Akákoľvek dovolenka pre deti nie je len o darčekoch, gratuláciách, prekvapeniach a sladkom stole. Mnohé deti oceňujú prázdniny pre atmosféru zábavy, ktorá tam vládne. Aby sa všeobecná nálada nerozvinula do chaosu a každé z prítomných detí sa jej mohlo priamo zúčastniť, súčasťou programov osláv sú vždy aj súťaže. Ďalej vám povieme, aké súťaže sú pre deti vo veku 10 rokov zaujímavé a kedy by sa mali konať.

Aké súťaže sú zaujímavé pre 10-ročné deti?

Deti vo veku 10 rokov sú aktívne a majú záujem o súťaže, ktoré im dávajú možnosť vybiť energiu a predviesť ostatným deťom svoju šikovnosť a inteligenciu. Aj v tomto veku sa deti už aktívne začínajú zaujímať o opačné pohlavie, a preto sú pre nich spoločné hry nemenej zaujímavé. Súťaže, ktoré zasahujú do osobného priestoru chlapcov a dievčat, by sa však mali vyberať len v spoločnostiach, kde sa už deti veľmi dobre poznajú a dobre komunikujú. V opačnom prípade sa niektoré deti môžu cítiť nepríjemne.

Ak sú narodeniny alebo len sviatok, určite musíte striedať pokojné a aktívne súťaže. Prestávka medzi vonkajšími súťažami by mala byť približne 20 minút.

Narodeninové súťaže: 10. výročie

Na narodeniny by hostia mali venovať určitú pozornosť hrdinovi tejto príležitosti. To sa dá dosiahnuť prostredníctvom súťaží.

"Oblečte oslávenkyňu"

Ak je oslávencom 10-ročné dievča, takáto súťaž jej príde vhod.

Požiadavky:

Fixky a fotografie zobrazujúce oslávenkyňu v oblečení podobnom kostýmom gymnastiek, ale bez ozdobných detailov.

Priebeh súťaže:

Všetci hostia dostanú fotografie oslávenkyne a musia ju pomocou fixiek „obliecť“ do krásneho obleku. Vyhrá ten, ktorého outfit sa oslávenkyni páči najviac.

"Super agent na misii"

Pre 10-ročných chlapcov môžete usporiadať rovnako vzrušujúcu súťaž, najmä ak ide o tematický večer a chlapci sa hrajú na pirátov alebo agentov.

Požiadavky:

Kopa starých vecí

Priebeh súťaže:

Chlapcom je vysvetlené, že ich hlavný agent (narodeninový chlapec) sa musí premeniť na babičku, aby splnili úlohu. Deti si takéto obliekanie užívajú a smiech a zábava budú zaručené. Okrem toho môžete do súťaže zapojiť aj ďalšie deti, napríklad tým, že im dáte kartičky s inými obrázkami. Čím sú postavy, do ktorých sa reinkarnujú, nezvyčajnejšie, tým väčší záujem hra v deťoch vzbudí.

Detské súťaže pre veľké skupiny detí od 10 rokov

Vo veľkých firmách by sa mali súťaže konať v mobilných formátoch s prípadnými drobnými cenami v podobe suvenírov. Dobré budú súťaže, v ktorých musia deti splniť tímovú úlohu. Skúsení učitelia môžu pomocou takýchto súťaží dokonca pomôcť riešiť konflikty v detskom kolektíve.

"Veselá socha"

V tejto súťaži môžu deti nielen ukázať svoju kreativitu a schopnosť viesť ostatných, ale sa aj dobre zasmiať.

Priebeh súťaže:

Na súťaž sú potrebné dve priestory. V prvom prebehne samotná súťaž a postupne budú volaní účastníci z inej miestnosti.

Prví dvaja hráči sú vyzvaní, aby si zo svojich tiel vytvorili sochu lásky alebo zábavy. Potom je pozvaný tretí hráč. Práve on sa bude musieť na krátky čas stať lídrom, ktorý poskladá sochu tak, ako ju vidí. Potom tretí hráč zaujme miesto prvého v soche. Ďalej je do miestnosti pozvaný štvrtý hráč, ktorý po všetkých manipuláciách bude musieť nahradiť druhého, a tak ďalej, kým všetky deti nebudú hrať hru.

"vzdušná bitka"

Požiadavky:

Veľká miestnosť, krieda, 10-20 balónov.

Priebeh súťaže:

Miestnosť je „rozdelená“ na polovicu kriedou. Deti sa rozdelia do dvoch tímov, z ktorých každý dostane rovnaký počet lôpt. Úlohou je hádzať všetky svoje loptičky na súperovo ihrisko, pričom musí loptičky od súperov posielať späť na svoje ihrisko.

Hra začína zvukom a signálom a po jeho opätovnom zaznení, po niekoľkých minútach, musia deti prestať. Víťazom je tím, ktorého ihrisko má najmenej balónov.

Deti sú neposedné a na udalostiach, akými sú narodeniny, Nový rok, promócie škôlky a iné sviatky, ich treba zamestnať zaujímavými súťažami. Pri súťažiach by ste mali pamätať na to, že pohyblivé a aktívne typy by sa mali kombinovať s pokojnými, aby deti mali čas na odpočinok. Ak budú súťaže sprevádzané udeľovaním malých cien, bude hra pre deti ešte zaujímavejšia.

____________________________

Súťaž 1: „Nájdite si tú svoju“

Zábavná súťaž pre deti, ktorá preverí ich myslenie a predstavivosť. Dieťa musí prísť na to, ako najlepšie ukázať pantomímu.

Požiadavky:


Vykonávanie:

Na začiatku súťaže sú pripravené letáky s kresbami zvieratiek. Každé zviera musí byť v dvoch vyhotoveniach. Vedúci vloží všetky listy do malého vrecka a dôkladne premieša. Každé dieťa si striedavo vyberie papier s kresbou pre seba. Na povel začnú deti znázorňovať zvieratko, ktoré je nakreslené na podlhovastom papieri. Cieľom súťaže je, kto rýchlejšie nájde svoj zvierací pár, napríklad žirafa - žirafa, slon - slon a pod.

Vlastnosti súťaže:

  • Zviera by malo byť zobrazené prostredníctvom výrazov tváre, bez vyslovovania slov alebo zvukov.

Súťaž 2: "Papagáje"

Zaujímavá všímavá hra, ktorá pomáha deťom naučiť sa sústrediť sa.

Vykonávanie:

Vedúci stojí v strede a okolo neho sú deti - papagáje. Papagáje musia po vodcovi opakovať všetky slová a činy. Zakázané slovo, ktoré sa nemôže opakovať po moderátorovi, je „papagáj“. Ten, kto omylom zopakoval zakázané slovo po tom, čo vodca stojí v kruhu, pomyselnej „klietke“. Vyhráva najpozornejšie dieťa, ktoré nezopakuje zakázané slovo.

Vlastnosti súťaže:

  • pre staršie deti môžete vymyslieť nie jedno, ale dve alebo tri zakázané slová alebo činy.

Súťaž 3: „Vetrík“

Zábavná, aktívna súťaž pre deti, ktorá sa bude páčiť deťom akéhokoľvek veku.

Požiadavky:

Vykonávanie:

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Pred každé družstvo sa umiestni jeden nafúknutý balón. Úlohou každého tímu je pomôcť svojej lopte dostať sa čo najrýchlejšie do cieľa. Mali by ste pohybovať loptou bez toho, aby ste sa jej dotkli, a to: mávnite rukami, vytvorte prúd vzduchu alebo na ňu fúknite. Tím, ktorého lopta sa dostane do cieľa najrýchlejšie, vyhráva.

Vlastnosti súťaže:

  • Aby sa deti nevrhli na loptu naraz, môžete im povedať, aby sa rozdelili na čísla a postupne fúkali do lopty.

Súťaž 4: „Sneženie“

Zábavná súťaž, ktorá nadchne aj to najhanblivejšie dieťa.

Požiadavky:

  • Kúsky papiera dvoch farieb.
  • 2 vrecká.

Vykonávanie:

Deti sú rozdelené do dvoch tímov s rovnakým počtom hráčov. Vedúci dá každému tímu balíček papiera určitej farby, napríklad zelenej a červenej. Dve paralelné čiary sú nakreslené v strede miestnosti v určitej vzdialenosti od seba. Úlohou každého tímu je hádzať snehové gule na svojich protivníkov bez toho, aby prekročili ich líniu a pokrčili papier vlastnej farby. Tím, ktorý hodí najviac snehových gúľ na svojich súperov, vyhráva.

Vlastnosti súťaže:

  • Druhú fázu súťaže môžete usporiadať tak, že pozvete deti, aby pretekali v zbieraní snehových gúľ vo farbách ich tímu do vreca.

Súťaž 5: „Indické meno“

Zaujímavá súťaž pre deti, ktorá sa koná na začiatku slávnosti.

Požiadavky:


Vykonávanie:

Vedúci dá každému dieťaťu kus papiera a pero. Na jeden kus papiera dieťa napíše podstatné meno, na druhý prídavné meno. Každé dieťa hádže listy do vreca, jedno s prídavnými menami, druhé s podstatnými menami. Obsah vrecúšok moderátorka poriadne premieša. Deti striedavo vyberajú z každého vrecka papierik. Spojenie slov na papierikoch sa stane indickým menom dieťaťa počas celej dovolenky. Často sa získajú veľmi zaujímavé a zábavné „mená“: „šťastná kukurica“, „modrá brada“, „ostré oko“ atď.

Vlastnosti súťaže:

  • Je dôležité sledovať reakcie detí na mená, ktoré im boli dané, aby sa nikto neurazil.

Súťaž 6: "Močiar"

Súťaž je ideálna na narodeninové oslavy, pretože okamžite navodí priateľskú atmosféru.

Požiadavky:

  • Krieda alebo páska.

Vykonávanie:

Pred začiatkom súťaže moderátorka páskou alebo kriedou oblepí alebo nakreslí okrúhle „hrbolčeky“ cez močiar tak, aby sa zmestili dve nohy. Moderátor hovorí deťom, že teraz musia prejsť cez močiar, čo sa dá urobiť prechádzkou cez „hrbole“. Všetci účastníci súťaže sa spoja za ruky a začnú prechádzať cez „hrbolčeky“. Ak dieťa prekročí okraj „hrbole“, túra začne odznova.

Vlastnosti súťaže:

  • Vďaka rýchlej realizácii súťaže nie je taká zaujímavá, takže moderátor môže opäť nájsť chybu na chlapcoch, aby sa opäť vydali na cestu.

Súťaž 7: "Ako sa voláš?"

Veľmi zábavná súťaž pre deti, ktorá pomáha rozvíjať vytrvalosť a trpezlivosť.

Požiadavky:


Vykonávanie:

Moderátor píše na kúsky papiera podstatné mená, ktoré sa stanú menami detí, napríklad: „Topánka“, „Kotka“, „Breadbox“, „Ceruzka“ atď. Listy sa umiestnia do vrecka a zmiešajú sa. Deti sedia okolo vodcu v polkruhu, on pristúpi ku každému a ponúkne sa, že si dá „meno“. Potom moderátor začne klásť otázky, na ktoré musí dieťa odpovedať menom, ktoré mu bolo pridelené.

Moderátor pristupuje k dieťaťu so slovami: „Kto sa pomýli, chytí sa!“ Kto sa smeje, bude mať zlý čas!“ Moderátorka sa začína pýtať: "Kto si?", "Čo to máš na hlave?", "Čo si dnes jedol na obed?", "Kto je tvoj priateľ?", "S čím jedávaš polievku?" , "Kto lieta na oblohe?" ? a tak ďalej. Úlohou prezentujúceho je klásť otázky pestrejším spôsobom. Úlohou dieťaťa nie je smiať sa ani usmievať pri odpovediach na otázky. Okolosediaci hráči sa môžu smiať koľko chcú. Kto sa smeje, odchádza z hry. Ten, kto vyhrá, je odmenený cenou.

Vlastnosti súťaže:

  • Stratení hráči môžu byť požiadaní, aby vykonali určitý druh kontumácie.

Súťaž 8: „Krútňava“

Zábavná aktívna súťaž pre deti s povinnými oceneniami za rýchlosť.

Požiadavky:

  • Stoličky - 2 kusy.

Vykonávanie:

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov s rovnakým počtom účastníkov. V každom tíme, v závislosti od počtu detí, môžu byť: „babička“, „dedko“, „chrobák“, „vnučka“, „mačka“, „pes“, „myš“. Na začiatku miestnosti sú umiestnené stoličky, na ktorých sedia dve „vodnice“, jedna pre každý tím.

Na príkaz vodcu si „dedko“ položí ruky na boky a začne preskakovať smerom k „repe“, prebehnúť okolo nej a cválať k „babke“. Teraz „dedko“ a „babka“ skočia rukou smerom k „repe“, prebehnite okolo nej a skočte späť. Zakaždým sa pridá jeden skákajúci rozprávkový hrdina. Posledný účastník, „myš“, musí prebehnúť okolo „repy“, vziať ju za ruku a potiahnuť, aby skočila so všetkými ostatnými na štartovaciu čiaru.

Vlastnosti súťaže:

  • Vyhráva tím, ktorý sa najrýchlejšie dostane na štartovaciu čiaru s „repkou“.

Súťaž 9: „Loptičky sú malé zvieratká“

Zaujímavá súťaž pre deti, v ktorej musíte ukázať svoju fantáziu a kreativitu.

Požiadavky:


Vykonávanie:

Všetky pripravené balóny by mali byť nafúknuté, zviazané dlhou niťou a zavesené v rôznych rohoch miestnosti v rovnakých množstvách. Rozdeľte deti do dvoch rovnakých tímov. Každému dieťaťu v tíme dajte niekoľko rôznofarebných fixiek. Úlohou detí je nakresliť na loptičky ústa, oči, nos, uši, aby vytvorili zvieratko. Víťazom je tím, ktorý najrýchlejšie vyžrebuje zvieratká.

Vlastnosti súťaže:

  • Počet lôpt by mal byť jeden pre každé dieťa v tíme.

Súťaž 10: „Sova“

Zábavná súťaž na prázdniny na sústredenie pozornosti detí.

Požiadavky:

Vykonávanie:

Vedúci na jednom konci miestnosti nakreslí kriedou kruh – hniezdo sovy. Spomedzi detí sa vyberie sova, zvyšok tvoria motýle, chrobáčiky a iný hmyz. Moderátor hovorí „Deň“, všetky deti pobehujú a napodobňujú mávanie hmyzích krídel. Na signál „Noc“ musia deti zamrznúť v polohe, v ktorej boli, keď sova vyletí na lov. Sova pomaly, mávajúc krídlami, lieta medzi deťmi a pozerá, kto sa pohne. Ak sa niekto pohne, sova ho vezme do svojho hniezda. Keď sa hniezdo naplní tromi deťmi, moderátorka si spomedzi nich vyberie novú sovu a súťaž pokračuje.

Vlastnosti súťaže:

  • Keď moderátor povie „Deň“, sova stojí v dome chrbtom k deťom, ktoré predstierajú, že sú hmyz, a na signál „Noc“ sa otočí.

Súťaž 11: „Šál a smiech“

Zábavná súťaž pre deti, ktorá otestuje rýchlosť a pozornosť.

Požiadavky:


Vykonávanie:

Oslávenec sa postaví do stredu kruhu a vezme si malú hodvábnu šatku. Deti stoja okolo oslávenca. Oslávenec hodí vreckovku a smeje sa a spolu s ním by sa mali nahlas smiať aj deti. Ak sa dieťa prestane smiať, kým je vreckovka vo vzduchu, je mimo hry. Keď vreckovka spadne na zem, každý sa musí prestať smiať, kto prestane neskoro, je zo súťaže vyradený. Vyhráva dieťa, ktoré zostane v súťaži najdlhšie.

Vlastnosti súťaže:

  • Oslávenec si môže cenu pre víťaza pripraviť vlastnými rukami vopred.

Súťaž 12: „Korálky - Bagely“

Originálna a vtipná súťaž pre deti, ktorá ich nenechá ľahostajnými.

Požiadavky:

  • Bagely.
  • Nite.

Vykonávanie:

Pred súťažou musí moderátorka navliecť bagety na nite a zviazať ich vo forme korálkov. Počet korálok by mal byť na každej korálke, pretože v tíme sú deti. Z každého tímu detí sa vyberie kapitán a na krk sa mu zavesia korálky. Deti stoja v rade, na signál vodcu pribehne prvé dieťa ku kapitánovi a zje jeden rožok s korálkami. Potom štafetu preberá ďalšie dieťa. Tím, ktorého kapitánske korálky boli zjedené najrýchlejšie, vyhráva.

Vlastnosti súťaže:

  • Nite na navliekanie musia byť pevné, aby sa pri súťaži nepretrhli.
  • Súťaž môžete skomplikovať tak, že deťom poviete, aby držali ruky za chrbtom a skúsili zjesť rožok jednými ústami.

Súťaž 13: „Varuj úsmev oslávencovi“

Zábavná súťaž, o ktorú sa deti musia veľmi snažiť.

Požiadavky:


Vykonávanie:

Uprostred sviatku moderátorka hovorí, že všetky deti sedia s kyslou tvárou a oslávenec bude teraz urazený hosťami. Všetky deti sa začnú intenzívne usmievať, no moderátorka hovorí, že obdarovať oslávenca úsmev by sa malo robiť inak. Moderátor vyberie tanier s nakrájanými citrónmi. Každé dieťa v kruhu si vezme kúsok, prežuje ho a usmeje sa. Vyhráva ten, ktorého úsmev bol podľa názoru oslávenca najkrajší.

Vlastnosti súťaže:

  • Pred usporiadaním tejto súťaže by ste sa mali opýtať rodičov hostí, či niektoré z ich detí nie sú alergické na citrusové plody.

Súťaž 14: "Hádaj, kto čo je?"

Zaujímavá súťaž pre deti, ktoré práve prišli na oslavu a sú ešte trochu hanblivé.

Vykonávanie:

Hostiteľ hovorí, že témou dnešného sviatku sú „zvieratá“. Každému dieťaťu by ste mali položiť otázku, ktoré zvieratko čo žerie, napríklad: „Čo jedáva mačka?“, „Čo jedáva holub?“, „Čo jedáva delfín“. Každému v kruhu môžete položiť niekoľko otázok, počnúc obyčajnými zvieratami, až po tie exotické. Za každú správnu odpoveď by malo byť dieťa odmenené cukríkom, nálepkou alebo inou drobnou cenou.

Vlastnosti súťaže:

  • Táto súťaž sa môže konať pri sedení pri stole.

Súťaž 15: "Korytnačky"

Zábavná súťaž - štafetový beh, ktorý okamžite zdvihne náladu všetkým hosťom.

Požiadavky:

  • Dve umývadlá.

Vykonávanie:

Vedúci rozdelí deti do dvoch tímov s rovnakým počtom ľudí. Všetci členovia tímu sa zoradia do stĺpca. Účastníci stojaci vpredu dostanú umývadlo, pomocou ktorého sa z nich musia stať korytnačky. Dieťa sa postaví na všetky štyri a na chrbát si položí prevrátenú panvu – mušličku. Na signál sa dieťa začne pohybovať po štyroch do cieľa, potom späť. Potom sa umývadlo odovzdá ďalšiemu účastníkovi. Víťazom je tím, ktorého členovia vykonajú test korytnačiek najrýchlejšie.

Vlastnosti súťaže:

Aby sa deti mohli pohybovať pohodlnejšie, uistite sa, že na podlahe je čistý, mäkký koberec.

Video

Hostia sa zhromažďujú. Aj keď tam nie sú všetci, ponúknite tým, ktorí prídu, zábavu, do ktorej sa môže zapojiť každý, kto sa postupne priblíži.

Teraz však prišli všetci hostia. Nastáva zásadný moment: hostitelia oznamujú hosťom program dovolenky. Prirodzene, je premyslený a pripravený vopred, berúc do úvahy želania hostí.

Čo môže byť súčasťou tohto programu? Vonkajšie a stolové hry, kvízy, lotérie, koncerty (paródie, čítanie, tanec), amatérske filmy (hrané, bábkové, kreslené), diapozitívy, hostiny (sladký stôl, obed, čaj)...

Program by mal byť navyše ohlásený zložito, aby hostia okamžite pocítili radosť z nevšednosti toho, čo ich čaká.

Ako osláviť narodeniny detí? Len s prihliadnutím na ich vekové charakteristiky. Deti sa rýchlo unavia a nedokážu dlho sedieť a sústrediť sa na jednu vec. Prázdninové hry sú najjednoduchšie a celkom aktívne. Ich účasť na predprázdninových prácach je minimálna – čisto symbolická... Stabilnejšiu pozornosť majú predškoláci. Môžu im byť ponúknuté hry obratnosti a inteligencie, jednoduché súťaže a kvízy: v zime - v miestnosti, v lete - vonku. Do predprázdninových aktivít sa aktívnejšie zapájajú žiaci základných škôl. Sú dosť usilovní. Majú radi spoločenské hry. Radi sa zúčastňujú domácich koncertov.

Ďalším problémom je, že deti majú rôzne povahy: niektoré sú plaché, iné živé. Niekto sa rád zaborí do knihy aj na návšteve, iný by sa najradšej hneď pustil do maškrtenia... Preto si všetko vopred premyslite, vopred si rozdeľte role, komu čo zveriť. Napríklad, urobte z vodcu manažéra, predstavte plachého do poroty a pomôžte mu zúčastniť sa oslavy tak či onak. Ale režijný a pedagogický takt je nevyhnutný. Medzi prítomnými môže byť veľmi hanblivé dieťa. V tomto prípade je lepšie nezaťažovať ho nadmernou pozornosťou, ale zapojiť ho do celkovej hry. Všetko vo vašich rukách. Ale neveďte svoje deti vtieravým spôsobom. Čím viac sa deti cítia samostatné, tým lepšie. Nekarhajte ich, nezvyšujte na nich hlas.

Vopred si vypočítajte, koľko času budete venovať hrám, tancu, hodovaniu... Po aktívnych hrách a tancovaní zvážte pokojnejšie aktivity.

Pre deti rôzneho veku je žiaduca „paralelná“ zábava. Je potrebné, aby sa všetci nenudili: starší aj mladší. A hoci sa na narodeniny všetko točí okolo jednej osoby, nechajte každého hosťa vašej párty ukázať to najlepšie, čoho je schopný: vynaliezavosť, šikovnosť, svoje tvorivé schopnosti.

Tu je niekoľko ďalších tipov:

- Niekedy deti nevedia, ako dať darček, alebo sa hanbia opýtať, kde je toaleta - snažte sa im pomôcť, aby to ostatné deti nepostrehli.

— Ak sa chlapci boja zúčastniť sa súťaže, urobte z nich asistentov rozhodcu, je dosť možné, že sa k účastníkom budú chcieť pridať neskôr.

- Ak sa niekto bojí prasknutia balóna - napríklad je mu ho ľúto, dajte mu tento balón domov, ak sa bojí - dajte mu vidličku alebo paličku na jednohubku, len tieto ostré predmety nepúšťajte von. zrak.

— Deti chcú dostávať len rovnaké ceny (to sa stáva pomerne často). Je zbytočné im vysvetľovať, že iba obaly cukríkov sú iné, ale samotné cukríky sú rovnaké.

— Ak vaši rodičia prídu do vášho bytu, nemyslite si, že sú vašimi hosťami, využite ich naplno: bude to pre vás oveľa jednoduchšie, ak bude mať každý tím dospelého asistenta, najmä ak budete mať čas povedať im pravidlá. súťaží.

— Vaše dieťa ešte nemá kamarátov? Narodeniny sú skvelým dôvodom, prečo si ich zaobstarať.

— Nečakajte, že uspejete hneď, budete musieť improvizovať, striedať rôzne súťaže, možno budete musieť niektoré opustiť a niektoré držať ako prídavok.

— Urobte si zoznam všetkých potrebných drobností a overte si ich dostupnosť. Často sa v správnom momente „stratí“ to, čo malo byť po ruke – fotoaparát, tortové sviečky, slamky na koktaily, obrúsky, lepiaca páska, ceruzky, nožnice, vrecia na odpadky.

- Počas súťaží musíte byť porotcom - hodnotiť poctivo, ale snažiť sa vytvárať podmienky, aby všetky deti niekde vyhrali.

Hry a súťaže na dovolenku

Deti sa radi hrajú. Robia to stále. Sviatočné hry sa líšia od bežných v tom, že sa ich spravidla zúčastňujú dospelí. Tieto aktivity s dieťaťom musia byť organizované tak, aby prebiehali za rovnakých podmienok, aby výhry nezáviseli od výhod veku, ale od určitého „šťastia“.

Nezabúdajte striedať tiché hry s aktívnymi. Po hlučných štafetových pretekoch a veselých tancoch nezabudnite zmeniť atmosféru: pýtajte sa hádanky alebo ponúknite spievanie známych piesní. Keď je v rodine detská oslava, prídu za deťmi ich kamaráti. Ale jedna vec je mať deti v rovnakom veku a druhá vec je mať deti rôzneho veku. V prvom prípade by hry mali byť založené predovšetkým na inteligencii, obratnosti a sile – v súlade s vekom detí, aby tínedžerom neboli ponúkané hry pre deti a deťom – pre tínedžerov.

Na dovolenke nezabudnite na miesto hry. Kým sa hostia zídu (aby sa tí, čo prídu, nenudili), mali by ste si nejakého vybrať, aby sa do toho deti hneď zapojili (napríklad hádanky). Ak sa hrá pred hostinou, môže byť aktívnejšia, po hostine pokojnejšie.

Ale akákoľvek zvolená zábava by nemala obmedzovať počet hráčov alebo by mala byť primeraná počtu prítomných detí.

Posaďte sa pri stole

Nenúťte svoje deti sadnúť si – v škole či škôlke sú z toho unavené. Radšej si kúpte vtipné karty - jednu pre každého hosťa. Rozrežte ich obrazne na dve časti. Jednu časť nechajte na nočnom stolíku na chodbe a druhú položte ku každému tanieru alebo na stoličku. Pri vstupe si dieťa vyberie jednu časť a potom si nájde druhú, ktorá k nej pôjde – tým si určí miesto pri stole.

Bochník, bochník

Hráči stoja v kruhu okolo oslávenca, držia sa za ruky a tancujú v kruhu, spievajú: „Ako na... (meno oslávenca) upiekli sme takýto bochník (natiahnite kruh, rozpažte ruky k strana) toto široké (zbiehajú sa do stredu, spájajúc ruky) večere, takto (vytiahnite ruky hore) vysoko, takto (skrčte sa) nízko. Bochník, bochník, vyberte si, koho chcete.“ Oslávenec vyberá so slovami: „Milujem, samozrejme, všetkých, no... (meno toho, koho si vyberie) viac než kohokoľvek!“ Teraz sa vybraný hráč stáva vodičom a okrúhly tanec sa opakuje.

Fanta

Jedna z mojich obľúbených hier. Žiaľ, rodičia často premieňajú túto zábavnú hru na násilnú demonštráciu talentu svojich detí. V žiadnom prípade nevyžadujte, aby „fanúšik“ spieval pieseň, hral na husliach atď. byť zničený. Je lepšie zažiť veľa zábavy, kikiríkať pod stoličkami a skákať na jednej nohe s hrncom na hlave. A potom môžete všetci spoločne zložiť a zahrať pieseň na počesť oslávenca alebo zahrať malú scénku, na ktorej sa zúčastnia všetci hostia, deti aj dospelí.

Prepadnutia sú úžasnou príležitosťou, ako sa zabaviť, zabaviť a zosmiešniť jeden druhého. Väčšinou sa vyberie jeden vodca, ktorý sa otočí chrbtom ku všetkým ostatným. Za ním druhý moderátor vezme fantóma (predmet, ktorý patrí jednému z hostí) a pýta sa: „Čo by mal tento fantóm robiť? A každý, kto chce svoj prepadok získať späť, musí splniť vôľu moderátorky.

Najprv však musíte zbierať prepadnutia a tieto hry sú na to ako stvorené.

Vonkajšie hry

detektív

Zúčastňuje sa párový tím rodič + dieťa. Zástupcovia tímov vyťahujú z tašky úlohy, ktoré popisujú, ako nájsť svoj konkrétny darček.

Krotiteľ divokých zvierat

Umiestnite stoličky do miestnosti, o jednu menej ako je počet hostí. Všetci si sadnú na stoličky a jeden z hráčov sa stane krotiteľom divých zvierat. Pomaly chodí v kruhu a pomenúva všetky zvieratká v rade. Ten, ktorého zviera dostane meno (hráči si ho vopred vyberú), vstane a začne pomaly kráčať za svojim krotiteľom. Len čo krotiteľ povie: „Pozor, lovci!“, snažia sa všetci hráči, vrátane krotiteľa, zobrať prázdne stoličky. Kto nemá dostatok miesta, stáva sa krotiteľom divých zvierat.

Yablonka

Účastníci hry vytvoria kruh. Do stredu prichádza dievča „jabloň“, v piesni sa volá jej meno a pohybmi zobrazuje všetko, o čom sa spieva. Držiac sa za ruky sa okrúhly tanec pohybuje najprv jedným smerom, potom druhým a všetci spievajú:

- Zasadíme jabloň

Na horách, na horách,

Naša jabloň bude kvitnúť

Na jar, na jar!

Vyrasti, jabloň,

Takáto výška;

Kvet, jabloň,

Toto je šírka.

Rast, rast, jabloň.

Dobré ráno,

Tancuj, Mashenka,

Skoč za nás.

Ach, ako naša jabloň

Áno, rozkvitla.

Ach, aká je naša Mashenka

Áno, točí sa mi hlava.

A my naša jabloň

Všetko pretrepeme

A my sme sladké jablká

Budeme zbierať.

A my naša jabloň

Všetko zaštipujeme

Áno od našej Mashenky

Utečme ako víchor!

Pri slovách „taká výška“ a „taká šírka“ všetci hráči zdvihnú a potom rozpažia ruky. Pri slovách „zatrasieme sa“ všetci plynule pristúpia k „jabloni“ a pohybmi znázorňujú, ako ňou trasieme a zbierame popadané jablká. So slovami „uštipneme“, pristúpia k dievčaťu, zľahka ho štipnú a okamžite utekajú. Dievča „jabloň“ beží chytiť: koho chytí, zaujme jej miesto.

Hádaj kto som!

Hra je zábavnejšia, keď sa jej zúčastňuje veľa hostí. Vedúci má zaviazané oči, ostatní sa spoja za ruky a postavia sa okolo „slepého“ človeka. Hostiteľ tlieska rukami a hostia sa začínajú pohybovať v kruhu. Vedúci opäť zatlieska a kruh zamrzne. Teraz musí moderátor ukázať na hráča a pokúsiť sa uhádnuť, kto to je. Ak sa mu to podarí na prvý pokus, tak vedie uhádnutý. Ak moderátor na prvý pokus neuhádne, kto je pred ním, má právo sa tohto hráča dotknúť a pokúsiť sa uhádnuť druhýkrát. Ak je odhad správny, identifikovaný hosť jazdí.

Ako variant tejto hry môžete zaviesť pravidlo, podľa ktorého môže moderátor požiadať hráča, aby niečo reprodukoval, napodobňoval zviera - štekot alebo mňaukanie atď.

Oceán sa trasie...

Šofér vystúpi a hovorí: "More sa bojí - jedna, more sa bojí - dva, more sa bojí - tri, morská postava mrzne!" Hráči zamrznú v zaujímavej póze. Vodič sa snaží hráčov rozprúdiť a rozosmiať. Ten, kto sa pohne a „zomrie“ ako prvý, je buď vyradený, alebo sa stane vodičom v závislosti od toho, koľko hráčov hrá.

Hudobné stoličky

Potrebujete o jednu stoličku menej ako je hráčov. Stoličky sú umiestnené v kruhu a hráči chodia okolo stoličiek pri hudbe. Hudba končí – treba mať čas zobrať si stoličku. Ten, kto nemá čas, je vyradený. Ďalšia stolička je odstránená a hra sa opakuje až do posledného hráča.

Zálohy

Hráči stoja v kruhu, vodič stojí v strede, hudba sa zapne a vodič začne tancovať a hráči musia opakovať všetky jeho pohyby. Vodič sa zároveň pokúša nečakane a nepozorovane stúpiť niekomu na nohu a hráči sa musia všetkými možnými spôsobmi vyhýbať. Ten, na koho sa stúpilo, sa stáva vodičom a hra začína odznova.

Kto to zabalí lepšie?

Rozdeľte účastníkov do tímov po 5-6 ľudí, každému tímu poskytnite rovnakú sadu materiálov: nožnice, lepidlo, pásku, baliaci papier (alebo viacfarebné noviny a časopisy), ozdobnú pásku. Vyberte členov poroty.

Moderátor: „Počas sviatkov musíme často baliť darčeky. Teraz uvidíme, ktorý tím dokáže darček zabaliť najzaujímavejšie. Darček, ktorý budete musieť zabaliť, bude jedným z členov vášho tímu. Výber je na tebe. Na túto súťaž máte 10 minút. Čas plynul."

Na konci času porota hodnotí presnosť, originalitu a kreativitu tímov a ocenia vtipné suveníry.

Sova

Musíte sa hrať vonku, v oblasti s mnohými prístreškami - záhrada, les atď. Začínajú sa hrať, keď sa vonku zotmie. Počet hráčov: traja alebo viac. Na hranie je potrebná baterka.

Je vybraný vodca - toto je „sova“ a zvyšok hráčov sú „myši“. Sova si so sebou vezme baterku a schová sa s ňou alebo oddelene od nej na ihrisku. Myši chvíľu počkajú, kým sa schová na inom mieste - to je ich diera, kde sú v bezpečí. Úlohou myší je dostať sa k baterke a posvietiť si ňou na sovu. Potom oslepne a nemôže ich chytiť. Úlohou sovy je chytiť myš, potom sa stane ďalšou sovou. Sova môže klamať, pohybovať sa po hracej ploche a skrývať sa buď vedľa lampáša alebo na inom mieste.

Relé nosiča vody

Do súťaže sa môžu zapojiť dva tímy po 5 ľudí. Každé družstvo by malo mať malé detské vedierko a ak ho nemajú, tak plechovku s drôtenou rúčkou. Objem vedier musí byť rovnaký, inak nebude možné určiť víťaza. Atrakciu je možné vykonávať na plošine, ktorej dĺžka je 15-20 m.

Tímy sa zoradia na začiatku. Na cieľovej čiare je proti každému tímu vlajka. Tí, ktorí sa postavia ako prví, dostanú vedro naplnené vodou. Na signál rozhodcu, ktorého zvolili chalani, prvé čísla prebehnú k vlajkám, obídu ich a vrátia sa na štartovaciu čiaru. Cieľom hry je čo najrýchlejšie prebehnúť k vlajke a späť, odovzdať vedro spoluhráčovi bez rozliatia vody. Tím, ktorý trávi menej času a šetrí viac vody, vyhráva.

Žmurki

Deti sa často a ochotne hrajú na slepého muža, najmä malé deti, pretože táto hra je veľmi jednoduchá. Miestom pre to je veľká, priestranná izba alebo čistý dvor. Deti si vyberú hráča a zaviažu mu oči páskou alebo čistou vreckovkou. Na tento signál sa tí, ktorí sa zúčastňujú hry, ponáhľajú rôznymi smermi a chlapec so zaviazanými očami, ktorý stojí uprostred dvora alebo miestnosti, sa snaží chytiť niekoho, kto beží.

Ten, koho chytia, si s ním mení roly, teda má zaviazané oči a on sa zasa snaží chytiť aj jedného zo svojich kamarátov.

Počas behu musia deti zabezpečiť, aby vodič so zaviazanými očami nenarazil do žiadneho predmetu. Keď vidia nebezpečenstvo, varujú krikom: „Páľ!

Zaobľovačky zadarmo

Deti sa zhromažďujú na priestrannom dvore alebo vo veľkej miestnosti. Treba mať malú čiernu guľu a laptu – drevenú pálku. Na opačných koncoch miesta zvoleného pre hru sú nakreslené dve čiary, pričom jedna z nich sa nazýva hracia línia a druhá stávková línia; priestor medzi týmito dvoma čiarami sa nazýva pole.

V hre môže byť veľa účastníkov. Žrebom si deti vyberú hádzača a podávača, ktorí stoja na hracej čiare. Všetci ostatní účastníci hry stoja na rôznych miestach na ihrisku. Hneď ako sú všetci usadení na svojom mieste, na tento signál podávajúci nasmeruje loptu na hádzača a ten ju hodí úderom ruky alebo lykom v smere do poľa. Potom sa hráč, ktorý hádže, oslobodil od lopty, rútil sa ku koncovej čiare, dosiahol ju a odtiaľ beží späť na hraciu čiaru. Zatiaľ čo sa hádzač ponáhľa po ihrisku, deti nachádzajúce sa na rôznych miestach na ihrisku, po uchopení lopty sa ňou snažia zafarbiť hádzača.

Ak sa to jednému z účastníkov podarilo, vymení si úlohy so serverom a ten s hádzačom; Hádzač stojí s ostatnými účastníkmi hry niekde v poli.

Pre správne odohranie tejto hry je potrebné dodržať nasledovné podmienky: účastníci majú právo označiť hádzača len v poli a potom len z miesta, kde bola loptička vybratá. Ak je odpálená lopta zasiahnutá mimo oblasti určenej na hru, vráti sa späť podávajúcemu na druhý hod.

Kroket

Najvýhodnejšie je hrať túto hru na úplne rovnom mieste: na rovnej ploche alebo lúke s rovným povrchom a nízko pokosenou trávou.

Úspech hry do značnej miery závisí od toho, na akej úrovni a hladkosti sa pre ňu vyberie miesto. V prvom prípade sa hrá podľa všetkých pravidiel, údery sa dajú jednoducho a správne vopred vypočítať.

Počet účastníkov môže byť dva až osem. Účastníci hry sú rozdelení do dvoch skupín a každá z nich je vybavená kladivom a loptou, ktoré majú rovnakú značku. Prvá skupina je vybavená nejakou inou ikonou, na rozdiel od druhej. Kladivá môžu mať akýkoľvek tvar, najbežnejšie sú valcové, s jedným rovným koncom a druhým zaobleným.

Na mieste zvolenom pre hru sa oblúky a kolíky zapichujú do zeme tak, že vzdialenosť medzi jednotlivými oblúkmi sa mení v závislosti od šikovnosti hráčov a veľkosti priestoru levelov. Často sa na určenie vzdialenosti medzi jednotlivými oblúkmi používa dĺžka rukoväte kladiva.

Na tento signál začína hru hráč z prvej hry, potom niekto z druhej, potom zase niekto v poradí z prvej atď. Každý musí nasledovať svoj ťah a neminúť ho, inak ho prehrá až do ďalšieho. .

Hra je založená na tom, že každý, kto je súčasťou jednej z partií, sa snaží svojimi loptičkami rýchlo dostať cez všetky oblúky podľa známeho poradia, navyše sa v tom každý snaží pomôcť celej svojej partii. Nakoniec sa jedna strana snaží zabrániť tomu, aby to tá druhá urobila rýchlo a úspešne.

Hra začína nasledovne: prvý hráč v poradí umiestni svoju loptičku do stredu medzi prvým oblúkom a kolíkom a udrie do loptičky kladivom, pričom ju vedie tak, aby prešla oblúkom. Ak loptička neprejde prvým oblúkom, ale zastaví sa na takom nevhodnom mieste, že bráni voľnému prechodu loptičiek, ktoré ju nasledujú, je odstránená a vrátená na pôvodné miesto až po prejdení zvyšných loptičiek pod oblúkom.

Už vyššie sme spomenuli, že loptička sa prenasleduje úderom kladiva a nesmie sa použiť jej bočná hrana, ale iba jeden z koncov. Podľa pravidiel hry by mal byť pri údere kladivom do lopty počuť ostrý, jasný zvuk.

Keď sa loptička zastaví pod oblúkom, potom na zistenie, či dosiahla cieľ, teda či prešla oblúkom alebo nie, použijú rukoväť kladiva a priblížia ju k zadnej strane oblúka. . Ak sa rukoväť kladiva tesne dotkne zadnej strany oblúka bez toho, aby sa loptička pohla zo svojho miesta, hovorí sa, že úspešne prešla pod oblúkom a ten, kto ju zasiahol, má právo pokračovať v hre.

Pri ďalšom pokračovaní hry sa lopta prihráva rovnakým presným spôsobom cez druhý, tretí, štvrtý oblúk atď. až do prvého netrafenia. Akonáhle dôjde k chybe, hráč označí svoju ikonu na ďalšom oblúku a odíde, po čom ďalší v poradí začne pohybovať loptou.

Kto úspešne prevedie svoju loptičku prvým oblúkom, získa právo odpáliť loptu nielen ďalším oblúkom, ale aj odpáliť loptu niekoho iného – čo sa nazýva právo na hrad. Je však poverený povinnosťou najprv pomenovať loptičku, ktorá má byť hradená, a potom ju zasiahnuť. V prípade, že sa dve loptičky navzájom dotýkajú, nemôžete hradiť.

Ak niekto zasiahne loptou niekoho iného, ​​priblíži svoju loptičku k poslednej, potom špičkou topánky stúpi na svoju loptičku a obratným úderom kladiva udrie do lopty toho druhého. Ak loptička, ktorú trafil, patrí jeho skupine, pokúsi sa ju tiež viesť ďalším oblúkom, ale ak je loptička od niekoho iného, ​​odpáli ju niekde ďalej.

Je potrebné niesť loptičku cez oblúky v určitom poradí: takže po dosiahnutí druhého kolíka by ste ju mali trafiť loptičkou, inak je zakázané znovu hnať loptičku späť cez oblúk. Keď loptička úspešne prekonala všetky oblúky a vrátila sa opäť k prvému kolíku, zasiahli ju loptou a hru zastavili.

Strana, ktorej sa podarilo úspešne previesť všetky svoje loptičky cez všetky oblúky a potom trafiť prvý kolík, vyhráva.

Podľa práve opísaného modelu môžete usporiadať kroket v interiéri a nahradiť relatívne veľké loptičky menšími alebo len loptičkami. Kvôli stabilite sú na koncoch oblúkov pripevnené olovené závažia. Hra v miestnosti sa hrá v rovnakom poradí ako pod holým nebom.

Kroky

I možnosť.

Nakreslí sa kruh s priemerom 1,5-2 m, do neho sa umiestnia všetci účastníci. Vodič hodí loptu čo najvyššie a beží ďalej od kruhu. Jeden z hráčov, ktorému sa podarilo chytiť loptu, zakričí: „Stop“ - a pridelí počet krokov vodičovi (kroky môžu byť veľmi rôznorodé a v rôznom počte, napríklad 2 „obri“ alebo 5 „liliputánov“). , ak sa hráčovi po vykonaní zadaných krokov podarí dotknúť sa vodiča, stáva sa vodičom on sám.

Kroky: „obrie“ - veľké kroky v skoku, „trpaslíci“ - krok pol stopy, „niť“ - od päty po päty, „káčatká“ - drepy, „dáždniky“ - skok s prevrátením, „zajačik“ - skok s nohami pri sebe.

Možnosť II.

Kruh je rozdelený na sektory – krajiny. Kým vodič povie hernú frázu (môžete si ju vymyslieť sami, napríklad: „Koľko krajín je na svete, je nemožné ich spočítať...“), hráči sa rozutekajú. Zaznie príkaz: „Stop!“, hráči zamrznú, potom si vodič vyberie obeť (zvyčajne tú, ktorá je k nemu najbližšie) a pridelí kroky. Ak uhádol správne, odreže si kus krajiny porazeného pre seba; nie, vzdá sa časti svojho územia. Strihať môžete len tak, že sa postavíte chodidlom alebo nohami na svoje územie a potom hneď, ako ho dosiahnete (kruh musí byť dostatočne veľký).

Zemiak

Lopta by mala byť ľahká, najlepšie malá nafukovacia. Hráči stojaci v kruhu si hádžu loptu (chytiť alebo zasiahnuť, ako v hre „volejbal“). Ten, kto netrafí alebo pustí loptičku, sa stáva „zemiakom“: drepne do kruhu a môže byť loptou zasiahnutý. Ak lopta po zásahu „zemiakom“ spadne na zem, nepovažuje sa za nevydarenú a hra pokračuje; ak sa „zemiaku“ podarí chytiť loptu (ako „sviečka“), potom ten, kto stratil lopta sa stane „zemiakom“ a ostatní hráči opustia kruh. Posledný z dvoch zostávajúcich hráčov, ktorý pustí loptu na zem, sa stáva prvou „obeťou“ nového koňa.

Sedavé hry

Nakreslite postavu

Účastníci sú rozdelení do dvojíc. Všetky dvojice vystupujú postupne. V každej dvojici partner nakreslí postavu prstom na chrbát svojho kolegu, aby ho nikto nevidel. Potom sa osoba s nakreslenou postavou snaží ju zobraziť, chodí po miestnosti, tancuje a pohybuje sa. Každý háda. Vyhrávajú tí, ktorých figúrky pozná väčšina hráčov. Posudzuje moderátorka.

Opica

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Hráči prvého tímu sa poradia a vymyslia slovo pre jedného z hráčov druhého tímu. Jeho úlohou je ukazovať toto slovo členom svojho tímu iba gestami, bez použitia akýchkoľvek zvukov a slov. Po uhádnutí slova si tímy vymenia miesta. V závislosti od veku účastníkov sa môže zložitosť skrytých slov líšiť. Počnúc jednoduchými slovami a pojmami, ako napríklad „auto“, „dom“ a končiac zložitými pojmami, názvami filmov, karikatúr, kníh.

Hľadaj poklad

Vrcholom dovolenky môže byť hľadanie pokladu. Vopred schovajte „poklady“: drobné suveníry, narodeninovú tortu, balóny, prskavky. Hra je postavená na princípe „questu“: pomocou zašifrovanej stopy (môže to byť rebus, krížovka, logická hádanka, pomerne zložitá, ale prístupná deťom), musíte uhádnuť, kde je ďalšia stopa, a tak ďalej, kým sa nenájde samotný poklad. Je dôležité, aby boli hádanky zábavné, ale zaujímavé. Uistite sa, že sa všetky deti hrajú.

Zasiahnutie cieľa

Kúpte si 25 rôznych druhov cukríkov. Umiestnite vedro na vyvýšený povrch alebo ho zaveste zo stropu. Rozdeľte účastníkov do tímov po 4-5 ľudí. Dajte každému účastníkovi 5 cukríkov. Každý tím musí mať iba svoj vlastný druh sladkostí. Tímy musia stáť v rovnakej vzdialenosti od vedra. Na signál musia účastníci, ktorí náhodne hádžu cukríky, hodiť čo najviac svojich cukríkov do vedra. Cukríky, ktoré spadnú na zem, sa zbierajú až na konci kola. Hádzanie cukríkov po hrstiach je zakázané. Prehliadka trvá 30 sekúnd. Na konci kola sa vedierko vyberie a spočíta sa počet cukríkov každého druhu. Tím, ktorý hodí najviac cukríkov, vyhráva. Víťazný tím opustí hru, zvyšné tímy dostanú opäť svoju „muníciu“ a začína sa ďalšie kolo.

Magické lano

Pripravte si zábavné suveníry vopred. Zaveste ich na lano pomocou silnej nite v rôznych výškach. Každému účastníkovi hry sa postupne zaviažu oči, do rúk sa mu dajú nožnice, opatrne sa rozkrútia, potom si hráč musí s pomocou tipov od ostatných detí odstrihnúť darček pre seba. Deťom nemusíte dávať nožnice – nechajte ich chytať suveníry rukami.

Hroch

Táto hra je žart, ale nikto z hráčov by nemal vedieť, že je žartom.

Na hranie je potrebných asi 15 ľudí. Všetci stoja v kruhu. V strede kruhu je vedúci. Všetci hráči sa držia za lakte.

Moderátor začína hru týmito slovami: „Teraz si zahráme hru s názvom „Zoo“. Každému z vás pošepkám do ucha meno zvieraťa, ktoré nesmiete nikomu povedať. Potom, keď všetci pomenujú zvieratá, pomenujem ich vo svojom príbehu. Ak sa zrazu objaví meno zvieraťa, ktoré niekto dostal, musí si tento hráč okamžite sadnúť a potiahnuť dvoch susedných hráčov, ktorých teraz drží za lakte. Úlohou týchto susedných hráčov je udržať ho včas a zabrániť jeho pádu. To je jasné?"

Potom moderátor pristúpi ku všetkým a zašepká im do ucha to isté, napríklad „hroch“.

Ale každý hráč si myslí, že len on má meno tohto zvieraťa. Keď moderátor rozdáva mená, musí predstierať, že zakaždým vymýšľa niečo nové, poškriabať sa na hlave a povedať: „Čo ti mám vymyslieť? atď. Medzi hráčmi je vhodné priať si niekoľko slonov a niekoľko líšok.

Potom, keď všetkým dá mená zvierat, začne svoj príbeh.

Znie asi takto: „Včera som išiel do zoo. Prechádzam okolo jednej klietky a tam sedí... slon. "Zároveň sú všetci napätí, ale nikto sa neposadil." - Idem ďalej, v inej ohrade... líška. Pozrel som sa na ňu a uvidel som obrovského hrocha sedieť priamo pred ňou!“ - v tomto čase sa každý hráč, ktorý počul slovo, ktoré bolo povedané do ucha „iba jemu“, prudko prikrčil. Ukazuje sa, že celý kruh padá.

Hádzanie loptičiek

Loptičky sa hádžu z jednej polovice miestnosti do druhej. Degasovia sa rozdelia na dva tímy a začnú hádzať lopty na územie druhého tímu. Tím, ktorý vyhrá, je ten s nasledujúcim príkazom: „Stop“ - bude menej lôpt (miestnosť môže byť zablokovaná dvoma alebo tromi stoličkami). Keď sa všetky súťaže skončia, vyzvite deti, aby odpálili balóny. Netreba ich ľutovať. Prepukli s takým revom, že to deťom robí veľkú radosť.

múmia

Toaletný papier urobí nádhernú „múmiu“. Volajú sa dva alebo viac párov dobrovoľníkov. Jeden z hráčov v každom páre je „múmia“ a druhý je „mumiátor“. „Mumiátor“ musí čo najrýchlejšie zabaliť „múmiu“ obväzmi z toaletného papiera.

Rýchlo ho naviňte

Na hranie je potrebné pripraviť dve cievky a nite dlhé 3-5 m. V strede nite sa urobí značka - farbou alebo uzlom. Hráči stoja oproti sebe, v rukách držia cievku tak, aby bola niť napnutá. Na povel začnú rýchlo navíjať niť na cievku, pričom sa stále približujú k sebe. Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane do stredu reťazca.

Shot Push

Toto je súťaž o vtip. Dva tímy súťažia vo vrhu guľou. Je pravda, že jadro tu nahrádza balón, ale „tlačiť“ to nie je také ľahké. Kto sa stane šampiónom? Miesta, kde loptička padá, je možné na podlahe označiť farebnou kriedou, ktorá bude označovať meno posúvača.

Kto je najpresnejší?

Zúčastňujú sa dva alebo viac tímov. Deti striedavo hádžu vrchnáky z plastových fliaš do panvice. Každá osoba dostane približne päť viečok. Každý zásah je ocenený cenou.

Bilbock

Vezmite šnúru dlhú 40 cm. Jeden koniec prilepte lepiacou páskou na loptičku na stolný tenis (môžete si vziať nádobu Kinder Surprise) a druhý na dno plastového pohára (môžete ho priviazať k rúčke plastového hrnčeka ). Bilboke je pripravený.

Musíte hodiť loptu a chytiť ju do pohára alebo hrnčeka. Za to sa udeľuje jedna cena. Striedajte sa v chytaní lopty, kým neminiete. Ten, kto nestihne, odovzdá billbook ďalšiemu hráčovi.

Prosím

Moderátor je v strede miestnosti, robí rôzne pohyby a žiada hráčov, aby ich opakovali. Hráči opakujú pohyby iba vtedy, ak vedúci k svojej žiadosti pridá slovo „prosím“. Moderátor napríklad povie: „Zdvihnite ruky“. Každý, kto sa pomýli a zopakuje pohyb, keď nie je vyslovené slovo „prosím“, prepadá alebo opúšťa hru.

V močiari

Dvaja účastníci dostanú dva hárky papiera. Musia prejsť „bažinou“ pozdĺž „hrbolčekov“ - listov papiera. List musíte položiť na zem, postaviť sa naň oboma nohami a druhý list položiť pred seba. Presuňte sa na ďalší list, otočte sa, znova vezmite prvý list a položte ho pred seba. A tak, kto ako prvý prejde miestnosťou a vráti sa?

Pokojné hry

Bublina

Kúpte alebo vyrobte mydlové bubliny pre každého hosťa a vyfúknite ich všetky dohromady. Nechajte poháre ako darčeky pre hostí.

Recepty na výrobu mydlových bublín doma

1) 600 g vody + 200 g tekutého prostriedku na umývanie riadu + 100 g glycerínu.

2) 600 g horúcej vody + 300 g glycerínu + 50 g práškového čistiaceho prostriedku + 20 kvapiek amoniaku (roztok by mal stáť niekoľko dní, potom ho prefiltrovať a pred použitím vložiť do chladničky na 12 hodín).

3) 300 g vody + 300 g tekutého saponátu + 2 lyžičky. Sahara.

4) 4 lyžice. l. mydlové hobliny rozpustite v 400 g horúcej vody (lepšie nad ohňom. Pozor!). Nechajte týždeň odležať. Potom pridajte 2 lyžičky. Sahara.

Pred použitím je vhodné umiestniť akýkoľvek roztok mydlových bublín do chladničky na niekoľko hodín.

Čokoláda

Zúčastňujú sa dva tímy. Moderátorka pripraví dve rovnaké čokolády.

Na povel: „Štart“ vonkajší hráči dvoch tímov, sediaci vedľa vedúceho, rýchlo rozbalia každú zo svojich čokoládových tyčiniek, odhryznú kúsok a podajú čokoládovú tyčinku ďalšiemu účastníkovi. Ten zase rýchlo zje ďalší kúsok a odovzdá čokoládu ďalšiemu hráčovi.

Víťazom je tím, ktorý zje svoju čokoládovú tyčinku rýchlejšie a malo by to stačiť všetkým hráčom v tíme.

Pamätajte na svoj vzhľad

Hra je užitočná pre skupinu ľudí, kde sú všetci neznámi. Hrá asi 10 ľudí. Vyberie sa dvojica hráčov. Po tom, čo si predtým preštudovali vzhľad toho druhého, stoja chrbtom k sebe. Všetci ostatní začnú klásť každému z nich postupne otázky o vzhľade ich partnera.

Napríklad:

— Koľko gombíkov má váš partner na saku?

— Akú farbu majú šnúrky na topánkach tvojho suseda?

- Farba očí vášho partnera?

Dvojica, ktorá dá najviac správnych odpovedí, vyhráva.

Dovolenkové prekvapenie

Veľká, krásne zdobená krabica stojí na vyvýšenej plošine alebo je zavesená na strope. Každý účastník hry napíše na papieriky, čo si myslí, že je v krabici. Nie je dovolené dotýkať sa škatule, skúšať ju na váhu alebo nazerať dovnútra. Keď každý napíše svoje možnosti, odpovede sa prečítajú. Je veľmi ťažké stať sa víťazom, pretože neexistujú žiadne pokyny na určenie obsahu krabice, ale môžete to náhodne uhádnuť. V krajnom prípade môžete prijať odpoveď, ktorá je pre daný predmet aspoň približne vhodná. Táto odpoveď sa spočíta a víťaz bude odmenený. Do krabice môžete vložiť aj niekoľko predmetov, vďaka tomu bude hra zaujímavejšia, keďže víťazov bude niekoľko. V prípade viacerých správnych odpovedí je možné obsah krabice (oriešky, cukríky a pod.) rozdeliť medzi všetkých výhercov. Čo je vložené do škatule, môže vedieť len organizátor atrakcie, ktorý si „prekvapenie“ musí vybrať sám bez svedkov a škatuľu osobne zapečatiť.

Apple

Vyberie sa jeden vodca a všetci ostatní stoja vo veľmi tesnom kruhu (plece pri pleci). Navyše, ruky hráčov by mali byť vzadu. Podstata hry: jablko si treba potichu prehodiť za chrbát a pri každej príležitosti si z neho kúsok odhryznúť. A úlohou moderátora je uhádnuť, v koho rukách je jablko. Ak vodca uhádne správne, na jeho miesto nastúpi hráč, ktorého chytil. Hra pokračuje, kým sa jablko nezje.

Nezmysel

Každý účastník má pred sebou kus papiera. Moderátor kladie otázky, na ktoré je potrebné odpovedať: kto, kedy, kde, čo urobil, čo videl, čo povedal?.. Otázky môžu byť odlišné - hlavná vec je, že po zodpovedaní otázky potrebujete odovzdať svoj papier susedovi vľavo (s V tomto prípade je horný okraj listu prehnutý tak, že nie je možné prečítať, čo je napísané). Na druhej strane, vy sami dostanete kus papiera od svojho suseda na pravej strane. Keď hárky obídu všetkých v kruhu, vedúci ich pozbiera a nahlas prečíta výsledok. Niekedy sa ukáže, že je to skutočne nezmysel a niekedy je to jednoducho zábavné.

Honba za pokladom

Nájdite hádanky o veciach v byte a vytvorte tri reťaze, po ktorých (od skrytého objektu k druhému) tri tímy po štyroch ľuďoch dorazia k tomu istému objektu, napríklad akváriu. Hádanky by mali byť rovnaké iba o akváriu. Všetky ostatné hádanky sú o úplne iných témach. Umiestnite prvé hádanky do nafukovacích balónov, ktoré vyberú zástupcovia z každého tímu (to by sa malo urobiť tak, aby žiadne z detí nepodozrievalo moderátora zo zaujatosti alebo túžby hrať spolu s narodeninovým chlapcom).

Prvý, kto príde, dostane tri cukríky, druhý dva a posledný jeden cukrík. Cukríky je možné nahradiť akýmikoľvek malými cenami.

Hádajte

Cieľom hry je ukázať slovo ostatným pomocou gest. Hráči sedia ako diváci pred uvádzačom (vysvetľovačom). Dostal slovo od jedného z hráčov a teraz ho musí ukázať ostatným, využívajúc svoju schopnosť komunikovať prostredníctvom gest a mimiky. Hlavná vec je nevydávať žiadne zvuky a nepoužívať improvizované predmety. Ten, kto vysloví slovo, by nemal viesť ostatných k správnej myšlienke.

Počas hry predvádza moderátor buď akcie alebo predmety, pričom hrajúci diváci musia nepretržite a pozorne počúvať a vyjadrovať svoje domnienky. Moderátor znameniami ukazuje, ako blízko sú k pravde. Ak je vec úplne v slepej uličke, je dovolené ukázať slovo po častiach alebo podľa ucha (to znamená ukázať spoluhláskové, ale ľahšie slová), pričom sa vopred dohodnutými znakmi uvedie spôsob vysvetlenia. Hráč, ktorý uhádol slovo, teraz zaujme miesto vodcu a vodca mu musí vymyslieť slovo.

Zem, voda, vzduch

Deti sedia v rade alebo kruhu. Vodič ide pred nimi a ukazuje na každého v poradí a hovorí:

"Voda, zem, vzduch." Každú chvíľu sa môže zastaviť. Ak vodič zastavil pri slove „voda“, dieťa, na ktoré ukázal, musí pomenovať rybu, plaza alebo zviera žijúce vo vode. Ak je pomenované slovo „zem“, musíte pomenovať toho, kto žije na zemi. Ak je pomenované slovo „vzduch“ - ten, kto lieta.

Kreslenie portrétu

Účastníci sa pokúsia nakresliť portrét kohokoľvek z tých, ktorí sedia oproti. Potom sa listy posielajú v kruhu. Každý sa pokúsi na opačnú stranu napísať, koho na tomto portréte pozná. Keď sa listy po prechode okolo kruhu vrátia autorovi, musí spočítať počet hlasov účastníkov, ktorí spoznali vyžrebovaný. Najlepší umelec vyhráva.

Verím – neverím

Pre staršie deti (hádajte 30 tvrdení z 37 – či sú pravdivé alebo nie).

— V Japonsku žiaci píšu na tabuľu štetcom s farebným atramentom. (Áno.)

— V Austrálii sa v praxi používajú jednorazové školské tabule. (Nie.)

— Najprv guľôčkové pero používali len vojenskí piloti. (Áno.)

— V Afrike sa vyrábajú opevnené ceruzky pre deti, ktoré majú tendenciu žuť čokoľvek. (Áno.)

— Výťažok z mrkvy sa pridáva do niektorých druhov farebných ceruziek, aby tuha bola pevnejšia. (Nie.)

— Rimania nosili nohavice. (Nie, mali na sebe tuniky a tógy.)

— Ak niekoho uštipne včela, zomrie. (Áno.)

— Je pravda, že pavúky sa živia vlastnými sieťami? (Áno.)

— V jednom kórejskom cirkuse učili dvoch krokodílov tancovať valčík. (Nie.)

— Tučniaky letia na zimu na sever. (Nie, tučniaky nevedia lietať.)

— Ak položíte platýzu na šachovnicu, stane sa tiež kockovanou. (Áno.)

— Sparťanskí bojovníci si pred bitkou nastriekali vlasy voňavkou. (Áno, toto je jediný luxus, ktorý si dovolili.)

— Myši vyrastú a stanú sa z nich potkany. (Nie, toto sú dva rôzne rady hlodavcov.)

— Niektoré žaby vedia lietať. (Áno, v tropických pralesoch Ázie a Afriky.)

— Deti môžu počuť vyššie tóny ako dospelí. (Áno.)

— Oko je naplnené vzduchom. (Nie, oko je naplnené tekutinou.)

- Ráno si vyšší ako večer. (Áno.)

— Na niektorých miestach sa ľudia stále umývajú olivovým olejom. (Áno, v niektorých horúcich krajinách, kde je voda vzácna.)

— Netopiere môžu prijímať rádiové signály. (Nie.)

— Sovy nemôžu gúľať očami. (Áno.)

— Los je druh jeleňa. (Áno.)

- V noci žirafy pomocou ozveny nájdu listy, ktorými sa živia. (Nie.)

— Delfíny sú malé veľryby. (Áno.)

— Roh nosorožca má magickú moc. (Nie.)

— V niektorých krajinách sa svetlušky používajú ako osvetľovacie zariadenia. (Áno.)

— Opica má obyčajne veľkosť mačiatka. (Áno.)

— Scroogeovou šťastnou mincou bola 10-centová minca. (Áno.)

-Duremar predával žaby. (Nie, pijavice.)

— Eskimáci sušia koruškovca a jedia ho namiesto chleba. (Áno.)

— Aj o polnoci vidíš dúhu. (Áno.)

— Najviac repy sa pestuje v Rusku. (Nie, v Amerike.)

— Pri stretnutí s neznámym príbuzným sa slon pozdraví takto: vloží si chobot do tlamy. (Áno.)

— Skutočné meno Hansa Christiana Andersena bolo Svensen. (Nie, Hans.)

— V medicíne sa diagnóza „Munchausenov syndróm“ dáva pacientovi, ktorý veľa klame. (Nie, táto diagnóza sa dáva pacientovi, ktorý neustále túži byť liečený.)

— Malý hrbatý kôň meria dva palce. (Nie, tri.)

— Prvé miesto medzi príčinami úmrtia v dôsledku nehôd v Japonsku v roku 1995 obsadili topánky na vysokom opätku. (Áno, takmer 200 japonských žien zomrelo na pád z vysokých opätkov.)

Jedno písmeno

Každý, kto sedí pri stole, môže ponúknuť list, počnúc ktorým sa musia všetci prítomní vystriedať pri zoznamovaní predmetov v tejto miestnosti. Niekto napríklad navrhol písmeno „C“. Všetci začnú medzi sebou súťažiť, kto povie: „stolička, stôl“ atď. Vyhráva ten, kto povie posledné slovo. Počas prestávok môže osoba ponúkajúca list nahlas počítať do troch. Ak po tomto nie je pomenované nové slovo, je vyhlásený víťaz.

Prídavné mená

Na začiatku hry posledného hosťa v rade napadne slovo a povie len, či je ženského alebo mužského rodu. Napríklad "lopata". Ostatní hostia prichádzajú s jedným prívlastkom. Napríklad 1. hosť hovorí: „sklo“, 2. hosť – „ohromujúci“, 3. – „tajomný“ atď. A posledný hosť hovorí zamýšľané slovo – „lopata“. Výsledkom bude: "sklo, ohromujúca, tajomná, očarujúca, milovaná lopata." Hra sa hrá v rýchlom tempe. Potom ďalší hosť uhádne slovo a posledný hosť sa stane prvým a v kruhu povie prvé prídavné meno atď., kým všetci neprídu na slovo.

združenia

Každý hráč potichu, do ucha, aby ho nikto nepočul, povie vodičovi meno jedného z hráčov. Vodič musí túto osobu nahlas opísať a pomenovať predmety, ktoré sú s ňou spojené. Sú pomenované v poradí: farba, drevo, kus nábytku, kus odevu, kvet, prvok príboru, domáci spotrebič a zviera. Ostatní hráči musia uhádnuť meno popisovanej osoby. Ak zlyhá, potom vodič pomenuje meno literárnej postavy podobné tej, ktorá je opísaná. Keď je meno uhádnuté, hádač vedie a ten mu dá nové meno. Ak sa vodič s úlohou nevyrovnal, dostane nové meno.

Kto je to?

Vezmite každý kus papiera a nakreslite naň hlavu - osobu, zviera, vtáka. Zložte list tak, aby nebolo vidieť to, čo ste nakreslili - iba špičku krku. A odovzdajte výkres svojmu susedovi. Každý účastník hry skončil s novým hárkom papiera s obrázkom, ktorý nevidel. Každý si nakreslí hornú časť tela, kresbu opäť „schová“ a odovzdá susedovi, aby si končatiny dokreslil na nový papier, ktorý dostane. Teraz rozložte všetky obrázky a pozrite sa, aké stvorenia sú na nich zobrazené.

Autoportrét

Na kuse papiera Whatman sú dve štrbiny na ruky. Účastníci vezmú každý list papiera, vložia ruky do otvorov a nakreslia štetcom portrét bez toho, aby sa pozerali. Kto má najúspešnejšie „majstrovské dielo“, získa cenu.

Zamerajte sa na „Vlk a ovce“

Najprv musí tento trik urobiť dospelý sám a potom ho vysvetliť deťom (deti vo veku 10-11 rokov).

Sedem kamienkov je položených na stôl pred vami - päť spolu, v strede a dva oddelene - jeden vpravo, druhý vľavo.

Ukážte svoje ruky - všetko je čisté, bez podvodu.

Týchto päť kameňov sú ovce. A títo dvaja sú vlci. Zakryte vlkov rukami. Ruky sú dve stodoly, kde sa vlci ukryli. Jeden vlk (vpravo) pribehol a schmatol ovcu (bez toho, aby ste uvoľnili päsť, v ktorej je vlk, vezmite jednu ovcu do päste).

Druhý vlk tiež schmatne ovcu - vezmite ju ľavou rukou.

Prvý vlk znova chňapne, druhý tiež. Zostala len jedna ovca - jej prvý tsap-Scratch!

Teraz sú štyri kamienky v pravej ruke a tri v ľavej (päste sú zaťaté).

Zrazu pribehli pastieri, vlci sa zľakli a rozhodli sa vzdať oviec.

Ruky vrátia ovce, ale musíte ich umiestniť z ruky, kde sú tri kamienky - a ukáže sa, že vľavo nie je ani jeden kamienok a vpravo dva (a každý si myslí, že je jeden! ).

Pastieri vidia, že sú tam ovce a odchádzajú. A vlci sa pustili do práce. (A robia to rovnako ako na začiatku – vpravo, vľavo... Výsledkom je, že v pravej ruke je päť kameňov, v ľavej len dva.)

Pastieri sa vrátili a vlci sa radia: „Ako sa môžeme zachrániť? Vlezme do maštale, predstierajme, že spíme, pastieri pôjdu do inej maštale a uvidia, že tam stojí päť oviec v poriadku...“

A ukáž dlane - v jednej je päť oviec a v druhej dvaja vlci.

Nepodarí sa to na prvýkrát, ale potom to každý pochopí.

Tajomné narodeniny

Deti hádanky milujú a nielen že ich radi riešia, ale aj majstrovsky, pretože ich nápadité myslenie zodpovedá alegorickému poetickému opisu predmetov a javov, ktoré hádanky charakterizujú. Pomocou hádaniek deti spoznávajú svet okolo seba a trénujú svoju vynaliezavosť. A vtipné hádanky vytvárajú dobrú náladu a rozvíjajú zmysel pre humor. Jedným slovom, záhada je pozoruhodný fenomén vo všetkých ohľadoch. Preto môžete s istotou postaviť narodeninový program okolo hádaniek. Samozrejme, celá dovolenka bude venovaná oslávencovi a hostiteľ sviatku musí malým hosťom vysvetliť, že každý človek, vrátane oslávenca, je tiež záhadou. Aké tajomstvo má oslávenec? Toto bude téma jeho narodeninovej oslavy.

Hádanky sú obľúbenou zábavou detí aj starších detí. Môžete ich jednoducho hádať a uhádnuť nahlas v rýchlosti alebo zorganizovať súťaž „Kto uhádne najviac“.

A ešte zaujímavejšie je hrať...

Tajomné loto

Na to budete potrebovať hárok papiera, najlepšie papier Whatman veľkosti A2, fixky, kocku s dielikmi (od 1 do 6), žetóny pre počet hráčov a kartičky s obrázkami. Kartičky sa dajú vyrobiť jednoduchým nalepením vhodného obrázka na štvorec kartónu.

Papier Whatman je nakreslený na štvorce. Sú v nich napísané texty hádaniek. Hráči sa striedajú v hádzaní kockou a postupujú podľa počtu polí, ktoré sa na kocke objavia. Ten, kto pristane na štvorčeku hádaniek, ho prečíta nahlas. Ten, kto má obrázok s odpoveďou, nahlas povie odpoveď a umiestni obrázok na políčko s hádankou. Ťah ide k nemu. Ak sa odpoveď nenájde, ten istý účastník pokračuje v hre.

Výhercu možno nájsť dvoma spôsobmi. Prvý – vyhráva ten, komu sa minú karty s obrázkami skôr, ako ostatní. Po druhé, hra pokračuje, kým nie sú pokryté všetky políčka. V tomto prípade vyhráva ten, kto získa najviac bodov. Body (napríklad od 1 do 3) závisia od úrovne zložitosti hádanky (koľko znakov objektu alebo udalosti je naznačených, do akej miery odhaľujú hádanku).

Vzorový zoznam hádaniek pre loto

Vesmír a prírodné javy

Modrá plachta pokrýva celý svet. (Obloha)

Osamelé ohnivé oko blúdi.

Všade, kam príde, ťa zohrieva pohľadom. (Slnko)

L. Sandler

Bol roh - stal sa kruhom. (mesiac)

L. Uljanická

Bagel, bagel, zlaté rohy!

Tuchka sedel na jeho pleciach,

Zvesil nohy z oblaku. (mesiac)

L. Company

Biela prikrývka nebola vyrobená ručne,

Nebolo to tkané ani strihané,

Spadol z neba na zem. (Sneh)

V. Fetisov

Je všade: na poli aj v záhrade,

Ale do domu sa nedostane.

A ja nikam nejdem

Pokiaľ ide. (dážď)

Jeden lieta, druhý pije,

A tretí je jedenie. (Dážď, zem, tráva)

Elegantný oblúk stúpa cez polia, cez lúky. (Rainbow)

Brány sa zdvihli, krása celému svetu. (Rainbow)

Nie je známe, kde žije.

Vtrhne a ohne stromy, zapíska a v rieke sa ozve chvenie.

Si nezbedník, ale neprestaneš. (vietor)

V. Fetisov

Nepoznáme smútok, ale horko plačeme. (oblaky)

Nie voda a nie pevnina, nemôžete odplávať na lodi a nemôžete chodiť s nohami. (Močiar)

Mám rukávy

Aj keď nie sú žiadne ruky,

A hoci nie som zo skla,

Som svetlý ako zrkadlo...

Kto som? Dajte odpoveď! (rieka)

Stuha sa mierne chveje vo vánku na voľnom priestranstve, úzky hrot na jar a široký v mori. (rieka)

V. Fetisov

Nikto ma nevidí, ale všetci ma počujú.

A každý môže vidieť môjho spoločníka, ale nikto nepočuje. (Hromy a blesky)

Červená mačka

Strom hlodá

Strom hlodá

Žije šťastne.

A bude piť vodu,

Zasyčí a zomrie.

Nedotýkaj sa ho rukou...

Toto je červená mačka... (Oheň)

Som oblak, hmla, potok a oceán, lietam a bežím a môžem byť sklo! (voda)

V. Fetisov

Nepotápa sa vo vode a nehorí v ohni. (ľad)

Bez rúk, bez nôh, ale lezie do domu. (Chladný)

Nemá ruky, oči, ale vie kresliť. (Mrazenie)

Čo rastie hore nohami? (cenzor)

Vybavenie a doprava

Som obr: ten obrovský tamto

Viackilogramová doska

Som ako čokoládová tyčinka.

Okamžite stúpam do výšky.

A ak mám mocnú labu

Chytím slona alebo ťavu,

Rád ich oboch vychovám,

Ako malé mačiatka.. (žeriav)

K. Čukovskij

V rovnomernej šnúre sa tiahne stovky kilometrov a nikde sa nestratí. (železnica)

Kôň beží - zem sa chveje, z nozdier sa valí dym. (lokomotíva)

Za dymom, po hvizde, bežia bratia v jednom súbore. (Lokomotíva a vozne)

Aby som ťa mohol vziať

Nepotrebujem ovos.

Dajte mi benzín

Daj mi gumu na kopytá

A potom, dvíhajúci prach,

Bež... (auto)

Kto žije ďaleko

Nepôjde pešo.

Náš priateľ je práve tam.

S každým skončí za päť minút.

Hej, sadni si, nezívaj,

Odchádza... (električka)

Svet zvierat

V lete sa naje, v zime sa dostatočne vyspí. (medveď)

Štíhle, rýchle, rozvetvené rohy, celý deň sa pasie.

Kto je to? (Jeleň)

Z konára na konár, rýchlo ako lopta.

Lesom cvála ryšavý cirkusant.

Za behu odtrhol kužeľ.

Vyskočil na kmeň a odcválal preč. (Veverička)

L. Stanchev

Nie krajčír, ale celý život sa upravuje s ihlami (Ježek)

Vždy ma nazývajú slepým.

Ale to vôbec nie je problém.

Postavil som dom pod zemou.

Všetky špajze sú toho plné. (Krtko)

Kde chodia tieto červené labky bosé po tráve?

Rýchlo sa rozbehli k rieke a v dave sa zatúlali do vody...

A hlasno kričali:

- Aj my sme sa prišli kúpať!

Na farme so zeleným trávnikom

Bežia v priateľskom kŕdli.

V domčeku pre vtáky Dusya

Aké poslušné... (husi).

L. Maľba

Namiesto nosa - ňufák,

Som veselá... (sviňa).

Kopem jamu vo dne v noci,

Slnko vôbec nepoznám

Kto nájde môj dlhý ťah.

Hneď povie: toto je... (krtek).

Jej spodok je kameň, ale nie kameň, jej vrch je kameň, ale nie kameň

Štyri nohy, ale nie ovca, hlava hada, ale nie had. (korytnačka)

Za kmeňmi sa mihne obrovská mačka,

Zlaté oči a chumáčovité uši.

Ale nie je to mačka, pozor, pozor

Ten zákerný ide na lov... (rys).

Celý deň som chytal chyby

Jem červy.

nelietam do teplých krajov,

Bývam tu, pod strechou.

Tick-tweet! Nebuď bojazlivý!

Som skúsený... (vrabec).

Zo všetkých sťahovavých vtákov,

Čistí ornú pôdu od červov,

Skákať tam a späť po ornej pôde,

A ten vták sa volá... (veža).

Pomáha nám s farmou

A ochotne sa usadí

Váš drevený palác

Tmavý bronz... (škorec).

Obr pláva cez oceán a v ústach si schováva fúzy. (veľryba)

Stojí za majetok:

Vidlice vpredu

A za tým je metla. (krava)

Ak sa niekto narodí s bradou, nikoho to neprekvapí. (Koza)

Srsť je mäkká, ale pazúr je ostrý. (mačka)

Noc je čierna ako tma.

Sivý vták nemá čas spať:

Kĺže medzi kríkmi ako tieň,

Tí, čo nespia, sú na stráži.

Citlivo zachytí každý šelest,

A keď kričí, bude to strašidelné,

Spiaca tráva sa bude triasť.

Hučí... (sova).

Maľba

Vyrástla a narástol jej chvost,

Obliekla si tmavé šaty

Vyrástla a stala sa zelenou,

Vymeňte chvost za veslá (žaba)

Vo Fetisove

Vpredu je šidlo.

Vzadu je koleso.

Na vrchu je čierna látka.

Nižšie je biely uterák (lastovička)

Bratia stáli na chodúľoch,

Cestou hľadajú potravu.

Beháš alebo chodíš?

Nevedia zliezť z chodúľ. (žeriavy)

Aj keď nie som kladivo,

klopem na drevo:

Každý jej kútik

Chcem preskúmať.

Nosím červený klobúk

A akrobat je úžasný. (ďateľ)

A nevie spievať a nevie lietať...

Prečo je potom považovaný za vtáka? (pštros)

V. Konoňová

Má krídla, ale nelieta.

Nie sú tam žiadne nohy, ale nedobehnete. (ryby)

Kto je v lese bez osí

Postaví chatrč bez rohov? (Mravce)

Kto môže vyjsť na otvorené pole bez toho, aby opustil svoj domov? (slimák)

Svet rastlín

Dom je otvorený zo všetkých strán.

Je pokrytá vyrezávanou strechou.

Príďte do zeleného domu -

Uvidíte v ňom zázraky! (Les)

V. Fetisov

Jednu som vyhodil a zobral celú hrsť. (kukurica)

V záhrade pri cestičke

Slnko stojí na nohe,

Len žlté lúče

Nie je horúci. (slnečnica)

V. Lazov

Je zlatý a fúzatý,

V sto vreckách je sto chlapov. (ucho)

V. Fetisov

Išli dvaja ľudia, zastavili sa a jeden sa spýtal druhého:

- Je to čierne?

Nie, je to červené.

- Prečo je biela?

Pretože je to zelené.

O čom to hovorili? (ríbezle)

Môj kaftan je zelený, ale moje srdce je ako červené,

Chutí ako cukor, je sladký a vyzerá ako guľa. (vodný melón)

Bez okien, bez dverí je miestnosť plná ľudí. (uhorka)

Je to okrúhle, ale nie mesiac,

Zelený, ale nie dubový les,

S chvostom, ale nie myšou. (repka)

Stonožka sa chváli.

- Nie som krásna?

A len kosť

Áno, červená blúzka. (Čerešňa)

Vo Fetisove

Klobúk je šikmý.

Skrytý za pňom.

Kto prechádza blízko.

Nízke úklony. (huba)

Dievča ho drží v ruke

Oblak na stonke.

Oplatí sa na to fúkať -

A nič sa nestane. (púpava)

G. Novitskaja

Ľudské

Môj brat žije za horou,

Nemôžem ma stretnúť (Oči)

Keby nebolo jeho, nič by som nepovedala. (Jazyk)

Vždy v ústach, nikdy neprehltnite. (Jazyk)

Jeden hovorí, dvaja pozerajú a dvaja počúvajú. (Jazyk, oči a uši.)

Celý život som pretekal,

Nemôžu sa však navzájom predbiehať. (nohy)

Nezasievajú, nesadia, ale sami si rastú (vlasy)

Mám zamestnancov

So všetkým pomôžu poľovníci.

Žijú neďaleko -

Deň a noc so mnou:

Celý tucet verných chlapov. (prsty)

M. Požárovej

Bývanie a veci

Dvaja bratia sa na seba pozerajú, ale nevedia spolu vychádzať. (Podlaha a strop)

Pustím ťa do domu kohokoľvek.

Ak zaklopem, rád zaklopem.

Jedno si však neodpustím -

Ak mi nepodáte ruku. (dvere)

V. Danko

Chvost na dvore, nos v chovateľskej stanici.

Kto otočí chvost, vojde do domu. (Kľúč je v zámku)

Pes nešteká a nepustí ho do domu. (Zamknúť)

Miestnosť sa v dome pohybuje a nikoho neprekvapuje. (výťah)

L. Sandler

Čo je to za cestu: kto po nej kráča, je chromý? (rebrík)

Prečo doma v zime mrzne, ale vonku nie? (okenné sklo)

Štyria bratia žijú pod jednou strechou. (Tabuľka)

Dve brušká, štyri uši.

Čo to je? (vankúš)

Worth Erosh,

Huňatá a strapatá!

Bude tancovať okolo chaty -

Máva vetvičkami.

Pre okázalý tanec

Prepásaný lýkom. (metla)

M. Požárovej

Chvost je vyrobený z kosti a na chrbte sú štetiny. (zubná kefka)

Sedím obkročmo, neviem komu,

Stretnem známeho, vyskočím a pozdravím ho. (klobúk)

Päť prstov, žiadne kosti, žiadne mäso, žiadne nechty. (rukavice)

Vyzerá to ako klin, ale ak ho otočíte, je to do pekla. (dáždnik)

Vietor fúka - nefúkam,

On nefúka - ja fúkam,

Ale len čo začnem,

Vietor odo mňa fúka. (Ventilátor)

Narodí sa vo vode,

Ale zvláštny osud -

Bojí sa vody

A vždy v ňom zomrie. (soľ)

Biely ako sneh, všetci ho ctia,

Dostal sa mi do úst a tam zmizol. (cukor)

Sedí na lyžičke, nohy visia. (rezance)

Školské potreby

Aký druh sikiny na čiernom poli,

Kreslenie bielej značky zobákom?

Koža nemá nohy ani krídla,

Nie je tam žiadne pierko, žiadne páperie. (krieda)

Čierna Ivaška, drevená košeľa:

Kamkoľvek prejde, zostane stopa. (ceruzka)

Ak to zaostríš,

Môžete kresliť, čo chcete!

Slnko, more, hory, pláž - čo to je? ... (ceruzka)

M. Lapisová

Čierne vtáky na každej stránke

Mlčia a čakajú, kým ich niekto prečíta. (písmená)

Nie v lese, nie v záhrade, korene sú na očiach,

Neexistujú žiadne vetvy - len listy.

Čo sú to za zvláštne kríky? (kniha)

G. Satir

Existuje cesta - nemôžete ísť,

Existuje pôda - nemôžete orať,

Existujú lúky - nemôžete ich kosiť,

V riekach a moriach nie je voda. (geografická mapa)

Lopta je malá, nehovorí vám, aby ste boli leniví, ak poznáte tému, ukážete to celému svetu. (Glóbus)

I. Demjanov

Ležím v školskej taške,

Poviem vám, ako sa učíte. (Denník)

I. Demjanov

Viacfarebné sestry

Nuda bez vody.

Strýko, dlhý a tenký,

Vodu nosí s bradou.

A jeho sestry s ním

Nakreslite dom a fajčite. (Štetce a farby)

V. Fetisov

Dve nohy sa sprisahali, aby vytvorili oblúky a kruhy. (kompas)

V. Musatov

Biely kamienok sa roztopil

Na tabuli zanechal stopy. (krieda)

G. Satir

Hádanka básne na rýmovanie

Náš Danil fúkol do fajky a hrýzol si (peru).

Aby Lyuba nezmrzla v chlade, jej matka ju kúpila (kožušinový kabát).

Polya chodí do škôlky. (brat) vezme Polyu do škôlky.

Vy žaby, kde bývate? Krvákali: (v močiari).

Na odľahlom okraji lesa Babka-Ežkin (chata).

Zajac bol bojazlivý a bojazlivý. Biely sneh a zajačik (biely).

Umyli sme podlahu a steny, ale zabudli sme umyť okno.

Drevorubači rúbu les, každý má sekeru.

Kôň beží po hladkých doskách, kôň hlasno klope (kopytom).

Okolo chodia malé koníky, my ich len voláme (poníky).

Zohriali sme samovar a nad pohárom sa valí (para).

V sieti sme ešte nevideli (pavúka).

Vadik pozametal a umyl doskovú podlahu metlou.

Žartové hádanky

1. Ktorý mesiac je najkratší?

(Máj má len tri písmená.)

2. Čo stojí medzi horou a dolinou?

(Písmeno "ja".)

3. Čo sa stane s červenou guľou, ak spadne do Čierneho mora?

(Zvlhne.)

4. Ktorou rukou je lepšie miešať čaj?

(Je lepšie miešať lyžičkou.)

5. Na ktorú otázku nemožno odpovedať „áno“?

("Spíš?")

6. Na akú otázku nemožno odpovedať „nie“?

("Si nažive?")

7. Ktorý nos nezapácha?

(Nos topánky alebo čižmy, výlevka čajníka.)

8. Kedy je človek stromom?

(Keď je „borovica“ - zo spánku.)

9. Koľko vajec môžete zjesť nalačno?

(Jedna vec. Všetko ostatné sa zje nie nalačno.)

10. Je vám to dané, ale ľudia to využívajú. Čo to je?

11. Môže sa pštros nazývať vtákom?

(Nie, pretože nemôže hovoriť.)

12. Muž sa viezol v aute. Nezapol svetlomety, nesvietil mesiac a na ceste neboli žiadne svetlá. Pred autom začala cez cestu prechádzať starenka, no vodič včas zabrzdil a k nehode nedošlo. Ako sa mu podarilo vidieť starenku?

(Bol to deň.)

13. Ktoré ucho nepočuje?

(Ucho (ucho) pri hrnčeku.)

14. Ako sa končí leto a začína jeseň? (Písmeno "O".)

15. Na čo jeme?

(Pri stole.)

16. Čo môžeš vidieť so zatvorenými očami?

17. Čo nie je v Amerike, nájdete v Moskve, nie v Petrohrade, ale nájdete v Neve?

(písmeno "B")

18. Ako dlho môžeš ísť do lesa?

19. Syn môjho otca, nie môj brat. Kto je to? —

20. Prečo ideš spať, keď chceš spať? (Pri podlahe.)

21. Je možné zapáliť zápalku pod vodou? (Môžete, ak ste v ponorke.)

22. Ako skočiť z desaťmetrového rebríka bez toho, aby ste si ublížili?

(Vyskočte zo spodného schodíka.)

23. Malý, šedý, vyzerá ako slon. Kto je to?

(Sloníča.)

24. Kedy je najlepší čas, aby sa čierna mačka dostala do domu?

(Mnoho ľudí to okamžite povie v noci. Všetko je oveľa jednoduchšie: keď sú dvere otvorené.)

25. Z akých jedál nemôžete nič jesť?

(Z prázdnoty.)

26. Čo viete uvariť, ale nemôžete?

27. Pes bol priviazaný na desaťmetrovom lane a prešiel tristo metrov. Ako sa jej to podarilo?

(Lano nebolo k ničomu priviazané.)

28. Po čom ľudia často chodia a nikdy nešoférujú?

(Na schodoch.)

29. Na akom strome sedí vrana, keď prší? (Za mokra.)

30. Akým hrebeňom by ste si nemali česať vlasy? (Petushin.)

31. Ktoré koleso sa nepretáča, keď ide auto? (Rezervný.)

32. Prečo si krava ľahne?

(Pretože nevie, ako si sadnúť.)

33. Môže pršať dva dni po sebe?

(Nie, pretože noc oddeľuje dni.)

Šarády

Šarády sú hádanie slov po častiach (zvyčajne slabiky). Pred vytvorením šarád musíte deťom ukázať techniku ​​ich hádania na príklade jednej zo šarád. Napríklad slovo „fazuľa“ je zašifrované: „Prvá je nota“ (fa), „druhá je tiež“ (sol), „a celok vyzerá ako hrášok“ (fa-sol).

Iba dve predložky

A je tu veľa vlasov. (nás)

Prvý sa môže zasiať druhým,

Ale vo všeobecnosti si často ľahneme na dačo. (hojdacia sieť)

Každý pozná moju prvú slabiku -

Vždy je v triede.

Pridáme k tomu zväzok,

Postavíme za to strom.

Aby ste zistili celok

Musíte pomenovať mesto. (Melitopol)

Moja prvá slabika je na strome,

Moja druhá slabika je spojka,

Ale vo všeobecnosti som hmota

A hodím sa do obleku. (látka)

Na svete je veľa zvláštnych vecí:

Tu je výhovorka, spojenectvo a opäť výhovorka.

A sotva som sa s celým stretol v húštine,

Od strachu som ledva ťahal nohy. (Boa)

Aký hudobný nástroj sa skladá z plošného taktu a noty? (harfa)

Súťaž "Urob slovo"

Na tabuli sú napísané „čudné“ slová. Písmená v nich musia byť usporiadané tak, aby slovo prestalo byť „čudné“.

Ople - (pole)

Rwanya - (január)

Lauzi - (ulica)

Badus - (osud)

Clerosa - (zrkadlo)

Rozprávkový žart

Obeť žartu sa dozvie, že teraz si každý v spoločnosti bude priať jednu slávnu rozprávku. Hraná osoba to bude musieť uhádnuť tak, že bude spoločnosti klásť otázky o zápletke rozprávky. Celá spoločnosť odpovedá jednotne (a nie jednotlivo). Povolené sú len odpovede „áno“, „nie“, „nezáleží na tom“. Podmienky hry sa obeti zdajú jednoduché a je odstránená. Spoločnosť sa tvári, že vymýšľa rozprávku, no v skutočnosti sa dohodne na praktickom vtipe.

V skutočnosti žiadna rozprávka nie je vymyslená. A kolektívna (v unisono - nevyhnutne) odpoveď je založená na nasledujúcom princípe.

Ak sa otázka obete končí samohláskou (napríklad: "V tejto rozprávke bola princezná?"), potom všetci povedia jednohlasne: "Áno!"

Ak sa otázka obete končí spoluhláskou (napríklad: "Bol v tejto rozprávke vlk?"), všetci zhodne kričia: "Nie!"

Ak otázka končí na „b“ alebo „Y“ (napríklad: „Je v tejto rozprávke Baba Yaga?“), potom všetci odpovedia zhodne: „To nevadí!“

Dôležitou podmienkou je odpovedať v zbore synchrónne. Akékoľvek iné komentáre okrem týchto troch fráz sú zakázané. Obeť sa vracia do spoločnosti a začína sa „hádanie“ príbehu. Hraný človek veľmi rýchlo pochopí, že rozprávka je akosi, mierne povedané, nenormálna. Ale sebavedomé odpovede v zbore vás prinútia veriť v realitu zamýšľanej rozprávky.

Po 15 minútach je možné kreslenie zastaviť. Radosť z hry je neopísateľná.

Čoraz bežnejšou formou zábavy sú detské narodeninové súťaže pre deti. Umožňujú vám zmierniť napätie a obmedzenia, vďaka čomu sú deti uvoľnenejšie. Najčastejšie sa po rôznych udalostiach chlapci stávajú spoločenskejšími a priateľskejšími.

Dnes vám povieme, ako zorganizovať naozaj skvelú dovolenku.

Nie vždy sa podarí zorganizovať oslavu pre deti pod holým nebom. Preto sa rodičia často pýtajú, aké bezpečné je hrať hry v interiéri, aké nápady na to existujú? Aby sa deti počas hry nezranili, dospelí musia odstrániť všetok nábytok s ostrými rohmi, ako aj všetky sklenené predmety. Miestnosť je potrebné čo najviac vyčistiť.

Existuje obrovské množstvo dovolenkových možností pre dievčatá a chlapcov. Používajú rôzne veci.

Práve tento faktor ovplyvňuje celkové náklady na rekvizity. Niektoré z nich (inteligentné) sú organizované úplne bez akýchkoľvek ďalších vecí, a preto si nevyžadujú žiadne náklady.

Príprava zaberie veľa času. V priemere sa toto číslo pohybuje od 3 do 6 hodín. Tie najťažšie sa pripravujú aj niekoľko dní. Je to spôsobené tým, že počas prípravy musíte nájsť miestnosť, pripraviť a vyzdobiť ju, napísať scenár, zostaviť rozpočet, napríklad 500 - 1 000 rubľov na nákup potrebných položiek atď.

Súťaže pre deti od 10 rokov

Aké súťaže sú ideálne na narodeniny dieťaťa vo veku 10 rokov, pretože dieťa začína vyrastať!
Do tohto veku nazbieral dostatočné množstvo vedomostí.
Teraz má po prvýkrát vedomú túžbu vyzerať ako nezávislý dospelý, vyčnievať z davu.
Toto všetko treba brať do úvahy pri príprave.

Súťaže pre deti od 11 rokov

Keď dieťa dovŕši 11 rokov, chce za každú cenu ukázať svoju individualitu.

Mali by byť zamerané na vytvorenie súdržnej a priateľskej atmosféry v tíme.
V žiadnom prípade nenaznačujte nedostatočnosť alebo neschopnosť dieťaťa.

Pozrime sa na najoptimálnejšie možnosti pre tento vek:

Súťaže a hry pre deti od 12 rokov

Aké narodeninové súťaže pre deti sú ideálne pre domácnosť? Vo veku dvanástich rokov vstupuje dieťa do nového obdobia svojho života - dospievania. Je nepravdepodobné, že by sa tínedžerom páčili „hlúpe“ nápady zahŕňajúce mávanie rukami a hlasný výkrik.

Na ulici aj doma

Je lepšie hrať hry vonku. Dom alebo byt nemá vždy požadovanú plochu. Malá miestnosť bude obmedzovať konanie detí, takže súťaž nemusí byť spravodlivá.

Ak nie je možné vziať deti do prírody, potom v predvečer dovolenky musíte pripraviť najväčšiu miestnosť v dome na udalosť. Všetok nábytok by mal byť z neho odstránený, aby bolo viac voľného miesta.

Je potrebné vopred rozložiť všetky veci, ktoré bude moderátor potrebovať. Ak to chcete urobiť, môžete do rohu miestnosti umiestniť okrúhly stôl a zakryť ho obrazovkou pred zvedavými očami. Môžete tam dať aj stereo alebo notebook s reproduktormi.

Oveľa zaujímavejšie je vykonať všetko vyššie opísané v prírode. Už samotná zastávka napomáha radosti a zábave. Zistilo sa, že ak sa hra hrá vonku, deti sú ochotnejšie sa jej zúčastniť.

Na súťaže môžete využiť rôzne športové potreby, ktoré sa doma nedajú použiť: bedminton, volejbalová či futbalová lopta, tenisové rakety a pod. Smer sa samozrejme mení - najčastejšie nadobúdajú športový charakter. Tieto hry sú vhodné pre deti akéhokoľvek veku.

Na čo si dať pozor pri ich vedení

V prvom rade si treba jasne určiť, ktorá veková skupina sa hry zúčastní. Keď sa hrajú deti v rovnakom veku, je to oveľa jednoduchšie, pretože majú rovnaké záujmy.

Ak sú chlapci rôzneho veku, je dôležité zvážiť, či konkrétny nápad bude zaujímavý pre všetkých prítomných.

Organizátori by sa mali vopred postarať o to, kde sa bude sviatok konať.

Mali by ste tiež vziať do úvahy charakter a osobné vlastnosti každého pozvaného dieťaťa. Ak väčšina detí nie je aktívna, nie je potrebné zahrnúť športové nápady do scenára súťaží detských narodeninových osláv. V tomto prípade sú vhodné intelektuálne súťaže.

Originálne nápady

"Dokončiť kresbu."

Na kus papiera musíte nakresliť nejaké zviera.

Nakreslite prázdny kruh namiesto jeho nosa alebo chvosta.

Teraz musíte súťažiacemu zaviazať oči a požiadať ho, aby správne zafixoval predtým pripravený nos na výkrese.

Ako základ môžete vziať aj kvetinu, ktorej stred musí byť inštalovaný subjektom.

Môžete požiadať osobu, ktorá kreslí (opäť so zaviazanými očami), aby zobrazila to, čo chce. A nechajte publikum hádať, čo chcel umelec povedať. Kto odpovie blízko pravde, vyhrá.

"Kto bude jesť rýchlejšie?"

Budete potrebovať dva taniere, do ktorých musíte vložiť orechy (bez šupky), hrozienka, kandizované ovocie, cukríky ako arašidy v čokoláde alebo želé.

Hráči na príkaz „štart“ sa pokúsia zjesť svoju porciu bez toho, aby si pomáhali rukami.

Kto najrýchlejšie vyprázdni tanier, vyhrá cenu.

"Oblečieme sa?"

Musíte si pripraviť niekoľko kusov všestranného oblečenia, niečo, čo sa dá ľahko obliecť cez iné oblečenie. A doplnky - klobúky, slávnostné čiapky s gumičkou, svetlé parochne, vtipné okuliare a masky. Všetky tieto veci musia byť umiestnené v škatuliach alebo kontajneroch.

Vyberie sa dvojica súťažiacich.

Nechajte každého z nich so zaviazanými očami striedavo pristupovať ku košom a vyberať predmety dotykom. Len čo si súťažiaci vyberie potrebné množstvo oblečenia, asistenti z publika mu pomôžu všetko obliecť.

Víťazom je ten, ktorého súbor je najharmonickejší.

"Počúvaj rozprávku"

Treba si zobrať zvukovú nahrávku nejakej známej rozprávky.

Moderátor úplne vypne zvuk, potom ho na krátky okamih znova zapne a potom zvuk znova vypne. Musíte to urobiť niekoľkokrát a potom vypnúť nahrávanie.

Deti sa snažia z krátkych útržkov uhádnuť, o akú rozprávku ide. Vyhráva ten, kto správne uhádne rozprávku.

Súťaž "Švihadlo"

Všetci účastníci dostanú švihadlo a začnú spolu skákať.

Kto sa stratí alebo zmätie, je vyradený.

Vyhráva ten, kto vydrží najdlhšie.

Súťaž "Skákanie s loptou"

Nechajte dvoch hráčov držať malú loptičku medzi kolenami a pokúsiť sa s ňou doskočiť do cieľového bodu.

Kto je rýchlejší?

Hra "Whisper Distortions"

Deti sedia v rade.

Čím dlhší je tento riadok, tým lepšie.

Vodca zašepká slovo do ucha prvej osobe v rade.

Odovzdá to ďalšiemu, tiež šeptom. Keď slovo dosiahne koniec radu, posledný hráč ho povie nahlas. Výsledkom sú zvyčajne vtipné skreslenia.

Hra "Nevidené zviera"

Zúčastňujú sa dvaja alebo traja hráči.

Potrebujete hárok papiera, na ktorý prvý hráč nakreslí hlavu imaginárneho zvieraťa a potom zloží okraj hárku.

Odovzdá ho ďalšej osobe, ktorá pokračuje v kreslení – zobrazuje hornú časť tela.

Tiež uzatvára svoje majstrovské dielo.

Tretí hráč nakreslí labky a chvost. Kresba sa rozvinie a každý vidí nevídanú šelmu.

Hra "Pre koho je otázka?"

Deti sedia v kruhu.

Moderátor k niektorým pristúpi a kladie jednoduché otázky.

Aké je tvoje meno a vek?

Ale odpovedať musí nie ten, kto je oslovený, ale sused vpravo.

Kto neodpovie podľa pravidiel, stáva sa vodcom.

Úplne nové z roku 2014

"Vtipná situácia"

Vyberie sa niekoľko účastníkov, ktorým moderátorka vysvetľuje vopred pripravené zvláštne situácie. Ich úlohou je nájsť vtipné východisko z vymyslenej nezvyčajnej situácie. Verejnosť musí hodnotiť kreativitu účastníkov bodovaním. Víťazom sa stane ten, kto získa najviac bodov.

Situácie závisia len od predstavivosti prezentujúceho. Napríklad ste utopili telefón na záchode a oni vám volali a tento hovor je naliehavý. Alebo stojíte na balkóne a potom sa k vám zo susedného balkóna priblíži polonahý muž s prosbou, aby ste rozptýlili manžela vašej susedky.

"Labyrint"

Cez miestnosť je natiahnuté dlhé lano, aby sa vytvoril labyrint. Oči účastníka sú zatvorené. Musí prejsť týmto bludiskom bez toho, aby sa dotkol lana.

Publikum mu pomáha – hovorí mu, kde má uhnúť, kde má zdvihnúť nohu. Celá „zaujímavá“ časť súťaže spočíva v tom, že keď má účastník zaviazané oči, lano sa odstráni.

Ak máte nápady, navrhnite ich v komentároch!

4.1 / 5 ( 368 hlasy)

Keď sa pozriete na detské hry, môžete vidieť, že väčšina detí si nevie zorganizovať voľný čas. Ich pouličná prechádzka sa mení na bezduché blúdenie či deštruktívne správanie (sadistické pokusy na zvieratách, bitky). Je to spôsobené tým, že deti nepoznajú pouličné hry, často komunikujú na sociálnych sieťach, no keď sa stretnú, nevedia si zorganizovať voľný čas. Ponúkame rôzne hry a súťaže pre deti od 10 rokov.

Hry v škole

Počas školskej prestávky si dokonca môžete v hale zahrať nasledujúce hry.

  • "Zajačik, zajačik, koľko je hodín?" Vodca (zajac) stojí chrbtom k hráčom. Každý sa striedavo pýta na čas a dodáva: "Ponáhľam sa na moje narodeniny!" Zajac volá kedykoľvek. Hráč si meria kroky (hodina je veľký krok, minúta je jednoduchý krok, sekunda je dĺžka chodidla). Napríklad tri hodiny päť minút tri sekundy znamenajú tri veľké a päť normálnych krokov, tri dĺžky nôh (jeden a pol kroku). Kto prvý dosiahne zajaca a dotkne sa ho, zaujme jeho miesto. Všetko sa začína odznova. Toto podujatie spestrí deťom súťaže v časovom štúdiu a upevní termíny.
  • "Zazvoň, zazvoň, vyjdi na verandu." Hráči stoja alebo sedia v rade s rukami natiahnutými dopredu (dlane pevne zovreté do člna). Moderátor si vezme „prsteň“ (akýkoľvek malý detail), ktorý musí potichu umiestniť zo svojej „lode“ do hráčovej dlane. Po zaváhaní môže predstierať, že dáva hráčovi prsteň. Potom sa moderátor postaví do stredu a požiada účastníka s prsteňom, aby vyšiel. Úlohou hráčov je chytiť toho, kto má prsteň. Nemôžete sa držať za ruky. Ak sa účastníkovi s prsteňom podarí vyskočiť z radu bez chytenia, stáva sa vodcom. Ak ho chytia, hra pokračuje so starým vodcom.
  • Námorná bitka. Účastníci nakreslia pole (10x10 buniek, vľavo označené číslami, hore písmenami) s jedno-, dvoj-, troj-, štvorposchodovými loďami. Hráč pomenuje číslo a písmeno bunky. Po nastúpení na loď pokračuje hra; Keď minul, odovzdá ťah súperovi. Zároveň objasňuje, či „zabil“ alebo „ranil“.

Cestné hry

Takéto aktívne tematické hry vám umožnia rýchlo upevniť získané vedomosti a diverzifikovať akékoľvek školské scenáre pre detské súťaže. Sú relevantné najmä na mimoškolských podujatiach venovaných pravidlám cestnej premávky.

Populárne hry

Klasika žánru

Na ulici počas školských prestávok uprednostňujú deti rôzne klasiky.

  • Bežný digitálny. Nakreslite poskoky do desiatich. Úlohou hráča je hodiť kamienok do bunky s číslom, „skočiť“ klasiku a cestou späť vyzdvihnúť žetón. Je zakázané vystupovať mimo čiar. Akonáhle je dokončená prvá úroveň (od jednej do desať), hra začína s ďalším číslom (dva, tri, štyri atď.). Hráč, ktorý vstúpi do radu alebo nezasiahne kamienkom požadovanú bunku, odovzdá ťah inému. Účastník, ktorý dokončí najviac úrovní, vyhráva. Aby ste kamienkom zasiahli bunky s číslami „deväť“ a „desať“, môžete vstúpiť na prvé políčko. A môžete na ne skočiť s rozbehnutým štartom, tiež naskočiť na prvé číslo. Športové súťaže pre deti základných škôl sa nezaobídu bez klasiky, ktorá je ušitá z celofánu alebo látky.
  • Okrúhly digitálny. Nakreslite veľký kruh, označte v ňom malý kruh, z ktorého nakreslite polomery. Napíšte čísla. Podstata hry je podobná predchádzajúcej. Preskakujte z jedného čísla na druhé, kým sa nepostavíte do stredu. Rozdiel je v skokoch. V prvej verzii skáčete striedavo na jednej a potom na druhej nohe. V tej istej hre skáčete na dve susediace čísla. Potom pri prechode na iné číslo by mala byť ľavá noha vo vzduchu. To znamená, že pravá ide z prvého čísla na dvojku, ľavá je vo vzduchu a potom klesne na tri. Podstatou hry je, že musíte rýchlo skákať a neprekračovať čiary. Takéto zahrievacie hry dodajú smiech a zábavu intelektuálnym súťažiam pre deti vo veku 10 rokov. Čísla je možné nahradiť tematickými obrázkami.
  • Verbálne. Je nakreslená akákoľvek verzia klasiky so „strechou“. V každom stĺpci sú napísané túžby (dom, chata, auto, dieťa, manžel, výlet atď.) a na streche je napísané „oheň“. Hráč sa postaví chrbtom k čiare a hodí kamienok, pozrie sa, aké bohatstvo vypadlo, skočí a cestou späť zoberie žetón. Nemôžete ísť za hranice klasiky. Ak spadnete do „ohňa“, všetko vaše bohatstvo je spálené. Vyhráva ten najbohatší. Po prvej hre si deti môžu samy upraviť pravidlá a upraviť ich tak, aby vyhovovali ich schopnostiam.

Hry so švihadlom

Medzi obľúbené hry patria gumičky a švihadlá. Obaja účastníci si dali gumičku na nohy. Tretí hráč cez ňu preskočí. Po dokončení všetkých krokov sa presunie na ďalšiu úroveň. Za týmto účelom zdvihnite elastický pás z členku o desať centimetrov vyššie. Deje sa tak dovtedy, kým sa hráč nezamotá do gumičky, nepomýli sa alebo nezakopne. Potom ťah prechádza na iného účastníka.

  • Ruža, breza. Vodca stojí v strede kruhu, drží jeden okraj lana, začne ním krútiť a hovorí: „Ruža, breza, ľalia, mak, kaša, harmanček, šarlátový kvet“, kým jeden hráč nezakopne. Ten, na ktorom bolo slovo zastavené, opúšťa hru. Tituly sa na začiatku rozdelia medzi účastníkov. Vyhráva ten, kto zostane. Stáva sa vodcom. Tieto hry sú užitočné na „zriedenie“ pokojných, intelektuálnych alebo „sedavých“ súťaží na narodeninovej oslave 10-ročného dieťaťa.
  • Salochki. Dvaja hráči roztočia lano, tretí účastník musí skákať bez toho, aby sa ho dotkol. Učitelia ho využívajú pri súťažiach, čím sa úloha sťažuje. Pri skákaní si napríklad prečítajte básničku, spievajte alebo recitujte násobilku.
  • Vlastnosť. Dvaja ľudia držia lano na úrovni hrudníka účastníka. Hráč musí prejsť bez toho, aby sa čohokoľvek dotkol. Zakaždým, keď sa lano spustí nižšie a nižšie. Hráč, ktorý sa dotkne čiary, je vylúčený.

Tieto detské súťaže a hry sú vhodné na doma aj do školy. Môžu byť upravené, pridané, prerobené tak, aby vyhovovali vášmu predmetu alebo udalosti.

Loptové hry


Párty hry


Súťaže pre deti od 10 rokov s balónmi

  • Strelecká galéria Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Gule sú zavesené v rôznych výškach. Kto šípkami poškodí najviac loptičiek, vyhráva.
  • želanie. Do balónov vložia lístok s prianím a nafúknu ich. Účastníci sa striedajú vo výbere loptičky, jej puknutí a plnení úlohy.
  • Súťaž v kreslení detí. V určitom čase musíte na loptu nakresliť motýľa, vážku, komára. Najlepší obrázok vyberá publikum.
  • Stonožka. Hráči sú rozdelení do tímov a stoja za sebou, pričom medzi sebou držia lopty. Úlohou stonožky je dôjsť do cieľa, vziať si jahodu a vrátiť sa späť. Víťazom je „nezlomený“ tím.
  • Alyonushka. Na chvíľu si hráči z rôznych tímov musia uviazať na loptu šatku a nakresliť tvár. Časti tváre si môžete nakresliť na papier, vystrihnúť, pripraviť vlasy a iné atribúty, ktoré prilepíte páskou na guľu.
  • Chamtivý. Ide o zábavné súťaže pre deti od 10 rokov. Cieľom hráčov je nazbierať za určitý čas viac balónov. Aby sa úloha skomplikovala, vlákna loptičiek sa odrežú alebo sa účastníkovi nalepí obojstranná páska a loptičky musí prilepiť bez rúk.
  • Beh s prekážkami. Upnú si loptu kolenami alebo členkami a kráčajú do cieľa, pričom plnia viac úloh.
  • Prepichnutie. K nohám hráčov je priviazaná lopta. Musíte skočiť na súperovu loptu a prasknúť ju. Vyhráva ten s celou loptou.

Netradičné súťaže

Existuje obrovské množstvo detských hier. Nepotrebujete na to drahé atribúty. Napríklad twistor môže byť nakreslený na tráve, bowlingová dráha môže byť vyrobená z plastových fliaš a lopty, karty môžu byť nakreslené na kartón. Hlavnou vecou je premýšľať nad témou podujatia a tiež striedať intelektuálne, pokojné a aktívne hry. Potom bude účasť detí na súťažiach aktívnejšia.

Tínedžeri sa tiež radi zúčastňujú hier, ktoré sa zobrazujú v televízii („Field of Miracles“, „Hádaj melódiu“, „Najlepšia hodina“, „Sto k jednej“). Otázky sú pripravené podľa školiaceho kurzu s ďalšími informáciami k téme. Pri výbere hier musíte brať do úvahy záujmy tínedžerov. Môžete požiadať vedúcich, aby vám pomohli zorganizovať podujatie.