Minél idősebb az ember, annál nehezebb és gondosabb meglepni. A modern fiatalok nem fognak örülni a szokásos ajándéknak. Figyelmébe ajánljuk a rejtett "kincs" keresését. Eltöltheti egy hétköznapi lakásban, házban és a természetben vagy bármely más helyen. Azt kérdezed, hogyan kell otthon megszervezni egy küldetést? Könnyen! Példát adunk a legegyszerűbb lehetőségre, egy személy számára, amely legfeljebb 15 percig tart. Ez a lehetőség akkor megfelelő, ha nem tud jelen lenni az eseményen, előzetes felkészülés után hagyhatja a játékost, hogy önállóan fedezze fel a lakást. Kis ráfordítással egy embercsoport feladatává fejleszthető, bővíthető lépések számának növelésével és hasonlók.

Hadd említsük meg küldetés - ez egy szabadidős forma, amely a számítógépes játékokból érkezett hozzánk. Ez magában foglalja az egyidejű kapcsolódást egy csapat összes játékosának interakciójához. És általában bizonyos előre meghatározott feladatok megoldására irányul, amelyek a résztvevőket a célhoz vezetik.

Szükséged lesz:

Papír;
Olló;
Ragasztó, ragasztószalag;
Filctoll - ceruzák;
Egy kis fantázia;
Ajándék.

Kincses térkép. A forgatókönyv tervezésének és kidolgozásának szakaszában egy fontos pont a keresési útvonal átgondolása. Ebben a szakaszban a legkényelmesebb megrajzolni a ház tervét vagy azt a területet, amelyre a játékot tervezték. És helyezze el a kulcspontokat (ahol a tippek lesznek) az óramutató járásával megegyező irányban a bejárattól vagy az útvonal kezdőpontjától. Így a lehető legnagyobb mértékben kizárod az ajándék gyors megtalálásának lehetőségét, mert valójában nem messze a bejárattól el van rejtve, és a játék teljesen más irányba viszi a keresést. Példa a képen.

A kulcspontok számának meghatározásához döntse el, mennyi ideig tartson a küldetés, és milyen nehéz lesz egy játék (mennyi ideig tart a teljesítése). Például általában 15 perces feladatokat készítettünk, remélve, hogy a játékok könnyűek lesznek - feladatonként 1-1,5 perc -, 11 pontunk van. És maguk a feladatok csak a következő kulcshely kitalálásából állnak. Bonyolíthatja, ha anagrammával, keresztrejtvénnyel, rebusszal stb. titkosítja.

Feladatok kiválasztása. Itt ugyanarra a képzeletrepülésre van szükség. Minden feladathoz csillagokat vágtunk, és elkezdtük feltalálni. A bejáratnál az első részletes utalás várta a szülinapos lányt, instrukciókkal, hogy mit kell csinálni, hogyan kell játszani.

#1 Keressen olyan eszközt, amely folyamatosan szippantja a piszkos dolgokat.
Egy mosógépről van szó. Ennek a következő nyoma van.


#2 Hol van a leghidegebb hely a lakásban?
Ez egy fagyasztó. A fagyasztóban van egy boríték vágott képpel.


#3 Tedd össze a puzzle-t.

A feladat elvégzése után elkészül a mikrohullámú sütő fényképe.


És itt a következő nyom.

4. sz. "Tányérjukból ettünk, az ágyukon aludtunk, ott eltört a csésze és eltört a kanál."
Ez a három medve meséjéből való. Éppen ilyen hősök állnak a hálószobánkban. És megvan a következő nyomuk.

№5 Gyűjtsd össze a szót a borítékban lévő betűk közül.


"Billentyűzet".

A billentyűzet alatt kétirányú prompt:
6. szám 1. oldal: Nyissa meg a megadott internetes oldalt a táblagépről, és tekintse meg a vélemények számát.




#6 2. oldal: Vegye le a #____ könyvet balról jobbra a laptop feletti polcról. (Adja meg a vélemények számát)


Amikor a játékos megtudja a vélemények számát, megérti, hogy el kell vennie a 9. könyvet.


És benne:

# 7 Menj át a hosszú alagúton, amely összeköti a külső szobákat.




A szállásról van szó.

Van rá utalás. – A kanapén vár rád. A szobában a kanapén az első ajándék és:

#8 Ez még nem minden. Menj be a kis szobába, ahol a "kincseket" tartják.
Ez egy szekrény.

#9 Keresd azt, aki azt mondta: "Te vagy a legédesebb a világon, minden pír és fehér"
Ez egy tükör. Át kell néznie az összes tükröt, és meg kell találnia:

#10 Tárcsázza a __________ telefonszámot, és hallgassa az üzenetrögzítőt.
A gratulációkat és az utolsó hely megjelölését ajándékkal előre rögzítik egy üzenetrögzítőn.

Az utolsó ajándéknak lehet egy kívánságkártya.

Tanács: A feladatokat egyértelműen fogalmazd meg, hogy a játékos ne legyen hamis ítélete, és ne szüntesse meg idő előtt a titkosítást.

Sok sikert a küldetéseidhez, vigyázz családodra és barátaidra, kérlek és kényeztesd őket gyakrabban.

A szórakoztatóipar világszerte hihetetlenül gyorsan fejlődik. A játékok a valóságban ennek a területnek kiemelkedő képviselői. Miért népszerű az egyik küldetés, a másik miért nem? Az egyik fontos jellemző a küldetésben található rejtvények, amelyek a cselekménytől függhetnek.

A feladatok osztályozása célok szerint

A játék forgatókönyve és a küldetés feladatai teljesen eltérőek lehetnek, és a szerző képzeletétől függhetnek. A sikeres játékoknak azonban több kötelező eleme is van: a térhatárok, a kezdés előtt kihirdetett szabályok, a kiindulási pont és a győzelemhez szükséges feltételek.

  • A játék elején, amikor a résztvevők éppen egy másik valóságba merülnek el, fontos, hogy ne nehezítsük meg a feladatokat, rejtvényeket, hogy minden résztvevőt bevonjunk a folyamatba.
  • Később, amikor a cselekmény elkezdődik, a játékot összetettebbé kell tenni, csapatjátékká tenni, hogy egyetlen résztvevő se maradjon lecke nélkül.
  • A harmadik szintet a játéktempó gyorsulása jellemzi, ide célszerű zavaró „wow-effektusokat” beiktatni, ilyenkor mindenkinek lesz ideje eltávolodni tőlük a célig. És végül az utolsó lépés. Ez a legfontosabb, mert ettől függ, hogy a résztvevők milyen érzelmekkel és benyomásokkal távoznak. Szervesen kell beleírni a cselekménybe, és logikus következtetésnek kell lennie.

A valós játékok sok okból népszerű szórakozás: szórakoztatóak, jót tesznek az agynak, és alkalmasak különböző embereknek és helyeknek. Egyértelmű, hogy például egy gyerek küldetés nem alkalmas az irodában való megtartásra. Ezért megkülönböztethetjük a fő közönséget:

  • Társasági
  • Lányoknak
  • A srácoknak
  • Gyerekeknek
  • Tinédzsereknek
  • A családnak

Küldetéstípusok

Iroda számára

    Elsősorban olyan cégnek megfelelő, ahol a munkatársak kreatívak, nem szabványos gondolkodással. Megkülönböztető jellemzője, hogy minden vállalat számára egyedi forgatókönyveket kell kiválasztania a küldetéshez. A feladatok csapatosak legyenek, ahol csak egymással interakcióban léphetsz fel a következő szintre.

Lányoknak

    Ez egy nagyszerű lehetőség, hogy időt tölts szeretteiddel. Szokatlanul megünnepelhet egy lánybúcsút és egy születésnapot is. A szép nem számára azok a küldetések alkalmasak, ahol nem kell erőt alkalmazni, és a feladatok intellektuálisak és rejtett tárgyak felkutatására irányulnak.

Férfiaknak

    Különböző lehetőségek alkalmasak: lehet intellektuális játékok, valamint állóképességi és ügyességi játékok, a „hagyd el a szobát” műfaj itt nagyon megfelelő. A feladatok is nagyon sokfélék lehetnek: gépesített kellékek, interaktív rejtvények, tárgyak megfejtése vagy keresése felkelti az érdeklődést.

Baba

    A valós játékok ugyanolyan szórakoztatóak lehetnek, mint a felnőttek. A szervezők gyakran használják kedvenc film- és rajzfilmfiguráikat. Leggyakrabban a gyerekek szeretik a különféle tárgyak és műtárgyak keresésére irányuló feladatokat.

Tinédzsereknek

    Az egyszerű fejtörők és feladatok a tinédzserek szórakoztatásánál már nem elegendőek. A nagyobb kihívást jelentő rejtvények szórakoztatóbbak lesznek, de a játéknak dinamikusnak és színesnek kell maradnia, a legjobb választás egy interaktív akciójáték, amely érdekes feladatokat és kockázatokat tartalmaz.

A családnak

    Felnőttek és gyerekek a valóságban vesznek részt a családi játékokban. Ezért szükséges, hogy minden feladat az egyes játékosok hatáskörébe tartozik, legyen az gyerek vagy felnőtt.

A küldetések helyszínei

Természetesen a küldetés feladatainak megválasztása attól is függ, hogy hol fog történni. Azok a feladatok, amelyek alkalmasak otthonra, nem biztos, hogy alkalmasak az irodában, és határozottan nem használhatók nyílt térben (parkok, múzeumok, utcák stb.). A helyszínek lehetnek:

  • Iskola, sport küldetés
  • város/természet
  • Óvoda
  • Webes küldetés

Küldetéstípusok

Ház

Otthonra rengeteg feladatot találhatsz ki, elég lenne csak a képzelet! Remek ötlet lenne rögtönzött leltár használata. Például egy régi bőrönd, ami kombinációs zárral záródik. Rejtsd el benne a játék főnyereményét, és a csapatnak különböző feladatok végrehajtásával szám szerint kell megtalálnia a rejtjelt. Használhatunk még kártyapaklit, titkosított üzeneteket (a rejtjel elkészíthető pl. viasszal), különféle berendezési tárgyakat. Optimális, ha egy ember 5-7 feladatot végez el, de egy csapatnak már több. Az ilyen otthoni szórakoztatás nagyszerű lehetőség arra, hogy ajándékot adjon egy születésnapi személynek, vagy felvidítsa az összes vendéget.

Hivatal

A munkahelyi küldetés nagyszerű lehetőség arra, hogy meglepje főnökét vagy kollégáját, akinek születésnapja van. Ha a cégednek kevés alkalmazottja van, akkor mindenki kitalálhat egy rejtvényt a főnöknek vagy egy másik alkalmazottnak, majd élvezheti, hogyan mozog a résztvevő az épületben, megfejtve a nyomokat. Az élő küldetések az irodába is tökéletesek. A fő jellemző a többi játékossal való interakció. Minden résztvevő megkapja a saját egyedi szerepét, és ennek alapján oldja meg a problémákat, hogy elérje célját. A döntő sokszor kiszámíthatatlan, mert a játékos tud nem a forgatókönyv szerint viselkedni, és nincs rá utalás. Itt megtudhatja, hogyan viselkednek kollégái egy nem szabványos helyzetben.

Óvoda

Ha szeretné szórakoztatni gyermekét az óvodában vagy otthon, akkor nem lesz nehéz megírnia a játék forgatókönyvét, beleértve a fantáziát és a találékonyságot! Csak Ön, mint senki más, tudhatja, mi nyűgözi le gyermekét és barátait. Meleg időben a labirintus kialakítása kiválóan alkalmas egy óvoda számára. Emlékezz gyermekkorodra! Mennyi érzelem támadt egy kifeszített kötelekből vagy ágakból álló akadálypálya elhaladásakor. Labirintust beltéren is készíthet, ragasztószalaggal vagy speciális alagúttal gyerekeknek.

A város utcáin és a természetben

A városi küldetés egy oktató jellegű szórakoztatás, ahol az akció nem korlátozódik egyetlen helyiségre sem, és nyílt térben játszódik – parkokban, birtokokon és városi utcákon. Az ilyen típusú küldetések során a QR-kódokat, a térképeket és a telefonon lévő alkalmazásokat aktívan használják az útvonal felépítéséhez. Sok lehetőség van a rejtvényekre, minden résztvevő vágyából kell kiindulnia. Lehet detektívtörténet, akkor jók a "titkosított térkép" stílusú rejtvények. Ha történelmi kutatást szeretne végezni, akkor vegye be az útvonalba politikusok és királyok emlékműveit, és tegyen kérdéseket velük kapcsolatban. Sok más helyszín is van a játékokhoz. A fenti ötletek és rejtvények mindegyike tetszőleges helyre adaptálható.

Javasoljuk, hogy tekintse meg ezeket a cikkeket.

Természetesen lehetetlen felsorolni az összes lehetséges rejtvényt és feladatot, mert nincs belőlük száz. A QuestInfo webhely azonban válogatott sikeres példákat készített.

  • A feladatokhoz láthatatlan tintát használhat. Oszd szét a kulcsokat rejtett helyeken, és tedd a tippeket a szobában. A dolgok bonyolítása érdekében a nyomokat láthatatlan tintával lehet titkosítani, amely ultraibolya fényben jelenik meg.
  • Egy másik lehetőség a brit kémek stílusában, ha olvasztott viasszal írunk egy nyomot. A válasz megtalálásához csak színes ceruzákra van szükség, amelyeket át kell festeni a feliratra.
  • Ezenkívül egy titkos hely megnyitásához használhatja azokat a részleteket, amelyek akkor kezdenek működni, amikor számokból vagy betűkből kitalálja a kódzárat vagy a titkosítást.
  • Egy másik szórakoztató lehetőség, hogy szót ír le magazinok vagy újságok címsoraiból, és így megkapja a kulcsot.
  • Vagy használjon fényképeket vagy festményeket a szobában szétszórva. Például mindegyiknek van egy betűje, meg kell találnia mindegyiket, és szót kell alkotnia.
  • És a találós kérdéseket képek segítségével is titkosíthatja, amelyek a következő lépés szimbólumai.
  • Jelenleg sok szervező folyamodik QR-kódok használatához. Legsikeresebben a városi küldetések során működnek. Használhatja ezt az ötletet is.

Különféle küldetési forgatókönyvek: általános minták

A feladatok elvégzése teljesen eltérő lehet, de minden küldetésnek van egy sor kötelező eleme: világosan meghatározott térhatárok, hangos szabályok, a cselekvés kezdete és a győzelem feltételei. Az első szakaszban a résztvevők még csak most kezdenek belemerülni egy másik világba, ezért fontos, hogy a találós kérdések meglehetősen egyszerűek legyenek, hogy a csapat magával ragadja a folyamatot. A cselekmény cselekményét összetettebb, csapatjátékra irányuló feladatok kísérik. A játékosoknak interakcióba kell lépniük egymással, hogy senki ne maradjon passzív megfigyelő. A következő szinten a küldetés üteme felgyorsul, és sok cég éppen ebben a pillanatban szeretne váratlan „wow effektusokat” beiktatni, hogy a vendégek a fináléig magukhoz térjenek. Az utolsó lépés a legfontosabb. A vendégek benyomása a minőségétől függ, így a végkifejlet nem lehet homályos, visszafogott vagy „nyers”. A logikusan felépített befejezés a siker kulcsa.

Hogyan válasszunk témát egy forgatókönyvhöz

A küldetések népszerű szórakozás, így bármilyen rendezvényre és társaságra megfelelnek. Éppen ezért óriási a választék és egy egész terület a fantáziának a küldetés érdekes és fülbemászó forgatókönyvének témájában. A választás a célközönségtől, valamint a küldetés helyszínétől függ.

  • Tegyük fel, hogy egy standard típust választott – egy szabadulószobát. Ha a közönség főként fiatalokból áll, akkor a horror vagy a fantasy stílusok tökéletesek egy ilyen helyiséghez. „Kifelé a titkok kamrájából” a Harry Potter könyvek alapján, „Különös gyerekek háza”, „Elhagyott kórház”, „Bankrablás” – számos lehetőség közül választhat.
  • Ahhoz, hogy sorozatok vagy filmek alapján eredeti és érdekes forgatókönyveket találjunk ki egy küldetéshez, figyelembe kell venni a fogyasztói igényeket. Egyszerűen fogalmazva, elemezni kell, hogy jelenleg mi a legnépszerűbb. Például több látogató érkezik hozzád, ha a szoba a Marvel univerzum vagy a "Trónok harca" világának stílusában van berendezve.
  • A játék nem csak az Ön helyszínén, hanem kávézóban, iskolában és akár az irodában is játszható! Ebben az esetben magának a hely témájához kell alkalmazkodnia. Például, ha ez egy játék egy cég irodájában, akkor a feladatok lehetnek szakmai ismeretekre, a technológia használatára, valamint a helyiség rejtett helyeire.
  • A városkutatás történhet Sherlock Holmesról szóló detektívtörténet stílusában vagy a helyi látnivalók tanulmányozásaként.

A Questinfo kész küldetéseket kínál minden ízlésnek megfelelő árakkal

A dolgok megkönnyítése érdekében összegyűjtöttünk néhány hasznos tippet a helyszín beállításához és a forgatókönyv megírásához. Oszd el a nyomokat titkos helyeken, és oszd el egyenletesen a nyomokat az egész szobában. A tippek titkosíthatók, speciális tinta használható, amely csak ultraibolya sugárzás alatt lesz látható, a gyorsítótár megnyitásához, aktívan használhatók olyan mechanizmusok, amelyek számok, jelek vagy billentyűkombinációk hatására nyílnak meg. A fantázia vagy a tudomány téma szívesen fogad mindenféle kémiai kísérletet a rejtvények megoldására. A játékosoknak először nyomokat kell keresniük a szükséges összetevők megszerzéséhez, majd maguknak kell megkeresniük a folyadékokat, majd össze kell keverni őket, és be kell szerezniük egy főzetet vagy gyógyszert. Egyáltalán nem szükséges, hogy a csapattagok egy helyiségben legyenek a küldetés megoldásához: a résztvevőket különböző zárt helyiségekbe lehet osztani, amiből az egyetlen kiút a falakon keresztüli interakció.

Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a gyermek és felnőtt küldetések szintje és tartalma is nagyon eltérő lehet. Egyes felnőtt játékosoknak megfelelő feladatokat nem kapnak gyerekek.

Gyerekkori emlékeim + képzeletem pontosan egy küldetésre volt elég: egy tucat feladat, amelyek nem duplikálódnak.
De a gyerekeknek tetszett a szórakozás, több küldetést kértek, és fel kellett lépniük az internetre.
Ez a cikk nem írja le a forgatókönyvet, a legendákat és a tervezést. De 13 rejtjel lesz a küldetés feladatainak kódolására.

1. kódszám. Kép

Rajz vagy fotó, amely közvetlenül jelzi a helyet, ahol a következő nyom el van rejtve, vagy egy utalás rá: seprű + foglalat = porszívó
Bonyolítás: készíts egy puzzle-t a fénykép több részre vágásával.


Kód 2. Ugrásbéka.

Cserélje fel a betűket a szóban: SOFA \u003d NIDAV

3. kód. Görög ábécé.

Kódolja az üzenetet a görög ábécé betűivel, és adja át a gyerekeknek a kulcsot:

Kód 4. Ellenkezőleg.

Írd vissza a feladatot:

  • minden szó:
    Etischi dalk dop yonsos
  • vagy az egész mondatot, vagy akár egy bekezdést:
    etsem morcom momas in - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kód 5. Tükör.

(amikor küldetést készítettem a gyerekeimnek, a legelején adtam nekik egy "varázstáskát": volt a "görög ábécé" kulcsa, tükör, "ablakok", tollak és papírlapok, meg mindenféle a felesleges dolgoktól, hogy megzavarhassák. Újabb rejtvényt találva maguknak kellett kitalálniuk, mi segít a táskából a nyom megtalálásában)

Kód 6. Rebus.

A szó képekbe van kódolva:



Kód 7. Következő betű.

Írunk egy szót, a benne lévő összes betűt ábécé sorrendben a következőkkel helyettesítjük (majd az I helyébe A kerül, körben). Vagy előző, vagy 5 betűn át követve :).

SZEKRÉNY = SCHLBH

8. kód. Klasszikusok segítségül.

Vettem egy verset (és elmondtam a gyerekeknek, hogy melyiket) és egy 2 számjegyű kódot: sorszám betűk száma a sorban.

Példa:

Puskin "Téli este"

A vihar ködbe borítja az eget,
Csavargó hóörvények;
Mint egy vadállat, üvölteni fog
Úgy fog sírni, mint egy gyerek
Hogy egy rozoga tetőn
Hirtelen susogni fog a szalma,
Mint egy megkésett utazó
Kopogtatnak az ablakunkon.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

elolvastad hol a nyom? :)

Kód 9. Dungeon.

Egy 3x3-as rácsba írja be a betűket:

Ezután a WINDOW szó a következőképpen van titkosítva:

10. kód. Labirintus.

A gyerekeimnek tetszett ez a rejtjel, más, mint a többi, mert nem annyira az agyra, mint inkább a figyelemre.

Így:

egy hosszú szálra / kötélre akasztod a betűket sorrendben, ahogy belemennek a szóba. Ezután kifeszíti a kötelet, megcsavarja és minden lehetséges módon összegabalyítja a támasztékok (fák, lábak stb.) közé. Miután végigsétáltak a szálon, mintha egy labirintusban haladnának, az első betűtől az utolsóig a gyerekek felismerik a kulcsszót.

És képzeld el, ha valamelyik felnőtt vendéget így burkolod be!
A gyerekek olvasnak – A következő nyom Vasja bácsinál van.
És futnak, hogy érezzék Vasja bácsit. Eh, ha ő is fél a csiklandozástól, akkor mindenki jól fog szórakozni!

Kód 11. Láthatatlan tinta.

Írd le a szót viaszgyertyával. Ha vízfestékkel fested át a lapot, akkor az olvasható.
(van más láthatatlan tinta is.. tej, citrom, még valami.. De csak egy gyertya volt a házamban :))

Kód 12. Szemét.

A magánhangzók változatlanok, míg a mássalhangzók a kulcsnak megfelelően változnak.
Például:
OVEK SHOMOZKO
így szól: NAGYON HIDEG, ha ismeri a kulcsot:
D L X N H
Z M Shch K V

Kód 13. Windows.

A gyerekek nagyon szerették! Ezután egész nap ezekkel az ablakokkal titkosították egymásnak az üzeneteket.
Tehát: egy lapra ablakokat vágunk ki, annyi betű van a szóban. Ez egy sablon, egy üres lapra helyezzük, és írunk egy utaló szót "az ablakokba". Ezután eltávolítjuk a sablont, és a lap maradék tiszta helyére sok különböző felesleges betűt írunk. A titkosítást elolvashatja, ha ablakos sablont csatol.
A gyerekek először kábultak el, amikor találtak egy betűkkel borított lepedőt. Aztán oda-vissza csavarták a sablont, de akkor is a jobb oldallal kell rögzíteni!

14. kód. Térkép, Billy!

Rajzolj egy térképet, és jelöld (X) a kincs helyét.
Amikor először végeztem a küldetésemet, úgy döntöttem, hogy a térkép nagyon egyszerű számukra, ezért titokzatosabbá kell tenniük (később kiderült, elég egy térkép is, hogy a gyerekek összezavarodjanak és befussanak ellenkező irányba)...

Ez a mi utcatérképünk. A nyomok itt a házszámok (hogy megértsük, hogy ez a mi utcánk általában) és a huskyk. Ez a kutya a szomszédban lakik.
A gyerekek nem ismerték fel azonnal a területet, irányító kérdéseket tettek fel nekem.
Ezután 14 gyerek vett részt a küldetésben, így 3 csapatba vontam őket. Ennek a térképnek 3 változata volt, és mindegyiknek meg volt jelölve a helye. Ennek eredményeként minden csapat talált egy szót:
"SHOW" "TALE" "ARAT"
Ez volt a következő feladat :). Utána vidám fotók következtek!
A fiam 9. szülinapján nem volt idő kitalálni egy küldetést és a MasterFuns weboldalán vettem meg .. Saját káromra és kockázatomra, mert az ottani leírás nem túl jó.
De a gyerekekkel szerettük, mert:
  1. olcsó (analóg valahol 4 dollár készletenként)
  2. gyors (fizetős - letölthető - nyomtatott - mindenről mindenről 15-20 perc alatt)
  3. sok feladat, tartalékkal. És bár nem szerettem minden rejtvényt, de volt miből válogatni, és be lehetett írni a feladatot
  4. minden egy szörnyeteg stílusban van berendezve, és ez adja az ünnep hatását. A küldetéshez szükséges feladatokon kívül a készlet tartalma: képeslap, zászlók, asztaldíszek, meghívók a vendégeknek. És minden a szörnyekről szól! :)
  5. a 9 éves szülinapos és barátai mellett van egy 5 éves lányom is. A feladatok meghaladják az erejét, de barátjával is találtak szórakozást - 2 játék szörnyekkel, amelyek szintén a készletben voltak. Fú, a végén – mindenki boldog!

Születésnapra (vagy más alkalomra) szeretnél valami szokatlan ajándékot adni szeretteidnek? Van egy nagyszerű megoldás - rendezze meg a találékonyság és a találékonyság próbáját! Ne hagyd, hogy ilyen könnyen jöjjön az ajándék. Az alkalom hősének olyan trükkös nyomokat követve kell ajándékot találnia, amelyek fokozatosan elvezetik dédelgetett céljához.

Ez a küldetés (feladatok) egyaránt alkalmas 8 éves kortól és felnőtteknek (például férj, feleség, barát / barátnő, fiatal férfi stb.).

Az ajándékkeresési küldetés forgatókönyve

  1. Adsz a szülinaposnak egy gyönyörűen becsomagolt kis dobozt, amiben egy gyűrött cetli hever (a dobozt megtöltheti konfettivel, rafiával, papírcsíkokkal stb., hogy a cetlit még mindig meg kell találni):

Nem számítottál ilyen ajándékra...

Egy golyóvá gyűlt papírdarab?

De ez még csak a maraton eleje!

Keményen kell dolgoznod, barátom!

Az első nyom megszerzéséhez - oldja meg a rejtvényt:

Két has, négy fül - mi ez?

Válasz: párna.

A következő rejtvény a lakás bármely párnája alatt található (amelyen alszanak, vagy a kanapén, díszpárnák).

  1. Tipp #2

Válasszon könyvet otthoni könyvtárából. Most azokból a számokból kell összeállítani a következő bújócska szavát, amelyek a kívánt betű oldalát, sorát és sorszámát jelzik.

Kézzel írunk papírra vagy nyomtatunk. A jegyzetet ebbe a könyvbe tettük, a könyvet pedig a párna alá. Titkosítjuk a szót LEMEZ (a bonyolultság érdekében színt vagy célt is hozzáadhat, például ZÖLD TÁNYÉR, LEVESTÁNYÉR).

Például:

A jegyzet így fog kinézni (minden betű „címe” egy új sorban):

oldal sora. levél(ezt nem tüntetjük fel a jegyzetben, a detektívnek magának kell kitalálnia, mik ezek a számok)

Vagyis a levél T" a könyved 150. oldalán, felülről a 10. sorban van, és a sor elejétől 4 betűre van. Hosszú időnek tűnik, de valójában minden könnyen és gyorsan megtörténik. A küldetés résztvevője érdeklődni fog, a lényeg az, hogy jól emlékezzen, vagy írja le a betűket.

P.S. Tányér helyett lehet: virágcserép, kedvenc csésze, fedő alja. Általában bármit, de valaminek az alja jobb. 🙂

3.Tipp #3

A kiválasztott lemez (vagy valami más) aljára ragasszon QR-kód. Letölthető innen ->

Az alkalmazás használata:

  1. Vegyünk egy mobiltelefont kamerával
  2. Futtassa a programot a kód beolvasásához,
  3. Irányítsa a kamera lencséjét a kódra,
  4. Szerezzen információkat!

Jól fel kell készülni. 🙂 Ha a nyomozó ránéz a kódra, ahogy te magad is tudod, hogy ki (voltak esetek :), akkor ne add fel, hadd gondolkozzon. Nos, vagy adj neki egy telefont, hadd próbáljon csatlakozni.

A következő kódolású: Ideje felfrissülni, barátom! Edd meg a legfinomabb pitét!

Opcióként: ha nem lehetséges, vagy nem volt ideje kinyomtatni, akkor be nyom #2 a szót nem tányérra kódoljuk, hanem SZÁMÍTÓGÉP (laptop, tablet), mert a kód a monitor vagy a táblagép képernyőjéről is leolvasható. A küldetés résztvevőjének fel kell emelnie a laptop fedelét, vagy mozgatnia a PC egerét, bekapcsolnia kell a táblagépet, és ott megnyílik egy kóddal ellátott kép.

  1. Tipp #4

Készíts elõre külön lepényt (zsemle, muffin, sütemény) (vagy süsd meg magad, és rejtsd el a cédulát, vagy veszel egy tortát, és egy kis zacskóba tedd a tányér/doboz aljára a tippet.) Teheted. a hűtőben.

A tippben: Gyűjtsd össze a megfelelő szót, és kapd meg a következő nyomot!

A betűket véletlenszerűen írjuk (lehetőleg különböző színekkel), vagy minden betűt külön-külön kivághatunk, és egy kis borítékba helyezve a jegyzethez csatolhatjuk.

A következő gyorsítótár betűit írjuk: SÜTŐ

Opcióként: mikrohullámú sütő, üveg, fazék, kávéskanna.

  1. 5. tipp

Folytatjuk otthoni kutatásunkat, hogy ajándékot találjunk.

A sütőben (a sütőben tárolt serpenyők és edények alá rejthető) a következő feladat:

Még egy kicsit, még egy kicsit! És a nehéz út véget ér!

Oldja meg a rejtvényt, és kapja meg a következő támpontot:

A mesében tud repülni

Otthon - legyen dísz.

Válasz: Szőnyeg

  1. 6. tipp

A szőnyeg alá bújva következő üzenet! Nos, ha több szőnyeg is van a lakásban, a keresés tovább tart!

A szőnyeg alatt egy rejtvény:

Kerek, sima, mint a görögdinnye.

Bármilyen színben, különböző ízlésekhez.

Amikor elengeded a pórázt,

Repülj el a felhőkért.

Válasz: léggömb

Készíts elő egy léggömböt.

  1. Tipp #7

A következő nyomot beletesszük a ballonba és felfújjuk. Magát a labdát el kell rejteni valahol, hadd nézze meg alaposan a küldetés résztvevője, nem minden olyan egyszerű)).

Példák bújócskákra: a szekrényben/szekrényben, ágy alatt, erkélyen, táskában.

Opcióként: felfújhat több átlátszatlan léggömböt, így továbbra is meg kell határoznia, melyik ballonnak van nyoma. Használhat hélium ballont is.

Ahhoz, hogy egy tippet - meg kell tört a léggömb.

A teszt résztvevője talál egy feladatot a labdában, ahol meg kell találnia a bújócska helyét.

Megjegyzésben: Következő nyom fehér magas toronyház!

Válasz: szekrény.(változtatjuk a szekrényed színét)

A cetlit a ház legnagyobb szekrényében lévő polcra rejtjük úgy, hogy egy papírdarab kilógjon (boríték, cetlire kötött kötél farka).

  1. Tipp #8

Tipp a szekrényben található:

Már nagyon kevés van hátra! Szép munka!

A százlábú segít megtalálni a következő nyomot,

akinek háta van, de soha nem hazudik!

Válasz: szék

A következő nyomot a székre rejtjük (alulról vagy ragasztószalaggal a lábra ragasztjuk).

9. Tipp #9

Marad az utolsó lépés, és az ajándékkeresés befejeződik!

Az utolsó nyomban a szék alatt:

Úgy tűnik, sikerült a szeszély!

Mindenre megtalálhatod a választ!

És megkaphatja a nyereményét

Ahonnan ránk süt a nap!

Válasz: ablak

Az ajándékot a függöny mögé rejtjük az ablakpárkányon!

Küldetéskártyák

Hogy időt takarítson meg a felkészülés során, javasoljuk, hogy vásároljon kész kártyakészletet a küldetéshez (elektronikus formában) csak 65 rubelért.

Minden anyagot megkap fizetés után azonnal (10 percen belül) a megadott e-mail címre. Kattintson a "Megrendelés leadása" gombra. A termék oldalára kerül, ahol ki kell töltenie a mezőket, és ki kell választania egy kényelmes fizetési módot.

Nem kell mást tennie, mint kinyomtatni és elrejteni a lakásban.
Amit tartalmaz:
1. Kártyák feladatokkal (a kártyák szövege külön a lányoknak és fiúknak van igazítva)
2. Üres kártyák a javításokhoz vagy feladatokhoz
3. Egyedi betűk (a teljes ábécé) a 4. feladathoz
4. QR-kód (titkosítás ennek a forgatókönyvnek megfelelően)
5. Ezen kívül - egy stílusos képeslap "boldog születésnapot". A játékos által talált ajándékhoz csatolható.

6. Tartalmaz egy készletet is ÚJÉV DÍSZÍTÉSE.

Figyelem! A megrendelés automatikusan elküldésre kerül. Ha 10 percen belül nem kapta meg az anyagot. (ellenőrizd a spam mappát), majd azonnal írj nekünk ezekbe. támogatást (cím lent), újra elküldjük.

A megrendelés leadásával (a „Megrendelés leadása” gombra kattintva) Ön hozzájárul a személyes adatok kezeléséhez, és hozzájárul az oldal használatához.

Már próbáltam rendszerezni a küldetések típusait,. Ma megpróbálok emlékezni minden olyan kérdésre, amelyet az ügyfelektől hallottam a „mozgó küldetésről a természetben”.

A mai gyerekek és felnőttek körében népszerű játékok (amelyeket néha "valóságküldetésnek" neveznek, nem szabad összetéveszteni a számítógépes sétálókkal) élethelyzetekre épülő, rengeteg rejtvényt és csapatpróbát tartalmazó játékok. A cselekmény gyakran visszhangozza a szenzációs filmek és könyvek történeteit, így a résztvevők általában könnyen belemerülnek a megfelelő légkörbe.

Küldetés témák

Minden témában vannak előadások, kéréseket küldjenek a rendezvény konkrét időpontjának, a résztvevők létszámának megjelölésével, postára küldöm.

Eco-quest "Tiszta játékok"

A küldetés az ökológia évében jelent meg Oroszországban, szabadban tartják bármely természetvédelmi területen, botanikus kertben, arborétumban, nagy üvegházban. Ez nemcsak az ökológia problémájára hívja fel a figyelmet, hanem valódi segítséget is nyújt a környezetvédelmi intézménynek. Íme néhány feladat: Vízszűrő összeszerelés, Környezetfelmérés, Koordináció, Elemgyűjtés, Válogatás, Menekülés az orvvadászok elől, Öntözőrendszer, Kémiai asszisztens stb. Mindezt érdekes fejtörők és kreatív feladatok formájában.

Ügynök 007

Menő kíséret küldetés. Sok "kémkellék" színes játékkészletekben minden csapat számára. A munkatársakat az esemény előtt néhány nappal egy speciális levelezőlistán vonják be a témába. Itt van egy lista több feladatból: "Információgyűjtés", "Egy másodperccel a robbanás előtt", "Rádióüzenet", "Intelligencia", "Natív elem", "Fegyverkérdés", "Trolling vonal", "Színes szimbólumok", "Bond's Note", "Váratlan hívás" stb.

Alice Csodaországban

Ugyanaz a furcsa csodaország, amelyben folyamatosan olyan események zajlanak, amelyek kitágítják a tudat határait. Egy jelmezes küldetés, amely segít mosolyogni, és a valós világba nézni egy meséből. Rövid feladatok listája: „Királyi Palota”, „Titkok kamrája”, „Láthatatlan”, „Csodaelemek”, „Ördögi kör”, „Az illúzió mesterei”, „Csodák keresése”, „Csodálatos mechanizmus”, „Cheshire öltöny” ", " Varázskulcs", "Felszabadulás".

A világ körül

Térképek, útvonalak, kedvenc országok és városok, izgalmas keresés egy titokzatos láda után. A küldetés nagyon rugalmas, a script a kliens feladatához szabható. Felsorolom a játék főbb szakaszait: "Global Vision", "Shooter", "Kartográfia", "Cape Letters", "Secrets of the Maya", "Naval Communications", "Cunning in Italy", "Riddles of Fur" ", "Japán kommunikáció", "Vissza".

krimi

Szörnyű rablás történt az irodájában. Tegyük fel, hogy ezek fontos dokumentumok vagy az alkalmazottak teljes fizetése. Vannak bizonyítékok, van egy dosszié a gyanúsítottakról, vannak fontos tanúk... A küldetés blokkjai: „GoPro kamera”, „Ultraibolya keresés”, „Titkos tárgyak”, „Fotóbizonyíték”, „Rejtjelkör”, „Ismeretlen Vonalak”, „Trolling vonal”, „Vakolvasás”, „Zenei négyzet” és „Ujjlenyomatok”.

A Da Vinci-kód

Nagyszerű játék a Langton professzorról szóló könyvek szerelmeseinek. Sok rejtélyes talány és érthetetlen rejtvény. Játékterv: Az igazság sisakja, egy új nap fénye, a teremtő kerete, bölcs építő, festett erdő, természet titkai, útmutató, terjeszkedés, hatodik érzék, géniuszok labirintusa.

Sikerkód

Ez egy univerzális képlet keresése, amely segít minden játékosnak megtalálni a személyes és a csapat sikerét. A forgatókönyvnek van némi hasonlósága a Da Vinci-kóddal, de megvan a maga fejlesztése. Az Őrző, Vándor, Szerzetes és Kereskedő a következő feladatokkal pörgeti fel a cselekményt: "A siker háza", "Energiavezeték", "A siker kulcsa", "A sors jelei", "Szerencsekör", "Figyelem a részletekre". , "Wind of Destiny" , "Van kiút" stb.

Maffia

Amerika, tilalmi korszak. A mexikói "partnerek" új módot találtak ki az alkohol határon átjutására. Maffiafőnök kontra rendőrfőnök – ki nyer? A csapatoknak rengeteg tesztje van: „Bizonyítékgyűjtés”, „Szerencsejátékház”, „Cltramafia”, „Maffia arcok”, „Üzenet az informátoroktól”, „Uzlovaya”, „Huliganim”, „Kommunikációs csatornák” stb.

küldetés lehetséges

Ismeretlen hackerek törték fel a cég fiókjait. Aktívan vásárolnak villákat és jachtokat... Hogyan lehet bejutni az ellenséges laboratóriumba és blokkolni a jelszavakat? Hosszú út áll még előttünk: lézerhálózatok, biztonsági szoba, elektronikus kulcs, hallópont, ultratech, űrintelligencia, holttest, színes igazság stb.

Orosz tündérmese

Sok elbűvölő gazember van a mesében, és mindig boldog véget ér. Mindenki ismeri a hősök szokásait, mindenki tudja, hol tartják Koscsejev halálát, de még gondolkodnia kell! Ez a követendő út: "Dobrynya ajándéka", "Zajos kulcs", "Bogatyr ugrálókötele", "Bogatyr rockere", "Sticky Goblin", "Ivanushka to the Rescue", "Koshcheev's Intrigues".

Eagle and Tails

A sors érme határozza meg, hogy melyik csapat teljesíti a feladat egyszerű változatát, és melyik lesz a legnehezebb. Gyakran a szerencsések nyernek, de az is gyakran előfordul, hogy összetartó csapatok jutnak pontszerző elé. Íme a kihívások listája: kínai építkezés, amerikai akció, mexikói kör, japán robot, görög labirintus, indiai találkozás, osztrák hangok, angol rózsa stb.

Szovjetunió született

Egy korszak, amely frissen él a 45 év felettiek emlékezetében. A fiatalabb generáció számára is úgy tűnik, hogy minden ismerős – nagyon gyakran anyák és nagymamák mesélnek szovjet „meséket”. Sok tematikus kellék, a résztvevők könnyedén belemerülnek a 70-es évekbe: "A tudás útján", "Nukleáris biztonság", "Nagymama kertje", "Szórakoztató mechanika",

Sherlock

Hihetetlen történet Sherlock Holmes eltűnéséről. Watson cége vezetőségéhez fordul segítségért, Önnek pedig a modern technológia segítségével kell megkeresnie a nagyszerű dobozt. A küldetés szakaszai: „Biztonsági rács”, „Bűnügyi nyomok”, „Ultravízió”, „Reinkarnáció”, „Kézzelfogható információ”, „A bizonyítékok labirintusában”, „Szerencsés veszteség”, „Kulcsrejtjel”, „Vonalban”.

Hol játsszák ezt a játékot?

Rengeteg lehetőség van! Ez lehet rekreációs központ, szanatórium vagy kastély területe. Ha irodája fákkal, hangulatos pavilonokkal és szökőkutakkal tarkított területen található, nagyszerű! Ott is végezhet egy érdekes küldetést. Azonban ha egyszer körbefutottuk a Sokolniki Parkot - az is nagyszerű. A legfontosabb, hogy ne feledje, hogy a játék utolsó szakaszában büféasztal várható. Néha a játékosoknak szükségük van egy helyre, ahol átöltözhetnek az esemény hivatalos részére. Ebben az esetben kényelmesebb természetesen a rekreációs központban. A küldetés érdekesebb, ha a terület elég nagy ahhoz, hogy a csapatok egy kicsit mozogjanak, pontról pontra mozogva a térképen. Ha sok csapat vesz részt a játékban, nem zavarják egymást a tesztek sikeres teljesítésében. A szervezők lehetőséget kínálnak a rendezvény lebonyolítására, hiszen az évek óta tartó munka során hatalmas tapasztalat és kész térképek jelentek meg számos népszerű helyszínről. Csak meg kell nevezni egy kényelmes irányt, és akkor már technológia kérdése, ahogy mondani szokás.


Hány résztvevő lehet

10 unalmas. És 20 is. Érdekes csapatokra osztani, amikor 50, 80, 100, 300 fős vagy... 800 fős küldetés volt. Azt tanácsolják, hogyan csináld jobban – hozz létre több csapatot vagy növeld a játékosok számát az egyes csapatokban. Ez a választott cselekménytől függ.

Ami általában elkezdődik

1.opció. Például minden alkalmazott kap egy e-mailt egy menedzsertől, amely tartalmazhat egy üzenetet, hogy „a működő szerverekről titkos vállalati információkat loptak el, amelyek terjesztése súlyosan veszélyezteti a cég jövőjét. A vezetőség arra kéri az alkalmazottakat, hogy csatlakozzanak az operatív-kutatási munkához egy bizonyos területen, ahol a nyomozóknak sikerült megtalálniuk az emberrabló nyomait.” A játék dátuma, helye és időpontja feltüntetésre kerül. Vagy úgy... A levél Robert Langtontól, A Da Vinci-kód főszereplőjétől származik. Azt tervezi, hogy Moszkvába érkezik, hogy egy ősi műtárgyat keressen, amely sok évvel ezelőtt elveszett. Langton most cége alkalmazottaihoz fordul segítségért a kriptex megtalálásához...

2. lehetőség. Az alkalmazottak egyszerűen bejönnek a rekreációs központba egy szokásos barbecue céges partira, de hamar rájönnek, hogy egy szokatlan bűncselekmény nyomozásában vesznek részt. Vannak más lehetőségek is, amelyekről vezetőink tájékoztatnak. Természetesen minden esetben részletes utasítások lesznek, ezért ne féljen attól, hogy nem fogja tudni, hogyan kezdje el a játékot. Minden csapat kap egy doboz értékes teszteredményeket, térképet, osztályzati útmutatót és témánként eltérő szóróanyagot. Például egy nyomozós történetben ujjlenyomatokat vethetnek neked borospohárra, SIM-kártyára, újságpapírra, kesztyűre, tollra, egy doboz cigarettára, egy égetett levél maradványaira stb.


Munkatípusok

A felosztás feltételes, sokkal több pont lehetne, ezek a főbbek:

  • Feladatok hivatásos szereplők közreműködésével

A játék során nem csak a műsorvezető lesz veled, hanem több karakter is. Nemcsak tematikus jelmezekbe öltöznek, hanem fontos információk őrzői is, amelyeket a megfelelő kérdésekkel meg kell szereznie.

  • Csapat küldetések

A küldetés során sok tesztet nem lehet egyedül vagy együtt teljesíteni. Minden úgy van elrendezve, hogy minden csapattagnak részt kell vennie a folyamatban. Néha több emberre van szükség a kellékek kézben tartásához, egy tárgy megkereséséhez vagy gyors információgyűjtéshez 100 négyzetméteres területen.

  • Logikai feladatok

Kollektív intelligencia is szükséges a rejtvények, rejtjelek, rebuszok megoldásához és a tények összehasonlításához, de a végső döntés meghozatalához feltétlenül olyan vezetőt kell választani, aki teljes felelősséget vállal.

Tesztpéldák

Röviden leírok néhány feladatot. Ez különböző küldetések keveréke, egy játékban ezek a feladatok nem találhatók együtt.

  • Hatástalanítsa a bombát, aminek a próbabábuja a tokba van beépítve. Ha kinyitod, az időzítő elkezd visszaszámolni 90 másodpercet. Nem volt ideje? Nem, természetesen nem lesz robbanás, csak hangjelzés
  • Ujjlenyomatokat kell vennie egy üvegből vagy öngyújtóból, és össze kell vetnie azokat a nyomozó által biztosítottakkal
  • Az egyik résztvevő sisakot vesz fel egy kamerával, miközben ő maga nem lát semmit. Mozdulatainak koordinációját az egész csapat fogja irányítani a tabletről hangutasításokkal
  • Lézeres riasztón keresztül kell eljutnia a dokumentumokat tartalmazó mappához vagy a széf kívánt kulcsához
  • A megadott helyre érve a játékosok egy vezetékes telefont találnak, ami hirtelen csörögni kezd. Akár városi telefonkészülék is lehet. Gondosan meg kell hallgatnia az üzenetet további utasításokkal vagy tippekkel.
  • Az elektronikus kulcs leválasztásához óvatosan kell csúsztatnia az ívelt fémrúd mentén
  • A csapat megkapja a walkie-talkie készletet, amellyel gyorsan kell információkat gyűjtenie meglehetősen nagy területen. Ezek fákon és házakon lévő jelek, kódolt szavak vagy tárgyak töredékei.
  • Fejlessze ki egy ősi tekercs feliratait speciális megoldásokkal
  • Oldd meg a talányos mester rejtvényeit, aki a játék során többször is megjelenik a legváratlanabb helyeken
  • Oldja meg az ősi mérlegek rejtvényét
  • Megbirkózni egy nagy kézi labirintussal, amelyben a labdának bizonyos zsebekbe kell esnie, ugyanakkor időnként "vak" zónákban rejtőzik
  • Használja a négy elem – víz, tűz, föld és levegő – erejét a jelszó megfejtéséhez
  • Oldja meg a kémiai rejtvényt különböző anyagok keverésével
  • Szerezzen jelszavakat kriptexek, ládák, tokok, széfek stb. megnyitásához.