kein Scherz und lustige Wettbewerbe. Allgemein, Wettbewerbe für Jungen am 23. Februar Es gefällt ihnen sehr gut und sie kämpfen mit Freude darin, was bedeutet, dass die Vorbereitung ernsthaft erfolgen sollte.

Zuerst müssen Sie entscheiden, wie viele Wettbewerbe Sie für die Feier auswählen möchten. Es kommt auf die Anzahl und das Alter der Jungen an. Je mehr Kinder, desto mehr Spaß sollte es geben. Outdoor-Spiele kommen immer gut an, sie gehen meist sehr schnell.

Nachdem die Hauptwettbewerbe ausgewählt wurden, müssen Sie einige in Reserve abholen. Achten Sie darauf, den Raum thematisch zu dekorieren, überlegen Sie gut, ob dort Spiele im Freien abgehalten werden können. Ohne Hintergrundmusik kein Spaß. Die Musik für die Wettbewerbe am 23. Februar für Jungen ist leicht, energisch, aber nicht hart. Es besteht kein Grund, die Stimme des Moderators und die Jubelrufe derjenigen zu übertönen, die den Teilnehmern die Daumen drücken.

Und welcher Wettbewerb wäre komplett ohne eine wohlverdiente Belohnung? Achten Sie unbedingt auf die Preise! Kaufen Sie Süßigkeiten, Souvenirs und andere nützliche und angenehme Kleinigkeiten im Voraus. Die Ehrung der Gewinner erfolgt feierlich, aber fröhlich.

Pantomime
Kunstfertigkeit können Kinder im Wettbewerb „Pantomime“ zeigen. Für den Wettbewerb erhält jeder Teilnehmer einen Umschlag, in dem der Name dessen, was das Kind darstellen soll, versiegelt ist. Es kann sich um eine Person eines bestimmten Berufs, ein Tier, eine Zeichentrickfigur usw. handeln. Es ist notwendig, im Voraus die interessantesten Optionen auszuwählen und sie unter den Teilnehmern zu verteilen. Die Aufgabe jedes Kindes besteht darin, ohne Sprache zu versuchen, das Verborgene darzustellen. Derjenige, der den größten Erfolg hat, gewinnt.

Woroschilow-Scharfschütze
Der Verteidiger des Vaterlandes ist verpflichtet, genau zu schießen. Es werden zwei Teams rekrutiert, jeder „Soldat“ versucht sich am Wettbewerb, bei dem er versucht, mit einem Pfeil die „Zehn“ in der Zielscheibe auszuschlagen. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Und der Treffsicherste wird mit der Medaille „Woroschilowski-Schütze“ ausgezeichnet.

Gib die Orange weiter
Es sind zwei Personen im Spiel. Jeder hält einen Löffel mit einer Orange oder einer Kartoffel zwischen den Zähnen. Hände hinter dem Rücken. Die Aufgabe besteht darin, die Orange Ihres Gegners mit Ihrem Löffel fallen zu lassen und Ihre Orange nicht fallen zu lassen. Die mutigsten Retter können statt einer Orange auch ein rohes Ei verwenden.

Bestes Kompliment
Es nehmen Mannschaftskapitäne (oder Freiwillige aus der Mannschaft) und ein anständiges Mädchen aus jeder Klasse teil. Die Mädchen müssen entweder vom Lehrer ausgewählt oder vom Teilnehmer selbst eingeladen werden, am Ende des Wettbewerbs wird dann auch die Qualität der Einladung bewertet. Voraussetzung: Der Mannschaftskapitän macht einem Mädchen aus einer anderen Klasse ein Kompliment. Die Kapitäne sprechen der Reihe nach und derjenige, der zuletzt ein Kompliment macht, gewinnt, und der Gegner kann nichts mehr hinzufügen. Der leitende Lehrer muss darauf achten, dass die Worte nicht wiederholt werden und die Kapitäne Komplimente aussprechen, während sie die Mädchen ansehen, und nicht von der Seite. Zeit für den Wettbewerb - 2-3 Minuten.

Zeichnung
Alle Teilnehmer werden in 2 Teams aufgeteilt. Zwei Personen aus dem Team werden die Augen verbunden. Einer von ihnen erhält einen Marker, der andere ein Blatt Papier. Sie erhalten die Aufgabe, ein Haus, eine Katze usw. zu zeichnen. Der Rest sagt, wie und an wen sie das Blatt bewegen oder was sie zeichnen sollen. Das Ergebnis ist Verwirrung. Das Team mit der realistischsten Zeichnung gewinnt.

Genauigkeit

Es ist notwendig, so oft wie möglich ein Stück Papier aus einer Entfernung von 1–1,5 m in den Mülleimer zu bringen. (3-5 Versuche)

Alle, die mitmachen wollen. Der Wettbewerb ist ganz einfach. Sie müssen ein Glas Saft oder Kompott schneller trinken als andere. So erkennen wir den Siegeshungrigsten und überreichen ihm einen Preis, zum Beispiel eine Tasse oder eine Packung Saft.

Zieh deine Uniform aus

Jeden Morgen gehen die Jungs zur Schule, also wissen sie wahrscheinlich, wie man sich schnell anzieht, wie in der Armee. Aber in diesem Wettbewerb müssen Sie einen Militärmann ausziehen – seine Uniform ausziehen. Und das Militär wird natürlich Kartoffeln sein. Jeder Teilnehmer erhält also gleich große Kartoffeln (die zuvor in seiner Uniform gekocht wurden). Auf den „Start“-Befehl hin beginnen die Jungen, ihre Uniformen von ihren Kartoffeln „abzuziehen“. Wer von den Jungs es schneller und besser schafft als die anderen, wird der Gewinner sein.

Rund um die Welt

Verteidiger müssen stark, schnell und wendig sein, damit sie problemlos um die ganze Welt laufen können. Die Welt ist eine Schule, oder vielmehr ihre Klassenzimmer. Ausgehend vom ersten Stock beginnen alle Teilnehmer auf Befehl des Leiters ihr Rennen. Sie müssen in jedes Büro rennen und laut „Hurra“ rufen. Der Teilnehmer, der in kürzester Zeit alle Räume umrunden kann, gewinnt. Und um die Ehrlichkeit des Wettbewerbs zu gewährleisten, sollte jede Etage ihre eigenen Juroren haben, damit die Teilnehmer nicht täuschen können.

Flugzeuge für den Kampf

Jeder Teilnehmer erhält das gleiche Stück Papier, aus dem er ein Papierflugzeug bastelt. In einem bestimmten Abstand von der Leitung ist ein Ring aufgehängt (beliebig, zum Beispiel aus Kunststoff). Jeder Teilnehmer steht der Reihe nach an der Linie und startet sein Flugzeug, um in den Ring zu gelangen. Das Spiel geht bis zum ersten Gewinner weiter. Wer es schafft, sein Papierflugzeug geschickt und präzise zu starten, sodass es in den Ring fliegt, wird gewinnen.

Stellen Sie das Banner des Sieges auf

Alle Jungen werden in Teams mit der gleichen Teilnehmerzahl eingeteilt. Die Mitglieder jedes Teams stehen in getrennten Reihen. Jedes Team hat den gleichen „Weg“ vor sich – breitet Papierbögen im Abstand von etwa einer Stufe durch eine breite Stufe aus. Beim „Start“-Befehl springen die ersten Teammitglieder (mit zwei Füßen) auf das erste Blatt Papier, von dort auf das zweite, dann auf das dritte, wenn der Teilnehmer das Blatt nicht getroffen hat und vorbeigesprungen ist, steht er bei Das Ende des Teams und der nächste Teilnehmer beginnt das Spiel. Wenn der erste Teilnehmer die Wand erreicht hat (und an dieser Wand wird für jedes Team eine Markierung im gleichen Abstand angebracht sein und ein mit einem kleinen Stück Klebeband auf Papier gedrucktes Banner auf dem Boden liegen), beginnt der zweite Teilnehmer den Weg passieren. Wenn der zweite Teilnehmer neben dem ersten steht, beginnt der dritte mit dem Spiel. Und wenn das ganze Team versammelt ist, sollen die Jungs ihr Banner hissen und aufstellen – an der angegebenen Stelle – an der Stelle der Markierung – aufkleben. Das Team, das am schnellsten fertig ist, ist Sieger.

Teamgeist

Es nehmen Teams von 4 Personen teil. Für jedes Kinderteam ist ein Stuhl vorbereitet, auf dem Würfel oder Äpfel (in gleicher Menge) liegen, bzw. eine Pyramide daraus. Auf den „Start“-Befehl nehmen die Jungs den Stuhl in die Hand – jeder Teilnehmer für ein Bein des Stuhls, hebt den Stuhl hoch und trägt ihn zu seinem Ziel (einer vorgegebenen Markierung). Das Team, das seinen Stuhl mit der Pyramide schneller als die anderen sicher und unversehrt zu sich bringt, wird gewinnen und einen Preis erhalten. Falls die Pyramide einstürzt, müssen die Jungs den Stuhl absenken, die Pyramide wieder aufbauen und dann ihren Weg fortsetzen.

Militärdesigner

Die Jungs werden in Teams von 3-4 Personen eingeteilt. Jedes Team erhält das gleiche Set mit der gleichen Anzahl an Teilen militärische Ausrüstung, zum Beispiel ein Schiff, ein U-Boot, ein Flugzeug und ein Panzer. Zunächst können Sie Bilder aus dem Internet herunterladen, ausdrucken und sie dann für jedes Team in identische Teile schneiden. Wenn jedes Team einen Satz Teile erhalten hat, kündigt der Moderator die Technik an, die aus Fragmenten zusammengesetzt werden muss, und gibt einen „Start“. Das Jungenteam, das es schneller schafft als der Rest und alles richtig sammelt, wird Sieger sein.

Durchbrich die Verteidigung

Die Jungen werden entsprechend der Anzahl der Teammitglieder in 2 geteilt. Jedes Team stellt sich in eine Reihe und alle Mitglieder jedes Teams fassen sich gegenseitig (fest) an den Armen. Jungsteams stehen mit dem Rücken zueinander. Für jedes Team wird eine Markierung im gleichen Abstand angebracht. Beim „Start“-Befehl drängen die Jungs mit ihrer Kraft die gegnerische Mannschaft mit dem Rücken. Das Team, das den Gegner zuerst über die Linie stößt, ohne die Arme zu öffnen, durchbricht die Verteidigung und geht als Sieger hervor.

Kampfzeichnung

Die Jungen zeigen Fantasie und Kreativität und die Mädchen der Klasse fungieren als Jury. Beim „Start“-Befehl beginnen alle Jungen, auf ihrem Blatt Papier eine Zeichnung zu einem Kampf- und Militärthema zu zeichnen. Der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. Für die Kreativität stehen den Kindern ca. 3-5 Minuten zur Verfügung. Ohne den Mädchen ihre Zeichnungen zu zeigen (damit alles fair ist), geben die Jungs ihre Zeichnungen dem Lehrer (Leiter) und er befestigt sie an der Tafel. Die Jury (Mädchen) macht sich mit den Zeichnungen vertraut und vergibt nach der Sitzung Nominierungen für die Zeichnungen, zum Beispiel „die patriotischsten“, „die vielfältigsten“, „die mutigsten“ und so weiter. Anschließend gibt der Moderator die Nominierungen bekannt und die Autoren der entsprechenden Zeichnungen werden mit den entsprechenden Preisen ausgezeichnet.

Scharfes Auge, geschickte Hände

Wählen Sie 4-5 mutige, geschickte und zielgerichtete Teilnehmer. Jeder Teilnehmer erhält eine Wasserpistole mit der gleichen gesammelten Wassermenge. Die Teilnehmer stehen im gleichen Abstand zur Tafel. Für jeden Teilnehmer wird ein feindlicher Panzer auf die Tafel gezeichnet. Auf den Befehl „Start“ beginnen die Jungs, feindliche Ausrüstung zu zerstören, indem sie die mit Kreide gezeichneten Panzer mit Wasser abwaschen. Wer die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.


Der letzte Winterfeiertag ist der Tag des Verteidigers des Vaterlandes. In den Schulen wird dieser Feiertag mit aller Ernsthaftigkeit angegangen. Mädchen bereiten einen Urlaub für ihre Jungen vor, überlegen sich ein Szenario und Wettbewerbe. Dies ist schwierig, da man sich jedes Jahr immer mehr neue Wettbewerbe einfallen lassen muss. Um es Ihnen leichter zu machen, haben wir am 23. Februar neue Wettbewerbe für Jungen der 5. Klasse. Es gibt lustige Trink- und Umzugswettbewerbe Die beste Option Für die Ferien.

Montage und Demontage der Maschine.
In diesem Wettbewerb können Ihre Jungs gegen die Uhr ein Maschinengewehr zusammenbauen. Aber denken Sie nicht, dass es nicht real ist.
Suchen Sie zunächst ein Bild der Maschine. Anschließend drucken Sie es auf einem Drucker aus und schneiden es in 9-12 Teile. Alle Teile werden gemischt und auf dem Tisch ausgelegt. Auf Anweisung des Gastgebers müssen die Jungs ihre Teile verbinden, um ein Bild von der Maschine zu bekommen. Wer es zuerst richtig macht, gewinnt.

Wettbewerb – wer weiß es am besten.
Teilen Sie die Jungen in Teams auf. Vielleicht drei Teams. Geben Sie jedem Team einen Pfiff. Der Gastgeber liest die Frage vor, und wenn ein Team eine Antwort hat, pfeift es. Wenn die Antwort richtig ist. Das ist ein Punkt. Ist die Antwort nicht richtig, überspringt das Team die nächste Frage. Damit soll sichergestellt werden, dass die Teams nicht ständig pfeifen und unüberlegt reagieren.
Fragen:

Hingefallen, zurückgestoßen, aufgestanden.
Jeder kennt diese drei Zauberwörter. Hier lernen sich die Jungs kennen. Nur Mädchen werden ihnen helfen. Jeder Junge hat zwei Mädchen in seinem Team. In der Nähe stehen 5 aufgeblasene Ballons. Auf Befehl des Anführers helfen die Mädchen den Jungen, den Ball unter ihr Hemd zu stecken. Danach sollte der Junge auf den Boden fallen und Liegestütze machen, damit der Ball platzt. Dann steht er auf und wieder stecken sie den Ball unter sein Hemd. Und so weiter, bis jemand alle fünf Kugeln platzen lässt. Und wer platzt, gewinnt den Wettbewerb und dankt den Mädchen für ihre Hilfe.

Bogenschießen.
Und eine echte Verbeugung wird es in diesem Wettbewerb nicht geben. von dem aus sie schießen. Sie brauchen eine Zwiebel, die im Garten wächst. Außerdem benötigen Sie große Kartoffelsäcke. Es gibt 2 Leute im Team. Einer hat 5 Zwiebeln und der andere hat eine Tüte in der Hand. Wir bilden zwei Linien und die Teilnehmer gehen dahinter auseinander. Auf Befehl des Gastgebers wird die Zeit aufgezeichnet und der Erste wirft dem Zweiten einen Bogen zu, und der Zweite fängt ihn sofort in der Tasche auf. Wenn alle fünf Glühbirnen in einer Tüte sind, bleibt die Zeit stehen. Für jede nicht gefangene Glühbirne beträgt die Strafe 5 Sekunden. Wenn alle Teams gespielt haben, gewinnt dieses Team. Wer brauchte am wenigsten Zeit, um die Glühbirnen in die Tüte zu packen?

Geschenke für Jungen.
Es ist Zeit, Geschenke zu machen. Sie können sie auf einmal an alle Jungen verteilen oder spielen. Dazu nimmt jedes Mädchen ein beliebiges Geschenk und hält es hinter dem Rücken. Abwechselnd lösen sie Rätsel. Zuerst errät das erste Mädchen ihr Rätsel. Welcher der Jungen hat es erraten? Dieses Mädchen kommt dem nach und macht ein Geschenk. Und so weiter, jeder macht Geschenke und überreicht Geschenke.


Was wäre der Feiertag „Tag des Verteidigers des Vaterlandes“ ohne abwechslungsreiche und unterhaltsame Wettbewerbe für zukünftige Verteidiger des Landes!? Bereiten Sie für diesen Feiertag im Voraus eine Liste mit hervorragenden Wettbewerben vor, an denen Kinder mit großer Freude teilnehmen würden! Wir helfen Ihnen dabei, wählen Sie aus der Liste der Ihnen angebotenen Wettbewerbe den Ihrer Meinung nach mobilsten und interessantesten aus! Kinder mögen Spiele wirklich und sie werden sie mit großer Freude spielen. Nehmen Sie diesen Feiertag ernst und Ihre Kinder werden ihn lange nicht vergessen!

BALLRENNEN
Jede Mannschaft erhält einen Ball (vorzugsweise einen Basketball). Jedes Teammitglied muss auf dem Ball sitzen und ihn über die gesamte Distanz von der Startlinie bis zur Wendeflagge und zurück fahren.

"Beweglichkeit"
Wer kann den Ballon am längsten auf dem Kopf halten? (Sie können Ihren Kopf werfen) ...

"Gewalt"
Armdrücken in zwei Teams zur Ermittlung der Sieger. Wettbewerb eines Paares der Stärksten („Best of the Best“)....

"Tanzen"
Für den Wettbewerb ist es notwendig, den Schnitt von Liedern verschiedener Genres im Voraus vorzubereiten. Dann besteht die Aufgabe darin, ununterbrochen zu der ganzen Musik zu tanzen. Wer nicht den Kopf verliert und bis zum Schluss tanzt, hat gewonnen.

"Der Klügste".
Dieser Wettbewerb ermöglicht es Ihnen, den Bildungsstand aller Teilnehmer herauszufinden. Sie können verschiedene Rätsel und Rätsel vorbereiten.

"Einfallsreichtum"
Ohne die Hilfe der Hände reichen beide Teams eine gefälschte Granate (oder eine leere 1,5-Liter-Flasche) so schnell weiter, dass sie sich zwangsläufig unter der linken Hand des Spielers befindet.

Lass den Ballon platzen
Für den Wettbewerb brauchen wir Luftballons. Die Teilnehmer nehmen paarweise teil. Wir binden jedes Beinpaar. Wir binden die Beine wie folgt: Wir binden das rechte Bein eines Teilnehmers an das linke Bein eines anderen Teilnehmers. Luftballons auf dem Boden verteilen. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, mit gefesselten Beinen so viele Bälle wie möglich zu zerquetschen. Wer der Schnellste von allen ist (der die Bälle am meisten zerquetscht), hat gewonnen.

Woroschilow-Scharfschütze
Der Verteidiger des Vaterlandes ist verpflichtet, genau zu schießen. Es werden zwei Teams rekrutiert, jeder „Soldat“ versucht sich am Wettbewerb, bei dem er versucht, mit einem Pfeil die „Zehn“ in der Zielscheibe auszuschlagen. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Und der Treffsicherste wird mit der Medaille „Woroschilowski-Schütze“ ausgezeichnet.

„Banken erschießen“
Chinesische Kinderpistolen und Plastikgeschosse eignen sich, um einen spannenden Schießwettbewerb zu veranstalten. Am besten schießen Sie auf leere Bier- und Coca-Cola-Dosen. Erwachsene Männer nehmen mit der gleichen Freude am Wettbewerb teil wie Kinder. Organisation eines spontanen Schießstandes für frische Luft Bitte beachten Sie die Sicherheitsregeln. Und dann wirst du bestimmt Spaß haben.

Der spielerische Teil des Urlaubs ist eigentlich das, wozu die Kinder zusammenkommen. Spiele und Wettbewerbe ermöglichen es ihnen, ihre stürmische Energie freizusetzen. Sowohl das innere Wohlbefinden der Kinder als auch der äußere Zustand Ihrer Wohnung hängen davon ab, wie kompetent Sie über die Durchführung dieses Teils des Urlaubs nachdenken. Nehmen Sie keine Aufgaben in das Wettbewerbsprogramm auf, deren Umsetzung die Qualität der Inneneinrichtung Ihrer Wohnung gefährdet, sowie solche, die Chaos und Unordnung verursachen können. Wenn Sie ein Programm planen, beziehen Sie zunächst Spiele für schnelle Auffassungsgabe und Gelehrsamkeit ein, dann Spiele im Freien und schließen Sie das Programm schließlich mit ruhigen Spielen ab, die den psychischen Zustand des Kindes ins Gleichgewicht bringen.

Lassen Sie keine Situationen zu, in denen einer der anwesenden Jungs nicht am Spiel beteiligt ist. Wenn ein Kind aus gesundheitlichen Gründen nicht an einem Spiel im Freien teilnehmen kann, können Sie ihm getrost die Rolle des Anführers anvertrauen, Hauptsache, jedes Kind ist auf dem Spielfeld. Versuchen Sie, beleidigende Äußerungen von Kindern gegenüber Kindern zu unterbinden, die keiner Aufgabe gewachsen sind. Versuchen Sie, das Programm so zu gestalten, dass es Spiele und Wettbewerbe umfasst, die möglichst viele Talente und Fähigkeiten der Kinder zum Vorschein bringen. So hat jeder die Möglichkeit, sich von seiner besten Seite zu zeigen und nicht zum Gegenstand der Lächerlichkeit zu werden. Wenn Sie aus irgendeinem Grund keine Preise für die Gewinner vorbereiten konnten, können Sie das Dessert erfolgreich verlosen. Wenn Sie plötzlich auf die Idee kommen, einen Geldpreis zu gewinnen, geben Sie diese schnell auf. Schon in einem so frühen Alter finanzielle Aufregung zu säen, ist für das Kind mit Konsequenzen verbunden. Am Ende werden sich die Kinder über die fehlenden Preise überhaupt nicht ärgern, denn das Wichtigste für sie ist die Teilnahme am Spiel.

WER WEISS?

Am festlichen Tisch können Sie ein spannendes Spiel „Wer weiß?“ veranstalten. Der Kern des Spiels besteht darin, dass allen Anwesenden Fragen zu den Hauptschuldigen des Feiertags gestellt werden und die Schuldigen ihrerseits bestätigen, ob die Antwort richtig war oder nicht. Fragen können sehr vielfältig sein – nach der Augenfarbe, nach Hobbys, nach den Geschmacksvorlieben geehrter Personen.

Überlege dir einen Beinamen

Wenn unter den zum Feiertag eingeladenen Mädchen Mädchen sind, können sie zu Ehren der Jungen den nächsten Wettbewerb veranstalten. Sie sollten abwechselnd den Namen eines der anwesenden Jungen nennen und Beinamen für sie erfinden. Zum Beispiel ist Seryozha klug, Tolya ist gutaussehend usw. Die Mädchen, die sich keinen anderen Beinamen für einen der Jungen einfallen lassen konnten, werden aus dem Spiel ausgeschlossen. Das Mädchen, das den Jungen die meisten Definitionen gibt, gewinnt.

FLIEGENDE WRAPPER

Beim nächsten Wettkampf können Kinder zum Lungentraining eingeladen werden. Es kann eine unbegrenzte Anzahl von Spielern aufnehmen. Für die Umsetzung werden mehrere Bonbonpapiere vorbereitet. Alle Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt. Die Verpackungen werden auf die Tischkante gelegt. Jedes Paar wetteifert abwechselnd darum, wer die Bonbonpapiere am weitesten aufbläst. Jeder hat nur einen Versuch. Anschließend treten die Gewinner paarweise gegeneinander an. Der Gewinner ist derjenige, der den Rest der Jungs in der Kunst des Blasens von Bonbonpapier übertrifft.

PANTOMIME

Kunstfertigkeit können Kinder im Wettbewerb „Pantomime“ zeigen. Für den Wettbewerb erhält jeder Teilnehmer einen Umschlag, in dem der Name dessen, was das Kind darstellen soll, versiegelt ist. Es kann sich um eine Person eines bestimmten Berufs, ein Tier, eine Zeichentrickfigur usw. handeln. Es ist notwendig, im Voraus die interessantesten Optionen auszuwählen und sie unter den Teilnehmern zu verteilen. Die Aufgabe jedes Kindes besteht darin, ohne Sprache zu versuchen, das Verborgene darzustellen. Derjenige, der den größten Erfolg hat, gewinnt.

Gib den Bleistift weiter

Dieser Wettbewerb wird den Jungs beim Gesichtsturnen helfen. Zur Ausführung benötigen Sie einen langen und dünnen Bleistift. Die Teilnehmer des Wettbewerbs werden in Teams eingeteilt und aufgestellt. Beginnend mit dem ersten Spieler führen sie einander einen Bleistift zwischen die Lippen und die Nase. Das Team, das diese Aufgabe am schnellsten erledigt, gewinnt den Wettbewerb.

KLEINER KÜNSTLER

Zeige dein künstlerische Fähigkeit Kinder können beim „Kleinen Künstler“ gegeneinander antreten. Alle Teilnehmer werden in 2 Teams aufgeteilt. Den Teams wird bekannt gegeben, dass sie nun beispielsweise ein Tier, eine Pflanze usw. darstellen werden. Der Anführer gibt dem ersten Spieler jedes Teams ein Albumblatt, einen Bleistift und flüsternd, damit die übrigen Teilnehmer dies tun Wenn er nicht hört, sagt er, welches Tier oder welche Pflanze er zeichnen soll. Nach Erhalt der Anweisungen zeichnet das erste Kind den oberen Teil des Verborgenen, schließt dann die Zeichnung und lässt nur einen kleinen Teil des Bildes übrig. Der nächste Teilnehmer zeichnet weiter und lässt sich nur von seinen Vermutungen leiten. Der Reihe nach muss jedes Teammitglied seine Hand an das gemeinsame Meisterwerk legen. Gewinner des Wettbewerbs ist das Team, das das Gedachte am realistischsten darstellt.

BUNDESWORT

Sie können das Gedächtnis und den Einfallsreichtum der Jungs im nächsten Spiel testen. Für die Umsetzung werden vorab Vierzeiler aus bekannten Kinderwerken ausgewählt. Dies können Werke von K. Chukovsky, A. Barto, S. Marshak usw. sein. Der Moderator liest den Vierzeiler vor und sagt ihn bewusst nicht laut das letzte Wort. Es muss von den Teilnehmern des Wettbewerbs im Gedächtnis behalten oder erraten werden. Wer die meisten richtigen Antworten gibt, gewinnt.

BURIME

Vorschul- oder jüngere Kinder Schulalter Um zu lernen, wie man seine Gedanken mit einem Minimum an Worten ausdrückt, hilft ein Spiel wie „Burime“. Die Aufgabe des Spiels wird selbst den Kleinsten klar sein: Sie müssen einen schönen, gut wahrgenommenen Reim erfinden und ihn in eine poetische Form bringen. Es ist möglich, dieses Spiel in Form eines Wettbewerbs zwischen dem Team „Eltern“ und dem Team „Kinder“ durchzuführen, die Großeltern können als Schiedsrichter fungieren. Zu Beginn des Spiels erfindet eines der Teams ein paar Reime. Zum Beispiel ist ein Gespräch mit einem Nachbarn, ein Punkt ist eine Tochter usw. Ein anderes Team sollte einen Vierzeiler mit Reimen bilden. Gegebene Reime können diese Form annehmen.

Einen Sommer bei einem Nachbarn
Wir drei unterhielten uns.
Unser Nachbar hat den Punkt erreicht
Wegen der Erziehung meiner Tochter.

Dann schreibt ein anderes Team eine Aufgabe usw. Beim Verfassen von Reimen können Sie die Wortform ändern. Dieses Spiel entwickelt logisches Denken, die Fähigkeit, Ihre Gedanken klar auszudrücken und die richtigen Worte auszuwählen. Eine Variante ist möglich, wenn ein Team eine poetische Linie setzt und das andere fortfährt und so weiter. Es könnte so aussehen:

In der Gasse
Auf einem Spaziergang
Ein Brötchen nehmen usw.

SAMMLE EIN SPRICHWORT

Ältere Kinder werden sich für das Spiel „Sammle ein Sprichwort“ interessieren. Für die Umsetzung werden kleine Blätter vorbereitet, auf denen Wörter aus bekannten Sprichwörtern geschrieben sind. Die Teilnehmer werden in 2 Teams aufgeteilt, die jeweils Leerzeichen erhalten. Die Teams müssen alle Sprichwörter sammeln. Da das Spiel pünktlich geht, gewinnt das Team, das in einer bestimmten Zeit die meisten Sprichwörter sammelt.

REIM

Spaß in der Kindergesellschaft ist ein Reimspiel. Die Durchführung erfolgt mit dem Leiter. Der Reihe nach wird jedem Teilnehmer ein Wort angeboten, für das er sich einen Reim ausdenken muss (ein Wort im Singular des Nominativs). Zum Beispiel ist eine Sense ein Tau, ein Papa eine Pfote usw. Wer die Aufgabe dreimal nicht erfüllt, scheidet aus dem Spiel aus. Und der Einfallsreichste gewinnt.

URLAUBSKARTE

Mädchen, die beim Jungenurlaub anwesend sind, können unter bestimmten Bedingungen mit der Aufgabe beauftragt werden, eine Postkarte an die Täter des Feiertags zu schreiben. Die Mädchen sollen die Wörter auf der Postkarte so schreiben, dass jedes weitere Wort mit einem der Buchstaben des ersten Wortes beginnt. Eine Postkarte beginnt beispielsweise mit den Worten: „Ihr Lieben ...“. Das bedeutet, dass das nächste Wort mit dem Buchstaben „o“, dann mit dem Buchstaben „p“ usw. steht. Dasjenige der Mädchen, das die Karte am schnellsten unterschreibt, ohne gegen die Bedingungen zu verstoßen, gewinnt den Wettbewerb.

GEHEIMNISVOLLER WETTBEWERB

Die körperliche Fitness der Jungs im Urlaub können Sie beim nächsten Wettkampf überprüfen. Dafür müssen Sie einen Leiter auswählen und alle Teilnehmer in 2 oder 3 Teams aufteilen. Bereiten Sie im Voraus möglichst viele Umschläge mit Aufgaben vor. Jedes Team erhält die gleiche Anzahl Umschläge. Die darin enthaltenen Aufgaben können beispielsweise folgenden Inhalt haben: 20 Mal vom Boden hochdrücken, 10 Mal hochziehen usw. Der Leiter überwacht die Genauigkeit der Aufgaben. Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, ist der Gewinner.

WIEDERHOLEN SIE UMGEKEHRT

Das nächste Spiel ist für die ganze Firma. Für die Durchführung wird ein Leiter ausgewählt. Seine Aufgabe besteht darin, verschiedene Bewegungen auszuführen, die alle anderen Teilnehmer in umgekehrter Reihenfolge wiederholen müssen. Zum Beispiel hebt der Anführer seine Hände und alle anderen Teilnehmer müssen ihre Hände senken, der Anführer macht einen Schritt nach vorne, alle anderen müssen einen Schritt zurück machen usw. Der Teilnehmer, der einen Fehler macht, muss seinen Platz einnehmen der Leiter.

UNGEWÖHNLICHE FIGUREN

Dieses Spiel wird für Kinder jeden Alters interessant sein. Für die Umsetzung werden alle Teilnehmer des Spiels in Teams eingeteilt. Jedem Spieler werden die Augen verbunden. Der Moderator gibt den Teams die Aufgabe, verschiedene Figuren darzustellen. Zum Beispiel ein Kreis, ein Quadrat usw. Ein Team, das eine Figur falsch darstellt, gilt als Verlierer.

JENGA

Sicherlich wird den Jungs ein Spiel gefallen, das Aufmerksamkeit und Spannung erfordert, wie „Jenga“. Dafür benötigt man glattgeschliffene rechteckige Holzklötze, die vor Spielbeginn zu einem hohen Turm gefaltet werden. Die Spieler sitzen um den Turm herum und versuchen abwechselnd, die Teile aus dem Sockel zu ziehen und sie in einer bestimmten Reihenfolge wieder auf die Struktur zu legen. Der Verlierer ist derjenige, bei dem der Turm einstürzt. Auf den ersten Blick eine einfache Aufgabe – das Herausziehen und Wiederaufsetzen der Stange erweist sich als gar nicht so einfach, erfordert viel Spannung und lässt einen im wahrsten Sinne des Wortes den Atem anhalten. .

MIKADO

Auch das Mikado-Spiel erfordert Geduld und Aufmerksamkeit. Dabei handelt es sich um einen Satz Holz- oder Kunststoffstäbe, auf denen spezielle Markierungen in verschiedenen Farben angebracht sind, anhand derer die Spieler bestimmen, wie viele Punkte der Stab wert ist. Die Spieler werfen Stöcke nach dem Zufallsprinzip auf den Tisch, sodass ein Stapel entsteht, aus dem die Teilnehmer wiederum vorsichtig versuchen, die maximale Anzahl an Stöcken herauszuziehen, um den Rest nicht zu stören. Wenn einer der Teilnehmer scheitert, gibt er den Zug weiter ein anderer Spieler. Gewinner des Spiels ist derjenige, der die meisten Punkte erzielt hat.

FINDE DEN SCHATZ

Der Höhepunkt des Urlaubs kann eine Schatzsuche sein. Ein Schatz kann alles bedeuten – ein Buch, Süßigkeiten, ein Fotoalbum usw. All dies muss im Voraus in der gesamten Wohnung versteckt werden, ebenso wie suggestive Hinweise, die das klügste Kind schließlich zum gewünschten Schatz führen. In Form von Hinweisen kann es sich um einen Rebus, ein Kreuzworträtsel, ein logisches Rätsel handeln, Hauptsache, sie sind für das Kind nicht zu kompliziert. Es ist wünschenswert, dass jedes Spiel oder jeder Wettbewerb mit der Preisverleihung an die Gewinner endet. Kinder werden sich freuen, wenn jeder von ihnen im Urlaub ehrlich einen Preis verdient.

Für die aktivsten Spieler können Sie am Ende des Abends einen Wettbewerb veranstalten, um den Gewinner zu ermitteln, oder die aktivsten Spieler mit zusätzlichen Preisen belohnen. Und wenn eines der Kinder an vielen Wettbewerben aktiv teilgenommen hat, aber nie gewonnen hat, muss ein solches Kind auch mit einem Preis belohnt werden. Die Hauptsache ist, dass jedes Kind glücklich ist.

LUSTIGE ANTWORTEN

Ungewöhnliche Fragen und ebenso ungewöhnliche Antworten werden für sie im Voraus vorbereitet. Einer der Jungs bekommt ein Blatt mit Fragen und der andere – mit den Antworten, die sie laut vorlesen. Fragen können wie folgt lauten.

  1. Sag mir, bist du immer so aktiv?
  2. Sag mir, magst du mich?
  3. Sag mir, lügst du deine Eltern an?
  4. Sag mir, benutzt du ein Ersatztagebuch?
  5. Machst du gerne Hausaufgaben?
  6. Stimmt es, dass du schlafwandelst?
  7. Schnarchen Sie oft im Schlaf?
  8. Wenn Sie nicht gesehen werden, schneiden Sie vor dem Spiegel Grimassen?
  9. Isst du im Badezimmer?
  10. Stehlen Sie gerne Beeren in fremden Gärten?
  11. Essen Sie gerne Süßigkeiten unter der Bettdecke?
  12. Stimmt es, dass du montags nur rosa Socken trägst?
  13. Stimmt es, dass Sie lange Haare tragen möchten?
  14. Haben Sie Whisky probiert?
  15. Stimmt es, dass Sie Winnie the Pooh nachahmen?
  16. Stimmt es, dass Sie gerne weiße Elefanten sammeln?
Antworten
  1. Ich kann mir mein Leben ohne es einfach nicht vorstellen.
  2. Ich beantworte keine provokativen Fragen.
  3. Nein, ich bin ein sehr schüchterner Mensch.
  4. Ich bin nicht bereit, eine ehrliche Antwort zu geben, da dies meinen Ruf ruinieren könnte.
  5. Nur wenn ich schlechte Laune habe.
  6. Natürlich werde ich davon high.
  7. Wenn ich den Unterricht schwänze.
  8. Meine Verlegenheit spricht für sich.
  9. Ja, besonders nachts.
  10. Nun, das müssen Sie! Wie scharfsinnig sind Sie?
  11. Es passiert nicht so oft, wie Sie denken.
  12. Im Prinzip nein, aber es gibt immer eine Ausnahme von der Regel.
  13. Ja, ich habe diese Angewohnheit seit meiner Kindheit.
  14. Nur heimlich von den Eltern.
  15. Nur samstags.
  16. Du hast mein tiefstes Geheimnis gelüftet.

BALLRENNEN

Jede Mannschaft erhält einen Ball (vorzugsweise einen Basketball). Jedes Teammitglied muss auf dem Ball sitzen und ihn über die gesamte Distanz von der Startlinie bis zur Wendeflagge und zurück fahren.

VERMESSER

Die Mannschaften erhalten Gymnastikstöcke. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, mit einem Stock die Entfernung von der Startlinie bis zur Wendeflagge zu messen. Von der Drehfahne läuft der Teilnehmer zu seinem Team. Also lasst uns anfangen!

KREUZUNG

Alle Spieler müssen mit 2 Brettern zur Wendeflagge gelangen. Sie müssen die Bretter abwechselnd verschieben, um von einem zum anderen zu springen. Von der Drehfahne rennen die Spieler zurück.

ANAGRAMME

Teilnehmer des Wettbewerbs sind eingeladen, aus vorhandenen Wörtern oder umgekehrten Wörtern durch Neuanordnung der Buchstaben andere Wörter zu bilden.

Vorwurf ist eine Lektion.
Clown - Abweichung.
Holster - Reinigung.
Schlag - Erz.
Terka ist Schauspieler.
Bank - Eber.
Das Wort ist Haar.
Gewicht - Aussaat.
Der Vorsprung ist ein Wasserfall.
Netto - eine Stunde.
Die Maschine ist ein Arschloch.
Maguba - Papier.
Chsnibuk - Lehrbuch.
Arvols - Wörterbuch.
Tradat - Notizbuch.
Vnedkin - Tagebuch.
Tarek ist ein Boot.
Wakerev - Seil.
Kubal ist ein Brötchen.

GEOGRAPHIE-FRAGEN

  1. Wie heißt das Modell der Erde? (Globus)
  2. Wie heißt die Seite des Horizonts, auf der die Sonne mittags steht? (Süd)
  3. Wie heißt der Kontinent im zentralen Teil der Antarktis? (Antarktis)
  4. Wie heißt ein riesiges Stück Land, das von allen Seiten vom Wasser des Ozeans umspült wird? (Kontinent)
  5. Nennen Sie den größten Ozean. (Ruhig)
  6. Welcher Teil der Welt wird von vier Ozeanen begrenzt? (Asien)
  7. Nennen Sie die größte Halbinsel der Welt. (Arabisch)
  8. Wie heißt ein Spezialist, der Höhlen erforscht? (Höhlenforscher)

FRAGEN ZUR GESCHICHTE

  1. Wie heißt die Wissenschaft, die die Geschichte der antiken Völker anhand der Überreste ihrer Aktivitäten untersucht? (Archäologie)
  2. Wie heißt das Schreibmaterial, das aus Birkenrinde durch Eindampfen in Salzwasser gewonnen wird? (Birkenrinde)
  3. Nennen Sie den heidnischen Gott des Donners und des Blitzes. (Perun)
  4. Wie hießen die reichen Geschenke an Gold und Silber, Kunsthandwerk und Nahrungsmittel an die Khane der Goldenen Horde? (Tribut)
  5. Wie heißt der König, der mit dem Bau von St. Petersburg begann? (Peter I.)
  6. Nennen Sie den Kommandanten, der die Türken bei Kozludzha besiegt hat. (A. V. Suworow)

FRAGEN IN DER BIOLOGIE

  1. Nennen Sie einen Vogel, der nicht fliegt, aber sehr gut schwimmt und taucht. (Pinguin)
  2. Nennen Sie das größte Meerestier. (Wal)
  3. Welches Nagetier speichert in Baumhöhlen Nüsse und Pilze für den Winter? (Eichhörnchen)
  4. Wie heißt ein Wildschwein? (Eber)
  5. Welche Pflanze hat dicke, fleischige Stängel und Blätter, die sich in Dornen verwandelt haben? (Kaktus)
  6. Welcher Pflanzenfresser kann längere Zeit ohne Wasser auskommen? (Kamel)
  7. Nennen Sie ein lästiges Tier, das sich vom Blut von Tieren und Menschen ernährt. (Moskito)
  8. Welche Pflanzen leben in den Meeren? (Seetang)

AUFGABEN FÜR DIE INTELLIGENZ

  1. Der Schneider kaufte ein 16 Meter langes Stück Stoff. Jeden Tag nähte er daraus Hosen und schnitt 2 Meter ab. Wie viele Tage vergehen, bis er das letzte Stück zuschneidet? (Es wird 7 Tage dauern.)
  2. Am Montag um 6 Uhr morgens begann die Raupe den Baum hinaufzukriechen. 8 Stunden lang kroch sie am selben Tag auf eine Höhe von 5 m und sank in der Nacht auf 3 m. An welchem ​​​​Tag und zu welcher Zeit wird die Raupe auf eine Höhe von 9 m kriechen? (Donnerstag um 6 Uhr.)
  3. Habe einmal 2 Hirten getroffen. Einer sagt zum anderen: „Hör zu, Jegor, gib mir 1 Kuh, dann habe ich doppelt so viele Kühe wie du.“ Der andere antwortet ihm: „Na nein, Kirill, du gibst mir lieber 1 Kuh, dann haben wir gleich viele Kühe.“ Wie viele Kühe hatte jeder Hirte? (Egor hatte 5 Kühe und Kirill hatte 7.)
  4. Eines Tages forderte der Besitzer seinen Arbeiter auf, ein Fass genau zur Hälfte mit Wasser zu füllen. Er verbot jedoch die Verwendung jeglicher Messgeräte. Trotzdem hat der Arbeiter die Arbeit erledigt. Erklären Sie, wie er es gemacht hat. (Um herauszufinden, wie voll das Fass mit Wasser ist, müssen Sie es kippen. Sie müssen es jedoch so kippen, dass der obere Wasserstand am Rand des Fasses liegt. Wenn gleichzeitig der untere Wasserstand liegt am Rand des Fasses, dann ist das Fass genau zur Hälfte mit Wasser gefüllt. Wenn aus einem Teil des Bodens herausragt, dann wird weniger als die Hälfte des Wassers eingegossen, und wenn ein Teil der Fasswand unter Wasser verborgen ist, dann mehr als die Hälfte des Wassers wird eingegossen.)
  5. Kolya ist irgendwie eingeschlafen und er schläft einen Traum, als ob sie ihn mit Süßigkeiten verwöhnt hätten. Großmutter legte 12 Karamellbonbons und 1 Schokoladenbonbon im Kreis vor sich hin und sagte: „Hier, Enkelin, du hast Süßigkeiten, aber du musst jedes dreizehnte Bonbon essen, immer in einer Richtung zählend. Du musst Schokoladenbonbons zuletzt essen.“ .“ Dachte Kolya. Mit welcher Süßigkeit sollte er beginnen? (Sie müssen mit der sechsten Süßigkeit beginnen, die im Uhrzeigersinn von der Schokoladensüßigkeit liegt.)

KAPITÄN-WETTBEWERB

Situation 1. Du stehst an der Bushaltestelle und wartest auf einen Kleinbus, der zum Training fährt. Aber plötzlich hast du ein Mädchen gesehen, das dich wirklich mochte. Das Auto, das Sie brauchen, ist angekommen. Was sind Ihre Handlungen?
Situation 2. Sie stehen an einer Haltestelle in der Schlange für ein Linientaxi. Hinter Ihnen stellt sich eine junge Frau mit einem kleinen Kind, das aus irgendeinem Grund unartig ist, in die Schlange. Ein Taxi hält vor Ihnen, und als Sie einsteigen müssen, stellen Sie fest, dass nur noch ein Platz frei ist. Wie wirst du es machen?
Situation 3. Sie haben bemerkt, dass Ihr Klassenkamerad, den Sie überhaupt nicht mögen, Mitgefühl für Sie zeigt. Was werden sie machen?
Situation 4. Sie haben bemerkt, dass Ihr Klassenkamerad, den Sie mögen, Mitgefühl für Sie zeigt. Was sind Ihre Handlungen?

THEATERWETTBEWERB

Szenario 1. Der Regen prasselte hart gegen das Fenster. Auf der Autobahn rasten Autos vorbei. Marie schaute aus dem Fenster und streichelte die Katze, die auf ihrem Schoß lag. Die Katze schnurrte vor Vergnügen. Ein gelangweilter Papagei in einem Käfig rief von Zeit zu Zeit „Kesha ist gut!“

Szenario 2. Fjodor Stepanowitsch ging auf den Hof, um mit seinem Hund Marquis spazieren zu gehen. Im Hof ​​versuchte ein Nachbar, mein Auto zu starten. Plötzlich bemerkte der Marquis eine Katze, bellte laut und stürzte auf sie zu. Überrascht sprang die Katze auf, zischte und kletterte auf einen nahegelegenen Baum. Der Marquis bellte mit erhobener Schnauze weiterhin wütend. Nachdem sich die Katze etwas beruhigt hatte, blickte sie den Hund gleichgültig an.

Szenario 3. Am Waldrand bemerkte der Jäger einen Hasen. Er zielte, drückte ab und feuerte. Laut zwitschernd flatterte ein Schwarm Spatzen von den Bäumen. Irgendwo ganz in der Nähe muhte eine empörte Kuh. Der Jäger näherte sich der Stelle, an der er gerade den Hasen gesehen hatte. Es war niemand dort. Der Jäger sah sich um, spuckte und ging weiter.

Szenario 4. Es wurde dunkel. Draußen heulte der Wind. Das unverschlossene Tor knarrte und klatschte. Das Feuer knisterte im Kamin. In der Küche pfiff der Wasserkocher einladend. Die Uhr schlug neun, als Großvater das Zimmer betrat.