kódnevek

korona, betegségÉs szív Szerelem 3". A csapat választ szív, korona, de ehelyett betegségúgy döntenek, hogy választanak kép Szerelem- Ezt betegség

forma

Csak nem ők lesznek az első számú játék :)

kódnevek egy egyedülálló játék, amely először lett a világ 1. helye a társasjátékok között, és egyben bekerült a komoly játékosok TOP20-ba.

Első pillantásra minden egyszerű: két csapat - kék és piros. Előttük 25 kártya a titkos ügynökök kódneveivel. A kapitányok tudják, melyik csapatnév melyik csapathoz tartozik, és támpontokat adnak csapataiknak. És megpróbálják gyorsabban megtalálni az ügynökeiket. Tipp - egy szó, amely több nevet egyesít a mezőben, és a szám a számuk. És van egy gyilkos is a pályán, akinek ütése a csapat veszít.

De ha alaposan megnézed, minden a helyére kerül. Tehát képzeljük el: a vörös kapitány ezt látja korona, betegségÉs szív- csapata szavai. Elhatározza, hogy egyesíti őket, és így szól: Szerelem 3". A csapat választ szív, korona, de ehelyett betegségúgy döntenek, hogy választanak kép amit a kapitány nem vett észre. És ez egy kék ügynök! A kapitány zavartan (bár az arca áthatolhatatlan, egyébként rendben van), lélegzetvisszafojtva vár, és most a csapat úgy dönt, hogy ... Szerelem- Ezt betegség, és kiválasztja azt. Ha azt mondod, hogy a kapitány boldog, nem mondasz semmit.

És mennyi ilyen pillanat! Ez egy lehetőség, hogy megmutassa a műveltséget, és libabőrös érzést kelt a horrortól, ha erre ráébred forma nem csak a körvonalakat, hanem a ruhákat is. És ez egy gyilkos.

A CODENAMES az egyik legjobb módja annak, hogy időt tölts egy partin, családdal, céges rendezvényen – és amikor sokan vagytok, sőt akár együtt is.

Az elmúlt hónapokban nem csillapodott a társasjáték körüli felhajtás, amiről csak a lusták nem hallottak. A szerző elegáns ötlete és az orosz kiadó hozzáértő marketingkampánya milliók elméjét izgatta hazánkban. A világ bestsellerének lokalizációjáról szóló hír (és most a Codenames-ről beszélünk) sokak véleményét teljesen megváltoztatta. Oroszország végre méltó versenytársat kapott az olyan ismert játékokhoz, mint a Mafia, a Dixit, az Activity és mások? Tovább haladunk?

Megjegyzem, a híres cseh játéktervező, Vlaada Chvatill (e csodálatos játék szerzője, aki ismertebb olyan komoly dolgokról, mint a Space Alert, a Galaxy Truckers, a Dungeon Petz és a Mage Knight) ötletgazdája az úgynevezett Partygame rézben ( társasjátékok) méltán foglalja el ma az első helyet az e műfajú játékok között. A társasjátékoknak szentelt, jól ismert információs portál, a boardgamegeek.com szerint pedig a Codenames bekerült a világ legjobb 20 játékába. Lehet-e elmenni mellette, amikor annyi hízelgő szó esik egy meccsről? És vajon olyan tökéletes, mint ahogy mondják? Remekmű vagy hamisítvány? Ismerkedjen! Kódnevek... Egy játék, amely néhány hónap alatt világszerte ismertté vált...

(Az ismertetőt senki nem fizeti meg, ez a szerző szubjektív és teljesen független véleménye, amellyel az olvasónak joga van nem érteni!)

Rövid jellemzők

  • Típus: Absztrakt, Társjáték
  • Kiadó: CGE, Gaga
  • A szabályok nehézsége: Nagyon egyszerű
  • Játékidő: akár 10 perc
  • Játékosok száma: 2-8 játékos
  • 6, 8 játékos számára ajánlott
  • Játékosok életkora: 14 éves kortól
  • orosz nyelv

A KARTONDOBOZ TARTALMA

Ó, Istenek! Mennyire hallottam a dicsérő véleményeket a Codenames játékkomponenseinek minőségéről. Elolvasott egy másik értékelést, és egyszerűen elcsodálkozik. Ennyire megváltozott minden a blogom felfüggesztése óta eltelt hetekben? Az orosz kiadók elkezdtek dolgozni kiváló minőségű anyagokkal (beleértve a kartont is)? Lélegzet-visszafojtva nyitottam egy új lokalizációt, a kezem remegett és... És ismét meggyőződtem arról, hogy ebben az életben nem szabad mindent elhinni (a kerítést itt nem említettem). Letöröltem egy fukar férfikönnyet, és elkezdtem a saját nyomozásomat... Szóval.

Ön előtt egy kis kartondoboz, nagyon élénk és kellemes kialakítással (232 x 161 x 53 mm). Néhány további logón kívül, köztük a hazai kiadó nevén, egyáltalán nem tér el az eredetitől.



Belül egy kartonbetétet talál (mellesleg ez nem a külföldi kiadásban szerepel), több zónára osztva a teret a kártyák és a homokóra tárolására. Az ötlet remek! Ez igaz. Egyfajta szervező, amelynek meg kell védenie a játékelemeket a szállítás közbeni káosztól. De van egy kis probléma. Az anyag, amelyből ez a minta készült, karton, nem a legjobb minőségű (vékony és puha). Ez az egész padlórendszer nem tart sokáig. Különösen, ha a játékot legalább 0,5 G túlterhelésnek veti alá. Ezért, ahogy a híres filmben mondták, "ötöt teszünk a találmányra, de a tárgyra - rossz". Igen, ez a tervezési lehetőség jelentősen megtakarította a vásárlók költségeit. De nem kell egy hónap múlva új példányt venni, mert az előző használhatatlanná vált?

Ezután nézzük meg a színes kartonlapokat. A karton viszonylag sűrű (megint viszonylag!), kellemes tapintású, megfelelő nyomtatási minőség, kiváló vágás, sima élek. Egyszóval nagyszerű (azonnal eszembe jut a "Cookies" első kiadása, amelyben sokkal több kérdés és panasz volt a kártyákkal kapcsolatban). És öröm őket egy speciális állványba szerelni. Azt hiszem, amiről híres bloggerek beszéltek, dicsérve a játékot. Kihúzok két pakli kártyát, és... szünet és tanácstalanság... 200 kétoldalas kártya kódszavakkal, amiket folyamatosan keverni fogsz, megfordítasz és játék közben használsz, olyan vastagon, mint a darázs dereka. Őszintén szólva az az érzésem, hogy a sűrűségük nem haladja meg a 160 grammot méterenként (tévedhetek). És ez két A4-es lap összeragasztva, hogy megértse. Nem arról beszélek, hogy ez egy standard fényes, és még szó sem lesz vászon textúráról, ami legalább valahogy orvosolhatná a helyzetet. Ugyanakkor valaki még azt is kijelentette, hogy protektorokra nem lesz szükség a játékhoz. Miért mondták? Nélkülük egyáltalán nincs sehol. Egyébként ismersz olyanokat, akik szeretnek hanyagul levenni a kártyákat az asztalról? Tehát a legelső tétel után néhányuk kissé meghajlott, és már nem volt az a csodálatos eredeti megjelenés...

Aztán jönnek az ügynökök és civilek kártyái. Jól készült, de bárcsak vastagabbak lennének. Végül is a Carcassonne csempét mindenki kellemesen tartja a kezében. Akkor miért kell feltalálni a kereket? Vagy ez egy bizonyos verseny az erőforrások megtakarításáért? Vagy... igen, hány feltevés lehet... Csak az eredményt látjuk.

Ebből kifolyólag nem lennék ennyire kategorikus és nem szentelnék ennyi szót csak a doboz tartalmára, ha ezek a csodás panelek nem lennének tele a neten ezekkel a csodás panelírekkel. Objektívnek kell lenni, szerintem. És ne vezesse félre a potenciális vásárlókat... Tévedhetek.

A JÁTÉK CÉLJA ÖSSZEFOGLALÓAN

Egy kicsit a beteg fantáziám, hogy adjak valami cselekményt a történésekhez.

"Belgium. Bruges. Meleg nyári este. Piactér. Elfogási művelet.

Két kormányellenes szervezet ügynökei állnak az akció középpontjában, miközben titkos küldetésüket hajtják végre. Első ízben keresztezték egymást az érdekeik, és mint kiderült, nem ok nélkül mind beálltak. Szokás szerint a rendszer meghibásodott. Talán hamarosan letartóztatási hullám következik. A tér irányába már haladnak a szakszolgálatok. Most kezdődik az igazi zűrzavar. Sürgősen figyelmeztetni kell "őket", hogy itt az ideje távozni. De hogyan? Az ügynökök fedetten dolgoznak... Az arcuk nincs feltüntetve az aktákban. Csak nevek... A titkosított információkat egy speciális kommunikációs csatornán kell kiszámítani és továbbítani, hogy ne adja ki magát. Egy bérgyilkos dolgozik a téren… Minden kommunikáció a kormány irányítása alatt áll… minden „vezetékes”.

A kódneveket csak a titkos ügynökségek igazgatói ismerik. Egy speciális titkosítással próbálják kitalálni a beosztottaikat és evakuálni... Lehetséges ez? Az idő másodpercek alatt telik. A lényeg az, hogy ne hibázz..."

Valójában a dolgok teljesen más módon történhetnek. A téma és a forgatókönyv teljesen irreleváns. A játék nem erről szól! Társulási, levezetési és logikai játék. Nos, hogyan lehet megtalálni a megfelelő beállítást az ilyen dolgokhoz? Olyanok, mint az absztrakt játékok. És ennek megfelelő jól ismert problémák vannak...

„Válassz, Neo! Piros vagy kék tabletta?..."

JÁTÉKMECHANIKA

A hagyomány szerint a játékot a használt játékmechanika típusa szerint elemezzük.

  • memória- Az ilyen mechanikával rendelkező játékok megkövetelik a játékosoktól, hogy a korábbi eseményekben vagy fordulókban kapott információkat megőrizzék céljuk elérése érdekében. Tehát a Codenames-ben nagyon kívánatos a kapitányoktól kapott összes tippet szem előtt tartani;
  • Partnerségek- a játékosokat csapatokra osztják, amelyekben önállóan alakítják ki az együttműködés szabályait az egyetlen helyes döntés meghozatala és a cél elérése érdekében. Valójában a csapat nyer és veszít, nem egy játékos;
  • mintafelismerés- a hasonló mechanikájú játékokban speciális színes jelölőket használnak, amelyeket véletlenszerűen vagy előre meghatározott helyeken helyeznek el. A jelölők mozgatása vagy elhelyezése során a játékosok pontokat szereznek vagy győzelmet érnek el, a feladattól függően. Esetünkben ezek a jelzők a kitalált ügynököket jelölik;
  • Nyomja meg a Szerencsét- ezt a mechanikát olyan játékokban használják, amelyekben ugyanazt a műveletet ismételgeti, amíg úgy nem dönt, hogy abbahagyja, vagy amíg nem teljesül az ismételt megismétlést tiltó feltételek egyike (ami általában pontvesztéshez vagy vereséghez vezet).

Le a hívószavakkal, találjuk ki, hogyan kell játszani

  • 25 kétoldalas kártya (5 x 5 négyzet) véletlenszerűen van elhelyezve az asztal közepén szavakkal vagy a szabályok szerint kódnevekkel;
  • A játékosokat két csapatra osztják, kiválasztják a kapitányukat, és eldöntik, melyik szín legyen a megkülönböztető jegyük (piros vagy kék). Teljesen lényegtelen, hogyan történik;
  • A kapitányok egy közös kártyát kapnak - egy speciális mintájú kulcsot, amelyen a csapatukhoz, az ellenfél csapatához, a semleges civilekhez, a gyilkoshoz tartozó kódnevek vannak jelölve, valamint egy jelzés, hogy melyik csapat kezdi el először a kört (by így a játék megnyitásának jogát kapott csapatnak egy szóval többet kell kitalálnia, mint az ellenfél). Kártya - a kulcs csak a kapitányok rendelkezésére áll, és kötelesek titokban tartani a többi játékos elől;
  • A kapitányok feladata, hogy asszociációkkal és a játéktéren bemutatott szavak hozzáértő elemzésével olyan tippet adjanak csapatuknak, aminek köszönhetően meg tudják határozni, hol helyezkednek el a megfelelő színű kártyák. A kapitány viszont csak egy szót (asszociációt) és a véleménye szerint ehhez a szóhoz társított kártyák számát tud megnevezni;
  • Aki elsőként ki tudja találni az összes ügynökét, jól tette. És akkor csak a szabályok finomságai és nem több.

Értsük meg a játék mechanikáját egy konkrét példával...

Speciális kulcskártyát csak a kapitányok láthatnak (de az áttekinthetőség kedvéért ez is a fotóhoz van csatolva). A kezdő feladat alapján kéknek 9 szót kell kitalálnia: lemez, villa, gyűrű, hajógyár, polip, opera, kilátás, kedvesÉs vágta. És ez eggyel több, mint a vörösek: vonal, szag, vízvezeték-szerelő, fedélzet, vese, kacér, féreg, kulcs. Jól? Össze tudod kapcsolni ezeket a szavakat? Elsőként a kék csapat indul (a kulcskártyán lévő jeladók szerint), ezért az egyensúly megőrzése érdekében még egy kicsit találgatniuk kell.

A kék kapitány tehát a játékteret tanulmányozza, odafigyel a „tanú” szóra, amely mögött a gyilkos rejtőzik (ha a csapat rámutat, veszít), és megpróbál asszociatív sorozatot építeni.

Ennek eredményeként a kapitány kiadja: „Dishes 2” (majd teljesen távolságtartó tekintettel ül, és egyetlen érzelmet sem mutat, hallgatja a megbeszéléseket - ez nagyon fontos szempont!). A javasolt titkosítás azt jelenti, hogy 2 szót talált a játéktéren, amelyek az ételekhez kapcsolódnak. Most a csapatnak ki kell találnia, mik ezek a szavak, és már csak 2 próbálkozásuk lesz. Nagyon helyesen mutatnak rá egészen nyilvánvaló dolgokra... LemezÉs Villa. Mi lehetne könnyebb? A kék megjelöli a szavakat a jelzőikkel, és a kör átszáll az ellenfél csapatára.

Felhívjuk figyelmét, hogy a csapat minden feltételezést felváltva fejez ki. Az egyik lehetőség kiválasztása után erre a kártyára mutatnak. Ha egy csapat hibázik, a kör azonnal átszáll az ellenfélre.

A Vörösök kapitánya úgy döntött, hogy azonnal előre megy, és felajánlotta védenceit: Mario 3. Így három próbálkozása van a csapatnak (nem szükséges mindent kihasználni. Elhalaszthatja a következő körre). A találkozó után a résztvevők a számítógépes játékra emlékeztek, és örömmel nyitottak három kártyát: vízvezeték-szerelő, KulcsÉs Szag. Mindenkinek más a logikája. Ezért ne lepődj meg, ha asszociációidnak semmi közük ezekhez a szavakhoz. Itt van minden só! És ha már a vitáról van szó...

Továbbá a blues kapitánya úgy döntött, hogy nem kockáztat, és egy egyszerű asszociációt javasolt - Esküvő 1. Vagyis rámutatott egy konkrét szóra, ami azt jelenti, Gyűrű. Logikusnak tűnik. Nem? Addig is a csapat érvelésében odáig mehet Tanú az anyakönyvi irodában (ami automatikusan befejezi a játékot), vagy mutasson rá Strand. Hiszen esküvők, nászutak stb. A nyilvánvaló lehetőségről kiderül, hogy nem olyan nyilvánvaló ...

Ennek eredményeként az lesz a győztes, aki először jelöli meg az összes ügynökét... Minden zseniális egyszerű!

A VÉLEMÉNYEM A JÁTÉKRÓL

Tervezés és kivitelezés. Mindig is közel álltam a minimalizmushoz és a szerzői dizájnhoz. A játék nagyon stílusos. Nincsenek felesleges információk, nincsenek színes virágok, minden a helyén van. Öröm nézegetni a játék összetevőit. De! Csak figyeld… Jaj, a kódszavas kártyák minősége sok kívánnivalót hagy maga után. És ez annak ellenére, hogy a vágás és a nyomtatás szintje megfelelő szinten van. A fő probléma a vékony fényes kartonpapír, amely hajlamos (enyhén szólva) elveszíteni eredeti megjelenését, ha a játékosok kezével érintkezik. Apróságnak tűnne. De az ilyen apróságok teszik a nagy benyomást. Adjunk hozzá még egy haszontalan, mint kiderült intarziát. Az ötlet jó, de a megvalósítás ismét. Könnyebb volt felezni a dobozt, hogy minden alkatrész szorosan illeszkedjen egymáshoz. De ahogy a marketingesek mondják, az emberek mindenekelőtt a csomagolást nézik meg. Ezért ahhoz, hogy eladjon valamit, fel kell áldoznia valamit. Le az ergonómiáról, növeljük az eladásokat. Úgy látszik... De tárgyilagos leszek. A teljesítmény átlagon felüli. És van még mire törekedni...

Téma és hangulat. Meglepő módon a játék kísérője jól van megválasztva. Jó ötlet és megvalósítás. Tetszik. Lehet, hogy valaki azt mondja, hogy a játék cselekménye elképesztő, és maga a játék inkább egy verbális tengeri csatához hasonlít... Valójában ez egyáltalán nem számít. Nem szeretsz ügynököket számolni? Tekintsd csak egy rejtvénynek. Az ilyen típusú játékok nem hordoznak magukban semmilyen történetet vagy cselekményt, és nem is tesznek róla. Maga a folyamat fontos, asszociációs munka, logika, levezetés, szerencse a végén és jó hangulat. És ahogy látod minden, ami körülötted történik... mindenki dolga.

Felkészülés a játékra. Finoman keverje meg a kártyákat, készítse elő a kezdő elrendezést a játékasztalon, válasszon ki egy kártyamutatót, és ... Két perc, minden a játékban van. Kiváló eredmény. Legközelebb gyorsabban meg tudod csinálni...

Ár. Nem mindenkinek tetszik ez a rész. Ezért nem fogok sokáig vitatkozni. Csak a számokat adom meg. Oroszországban az ajánlott kiskereskedelmi ár 1290 rubel, Amerikában 15 amerikai dollár. Következtetés: elérhetősége miatt a célközönség nagy része lefedett. És tekintettel a szabályok egyszerűségére, egy kiváló reklámkampány, a szerző jól ismert neve ... az értékesítésnek stabilnak és magabiztosnak kell lennie. Mi fog ezután történni? Lássuk…

Szabályok. A játékszabályok olyan egyszerűek, mint három fillér. Az egyik sejt, a másik sejti. De ne feledkezzünk meg bizonyos árnyalatokról. Gyakran bennük rejlik az egész lényeg, és néhány finomságnak köszönhető, hogy az orra alól kicsavarhatja a győzelmet az ellenségtől. Ennek ellenére azt javaslom, hogy tapasztaltabb játékosokkal kezdje. Képesek lesznek elmagyarázni, hogy mely esetekben célszerű a 0-s asszociációkat használni, mikor kap a csapat jogot egy további kísérlet használatára, amelyhez emlékezni kell a korábbi tippekre és így tovább. Persze minden tapasztalattal jön. Ezért nem szabad félni semmitől. Olvassa el figyelmesen a szabályokat, és hajrá! És vigyázz az ellenfelek trükkjeire... Játssz tisztességesen!

Mechanika. Sokan biztosan azt hiszik, hogy minden partijáték meggondolatlan szórakozás, nevetés és bolondozás. Gondolj egy szóra, mutasd meg, rajzolj vagy valami többre – formálj gyurmából „sarkú uszonyt”. Ez nem ilyen egyszerű. A játék nem hiába kapott elismerést a komoly társasjátékok rajongói körében, ahol alaposan át kell gondolni. Ez a siker kulcsa. A Codenamesben gondolkodni kell. De ne töltse meg az agyát számításokkal és az ellenfél kiszámításának kísérleteivel, hanem gondolkodjon, emlékezzen és jósoljon. Maradjunk annyiban, hogy az agy nincs 100 százalékosan terhelve, a háttérben működik, de időnként aktiválódik, és egy kitalált szó után endorfinok millióit bocsátja a vérbe. Tegyük ehhez hozzá a parancsoló játékot, amiben jónéhány vita, ellentmondás és közös zseniális ötlet születik majd... És íme! Minden zseniális csak...

A játékosok közötti interakció szintje. Csapatjátékod van. Beszéljétek meg, mérlegeljétek az összes előnyt és hátrányt, gondolkozzatok, ajánljátok fel a legnevetségesebb asszociációkat is. Itt nincs belső verseny. Az ellenfél az ellenfél csapata. Ezért minden cselekedetednek összehangoltnak kell lennie, a gondolatok tiszták, a tudat tiszta. Tanuld meg bizonyítani álláspontodat, hallgasd meg mások véleményét és oldj meg egy közös problémát villámgyorsan. Csak így lehet nyerni...

Visszajátszási érték. A játékban 200 kétoldalas kártya található kódnevekkel. Ennek megfelelően 400 szó. 400 szó Carl! Hány kombináció lehetséges? És hány asszociációt tudsz kitalálni erre? És 40 ív kartondoboz a kapitányoknak… Isten óvja a királynőt. A játék végtelen...

Dinamika és állásidő (várom a saját lépést). A játékban homokóra van. Általában hiábavaló a dolog, mert általában egy percen belül átmegy a lépés egyik csapatról a másikra, és nincs probléma. Mivel az ellenfél megbeszéléseinek követése nem kevésbé érdekes, mint a saját beszélgetésen való részvétel, észre sem fogod venni, milyen szűkös a lépésed. De ha olyan játékosokkal találkozol, akik szívesebben gondolkodnak, olyannyira, hogy kezd elálmosodni, használja az időkorlátot a gondolkodásra. Ezzel még nem találkoztam. A fejlesztők minden lehetőséget előre láttak az események fejlesztésére ...

Optimális játékkompozíció. A kérdés valójában nagyon nehéz. De mondom, teljesen más kompozíciókkal teszteltük a játékot. Mind a nemet, mind a játékosok számát tekintve. A csapatok felállása egyenlőtlen lehet. Ez nem változtat a történések lényegén. Ezért ne lógjon le. Próbálkozz, improvizálj, és boldog közeget találsz. Mellesleg a csapatok összetétele eltérő lehet. Ez egyáltalán nem befolyásolja a játékmenetet. Hát, legalábbis én így gondoltam...

Az összetevők informatív munkaterhelése. A játék ideális, ha nem kell kétszer meggondolni, hogy egy adott játékelemen mit ábrázol. Minden rendkívül egyszerű, és nincs semmi felesleges. Néhány száz egyértelmű szó, kényelmes és hozzáértő tervezői döntés (a szavak a kártyákon kétszer szerepelnek, a könnyebb olvashatóság érdekében), a túl élénk és fülbemászó színek hiánya. Nagy! Jó referencia a "helyes" játékhoz.

Játéktér. Az egyetlen probléma, ami felmerülhet, az, hogy hogyan helyezzük el az összes játékost úgy, hogy mindenki kényelmesen és jól látható legyen? Ideális esetben két kapitány ül egymás mellett, előttük pedig egy kódnevű kártya (szerencsére a szavak duplikálva vannak rajtuk, hogy fejjel lefelé lehessen olvasni) és egy kulcskártya. Az összes többi ellentétes. Az, hogy hány embert tud elhelyezni (egy hatméteres konyhában), attól függ, hogy milyen térben játszik. Maga a játék szerényen elfér egy dohányzóasztalon. Nem kell neki több... Ez egy határozott plusz...

A hagyomány szerint a játékot fekete-fehér összetevőkre elemezzük.

Előnyök vagy hátrányok:

  • Elemi szabályok, és ennek eredményeként alacsony küszöb a játékba való belépéshez;
  • A játékmenet nagy dinamikája és változékonysága;
  • Egy inlay jelenléte, amely szervezőként működik;
  • Nagyon magas visszajátszási érték, annak ellenére, hogy korlátozott számú játékkártya van szavakkal;
  • Van egy játékmód 2 és 3 játékos számára;
  • A játék ideális mind amatőrök, mind tapasztalt játékosok számára, akik szeretnek kihívást jelentő rejtvényeket megoldani.
  • Hiányzik a partyjátékban rejlő fő probléma - a kategória játékosainak természetes merevsége, szerénysége és ismertsége: nem tudom, hogyan magyarázzam el, hogyan mutassam meg, kényelmetlenül érzem magam és így tovább.

Hátrányok vagy negatív oldalak:

  • A kódszavas játékkártyák teljesítménye átlagos (vékony karton, fényes felület);
  • A beágyazott betét puha kartonból készül, ennek következtében rövid életű;
  • A csomag mérete nem indokolt. A dobozt fel kell vágni, ami lehetővé teszi, hogy az összes alkatrészt szorosabban egymás mellé helyezze. A betét szükségessége azonnal megszűnik;
  • Az összes játékelem kompakt mérete ellenére megfelelő térre lesz szüksége az összes résztvevő „helyesen” elhelyezéséhez;
  • A játék eredménye közvetlenül függ a kapitány cselekedeteitől. A folyamat során rájössz, hogy érzelmeid kitalálása és kontrollálása (hogy ne adj célzást nehéz sóhajjal vagy rángatózó szemhéjjal, és ez a szabályok megsértése) sokkal nehezebb, mint egy rejtvény megoldásán gondolkodni;
  • A játék nem igényes a játékosok tapasztalataira, de ha az ember először ül le társasjátékokhoz, akkor nehézségek adódhatnak. Ellenőrizve.

A feljegyzett hiányosságok ellenére, amelyek inkább a játékkomponensek végrehajtásával kapcsolatosak (a többi javítható), és csak az én szubjektív véleményem, kivétel nélkül mindenkinek ajánlom ezt a játékot! Vény nélkül adják ki! Ha egy nagy céghez mész, belefáradtál a szürke hétköznapokba, és szeretnél végre belevetni magad az élő kommunikációba, elrejteni a digitális kütyüket és megfeledkezve a közösségi hálózatokról, vigye magával a Codenames-t. Próbáljon különbségeket találni a női és férfi logikában, tanuljon meg hallgatni és hallani, próbáljon úgy gondolkodni, mint a csapattársa, barátai és ismerősei, hozzon közös döntéseket, bizonyítson, győzze meg és védje meg álláspontját, legyen páratlan öröme... Igen, igen . Csak 5-10 perc, és lesz ideje a fentiek elvégzésére. És nem szakad le ... Legyen óvatos - függőséget okozhat ...

BENYOMÁSOK ÉS ÉRZELMEK A JÁTÉKBÓL

Néhány hónappal ezelőtt megismerkedtem a Battle Sheep hihetetlenül egyszerű absztrakt játékkal. Kiváltott bennem egy bizonyos érzelemhalmazt, amit ennek eredményeként a fejemben "wow hatás"-nak neveztem. Valami rendkívüli és hihetetlen volt. A szervezetben zajló kémiai reakciók ilyen koktélja, ami szerintem összehasonlítható a morfium hatásával... Nem gondoltam volna, hogy egy napon ez újra megtörténik velem. És megtörtént. És azt mondanám, hogy ez a játék erősebb és nagyobb kihívást jelentett. Wow hatás négyzetes. Nem gondoltam volna, hogy egy egyszerű partyjáték ekkora vihart kavar… Lehet, hogy én is a Dixit rajongói közé tartozom, és nem kellene komoly társasjátékokkal foglalkoznom? Határozottan el kell gondolkodnia ezen a kérdésen, amikor szabadidőben van...

Mi a Codenames sikerének titka? Talán a szabályok egyszerűsége és hozzáférhetősége, esetleg egy teljesen új játékmechanika, amiben csak némi hasonlóság van a régóta ismert játékokkal, esetleg egy jó marketingfogás. A kérdés költői, mert a válasz mindenki számára más lesz. Csak egy dolgot mondhatunk biztosan: újra és újra vissza akar térni a játékhoz. Szeretnék kísérletezni, megtalálni a megfelelő megoldásokat, kommunikálni és csak feltöltődni pozitív érzelmekkel. De ez a legfontosabb. Pontosan ezért gyűlünk össze. Élvezzük és élvezzük. Másképp élünk. Senki sem fog unatkozni. Ellenőrizve!

DÍJAK ÉS JELÖLÉSEK

  • A 2016-os SXSW Év asztali játéka jelölt
  • A 2016-os Spiel des Jahres győztese
  • 2015-ös Golden Geek Év Társasjátéka jelölt
  • 2015 Golden Geek legjobb parti társasjáték nyertese
  • 2015 Golden Geek a legjobb innovatív társasjáték jelöltje
  • 2015 Golden Geek legjobb családi társasjáték nyertese

ÉRDEKES TÉNYEK A JÁTÉKRÓL

  • A játék első kiadása 2015-ben jelent meg. Szerzője Vlaada Chvatil cseh tervező;
  • 2011-ben Chvatillnak már volt tapasztalata a Pictomania nevű partijátékon, amely szintén sikeres volt. A Codenames azonban minden várakozást felülmúlt;
  • Oroszországban a játékot a Gaga Games kiadó honosítja, amely kizárólagos jogokkal rendelkezik a cseh CGE cégtől;
  • A játék lokalizálásánál profi filológusok dolgoztak, akik az orosz közönséghez igazították a játékot;
  • Az értékesítés hivatalos kezdete Oroszországban - 2016. augusztus 1.;
  • 2016-ban megjelent a Codenames Pictures szenzációs játék folytatása, amelyben a szavakat elegáns illusztrációkkal helyettesítették;
  • 2016-ban jelent meg a Codenames Deep Undercover, amely az eredeti kiegészítéseként és önálló játékként is funkcionálhat. Alapvetően ez egy felnőtt verzió, olyan kapcsolódó szavakkal, mint: kolbász, csík, hányás, nedves, orgia, kínzás, vodka és még sok más. Így a játék 18+ kategóriába sorolható;
  • Kiadtak egy alkalmazást az okostelefonok tulajdonosai számára, amely lehetővé teszi az ügynökök számára gólok generálását, valamint az idő szabályozását a játék során. Ugyanakkor az alkalmazás képes szinkronizálni egy másik modullal. Így két kapitány egy feladatot fog látni a készülékén.

VÉGSŐ ÉVFOLYAM

  • A játékelemek minősége - 10-ből 7
  • Minden tétel eredetisége - 9 a 10-ből
  • A játék mélysége – 9/10
  • Minden párt dinamizmusa - 10-ből 10
  • A játékosok közötti interakció szintje - 10-ből 10
  • FunMill.ru csapat értékelése - 9 a 10-ből

HASZNOS LINKEK

Játssz örömmel!

Vlaada Chvátil játéktervező, akinek a legtöbb munkája magabiztosan lépi túl a BGG-értékelések 7 pontját, ismét egy tökéletes termékkel örvendeztette meg a játékosokat - ezúttal a társasjátékok műfajában. A cikkből megtudhatja az Oroszországban lokalizált Codenames társasjáték (Codenames) előnyeit és hátrányait.

Mi van a dobozban?

200 kétoldalas kártya négyszáz szóval. Ügynök-, civil- és bérgyilkos jelzők (összesen 25), 40 kulcskártya és kulcskártyatartó, homokóra és szabályok. Az alkatrészek minőségéről röviden: becsületes karton, fényes nyomtatás, lelkiismeretesen honosítva (Gaga Games kiadó). A kicsomagolásról bővebben olvashat.

Ügynökök, civilek és gyilkos kártyák

Tervezés

Minden nem csak esztétikailag, hanem funkcionálisan is megtörténik. Szalonjáték - ebben nem csak a szépség a fontos, hanem a kényelem is. "Kódnevek" - bölcsen csinálják, mint egy jó autó külseje.

  • A kompakt doboz lehetővé teszi, hogy megragadja a látogatást anélkül, hogy sok helyet igényelne.

A doboz kompakt és robusztus, a biztonság miatt táskába vagy hátizsákba dobhatod.

  • Egy intelligens szervező segít gyorsan lebontani a játékot, és kiküszöböli az alkatrészek káoszát a szállítás során.

A doboz belsejében egy egyszerű, de értelmes rendszerező található

  • A kulcskártyák számára állvány található, amely segít az előadóknak abban, hogy ne tévedjenek össze, és ne „égessék meg” ügynökeiket – az állványon lévő kulcs függőlegesen áll, és csak a csapatkapitányok láthatják.

Funkcionális kulcskártyatartó.

  • Vastag kartonból készült térképek ügynökökről és civilekről.

Az ügynöktérképek szorosak

  • A szavakat tartalmazó kártyák bármilyen pozícióban, távolról is olvashatók. Ezenkívül a kártyákat egymás után kétszer is fel lehet használni anélkül, hogy újra kiterítené a mezőt – csak fordítsa át őket a másik oldalra. Apró részlet, de mennyi játékidőt takarít meg, és lehetővé teszi, hogy egy nagy társaságban is a játékra irányítsd a figyelmet.

    Kártyák szavakkal
  • A leállások leküzdésére (a költözésre várva) egy homokórát is tartalmaznak – ez egy hasznos dolog, amely jobban motivál, mint bármely meggyőzés.

A homokóra hatékony fegyver a lassú észjárásúak ellen

Hogyan kell játszani?

A szabályok egyszerűek, megtanulják és gyorsan elmagyarázzák.

  1. 25 kódnevű kártyát rakunk ki a játékasztalra véletlenszerű sorrendben, így egy 5X5-ös négyzetet kapunk.
  2. 2, egyenként legalább 2 fős csapatot hozunk létre (kevesebb is lehetséges, de ez nem ugyanaz), minden csapat választja meg a saját kapitányát. A kapitányok az asztal egyik oldalán, a csapatok szemben ülnek.
  3. Kulcsot választunk. Ettől a pillanattól kezdve mindkét kapitány ismeri saját és külföldi ügynökeit, valamint civileket és a gyilkost. Akinek a csapata elsőként találja ki színe ügynökeit, a kapitány felszólítása alapján az a csapat nyert.
  4. A kapitányok feladata egy szóval, hogy minél több ügynöküket jellemezzék. A csapat feladata kitalálni őket. Például egyes ügynökök „Hely”, „Tacskó”, „Fókusz” néven bújnak el. A kapitány azt mondja: "Parkolás:3", ahol a "parkolás" egy olyan szó, amely egyesíti az ügynököket, a "3" pedig a szónak megfelelő ügynökök száma. Ugyanakkor nemcsak több nevet kell egy szóval összekapcsolni (hogy a csapat először felfedhesse az összes ügynökét), hanem úgy kell tennie, hogy ne fedje fel a rivális ügynököket vagy a semleges civileket - ha a csapat rámutat, elveszítik a határidő előtti lépést. A legveszélyesebb az, ha a csapatot a gyilkoshoz vezeted, rámutatva, hogy azonnal veszítesz. Példánkban, ha van például egy „Autó” kártya, amely alatt a gyilkos rejtőzött, akkor a „Parkolás: 3” tipp nagy valószínűséggel vereségre ítélné a csapatot.

Példa a játék elrendezésére

Mit szerettél?

ventilátor

Szóasszociációs játék nagyon szigorú szabályokkal. Több ügynököt egyetlen szóval összekapcsolni, hogy ne adjunk ki idegeneket, és ne mutassunk a „Gyilkosra”, a feladat nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Gyakran meg kell törni az agyát, hogy megtalálja ezt az egyetlen igaz és átfogó szót. De milyen szórakozásban lesz részed, ha a csapatod jó úton halad! Külön öröm olyan szót felvenni, amely első ránézésre nem ad egyértelmű asszociációkat a névvel, hanem több kártyát köt össze egy jelentéssel. Az ilyen kombinációk után hihetetlen felemelkedés és elégedettség érződik, sőt, ezért már érdemes a Code Names-t játszani.

Egy másodperccel a megvilágítás előtt

Gyakran vannak olyan helyzetek, amikor a csapattagok a megfelelő ügynökre mutatnak, de a kapitány egyúttal teljesen más nevet "kódolt". Mindez megszabja a maga feltételeit a további "titkosításnak". Ebben a tekintetben a játék rugalmas és a játékhelyzet mindig változékony, ezért még akkor sem, ha bármely csapat ügynökeinek száma nyilvánvalóan vezet, nem szabad elveszíteni az éberséget - a versenyzők bármelyik pillanatban „utolérhetik”.

A szabályok egyszerűsége és a belépési sebesség

Ha a Codenames nem tartalmazná ezeket az összetevőket, a játék nem lenne jó társasjáték. Itt minden rendben van - szabályok 2 perc alatt, felkészülés egy perc alatt, a résztvevők az első lépéstől kezdve bevonódnak.

változékonyság

A számok minden szónál jobban beszélnek: 400 szó, 25 kulcskártya, amelyek négy pozícióban „csavarhatók”. Még azt is nehéz kitalálni, hogy mekkora a valószínűsége annak, hogy valamelyik kombináció (kulcs / szókészlet) megismétlődjön. Végtelenül lehet játszani, a játékok 20 percig tartanak, erős a vágy az újra és újra megismétlésre. Ha meguntuk, változtatjuk a csapatok összetételét vagy az egész játéktársaságot 🙂

Mi nem tetszett?

Elemzési bénulás

Mint mindig, minden az egyéni játékostól függ. Valaki könnyen gondolkodik, és valaki könnyen kábulatba esik. Különösen nehéz, ha a szavaknak nincs nyilvánvaló összefüggése, a játékos unalmas percekig „lóghat”. Használhatja a bűvös penállal rendelkező homokórát, de a játék minősége ettől csorbát szenvedhet – nem mindenkinek tesz jót a sietség. Mindenesetre, még sikeres forgatókönyv esetén is, időbe telik az elrendezés tanulmányozása és a kulccsal történő ellenőrzése. Kisebb-nagyobb leállásokkal sajnos meg kell küzdenie.

Tanulmányozzuk és elemezzük – mindez időbe telik.

A legfinomabb darab - a kapitánynak

Nem minden meccsen hagyta el az érzést, hogy a csapatkapitánynak jut a legtöbb öröm. Miért? Lásd fent a ventilátor részt. A csapat is kap valamit, de már morzsákat. „Vezetőnek” lenni a „Kódnevekben” kellemesebb, mint „követőnek”. Néha ennek az ellenkezője történik, de ez inkább kivétel.

Vélemény

A Codenames egy asztali játék, amelynek szabályai és szervezése egyszerű, de játékmenete elég mély egy társasjátékhoz. Feszült, de ugyanakkor humoros. A "Code Names" középpontjában az asszociációkról szóló szójáték áll, miközben nem kell grimaszolni és ábrázolni valamit, gondolkodni kell, és néha nagyon intenzíven – a táblajátékosok számára ez a legkiválóbb öröm, azoknak, akik felületesen ismerik a társasjátékokat, ez is az, Kiderült, hogy ez egy nagyon szórakoztató munka. Meglepő módon egész éjszaka az "agymenés" módban lehet maradni, játszani és újra játszani - a titok szerintem egy nagyon sikeres játékformátumban rejlik - az intellektuális feszültséget felváltja az érzelmi ellazulás. Először is, maga a játék verseny jellegű, ami izgalmat ad neki, másrészt elkerülhetetlenül felmerülnek benne vicces helyzetek, amelyek ugyanazon szó asszociációinak különbségeihez kapcsolódnak - néha sok új dolgot lehet megtanulni egy személyről szóló játékból. . Ha szereted a partijátékokat, és nem közömbösek az olyan játékok, mint a Dixit, Concept, Mysterium - mindenképp vedd el, ha még nem játszottál a fenti játékokkal, akkor te is vedd el, hiszen a CodeNames ideális képviselője műfajának.

Társasjáték Kódnevek nem rossz, annyira zajos az asztali világban, és az igazat megvallva egészen mostanáig zajos. Nos, ki számított arra, hogy Vlaada Khvatil, aki mindenféle kőkemény euróra rátette a kezét, hirtelen világszínvonalú társasjátékot készít? De a játék ötlete csak az, hogy asszociációkat kell kitalálnia a szavakhoz, és helyesen kell kitalálnia őket. Minden ötletes egyszerű!

Természetesen ekkora siker után a cseh kiadó CGE nem tehetett mást, mint a vonal továbbfejlesztését kódnevek . Egyrészt egyértelműnek tűnik, hogy az összeadást összeadás után lehet kavarni, amiben az új szavak egyszerűen hazudnak. De másrészt túlságosan kiszámítható lenne, és nem valószínű, hogy a kiegészítők megismételhetik az alapjáték sikerét. Ezért a sorozat következő játéka kódnevek válik Képek . Valójában ez ugyanaz a játék, csak a kártyákon a szavak helyett különböző képek vannak. Nézzük meg közelebbről az új játékot, és döntsük el, megéri-e pénzt költeni rá.

Megnézzük a képeket

Ebben az ismertetőben a játék honosított verziójáról fogok beszélni, amelyet nemrég adott ki a kiadó GaGa játékok (Őket egyébként tavaly adták ki, és az alap Kódnevek ).

A dobozon azt látjuk, hogy a jó öreg kémek furcsa tárgyakat tartanak a kezükben, ami rögtön sejteti, mivel is fogunk foglalkozni a játékban. A doboz egyébként váratlanul nem egészen könnyűnek bizonyult, de méretei megegyeznek az előzőekkel. kódnevek .

A doboz belsejében:

  • karakterkártyák (ügynökök, civilek és egy gyilkos);
  • kulcskártyák, amelyek alapján a kapitányok meghatározzák a szükséges kártyákat;
  • kártyaállványok;
  • kétoldalas képes kártyák (összesen 280 kép!).

Az első játékhoz képest ezen van némi változás. Például a játékhoz már nem jár homokóra, 20-cal több kulcskártya van (de csak 2 oldalt használnak bennük, és nem 4-et, mint korábban), és kevesebb a kép, mint a szó (280 kontra 400).

A játék minőségére nem lehet panasz – csak öröm. Nagyon klassz karton, menő papír vászon textúrával. Nagyon kellemes a kártyákat és a kartont a kezében tartani. A kártyák szinte elpusztíthatatlannak tűnnek. Határozottan 10/10.

Képek lejátszása

Általánosságban elmondható, hogy a szabályok nem sokat változtak ehhez képest kódnevek . Ha még mindig nem ismeri ezt a játékot, akkor ajánlom, hogy olvassa el.

Röviden beszélek az alapokról (azoknak, akik lusták elolvasni a CI-ről szóló régi áttekintésem =). Ebben a játékban a játékosokat 2 csapatra osztják. Minden csapat választ egy kapitányt, aki nyomokat ad csapatának. A képpel ellátott kártyákat 5x4-es rács formájában az asztalra helyezzük. A kapitányok kapnak egy kulcskártyát, amelyen utasításokat találnak azokhoz a kártyákhoz, amelyeket az egyik és a másik csapatnak ki kell találnia (piros és kék színnel vannak jelölve). A bézs színű négyzetek semleges lapokat mutatnak, ami szintén sejthető, de ez nem vezet győzelemhez. A tippkulcson lévő fekete négyzet a gyilkos, akit soha nem szabad felfedni, mert megöli az egész csapatot.

A kapitányok felváltva adják meg csapatuknak a kitalálniuk szükséges szavakat. A tippnek egy kulcsszóból és egy számból kell állnia, amely azt jelzi, hogy hány kép van elrejtve e célzás mögött. Például a "3. szóköz" 3 kártyát jelent a tér témájához kapcsolódóan.

A csapat játékosai tanácskoznak és felváltva mutogatnak azokra a kártyákra, amelyek véleményük szerint titkosítva voltak a nyomban. Ha a kártyát helyesen találták ki, a csapatügynök kártyája (kék vagy piros) kerül rá, és a csapat folytatja a találgatást. Ha egy semleges karakter került felfedésre, akkor egy semleges rezidens kártyát helyeznek rá, és a kör átszáll a másik csapatra. Ha a kártya egy másik csapaté, akkor az ellenfél ügynökének kártyája kerül rá, és a kör átszáll a másik csapatra. Ha kiderül a gyilkos, a csapat automatikusan veszít.

A játék akkor ér véget, amikor az egyik csapat teljesen kitalálta a szavait. Akkor is nyerhetsz, ha a másik csapat felfedi a gyilkos kártyát.

Ossza meg benyomásait a Képekről

Ennek eredményeként ugyanaz a játékunk van, csak képekkel. Csak a pályán lévő kártyák száma változott - 25-ről 20-ra. A kártyák számának csökkenése valószínűleg annak tudható be, hogy a játék leállási ideje lecsökken, mert nagyon el lehet lógni a képeken, ha sok van belőlük. az asztalon.

Képek tényleg más. Más érzésem van a játék ezen verziójával kapcsolatban. Ezért, ha a szabályok szerint mindkét játék gyakorlatilag iker, akkor gondolkodásban különböznek egymástól. Szavak gyakorlatilag nem tartalmazott kétértelműséget (a játékosok már próbáltak valahogyan különféle kombinációkat fordítani a fejükben, hogy több szót kombináljanak). Magukban a képekben több szó bizonyos szimbiózisa rejtőzik (egyébként nem kellene ezt a verziót kiadni, ha a képet egyetlen szóval lehetne helyettesíteni). A kártyákra mindenféle furcsa képeket rajzolnak, amelyek több jelentést egyesítenek. Például egy kis virág hatalmas gyökérrendszerrel, egy szárnyas malacpersely, egy okostelefon vevővel, mint a régi telefonokban, egy békahercegnő rúzsos, pingvin fagylalt, fegyver helyett virággal tank stb. Egy ilyen kép láttán többféle asszociáció fut át ​​a fejedben. De személy szerint nekem úgy tűnt, hogy néha elég nehéz 3-4 absztrakt képet összekapcsolni.

Azok véleménye, akikkel játszottam, megoszlott. Van aki a szavakat részesíti előnyben, van aki a képeket. Nálunk nem volt olyan, hogy a játékosok csak úgy kábultságba estek a képektől. De néha voltak olyan kártyák, amelyeket nagyon nehéz volt kombinálni. Én személyesen találkoztam ezzel. Előttem két teljesen különböző kép feküdt, amelyekhez egy asszociáció volt - "vacak 2". Ezért én Szavak még egy kicsit közelebb. De egy kicsit, fél pont. Képek mert azok is nagyon jók. Az én társaságomban Szavak jól ment, szóval Képek szintén meleg fogadtatásban részesültek. Határozottan, ha az első Kódnevek Ha tetszik, akkor próbálja meg játszani ezt a játékot. De senki sem tudja garantálni, hogy biztosan tetszeni fognak a képek, vagy fordítva. Ez pusztán ízlés kérdése.

Megpróbálom kiemelni a játék előnyeit és hátrányait.

Kezdem azzal, ami tetszett - művészetek. A képeket mindenképpen érdekesebb nézni, mint a szöveget. Fél órát töltöttem a játék kicsomagolásával, hogy alaposan megvizsgáljam a kártyákon lévő összes képet. Nagyon megtetszett néhány közülük, hogy azonnal fel akartam tenni őket az avataromra a közösségi oldalakon. A játéknak nagyon érdekes illusztrációi vannak, amik megmosolyogtatnak.

A játék minősége is nagyon tetszett. Összehasonlítva szavak Képek még jobb lett. Bár a dobozban már nincs is a megszokott homokóra, de vászonkártyák és vastag ügynökkartonok kedveskednek a minőségükkel. Nem tudom, hol nyomtattak mindent, de nagyon jó a kezedben tartani a játékot.

A szabályok egy érdekes alternatív mód leírását tartalmazzák, amelyben meg lehet találni a gyilkost és semlegesíteni. De ezt csak akkor lehet megtenni, ha a csapatod lapjait kitalálod! Ellenkező esetben a bérgyilkos a szokásos módon végez a kémekkel. Ugyanezen szabályok szerint játszhatod a játék verbális változatát is.

Képek megszüntette a szövegértés nehézségeit. Most már nincs függés a nyelvtől – az ábrákon Kódnevek bármilyen nyelvet beszélő emberek játszhatják. Emlékszel erre az orosz verzió elkészítésekor kódnevek , akkor filológusokat kellett összekötni, hogy a szavak ne okozzanak nehézséget a játékosoknak? Tehát azzal Képek minden sokkal egyszerűbb – nem kell semmit lefordítanod vagy adaptálnod.

Ezzel a játékkal lehet játszani szavak a két játék lapjának összekeverésével. Elég viccesnek bizonyul.

Most elmondok egy kicsit konkrét pontokról, amelyek nem plusz, de nem is mínusz.

Egyes játékosok a képeket nehezebbnek találják, mint a szavakat. Nem tudom, talán attól függ, hogy ki milyen agyrésszel gondolkodik, de a mi társaságunkban megoszlanak a vélemények. Valaki azt mondta, hogy a képek jobbak neki, a szavak közelebb állnak valakihez. Nem volt erős gyűlölet egyik vagy másik irányba; Általában mindenkinek tetszett a játék, de kinek jobban, kinek kevésbé.

A képek kettőssége néha elveszi a játékosokat. Például valaki a kép egy részét asszociációba titkosítja, míg valaki egészen másra figyel. Például a változat szóban szerepelhet pingvin vagy fagylalt. Az illusztrált változatban egy kép található a pingvinről és a fagylaltról is. A második verzióban a kapitányoknak nagyobb szabadságuk van a kódszó keresésében, de ez más játékosokat is a vadonba vezethet.

Mint korábban, nekem is úgy tűnik, hogy érdekesebb kódszavakat kitalálni, mint kitalálni, így a kapitány szerepéért mindig harc folyik =)

És most egy kicsit a hátrányokról.

És ismét szeretnék egy kicsit a művészetről beszélni. Igen, voltak pluszban, de vannak mínuszban is. Miért? Először is, a művészet nagyon egyszerű. Ezek csak fekete-fehér képek. Természetesen semmihez sem hasonlítható dixit vagy Mysterium nem tudnak menni. Valószínűleg már hozzászoktam a hűvös modern művészethez, szóval az illusztrációk Képek helyenként unalmasnak tűnnek. Másodszor, úgy tűnik, hogy több művész tervezte a játékot. Vannak nagyszerű képek, és néhányan nem. Egyes rajzokon a fantázia repülése érződik, másokon nem is tudod, mit akart mondani a szerző. Ezért néha nehéz egyesületet találni egyes kártyákhoz.

A második mínusz a kártyák nézegetésének kellemetlensége. A szavakkal minden egyszerű volt - a kártyákon felülről lefelé és alulról felfelé is fel volt írva a szöveg, így bárhol ülsz, mindenhonnan láthatod. A képek lényege, hogy rájuk kell nézni, hogy valami viccet lássunk, ami a kapitánynak eszébe juthat. A képet fejjel lefelé nézni kényelmetlen. Ezért vagy a kapitányoknak kell valahogy alkalmazkodniuk, vagy a játékosoknak kell szenvedniük. De egyértelmű, hogy a kapitányok szenvednek leggyakrabban =) Ebben az esetben jó lenne egy lemezjátszó - egyesek nézték, forgatták az asztallapot, mások nézték - ez mindenkinek kényelmes =)

Ítélet

Szerintem kódnevek. Képek nem rosszabb, mint az előd játék. Csak azért, mert valójában 2 egyforma játékról van szó, hogy őszinte legyek. Valakinek érdekesebb lesz képeket készíteni, valaki közelebb áll a szavakhoz. És valakit minden érdekel =) Személy szerint a szavak kicsit közelebb állnak hozzám, de Képek még mindig jó. Biztos vagyok benne, hogy gyakran fogunk játszani ebben a boxban, főleg azóta Kódnevek még azok is jól játszanak, akik távol állnak a társasjátékoktól. Véleményem szerint nagyon helyes, hogy Khvatil nem adott ki egy újabb dobozt a szavakkal, hanem a játék illusztrált változatával állt elő.

kódnevek. Képek - ez egy újabb jó játék az asszociációk kitalálására és találgatására egy nagy és szórakoztató társaság számára.


A játék, amely népszerűbb lett elődjénél, az első kódnevek. Mondhatni egy továbbfejlesztett változat. A játék fő gondolata az, hogy a játékot bizonyos számú körben kell befejezni, és nem az ellenfél legyőzése, pl. játék duett. Alapvető játékszabályok kódnevek továbbra is érvényes (szórács, kódtérkép, ugyanaz a nyom/találgatás szerkezete stb.).

A játék célja: Találj ki 15 ügynököt 9 vagy kevesebb lépésben, és ne hibázz többet a megengedettnél. Hibának minősül, ha civilt vagy gyilkost nevez meg ügynöknek (ebben az esetben a játék veszteséggel végződik).

Titkos ügynökpár vagytok, akiknek titkos küldetései vannak szerte a világon. Minden alkalommal, amikor új városba megy. minden alkalommal meg kell találnod 15 ügynököd helyét, de 3 gyilkos a nyomodban van, így a munka nem könnyű.

Minden játékosnak saját kulcstáblája van, amelyen 3 fekete cella van megjelölve. De csak egy igazi gyilkos van köztük, valaki civil, valaki pedig ügynök, akit ki kell találni. Ezért a játék egy pontján kockázatot kell vállalnia, és meg kell próbálnia ügynököt találnia.

A játékosok szó szerint szerte a világon keresnek ügynököket. Az első meccs Prágából indul, a legtöbb megengedett hibával. A küldetés sikeres teljesítése után továbbléphet az összetettebb városokba, például Londonban 10 lépést és legfeljebb 2 hibát tud elkövetni, Párizsban pedig egyáltalán nem hibázhat, de annyit adnak, mint 11 mozdulat.

Így a játékosok városról városra haladnak, javítva professzionalizmusukat és csapatmunka hatékonyságát.

A kampány célja- menjen végig a maximális számú városon egymás után.

Kódnevek: Duett egy önálló játék, de bármely más kódnevű készlettel kombinálható.

Kódnevek: Duett/Kódnevek: Duett/PNP anyagok letöltése

Letöltheti a Codenames: Duet/Codenames: Duet játék szabályait

Letölthetsz anyagokat a Codenames: Duet/Codenames: Duet játékhoz