fără glumă și concursuri amuzante. De obicei, concursuri pe 23 februarie la băieți le place foarte mult, iar în ei se luptă cu bucurie, ceea ce înseamnă că pregătirea trebuie să aibă loc cu seriozitate.

Mai întâi trebuie să decideți câte concursuri să alegeți pentru sărbătoare. Depinde de numărul și vârsta băieților. Cu cât sunt mai mulți copii, cu atât ar trebui să fie mai multă distracție. Jocurile în aer liber sunt întotdeauna bine primite, de obicei merg foarte repede.

După ce selecția principalelor competiții este selectată, trebuie să ridicați câteva în rezervă. Asigurați-vă că decorați camera tematic, gândiți-vă cu atenție dacă este posibil să organizați acolo jocuri în aer liber. Nu există distracție fără muzică de fundal. Muzica pentru concursurile din 23 februarie pentru băieți este ușoară, energică, dar nu aspră. Nu este nevoie să îneci vocea prezentatorului și strigătele de ovație ale celor care sprijină participanții.

Și ce competiție este completă fără o recompensă binemeritată? Asigurați-vă că aveți grijă de premii! Cumpărați din timp dulciuri, suveniruri și alte mărunțișuri utile și plăcute. Decernarea câștigătorilor este aranjată solemn, dar vesel.

Pantomimă
Copiii de artă pot prezenta în competiția „Pantomime”. Pentru concurs, fiecare dintre participanți primește un plic în care este sigilat numele a ceea ce copilul va trebui să înfățișeze. Poate fi o persoană cu o anumită profesie, un animal, un personaj de desene animate etc. Este necesar să alegeți în prealabil cele mai interesante opțiuni și să le distribuiți între participanți. Sarcina fiecărui copil, fără a folosi vorbirea, este să încerce să înfățișeze ceea ce este ascuns. Cel care reușește cu cel mai mare succes câștigă.

trăgător de ochi Voroşilov
Apărătorul Patriei este obligat să tragă cu precizie. Sunt recrutate două echipe, fiecare „soldat” își încearcă mâna la concurs, pentru care încearcă să-i dea knock out pe „zece” din țintă cu săgeata. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte. Și cel mai precis este distins cu medalia „Voroshilovsky Shooter”.

Treci portocala
Sunt doi oameni în joc. Toată lumea ține în dinți o lingură cu o portocală sau un cartof. Mâinile la spate. Sarcina este să arunci portocala adversarului tău cu lingura și să nu-l lași pe al tău să cadă. Cei mai îndrăzneți salvatori pot folosi un ou crud în loc de o portocală.

Cele mai bune complimente
Participa căpitanii de echipă (sau voluntari din echipă) și o fată decentă din fiecare clasă. Fetele trebuie fie alese de profesor, fie invitate chiar de participant, apoi la finalul competiției se evaluează și calitatea invitației. O condiție prealabilă: căpitanul echipei complimentează o fată din altă clasă. Căpitanii vorbesc pe rând și cel care complimentează ultimul câștigă, iar adversarul nu va mai putea adăuga nimic. Profesorul principal trebuie să se asigure că cuvintele nu se repetă, iar căpitanii spun complimente în timp ce se uită la fete și nu în lateral. Timp pentru competiție - 2-3 minute.

Desen
Toți participanții sunt împărțiți în 2 echipe. Două persoane din echipă sunt legate la ochi. Unui dintre ei i se dă un marker, celuilalt o coală de hârtie. Li se dă sarcina să deseneze o casă, o pisică etc. Restul spun cum și cui să mute foaia sau ce să deseneze. Rezultatul este confuzia. Câștigă echipa cu cel mai realist desen.

Precizie

Este necesar de cât mai multe ori să introduceți o bucată de hârtie în coșul de gunoi de la o distanță de 1-1,5 m. (3-5 încercări)

Toți cei care doresc să participe. Concurența este destul de simplă. Trebuie să bei un pahar de suc sau compot mai repede decât alții. Așa că îl vom recunoaște pe cel mai dornic să câștige și îi vom oferi un premiu, de exemplu, o cană sau un pachet de suc.

Scoate-ți uniforma

În fiecare dimineață băieții merg la școală, așa că probabil știu să se îmbrace repede, ca la armată. Dar în această competiție trebuie să dezbraci un militar - să-i scoți uniforma. Și armata va fi, desigur, cartofi. Deci, fiecare participant primește cartofi de aceeași dimensiune (fierți anterior în uniforme). La comanda „start”, băieții încep să „scoate” uniformele din cartofi. Care dintre băieți o va face mai repede și mai bine decât restul, va fi câștigătorul.

In jurul lumii

Apărătorii trebuie să fie puternici, rapizi și ageri, astfel încât să poată alerga cu ușurință în întreaga lume. Lumea este o școală, sau mai bine zis sălile ei de clasă. Începând de la primul etaj, la comanda liderului, toți participanții își încep cursa. Trebuie să alerge în fiecare birou și să strige „Hura” tare. Va câștiga participantul care poate alerga prin toate camerele în cel mai scurt timp. Și pentru onestitatea competiției, fiecare etaj ar trebui să aibă propriii arbitri, astfel încât participanții să nu poată înșela.

Avioane pentru luptă

Fiecare participant primește aceeași bucată de hârtie din care face un avion de hârtie. La o anumită distanță de linie, un inel este suspendat (orice, plastic, de exemplu). Fiecare participant la rândul său stă la linie și își lansează avionul, încercând să intre în ring. Jocul continuă până la primul câștigător. Oricine reușește să-și lanseze cu dibăcie și precizie avionul de hârtie astfel încât să zboare în ring va câștiga.

Pune steagul victoriei

Toți băieții sunt împărțiți în echipe cu același număr de participanți. Membrii fiecărei echipe stau pe rânduri separate. Fiecare echipă are aceeași „cale” în fața lor - întinde foi de hârtie la o distanță de aproximativ un pas printr-o treaptă largă. La comanda „pornire”, primii membri ai echipei sar (cu două picioare) pe prima foaie de hârtie, de la ea la a doua, apoi la a treia, dacă participantul nu a lovit foaia și a sărit pe lângă el, el stă la sfârșitul echipei și următorul participant începe jocul. Când primul participant a ajuns la perete (și pe acest perete pentru fiecare echipă va exista un marcaj la aceeași distanță și un banner imprimat pe hârtie cu o bucată mică de bandă adezivă va așeza pe podea), al doilea participant începe să trece poteca. Când al doilea participant este lângă primul, al treilea începe jocul. Și când toată echipa este adunată, băieții ar trebui să-și ridice bannerul și să-l monteze - să-l lipească în locul indicat - la locul marcajului. Echipa care finalizează cel mai repede va fi câștigătoare.

Spirit de echipa

Participă echipe de 4 persoane. Pentru fiecare echipă de copii a fost pregătit câte un scaun, pe care stau cuburi sau mere (în aceeași cantitate), sau mai bine zis, o piramidă a acestora. La comanda „pornire”, băieții iau scaunul în mâini - fiecare participant pentru un picior al scaunului, ridică scaunul și îl poartă la obiectivul lor (un semn predeterminat). Echipa de băieți care își vor aduce scaunul cu piramida în siguranță mai repede decât restul va câștiga și va primi un premiu. În cazul în care piramida se prăbușește, băieții trebuie să coboare scaunul și să reconstruiască piramida, apoi să-și continue drumul.

Designeri militari

Băieții sunt împărțiți în echipe de 3-4 persoane. Fiecare echipă primește același set cu același număr de piese echipament militar, de exemplu, o navă, un submarin, un avion și un tanc. Inițial, puteți descărca imagini de pe Internet și le puteți imprima, apoi le puteți tăia în părți identice pentru fiecare echipă. Când fiecare echipă a primit un set de piese, prezentatorul anunță tehnica care trebuie asamblată din fragmente și dă un „început”. Echipa de băieți care o poate face mai repede decât restul și adună totul corect va fi câștigătoare.

Pătrunde în apărare

Băieții sunt împărțiți în 2 egali ca număr de membri ai echipei. Fiecare echipă devine într-un rând, iar toți membrii fiecărei echipe se iau de brațe (firm). Echipe de băieți stau cu spatele unul la altul. Se pune un punct pentru fiecare echipă la aceeași distanță. La comanda „start”, băieții, folosindu-și puterea, împing echipa adversă cu spatele. Echipa care împinge prima dată adversarul peste linie fără să-și deschidă brațele va sparge apărarea și va deveni câștigătoare.

desen de luptă

Băieții vor da dovadă de imaginație și creativitate, iar fetele clasei vor acționa ca juriu. La comanda „start”, toți băieții încep să deseneze pe foaia lor un desen pe o temă de luptă, militară. Nu există nicio limită pentru fantezie aici. Copiilor li se acordă aproximativ 3-5 minute pentru creativitate. Fără să le arate fetelor desenele (pentru ca totul să fie corect), băieții își dau desenele profesorului (liderului), iar acesta le atașează pe tablă. Juriul (fetele) se familiarizează cu desenele și, după întâlnire, atribuie nominalizări la desene, de exemplu, „cel mai patriotic”, „cea mai multifațetă”, „cel mai curajos” și așa mai departe. Și, după aceea, prezentatorul anunță nominalizările și autorilor desenelor corespunzătoare li se acordă premiile corespunzătoare.

Ochi ascuțit, mâini dibace

Alegeți 4-5 participanți curajoși, dibaci și bine țintiți. Fiecare participant primește un pistol cu ​​apă cu aceeași cantitate de apă colectată. Participanții stau la aceeași distanță de tablă. Pentru fiecare participant, pe tablă este desenat un tanc inamic. La comanda „pornire”, băieții încep să distrugă echipamentele inamice, spălând cu apă rezervoarele desenate cu cretă. Cine finalizează primul sarcina, câștigă.


Ultima sărbătoare de iarnă este ziua apărătorului patriei. În școli, această sărbătoare este abordată cu toată seriozitatea. Fetele pregătesc o vacanță pentru băieți, vin cu un scenariu și concursuri. Este greu să faci asta, pentru că în fiecare an trebuie să vii cu tot mai multe competiții noi. Ca să vă fie mai ușor, avem noi concursuri pentru 23 februarie pentru băieții de clasa a V-a. Concursurile amuzante, de băut și de mișcare sunt cea mai bună opțiune pentru vacanta.

Asamblarea și dezasamblarea mașinii.
În această competiție, băieții tăi vor putea asambla o mitralieră contra cronometru. Dar să nu credeți că nu este real.
Mai întâi, găsiți o imagine a mașinii. După ce îl imprimați pe o imprimantă și îl tăiați în 9-12 părți. Toate părțile sunt amestecate și așezate pe masă. La comanda gazdei, băieții trebuie să-și conecteze piesele pentru a obține o poză a mașinii. Cine face bine primul câștigă.

Concurență – cine știe cel mai bine.
Împărțiți băieții în echipe. Poate trei echipe. Oferă fiecărei echipe un fluier. Gazda citește întrebarea, iar dacă o echipă are un răspuns, atunci fluieră. Dacă răspunsul este corect. Acesta este un punct. Dacă răspunsul nu este corect, atunci echipa omite următoarea întrebare. Acest lucru este pentru a ne asigura că echipele nu doar fluieră și nu răspund în mod constant fără să se gândească.
Întrebări:

A căzut, s-a împins înapoi, s-a ridicat.
Toată lumea știe aceste trei cuvinte magice. Aici băieții ajung să se cunoască. Doar fetele le vor ajuta. Fiecare băiat are două fete în echipa sa. În apropiere sunt 5 baloane umflate. La comanda liderului, fetele îi ajută pe băieți să pună mingea sub cămașă. După aceea, băiatul ar trebui să cadă la podea și să facă flotări, astfel încât mingea să spargă. Apoi se ridică și din nou i-au pus mingea sub tricou. Și așa mai departe până când cineva sparge toate cele cinci bile. Și cine a izbucnit, câștigă competiția și le mulțumește fetelor pentru ajutor.

TIR cu arcul.
Și nu va exista nicio arcuire adevărată în această competiție. din care trag. Ai nevoie de o ceapă care crește în grădină. Aveți nevoie și de saci mari de cartofi. Sunt 2 oameni în echipă. Unul are 5 cepe, iar celălalt are o pungă în mâini. Facem două rânduri și participanții diverg în spatele lor. La comanda conducătorului se înregistrează timpul și primul îi aruncă o plecăciune celui de-al doilea, iar al doilea îl prinde imediat în sac. Când toate cele cinci becuri sunt într-o pungă, timpul se oprește. Pentru fiecare bec neprins, penalizarea este de 5 secunde. Când toate echipele au jucat, acea echipă câștigă. Cine și-a luat cel mai puțin timp să bage becurile în pungă.

Cadouri pentru băieți.
Este timpul să oferiți cadouri. Ele pot fi distribuite tuturor băieților deodată, sau vă puteți juca. Pentru a face acest lucru, fiecare fată ia orice cadou și îl ține la spate. Ei ghicesc pe rând ghicitori. În primul rând, prima fată își ghicește ghicitoarea. Care dintre băieți a ghicit. Fata asta se gândește la asta și oferă un cadou. Și tot așa, toată lumea face cadouri și oferă cadouri.


Care este sărbătoarea „Ziua Apărătorului Patriei” fără competiții diverse și distractive pentru viitorii apărători ai țării!? Pentru această sărbătoare, pregătiți din timp o listă de competiții excelente la care copiii ar participa cu mare plăcere! Te vom ajuta cu asta, alege din lista de concursuri care ti se ofera, cele mai mobile si interesante dupa parerea ta! Copiilor le plac foarte mult jocurile și le vor juca cu mare plăcere. Luați această vacanță în serios, iar copiii voștri nu o vor uita mult timp!

CURSE DE MINGE
Fiecare echipă primește o minge (de preferință o minge de baschet). Fiecare membru al echipei trebuie să stea pe minge și să o parcurgă pe toată distanța de la linia de start până la steagul de întoarcere și înapoi.

"Agilitate"
Cine poate ține cel mai mult balonul pe cap? (poți să dai cu capul)...

"Forta"
Lupte de brațe în două echipe pentru a determina câștigătorii. Competiția unei perechi dintre cei mai puternici ("best of the best")....

"Dans"
Pentru concurs, este necesar să se pregătească în avans tăierea cântecelor din diverse genuri. Atunci sarcina este să dansezi fără încetare pe toată muzica care cântă. Cel care nu-și pierde capul și dansează până la capăt - a câștigat.

"Cel mai istet".
Acest concurs vă permite să aflați nivelul de erudiție al tuturor participanților. Puteți pregăti diverse ghicitori și puzzle-uri.

"Inventivitate"
Fără ajutorul mâinilor, ambele echipe trec cu viteză o grenadă falsă (sau o sticlă goală de 1,5 litri), astfel încât să fie neapărat sub mâna stângă a jucătorului.

Pune balonul
Pentru competiție avem nevoie baloane. Concurenții vor participa în perechi. Legăm picioarele fiecărei perechi. Legăm picioarele după cum urmează: legăm piciorul drept al unui participant de piciorul stâng al altui participant. Imprăștiați baloane pe podea. Sarcina concurenților este să zdrobească cât mai multe bile cu picioarele legate. Cine se dovedește a fi cel mai rapid dintre toți (cine zdrobește cel mai mult mingile) a câștigat acea pereche.

trăgător de ochi Voroşilov
Apărătorul Patriei este obligat să tragă cu precizie. Sunt recrutate două echipe, fiecare „soldat” își încearcă mâna la concurs, pentru care încearcă să-i dea knock out pe „zece” din țintă cu săgeata. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte. Și cel mai precis este distins cu medalia „Voroshilovsky Shooter”.

„Tragerea băncilor”
Pistoale pentru copii și gloanțe de plastic chinezești sunt potrivite pentru a aranja o competiție de tir incitantă. Cel mai bine este să trageți la cutiile goale de bere și Coca-Cola. Bărbații adulți vor lua parte la competiție cu aceeași plăcere ca și copiii. Organizarea unui poligon de tragere improvizat pentru aer proaspat Vă rugăm să respectați regulile de siguranță. Și atunci cu siguranță te vei distra.

Partea de joc a vacanței este ceea ce copiii, de fapt, se unesc. Jocurile și competițiile le permit să-și arunce energia furtunoasă. Atât bunăstarea interioară a copiilor, cât și starea exterioară a apartamentului dvs. vor depinde de cât de competent vă gândiți la organizarea acestei părți a vacanței. Nu includeți sarcini în programul de concurs, a căror implementare amenință calitatea interiorului apartamentului dvs., precum și cele care pot aduce haos și crea dezordine. Când planificați un program, includeți mai întâi jocuri de inteligență rapidă și erudiție, apoi jocuri în aer liber și, în final, finalizați programul cu jocuri calme care vor aduce starea psihologică a copilului în echilibru.

Nu permiteți situații în care unul dintre băieții prezenți nu va fi implicat în joc. Dacă, din motive de sănătate, un copil nu poate participa la un joc în aer liber, îi puteți încredința în siguranță rolul de lider, principalul lucru este că fiecare copil este pe terenul de joc. Încercați să opriți declarațiile jignitoare ale copiilor față de copiii care nu pot face față niciunei sarcini. Încercați să compuneți programul în așa fel încât să includă jocuri și competiții care să dezvăluie cât mai multe talente și abilități ale copiilor. Acest lucru va oferi tuturor posibilitatea de a-și arăta cea mai bună parte și de a nu fi un obiect de ridicol. Dacă din anumite motive nu ați reușit să pregătiți premii pentru câștigători, puteți tombola cu succes desertul. Dacă îți vine brusc ideea de a face un premiu în bani, abandonează-l repede. A semăna entuziasm monetar la o vârstă atât de fragedă este plin de consecințe pentru copil. În cele din urmă, copiii nu vor fi deloc supărați de lipsa premiilor, pentru că principalul lucru pentru ei este participarea la joc.

CINE ŞTIE?

La masa festivă, puteți aranja un joc captivant „Cine știe?”. Esența jocului este că tuturor celor prezenți li se pun întrebări cu privire la principalii vinovați ai sărbătorii, iar vinovații, la rândul lor, confirmă dacă răspunsul a fost corect sau nu. Întrebările pot fi foarte diverse - despre culoarea ochilor, despre hobby-uri, despre preferințele gustative ale persoanelor onorate.

veni cu un epitet

Dacă printre cei invitați la vacanță se numără și fete, atunci acestea pot organiza următoarea competiție în cinstea băieților. Ar trebui, pe rând, strigând numele unuia dintre băieții prezenți, să inventeze epitete pentru ei. De exemplu, Seryozha este inteligentă, Tolya este frumoasă etc. Acele fete care nu au putut să vină cu un alt epitet pentru unul dintre băieți sunt eliminate din joc. Fata care le dă băieților cele mai multe definiții câștigă.

Învelitori ZBURĂTORI

Copiii pot fi invitați să își exerseze plămânii cu următoarea competiție. Poate găzdui un număr nelimitat de jucători. Pentru implementarea sa, sunt pregătite mai multe ambalaje de bomboane. Toți participanții sunt împărțiți în perechi. Învelișurile sunt așezate pe marginea mesei. Fiecare pereche concurează pe rând pentru a vedea cine suflă cel mai mult ambalajele de bomboane. Fiecare are o singură încercare. Câștigătorii în perechi concurează apoi unul împotriva celuilalt. Câștigătorul este cel care îi depășește pe restul băieților în arta de a sufla ambalaje de bomboane.

PANTOMIMĂ

Copiii de artă pot prezenta în competiția „Pantomime”. Pentru concurs, fiecare dintre participanți primește un plic în care este sigilat numele a ceea ce copilul va trebui să înfățișeze. Poate fi o persoană cu o anumită profesie, un animal, un personaj de desene animate etc. Este necesar să alegeți în prealabil cele mai interesante opțiuni și să le distribuiți între participanți. Sarcina fiecărui copil, fără a folosi vorbirea, este să încerce să înfățișeze ceea ce este ascuns. Cel care reușește cu cel mai mare succes câștigă.

TARE CREIONUL

Această competiție îi va ajuta pe băieți să facă gimnastică pentru față. Pentru a-l realiza, veți avea nevoie de un creion lung și subțire. Participanții la competiție sunt împărțiți în echipe și se aliniază. Începând cu primul jucător, își trec un creion între buze și nas unul între altul. Echipa care îndeplinește această sarcină cel mai repede câștigă competiția.

MIC ARTIST

Arată-ți capacitate artistică copiii vor putea concura la „Micul Artist”. Toți concurenții sunt împărțiți în 2 echipe. Echipele sunt anunțate că vor înfățișa acum, de exemplu, un animal, o plantă etc. Liderul îi dă primului jucător al fiecărei echipe o foaie de album, un creion și în șoaptă, astfel încât restul participanților să facă. nu aud, spune ce animal sau plantă ar trebui să înceapă să deseneze. După ce a primit instrucțiuni, primul copil desenează partea superioară a ascunsului, apoi închide desenul, lăsând doar un mic fragment din imagine. Următorul participant continuă să deseneze, ghidat doar de presupunerile lor. La rândul său, fiecare membru al echipei trebuie să pună mâna pe capodopera colectivă. Câștigătorul competiției este echipa care l-a portretizat cel mai realist pe cel conceput.

CUVÂNT LEGĂMÂNTUL

Puteți testa memoria și ingeniozitatea băieților în următorul joc. Pentru implementarea sa, catrenele sunt selectate în prealabil din lucrările binecunoscute pentru copii. Acestea pot fi lucrări de K. Chukovsky, A. Barto, S. Marshak etc. Gazda citește catrenul și nu o spune în mod deliberat cu voce tare ultimul cuvant. Trebuie reținut sau ghicit de către participanții la competiție. Cine dă cele mai multe răspunsuri corecte câștigă.

BURIME

Copii preșcolari sau mai mici varsta scolara pentru a învăța cum să-ți exprimi gândurile folosind un minim de cuvinte, un joc precum „Burime” te va ajuta. Sarcina jocului va fi clară chiar și pentru cel mai mic: trebuie să veniți cu o rimă frumoasă, bine percepută și să o puneți într-o formă poetică. Este posibil să se desfășoare acest joc sub forma unei competiții între echipa „Părinți” și echipa „Copii”, bunicii putând acționa în calitate de judecători. La începutul jocului, una dintre echipe vine cu câteva rime. De exemplu, o conversație este cu un vecin, un punct este o fiică etc. O altă echipă ar trebui să facă un catren cu rimă. Rimele date pot lua această formă.

O vară la un vecin
Noi trei am avut o conversație.
Vecinul nostru a ajuns la punct
Din cauza creșterii fiicei mele.

Apoi o altă echipă scrie o sarcină și așa mai departe. Când compuți rime, poți schimba forma cuvintelor. Acest joc dezvoltă gândirea logică, capacitatea de a-ți exprima clar gândurile și de a selecta cuvintele potrivite. O variantă este posibilă atunci când o echipă stabilește o linie poetică, iar cealaltă continuă și așa mai departe pe rând. Ar putea arata asa.:

Pe alee
La o plimbare
Luând o chiflă etc.

CULEGEAZA UN PROVERB

Copiii mai mari vor fi interesați de jocul „Colectează un proverb”. Pentru implementarea lui, se pregătesc foițe mici pe care sunt scrise cuvinte din proverbe cunoscute. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare având spații libere. Echipele trebuie să adune toate proverbele. Deoarece jocul merge la timp, echipa care adună cele mai multe proverbe într-un anumit timp câștigă.

RIMA

Distracția în compania copiilor este un joc de rime. Se realizează cu liderul. La rândul său, fiecărui participant i se oferă un cuvânt pentru care trebuie să vină cu o rimă (un cuvânt la singularul cazului nominativ). De exemplu, o coasă este o rouă, un tată este o labă etc. Cel care nu reușește să îndeplinească sarcina de 3 ori este ieșit din joc. Și câștigă cel mai descurcător.

CARD DE VACANȚĂ

Fetelor prezente la sărbătoarea băieților li se poate da sarcina de a scrie o carte poștală făptuitorilor sărbătorii, dar cu anumite condiții. Fetele ar trebui să scrie cuvintele din cartea poștală în așa fel încât fiecare cuvânt ulterior să înceapă cu una dintre literele primului cuvânt. De exemplu, o carte poștală începe cu cuvintele: „Dragii...”. Aceasta înseamnă că următorul cuvânt va fi cu litera „o”, apoi cu litera „r”, etc. Câștigă competiția cea dintre fetele care va semna cel mai repede cardul fără a încălca condițiile.

CONCURS MISTERIOS

Puteti verifica starea fizica a baietilor la vacanta in urmatoarea competitie. Pentru aceasta, trebuie să alegeți un lider și să împărțiți toți participanții în 2 sau 3 echipe. Pregătiți cât mai multe plicuri cu sarcini în avans. Fiecare echipă primește același număr de plicuri. Sarcinile cuprinse în ele pot fi, de exemplu, de următorul conținut: împingeți în sus de la podea de 20 de ori, trageți în sus de 10 ori etc. Liderul monitorizează acuratețea sarcinilor. Echipa care finalizează prima sarcină va fi câștigătoare.

REPEȚI INVERS

Următorul joc este pentru întreaga companie. Pentru a o conduce, este ales un lider. Sarcina lui este de a efectua diverse mișcări pe care toți ceilalți participanți trebuie să le repete în sens invers. De exemplu, liderul ridică mâinile în sus și toți ceilalți participanți trebuie să-și coboare mâinile în jos, liderul face un pas înainte, toți ceilalți trebuie să facă un pas înapoi etc. Participantul care greșește va trebui să ia locul lui. liderul.

CIFRE NEOBBINUITE

Acest joc va fi interesant pentru copiii de orice vârstă. Pentru implementarea sa, toți participanții la joc sunt împărțiți în echipe. Fiecare jucător este legat la ochi. Facilitatorul dă echipelor sarcina de a descrie diferite figuri. De exemplu, un cerc, un pătrat etc. O echipă care descrie incorect o figură este considerată învinsă.

JENGA

Cu siguranță băieților le va plăcea un astfel de joc care necesită atenție și tensiune, precum „Jenga”. Este nevoie de blocuri de lemn dreptunghiulare șlefuite fin, care sunt pliate într-un turn înalt înainte de începerea jocului. Jucătorii stau în jurul turnului și încearcă, pe rând, să scoată piesele de la bază și din nou, într-o anumită ordine, le pun deasupra structurii. Învinsul este cel la rândul căruia turnul se prăbușește. O sarcină simplă la prima vedere - scoaterea barei și repunerea ei din nou se dovedește a nu fi atât de simplă, necesită mult efort și te face literalmente să-ți ții respirația. .

MIKADO

Jocul Mikado necesită, de asemenea, răbdare și atenție. Este un set de bețe din lemn sau plastic, pe care se aplică semne speciale în diferite culori, prin care jucătorii determină câte puncte valorează bastonul. Jucătorii aruncă la întâmplare bețe pe masă, rezultând o grămadă, din care participanții, la rândul lor, încearcă cu atenție să scoată numărul maxim de bețe pentru a nu deranja restul.Dacă unul dintre participanți nu reușește, atunci el trece mutarea către alt jucător. Câștigătorul jocului este cel care a marcat cele mai multe puncte.

GĂSIȚI COMORIA

Punctul culminant al vacanței poate fi o vânătoare de comori. O comoară poate însemna orice – o carte, dulciuri, un album foto etc. Toate acestea trebuie ascunse în prealabil în tot apartamentul, precum și indicii sugestive care să-l conducă în cele din urmă pe cel mai priceput copil către comoara dorită. Sub formă de indicii, un rebus, un puzzle de cuvinte încrucișate, un puzzle logic poate acționa, principalul lucru este că nu sunt prea complicate pentru copil. Este de dorit ca fiecare joc sau competiție să se încheie cu acordarea de premii câștigătorilor. Copiii vor fi fericiți dacă fiecare dintre ei câștigă sincer un premiu în timpul vacanței.

Pentru cei mai activi jucători la sfârșitul partii de joc a serii, puteți organiza un concurs pentru a determina câștigătorul sau pentru a recompensa cei mai activi jucători cu premii suplimentare. Și dacă unul dintre copii a participat activ la multe competiții, dar nu a câștigat niciodată, un astfel de copil trebuie să fie recompensat și cu un premiu. Principalul lucru este că fiecare copil este fericit.

RĂSPUNSURI HAUSE

Întrebări neobișnuite și răspunsuri la fel de neobișnuite sunt pregătite pentru ea în avans. Unui dintre băieți i se dă o foaie cu întrebări, iar celuilalt - cu răspunsurile pe care le citesc cu voce tare. Întrebările pot fi după cum urmează.

  1. Spune-mi, ești mereu atât de activ?
  2. Spune-mi îți place de mine?
  3. Spune-mi, îi minți pe părinții tăi?
  4. Spune-mi, folosești un jurnal de rezervă?
  5. Îți place să faci temele?
  6. Este adevărat că ești somnambul?
  7. Sforăiți des în somn?
  8. Când nu ești văzut, faci chipuri în fața oglinzii?
  9. Mănânci în baie?
  10. Îți place să furi fructe de pădure în grădinile altora?
  11. Îți place să mănânci dulciuri sub cuvertură?
  12. Este adevărat că porți doar șosete roz în zilele de luni?
  13. Este adevărat că vrei să porți părul lung?
  14. Ai încercat whisky-ul?
  15. Este adevărat că imiți Winnie the Pooh?
  16. Este adevărat că îți place să colecționezi elefanți albi?
Răspunsuri
  1. Pur și simplu nu îmi pot imagina viața fără ea.
  2. Nu răspund la întrebări provocatoare.
  3. Nu, sunt o persoană foarte timidă.
  4. Nu sunt pregătit să dau un răspuns sincer, deoarece mi-ar putea distruge reputația.
  5. Doar când sunt proastă dispoziție.
  6. Bineînțeles, mă sufoc din asta.
  7. Când sar peste cursuri.
  8. Rușinea mea vorbește de la sine.
  9. Da, mai ales noaptea.
  10. Ei bine, trebuie! Cât de perspicac ești?
  11. Nu se întâmplă atât de des pe cât crezi.
  12. În principiu, nu, dar există întotdeauna o excepție de la regulă.
  13. Da, am acest obicei din copilărie.
  14. Doar în secret de la părinți.
  15. Doar sambata.
  16. Mi-ai dezvăluit cel mai adânc secret.

CURSE DE MINGE

Fiecare echipă primește o minge (de preferință o minge de baschet). Fiecare membru al echipei trebuie să stea pe minge și să o parcurgă pe toată distanța de la linia de start până la steagul de întoarcere și înapoi.

CHOPETORII

Echipele primesc bastoane de gimnastică. Sarcina fiecărui jucător este să măsoare cu un baston distanța de la linia de start până la steagul de întoarcere. De pe steagul rotativ, participantul aleargă la echipa sa. Asadar, haideti sa începem!

TRECERE

Toți jucătorii trebuie să treacă la steagul care se întoarce folosind 2 scânduri. Ai nevoie, schimbând plăcile alternativ, să sari de la una la alta. De pe steagul rotativ, jucătorii se întorc alergând.

ANAGRAMA

Participanții la concurs sunt invitați să compună alte cuvinte din cuvinte existente sau cuvinte inversate prin rearanjarea literelor.

Reproșul este o lecție.
Clovn - abatere.
Toc - curățare.
Lovitură - minereu.
Terka este actor.
Banca - mistret.
Cuvântul este păr.
Greutate - semănat.
Plumbul este o cascadă.
Net - o oră.
Mașina este un ticălos.
Maguba - hârtie.
Chsnibuk - manual.
Arvols - dicţionar.
Tradat - caiet.
Vnedkin - jurnal.
Tarek este o barcă.
Wakerev - frânghie.
Kubal este un coc.

ÎNTREBĂRI DE GEOGRAFIE

  1. Cum se numește modelul pământului? (Glob)
  2. Cum se numește partea orizontului unde este soarele la amiază? (Sud)
  3. Cum se numește continentul situat în partea centrală a Antarcticii? (Antarctica)
  4. Cum se numește o bucată uriașă de pământ, spălată din toate părțile de apele oceanului? (Continent)
  5. Numiți cel mai mare ocean. (Liniște)
  6. Ce parte a lumii este mărginită de patru oceane? (Asia)
  7. Numiți cea mai mare peninsulă din lume. (Arab)
  8. Cum se numește un specialist care studiază peșterile? (Speolog)

ÎNTREBĂRI DE ISTORIE

  1. Cum se numește știința care studiază istoria popoarelor antice în funcție de rămășițele activităților lor? (Arheologie)
  2. Cum se numeste materialul de scris obtinut din scoarta de mesteacan prin evaporarea acestuia in apa sarata? (Coaja de mesteacan)
  3. Numiți zeul păgân al tunetului și al fulgerului. (Perun)
  4. Cum se numeau cadourile bogate de aur și argint, meșteșuguri și produse alimentare pentru hanii Hoardei de Aur? (Omagiu)
  5. Cum se numește regele care a început construcția Sankt Petersburgului. (Petru I)
  6. Numiți comandantul care i-a învins pe turci la Kozludzha. (A. V. Suvorov)

ÎNTREBĂRI ÎN BIOLOGIE

  1. Numiți o pasăre care nu zboară, dar înoată și se scufundă foarte bine. (Pinguin)
  2. Numiți cel mai mare animal marin. (Balenă)
  3. Care rozătoare depozitează nuci și ciuperci pentru iarnă în cavitățile copacilor? (Veveriţă)
  4. Cum se numește un porc sălbatic? (Vier)
  5. Care plantă are tulpini groase și cărnoase și frunzele s-au transformat în spini? (Cactus)
  6. Ce ierbivor poate rămâne fără apă mult timp? (Cămilă)
  7. Numiți un animal enervant care se hrănește cu sângele animalelor și al oamenilor. (Ţânţar)
  8. Ce plante trăiesc în mări? (Alge)

SARCINI PENTRU INTELIGENTE

  1. Croitorul a cumparat o bucata de stofa de 16 metri lungime.In fiecare zi a cusut pantaloni din ea taiand 2 metri.Cate zile vor trece pana cand va decupa ultima bucata? (Va dura 7 zile.)
  2. Luni, la ora 6 dimineața, omida a început să se târască în sus în copac. Timp de 8 ore din aceeași zi s-a târât până la o înălțime de 5 m, iar noaptea a coborât până la 3 m. În ce zi și la ce oră se va târa omida până la o înălțime de 9 m. (Joi la 6 dimineața.)
  3. Am întâlnit o dată 2 ciobani. Unul îi spune celuilalt: „Ascultă, Egor, dă-mi 1 vacă, apoi voi avea de două ori mai multe vaci decât ai tu”. Celălalt îi răspunde: „Ei bine, nu, Kirill, mai bine îmi dai 1 vacă, atunci vom avea un număr egal de vaci”. Câte vaci a avut fiecare cioban? (Egor avea 5 vaci, iar Kirill 7.)
  4. Într-o zi, proprietarul i-a spus muncitorului său să umple un butoi exact pe jumătate cu apă. Dar a interzis folosirea oricăror dispozitive de măsurare. Cu toate acestea, muncitorul a făcut treaba. Explicați cum a făcut-o. (Pentru a afla cât de plin este butoiul cu apă, trebuie să îl înclinați. Dar trebuie să îl înclinați astfel încât nivelul superior al apei să fie la marginea butoiului. Dacă, în același timp, nivelul inferior al apei este la marginea butoiului, atunci butoiul este umplut exact pe jumătate cu apă. Dacă dintr-o parte a fundului iese în afară, atunci se toarnă mai puțin de jumătate din apă, iar dacă o parte a peretelui butoiului este ascunsă sub apă, atunci mai mult de jumătate din apă se toarnă.)
  5. Kolya a adormit cumva și el doarme un vis, de parcă l-ar fi tratat cu dulciuri. Bunica a așezat în cerc în fața lui 12 caramele și 1 bomboană de ciocolată și a spus: „Aici, nepoată, ai dulciuri, dar trebuie să mănânci fiecare a treisprezecea bomboană, numărând tot timpul într-o singură direcție. Trebuie să mănânci ultima bombă de ciocolată. .” se gândi Kolya. Cu ce ​​bomboane ar trebui să înceapă? (Trebuie să începeți cu a șasea bomboană, întinsă în sensul acelor de ceasornic față de cea de ciocolată.)

CONCURSUL CAPITANILOR

Situația 1. Stai la stația de autobuz și aștepți un microbuz pentru a merge la antrenament. Dar deodată ai văzut o fată care te-a plăcut cu adevărat. Mașina de care aveți nevoie a sosit. Care sunt acțiunile tale?
Situația 2. Stai la o oprire la coadă pentru un taxi cu rută fixă. În spatele tău, o tânără cu un copil mic, care din anumite motive este obraznică, face coadă. Un taxi oprește, iar când trebuie să intri, îți dai seama că a mai rămas un singur loc. Cum o vei face?
Situația 3. Ai observat că colegul tău de clasă, care nu-ți place deloc, arată simpatie pentru tine. Ceea ce ai de gând să faci?
Situația 4. Ai observat că colegul tău de clasă, care îți place, arată simpatie pentru tine. Care sunt acțiunile tale?

CONCURS DE TEATRU

Scenariul 1. Ploaia bătea puternic pe fereastră. Mașinile treceau pe lângă autostradă. Marie se uită pe fereastră și mângâie pisica întinsă în poală. Pisica toarcă de plăcere. Un papagal plictisit într-o cușcă din când în când striga „Kesha este bun!”

Scenariul 2. Fiodor Stepanovici a ieșit în curte să-și plimbe câinele Marchiz. În curte, un vecin a încercat să-mi pornească mașina. Deodată, marchizul a observat o pisică, a lătrat zgomotos și s-a repezit la ea. Surprinsă, pisica a sărit în sus, a șuierat și s-a cățărat într-un copac din apropiere. Marchizul, cu botul ridicat, a continuat să latre furios. Pisica, liniștită puțin, s-a uitat la câine cu indiferență.

Scenariul 3. La marginea pădurii, vânătorul a observat un iepure de câmp. A țintit, a apăsat pe trăgaci și a tras. Ciripitând zgomotos, un stol de vrăbii flutura din copaci. Undeva foarte aproape, o vacă indignată a mugit. Vânătorul s-a apropiat mai mult de locul unde tocmai văzuse iepurele. Nu era nimeni acolo. Vânătorul s-a uitat în jur, a scuipat și a mers mai departe.

Scenariul 4. Se întuneca. Vântul urla afară. Poarta descuiată scârțâi și bătu din palme. Focul a trosnit în șemineu. Fierbătorul fluieră îmbietor în bucătărie. Ceasul a bătut nouă când bunicul a intrat în cameră.