V šolskih letih so pogosteje pomagali očetu, tekali po mestu po različnih opravkih, kot pa sedeli za učbeniki. Toda Walt tegobe ni opazil. Razburil se ni niti, ko se je oče na njegovo prošnjo, naj mu kupi barvne svinčnike, odzval z nesramno zavrnitvijo in je risal, kjer je bilo treba, na primer po stenah hiš – z barvicami ali paličico, namazano s smolo. Zaradi tega je zašel v težave - dokler nekega dne sosed, na hlevu katerega je Walt upodobil obraz svojega najljubšega konja, fantu v znak hvaležnosti plačal 25 centov. Šele takrat je oče uslišal sinove prošnje in mu kupil komplet svinčnikov.

Waltov edini zakon se je izkazal za srečnega. Z njegovo ženo Lilian sta živela skupaj od leta 1925 do njegove smrti leta 1966. Foto: Global Look Press

Proti sanjam

Jeseni 1918, ob koncu prve svetovne vojne, se je 17-letni Walt prostovoljno prijavil za Rdeči križ. Posledično je pristal v Franciji, kjer je eno leto delal kot voznik reševalnega vozila. Avto je pobarval s svetlimi, smešnimi slikami, ki so služile kot odlična kamuflaža.

Po vrnitvi v Ameriko je mladenič odprl majhen animacijski studio v Kansas Cityju z umetnikom Ubom Iwerksom, ki je kasneje narisal Mikija Miško in druge legendarne like. Mladi so izdelali kratke animirane videe s preprostimi zapleti. Distributerji so jih z veseljem predvajali v lokalnem kinu, vendar to ni prineslo dohodka in studio je kmalu propadel. Drugi bi obupal. Ampak ne Walt Disney! Skupaj z bratom Royem se je preselil v Kalifornijo in se odločil poskusiti srečo

v Hollywoodu. Walt je imel željo po lastnem studiu za animacijo. Posledično je vse svoje proizvodne stvari - barve, čopiče, svetilke - postavil v garažo strica Roberta in obljubil, da bo najemnino plačal pozneje.

16. oktobra 1923 sta Walt in Roy Disney našla newyorškega distributerja Winkler Pictures, s katerim sta brata sklenila pogodbo za predvajanje serije o Alicinih dogodivščinah po motivih Alice v čudežni deželi Lewisa Carrolla. (Walt je pilotsko epizodo ustvaril v Kansas Cityju.) Ta dan je postal datum ustanovitve studia Disney Brothers Cartoon Studio. Končno so na Disneyjev bančni račun prispeli prvi dolarji. Kmalu so se na Royev predlog preimenovali v bolj znan Walt Disney Studios in Roy je tam prevzel mesto generalnega direktorja.

Studio je bil zgrajen z denarjem, zbranim od izposoje animiranega filma Sneguljčica in sedem palčkov. Njegov glavni vhod je okrašen z velikanskim čarovniškim klobukom. Foto: WDSSPR

Ustvarjalnost in posel

Od leta 1927 se v studiu Disney rojevajo slavni liki. Prvorojenec je bil zajec Oswald, nato pa se je pojavil Mickey Mouse, ki naj bi se prvotno imenoval Mortimer Mouse. Na srečo je Waltova žena svojega moža odvrnila od tega, da bi svojemu junaku dal tako čudno ime. Prvi dve epizodi o miški sta bili »nemi«, Disneyju ju nikoli ni uspelo prodati (takrat je zvok šele začel vstopati v kino). Toda od tretje epizode je Mickey Mouse začel govoriti in peti in to z Waltovim glasom. Eden od prijateljev, ko je gledal risbe miške, je videl jasno podobnost s samim Disneyjem: »Videti je tako kot ti: isti nos, obraz, brki, enake kretnje in grimase. Vse, kar zdaj potrebuje, je tvoj glas. Walt Disney se je strinjal. Prvič se je najbolj znan Disneyjev lik pojavil na platnu v filmu Steamboat Willie, ki je bil premierno prikazan v New Yorku 18. novembra 1928. Sodobnikom se je sinhrona sinhronizacija zdela revolucionarna.


Leta 1932 je podelitev oskarjev prvič priznala Waltove dosežke in mu podelila častno nagrado. (»Vse se je začelo z miško,« je Disney rekel, ko so ga vprašali o začetku njegove sijajne kariere.) Od takrat naprej so filmi studia vsako leto prejeli kipec oskarja. Disney velja za prvaka po številu prejetih najvišjih oskarjev: prejel je 26 od 64 nagrad, za katere je bil nominiran.

Disney je imel čudovito kombinacijo ustvarjalnosti in komercializma. Ko mu je newyorški poslovnež ponudil 300 dolarjev, da na nalivna peresa namesti podobo Mikija Miške, se je strinjal in kasneje sam začel kopirati vse svoje like. To studiu še vedno prinaša večmilijonske prihodke, poleg tega pa popularizira junake. Toda tudi Walt je delal napake. To se je zgodilo z avtorskimi pravicami za zajca Oswalda. Isto podjetje Winkler Pictures, ki je Waltu naročilo produkcijo serije o Alice, je iz svojega studia zvabilo nekaj umetnikov in začelo ustvarjati serijo o zajčku brez sodelovanja avtorja. Toda vsak oblak ima dobro podlogo: Disney je najel pametne odvetnike in sestavil kompetentno pogodbo, po kateri zdaj vse stvaritve, ki jih je ustvaril, pripadajo njegovemu studiu.

Na mojstrskem tečaju so dopisnika TN naučili risati lisico. Tudi ob kompetentnem vodenju režiserja Byrona Howarda se je to izkazalo za težko nalogo. Foto: WDSSPR

Od živalskega vrta do živalskega vrta

Letni dobiček družbe Walt Disney Company danes znaša 25 milijard dolarjev in ne izvira samo iz animacije, temveč tudi iz produkcije igranih igranih filmov, televizijskih oddaj, tematskih parkov in spominkov, ki so prepoznavni ljudem po vsem svetu. .

V čem je torej skrivnost tako neverjetnega uspeha?

Glasba je izjemnega pomena. V vseh filmih to ni le ozadje, ampak resna sestavina dela. Začelo se je s slavnim prizorom iz filma Steamboat Willie, ko Mickey Mouse kot glasbila uporablja druge živali, na primer mačji rep kot struno. Leta 1933 je vesela pesem iz risanke "Trije prašički" - "Ne bojimo se sivega volka" - postala himna države, ki je doživljala veliko depresijo.

Najboljši skladatelji so dolga leta postali avtorji glasbe za Disneyjeve filme in s tem dodali svoja imena v anale svetovne kinematografije. Dokumentirano je, da jih je Walt osebno prosil, naj napišejo pesmi, ki bi jih bilo mogoče zlahka prevesti v kateri koli jezik na svetu. To je skrivnost, zakaj imajo filmi Walta Disneyja tako radi ljudje različnih starosti, kultur in ver.

Druga skrivnost uspeha je realizem likov. Pred risanjem živali umetniki studia Disney natančno preučijo njihove navade. Tako je bilo v tridesetih letih 20. stoletja, ko so umetniki mesece risali gibe pravih kitov, da bi upodobili prizor Ostržka, ki beži pred kitom, in tako je še danes. Pri ustvarjanju animiranega filma "Zootopia", ki bo v teh dneh izšel v široki izdaji, so umetniki studia preživeli leto in pol v afriških nacionalnih parkih! Kako močan veter raznaša krzno lisic, kako nastanejo

čustva zajcev, kako se levi obnašajo drug z drugim in celo pod kakšnim kotom žirafa upogne noge - vse to morajo avtorji risanke vedeti, da dosežejo realizem.

Na vsakem animiranem filmu dela na stotine ljudi hkrati. Na primer, več kot 700 ljudi je delalo pri ustvarjanju Zootopije in njenih prebivalcev. Rich Moore, eden od režiserjev animirane komedije, pravi: »Ustvarjanje filma je razdeljeno na dve veliki obdobji – razvoj projekta in produkcijo. Vsak od njih traja dve do tri leta. Prvi del je delo domišljije, drugi pa prenos vsega, kar smo si zamislili, na ekran in popravljanje napak. Na razvojni stopnji napišemo scenarij, snemalno ploščo zgodbe, ustvarimo svet, v katerem živijo naši junaki, določimo njihov videz in izmislimo glasove. Na primer, samo za razvoj lika Nicka Wilda je trajalo eno leto. Lisico smo skrbno narisali, določili smo njene individualne poteze, izmislili zanjo značilne obleke, gibe, mimiko, kretnje, besede in izraze.”

Pri ustvarjanju Zootopie so umetniki studia preživeli leto in pol v afriških nacionalnih parkih! Opazovali so navade živali, da bi dosegli realizem.

»Za razliko od igranih filmov so animirani filmi ustvarjeni precej kaotično,« priznava drugi režiser Zootopie, Byron Howard. — Ni togega scenarija, vse do premiere se nenehno nekaj spreminja: odstranjuje, dodaja. Tudi v zadnjih tednih proizvodnega procesa je na tisoče malenkosti, ki bi jih radi predelali.” Ta dinamika koristi filmu. Na primer, v prvi različici scenarija je bil glavni lik Zootopia lisica Nick. Toda po izdelavi šestih različnih različic risb se je ekipa strinjala, da je zajčica Judy primernejši lik za glavno vlogo. Lisica je samo negativec s svojim pogledom na svet. Judyjina osebnost je veliko bolj večplastna! V Zootopio prihaja iz provincialnega mesta, gradi kariero kljub posmehu drugih in se bori s svojimi strahovi.

V studiu Disney obstaja "Skrbniški sklad" - posebna skupina, namenjena kreativnemu razvoju zgodb.

"Mladi režiserji, scenaristi in umetniki snemalnih knjig delajo tukaj skupaj z veterani studiev," pravi producent Clark Spencer. — Pri svojem delu se držimo štirih glavnih pravil. Pripovedujemo stare zgodbe za sodobno občinstvo, naši filmi morajo biti univerzalno zabavni, imeti morajo odličen humor in globoka čustva, vsak film pa mora ustrezati standardom Walta Disneyja. Našo ekipo sestavljajo ljudje, ki so resnično predani animaciji. Večina pride sem zelo mlada, najprej kot vodniki, nato kot umetniki, ki čistijo dela drugih, in kasneje kot umetniki zgodb. Nekdo gre v režijo.«

Delajte na napakah

Ni običajno, da bi studiu priporočali prijatelje in sorodnike. Lahko pa prideš z ulice, pokažeš svoje delo in po odobritvi postaneš član ekipe. Ker so vsi zaposleni v Disneyju nepoboljšljivi deloholiki, mnogi tukaj najdejo svojo usodo in si ustvarijo družino.

Eden od scenaristov Zootopie, Phil Johnston, je v ekipo prišel povsem po naključju. "Po 30 letih novinarstva sem nekoč napisal scenarij za kontroverzno, iskrivo komedijo," se spominja Phil. »Padel je v roke enemu od predstavnikov Disneyja in povabili so me v studio. Verjetno sta mi bila všeč samo stil in humor. Kako delam? Ponavadi napišem nekaj prizorov, jih prinesem kolegom in jih začnem brati z različnimi glasovi. Umetniki - okoli deset jih je - delajo skice. Posledično sem, strašno zadovoljen s svojimi ustvarjalnimi najdbami,

Lahko rečejo: »Ni smešno! Lahko brez tega prizora« - ali: »Ni dobro!« Moraš imeti debelo kožo, da lahko mirno preneseš ostro kritiko. Idejo morate bodisi predstaviti tako, da jo bodo vsi sprejeli z udarcem, bodisi začeti znova.

Dopisniku TN so na ekranu prikazali dva prizora, v katerih zajčja Judy pride po službi v svoje najeto stanovanje in začne s starši komunicirati prek Skypa. Prva možnost je bila videti takole: žalostna Judy vstopi, vklopi magnetofon z jokajočimi melodijami, pogleda beležko na mizi, naslovljeno sebi: "Zberi se, cunja!" Na postelji so igrače, ki poudarjajo, da je dojenček zelo osamljen. Starši, ki so vstopili v komunikacijsko sejo, gledajo svojo hčerko s pomilovanjem in jo spodbujajo: vse bo v redu, pravijo.

»Všeč mi je bilo vse na papirju, a ko sem videl snemalno knjigo, sem ugotovil: izpadla je tako turobna, da bi se zgodba lahko končala, ni bilo razvoja zapleta,« pojasnjuje Phil.

Nato je scenarist napisal novo različico. Judy gre na Skype in njeni starši, ko ugotovijo, da v Zootopii ni zavzela položaja, ki ga je pričakovala, se začnejo norčevati iz nje. To je bilo dodano sosedovim krikom skozi zid in glasbi iz Philovega osebnega izbora, ob poslušanju katere je Judy delala smešne obraze. Izkazalo se je, da gre za povsem drugo zgodbo! Smešno in zanimivo je hkrati: kaj se bo zgodilo potem?

»Film je izpadel popolnoma drugače, kot smo si zamislili v začetni fazi. Očitno je boljši. Mesto smo naselili s številnimi živalmi (64 vrstami sesalcev) in mu priskrbeli podrobnosti, o katerih prej nismo mogli niti sanjati. Imamo absolutno živ civiliziran svet,« pravi Byron Howard. "Neskromno je reči, toda če bi bili oskarjevski filmski akademiki, bi zagotovo omenili Zootopijo," nadaljuje Rich Moore. — Zgodba glavnih likov nikogar ne pusti ravnodušnega. Poleg tega film uporablja najnovejše dosežke računalniške animacije. A tudi brez te nagrade smo vsi veseli: delo na tako obsežnem projektu je že nagrada.”

Burbank, Kalifornija




































Nazaj naprej

Pozor! Predogledi diapozitivov so zgolj informativne narave in morda ne predstavljajo vseh funkcij predstavitve. Če vas to delo zanima, prenesite polno različico.

Cilji lekcije:

izobraževalni:

  • širjenje jezikovnega obzorja učencev;
  • seznanitev z biografijo Walta Disneyja in zgodovino nastanka zabaviščnega parka Disneyland;
  • ponovitev leksikalnega gradiva na teme "Računovodstvo", "Značajne lastnosti"

razvoj:

  • razvoj monoloških govornih sposobnosti (opis pravljičnega junaka);
  • razvoj spretnosti izraznega branja;
  • razvoj motivacije za učenje angleščine;
  • razvoj ustvarjalnih sposobnosti učencev;
  • razvoj spomina in pozornosti;
  • izobraževalni:

    • negovanje spoštovanja do kulture drugih ljudi;
    • negovanje kulture komuniciranja in prijaznega odnosa do predstavnikov drugih držav;
    • negovanje tekmovalnega duha in medsebojnega spoštovanja med igro.

    Oprema:

    • predstavitev "Čarobni svet Walta Disneyja"
    • žetoni-nalepke z Disneyjevimi liki (Žetoni se podelijo učencem ob pravilni izpolnitvi nalog. Učitelj lahko samostojno izdela žetone-nalepke: potrebovali boste trak s cenovnimi nalepkami, na njegovo površino je prilepljena slika katerega koli risanega junaka. Če učitelj pri pouku meni, da je treba spodbuditi kakšnega učenca, potem odstrani zaščitno plast nalepke in jo prilepi neposredno na otrokova oblačila, kot značko.Na koncu lekcije se povzame rezultat »Kdo je več likov iz risank. Nalepke bi morale biti drugačne.)

    Napredek lekcije

    1.Organizacijski začetek pouka

    Dobro jutro, dragi prijatelji! Vesel sem da te vidim. Mislim, da bomo danes imeli zelo lepe dogodivščine. Danes vas vabim, da obiščete čarobni svet. (diapozitiv št. 2), kjer bomo videli veliko zanimivih krajev in se bomo lahko pogovarjali angleško.

    2. Glavni del lekcije

    Tja sta nas že prišla dva prijatelja, ki živita v tem čarobnem svetu. Vendar so nevidni. Vidite jih lahko le, če uganete uganko o njih. Si pripravljen?

    Učitelj: Preberimo uganko in jo uganimo. (če uganka povzroča težave, jo lahko prevedete s fanti).

    mislim oni so zelo lepi,
    Njihovi repi so dolgi,
    Njihovi obrazi so majhni,
    Sploh nimajo brade.
    Njihova ušesa so rožnata,
    Njihovi zobje so beli,
    Ponoči tekajo po hiši.
    Jedo stvari
    Ne smejo se dotikati.
    In zdi se, da jih nihče ne mara preveč.
    Ampak jaz mislim oni so zelo lepi.

    Učitelj: Kdo so?

    Miši so. (diapozitiv številka 4) Prav imate. Pozdravimo naše prijatelje in zapojmo pesem "Hello" (MK "Angleščina za otroke" I.A. Shishkova, M.E. Verbovskaya (uredil N.A. Bonk)

    Na diapozitivu številka 4 kliknite ikono.

    Zasliši se pesem in učenci jo skupaj zapojejo:

    – Kako ti je ime?

    – Kako ti je ime?

    - Jaz sem Jane. To je moje ime.

    Učitelj: Otroci, ali poznate imena naših prijateljev?

    Minnie Mouse in Mickey Mouse. Kdo je ustvaril te like? Walt Disney. Danes bomo obiskali čarobni svet Walta Disneyja. Diapozitiv št. 5 (fotografija Walt Disney) Walt Disney je bil ameriški umetnik in filmski producent, ki je bil znan po svojih animiranih risankah. Walt Disney se je rodil 5. decembra 1901 v zvezni državi Kansas v ZDA. Delati je začel že v zgodnji mladosti. Ko je bil star 9 let, je delal kot poštar. Walt Disney je zelo rad risal in odločil se je, da bo postal slikar. Leta 1923 je animator Walt Disney ustvaril kratki film z naslovom Alicina čudežna dežela . Leta 1928 je ustvaril slavni lik Mickey Mouse (toda sprva se je miška imenovala Mortimer). Leta 1928 je Walt Disney izdelal prvo zvočno risanko. Leta 1932 je Walt Disney posnel prvo barvno risanko "Rože in drevesa". Za to risanko je Disney prejel svojega prvega oskarja. Walt Disney je razvil številne nove tehnike pri produkciji risank. Njegovi najbolj znani liki so Mickey Mouse, Donald Duck, Pluton, Chip, Dale in številni drugi. Katere risanke Walta Disneyja poznate? "Chip in Dale", "Gummi Bears", "Duck Tales", "Aladdin", "Dumbo", "Fantasia", "Sneguljčica in sedem palčkov", "Winney-Puhh", "Mala morska deklica", "Levji kralj" ” ”, itd. Hvala vam. Vidim, da rada gledaš risanke. In zdaj se naša avantura nadaljuje. Smo na otoku zakladov. Kruti pirati skrivajo pesmi v deblah (diapozitiv št. 6 "Otok zakladov").

    Odprite prtljažnik, poslušajte pesem in uganite risanko. Nato bi morali opisati glavne junake risanke.

    (Učencem so na voljo fragmenti zvočnih posnetkov iz risank: 1. »Gummi Bears« - »Gummi Bears« (skrinja v spodnjem levem kotu), 2. »Duck Tales« - »Duck Tales« (skrinja v spodnjem desnem kotu) 3 . “Chip and Dale” – “Chip and Dale” (skrinja v zgornjem desnem kotu). Kliknite na ikono za predvajanje zvoka na skrinjah v poljubnem vrstnem redu. Ob vsaki skrinji je puščica. S klikom na puščico pod želeno skrinjo gremo na stran z ilustracijo za risanko, glasbo, iz katere je bila ponujena učencem. Nato otroke prosimo, da s temi besedami in izrazi opišejo risane junake.)

    – ta ikona se vrne na diapozitiv št. 6 »Otok zakladov«.

    Ko so vse pesmi poimenovane in vsi liki opisani, pojdite na naslednji diapozitiv. Za prehod na naslednji diapozitiv na diapozitivu »Otok zakladov« kliknite in prikaže se diapozitiv številka 10 »Disneyland«.

    Učitelj: Walt Disney ni ustvaril samo risank, ampak je leta 1950 začel razvijati družino – zabaviščni park Disneyland.

    Diapozitiv št. 10

    . (Glede na stopnjo jezikovnega znanja četrtošolcev so te informacije podane v ruščini) Zgodovina Disneylanda se začne s sanjami, ki so bile trdno vložene v glavo Walta Disneyja. Walt Disney je rekel, da je nekega dne, ko je sedel v parku in lomil arašide, pogledal svoji hčerki, ki sta se vozili na vrtiljaku. V tistem trenutku ga je prešinil navdih. Sanjal je, ko je sedel sam ob strani in ni povsem razumel veselja svojih deklic, da "moramo izumiti nekaj podobnega družinskemu parku, kjer se bodo starši in otroci lahko zabavali skupaj." Pred začetkom novega projekta je Walt Disney s svojo ekipo pregledal vse tematske parke, da bi razumel, kaj je treba storiti in česa ne. "Naš park ne bi smel imeti nič skupnega z vsemi temi parki, katerih koncept ni zanimiv." V park naj bo samo en vhod. Sam park je zasnovan kot scenarij za strip ali film, logičen in dinamičen, njegove atrakcije pa so edinstvene na svetu. Obiščimo "Disneyland" (diapozitiv št. 11) - zemljevid Disneylanda. Disneyland je sestavljen iz 5 glavnih delov (učitelj poimenuje in pokaže na zemljevidu): Main Street, Adventureland, Frontierland, Fantasyland, Discoveryland. (Ogled lahko začnete iz katerega koli dela Disneylanda. Obisk vsakega dela zahteva od učencev določene naloge, za katere najaktivnejši prejmejo žetone z nalepkami.). Kateri del bi radi obiskali? (Učenci izberejo, prehod poteka s klikom na risani junak).

    1. Glavna ulica (diapozitiv št. 12) Najprej učenci preberejo kratke informacije, predstavljene na prosojnici. Učitelj vas nato prosi, da dokončate nalogo, da pridete do tistega dela zabaviščnega parka.

    Moral bi recitirati angleško pesem, da prideš do glavne ulice . (učenci se pogovarjajo, nato se učitelj z miškinim klikom premakne na naslednji diapozitiv št. 13 in poda podrobnejše informacije o tem delu parka) Takoj ob vstopu v park se znajdete v preteklosti! Tu se boste potopili v živahno, veselo vzdušje majhne ameriške vasice. Velika ulica s čudovitimi lesenimi hišami različnih barv, njenimi napisi, butiki, restavracijami, starimi plinskimi svetilkami, postajo in njenimi parnimi lokomotivami... nenehnimi zvoki avtomobilskih hup in kašljanjem motorjev... Vse je kot nekoč. biti! Kot da bi se znašli v Hollywoodu, le da je tukaj vse manjše: kot da so okoli vas pisane hišice igrače, kamniti tlaki, ameriški napisi, junaki iz pravljic in risank, vi pa ste junak vsega tega sijaja! Na sprehodu po Main Street USA boste odkrili veliko novega, potopili se boste v barvito in veselo življenje, tukaj boste začutili vonj preteklih let. Prihaja čudovit tramvaj s konjsko vprego in slišite zvok hupljenja prvih avtomobilov, ki so se pojavili. Ves ta zvočni sijaj vas bo potopil v vzdušje počitnic, ki še trajajo. Tukaj boste poljubili Mickey Mouse na lice, dražili Tigra in stresli Plutonovo šapo. Vodili vas bodo skozi pisane slike te ogromne knjige, polne živih barv in veselega smeha. Kjer se ti uresničijo vse sanje.

    – vrnitev na zemljevid celotnega parka.

    2.Frontierland (diapozitiv 14 ) Najprej učenci preberejo kratke informacije, predstavljene na prosojnici. Nato učitelj ponudi, da opravite nalogo, da pridete do tega dela zabaviščnega parka (diapozitiv številka 15)

    Povežimo številke in vedeli bomo, kaj je Huey našel. Funkcija optičnega peresa se uporablja za povezovanje pik. En študent lahko poveže samo 2 številki. Preden dokončate nalogo, je priporočljivo šteti od 1 do 30 v en glas.

    Diapozitiv št. 16

    (prehod s klikom miške) spremlja učiteljeva zgodba:

    Divji zahod oz mejna država(FrontierLand) – dežela kavbojev, Indijancev in rudarjev zlata. Tu je predstavljena doba blaginje in čas zatona regije Eldorado.

    3.Adventureland ( diapozitiv 19 ) Najprej učenci preberejo kratke informacije, predstavljene na prosojnici. Nato učitelj ponudi, da opravi nalogo, da pride do tega dela zabaviščnega parka (diapozitiv številka 20)

    In zdaj otroci, igrajmo se uganke.

    Učenci dobijo vnaprej pripravljene uganke (ilustracije za Disneyeve risanke), po sestavljanju se učitelj premakne na naslednji diapozitiv (s klikom miške) in nadaljuje zgodbo o tem delu parka Disneyland.

    Diapozitiv št. 21 Adventureland. Park AdventureLand bo zanimiv za otroke od 6 do 10 let. To je pustolovski park v neznanih deželah. Eksotične restavracije ponujajo karibsko glasbo in tom-tome. V Klubu raziskovalcev se boste srečali iz oči v oči z dr. Levingstonom, slavnim raziskovalcem afriških divjin.

    • Pustolovski otok
    • – bo še posebej všeč otrokom, ki so zvesti oboževalci Stevensona. Vse tukaj ustvarja vzdušje skrivnosti in skrite nevarnosti. Sam otok je sestavljen iz dveh delov, ki ju povezujejo trije mostovi: 30 metrov dolg viseči most, namenjen pogumnim, plavajoči most na sodih, po katerem lahko pridete do razbitin Robinsonove ladje, in navaden lesen most. Severni del otoka je kulisa za Disneyjev film "Otok zakladov": tropsko rastlinje, slapovi, v 12-metrski skali "Lobanja mrtveca" se še vedno skriva duh strašnega kapitana Flinta in več njegovih preživelih mornarjev. se potepajo. Diapozitiv št. 22) Robinzonova koča– se nahaja južno od Adventure Islanda in se nahaja na ogromnem drevesu, ki ponuja odličen razgled na Disneyland. Vanj se lahko povzpnete po spiralnih stopnicah. To je tudi eden od prizorišč za film "Švicarski Robinzoni". Koča je sestavljena iz več prostorov: knjižnice s knjigami, rešenimi iz brodoloma, kuhinje, opremljene z vrzelmi, ki vam omogočajo, da opazite približevanje piratov ali opazujete obiskovalce Pionirskega kluba, dnevno sobo in spalnico, ki se nahajata na drugi strani. nadstropje in so narejeni iz bambusa, ter klet za hrano, ki se nahaja v koreninah banyan drevesa
    • (diapozitiv št. 23) Pirati s Karibov - dogaja se v dobi slavnega gusarja kapitana Kidda, nekje v Karibskem morju v večernih urah. Obiskovalci na ladji obhodijo napol potopljeno špansko galejo, nato zaplujejo pod slapove in na koncu se čoln znajde v središču bitke – na utrdbo jurišajo pirati najbolj temne vrste! Topovske krogle žvižgajo nad glavami, a nenadoma zagrmi - arzenal utrdbe je zajel ogenj! Vaš čoln se komaj reši iz nevarnosti, ko gre vse v zrak. Zdaj pot poteka skozi jamo, v kateri so raztresena okostja nekoč mogočnih piratov, ki hranijo zaklade, ki jih ne potrebujejo več. Nezemeljski glas vas spomni na gusarsko modrost - mrtvi ne govorijo.

    – vrnitev na zemljevid celotnega zabaviščnega parka.

    4.Fantasyland (diapozitiv št. 24) Najprej učenci preberejo kratke informacije, predstavljene na diapozitivu. Nato učitelj ponudi, da opravite nalogo, da pridete do tega dela zabaviščnega parka (diapozitiv številka 25)

    Učitelj: Dragi prijatelji! Prosim, pomagajte Donaldu poiskati besede na čarobnem pladnju. (Funkcija optičnega pisala se uporablja za označevanje najdenih besed.) Ko učenci najdejo vse potrebne besede, učitelj nadaljuje zgodbo o zanimivostih v Disneylandu.

    (Slide št. 26) Fantasyland. FantasyLand je mesto, zgrajeno po otroških pravljicah. Tukaj lahko jeste v Pepelkini taverni, lutkarji pa prirejajo predstave iz Ostržkovega življenja. Tudi čarovnik Merlin tava naokoli in išče otroka, ki ima čarobno moč, potrebno za potegniti meč kralja Arturja iz skale Excalibur.

    Alicin labirint

    – cilj atrakcije je iti skozi labirint in priti do gradu Kraljice Src. Labirint je sestavljen iz 2000 zimzelenih grmov. Labirint ima dve težavnostni stopnji - prva je lažja, druga pa zahteva 30 minut hoje po zakotnih ulicah
  • (diapozitiv št. 27)
  • Leteči slon Dumbo je priljubljena atrakcija za najmlajše, ki so pogosto pripravljeni dolgo čakati, da pridejo na vrsto, da se povzpnejo v nebo na enem od 16 poslikanih slončkov. Vsaka naprava je opremljena z ročico za regulacijo višine, ki jo lahko poljubno izbirate. Vsi slonji mladiči so dvosedi. Otroci, mlajši od enega leta, niso dovoljeni.
  • (diapozitiv št. 28)
  • Grad Trnuljčice – grad, zgrajen po francoskih pravljicah, doseže 45 metrov višine. V kleti stolpa sedi zmaj, dolg 27 metrov, smrči, godrnja in puha ogenj in dim iz nosnic.
  • (diapozitiv št. 29)
  • Fantasy Festival Stage - paradna predstava z več kot 100 liki, ki jo vodi Mickey Mouse. Predstava se ponovi 5-krat na dan in traja pol ure
  • (diapozitiv številka 30)Svet je majhen! – predstavitev lutk oblečenih v noše vseh ljudstev sveta. Plujete na majhni ladjici in občudujete najbolj znane pokrajine na svetu, vrnite se na zemljevid celotnega zabaviščnega parka.

    5. Dežela odkritij (prosojnica št. 31) Najprej učenci preberejo kratke informacije, predstavljene na prosojnici. Nato učitelj ponudi, da opravi nalogo, da pride do tega dela zabaviščnega parka (diapozitiv številka 32)

    Preberite prosim pregovor.

    Diapozitiv št. 33

    (pregovor) In for a penny in for a pound – Ne ustavite se tam! Kako razumete tega dokazovalca?

    Po razlagi pomena tega pregovora učitelj nadaljuje zgodbo o parku Disneyland.

    (Slide št. 34)

    Dežela odkritij – To je svet, ki ga poznamo iz klasike znanstvene fantastike, pa tudi iz projektov Leonarda da Vincija.
    • Vizionarium
    • - masivna okrogla stavba, v kateri so zanimivosti, posvečene različnim izumom, ki so vplivali na človeško življenje. Pod vodstvom Časovnika boste potovali skozi čas. Panoramsko platno prikazuje film Jeffa Blytheja "Potovanje skozi čas", kjer je sam Jules Verne vaš vodnik skozi različna obdobja, od dinozavrov do vesoljskih ladij. Film traja 20 minut.

    Vrnite se na zemljevid celotnega zabaviščnega parka.

    Če je vaših dogodivščin v parku konec, kliknite na puščico na zemljevidu parka in pojdite na diapozitiv št. 35

    3. Povzetek lekcije. Odsev

    Diapozitiv številka 35. In zdaj je naših dogodivščin konec.

    So vam všeč naše dogodivščine?

    Kaj vam je najbolj ostalo v spominu?

    Če ste srečni, zapojmo pesem "The more we are together" (UMK "Angleščina z veseljem" Biboletova M.Z., zvočna aplikacija za 3. razred)

    Skladba se začne s klikom miške na sliko zvočnika.

    1. Več ko smo skupaj,
    Skupaj, skupaj.
    Več ko smo skupaj,
    Bolj srečni smo.
    Kajti moj prijatelj je tvoj prijatelj
    In tvoj prijatelj je moj prijatelj.

    2. Več ko smo skupaj,
    Bolj srečni smo.
    Bolj ko pojemo skupaj,
    skupaj, skupaj,
    Bolj ko pojemo skupaj,
    Bolj srečni smo.
    Kajti njegov prijatelj je njen prijatelj
    In njen prijatelj je njegov prijatelj

    3. Bolj kot pojemo skupaj,
    Bolj srečni smo.
    Bolj ko plešemo skupaj,
    skupaj, skupaj,
    Bolj ko plešemo skupaj,
    Bolj srečni smo.
    Kajti naši prijatelji so njihovi prijatelji
    In njihovi prijatelji so naši prijatelji.
    Bolj ko plešemo skupaj,
    Bolj srečni smo.
    Zdaj je naše potovanje konec. Vesela bom, če se spet vidimo. (kliknite z miško in pojavi se napis "Hvala za vaše delo!") Adijo!