Jó napot, kedves olvasók, vendégek, barátok. Dasha és én több napja pihenünk a dachában. Azokon a napokon, amikor nincs eső, a kertben szórakozunk: krumpli vagyok, Dasha nem baba 🙂 Nagyapa megajándékozta, és vett egy hatalmas sport trambulint. Ez volt a boldogság! De erről majd később, mert a trambulinon kívül Rómával meglepetéssel is készültünk neki (később elmesélem képekkel). De az időjárás nem minden nap gyönyörködtet minket a napsütésben, 2 napig fagyunk és elbújunk az eső elől, így otthon kell szórakozni. Dashával már teljesen elsajátítottuk a Scrabble játékot. Ha korábban játszottunk vele, akkor ez alatt a 2 nap alatt már elkezdtünk felnőttként játszani, a szabályok szerint.

De a legnagyobb lelet egy társasjáték lett. "A világ körül".

Mivel nagy rajongója vagyok a földrajznak, Dasha körülbelül egy éves korában vettem ezt a játékot. A jövőre vettem, és megfeledkeztem róla. De a minap eljött ez a "jövő". A játék véletlenül került elő és több órára elvesztünk mások előtt 😉

Szeretnék mesélni róla, mert nagyon egyszerű saját kezűleg elkészíteni, és ha nem is tudod megvenni, akkor is biztosan elkészítheted!

Így, magába foglalja:

  • A játéktér, amelynek közepén Európa egy része, egy darab Afrika és egy Oroszország egy része van megrajzolva. A játéktér kontúrja mentén különböző látnivalókat ábrázoló kis képek rajzolódnak ki.
  • Érdekes pontokat ábrázoló kártyaköteg, amely megegyezik a játéktér körvonala mentén rajzolt kártyákkal.
  • Zsetonkészlet és kocka
  • Kézikönyv a szabályok és látnivalók leírásával

Hogyan kell játszani?

Számos módja van a játéknak. Az eddigi legegyszerűbbel kezdtük. A játéktéren azonos kártyákat raktak kis rajzokra, irányzékkal lefelé (1).

A játékosok felteszik a zsetonokat a startra, és dobnak a kockával. Ha egy játékos kérdőjellel lép a pályára, akkor kihagyja a lépést. Ha a játékos egy kártyán landol, megfordítja (2), és (a legegyszerűbb esetben) meg kell neveznie, hogy a vonzalom melyik országból származik. Ha a gyermek ezt nehezen tudja megtenni, akkor egy zászló jön a segítségére, amelyet minden kártya sarkában és a központi játéktéren egy térképpel ábrázolnak (minden országnak van egy zászlója). A gyerek hasonló zászlót keres, és megnevezi az országot.

Egy darabig így játszottunk. Ha Dasha hirtelen nem tudta az ország nevét, elolvasta a térképről, de általában a látnivalók vagy a hely alapján határozta meg. Azokat a látnivalókat, amelyeket Dasha nem ismert, hangoztattam, miután országot talált nekik, és elmondtam róluk, amit tudok, vagy ami a kiképzési kézikönyvben le van írva.

Egy összetettebb lehetőség - a gyermek megnevezi az országot és magának a látványnak a nevét

A legnehezebb pedig az, hogy a gyerek (játékos) nem csak megnevezi a nevezetességet és az országot, hanem mesél róla valamit. Azt kell mondanom, hogy Dasha olyan jól ismer néhány látnivalót, hogy mindent maga mesél el róluk. Például az egyiptomi piramisok, az Eiffel-torony, a Kizhi stb.

Az nyer, aki a legtöbb látnivalót gyűjti össze a játékban.

Most van egy olyan ötletem, hogy kiegészítsem ezt a játékot olyan kártyákkal, amelyeken minden látványossághoz van feladat, és érdekes szabadtéri játékokkal.

P.S. Ez a cikk szerzői jogvédelem alatt áll, és kizárólag magáncélra szolgál, közzététele és más webhelyeken vagy fórumokon történő felhasználása csak az én írásbeli hozzájárulásommal lehetséges. Kereskedelmi felhasználása szigorúan tilos. Minden jog fenntartva.

Vitatkozott kollégáival, végül úgy döntött, hogy bejárja a világot, hogy bebizonyítsa igazát. Orsóin nemcsak ismerős hősökkel találkozhatsz, hanem különféle járművekkel, valamint látnivalókkal a világ minden tájáról. A legtöbbet fizetett szimbólum a tárcsákon Phileas Fogg képe. Az aktív sorban ötszöri megjelenéssel a gáláns angol 10 ezerszeresére növeli a tétjét.

Internet-függőség fogalma, típusai, tünetei, szakaszai és okai.

A fizetés tekintetében a második helyen a főszereplő legközelebbi barátja és szövetségese, a szélhámos Passepartout áll. Természetesen egy világkörüli utazáson nagyon fontos elem az óra, amivel Fogg a legelőnyösebben számolhatja ki az időt. 5 ilyen szimbólum ezerszeresére szorozhatja a tétet. A fenti képeken kívül a nyerőgép orsóin egy bőrönd, egy hajó, egy léggömb, a kínai nagy fal, az Eiffel-torony, az egyiptomi piramisok, a fenséges indiai Tadzs Mahal, valamint egy vad szimbólum látható. amely helyettesítheti a fentiek bármelyikét - ez a "A világ körül" felirat a Föld bolygó hátterében.

Ha egyszerre 4 vagy 5 mozdony jelenik meg a tárcsákon, akkor az első bónuszjáték résztvevője lesz. A rendszer felkéri, hogy válasszon útvonalat a térképen található öt város egyikéhez. Minél hosszabb az útvonal, annál több fizetést kap, de annál kisebb az esélye annak, hogy sikeresen elérje úticélját.

A fizetés a tét nagyságától, valamint a játékot elindító szimbólumok számától függ. A második bónuszjáték a zsoldos 4 vagy 5 képének megjelenése után kezdődik. Felváltva nyitja ki a három ajtó egyikét. Mögötte nyereményt hozó aranyrudak lehetnek, amelyek nagysága függ a téttől és a bónuszjátékot kiváltó szimbólumok számától. Ezenkívül az ajtó mögött számíthat egy együtthatóra, amely megszorozza az aktuális győzelmet 2-szeresével, egy "EXIT" feliratú táblával vagy egy véletlenszerű funkciójú zsoldossal.

Nyerőgépek szerte a világon 80 nap alatt online játékhoz.

A játék addig tart, amíg a kilépést jelző asztalra nem találsz. Amint ez megtörténik, minden nyeremény átkerül a főegyenlegre. A legtöbb virtuális nyerőgéptől eltérően az Around the World nyerőgép eredeti duplázó játékkal rendelkezik, amely bármilyen nyerő kombináció után elindítható.

Bejut a mozdony vezetőfülkéjébe, ahol ki kell nyitnia az egyik csavart az üzemanyag-ellátáshoz. Ha rossz csavart csavar ki, a mozdonymotor felrobban, ami azt jelenti, hogy Phileas Fogg sok időt veszít, így jutalom nélkül marad. Ha az Ön által választott légcsavar elindítja a vonatot, akkor nyereménye 2-szeresére nő.

Sivatagokon, erdőkön, tengereken és óceánokon keresztül kell körbejárnod a földet, ugyanakkor be kell tartanod a határidőt, amelyre a dobokon lévő óra emlékeztet majd. A körülmények gyakran nem kedveznek neked, ezért mindig jó ötlet, ha van egy tartalék adu a tarsolyában.

De ne felejtsük el, hogy angolunk éles elmével és képes gyorsan eligazodni a jelenlegi helyzetben, és előre gondoskodott az összes árnyalatról. Sok más pénzkivételes játékgéphez hasonlóan körül Sveta további bónuszokat tartalmaz, amelyek 2 bónuszjátékot tartalmaznak. Közülük az első akkor indul, amikor 4 vagy 5 zsoldos jelenik meg egyszerre. Mögötte lehet egy lenyűgöző nyeremény, vagy egy „kilépés” feliratú tábla, amely a játék végét jelzi. A második bónuszjáték akkor kezdődik, amikor 4 vagy 5 vonat jelenik meg a tárcsákon.

Online játék Rise of Atlantis - ingyenes

Itt ideiglenesen mozdonyvezetővé kell válnia, és 6 útvonal közül kell választania. Ne feledje, minél gyorsabb az útvonal, annál többet fog fizetni érte, de annál veszélyesebb lesz az egész utazás, és annál nagyobb az esélye annak, hogy egyáltalán nem éri el a célt. Ha ingyen játszik, kockáztathat, de ha valódi online kaszinóban játszik, akkor azt javaslom, hogy ragaszkodjon a stabilitáshoz. A földön minden ember egyedi, azaz egyéni, és számos különbséggel és tulajdonsággal rendelkezik a többiektől. Ugyanarra a dologra másképp tekintünk, és néha nem értünk egyet a körülöttünk élők véleményével. Valaki biztos abban, hogy a kortárs művészet érthetetlen és haszontalan, míg valaki azt hiszi, hogy ez egy csodálatos világ, amely megnyílik az emberek előtt, akik képesek behatolni és megérteni egy adott mű teljes lényegét. Tehát kezdjük azzal a ténnyel, hogy néhány utazást szerető barát elkezdett párbeszédet folytatni arról, hogy hány nap vagy év kell ahhoz, hogy megkerüljék a Földet és meglátogassák a Föld minden szegletét. Sokáig vitatkoztak, de egy ponton egy nagyon gazdag férfi lépett be a bárba, és fogadni akart, hogy ez a két barát soha nem fogja tudni megkerülni a Föld körüli tengelyt 80 nap alatt a játékban.

Rezonancia volt, egy olyan szenzáció, amely abban a pillanatban robbant fel. Egy gazdag és híres ember úgy döntött, hogy fogad, ráadásul igen jelentős összegért.

Hanukára vásároltuk a gyerekeknek szóló "Tudomásláda" sorozat "Around the World" táblás (valamint padló-, térd-, ágy- és bármi más) játékot. A játék kiváló - szórakoztató, informatív, szórakoztató, gyors (ha akarsz - játssz 10 percet, ha akarsz - válogathatsz az összes kártyán 2 órán keresztül), játszhatsz egyedül, vagy játszhatsz társasággal.

Valójában a "Knowledge Chest" játékok sorozata meglehetősen nagy. A „Világ körül” (földrajz) játék mellett vannak „Világtörténet”, „Nagy találmányok”, „Művészet”, „Az állatok világában”, „Matematika világa” játékok. Vannak játékok a kisebb gyerekeknek: "Természet", "Oroszország", "Tales", "Tanulj angolul", "ABC". Vannak egészen kicsiknek is: "Első képeim", "Első tudásom". Szépség!

A játék négyzet alakú dobozba van helyezve - minden rendben van:

Mi van a játékban? 71 kártya, egy kártya a játékszabályokkal, egy homokóra, egy nyolcszögletű kocka - "nem kocka" :)

Minden kártya külön ország. A kártyára fel van rajzolva az ország zászlaja, a főbb látnivalók, a főváros neve, és fel van tüntetve az ország földrajza is

A kártya hátoldalán - 8 kérdés, amelyekre a válaszokat a kártya másik oldalára húzzuk

Három kártya nem ország, hanem téma szerint van: zászlók, különböző országok látnivalói, különböző országok emberei

A játék célja nagyon egyszerű: a kérdések helyes megválaszolásával minél több kártyát szerezni. Helyesen válaszolt - a kártya a tiéd. Rossz - a kártya el lett dobva.

A játék kezdete előtt egy köteg kártyát teszünk az asztal közepére országokkal lefelé, teszünk egy homokórát, teszünk egy kockát. Az első játékos húz egy lapot

A második felfordítja a homokórát – 10 másodperc telt el!

Ez alatt a 10 másodperc alatt a játékosnak a lehető legtöbb elemre és névre kell emlékeznie az országról, amely ráesett.

10 másodperc vége? Fordítsd meg a kártyát és dobj a kockával. Tegyük fel, hogy a 7-es szám kiesett – ami azt jelenti, hogy meg kell válaszolnod a hetedik kérdést.

Nos, mi ennek az örmény hegynek a neve?

Minden kérdésre adott válasz a képen található, ezért alaposan meg kell nézni: amit elmulasztott, az a saját hibája.

Rendszeresen veszítek, nehezen emlékszem 10 másodperc alatt az ismeretlen szavakra. Nos, ha Oroszország, Ukrajna vagy Izrael kiesik, de mi van, ha a Seychelle-szigetek, Bolívia vagy Banglades?

Külön pillanatok: néhány írástudó ember alkotta meg a játékot (lásd a 4. kérdést). Valamiért jobban idegesítenek a gépelési hibák a játékokban, mint a könyvekben. Talán azért, mert a játékban ellenőriznie kell a kevésbé terjedelmes szöveget, és tényleg megpróbálhatja

Ezt a játékot Izraelben is értékesítik, és héberül adják ki. Barátaink megvették ezt a játékot, és lehetőségem volt összehasonlítani a kártyákat. Nézze meg az Izrael kártyát két játékban – ezt úgy hívják, hogy „látja ki a 10 különbséget”. A nemzeti gyümölcs héberül narancs, ami érthető. De miért datolyaszilva? A madarak is mások. Nos, a vonzalommal általában minden átlátható ...

A Jules Verne híres regényének cselekményén alapuló lenyűgöző játék elmerít a világ körüli vándorlás lenyűgöző világában. A játékosok 80 napon keresztül járják a világot vonatokon, hajókon, léggömbökön, hihetetlen eseményekkel találkoznak, és versenyeznek egymással a győzelemért.

80 nap alatt be kell járnod az egész földkerekséget, óceánokat, sivatagokat és egyéb nehézségeket leküzdve.

Cselekmény

Phileas Fogg, a velejéig úriember és hűséges társai, akik fogadást kötöttek, hogy 80 nap alatt megkerülhetik a Földet, elhagyják Londont. 80 nap alatt be kell járniuk az egész földkerekséget, le kell küzdeniük az óceánokat, a sivatagokat és más nagyon sok nehézséget.

A játéktér egy igazi világtérkép, 10 részre osztva: Londonból Párizsba vezet az út, majd a vándoroknak Brindisibe kell eljutniuk, és van idejük felszállni a hajóra a Szuezi-csatornáig.

Különféle lehetőségek állnak rendelkezésre a világ körüli helyek közötti mozgáshoz. A viktoriánus korszak fő közlekedési módjai természetesen a hajók és a vonatok. Az új szintre lépéshez használja az Utazási Kártya megfelelő helyzeteit: tengeren - hajókon, szárazföldön - vonatokon.

Fontos emlékezni a fogadásban rögzített feltételekre

Fontos emlékezni a fogadásban elfogadott feltételekre. Minden egyes utazási kártya meghatározott számú napot tartalmaz egy fülkében vagy kabinban való utazásra. De nem a közlekedési módok és az időszak közötti választás a legfontosabb és legizgalmasabb az Around the World játék során. Sokkal jelentősebb az a Cselekvés, amelyet a vándor a Kártya átvételekor választ. Lehetőséget ad arra, hogy egy lufi társasjáték-kvíz keretében a világban mozogjunk, megelőzve a többi résztvevőt, a kocka újradobásához szükséges készpénzbevételt, és még a riválisokat is késleltesse.

A mozgás során sok részletet figyelembe kell venni: a cinkosok előtt az utazó egy további előnyre tesz szert, a kósza pedig egy másik előnyre. Fontos kitalálni a helyes cselekvést és időt! A helyszínen jó lapokat kaphat, de a túlzott késés veszteséget ígér a fogadásban.

Általánosságban elmondható, hogy a Zvezda társaság társasjátéka 80 nap alatt a világ körül nagyon hangulatos. A gyermekkorból ismerős illusztrációkkal körülvett szereplők figuráit mozgatva teljesen elmerülhet a barangolások és felfedezések lenyűgöző, titokzatos világában.

A készlet minden szükséges kelléket tartalmaz egy igazi világkörüli utazáshoz.

Mi van a játékkészletben

A készlet minden szükséges kelléket tartalmaz egy igazi világkörüli utazáshoz:

  • orosz nyelvű szabályok szemléltető anyaggal;
  • játéktér;
  • dobókocka;
  • 13 karakterfigura;
  • 6 fogadási igazolás;
  • 30 utazási kártya vonatokon és hajókon;
  • 24 aranyérme;
  • 15 rendezvény;
  • Első Kör Játékos jelvény.

Játékmenet és szabályok

Az Around the World társasjátéknak egyszerű szabályai vannak. De mielőtt elkezdené a cselekvést, fel kell készülnie:

  1. A keretből válassza le a tét bizonyítékait, a játékzsetonokat, az érméket, az első játékos jelét.
  2. Keverje össze a zsetonokat és terítse el véletlenszerűen a pályán, amely a résztvevők kérésére megfordítható. Minden város közelében (London kivételével) két kerek zóna van számukra: egy a blue chip, a második a narancssárga zóna.
  3. Oszd el a színeket, amikkel játszani fogsz. Oszd szét minden ellenfél között a megfelelő színű és 2 figura fogadásának bizonyítékai szerint: az egyik az út elejére van felszerelve, a második - abban a zónában, ahol a napok visszaszámlálása kezdődik.
  4. Egy fekete figura – nyomozó, útja elején játszódik – Brindisi városa.
  5. Keverje meg az utazási kártyákat, és osszon ki 3-at minden résztvevőnek. A megmaradtakat a főmező alsó sarkában, erre a célra kialakított helyen egy pakliba teszik.
  6. Keverd meg az eseménykártyákat, és helyezd őket a pakliba a jobb felső sarokban.
  7. Adjon minden utazónak 1-1 aranyat, a többit hagyja a bankban.
  8. Válaszd ki a kör első játékosát: mindenki dob a kockával, aki a legmagasabb értéket dobja, az megy először. Ha ugyanazokat a számokat dobják, a kockát újra kell dobni.

A körök a játék szakaszainak számítanak. Mindegyiken minden ellenfél tesz egy lépést.

Az egyik szakasz áthaladása a következő:

  • Az első vándor felemeli az utazási kártyákat a pakli tetejéről (4 - három résztvevővel, 5 - 4 vándorral, 6 - 5-6 ellenféllel);
  • képpel felfelé helyezi őket a játéktér alsó zónájába, a balról jobbra haladó akciószimbólumok alá. Minden kártyának egy adott művelet szimbóluma alatt kell lennie;
  • kiválaszt egyet a kirakott kártyák közül, és ha kívánja, végrehajtja a jelzett műveletet (például tengeralattjárót vesz fel, eltereli a nyomozó figyelmét, felfúj egy léggömböt). Ezután alakja mozgatásával egy közeli városba költözhet;
  • az Első Játékostól balra következő résztvevő ugyanezt teszi.

játéktér

Egy speciális vonalzón minden résztvevő feljegyzi az eltöltött időt. Amikor az összes ellenfél megtette a lépéseit, a kör véget ér.

Mitől függ a győzelem?

Körülbelül 15% a szerencsének köszönhető, a többi pedig az óvatosságnak és a logikának. A földrajzi helyzetet a társasjátékban stratégiailag kell meghatározni: egy kvízben helyesen fellépve sokkal gyorsabban körözhető az egész világ, mint a kikötött 80 nap alatt.

A játék összehozza a barátokat és a rokonokat

Kinek tetszeni fog

A „80 nap alatt a világ körül” társasjáték baráti és rokoni társaságokat gyűjt össze. Az egész családnak tetszeni fog: a gyerekek szüleikkel együtt nagy örömmel járják majd a világot, új ismereteket fedezve fel maguknak.

Az egyszerű szabályokkal és színes illusztrációkkal ellátott oktató játék tökéletesen fejleszti a gyerekek gondolkodását. Sok olyan mozzanat van benne, amely döntést igényel a további sikeres előrelépéshez világszerte. Remek ajándék lesz gyerekeknek! Együtt és 5-6 fős társasággal is bejárhatod a világot.

A titokzatos helyeken való barangolás rajongói szeretni fogják a hasonló játékokat. Tökéletesen fejlesztik a logikát, a gondolkodást, anélkül, hogy bonyolult szabályokkal és feladatokkal fárasztanák.

  • Utazás a Föld középpontja felé

A játék Jules Verne névadó regényén is alapul. A résztvevők bátor keresők szerepét töltik be: tudós, unokaöccse és vezető a hegyekben. Az ösvény kezdete a vulkán krátere, ahonnan az utazók leereszkednek bolygónk középpontjába. Útközben a résztvevők hihetetlen felfedezésekkel találkoznak: óriási gombákkal, földalatti óceánnal ősi gyíkokkal. A földgolyó másik felén sétálva ér véget. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti az utazási időszakban.

  • Hellas hősei 2. Olympia

A gyerekek és a szülők számára érdekes logikai feladvány a „keresem” műfaj elemeit, egy küldetést és rejtvényeket egyesíti. A feladat egy ősi metropolisz felépítése a végtelen sivatagban. Az aranylapkák gyűjtése, logikai rejtvények kitöltése és az ókori műtárgyak helyreállítása során a résztvevők az ókori görög hősök és istenek segítségét kérik. A fő cél a százkarú óriás Briareus legyőzése, aki azt tervezte, hogy a világot a káosz birodalmába taszítsa.

  • A mélység rejtett csodái