Guten Tag, liebe Leser, Gäste, Freunde. Dasha und ich ruhen uns seit mehreren Tagen in der Datscha aus. An den Tagen, an denen es nicht regnet, haben wir Spaß im Garten: Ich bin auf Kartoffeln, Dasha ist kein Babut 🙂 Großvater hat ihr ein Geschenk gemacht und ein riesiges Sporttrampolin gekauft. Das war Glück! Aber dazu später mehr, denn neben dem Trampolin haben Roma und ich auch eine Überraschung für sie vorbereitet (ich erzähle es euch später mit Bildern). Aber das Wetter erfreut uns nicht jeden Tag mit der Sonne, wir frieren 2 Tage lang und verstecken uns vor dem Regen, also müssen wir zu Hause Unterhaltung finden. Dasha und ich beherrschen das Scrabble-Spiel bereits vollständig. Wenn wir früher mit ihm gespielt haben, haben wir in diesen 2 Tagen bereits begonnen, gemäß den Regeln wie Erwachsene zu spielen.

Doch der größte Fund war ein Brettspiel. "Rund um die Welt".

Da ich ein großer Fan von Geografie bin, habe ich dieses Spiel gekauft, als Dasha etwa ein Jahr alt war. Ich habe es für die Zukunft gekauft und es vergessen. Aber neulich ist diese „Zukunft“ gekommen. Das Spiel wurde zufällig gefunden und mehrere Stunden lang waren wir für andere verloren 😉

Ich möchte Ihnen davon erzählen, denn es ist sehr einfach, es selbst zu machen, und selbst wenn Sie es nicht kaufen können, können Sie es auf jeden Fall selbst machen!

Also, beinhaltet:

  • Das Spielfeld, in dessen Mitte ein Teil Europas, ein Stück Afrika und ein Teil Russlands eingezeichnet sind. Entlang der Kontur des Spielfeldes sind kleine Bilder mit Darstellungen verschiedener Sehenswürdigkeiten gezeichnet.
  • Ein Stapel Karten mit interessanten Punkten, die mit denen identisch sind, die entlang der Kontur des Spielfelds gezeichnet sind.
  • Chipsatz und Würfel
  • Handbuch mit einer Beschreibung der Regeln und Attraktionen

Spielanleitung?

Es gibt verschiedene Möglichkeiten zu spielen. Wir haben bisher mit dem Einfachsten begonnen. Auf dem Spielfeld wurden identische Karten verdeckt auf kleinen Zeichnungen ausgelegt (1).

Die Spieler legen die Chips auf den Start und würfeln. Betritt ein Spieler das Feld mit einem Fragezeichen, überspringt er den Zug. Landet der Spieler auf einer Karte, dreht er diese um (2) und muss (im einfachsten Fall) nennen, aus welchem ​​Land die Attraktion stammt. Fällt dem Kind dies schwer, hilft ihm eine Flagge, die in der Ecke jeder Karte und auf dem zentralen Spielfeld mit einer Karte abgebildet ist (jedes Land hat eine Flagge). Das Kind sucht nach einer ähnlichen Flagge und nennt das Land.

Eine Zeit lang spielten wir so. Wenn Dasha plötzlich den Namen des Landes nicht mehr kannte, las sie ihn von der Karte ab, bestimmte ihn jedoch in der Regel entweder anhand der Sehenswürdigkeiten oder anhand des Standorts. Diese Sehenswürdigkeiten, die Dasha nicht kannte, äußerte ich, nachdem sie ein Land dafür gefunden hatte, und erzählte darüber, was ich weiß oder was im Trainingshandbuch steht.

Eine komplexere Option besteht darin, dass das Kind das Land und den Namen der Sehenswürdigkeit selbst nennt

Und die schwierigste Variante ist, dass das Kind (Spieler) nicht nur das Wahrzeichen und das Land benennt, sondern etwas darüber erzählt. Ich muss sagen, dass Dasha einige Sehenswürdigkeiten so gut kennt, dass sie selbst alles darüber erzählt. Zum Beispiel die ägyptischen Pyramiden, der Eiffelturm, Kischi usw.

Gewinner ist, wer im Spiel die meisten Karten mit Attraktionen sammelt.

Nun kam mir die Idee, dieses Spiel durch Karten mit Aufgaben zu jeder Attraktion und interessanten Outdoor-Spielen zu ergänzen.

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Er stritt sich mit seinen Kollegen und beschloss schließlich, um die Welt zu reisen, um seinen Fall zu beweisen. Auf seinen Walzen treffen Sie nicht nur bekannte Helden, sondern auch verschiedene Fahrzeuge sowie Sehenswürdigkeiten aus aller Welt. Das höchstbezahlte Symbol auf den Walzen ist das Bild von Phileas Fogg selbst. Bei einem fünffachen Auftritt auf der aktiven Linie erhöht der galante Engländer Ihren Einsatz um das Zehntausendfache.

Konzept, Arten, Symptome, Stadien und Ursachen der Internetsucht.

An zweiter Stelle in Sachen Bezahlung steht der engste Freund und Verbündete des Protagonisten – der Schurke Passepartout. Ein sehr wichtiger Gegenstand bei einer Weltreise ist natürlich eine Uhr, die es Fogg ermöglicht, die Zeit optimal zu berechnen. 5 solcher Symbole können den Einsatz tausendfach vervielfachen. Zusätzlich zu den oben genannten Bildern sehen Sie auf den Walzen des Slots einen Koffer, ein Schiff, einen Ballon, die Chinesische Mauer, den Eiffelturm, ägyptische Pyramiden, das majestätische indische Taj Mahal sowie ein Wild-Symbol das jedes der oben genannten ersetzen kann – es ist die Inschrift „Around the World“ vor dem Hintergrund des Planeten Erde.

Wenn 4 oder 5 Lokomotiven gleichzeitig auf den Walzen erscheinen, werden Sie Teilnehmer des ersten Bonusspiels. Sie werden aufgefordert, eine Route zu einer der fünf Städte auf der Karte auszuwählen. Je länger die Strecke, desto mehr Geld erhalten Sie, aber desto geringer ist die Chance, Ihr Ziel erfolgreich zu erreichen.

Die Auszahlung hängt von der Höhe Ihres Einsatzes sowie von der Anzahl der Symbole ab, die das Spiel gestartet haben. Das zweite Bonusspiel beginnt nach dem Erscheinen von 4 oder 5 Bildern des Söldners. Sie öffnen abwechselnd eine der drei Türen. Dahinter verbergen sich möglicherweise Goldbarren, die Gewinne bringen, deren Höhe von Ihrem Einsatz und der Anzahl der Symbole abhängt, die das Bonusspiel ausgelöst haben. Außerdem erwartet Sie hinter der Tür ein Koeffizient, der den aktuellen Gewinn verdoppelt, ein Schild mit der Aufschrift „EXIT“ oder ein Söldner mit Zufallsfunktion.

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Das Spiel dauert so lange, bis Sie auf einen Tisch stoßen, der den Ausgang anzeigt. Sobald dies geschieht, werden alle Gewinne auf das Hauptguthaben übertragen. Im Gegensatz zu den meisten virtuellen Spielautomaten verfügt der Spielautomat Around the World über ein originelles Verdoppelungsspiel, das nach jeder Gewinnkombination gestartet werden kann.

Sie gelangen in den Führerstand der Lokomotive, wo Sie eine der Schrauben zur Kraftstoffzufuhr öffnen müssen. Wenn Sie die falsche Schraube lösen, explodiert der Lokomotivmotor, was bedeutet, dass Phileas Fogg viel Zeit verliert und Sie keine Belohnung erhalten. Wenn der von Ihnen gewählte Propeller den Zug startet, erhöht sich Ihr Gewinn um das Zweifache.

Durch Wüsten, Wälder, Meere und Ozeane müssen Sie sich um die Erde bewegen und gleichzeitig die Frist einhalten, an die Sie durch die Uhr auf den Trommeln erinnert werden. Die Umstände werden oft nicht zu Ihren Gunsten sein, daher ist es immer eine gute Idee, einen zusätzlichen Trumpf im Ärmel zu haben.

Aber vergessen Sie nicht, dass unser Engländer einen scharfen Verstand und die Fähigkeit hat, sich schnell in der aktuellen Situation zurechtzufinden, und dass er sich im Voraus um alle Nuancen gekümmert hat. Wie viele andere Spielautomaten mit Geldauszahlung, um Sweta verfügt über zusätzliche Boni, darunter 2 Bonusspiele. Der erste von ihnen wird gestartet, wenn 4 oder 5 Söldner gleichzeitig auftauchen. Dahinter kann sich ein beeindruckender Preis befinden oder ein Schild mit der Aufschrift „Exit“, das auf das Ende des Spiels hinweist. Das zweite Bonusspiel beginnt, wenn 4 oder 5 Züge auf den Walzen erscheinen.

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Hier müssen Sie vorübergehend Lokführer werden und eine von 6 Strecken wählen. Denken Sie daran: Je schneller die Route, desto mehr werden Sie dafür bezahlt, aber desto gefährlicher wird die gesamte Reise und desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie Ihr Ziel überhaupt nicht erreichen. Wenn Sie kostenlos spielen, können Sie Risiken eingehen, aber wenn Sie in einem echten Online-Casino spielen, würde ich empfehlen, auf Stabilität zu achten. Jeder Mensch auf der Erde ist einzigartig, also individuell und weist eine Reihe von Unterschieden und Merkmalen zu anderen auf. Wir betrachten dieselben Dinge unterschiedlich und manchmal stimmen wir nicht mit der Meinung anderer Menschen um uns herum überein. Jemand ist sich sicher, dass zeitgenössische Kunst unverständlich und nutzlos ist, während jemand glaubt, dass dies eine erstaunliche Welt ist, die sich Menschen öffnet, die in der Lage sind, die ganze Essenz eines bestimmten Werkes zu durchdringen und zu verstehen. Beginnen wir also mit der Tatsache, dass ein paar Freunde, die das Reisen lieben, einen Dialog darüber zu führen begannen, wie viele Tage oder Jahre es dauert, um die Erde zu umrunden und jeden Winkel der Erde zu besuchen. Sie stritten sich lange, doch irgendwann kam ein sehr wohlhabender Mann in die Bar und wollte wetten, dass diese beiden Freunde in 80 Tagen im Spiel nie eine Drehung um die Erdachse schaffen würden.

Es war eine Resonanz, ein Gefühl, das in dieser Sekunde explodierte. Eine wohlhabende und berühmte Person beschloss, zu wetten, und zwar um einen sehr hohen Betrag.

Wir haben zu Chanukka das Brett- (sowie Boden-, Knie-, Bett- und was auch immer) Spiel „Around the World“ aus der „Knowledge Chest“-Reihe für Kinder gekauft. Das Spiel ist ausgezeichnet – unterhaltsam, informativ, unterhaltsam, schnell (wenn Sie möchten – spielen Sie 10 Minuten lang, wenn Sie möchten – sortieren Sie alle Karten 2 Stunden lang), Sie können alleine oder mit einer Firma spielen.

Tatsächlich ist die Spielereihe „Knowledge Chest“ recht umfangreich. Neben dem Spiel „Around the World“ (Geographie) gibt es die Spiele „World History“, „Great Inventions“, „Art“, „In the Animal World“, „World of Mathematics“. Es gibt Spiele für jüngere Kinder: „Nature“, „Russland“, „Tales“, „Learn English“, „ABC“. Auch für die ganz Kleinen gibt es: „Meine ersten Bilder“, „Mein erstes Wissen“. Schönheit!

Das Spiel wird in eine quadratische Schachtel gelegt – alles ist ordentlich da:

Was ist im Spiel? 71 Karten, eine Karte mit den Spielregeln, eine Sanduhr, ein achteckiger Würfel – „non-cube“ :)

Jede Karte ist ein eigenes Land. Auf der Karte ist die Flagge des Landes eingezeichnet, die wichtigsten Sehenswürdigkeiten, der Name der Hauptstadt und auch die Geographie des Landes angegeben

Auf der Rückseite der Karte befinden sich 8 Fragen, deren Antworten auf der anderen Seite der Karte eingezeichnet sind

Es gibt drei Karten nicht nach Ländern, sondern nach Themen: Flaggen, Sehenswürdigkeiten verschiedener Länder, Menschen verschiedener Länder

Das Ziel des Spiels ist ganz einfach: Durch die richtige Beantwortung der Fragen möglichst viele Karten zu bekommen. Richtig beantwortet: Die Karte gehört Ihnen. Falsch – die Karte wird abgeworfen.

Vor Spielbeginn legen wir einen Kartenstapel mit den Ländern nach unten in die Tischmitte, legen eine Sanduhr ab, legen einen Würfel ab. Der erste Spieler zieht eine Karte

Die Sekunde dreht die Sanduhr um – 10 Sekunden sind vergangen!

Während dieser 10 Sekunden muss sich der Spieler so viele Elemente und Namen wie möglich über das Land merken, das ihm zugefallen ist

10 Sekunden vorbei? Drehen Sie die Karte um und würfeln Sie. Nehmen wir an, die Zahl 7 ist herausgefallen – das bedeutet, dass Sie die siebte Frage beantworten müssen.

Nun, wie heißt derselbe armenische Berg?

Alle Antworten auf Fragen sind im Bild angegeben, Sie müssen also genau hinsehen: Was Sie verpassen, ist Ihre eigene Schuld.

Ich verliere regelmäßig, es fällt mir schwer, mir unbekannte Wörter in 10 Sekunden zu merken. Nun, wenn Russland, die Ukraine oder Israel ausfallen, aber was wäre, wenn die Seychellen, Bolivien oder Bangladesch?

Einzelne Momente: Einige gebildete Leute haben sich das Spiel ausgedacht (siehe Frage Nr. 4). Aus irgendeinem Grund nerven mich Tippfehler in Spielen mehr als in Büchern. Vielleicht, weil Sie im Spiel weniger umfangreichen Text überprüfen müssen und es wirklich versuchen können

Dieses Spiel wird auch in Israel verkauft bzw. auf Hebräisch veröffentlicht. Unsere Freunde haben dieses Spiel gekauft und ich hatte die Gelegenheit, die Karten zu vergleichen. Schauen Sie sich die Israel-Karte in zwei Spielen an – sie heißt „Erkenne die 10 Unterschiede“. Die Nationalfrucht im Hebräischen ist eine Orange, was verständlich ist. Aber warum Kaki? Auch Vögel sind unterschiedlich. Nun, bei der Anziehungskraft im Allgemeinen ist alles transparent ...

Ein faszinierendes Spiel, das auf der Handlung des berühmten Romans von Jules Verne basiert und Sie in die faszinierende Welt des Wanderns um die Welt eintauchen lässt. Die Spieler reisen 80 Tage lang mit Zügen, Schiffen und Ballons um die Welt, erleben unglaubliche Ereignisse und konkurrieren miteinander um den Sieg.

In 80 Tagen müssen Sie den gesamten Globus umrunden und dabei Ozeane, Wüsten und andere Schwierigkeiten überwinden.

Handlung

Phileas Fogg, ein Gentleman durch und durch, und seine treuen Gefährten, die eine Wette abgeschlossen haben, dass sie in 80 Tagen die Welt umrunden können, verlassen London. In 80 Tagen müssen sie den gesamten Globus umrunden und dabei Ozeane, Wüsten und andere sehr zahlreiche Schwierigkeiten überwinden.

Das Spielfeld ist eine echte Weltkarte, unterteilt in 10 Teile: Von London führt der Weg nach Paris, dann müssen die Wanderer nach Brindisi gelangen und Zeit haben, das Schiff zum Suezkanal zu besteigen.

Um sich weltweit zwischen Standorten zu bewegen, stehen verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung. Die Haupttransportmittel des viktorianischen Zeitalters sind natürlich Schiffe und Züge. Um auf ein neues Level zu gelangen, sollten Sie die entsprechenden Situationen der Travel Card nutzen: auf dem Seeweg – auf Schiffen, auf dem Landweg – in Zügen.

Es ist wichtig, sich an die in der Wette festgelegten Bedingungen zu erinnern

Es ist wichtig, sich an die in der Wette vereinbarten Bedingungen zu erinnern. Jede Journey Card beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Reisetagen in einem Abteil oder einer Kabine. Aber die Wahl zwischen den Transportmitteln und dem Zeitraum ist nicht das Wichtigste und Aufregendste, was es beim Spiel Around the World zu beachten gilt. Viel wichtiger ist die Aktion, die der Wanderer beim Erhalt der Karte wählt. Es eröffnet die Möglichkeit, sich in einem Ballon-Brettspiel-Quiz vor den anderen Teilnehmern um die Welt zu bewegen, die nötigen Geldeinnahmen zu erzielen, um den Würfel erneut zu würfeln, und sogar Konkurrenten hinter sich zu lassen.

Im Verlauf der Bewegung sollten viele Details berücksichtigt werden: Vor den Komplizen erwirbt der Reisende einen zusätzlichen Vorteil, der Nachzügler einen anderen. Es ist wichtig, die richtige Aktion und den richtigen Zeitpunkt zu erraten! Während Sie vor Ort sind, können Sie gute Karten erhalten, aber eine übermäßige Verzögerung verspricht einen Verlust der Wette.

Generell ist das Brettspiel der Firma Zvezda Around the World in 80 Days sehr stimmungsvoll. Indem Sie die Figuren bewegen, umgeben von Illustrationen, die Sie aus der Kindheit kennen, können Sie völlig in die faszinierende, geheimnisvolle Welt der Wanderungen und Entdeckungen eintauchen.

Das Set enthält alle notwendigen Utensilien für eine echte Weltreise.

Was ist im Spielset?

Das Set enthält alle notwendigen Utensilien für eine echte Weltreise:

  • Regeln auf Russisch mit Anschauungsmaterial;
  • Spielfeld;
  • Würfeln;
  • 13 Charakterfiguren;
  • 6 Wettscheine;
  • 30 Fahrkarten für Züge und Schiffe;
  • 24 Goldmünzen;
  • 15 Veranstaltungen;
  • First Circle Player-Abzeichen.

Gameplay und Regeln

Das Brettspiel Around the World hat einfache Regeln. Aber bevor Sie anfangen zu handeln, sollten Sie Folgendes vorbereiten:

  1. Trennen Sie vom Rahmen den Wettnachweis, Spielchips, Münzen und das Zeichen des ersten Spielers.
  2. Mischen Sie die Chips und verteilen Sie sie zufällig auf dem Feld, das auf Wunsch der Teilnehmer umgedreht werden kann. In der Nähe jeder Stadt (mit Ausnahme von London) gibt es für sie zwei runde Zonen: eine für den Blue Chip, die zweite für den Orange.
  3. Verteilen Sie die Farben, mit denen Sie spielen möchten. Verteilen Sie an jeden Gegner entsprechend dem Beleg eine Wette der entsprechenden Farbe und 2 Figuren: Eine wird am Anfang des Weges installiert, die zweite – in der Zone, in der der Countdown der Tage beginnt.
  4. Eine schwarze Figur – Detektivin, spielt am Anfang ihrer Reise – der Stadt Brindisi.
  5. Mischen Sie die Reisekarten und verteilen Sie 3 an jeden Teilnehmer. Die übrigen werden an einer speziell dafür vorgesehenen Stelle in der unteren Ecke des Hauptfeldes in einen Stapel gelegt.
  6. Mischt die Ereigniskarten und legt sie in den Stapel in der oberen rechten Ecke.
  7. Geben Sie allen Reisenden jeweils 1 Goldmünze, den Rest lassen Sie in der Bank.
  8. Wählen Sie den ersten Spieler des Kreises: Alle würfeln der Reihe nach, wer den höchsten Wert würfelt, beginnt. Werden die gleichen Zahlen gewürfelt, muss der Würfel neu gewürfelt werden.

Kreise gelten als Phasen des Spiels. Bei jedem von ihnen machen alle Gegner einen Zug.

Der Ablauf einer Stufe ist wie folgt:

  • Der erste Wanderer hebt die Reisekarten von oben vom Stapel (4 – bei drei Teilnehmern, 5 – bei 4 Wanderern, 6 – bei 5-6 Gegnern);
  • legt sie offen in der unteren Zone des Spielfelds unter den Aktionssymbolen von links nach rechts ab. Jede Karte sollte unter dem Symbol einer bestimmten Aktion stehen;
  • wählt eine der ausgelegten Karten und führt auf Wunsch die angegebene Aktion aus (zum Beispiel ein U-Boot nehmen, den Detektiv ablenken, einen Ballon aufblasen). Anschließend kann er durch Bewegen seiner Figur in eine nahegelegene Stadt ziehen;
  • Der nächste Teilnehmer links vom Startspieler macht dasselbe.

Spielfeld

Auf einem speziellen Lineal notiert jeder Teilnehmer die aufgewendete Zeit. Wenn alle Gegner ihre Züge gemacht haben, endet der Kreis.

Wovon hängt der Sieg ab?

Ungefähr 15 % sind auf Glück zurückzuführen, der Rest auf Besonnenheit und Logik. Bei einem Brettspiel soll die geografische Position strategisch bestimmt werden: Durch richtiges Handeln in einem Quiz kann die ganze Welt viel schneller umrundet werden als in den vorgegebenen 80 Tagen.

Das Spiel bringt Freunde und Verwandte zusammen

Wem wird es gefallen

Das Brettspiel „In 80 Tagen um die Welt“ versammelt Freunde und Verwandte. Es wird der ganzen Familie gefallen: Kinder werden gemeinsam mit ihren Eltern mit großer Freude um die Welt reisen und neues Wissen für sich entdecken.

Ein Lernspiel mit einfachen Regeln und farbenfrohen Illustrationen fördert das Denken der Kinder perfekt. Es gibt viele Momente darin, die eine Entscheidung für den weiteren erfolgreichen Aufstieg auf der ganzen Welt erfordern. Es wird ein tolles Geschenk für Kinder sein! Sie können sowohl gemeinsam als auch in einer Gruppe von 5-6 Personen um die Welt laufen.

Fans von Wanderungen durch mysteriöse Orte werden ähnliche Spiele mögen. Sie entwickeln perfekt Logik und Denken, ohne mit komplexen Regeln und Aufgaben müde zu werden.

  • Reise zum Mittelpunkt der Erde

Das Spiel basiert ebenfalls auf dem gleichnamigen Roman von Jules Verne. Die Teilnehmer schlüpfen in die Rollen mutiger Suchender: eines Wissenschaftlers, seines Neffen und eines Führers durch die Berge. Der Beginn des Weges ist der Krater des Vulkans, von dem aus Reisende in die Mitte unseres Planeten hinabsteigen. Unterwegs treffen die Teilnehmer auf unglaubliche Entdeckungen: riesige Pilze, einen unterirdischen Ozean mit uralten Eidechsen. Der Spaziergang endet auf der anderen Seite der Welt. Der Spieler mit den meisten Punkten während des Reisezeitraums ist der Gewinner.

  • Helden von Hellas 2. Olympia

Ein für Kinder und Eltern interessantes Logikrätsel vereint Elemente des Genres „Ich suche“, eine Quest und Rätsel. Die Aufgabe besteht darin, eine antike Metropole in der endlosen Wüste zu errichten. Beim Sammeln goldener Kacheln, Lösen von Logikrätseln und Restaurieren antiker Artefakte nehmen die Teilnehmer die Hilfe antiker griechischer Helden und Götter in Anspruch. Das Hauptziel besteht darin, den hundertarmigen Riesen Briareus zu besiegen, der vorhatte, die Welt ins Reich des Chaos zu stürzen.

  • Verborgene Wunder der Tiefe