Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor noștri ai forumului sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10) 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Puteți aplica pentru participare

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Întrebare:Șeful așezării mi-a dat sarcina de a găsi banda. Unde naiba pot fi găsite?
Răspuns: Pur și simplu hoinări prin toată junglă. Și așa cum credeai, bandiții se mișcă liberi prin junglă.

Întrebare: Guvernatorul a ordonat să găsească un spion inamic. Ei bine, unde să-l cauți?
Răspuns: Căutați toate clădirile din oraș. El este cu siguranță într-una dintre ele.

Întrebare: Guvernatorul a dat sarcina de a găsi contrabandiştii. Unde sunt?
Răspuns:În tavernă, trebuie să aranjați o întâlnire cu ei. Apoi înotați până la locul potrivit (din meniul „înotați până”)

Întrebare: Cum se adaugă personaje noi?
Răspuns:În folderul cu jocul Resource\Ini\texts\russian există un fișier, HeroDescribe, care conține toate instrucțiunile despre cum să-ți creezi noul personaj. Ei bine, caută alte modele, multe dintre ele au fost deja făcute

Întrebare: Răspund la sondaje pe teme marine, dar răspunsul nu contează drept corect. De ce?
Răspuns: Verificați dacă ați încurcat ceva. Apoi încercați să introduceți răspunsul cu litere mici.

Întrebare: Funcția „Swim to” nu funcționează? De ce?
Răspuns: Această caracteristică funcționează numai pentru nave și forturi prietene. Ei bine, chiar și pentru înot până la tot felul de pelerine, golfuri și golfuri. Pentru încă o căutare

Întrebare: Ce fel de prostii? Conform căutării Isabellei, trebuie să ajung în Belize în 15-16 zile - este imposibil!
Răspuns: Prinde vântul. Înotați în zig-zag. Așteptați-vă la vânt normal. Noroc!

Întrebare: Isabella a fost furată, a găsit cadavrul servitorului ei, unde să o caute ea însăși?
Răspuns: E într-o peșteră în afara orașului.

Întrebare: Nu pot personaliza butoanele așa cum vreau. Apare mesajul „Buton deja luat”. Cum să câștige?
Răspuns: Totul este simplu. Căutați de ce este responsabil butonul dorit, schimbați-l cu altul și apoi folosiți-l pe cel gratuit. Și cum ai vrut?

Întrebare: De ce nu pot lua orașul pentru mine? După distrugerea soldaților din oraș, guvernatorul nu are ramura necesară în dialog.
Răspuns: Mai întâi trebuie să parcurgeți linia de căutare pentru o națiune și apoi să începeți să capturați așezări!

Întrebare: Uneori reputația scade fără niciun motiv. Ce naiba?
Răspuns: Reputația este greu de câștigat și ușor de pierdut. Și dacă nu faci nimic mult timp, ea se va întoarce din nou la „Marinarul de rând”. Gândi!

Întrebare:În tavernă, piratul s-a oferit să se întâlnească pe navă. Ies la mare, dar nu este nimeni. Am navigat în jurul insulei, nu am găsit pe nimeni. Ce să fac?
Răspuns: Nu este întotdeauna posibil să înoți până la navă. Înotați în jurul insulei, înotați până la golfuri, pelerine și încercați să „înotați până” acolo.

Întrebare: Am găsit o comoară, cufere închise cu aur înăuntru, cum să le deschid?
Răspuns:În nici un caz. Ele pot fi doar vândute. Scump.

Întrebare: Unde se află șantierul naval unic unde puteți îmbunătăți nava?
Răspuns:În Bermude. Numai că aici există o problemă cu drumul de întoarcere. Este un loc al naibii, până la urmă. Vă sfătuiesc să economisiți bani

Întrebare: Unde este situat Fort Orange?
Răspuns:În Jamaica. Plimbați-vă prin junglă. Dacă te plictisești, cumpără un card.

Întrebare: Cum să reduceți pierderile de la îmbarcare?
Răspuns: Distruge echipa inamicului, păstrează armele și medicamentele în cală. Anumite avantaje ajută și ele.

Întrebare: Odată într-o tavernă am vorbit cu o servitoare și ea mi-a promis o noapte de dragoste. El spune doar că sunt ocupat acum. Acesta este un ou de Paște sau ce?
Răspuns: Aceasta este o înșelătorie. Ai fost păcălit, ha ha ha

Întrebare: Unde este Insula Maine?
Răspuns: Nu este o insulă, este un continent. Ei bine, acum vei găsi

Întrebare: Unde să găsești articole bune?
Răspuns:În comori. În timpul parcurgerii căutărilor naționale.

Întrebare: La naiba cu șobolanii, la naiba! Cum să vă asigurați că nu mănâncă provizii și nu strica încărcătura?!
Răspuns: Trebuie să găsim zeul șobolan. Unde? Caută

Întrebare: Câte sarcini trebuie să finalizați pentru a avea acces la Guvernatorul General?
Răspuns: 5 până la 10, aprox. Remarc că sarcinile trebuie să fie îndeplinite de același guvernator, altfel le vei finaliza până la Paștele chinezesc.

Întrebare: Am răspuns la întrebare, ca premiu ar trebui să primesc o sabie. Trebuia să stea întins într-un fel de golf. A urcat tot golful, dar există o cu totul altă sabie. Ce s-a întâmplat?
Răspuns: Aceasta este exact sabia care ți s-a promis. Tocmai a spus un alt nume, da.

Întrebare: Nu văd „pragul de experiență” în interfața de utilizare a caracterului. Ce este asta, un bug?
Răspuns: Nu. Selectați elementul dorit în această interfață, iar valoarea dorită va apărea automat acolo.

Întrebare: Pânzele sunt coborâte/ridicate încet și tunurile sunt încărcate. Ce se întâmplă, cum poți lupta așa?
Răspuns: Ai puțini oameni pe navă și/sau au o mică pricepere de „marinari” sau „tunieri”.

Întrebare: Care este limita numărului de ofițeri? As dori sa primesc mai multe!
Răspuns: Numărul maxim de ofițeri = Conducere*2. Dar există și ofițeri de căutare pentru Căpitanul Blood.

Întrebare: Este posibil să treci prin mai multe rânduri într-un joc? Ca Spania și Franța?
Răspuns: Nu, doar unul. Dar vei juca de multe ori)

Întrebare: Obosit de misiuni generate. UNDE să cauți sarcini normale, ele chiar există?
Răspuns: Da, trebuie să le cauți. Foarte interesant.

Întrebare: Harta este prea mare, nu găsesc insula sau orașul de care am nevoie. Ce să fac?
Răspuns: Deschizi harta arhipelagului (real) și te uiți... Dar e mult timp. Vă sugerez să cumpărați sau să găsiți carduri de locație, toate sunt în joc

Întrebare: De ce am minusuri în unele caracteristici ale personajului? Cum să remediez?
Răspuns: Poate exista o navă care nu se potrivește cu abilitățile tale de navigație, poate exista o suprapondere a lucrurilor sau o sănătate precară. Și este, de asemenea, ușor să ai în inventar un idol care să ofere un bonus unuia și să impună o penalizare pentru o altă abilitate. Atenție!

Întrebare: Este posibil să desemnați ofițeri pe o navă însoțitoare?
Răspuns: Nu.

Întrebare: PIRAȚII pot fi modificați în timpul jocului?
Răspuns: Abia la început, pe puntea navei. Trebuie să te gândești chiar acum!

Întrebare: Am adunat trei cranii, dar bonusul promis nu funcționează. De ce?
Răspuns: Craniile trebuie să aibă culori diferite.

Întrebare: Cum pot trece prin Askold, Isabella, căutarea cu LG? Vă rugăm să descrieți mai detaliat. Și, de preferință, un pasaj complet.
Răspuns: Caută-te singur, va fi mai interesant, da

Întrebare: Cum să începi să joci? Nu pot face nimic, echipa nu este suficientă, nu sunt destui bani.
Răspuns:
Plimbați-vă prin junglă, există articole gratuite. Fură în casele orășenilor... Asumă-ți sarcina de a livra pasageri. Pe măsură ce treceți, învățați să jucați și înțelegeți de unde să strângeți bani mari

Întrebare: Cum să ajungi într-un oraș ostil națiunii GG?
Răspuns:
1) Puteți cumpăra o licență (de la pirații din tavernă), schimbați steagul cu cel dorit.
2) Doar înotați până la insulă, aterizați în golf. Noaptea există șansa de a te strecura în oraș. Și ieși afară.. Ei bine, vei înțelege

Întrebare: Ei bine, de unde să iei manovar? Nu este în șantierul naval!
Răspuns: La șantier naval nu ar trebui să fie. Doar captura. Cel mai simplu mod de a-l găsi este în timpul asediului coloniilor.

Întrebare: Unde sunt insulele Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Răspuns: Acestea nu sunt insule, ci orașe. Sunt situate pe continent, Maine.

Întrebare: Unde se află Tenochitlan?
Răspuns: Aceasta este o locație cu o piramidă (templu). Cumpărați o hartă a meșteșugurilor cu perle, aflați.

Întrebare: Cum se activează accelerația mai mult de x2?
Răspuns:+/- pe Numpad.

Întrebare: Templul indian este deschis?
Răspuns: Da, prin căutare

Întrebare: De Isabella. S-a dus la ea acasă și a vorbit cu ea. Ce e de facut in continuare?
Răspuns: Alergați prin clădirile orașului.

Întrebare: La nunta cu Isabella, patru ambali bolnavi zboară în biserică. Nu pot să-i copleșesc.
Răspuns: Gândi. Înarmați-vă până la dinți. Amintiți-vă că există și o lovitură circulară.

Întrebare: Isabella se scufundă cu brigantul „Entuziast”! Ce să fac?
Răspuns: Ai făcut o greșeală în timp ce faci această misiune. Prezintă-i Isabellei niște dovezi care ar fi trebuit găsite mai devreme. Nimic care să vă ajute acum, descărcați o înregistrare timpurie a jocului.

Întrebare: De ce este necesară această nuntă cu Isabella?
Răspuns: Există plusuri. De exemplu, îmbunătățirea sănătății, și nu bolnav. Mai sunt câteva avantaje, dar nu le voi aminti. Ei bine, complotul...

Întrebare: Misiunea „scufundă piratul”. Nu există în apele de coastă. Unde?
Răspuns: Trimite bărci de salvare la navele în care poți înota. Dacă nu găsiți un pirat, înotați până la golfuri, căutați nave acolo.

Întrebare: Olandezul Zburător mă îneacă și mă aruncă la țărm. De unde să iei o navă?
Răspuns: Ei bine, dacă ai ajuns în acest loc al jocului, cu siguranță vei găsi bani. O mulțime de moduri

Întrebare: Nu pot găsi comori! Ce s-a întâmplat?
Răspuns: 1) Dacă ai intrat în peștera dorită, harta va dispărea din inventarul tău și va apărea în partea de sus inscripția „comoara undeva în apropiere”. Dacă nu, atunci aceasta este peștera greșită. 2) Dacă harta a dispărut, atunci căutați cu atenție toate cuferele. După ce ați căutat cufărul în care se află comoara, ar trebui să apară schelete.

Întrebare: Cum să ajungi pe coasta perlelor?
Răspuns: Cumpărați o hartă cu perle. Totul este acolo.

Întrebare: Unde să găsești perle blestemate?
Răspuns: Luați sarcina de la guvernatori, poate o veți găsi.

Întrebare: De ce sunt necesare găleți, lumânări, lăute, oale și alte lucruri?
Răspuns: Acestea sunt doar lucruri inutile în ceea ce privește obținerea de bancnote. Dar în viața de zi cu zi nu sunt de prisos nici măcar pentru un pirat.

Întrebare: Care este căutarea introductivă pentru a vă ajuta să găsiți GPC-ul?
Răspuns: Aceasta este misiunea „Ucide toți cerșetorii”. O luăm absolut întâmplător, pe stradă (în colonia căreia am apărut, absolut oricând) Oliver Trust ne îndeamnă să...

Întrebare: Ei bine, am început să mă joc, alerg prin junglă, conduc pasageri, însoțesc nave. Abia sunt suficienți bani pentru a plăti salariile echipajului și ale ofițerilor. Cum te poți îmbogăți mai repede?
Răspuns:
1) Este posibil și chiar necesar să se angajeze în comerț. Mergeți la cel mai apropiat magazin, uitați-vă la marfă. Trebuie să alegeți un produs care va costa foarte puțin în acest magazin, în comparație cu prețurile pentru același produs din alte magazine din arhipelag. Cele mai valoroase mărfuri: lemn de santal, mahon, abanos, aur, sunt cele mai profitabile de transportat și revândut. Dacă ai noroc, poți colecta 100% grăsime și chiar mai mult.
2) Puteți captura navele altor persoane și puteți revinde încărcătura capturată. Dar această afacere necesită deja o anumită abilitate.

Întrebare: Cum să aflați prețurile mărfurilor. Se schimbă?
Răspuns: Prețurile în așezările arhipelagului sunt în continuă schimbare. Puteți urmări prețurile pur și simplu intrând în magazine și vorbind cu comercianții. De asemenea, îi puteți întreba pe căpitanii de nave ai națiunilor prietene despre prețuri.

Întrebare: M-am îmbarcat pe o navă, dar nu o pot lua singur. De ce?
Răspuns: trebuie să ai un ofițer liber care ar putea fi numit căpitan al acestei nave. Purtați întotdeauna o astfel de persoană, sau mai bine un cuplu.

Întrebare: Câte nave pot avea pentru uz personal?
Răspuns: Aproximativ şaizeci. Dar, în același timp, 55 ar trebui depuse la autoritățile portuare ale orașelor. Poți avea doar 5 nave în luptă în același timp.

Întrebare: Echipa este în permanentă revoltă. Ce să fac?
Răspuns: Dați înapoi echipei, acordați un „bonus”, crescându-le astfel starea de spirit. Purtați întotdeauna medicamente, alimente și rom în cală.

Întrebare: Valoarea de lider a personajului nu este îmbunătățită. Ce se poate face pentru a o înmuia?
Răspuns: Unii ofițeri sunt capabili să ocupe mai multe funcții simultan. Căutați astfel de oameni, sunt de mare ajutor.

Întrebare: M-am urcat pe o navă inamică, nu sunt ofițeri, dar vreau să schimb nava. Dar există o problemă: erau lucruri în cufă pe vechea mea navă, cum să le transfer?
Răspuns:În nici un caz. Lucrurile în sine vor fi transferate pe noua navă.

Întrebare: Misiunile căpitanului Blood. Cum să învingi un răufăcător care stă într-un bordel?
Răspuns: Cel mai simplu mod este să aranjați o întâlnire în afara porților orașului. Înainte să te lupți cu el, fură sticle de viață, altfel va fi foarte greu să câștigi! Într-o luptă cu el, folosește călcarea în picioare, nimic altceva nu-l poate lua. Păstrați o distanță mică sau el vă va împușca de fiecare dată. Dacă simți că nu poți câștiga, începe jocul din nou. Când creați un personaj, asigurați-vă că valoarea abilității „arma ușoară” este cea mai mare. Va fi mult mai ușor!

Întrebare: Misiunile căpitanului Blood. Ei bine, cum să-mi eliberez tovarășul blond? E plin de paznici! Dacă omor pe toată lumea, relațiile cu Anglia se deteriorează...
Răspuns: Totul este mai ușor decât pare. Doar fugi la tabără, ia sabia din piept și vorbește cu prietenul tău. Apoi fugi cât de repede poți în oraș.

Întrebare: Misiunile căpitanului Blood. Cum să scapi de urmărirea pe această fregata lentă și stupidă?!

Răspuns: Depinde de dificultatea jocului pe care l-ai ales. În dificultăți până la Corsair, cel mai simplu mod este să scufundați ambele nave și să nu vă faceți griji. La niveluri mai înalte, este mai ușor să scapi. Manevră. Navele vor rămâne cu siguranță în urmă, căpitanii lor sunt proști.

Întrebare: Misiunile căpitanului Blood. Unde pot găsi medicamente pentru un tovarăș de nenorocire?
Răspuns: Medicamentul pentru migrenă se află într-una dintre case, la etajul doi. Uite, sunt puține case. Apare după ce a finalizat misiunea guvernatorului de a-și ajuta soția.

Întrebare: S-a ciocnit cu o corvetă pe mare. La naiba, nu poți scăpa de el și nu poți intra în el. Ce să fac?!
Răspuns: Strica-i pânzele și catargele; foloseste mameloanele si manevra. Nu mai mult, corveta este un adversar foarte puternic.

Stare Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest subiect.

Chiar în fața escadronului spaniol, căpitane!

Mii de draci! Toate mâinile pe punte! Arme de luptă! Pregătiți cârlige și muschete! Eu personal voi hrăni peștii cu chiloții, iar restul vor primi aur din cala acelui galion spaniol gras! Tribord, foc!

La peste șase luni de la The Return of the Legend, echipa Seaward ne-a mulțumit cu o adăugare (despre care, de altfel, se vorbea pe atunci, în februarie anul trecut). Sincer, după succesul „Legend” au existat o mulțime de gânduri despre noul joc. Ce joc va fi? Ce se va schimba? Ce va rămâne la fel? Cu toate acestea, nu exista nicio îndoială că adăugarea nu va fi mai rea decât originalul. Ești gata să te întorci în Caraibe, într-un arhipelag de noi secrete și mistere? Apoi prindem vântul - și cu viteză maximă înainte!

Rețeta este simplă

Pentru a face o completare bună, trebuie să repetați succesul jocului original. Cu alte cuvinte, să facem totul la fel, dar și mai bine, chiar mai mare, mai incitant și în cazul nostru și mai misterios. De fapt, „Orașul navelor pierdute” este în continuare aceeași „Legendă”, dar cu o mare parte de caracteristici noi. De exemplu, au apărut o grămadă de articole noi - acestea nu sunt doar oale magice, ci idoli ai zeilor indieni destul de reali. Adăugați noi nave unice la pușculiță, o nouă poveste pentru pirați și o mulțime de mini-quest-uri. Toate inovațiile și nu contează; Mă îndoiesc chiar că jocul original a studiat sută la sută. Ei bine, de ce să nu găsiți indicii despre „vechile” secrete împreună cu noi aventuri?

Merită menționat separat povestea lui Peter Blood. Asemănarea cu crearea lui Sabatini este atât de mare încât puteți găsi soluția la unele probleme de joc chiar în carte! Dar acestea sunt doar flori, pentru că există și personajul principal - Orașul Corăbiilor Pierdute. Cu toate acestea, nu am de gând să dezvălui încă toate cărțile, altfel puzzle-urile complicate din spiritul primilor Corsari își vor pierde farmecul unic.

Marea „furtunoasă”.

După cum a spus un jucător necunoscut: „grafica veteranilor nu este jenată”. Oricât de mare atrage Furtuna marea, soarele și cerul, navele, personajele și peisajele ies dezgustătoare. Judecăți singuri, pentru prima dată am văzut o inimă de joc în Pirații din Caraibe, și asta a fost acum aproape cinci ani. Pe de altă parte, capacitățile slabe ale motorului ne obligă să găsim o altă cale de ieșire din situație. În loc de detalii și umbriri bogate, jucătorul este invitat să-și conecteze propria imaginație. Privește un pirat într-o tavernă sau un simplu trecător. Da, în cea mai mare parte, nu reprezintă interes pentru jocuri, dar în același timp nu sunt „mobilier”. Acest criminal nu se plimbă doar prin oraș (deși, de fapt, doar se plimbă), ci își trăiește propria viață. Poate tocmai a coborât de pe navă după o lungă vânătoare pe mare? Totuși, ceea ce a făcut exact depinde de tine. Fie că este un pirat, un comerciant, un cămătar sau un guvernator - toate sunt în mâinile tale, ca întregul arhipelag.

Înapoi la detalii

Partea de evaluare se termină aici, să ne uităm acum la bunătăți. Pentru început, cred că merită să înțelegem principalul lucru: ce s-a schimbat? Linia engleză a fost eliminată astfel încât să nu existe conflicte cu noul pirat. Există un nou personaj jucabil, Peter Blood. Principala diferență față de restul este că jocul începe diferit, adică în Anglia. Dacă vă amintiți, Blood nu a fost imediat exilat în Barbados, așa că mai întâi trebuie să vă ocupați de treburile moșiei lordului Gilroy.

Am vorbit deja despre un întreg set de idoli și statui, le vom privi mai în detaliu mai târziu.

Noi misiuni sunt peste tot: găsirea căpitanului, capturarea piraților și multe altele. Aceste sarcini sunt generate aleatoriu, dar bine scrise, astfel încât să nu devină plictisitoare.

Asigurați-vă că vizitați șantierul naval, aproape toate vasele au fost refăcute și au apărut vase noi și unice. Nu le puteți cumpăra, le puteți obține doar pentru o căutare sau le puteți lua în luptă.

Și, poate, principala schimbare este că inteligența artificială a devenit mult mai inteligentă. Mormăiturile locale nu se mai repezi spre tine ca o turmă de zergling, interferându-se între ei. Nu, o luptă cu un adversar este deja un test, cu doi este o sarcină dificilă, iar trei sau mai mulți înseamnă moarte sigură! Și dacă un simplu marinar este relativ ușor de învins, atunci un căpitan sau un ofițer este mult mai dificil. De obicei, un aventurier începător are nevoie de două sau trei lovituri pentru a-și renunța, iar un glonț este suficient! Sincer, începând jocul pe dificultatea „locotenent” (e puțin mai ușor decât „mediu”), nu mă așteptam la o asemenea agilitate de la inamic, pentru că ultima dată totul era complet diferit. Oricum ar fi, munca la AI nu a fost în zadar, jocul a devenit mai interesant și mai realist. Eroul antiglonț din The Return of the Legend a devenit deja plictisitor.

panteonul zeilor indieni

Totem Shochiketsal- Zeița florilor și a iubirii. Nu este clar ce relație au dragostea și florile cu norocul, dar un idol bun adaugă până la douăzeci de unități la noroc și nu necesită nimic în schimb. În plus, în piață puteți obține o sumă ordonată pentru el.

Totemul lui Mictlantecuhtli- zeul regatului morților cu un nume complet nepronunțat. Adaugă douăzeci la stealth. Indispensabil pentru britanici și francezi, dacă aveți nevoie disperată de a merge într-un port ostil. Costă chiar mai mult decât idolul Shochiketsal. Dacă nu vă puteți deghiza, puteți obține un preț bun în magazin.

Totem al lui Quetzalcoatl- zeul stelei dimineții și stăpânul elementelor. Imaginea lui adaugă douăzeci de puncte de protecție proprietarului. Nu va fi de prisos, pentru că este destul de dificil să dezvoltați protecția.

Acesta este interesant: Quetzalcoatl este unul dintre cei mai faimoși zei indieni. El este una dintre principalele zeități ale Mexicului antic - „un șarpe cu pene prețioase”. În mitologie, el are multe nume, de exemplu: Tezcatlipoca alb, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- zeul vânătorii. Totemul său îl înzestrează pe proprietar cu un ochi atent și o mână fermă. În termeni digitali, aceasta este douăzeci de puncte de precizie. Mixcoatl înseamnă „Șarpele din nori”. În mitologie, el personifică Calea Lactee și în special Steaua Polară.

Totem Tezcatlipoca- zeul patron al preoților, pedepsirea criminalilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte la competența cu pistolul.

Acesta este interesant: Potrivit aztecilor, Tezcatlipoca simbolizează iarna, frigul și cerul nopții. Prin urmare, să fiu sincer, nu este foarte clar de ce totemul îmbunătățește posesia pistoalelor.

Totem din Chalchiuitlicue Zeița apei proaspete, a râurilor, a mărilor și a lacurilor. Un totem care înfățișează o zeiță adaugă douăzeci de puncte de prestigiu. Și acum încearcă să-i pronunți numele fără ezitare, care, apropo, se traduce prin „ea este îmbrăcată în jad”.

Totemul lui Huitzilopochtli- zeul cerului albastru senin, al soarelui, al războiului și al vânătorii. Proprietarul totemului primește o creștere cu douăzeci de puncte la competența armelor medii.

Acesta este interesant: Huitzilopochtli este unul dintre fiii lui Mixcoatl. Numele lui se traduce aproximativ prin „colibri stângaci”. Este curios că pasărea colibri a personificat adesea soarele printre multe triburi din America Centrală.

Totem Tlaloc- zeul ploii și al tunetului, stăpânul tuturor plantelor comestibile. Totemul adaugă douăzeci la competența cu arme ușoare.

Acesta este interesant: Tlaloc este în mare parte un zeu binefăcător, dar poate provoca grindină mortală, inundații, secetă și fulgere.

Totem Mayahuel- zeița fertilității, care dădea oamenilor o băutură alcoolică. Totemul adaugă douăzeci de puncte abilității Arme grele. Aparent, băuturile alcoolice au dus la certuri folosind bâte grele.

Totemul lui Tonacatecuhtli Dumnezeu este Creatorul care dă hrană oamenilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte comerciale. Util, nu merită vândut.

Acesta este interesant: Tonacatecuhtli și soția sa Tonacasioual sunt considerați creatorii lumii și primul cuplu uman. Mai mult, ei erau considerați stăpânii lui Omeyokan - cel mai de sus cer.

Totem Camashtli- zeul vânătorii, stelelor, războiului și soartei. Nu adaugă abilități, așa că este potrivit doar pentru vânzare.

Totem de Sinteotl- zeul porumbului tânăr. Totemul adaugă douăzeci de puncte de navigare. Un totem foarte util, deoarece vă permite să controlați navele cu câteva ranguri mai mari decât abilitățile personajului.

Acesta este interesant: Sinteotl era considerat patronul fermierilor și aurarilor.

Totem Tonatiu- zeul cerului și al soarelui. În joc, acționează ca o marfă, cum ar fi scânduri, pietre prețioase și lingouri de aur.

Acesta este interesant: Tanatiu inseamna "Soare" in azteca.

Totem Xipe-Toteku- Zeul recoltelor și al recoltei. Adaugă douăzeci la capacitatea de a repara o navă pe mare.

Acesta este interesant: toate popoarele din America Centrală aveau o sărbătoare în care se făceau sacrificii lui Xipe-Totec. Preoții s-au îmbrăcat în pielea oamenilor sacrificați și au dansat solemn cu războinicii.

Totem Tlasolteotl- zeița-devoratoare de murdărie, curăță de pasiunile ilicite. Nu adaugă caracteristici, prin urmare este potrivit doar pentru vânzare.

Și ce avem la șantierul naval?

    Barquentine- când negustorii spanioli și-au dat seama că devin pradă ușoară pentru pirați, au început să-și transforme masiv galeonii stângaci în barquentine. Datorită armamentului de navigație mixt, barquentine se poate mișca destul de repede în orice direcție. Deși călătoria transatlantică durează mai mult, barquentinul va scăpa cu siguranță de pirat. O alternativă bună și, cel mai important, ieftină la brigantin. Reținere extinsă și manevrabilitate excelentă - de ce altceva are nevoie un comerciant?

    manowar regal- o versiune îmbunătățită a „fortului plutitor”. Și mai multe arme, armuri și mai groase, ornamente luxoase ale corpului. Prețul vasului este de așa natură încât aproape nicio putere își poate permite mai mult de un astfel de bărbat frumos.

    Olandezul zburător- Nu puteți cumpăra această navă, dar o puteți obține ca recompensă. Nu se poate spune că „Dutchman” este foarte puternic, dar, în comparație cu alte nave din clasa sa, are o manevrabilitate și performanțe de conducere excelente.

    lup de mare- un brigan unic, lucrare în bucată a maestrului Alexus. Viteza mare și manevrabilitatea excelentă fac din acest brigant visul unui pirat, în timp ce acțiunea excelentă la apropiere garantează o retragere în siguranță. Nouă arme din fiecare parte vor ajuta la distrugerea echipei inamice.

    Arabella- Fosta fregata Cinco Llagas. Pe el l-a luat Peter Blood din portul Bridgetown chiar de sub nasul spaniolilor. Mare navă, trebuie doar să găsești un navigator foarte bun.

    Corvetă- o navă, egală cu care este imposibil de găsit. O lucrare remarcabilă de construcții navale. Cocă puternică, cală mare, tunuri de treizeci și două de lire. Adăugați la acest echipament excelent de navigație și o mișcare grozavă de aproape. Nu uitați de patru duzini de arme la bord. Această corvetă este cea mai bună din clasa sa.

    Pasare albastra- Această pasăre îi terorizează pe comercianții din Caraibe. Nu e de mirare - datorită armamentului de navigație complet oblic, acest xebec dezvoltă o viteză foarte mare, în plus, este foarte bun în vânt rău. Adăugați o manevrabilitate fantastică la aceasta și aveți barca cu pânze perfectă pentru îmbarcare rapidă.

Căpitanul Blood

Am menționat deja că unul dintre personajele inițiale este Peter Blood. Are o linie de misiuni de pornire și, dacă vei juca ca Anglia, nu există un concurent mai bun.

Conacul Oglethorpe

În prag îl vei întâlni pe Jeremy Pitt. Va spune că domnul este grav rănit și trebuie să-i acordați urgent primul ajutor. Ridicați-vă la etajul doi, dormitorul va fi pe mâna stângă.

Acesta este interesant: Peter Blood este un medic cu o licență în medicină. La un apel de ajutor, s-a repezit la moșia Oglethorpe și a fost apoi prins de dragonii colonelului Kirk. Gilroy l-a ajutat pe rebelul Monmouth, iar Blood s-a întâmplat să fie în locul nepotrivit la momentul nepotrivit.

Unii dragoni sunt invulnerabili, așa că nu are rost să fugi de ei.

Și cheia este aici, întinsă în liniște pe masă.

Acum trebuie să iei sabia, este pe balconul din piept. Dar cufărul este încuiat și mai întâi trebuie să găsiți cheia. Răsfoind forumurile City of Lost Ships, am observat că cheia este de obicei primul obstacol major. Coborâți la primul etaj și faceți dreapta. Lângă scări este o masă, pe care vei găsi cheia. Umorul este că atunci când intri prima dată în casă, cheia nu este încă pe masă, iar Pitt nu spune unde este.

Deschidem cufărul și ne înarmam, în câteva secunde vor coborî dragonii pe moșie. Indiferent ce ai spune, vei fi acuzat în continuare că îi ajuți pe rebeli. Și când îl găsesc pe Pitt în șemineu... În general, o ceartă nu poate fi evitată.

Acesta este interesant: la Sabatini, Jeremy se ascundea în dulapul cu lenjerie.

Indiferent de cât de priceput ai mânui o sabie, dragonii vor învinge în continuare (unii dintre ei sunt nemuritori), dar nu te grăbi să încarci, așa cum ar trebui să fie. Peter Blood se trezește în închisoare și, după un scurt proces, el și Jeremy Pitt vor fi trimiși în „coloniile sudice ale majestății sale”, sau mai bine zis, pe insula Barbados.

Plantaţie

Simte-te liber să scotoci prin cufere de pe plantație și în oraș, poți vinde bunul mai târziu.

Bun venit în coloniile sudice ale Majestății Sale!

Bun venit în Barbados. Peter Blood este un sclav și extrage trestie de zahăr, dar este un sclav neobișnuit. Orice s-ar spune, este un medic calificat, iar medicii deștepți din arhipelag pot fi numărați pe degete. Prin urmare, Blood are voie să se miște liber în jurul insulei și al orașului. Cu excepția cazului în care comerțul este interzis, precum și purtarea de arme, desigur.

Este important: dacă gardianul vă vede arma, vă va cere să o predați. Nu rezista, deoarece lupta cu întreaga insulă este o ocupație dezastruoasă.

Prima sarcină este să o ajut pe doamna Steed, soția guvernatorului. Apropo, aceasta este una dintre modalitățile de a câștiga niște bani. Discută cu ea și apoi cere guvernatorului două mii și jumătate să cumpere o „poțiune foarte scumpă”. Va promite că va verifica totul, dar de fapt va uita de bani de îndată ce veți părăsi reședința lui. Medicamentul pentru migrenă se găsește în casa domnului Dan, farmacistul, la etajul doi.

Puțin mai târziu, dr. Wacker, unul dintre ceilalți doi medici de pe insulă, va veni la tine și se va oferi să... să fugă. Peter Blood este singurul sclav care poate trece dincolo de plantație și cutreieră cu calm orașul, așa că își va putea pregăti o evadare fără dificultate și suspiciuni deosebite. Doar mai întâi trebuie să aduni o echipă, să obții arme și să cumperi o navă. Wacker promite că va ajuta cu nava, totul va trebui să fie extras personal. Ei bine, Pitt va fugi cu noi de la sine și alți trei ofițeri mai trebuie să fie recrutați.

Pregătindu-se să scape

Wacker vrea să scape atât de mult de Blood încât este gata să-l ajute să scape.

În afara orașului Winterwood, este cel mai ușor de învins, principalul lucru este să eviți lovitura.

Deci, avem trei ofițeri și toată lumea are ceva în mână pe insulă. Hagthorpe, care a servit în Royal Navy, cere să-l omoare pe un anume Stuart Winterwood. Acest om a luat-o și l-a vândut ca sclav. Hagthorpe nu dezvăluie detalii, dar nu va pleca fără dovada morții lui Winterwood. Ofițerul junior Nicholas Dyck este de acord să fugă, dar chiar înainte de evadare, Bishop îl vinde. Sclavii sunt o marfă vie; ce să faci, trebuie să-l ajuți cumva pe Dyck. Ultimul este artileristul Ogl. Îi datorează o sumă decentă de bani cămătarului și până nu i-o dă înapoi, nu are de gând să plece.

hagthorpe

Să începem în ordine. Stuart Winterwood poate fi găsit în tavernă, stând la una dintre mese. Invită-l să se întâlnească în afara orașului; el va fi de acord și vă va oferi și o armă. Dacă dai de el în tavernă, cel mai probabil vei muri. Dacă nu ai ascuns un dusak undeva...

După o oră, ieșiți în junglă (există o a doua ieșire din oraș, în dreapta reședinței) și așteptați inamicul. Ține minte că este foarte puternic, așa că recomand să salvezi înainte de luptă. După victorie, nu uitați să scoateți inelul (împreună cu degetul) și o mie de piaștri din corp. Inelul trebuie prezentat lui Hagthorpe, iar cele mii de piese de aur îi vor fi în continuare la îndemână.

Nicholas Dyck

După cum am spus, Deyk vrea să cumpere, trebuie să rupem înțelegerea. Vizitează comerciantul și barmanul, mergi la autoritatea portuară și vei afla că un comerciant din Jamaica a sosit recent în oraș. Este situat intr-una din casele orasului (casa lui este langa taverna), hai sa-l vizitam.

Așa că Weston a decis să-l cumpere pe Dyck la ieftin. Bishop este vechiul lui prieten și vrea să-i facă o reducere. Pentru a rupe înțelegerea, trebuie să jefuiești un comerciant jamaican. Așteptați până se întoarce și scotocește prin piept. Acolo vei găsi șase mii de piaștri, un idol și o scrisoare de marcă. Acum Weston nu va avea ce să-i cumpere lui Dyck, ceea ce înseamnă că poate alerga cu noi. Da, și o sumă mare de bani, fără îndoială, va fi la îndemână.

Ogle

Ultimul din echipa noastră este tunarul cu un singur ochi Ogle. Are o datorie mare față de cămătar și trebuie să plătim pentru el. Cămătarul i-a dat lui Oglu cinci mii de piaștri. Dacă ai jefuit deja Weston, plătirea nu va fi dificilă.

Armă

Dacă nu există suficienți numerar, puteți încerca să obțineți arme cu ajutorul unui contrabandist, dar acest lucru este mult mai periculos.

Echipa a fost adunată. Acum trebuie să avem grijă de arme și de navă. Du-te la tavernă și vorbește cu barmanul; vă va spune că domnul Griffin se ocupă de arme în oraș. Să mergem la el.

Acesta este ghidul: Griffin locuiește într-o casă de piatră albă, lângă reședință, pe partea stângă.

Griffin a fost jefuit! Un criminal spaniol i-a comandat arme, dar, fără să aștepte ordinul, a smuls săbiile de colecție de pe perete. Totul ar fi bine, dar sunt gravate de maestru, ceea ce înseamnă că dacă spaniolul este prins, ambii vor fi spânzurați. Nu putem permite acest lucru, așa că am pornit în urmărirea spaniolului - s-a dus la pescarul Hells (casa lui este în dreapta reședinței).

Intrând în casă, vom vedea că pescarul sever a avut deja de-a face cu invadatorul însuși. Rămâne doar să ridici arma „marcată” și să o duci la Griffin. Până la căderea nopții, el va fi fabricat numărul necesar de sabii și pistoale fără niciun marcaj.

Acesta este sfatul: afacere. Aruncă prețul lucrării până la o mie de piaștri, banii vor fi totuși la îndemână.

Navă

Principalele pregătiri s-au terminat, rămâne doar să luăm nava. Wacker a dat doar optsprezece mii în loc de cele douăzeci și cinci necesare. Nimic de făcut, trebuie să iei încă șapte mii.

Este important: nu poți vinde nimic, așa că banii pot fi doar câștigați. Dacă ați urmat cu strictețe manualul, trebuie să găsiți nu șapte mii, ci mai puține.

Plecăm în oraș. Cămătarul va fi primul - vă va cere să obțineți bani de la escroc. Este sigur că debitorul nu a părăsit încă insula, pentru că nimeni nu a pornit astăzi.

Nu uita că Blood este un sclav. Va trebui să te întorci în plantație în fiecare zi.

prietene! Hai să bem ceva... și apoi poți să-mi spui unde pescuiești.

Vizitează hangiul - cu siguranță știe unde să găsească debitorul, dar va trebui să plătești cinci sute de aur pentru informații. Barmanul vă va spune că Rafael Guinness a luat undeva banii pentru navă și s-a dus la șantier naval să facă o înțelegere. Acesta este „clientul nostru”, trebuie doar să-l prindeți și să-l amenințați cu spânzurătoarea pentru a obține banii. După scăderea remunerației hangiului, recompensa este de două mii și jumătate.



Următoarea oportunitate de a face bani este să afli unde pescuiește concurentul lui Hells. Cert este că Summerlight a găsit un loc de pescuit, dar, desigur, nu se grăbește să împărtășească informații. De remarcat că Summerlight îi place să bea, îl puteai vedea în tavernă. Nu a plecat nicăieri, doar acru în colț. Ne așezăm la el și obținem cu atenție informații. Vă sfătuiesc să nu puneți întrebări directe, altfel Summerlight va bănui că ceva nu este în regulă și nu va spune nimic.

Drept recompensă, vei primi două mii de piaștri. În total patru mii și jumătate.



Ultima zi în captivitate, trebuie să te odihnești înainte de a scăpa.

Ultima ocazie de a obține bani este o întâlnire cu Jacques Sparrow.

Acesta este interesant: de fapt, există o mulțime de oportunități de a obține bani și asta nu este tot. Cu toate acestea, dacă ați urmat întocmai ghidul, atunci după ce ați terminat cel puțin aceste trei misiuni, veți avea destui bani pentru navă.

Intrând în magazin, în locul vânzătorului vei vedea un pirat. Se prezinta " Căpitan Jacques Sparrow”, și apoi... Cu toate acestea, nu voi strica distracția. Acceptați să-l ajutați pe Jacques să navigheze spre Tortuga și să mergeți la șantierul naval. Constructorul de nave vă va spune despre căpitanul care tocmai a cumpărat o corvetă. A, și nu uita că trebuie să ții secretă identitatea lui Jacques. Găsește-l pe John Miner pe străzile orașului, el va fi de acord să-l livreze pe Jacques la Tortuga. Luăm o mie și jumătate de piaștri și mergem la Wacker. Fapta este făcută, ar trebui să fie suficienți bani pentru a cumpăra o navă.

Acum trebuie să-i transferați banii lui James Nattalu pentru ca acesta să cumpere nava fără bănuieli. Până seara, vei afla că Nettal te-a înșelat, iar Bishop și-a dat seama de Pitt.

Evadarea și spaniolii

Nava mare căreia i se permisese atât de liniștit să intre în golful Carlisle sub un pavilion fals era un corsar spaniol. A ales momentul raidului când nu era o singură navă de război în Carlisle Bay.

Viclenia lui a rămas atât de nedezvăluită încât, fără să trezească suspiciuni, a intrat calm în golf și a salutat fortul cu o salvă laterală de douăzeci de tunuri de la mică distanță. În doar câteva clipe, două sute cincizeci de spanioli au aterizat pe țărm și au luat stăpânire pe oraș.

Arma se află în acest cufăr, lângă grămada de lemne.

Intră din spate. În timp ce spaniolii se luptă cu echipa ta, îi poți gâdila cu o sabie aproape nepedepsită.

Și trebuie să-l eliberăm pe Jeremy Pitt mai întâi. Atenție la patrule. Dacă un englez este ușor învins, atunci doi sau trei sunt aproape imposibili. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu soldații, mai întâi trebuie să obțineți o armă mai impresionantă.

Chiar la intrarea în Bridgetown vei întâlni un ofițer spaniol. Recomand să economisiți înainte de luptă, deoarece are o armă, iar abilitățile de scrimă sunt, de asemenea, pe vârf. După ce l-ai învins, poți elimina din corp o sabie bună și un pistol cu ​​țeavă lungă.

Echipa noastră așteaptă la șantier naval, nu mai sunt afaceri în oraș, așa că mergi la plajă și intra in apa. Ușa este baricadată și poți intra înăuntru doar prin rampă. De asemenea, va trebui să înoți până la fregată, există o scară de la mare.

Lupta cu soldații va fi relativ ușoară, dar cu căpitanul va trebui să muncești din greu. Poate că, după cheia din moșie, acesta este unul dintre cele mai „fundă” momente. Ideea aici este aceasta: căpitanul ne ucide eroul cu o singură lovitură dintr-un pistol. Prin urmare, nu te grăbi să apuci o sabie, ci fugi de aproape. În acest caz, căpitanul nu va trage, ci va intra imediat în luptă apropiată. Atunci totul depinde de tine.

bătălie pe mare

Rămâne doar să te desprind de acest lugger, și atât - libertate!

Fregata capturată. S-ar părea că aceasta este libertatea. Dar nu era acolo. Pentru început, aveți în mod natural un scor scăzut de „navigare”. Pitt, desigur, este un navigator, dar are doar un nivel de îndemânare de 50. Și pentru a controla o fregată fără penalități, ai nevoie de cel puțin 80 de puncte. Primiți penalități pentru toate caracteristicile (-4 pentru fiecare), în timp ce toate abilitățile vor scădea la nivelul 1.

Și acum surpriza. Sunt doi lugger spanioli pe drum. Cred că nu este nevoie să explic că cu astfel de indicatori de abilități nu vei putea trage cu precizie, iar îmbarcarea se va termina cu lacrimi. Prin urmare, aruncați imediat tot ce puteți peste bord și păstrați-vă nasul strict în vânt. Luggers, desigur, sunt nave agile, dar nu pot ajunge din urmă cu fregata. Ține minte, nu ai nicio șansă în luptă.

Aici începe cu adevărat jocul. În loc de o barcă sau un bric mic, Blood are imediat o fregată. Îndepliniți comenzile comerciale - aveți o cală mare, veți primi o mulțime de bani pentru transportul mărfurilor. Apropo, nu uitați să concediați întreaga echipă, pur și simplu nu este necesar. Mai întâi trebuie să economisiți pentru o navă de clasa a patra, astfel încât să nu existe amenzi și să depozitați fregata în primul port prietenos.



Aceasta se încheie partea introductivă. Nu am dezvăluit în mod deliberat toate secretele jocului, dar data viitoare vă voi spune unde să găsiți Orașul Corăbiilor Pierdute și cum să capturați Panama cu Henry Morgan. În plus, aș vrea să-i pun un pahar lui Andrey Larionov, care, ca un bătrân marinar, m-a condus între stâncile subacvatice și recifele acestui joc minunat.

Chiar în fața escadronului spaniol, căpitane!

Mii de draci! Toate mâinile pe punte! Arme de luptă! Pregătiți cârlige și muschete! Eu personal voi hrăni peștii cu chiloții, iar restul vor primi aur din cala acelui galion spaniol gras! Tribord, foc!

La peste șase luni de la The Return of the Legend, echipa Seaward ne-a mulțumit cu o adăugare (despre care, de altfel, se vorbea pe atunci, în februarie anul trecut). Sincer, după succesul „Legend” au existat o mulțime de gânduri despre noul joc. Ce joc va fi? Ce se va schimba? Ce va rămâne la fel? Cu toate acestea, nu exista nicio îndoială că adăugarea nu va fi mai rea decât originalul. Ești gata să te întorci în Caraibe, într-un arhipelag de noi secrete și mistere? Apoi prindem vântul - și cu viteză maximă înainte!

Rețeta este simplă

Pentru a face o completare bună, trebuie să repetați succesul jocului original. Cu alte cuvinte, să facem totul la fel, dar și mai bine, chiar mai mare, mai incitant și în cazul nostru și mai misterios. De fapt, „Orașul navelor pierdute” este în continuare aceeași „Legendă”, dar cu o mare parte de caracteristici noi. De exemplu, au apărut o grămadă de articole noi - acestea nu sunt doar oale magice, ci idoli ai zeilor indieni destul de reali. Adăugați noi nave unice la pușculiță, o nouă poveste pentru pirați și o mulțime de mini-quest-uri. Toate inovațiile și nu contează; Mă îndoiesc chiar că jocul original a studiat sută la sută. Ei bine, de ce să nu găsiți indicii despre „vechile” secrete împreună cu noi aventuri?

Merită menționat separat povestea lui Peter Blood. Asemănarea cu crearea lui Sabatini este atât de mare încât puteți găsi soluția la unele probleme de joc chiar în carte! Dar acestea sunt doar flori, pentru că există și personajul principal - Orașul Corăbiilor Pierdute. Cu toate acestea, nu am de gând să dezvălui încă toate cărțile, altfel puzzle-urile complicate din spiritul primilor Corsari își vor pierde farmecul unic.

Marea „furtunoasă”.

După cum a spus un jucător necunoscut: „grafica veteranilor nu este jenată”. Oricât de mare atrage Furtuna marea, soarele și cerul, navele, personajele și peisajele ies dezgustătoare. Judecăți singuri, pentru prima dată am văzut o inimă de joc în Pirații din Caraibe, și asta a fost acum aproape cinci ani. Pe de altă parte, capacitățile slabe ale motorului ne obligă să găsim o altă cale de ieșire din situație. În loc de detalii și umbriri bogate, jucătorul este invitat să-și conecteze propria imaginație. Privește un pirat într-o tavernă sau un simplu trecător. Da, în cea mai mare parte, nu reprezintă interes pentru jocuri, dar în același timp nu sunt „mobilier”. Acest criminal nu se plimbă doar prin oraș (deși, de fapt, doar se plimbă), ci își trăiește propria viață. Poate tocmai a coborât de pe navă după o lungă vânătoare pe mare? Totuși, ceea ce a făcut exact depinde de tine. Fie că este un pirat, un comerciant, un cămătar sau un guvernator - toate sunt în mâinile tale, ca întregul arhipelag.

Înapoi la detalii

Partea de evaluare se termină aici, să ne uităm acum la bunătăți. Pentru început, cred că merită să înțelegem principalul lucru: ce s-a schimbat? Linia engleză a fost eliminată astfel încât să nu existe conflicte cu noul pirat. Există un nou personaj jucabil, Peter Blood. Principala diferență față de restul este că jocul începe diferit, adică în Anglia. Dacă vă amintiți, Blood nu a fost imediat exilat în Barbados, așa că mai întâi trebuie să vă ocupați de treburile moșiei lordului Gilroy.

Am vorbit deja despre un întreg set de idoli și statui, le vom privi mai în detaliu mai târziu.

Noi misiuni sunt peste tot: găsirea căpitanului, capturarea piraților și multe altele. Aceste sarcini sunt generate aleatoriu, dar bine scrise, astfel încât să nu devină plictisitoare.

Asigurați-vă că vizitați șantierul naval, aproape toate vasele au fost refăcute și au apărut vase noi și unice. Nu le puteți cumpăra, le puteți obține doar pentru o căutare sau le puteți lua în luptă.

Și, poate, principala schimbare este că inteligența artificială a devenit mult mai inteligentă. Mormăiturile locale nu se mai repezi spre tine ca o turmă de zergling, interferându-se între ei. Nu, o luptă cu un adversar este deja un test, cu doi este o sarcină dificilă, iar trei sau mai mulți înseamnă moarte sigură! Și dacă un simplu marinar este relativ ușor de învins, atunci un căpitan sau un ofițer este mult mai dificil. De obicei, un aventurier începător are nevoie de două sau trei lovituri pentru a-și renunța, iar un glonț este suficient! Sincer, începând jocul pe dificultatea „locotenent” (e puțin mai ușor decât „mediu”), nu mă așteptam la o asemenea agilitate de la inamic, pentru că ultima dată totul era complet diferit. Oricum ar fi, munca la AI nu a fost în zadar, jocul a devenit mai interesant și mai realist. Eroul antiglonț din The Return of the Legend a devenit deja plictisitor.

panteonul zeilor indieni

Totem Shochiketsal- Zeița florilor și a iubirii. Nu este clar ce relație au dragostea și florile cu norocul, dar un idol bun adaugă până la douăzeci de unități la noroc și nu necesită nimic în schimb. În plus, în piață puteți obține o sumă ordonată pentru el.

Totemul lui Mictlantecuhtli- zeul regatului morților cu un nume complet nepronunțat. Adaugă douăzeci la stealth. Indispensabil pentru britanici și francezi, dacă aveți nevoie disperată de a merge într-un port ostil. Costă chiar mai mult decât idolul Shochiketsal. Dacă nu vă puteți deghiza, puteți obține un preț bun în magazin.

Totem al lui Quetzalcoatl- zeul stelei dimineții și stăpânul elementelor. Imaginea lui adaugă douăzeci de puncte de protecție proprietarului. Nu va fi de prisos, pentru că este destul de dificil să dezvoltați protecția.

Acesta este interesant: Quetzalcoatl este unul dintre cei mai faimoși zei indieni. El este una dintre principalele zeități ale Mexicului antic - „un șarpe cu pene prețioase”. În mitologie, el are multe nume, de exemplu: Tezcatlipoca alb, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- zeul vânătorii. Totemul său îl înzestrează pe proprietar cu un ochi atent și o mână fermă. În termeni digitali, aceasta este douăzeci de puncte de precizie. Mixcoatl înseamnă „Șarpele din nori”. În mitologie, el personifică Calea Lactee și în special Steaua Polară.

Totem Tezcatlipoca- zeul patron al preoților, pedepsirea criminalilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte la competența cu pistolul.

Acesta este interesant: Potrivit aztecilor, Tezcatlipoca simbolizează iarna, frigul și cerul nopții. Prin urmare, să fiu sincer, nu este foarte clar de ce totemul îmbunătățește posesia pistoalelor.

Totem din Chalchiuitlicue Zeița apei proaspete, a râurilor, a mărilor și a lacurilor. Un totem care înfățișează o zeiță adaugă douăzeci de puncte de prestigiu. Și acum încearcă să-i pronunți numele fără ezitare, care, apropo, se traduce prin „ea este îmbrăcată în jad”.

Totemul lui Huitzilopochtli- zeul cerului albastru senin, al soarelui, al războiului și al vânătorii. Proprietarul totemului primește o creștere cu douăzeci de puncte la competența armelor medii.

Acesta este interesant: Huitzilopochtli este unul dintre fiii lui Mixcoatl. Numele lui se traduce aproximativ prin „colibri stângaci”. Este curios că pasărea colibri a personificat adesea soarele printre multe triburi din America Centrală.

Totem Tlaloc- zeul ploii și al tunetului, stăpânul tuturor plantelor comestibile. Totemul adaugă douăzeci la competența cu arme ușoare.

Acesta este interesant: Tlaloc este în mare parte un zeu binefăcător, dar poate provoca grindină mortală, inundații, secetă și fulgere.

Totem Mayahuel- zeița fertilității, care dădea oamenilor o băutură alcoolică. Totemul adaugă douăzeci de puncte abilității Arme grele. Aparent, băuturile alcoolice au dus la certuri folosind bâte grele.

Totemul lui Tonacatecuhtli Dumnezeu este Creatorul care dă hrană oamenilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte comerciale. Util, nu merită vândut.

Acesta este interesant: Tonacatecuhtli și soția sa Tonacasioual sunt considerați creatorii lumii și primul cuplu uman. Mai mult, ei erau considerați stăpânii lui Omeyokan - cel mai de sus cer.

Totem Camashtli- zeul vânătorii, stelelor, războiului și soartei. Nu adaugă abilități, așa că este potrivit doar pentru vânzare.

Totem de Sinteotl- zeul porumbului tânăr. Totemul adaugă douăzeci de puncte de navigare. Un totem foarte util, deoarece vă permite să controlați navele cu câteva ranguri mai mari decât abilitățile personajului.

Acesta este interesant: Sinteotl era considerat patronul fermierilor și aurarilor.

Totem Tonatiu- zeul cerului și al soarelui. În joc, acționează ca o marfă, cum ar fi scânduri, pietre prețioase și lingouri de aur.

Acesta este interesant: Tanatiu inseamna "Soare" in azteca.

Totem Xipe-Toteku- Zeul recoltelor și al recoltei. Adaugă douăzeci la capacitatea de a repara o navă pe mare.

Acesta este interesant: toate popoarele din America Centrală aveau o sărbătoare în care se făceau sacrificii lui Xipe-Totec. Preoții s-au îmbrăcat în pielea oamenilor sacrificați și au dansat solemn cu războinicii.

Totem Tlasolteotl- zeița-devoratoare de murdărie, curăță de pasiunile ilicite. Nu adaugă caracteristici, prin urmare este potrivit doar pentru vânzare.

Și ce avem la șantierul naval?

Barquentine- când negustorii spanioli și-au dat seama că devin pradă ușoară pentru pirați, au început să-și transforme masiv galeonii stângaci în barquentine. Datorită armamentului de navigație mixt, barquentine se poate mișca destul de repede în orice direcție. Deși călătoria transatlantică durează mai mult, barquentinul va scăpa cu siguranță de pirat. O alternativă bună și, cel mai important, ieftină la brigantin. Reținere extinsă și manevrabilitate excelentă - de ce altceva are nevoie un comerciant?

manowar regal- o versiune îmbunătățită a „fortului plutitor”. Și mai multe arme, armuri și mai groase, ornamente luxoase ale corpului. Prețul vasului este de așa natură încât aproape nicio putere își poate permite mai mult de un astfel de bărbat frumos.

Olandezul zburător- Nu puteți cumpăra această navă, dar o puteți obține ca recompensă. Nu se poate spune că „Dutchman” este foarte puternic, dar, în comparație cu alte nave din clasa sa, are o manevrabilitate și performanțe de conducere excelente.

lup de mare- un brigan unic, lucrare în bucată a maestrului Alexus. Viteza mare și manevrabilitatea excelentă fac din acest brigant visul unui pirat, în timp ce acțiunea excelentă la apropiere garantează o retragere în siguranță. Nouă arme din fiecare parte vor ajuta la distrugerea echipei inamice.

Arabella- Fosta fregata Cinco Llagas. Pe el l-a luat Peter Blood din portul Bridgetown chiar de sub nasul spaniolilor. Mare navă, trebuie doar să găsești un navigator foarte bun.

Corvetă- o navă, egală cu care este imposibil de găsit. O lucrare remarcabilă de construcții navale. Cocă puternică, cală mare, tunuri de treizeci și două de lire. Adăugați la acest echipament excelent de navigație și o mișcare grozavă de aproape. Nu uitați de patru duzini de arme la bord. Această corvetă este cea mai bună din clasa sa.

Pasare albastra- Această pasăre îi terorizează pe comercianții din Caraibe. Nu e de mirare - datorită armamentului de navigație complet oblic, acest xebec dezvoltă o viteză foarte mare, în plus, este foarte bun în vânt rău. Adăugați o manevrabilitate fantastică la aceasta și aveți barca cu pânze perfectă pentru îmbarcare rapidă.

Căpitanul Blood

Am menționat deja că unul dintre personajele inițiale este Peter Blood. Are o linie de misiuni de pornire și, dacă vei juca ca Anglia, nu există un concurent mai bun.

Conacul Oglethorpe

În prag îl vei întâlni pe Jeremy Pitt. Va spune că domnul este grav rănit și trebuie să-i acordați urgent primul ajutor. Ridicați-vă la etajul doi, dormitorul va fi pe mâna stângă.

Acesta este interesant: Peter Blood este un medic cu o licență în medicină. La un apel de ajutor, s-a repezit la moșia Oglethorpe și a fost apoi prins de dragonii colonelului Kirk. Gilroy l-a ajutat pe rebelul Monmouth, iar Blood s-a întâmplat să fie în locul nepotrivit la momentul nepotrivit.

Unii dragoni sunt invulnerabili, așa că nu are rost să fugi de ei.

Și cheia este aici, întinsă în liniște pe masă.

Acum trebuie să iei sabia, este pe balconul din piept. Dar cufărul este încuiat și mai întâi trebuie să găsiți cheia. Răsfoind forumurile City of Lost Ships, am observat că cheia este de obicei primul obstacol major. Coborâți la primul etaj și faceți dreapta. Lângă scări este o masă, pe care vei găsi cheia. Umorul este că atunci când intri prima dată în casă, cheia nu este încă pe masă, iar Pitt nu spune unde este.

Deschidem cufărul și ne înarmam, în câteva secunde vor coborî dragonii pe moșie. Indiferent ce ai spune, vei fi acuzat în continuare că îi ajuți pe rebeli. Și când îl găsesc pe Pitt în șemineu... În general, o ceartă nu poate fi evitată.

Acesta este interesant: la Sabatini, Jeremy se ascundea în dulapul cu lenjerie.

Indiferent de cât de priceput ai mânui o sabie, dragonii vor învinge în continuare (unii dintre ei sunt nemuritori), dar nu te grăbi să încarci, așa cum ar trebui să fie. Peter Blood se trezește în închisoare și, după un scurt proces, el și Jeremy Pitt vor fi trimiși în „coloniile sudice ale majestății sale”, sau mai bine zis, pe insula Barbados.

Plantaţie

Simte-te liber să scotoci prin cufere de pe plantație și în oraș, poți vinde bunul mai târziu.

Bun venit în coloniile sudice ale Majestății Sale!

Bun venit în Barbados. Peter Blood este un sclav și extrage trestie de zahăr, dar este un sclav neobișnuit. Orice s-ar spune, este un medic calificat, iar medicii deștepți din arhipelag pot fi numărați pe degete. Prin urmare, Blood are voie să se miște liber în jurul insulei și al orașului. Cu excepția cazului în care comerțul este interzis, precum și purtarea de arme, desigur.

Este important: dacă gardianul vă vede arma, vă va cere să o predați. Nu rezista, deoarece lupta cu întreaga insulă este o ocupație dezastruoasă.

Prima sarcină este să o ajut pe doamna Steed, soția guvernatorului. Apropo, aceasta este una dintre modalitățile de a câștiga niște bani. Discută cu ea și apoi cere guvernatorului două mii și jumătate să cumpere o „poțiune foarte scumpă”. Va promite că va verifica totul, dar de fapt va uita de bani de îndată ce veți părăsi reședința lui. Medicamentul pentru migrenă se găsește în casa domnului Dan, farmacistul, la etajul doi.

Puțin mai târziu, dr. Wacker, unul dintre ceilalți doi medici de pe insulă, va veni la tine și se va oferi să... să fugă. Peter Blood este singurul sclav care poate trece dincolo de plantație și cutreieră cu calm orașul, așa că își va putea pregăti o evadare fără dificultate și suspiciuni deosebite. Doar mai întâi trebuie să aduni o echipă, să obții arme și să cumperi o navă. Wacker promite că va ajuta cu nava, totul va trebui să fie extras personal. Ei bine, Pitt va fugi cu noi de la sine și alți trei ofițeri mai trebuie să fie recrutați.

Pregătindu-se să scape

Wacker vrea să scape atât de mult de Blood încât este gata să-l ajute să scape.

În afara orașului Winterwood, este cel mai ușor de învins, principalul lucru este să eviți lovitura.

Deci, avem trei ofițeri și toată lumea are ceva în mână pe insulă. Hagthorpe, care a servit în Royal Navy, cere să-l omoare pe un anume Stuart Winterwood. Acest om a luat-o și l-a vândut ca sclav. Hagthorpe nu dezvăluie detalii, dar nu va pleca fără dovada morții lui Winterwood. Ofițerul junior Nicholas Dyck este de acord să fugă, dar chiar înainte de evadare, Bishop îl vinde. Sclavii sunt o marfă vie; ce să faci, trebuie să-l ajuți cumva pe Dyck. Ultimul este artileristul Ogl. Îi datorează o sumă decentă de bani cămătarului și până nu i-o dă înapoi, nu are de gând să plece.

hagthorpe

Să începem în ordine. Stuart Winterwood poate fi găsit în tavernă, stând la una dintre mese. Invită-l să se întâlnească în afara orașului; el va fi de acord și vă va oferi și o armă. Dacă dai de el în tavernă, cel mai probabil vei muri. Dacă nu ai ascuns un dusak undeva...

După o oră, ieșiți în junglă (există o a doua ieșire din oraș, în dreapta reședinței) și așteptați inamicul. Ține minte că este foarte puternic, așa că recomand să salvezi înainte de luptă. După victorie, nu uitați să scoateți inelul (împreună cu degetul) și o mie de piaștri din corp. Inelul trebuie prezentat lui Hagthorpe, iar cele mii de piese de aur îi vor fi în continuare la îndemână.

Nicholas Dyck

După cum am spus, Deyk vrea să cumpere, trebuie să rupem înțelegerea. Vizitează comerciantul și barmanul, mergi la autoritatea portuară și vei afla că un comerciant din Jamaica a sosit recent în oraș. Este situat intr-una din casele orasului (casa lui este langa taverna), hai sa-l vizitam.

Așa că Weston a decis să-l cumpere pe Dyck la ieftin. Bishop este vechiul lui prieten și vrea să-i facă o reducere. Pentru a rupe înțelegerea, trebuie să jefuiești un comerciant jamaican. Așteptați până se întoarce și scotocește prin piept. Acolo vei găsi șase mii de piaștri, un idol și o scrisoare de marcă. Acum Weston nu va avea ce să-i cumpere lui Dyck, ceea ce înseamnă că poate alerga cu noi. Da, și o sumă mare de bani, fără îndoială, va fi la îndemână.

Ogle

Ultimul din echipa noastră este tunarul cu un singur ochi Ogle. Are o datorie mare față de cămătar și trebuie să plătim pentru el. Cămătarul i-a dat lui Oglu cinci mii de piaștri. Dacă ai jefuit deja Weston, plătirea nu va fi dificilă.


Armă

Dacă nu există suficienți numerar, puteți încerca să obțineți arme cu ajutorul unui contrabandist, dar acest lucru este mult mai periculos.

Echipa a fost adunată. Acum trebuie să avem grijă de arme și de navă. Du-te la tavernă și vorbește cu barmanul; vă va spune că domnul Griffin se ocupă de arme în oraș. Să mergem la el.

Acesta este ghidul: Griffin locuiește într-o casă de piatră albă, lângă reședință, pe partea stângă.

Griffin a fost jefuit! Un criminal spaniol i-a comandat arme, dar, fără să aștepte ordinul, a smuls săbiile de colecție de pe perete. Totul ar fi bine, dar sunt gravate de maestru, ceea ce înseamnă că dacă spaniolul este prins, ambii vor fi spânzurați. Nu putem permite acest lucru, așa că am pornit în urmărirea spaniolului - s-a dus la pescarul Hells (casa lui este în dreapta reședinței).

Intrând în casă, vom vedea că pescarul sever a avut deja de-a face cu invadatorul însuși. Rămâne doar să ridici arma „marcată” și să o duci la Griffin. Până la căderea nopții, el va fi fabricat numărul necesar de sabii și pistoale fără niciun marcaj.

Acesta este sfatul: afacere. Aruncă prețul lucrării până la o mie de piaștri, banii vor fi totuși la îndemână.

Navă

Principalele pregătiri s-au terminat, rămâne doar să luăm nava. Wacker a dat doar optsprezece mii în loc de cele douăzeci și cinci necesare. Nimic de făcut, trebuie să iei încă șapte mii.

Este important: nu poți vinde nimic, așa că banii pot fi doar câștigați. Dacă ați urmat cu strictețe manualul, trebuie să găsiți nu șapte mii, ci mai puține.

Plecăm în oraș. Cămătarul va fi primul - vă va cere să obțineți bani de la escroc. Este sigur că debitorul nu a părăsit încă insula, pentru că nimeni nu a pornit astăzi.

Nu uita că Blood este un sclav. Va trebui să te întorci în plantație în fiecare zi.

prietene! Hai să bem ceva... și apoi poți să-mi spui unde pescuiești.

Vizitează hangiul - cu siguranță știe unde să găsească debitorul, dar va trebui să plătești cinci sute de aur pentru informații. Barmanul vă va spune că Rafael Guinness a luat undeva banii pentru navă și s-a dus la șantier naval să facă o înțelegere. Acesta este „clientul nostru”, trebuie doar să-l prindeți și să-l amenințați cu spânzurătoarea pentru a obține banii. După scăderea remunerației hangiului, recompensa este de două mii și jumătate.



Următoarea oportunitate de a face bani este să afli unde pescuiește concurentul lui Hells. Cert este că Summerlight a găsit un loc de pescuit, dar, desigur, nu se grăbește să împărtășească informații. De remarcat că Summerlight îi place să bea, îl puteai vedea în tavernă. Nu a plecat nicăieri, doar acru în colț. Ne așezăm la el și obținem cu atenție informații. Vă sfătuiesc să nu puneți întrebări directe, altfel Summerlight va bănui că ceva nu este în regulă și nu va spune nimic.

Drept recompensă, vei primi două mii de piaștri. În total patru mii și jumătate.



Ultima zi în captivitate, trebuie să te odihnești înainte de a scăpa.

Ultima ocazie de a obține bani este o întâlnire cu Jacques Sparrow.

Acesta este interesant: de fapt, există o mulțime de oportunități de a obține bani și asta nu este tot. Cu toate acestea, dacă ați urmat întocmai ghidul, atunci după ce ați terminat cel puțin aceste trei misiuni, veți avea destui bani pentru navă.

Intrând în magazin, în locul vânzătorului vei vedea un pirat. Se prezinta " Căpitan Jacques Sparrow”, și apoi... Cu toate acestea, nu voi strica distracția. Acceptați să-l ajutați pe Jacques să navigheze spre Tortuga și să mergeți la șantierul naval. Constructorul de nave vă va spune despre căpitanul care tocmai a cumpărat o corvetă. A, și nu uita că trebuie să ții secretă identitatea lui Jacques. Găsește-l pe John Miner pe străzile orașului, el va fi de acord să-l livreze pe Jacques la Tortuga. Luăm o mie și jumătate de piaștri și mergem la Wacker. Fapta este făcută, ar trebui să fie suficienți bani pentru a cumpăra o navă.

Acum trebuie să-i transferați banii lui James Nattalu pentru ca acesta să cumpere nava fără bănuieli. Până seara, vei afla că Nettal te-a înșelat, iar Bishop și-a dat seama de Pitt.

Evadarea și spaniolii

Nava mare căreia i se permisese atât de liniștit să intre în golful Carlisle sub un pavilion fals era un corsar spaniol. A ales momentul raidului când nu era o singură navă de război în Carlisle Bay.

Viclenia lui a rămas atât de nedezvăluită încât, fără să trezească suspiciuni, a intrat calm în golf și a salutat fortul cu o salvă laterală de douăzeci de tunuri de la mică distanță. În doar câteva clipe, două sute cincizeci de spanioli au aterizat pe țărm și au luat stăpânire pe oraș.

Arma se află în acest cufăr, lângă grămada de lemne.

Intră din spate. În timp ce spaniolii se luptă cu echipa ta, îi poți gâdila cu o sabie aproape nepedepsită.

Și trebuie să-l eliberăm pe Jeremy Pitt mai întâi. Atenție la patrule. Dacă un englez este ușor învins, atunci doi sau trei sunt aproape imposibili. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu soldații, mai întâi trebuie să obțineți o armă mai impresionantă.

Chiar la intrarea în Bridgetown vei întâlni un ofițer spaniol. Recomand să economisiți înainte de luptă, deoarece are o armă, iar abilitățile de scrimă sunt, de asemenea, pe vârf. După ce l-ai învins, poți elimina din corp o sabie bună și un pistol cu ​​țeavă lungă.

Echipa noastră așteaptă la șantier naval, nu mai sunt afaceri în oraș, așa că mergi la plajă și intra in apa. Ușa este baricadată și poți intra înăuntru doar prin rampă. De asemenea, va trebui să înoți până la fregată, există o scară de la mare.

Lupta cu soldații va fi relativ ușoară, dar cu căpitanul va trebui să muncești din greu. Poate că, după cheia din moșie, acesta este unul dintre cele mai „fundă” momente. Ideea aici este aceasta: căpitanul ne ucide eroul cu o singură lovitură dintr-un pistol. Prin urmare, nu te grăbi să apuci o sabie, ci fugi de aproape. În acest caz, căpitanul nu va trage, ci va intra imediat în luptă apropiată. Atunci totul depinde de tine.

bătălie pe mare

Rămâne doar să te desprind de acest lugger, și atât - libertate!

Fregata capturată. S-ar părea că aceasta este libertatea. Dar nu era acolo. Pentru început, aveți în mod natural un scor scăzut de „navigare”. Pitt, desigur, este un navigator, dar are doar un nivel de îndemânare de 50. Și pentru a controla o fregată fără penalități, ai nevoie de cel puțin 80 de puncte. Primiți penalități pentru toate caracteristicile (-4 pentru fiecare), în timp ce toate abilitățile vor scădea la nivelul 1.

Și acum surpriza. Sunt doi lugger spanioli pe drum. Cred că nu este nevoie să explic că cu astfel de indicatori de abilități nu vei putea trage cu precizie, iar îmbarcarea se va termina cu lacrimi. Prin urmare, aruncați imediat tot ce puteți peste bord și păstrați-vă nasul strict în vânt. Luggers, desigur, sunt nave agile, dar nu pot ajunge din urmă cu fregata. Ține minte, nu ai nicio șansă în luptă.

Aici începe cu adevărat jocul. În loc de o barcă sau un bric mic, Blood are imediat o fregată. Îndepliniți comenzile comerciale - aveți o cală mare, veți primi o mulțime de bani pentru transportul mărfurilor. Apropo, nu uitați să concediați întreaga echipă, pur și simplu nu este necesar. Mai întâi trebuie să economisiți pentru o navă de clasa a patra, astfel încât să nu existe amenzi și să depozitați fregata în primul port prietenos.



Aceasta se încheie partea introductivă. Nu am dezvăluit în mod deliberat toate secretele jocului, dar data viitoare vă voi spune unde să găsiți Orașul Corăbiilor Pierdute și cum să capturați Panama cu Henry Morgan. În plus, aș vrea să-i pun un pahar lui Andrey Larionov, care, ca un bătrân marinar, m-a condus între stâncile subacvatice și recifele acestui joc minunat.


Răsplată Evaluare

Plus

Plus


City of the Lost Ships este cel mai puternic joc cu multe caracteristici de joc și căi de dezvoltare. Zeci de misiuni, atât aleatorii, generate în timpul jocului, cât și fixe - linii naționale sau misiuni unice, cum ar fi misiunea Orașul navelor pierdute. Această varietate uriașă de posibilități, printre altele, indică faptul că dezvoltarea universală a personajului este pur și simplu Nu.

Prin urmare, spun dinainte că tot ce este scris aici este doar un sfat. Alegerea este încă a ta.

Putem incepe?

Despre locul acțiunii și națiuni

Caraibe din secolul al XVII-lea este, în primul rând, câmpul de luptă al marilor puteri europene pentru marea bogăție colonială. După ce a descoperit America în 1493, Columb pur și simplu nu avea idee ce fel de bombă cu ceas punea sub ordinea mondială. Primul, cu drepturi depline (în 1493, Papa Alexandru al VI-lea semnează un decret, al cărui conținut principal era împărțirea lumii nedezvoltate între Portugalia și Spania, America a mers aproape în întregime în Spania), spaniolii stăpânesc Caraibe, monopolizând extracția zahărului, cafelei și aurului. Nu este de mirare că o asemenea bogăție a atras atenția altor puteri europene - Anglia, Franța și, mai târziu, Olanda, care a devenit independentă. Cu toate acestea, lupta împotriva Spaniei, care deține aproape toată zona Caraibelor, nu este o sarcină ușoară. Drept urmare, în total, Anglia, Franța și Olanda reprezentau aproximativ o treime din Indiile de Vest (cum erau numite insulele Caraibe).

Deci, 4 națiuni sunt disponibile pentru joc: Anglia, Franța, Olanda, Spania.

Putem incepe?

Putem incepe?

Alegerea națiunii este unul dintre aspectele cheie care afectează începutul jocului. Mai exact, din această alegere va fi disponibil un număr diferit de porturi, ceea ce poate face foarte dificilă deplasarea în Caraibe. Prin urmare, am construit un fel de scară pentru atractivitatea națiunilor, după principiul confortului jocului pentru un începător sau un comerciant.

Cea mai de succes alegere pentru un jucător începător sau pentru un jucător comerciant va fi fără îndoială Olanda. O națiune pașnică care s-a îmbogățit prin comerț. La începutul jocului - Olanda este în pace cu Franța și Spania - și acesta este întregul Maine (partea continentală a lumii jocului), Cuba, Espanyolla și alte câteva insule. Cel mai bogat spațiu pentru comerț sau dezvoltare a lumii jocului.

Pe locul doi în ceea ce privește comoditatea pentru începerea jocului este Spania. Spania este în lume doar cu Olanda, ceea ce, în comparație cu aceasta din urmă, reduce numărul de insule către care poți naviga către o mică parte din coloniile franceze. Fiind spaniol, te poți simți ca stăpânul Caraibelor, făcând raiduri de-a lungul coastei din sudul Maine sau Hispaniola (pe care există și o colonie franceză).

Va ocupa locul trei Franţa, care este în pace cu Olanda și Anglia. Francezii primesc o treime din Caraibe pentru dezvoltare.

Ei bine, cea mai bună țară pentru corsari, după cum puteți vedea, devine Anglia. Dușmanii britanici sunt Spania și Olanda. Întregul Maine este complet pregătit pentru capturare.

Putem incepe?

PIRATII

Sistemul de joc de rol al jocului are 7 caracteristici principale, 14 abilități și 4 duzini de abilități personale și de navă ale eroului. Să începem în ordine.

Caracteristici
În primul rând, în general. Fiecare caracteristică afectează valoarea inițială a abilității și pragul de experiență care trebuie depășit pentru a trece la un nou nivel în abilitate. În plus, abilitatea de antrenament afectează pragul de experiență în creșterea rangului și dobândirea de abilități, precum și pragul de experiență în fiecare abilitate. Rezultă că, în general, sunt necesare toate caracteristicile, nu-i așa?

Putem incepe?

Putem incepe?

Forța (P) - afectează sănătatea inițială a personajului, precum și greutatea maximă admisă și, de aici, concluzia că nu este deloc imposibil să-l arunci. Fiecare punct de putere adaugă 10 picioare la greutatea de transport. Și dacă nu ai de gând să porți cu tine toate armele jocului, atunci 5-6 unități de putere vor fi mai mult decât suficiente pentru un joc confortabil.

Putem incepe?

Percepția (I) - afectează... da, nu afectează nimic, cu excepția creșterii navigației. Și de aici și concluzie foarte simplă. 3 unități în percepție vor fi suficiente. Este mai bine să folosiți punctele eliberate în cea mai valoroasă reacție sau noroc.

Putem incepe?

Reacția (R) - iată-o, principala abilitate pentru orice spadasin, deoarece această abilitate determină direct nivelul de energie al personajului. Fiecare punct de reacție adaugă 10 unități la energie. Și aici ceea ce este decisiv este cu ce faci scrimă. Armele ușoare necesită mai puțină energie, dar nu pot ucide inamicul cu două lovituri (armele medii, după părerea mea, nu merită deloc atenție, nici energie, nici daune). Deci, pentru scrima cu arme ușoare, 5 unități în reacție sunt suficiente, dar pentru arme grele, ai nevoie de cel puțin 8 (și chiar și atunci, nu aș spune că este confortabil să scrim cu arme grele cu 8).

Putem incepe?

Leadership (A) - determină numărul de ofițeri pe care un personaj poate angaja. Conform formulei n=A*2, unde n este numărul ofițerilor. În același timp, ofițerii care se află pe nave în administrațiile portuare sau care sunt guvernatori în colonii nu participă la calcul. Nici corsarii gratuiti care se găsesc în taverne nu sunt luați în considerare. Și de aici se pune întrebarea, de ce multă conducere, dacă o treime bună din toți ofițerii pot fi angajați cu orice număr de ofițeri? 4-5 unități, nu mai mult.

Putem incepe?

Antrenabilitatea (T) este o abilitate cheie care determină viteza de dezvoltare a personajului în acest joc. La capacitate maximă de antrenament, pentru a obține un rang, trebuie să creșteți abilitățile în total de 25 de ori, pentru a obține o abilitate personală sau navală a unui erou, să creșteți abilitățile personale și, respectiv, navale de 30 de ori. Pentru un joc destul de confortabil (pentru mine personal), sunt suficiente 7-8 unități de învățare.

Putem incepe?

Rezistență (E) - determină numărul inițial de puncte de lovitură și creșterea acestora pe nivel. De asemenea, afectează greutatea maximă permisă pentru un personaj. Prin urmare, rețineți că merită să luați doar valori ciudate ale rezistenței. În caz contrar, vei pierde mai mult decât câștigi.

Putem incepe?

Norocul (S) - Orice domn de noroc are nevoie de puțin noroc. Cel mai important lucru este că norocul, ca și norocul, afectează probabilitatea de a găsi lucruri utile în cufere și comori. Mergi cu puțin noroc? Adunați o colecție de cormorani. Dar nici norocul maxim nu este necesar, pentru că la niveluri înalte norocul contează încă mai mult decât norocul. 6-7 unități sunt suficiente.

Putem incepe?

Cum să dezvolți abilitățile și ce oferă ele?

Putem incepe?

Abilitățile personale se referă direct la personaj și, în consecință, golurile din ele pot fi umplute doar cu ajutorul artefactelor. Nu te baza pe ofițeri, leagăn-te.

Putem incepe?

Autoritatea, așa cum ar trebui să fie, afectează respectul față de caracter. Cu cât este mai mare autoritatea, cu atât poți angaja mai mulți marinari în tavernă, poți plăti mai puțini ofițeri și cu atât este mai mare șansa de a captura căpitanul unei nave inamice.

Autoritatea se dezvoltă în mai multe moduri. În primul rând, acestea sunt sarcinile guvernanților. În al doilea rând, autoritatea crește de la sine atunci când angajezi marinari în tavernă sau îți ucizi adversarul sau câștigi într-o bătălie navală, de exemplu. Să te gândești la creșterea autorității cu un joc activ nu merită. Va crește de la sine.

Putem incepe?

În general, scrima în acest joc ar trebui probabil să primească un post separat. Mai sus, în text, am vorbit deja despre diferite tipuri de arme. Este timpul să pictezi totul în detaliu. De fapt, o armă are 3 caracteristici: daune minime, daune maxime - care se vede în descrierea ei - și consumul de energie pe lovitură (în general, loviturile sunt diferite, dar generalizez), care este ascuns în tipul de armă. Cu toate acestea, chiar și armele de același tip au un consum de energie diferit pe lovitură (comparați lovirea unui pumnal și a unei râpe - ambele aparțin clasei de arme ușoare). Puteți face gardă pentru cel mai mult timp cu arme ușoare, dar principala sa problemă este că nu puteți ucide inamicul cu câteva balansări ale lamei, iar inamicul poate fi vindecat. Acesta este motivul pentru care luptele se prelungesc. Cel mai rapid mod de a tăia un inamic este cu lame grele, terminarea după o lovitură de pistol este deosebit de bună. Și media dintre aceasta... În general, aceasta este doar pentru cei care nu au suficiente puncte de reacție pentru arme grele. Fie lupta lung, fie repede, dar bineînțeles că totul este după gustul tău.

Cel mai simplu mod de a sparge armele în taverne în dueluri este 1-2 adversari, nu foarte puternici. Adevărat, faima se strecoară repede și după a doua crâșmă nu va mai fi cu cine să lupte. Toată lumea se teme.

Puteți merge la cea mai apropiată peșteră, dar de îndată ce dați peste schelete de nivel înalt - fugiți, plus - există șanse foarte mari de a fi otrăvit. Și, desigur, orice luptă este întotdeauna la dispoziție.

Putem incepe?

Totul depinde de pistoale dacă reîncărcarea este activată și foarte mult dacă nu este. Un trăgător ascuțit este capabil să omoare inamicul dintr-o singură lovitură. Acest lucru este valabil și pentru adversari. Alergați în cerc - așteptați împușcătura inamicului și abia apoi angajați-vă într-un duel cu scrimă. Cu cât este mai mare abilitate, cu atât mai multe daune și precizie.

Se dezvoltă foarte ușor. - lovituri.

Putem incepe?

După cum am menționat deja - ce pirat fără noroc? Nevoie peste tot și întotdeauna. Glonțul va zbura pe lângă, nava inamică se va sparge în bucăți de la o lovitură critică, nu vor fi cormorani în comoară...

Crește mereu și peste tot. Dar balansați intenționat jucând zaruri, puteți câștiga bani ... (și anume, zarurile, șansa de a câștiga în ele depinde nu numai de computer, ci și de dvs. personal, iar cărțile sunt pur noroc).

Putem incepe?

Stealth este necesar atunci când faceți contrabandă (nu există patrule și nave în golf) și când pătrundeți într-un oraș inamic. Sub un pavilion prietenos cu națiunea, puteți naviga direct în port.

Se balansează în aceleași cazuri în care este nevoie.

Putem incepe?

Principala diferență dintre aptitudinile navale și cele personale este că dezechilibrul în dezvoltarea lor poate și trebuie acoperit de buni ofițeri. Nu există suficient nivel de navigație pentru fregată - au angajat un navigator! Vrem să facem bani prin tranzacționare - trezorierul vă stă la dispoziție! Și de aici încă o concluzie - la etapele inițiale ale jocului fără ofițeri este foarte, foarte dificil.

Putem incepe?

Putem incepe?

Navigarea este cea mai importantă abilitate pentru orice pirat. Dacă nivelul de navigație este prea scăzut pentru a-ți controla nava, personajul tău va primi penalități semnificative la performanță și abilități. Dacă nivelul este ridicat, atunci mai multă viteză și manevrabilitate pot supraviețui de pe navă.