A Malom egy társasjáték a logika és a stratégiai gondolkodás képzésére. A szórakoztatásnak nem szabványos mechanikája van, ami megszokásból sokkal bonyolultabbnak tűnhet, mint amilyen valójában. Távolról a készlet a „Tic-tac-toe” gyermekjáték összetett változatára hasonlíthat.

A Malom társasjáték feltalálásának pontos dátumát nehéz megállapítani. Ismeretes, hogy népszerűségének csúcsa a középkorra esik. Elterjedt a világ különböző részein: Európában, Ázsiában, Skandináviában.

A játékról készült képeket Norwichban, Salisburyben és még a Westminster Abbey falai között is találtak.

Az egyik első modern feljegyzés erről a szórakoztatásról a Kr.u. 9. századból származik, amikor a játék először Közép-Ázsiából a hideg Norvégiába került. Körülbelül ugyanebben az időszakban a készlet elterjedt az orosz és a skandináv falvak városaiban. A játékról készült képeket Norwichban, Salisburyben és még a Westminster Abbey falai között is találtak. Nagyon hasonló táblák találhatók a világ más részein, például Olaszországban és Izlandon.

Ugyanezeket a készleteket találták meg az ókori Rusz területén: Sztaraja Ladoga, Sztaraja Rjazan, Pszkov és más városok.

Mivel a szórakozáshoz fadeszka kell, korábban dáma-, sakk- és szélmalomra is alkalmas díszleteket készítettek az emberek. Hasonló táblát találtak Norvégiában az ősi Gokstad városában. Ugyanezeket a készleteket találták meg az ókori Rusz területén: Sztaraja Ladoga, Sztaraja Rjazan, Pszkov és más városok. A játék fából készült, hordók, kő és egyéb anyagok aljára festve. A szórakozást több könyv is megemlíti, köztük a Tizedik Alphonse által 1240-ben írt Book of Games kézirat.

Tényleg régi játék

A tudósok azt sugallják, hogy maga a játék több mint háromezer éve létezik. Első prototípusai valószínűleg tizennégyszáz évvel korunk megjelenése előtt jelentek meg Egyiptomban. Ilyen rajzot faragtak az egyiptomi templomban, Kornusz városában. A játék későbbi említését és képeit Kínában, ie 500-ban és Ceylonban (Srí Lanka) találták az új korszak kilencedik évében. Az emberek hasonló szórakozást találtak az ókori Görögországban.

Érdekes, hogy Európában a Mill játéknak teljesen szokatlan a neve: „Kilenc táncoló férfi”. Ezerötszázkilencvennégyből Shakespeare Szentivánéji álom című műveiben először említenek ilyen becenevet.

A szélmalom a nevét a forgácsok elrendezésének típusáról kapta: amikor mindegyik a mezőre esik, a minta szélmalomnak tűnik. A malom szó szerint bárhol játszható. Még ha elment a strandra a gyermekeivel, és elfelejtette magával vinni a készletet, rajzolhat egy mezőt a homokra, és használhatja a szokásos kavicsokat forgácsként.

Ha csak ilyen szórakozást tervez vásárolni, és nem biztos abban, hogy gyermekeinek tetszeni fog, letölthet egy többszínű mezőt az internetről, és kinyomtathatja. A chipeknek kereknek kell lenniük, de készülhetnek rögtönzött anyagokból is. Dáma használata megengedett, ha van otthon.

Tábla verziók

A szélmalmok játéktere másképp néz ki. A leggyakoribb variáció kilenc zsetonra összpontosul. Egy ilyen táblán kívül találhat mezőket hat és három zseton számára, valamint egy mezőt 3 gömbhöz, átlós vonalak hozzáadásával. A játéktábláknak vannak más változatai is, de ezek kevésbé elterjedtek.

A szélmalmok játéktere másképp néz ki. A leggyakoribb variáció kilenc zsetonra összpontosul.

Mi van a készletben?

A Windmill társasjáték készlet könnyen hordozható, hiszen csak egy fatáblából és tizennyolc golyóból áll. Az egész készlet könnyen tárolható és magával viheti a nyaralásra.

Út opció

Általában minden alkatrész fából készül, azonban vannak kőből készült változatok és olcsóbbak is műanyagból. A Malomnak vannak közúti változatai is, amelyek mágnestáblára készülnek, mint például a dáma. Az ilyen "labdák" nem esnek le semmilyen rázástól, és alkalmasak vonatozásra.

A játék szabályai és menete

A Malom játék szabályai hat éves kortól gyerekeknek szólnak, de a felnőtteket is érdekelni fogják. A szórakozás mechanikájának megértéséhez elég egy játékot játszani. Ha fadeszkán szeretne csatát indítani, döntse el, hogy ki milyen "zsetonokkal" fog játszani. Ezt megteheti a "Kő, papír, olló" sorsolás segítségével, vagy egyszerűen megegyezhet. Az ilyen típusú stratégiai játékok szabványa szerint a fehér "készlet" tulajdonosai mennek először.

A Malom játék szabályai hat éves kortól gyerekeknek szólnak, de a felnőttek is érdeklődnek

Ha mindenki eldöntötte a színt, elkezdheti a csatát. Minden résztvevő kilenc zsetont kap. Az asztal közepén egy üres játékteret kell elhelyezni, hogy minden résztvevő kényelmesen elérhesse.

Cél

A játék célja, hogy három bábuját sorba állítsa. Ez a játék a "Tic-tac-toe" játék bonyolult változatára hasonlít. A játék elején mindkét résztvevő felváltva tesz egy-egy zsetont a pályára, megpróbálva teljesíteni a feladatot. Ez addig folytatódik, amíg a játékosok az összes darabot a táblára nem helyezték.

Amikor az összes zsetont elhelyeztük, ideje ellenőrizni, hogy valaki el tudott-e helyezni egy három elemből álló sort. Ha a játékosnak sikerült, elveszi az ellenfél választott zsetonját a mezőről. A felszabaduló hely lehetővé teszi a chipek mozgatását. Ezen a ponton a játék hasonlóvá válik a szovjet tizenötökhöz: a résztvevők felváltva mozgatják a zsetonokat, hogy megpróbálják felépíteni a kívánt vonalat. Minden alkalommal, amikor az egyik játékosnak sikerül egy sort csinálnia, elveszi az ellenfél zsetonját.

A Mill játéka minden egyes kijövő zsetonnal nehezebbé válik. Egy dolog három gömbből álló sort felállítani kilencből. De próbáljon meg létrehozni egy sort, amikor csak három zsetonja van. Egy ilyen összecsapás sokáig elhúzódhat. Vigyázz, mert ha ugyanoda sort építesz, csak először veszel chipet.

A csata pontosan abban a pillanatban ér véget, amikor mindkét játékos három zsetonnal marad a pályán. Ezután kezdődik a küzdelem az utolsó, végső sorért. A vesztes az, aki legalább egy kategóriába tartozik:

  • Nem maradt zsetonja, vagy kevesebb, mint három, így lehetetlen sort építeni.
  • Az ellenség blokkolja, és nem tud mozogni.
  • Más okból nem építhető malom.

Kinek fog tetszeni?

A szélmalom túlnyomórészt gyerekjáték. A felnőttek elsősorban mentorként vehetnek részt, megtanítva a fiatalabb generációnak a stratégia alapjait. Ennek a szórakoztatásnak a segítségével a szülők érdekesen és hasznosan tölthetik el az időt gyermekükkel. Ha két gyerek van a családban, akkor jól érzik magukat ezen a szellemi játékon.

Az évszázados történelemnek köszönhetően a készlet eredeti ajándék lesz a kifinomult társasjátékok szerelmeseinek. Ebből a célból vásárolhat egyedi készítésű Malmot, vagy választhat már elkészített, kézzel készített játékokat, amelyek mindig megtalálhatók a kézműves vásárokon.

Videó áttekintése

Ha tetszett a szokatlan The Mill társasjáték leírása, és szeretné látni, hogyan néz ki a nem szabványos mechanika "élőben", nézze meg a "Nine Dancing Men" című videót.

Régóta unja a dámát, a sakkot és a Monopolyt? Az „Around the World” meghívja Önt, hogy játsszon népszerű társasjátékokat különböző országokból. Az első számban - az emberiség történetének legrégebbi játéka

Körtefa "malom" tábla, elefántcsont, szarv, gyöngyház és réz betétekkel díszítve. Dél-Németország, 1560–1580

A mai Európán keresztül utazva a turisták időnként találkoznak egy titokzatos szimbólummal - három nagy négyzettel, amelyek egymásba vannak írva. Bárhol láthatod: mellvédeken, parkok padjain, kávézókban asztalokon. Nehéz megérteni a célját, amíg észre nem veszi, hogy az amatőr sakkozókat, miután befejeztek egy játékot, ezzel a szimbólummal ültetik át az asztalokra, és lelkesen mozgatják zsetonjaikat a célkeresztben. A válasz egyszerű: van egy „malmunk” – a történelem egyik legrégebbi társasjátéka.

A középkori Európa lelkesen kacérkodott a „malommal” – ez volt a harmadik legnépszerűbb játék a sakk és a backgammon után az arisztokráciák körében, és a harmadik a backgammon és a „rókák és libák” után az egyszerű emberek körében. Németországban hívták muhle, Csehországban - mlyn, Magyarországon - malom, Franciaországban - jeu du moulin, Olaszországban - mulino. Nem világos, hogy a legtöbb európai nyelvből miért fordítják a játék nevét malomnak. Egyes nyelvészek úgy vélik, hogy az ónémetből származik Muhle("sor") vagy latin merellus("Forgács").

Az angol nyelvű országokban népszerű "kilenc férfi tánca" elnevezés William Shakespeare könnyed kezével járta körbe a világot: a játékot az "A Szentivánéji álom" című darab is megemlíti. Angliában a réteken nagy területek vannak szélmalom formájában megjelölve, ahol többen is megállhatnak. Nem valószínű, hogy játékra használták őket, inkább valamilyen rituáléhoz vagy tényleges tánchoz.

A rómaiak imádták a „malmot”, de nem egészen azt, amit ma ismerünk. A költő Ovidius "Science of Love" című művében a legegyszerűbb háromkockás változatot írja le, amelyet Rómában úgy hívtak. rota("kerék"). A mező egy ilyen játékban egy 4 vagy 8 részre osztott kör, minden játékosnak csak három zsetonja van. Az nyer, aki először sorba állítja egymás után az összes darabot. Hasonló elrendezésű a kenyai shishima, a madagaszkári fanoron-test, a fülöp-szigetekről a tapatan, az indiai padavetta és a jól ismert tic-tac-toe. Matematikailag bebizonyosodott, hogy egy hibamentes játéknál mindig döntetlen lesz az eredmény, de ez nem zavarta az ókori rómaiakat: az Örök Város kövezetén mindenhol kiütnek a játék „kerekei”. Háromezer évesek és még mindig játszhatóak.

A Római Birodalom bukása után a „malom” Európában szinte eltűnt, de a vikingek segítették fennmaradni, és a játékot a többi zsákmánnyal együtt elvitték. Tehát amikor Norvégiában (i.sz. 9. század) felfedezték a Gokstadt hajót egy jarl (törzsi vezető) temetkezési kabinjában, a régészek egy táblát találtak egy „malomhoz”. A skandinávok talizmánnak tartották a túlvilág felé vezető úton.

Sok kultúrában a malom jelét talizmánnak tekintették. Egy egyszerű malom - egy küllős kerék - a legrégebbi napszimbólum, amely a sziklafestmények között látható, bárhol is élt az ember. Komplex szélmalmok találhatók Indiában a barlangok és templomok függőleges falain, ahol alig lehetett játszani. A legrégebbi sziklarajzok ismerős szimbólummal Kr.e. 3000-2500-ból származnak. e., az egyik rajz pedig csaknem az utolsó jégkorszakra (i.e. 8000) keltezhető.

Ma a játékvilág ezen „Archaeopteryxének” taktikája kissé nehézkesnek tűnik a 21. századi gyors tempójú játékok manővereihez képest. De végül is a legtöbbjük a „malom” leszármazottja, a Föld szinte összes társasjátékának ősa.


Játékként játszik, de az ókori orosz építészek a „malom” jelet használták mérősablonként.

A csomópontok közötti távolság számos összefüggést rejt magában az építészet és az alkalmazott geometria között. Az ácsok, építők, mint akkoriban minden kézműves, az emberek mágikus készségeket tulajdonítottak - titkos kapcsolatokat az erdővel, boszorkánysági képességeket. A "Babilont" (nevezetesen, ahogyan a "malmot" Ruszban nevezték) az építész bölcsességének szimbólumának tartották.

Játékszabályok

A "malom" mezője egy papírra rajzolható. A játékhoz 18 zseton szükséges: 9 egyszínű és 9 másik színű.

Fázisok


1. Az ellenfelek felváltva rakják a zsetonjaikat a szabad célkeresztre és a sarkokra, megpróbálva egy "malmot" építeni - egy három zsetonból álló sort. Az a játékos, akinek sikerült "malmot" építenie, eltávolítja az ellenfél zsetonját a pályáról. Soha nem tér vissza a játékba. Tilos a "malmot" jelenleg alkotó chipseket elvinni.


2. Amikor az összes bábu le van rakva, a játékosok elkezdik mozgatni azokat, szigorúan a vonalak mentén, és csak egy szabad szomszédos pozícióba. A cél ugyanaz - egy "malmot" készíteni, hogy eltávolítsák az ellenfél zsetonját az asztalról. Ha egy játékos két "malmot" csinál egy lépésben, akkor egyszerre két zsetont vesz el.


3. Amikor a játékosnak már csak három zsetonja van, elkezdenek „repülni”: a zseton bármely szálkeresztbe átvihető, a vonalaktól függetlenül. Ugyanakkor, míg az ellenfélnek több mint három zsetonja van, továbbra is szigorúan a vonalak mentén játszik. Az veszít, akinek maradt két zsetonja (nem lehet „malmot” építeni belőlük), vagy akinek a zsetonjai le vannak zárva, és nem tud mozogni a vonal mentén.

Taktika


Az első fázisban a játék a tic-tac-toe-hoz hasonlít: meg kell akadályoznia, hogy az ellenfél három zsetonból álló sort állítson fel. Egy „malmot” többször is építhet és rombolhat le ugyanazon a helyen, és minden alkalommal, amikor elfogás történik. A legveszélyesebb szituációban a játékos két blankot készít egymás mellett, majd a zsetonok egymás melletti mozdulataival összetöri az ellenfél pozícióit – addig nincs technika az ilyen taktikák ellen, amíg a játék a harmadik fázisba nem lép. .


LEHETŐSÉGEK

A gyűrűtől a horogkeresztig

A "malom" fénypontja a hatalmas számú, ehhez kitalált tábla. A fajták a tábla alakjában és a zsetonszámban különböznek egymástól, de a szabályok mindenhol ugyanazok. A gyerekek "kis malmokban" játszanak (ugyanaz a tic-tac-toe). A "Kilenc ember tánca" egy klasszikus változat, nincs átlója, csak derékszöge van. A gossamer a reneszánszban jelent meg: itt átlós vonalakat adnak hozzá, és minden játékos nem 9, hanem 12 zsetont kap. A további átlókkal ellátott „rács” még több lehetőséget biztosított „malmok” építésére. A 20. században új jelölések jelentek meg: horogkereszten alapuló „csiga”, ötszögletű, hatszögletű és sok más.

1 "Kis malom"

2 "Római rota»

3 "A kilenc ember tánca"

4 "Gossamer"

5 "Rács"

6 "Csiga"

7 "Ötszögletű malom"


Ha északon a "malmot" a vikingek oltalmazták, akkor délen az arabok segítették a túlélést, akik az egyiptomiaktól vették át a játékot. A képen: egy eredetileg Jemenből származó kő "malom".


Házi készítésű házi "malom" táblából és gombokból. A kis négyzet belsejében egy tároló található a törött forgács tárolására


Sepphorist, Galilea ókori fővárosát, a krónikák először Kr.e. 100-ban említik. e. A járdán - "szélmalom-háló"


Színes illusztráció a "Játékok könyvéből" (Libro de los Juegos), amely 1283-ban íródott X. Alfonz kasztíliai király parancsára


Egy paraszt "malommal" a kezében. Egy francia kárpit töredéke 1510-ből


Kérésre 9 férfi Morris több tucat játékot találhat bármilyen mobil platformra. Néhányuk felajánlja, hogy többjátékos módban harcba száll a világ minden tájáról érkező játékosokkal.

Fotó: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Album / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)


    Játékok fiúknak A fiúknak készült játékok elérhetők weboldalunkon ONLINE, fiúknak, lányoknak és gyerekeknek INGYENESEN. A következő játékgyűjteményeink vannak: Minecraft, Agario, Spinners, Simulators, Racing, Shooters, AM NUM, Subway Surfer és mások. Kezdj el játszani a Játékokkal


    Játékok lányoknak Játékok lányoknak - oldalunkon ONLINE és INGYENES a lányok, fiúk és gyermekek számára. Az összes játékot frissítettük az új 2019-re, a lányoknak szánt játékok bármilyen műfajú gyűjteményei elérhetők itt: Pónik, Equestria Girls, Smink, Angela, a macska, Öltöztesd fel, Vee


    A Save the Family 3D játék azok számára tetszeni fog, akik szeretik az igazi kalandjátékokat. Itt egy gyönyörű háromdimenziós térben kell majd végigfutnunk az utakon. Ilyen szép grafikát aligha lehet máshol találni. Imádni fogja a környezetet, az animációt és a művezetőt


    Az ingyenes Cruel Lumberjack játék arról szól, hogy hol leszel a legtöbb szuperhős. Fedezze fel a fantáziaerdőt, amelyet furcsa lények fogtak el. Csak egy fő célod van - ez a falusiak megmentése, akiknek egyszerűen nincs hová futniuk. Félnek és csak számolnak


    Ha gyermeke szeret autókkal játszani, biztosan tetszeni fog neki a Driver and Driver flash játék. Mielőtt egy ablak lesz a vonattal, amelyre kattintva elindíthatja a játékot. Gyermekének lehetősége lesz vonatot, autót, sőt traktort is vezetni.

A játék kizárólag otthoni használatra készült. A játékteret interneten másolni és sokszorosítani tilos!

Malom játékszabályai

  • A játék üres játéktérrel kezdődik. Minden játékos felváltva helyez egy dámát bármelyik szabad körre. Amint a játékos három dámát egyenes vonalba tudott állítani, eltávolítja az ellenfél bármelyik dámáját a tábláról. Ezt a három azonos színű zsetonból álló sort „malomnak” nevezik.
  • Miután a játékosok az összes zsetonjukat a játéktérre helyezték, elkezdhetnek sétálni, és a játékosok sorra mozgatják a zsetonjaikat a szomszédos szabad körökbe a vonalak mentén, ugyanazzal a céllal, hogy szélmalmot építsenek. És amint a játékosnak van egy új három zsetonsora, elveszi az ellenfél bármely zsetonját.
  • Ha a játék végén az egyik játékosnak már csak három zsetonja van, akkor a következő lépése során előnyhöz jut, hogy a zsetont a pálya bármely szabad körére vigye, függetlenül a vonalaktól, miközben ellenfele a szabály szerint jár. a régi szabályok szerint, míg neki van, szintén nem marad három zseton.
  • A játékot akkor nyerjük, ha az ellenfélnek nem sikerül megépítenie a szélmalmot – vagy már csak 2 zseton maradt, vagy a játékosnak nincs lehetősége lépést tenni.

*Egy játékos akárhányszor építhet szélmalmot ugyanarra a helyre, de az ellenfél jelzőjét ehhez a szélmalomhoz csak egyszer lehet eltávolítani.
*Ha egy játékos egyszerre két malmot épített fel egy lépésben, akkor az ellenfél 2 zsetonja el lesz távolítva.

Társasjáték egyszerű szabályokkal és sok lehetséges kombinációval. A játékot körülbelül 3000 éve játsszák szerte a világon, és még mindig népszerű a társasjáték-gyártók körében.

A Malom játszható otthon zsetonnal, az utcán vagy a strandon kavicsokkal, távol gombokkal, a játékteret pedig egyszerűen megrajzolhatjuk egy papírra.
De ahhoz, hogy felkeltse a gyerekek érdeklődését ez a régi játék, javasoljuk, hogy nyomtasson ki egy színes játékteret, és készítsen elő 18 valódi zsetont, mindegyik színből 9 darabot.

Malom

Ennek a nagyon régi angol játéknak mára sok rajongója van. Miért? Ezt megérted, ha legalább egyszer eljátszod magad. A Mill az egyik legjobb társasjáték két partner számára.

Csakúgy, mint a dámajátékban, a játékszabályok nagyon egyszerűek; csakúgy, mint a dáma, a "malom" a kombinációk kimeríthetetlen sokféleségével van tele.
Kaviccsal lehet „malmot” játszani, ha korábban vonalakat húztunk a tengerparti homokon, egy téli estén pedig egy vonalas papírral és gyufatöredékekkel boldogulhatunk. De persze jobb, ha készítünk egy valódi játéktáblát kartonból, mondjuk 40 x 40 centiméteres méretben, és készítünk 18 dámát: 9 fehéret és 9 feketét.


Játékszabályok

A játék három szakaszra oszlik – egyfajta „debütálás”, „középjáték” és „végjáték”.
A játék természetesen a nyitó szakasztól kezdődik. Minden játékos felváltva helyezi az egyik dámát a tábla bármelyik szabad körére. Amint a játékosnak sikerül "malmot" csinálnia – három dámát egymás után egyenes vonalba állítani, azonnal eltávolítja az ellenfél bármelyik dámáját a tábláról.

Amikor a játékosok minden dámát felraktak a táblára, kezdődik a játék második szakasza. Mindenki felváltva mozgatja a dámát (lépésenként egyet) a vonalak mentén a szomszédos szabad körök felé. A manőverek célja változatlan marad: három dámasorba állítása egymás után. Amint a játékos "malmot" csinált, eltávolítja az ellenfél bármelyik dámáját a tábláról.

A játék harmadik, utolsó szakasza akkor kezdődik, amikor az egyik játékosnak már csak három dámája van a kilenc kockás táblán. Három dáma tulajdonosa megszerzi a jogot, hogy a következő lépés során bármelyik dámát bármelyik szabad körbe mozgassa, függetlenül a soroktól. Társa azonban továbbra is egy lépéssel előreviszi a dámát, amíg háromnál több dáma nem lesz.
A játék akkor tekinthető megnyertnek, ha az ellenfélnek már csak két dámája maradt. A régi szabályok szerint a csata a teljes ellenséges hadsereg teljes kiirtásáig tartott. De ez nem szükséges: ha a játékosnak maradt két dáma, akkor gyakorlatilag már legyőzték.

Jegyzet. Egyik játékosnak sincs joga ugyanazt a „malmot” kétszer használni a játék során. A játékos annyiszor mozgathatja a dámát, újra létrehozva az egyszer felépített „malmot”, ahányszor csak akarja, de az ellenfélből csak egy dámát jogosult eltávolítani, és ezt a jogot a játékos csak a lépésre kapja, ennek eredményeként amelyet ezen a vonalon először építettek fel a „malom” .
Ha egy játékosnak sikerült egyszerre két „malmot” felépítenie egy lépésben, akkor leveszi az ellenfél bármely két dámáját a tábláról.