Dogodek v poletnem taboru. Scenarij

Scenarij. Igra-potovanje po "Deželi pravljic"

Evseichik Inna Nikolaevna, učiteljica ruskega jezika in književnosti, stahanovska srednja šola I-III stopnje, št. 32, Irmino.
Opis: ta razvoj je namenjen učiteljem in vzgojiteljem-organizatorjem za organizacijo poletnega prostega časa v šolskih kampih ali počitniških kampih. Na voljo so različne vrste nalog, kar prispeva k razvoju logike, pozornosti, opazovanja, zanimanja za literaturo. V igri lahko sodelujejo otroci vseh starosti.
Cilj: organizirati prosti čas študentov, gojiti zanimanje za literaturo.
Naloge:
- razvijati spomin, opazovanje, inteligenco, govor učencev;
- učiti otroke povezovalnega in organiziranega delovanja;
- gojiti čut za kolektivizem in tovarištvo, zanimanje za literaturo in branje nasploh.
Oprema: ilustracije za pravljice, ilustracije z načini prevoza, potni listi, kostumi za "lastnike" destinacij (babice-pravljice, poštar, znanstvenik, glasbenik, umetnostni zgodovinar, Ole Lukoil).
Predhodna priprava: branje pravljic, pogovor o pravljicah, določitev prizorišča igre (destinacije: knjižnica, muzej – če obstaja, pisarna, na lokaciji ipd.), priprava potnih listov, določitev in usposabljanje osebja za igro.
Pogoji igre: med premikanjem od točke do točke se fantje iz odreda držijo za roke.
Napredek dogodka
Vodenje. Dragi fantje! Danes je za nami nenavaden dan - odpravili se bomo na potovanje po "Deželi pravljic". Obiskali bomo različne države, obiskali različne avtorje, srečali različne junake znanih pravljic. Čakajo vas tekmovanja, zanimiva vprašanja, naloge in srečanja. In zdaj vam želim predstaviti našo častno gostjo - babico-pravljico.
(Vključuje "Babičino pravljico")
Babica pravljica. Dober dan, dragi otroci, poslušalci in bralci pravljic! Koliko vas je tukaj. Zelo sem vesela, da vas vse vidim in vas z veseljem vabim v »Deželo pravljic«. Toda najprej se morate odločiti, s katerim načinom prevoza želite potovati. (pokaže ilustracije s prevozom). In po izbiri prevoza določite kapitana, poveljnika posadke, glavnega inženirja, voznika ...


(Ekipe izberejo prevoz za potovanje in vodjo ekipe)
Vodenje. No, zdaj bo Babica pravljica vsaki ekipi dala list poti, po kateri boste potovali. Navaja destinacije, ki jih morate obiskati. Vendar morate slediti samo po načrtovanem listu. (Vrstni red ciljev za različne enote je spremenjen tako, da ni dveh enot hkrati na isti točki)


(Babica iz pravljice poda liste s potmi vodjem ekip)
Babica pravljica.Če pravljica potrka na vrata,
Hitro jo spustiš noter
Ker je pravljica ptica:
Malo se prestrašiš - in ne boš ga našel.
Slediš ji do praga
In ona nima ...
Samo tisoč cest
Razpršeni po svetu.
V katero smer bo šla?
Kje se bo pojavila?
Ali naj plava ali hodi
Ali hiti od kod
Samo tam, kjer je pravljica
Zgodil se bo čudež...
Ima čudeže
In vedno pripravljen
Vsakič za vse nas
Zlata beseda! (Sergej Ostrovoj)
Vodenje. Fantje! Želimo vam uspešno pot in dobre dosežke na njej. In čakali bomo na vašo vrnitev s pravljico Babica.
Babica pravljica. Srečno, fantje in dekleta!


(Ekipe so poslane po določeni poti)
Avtorska ulica.
Pogoji ocenjevanja: 1 točka za vsako najdeno pravilno ujemanje. Največje število je 16. (Vzorci odgovorov: C - 1 - b)
Pripovedovalka zgodb. Lep pozdrav, mladi bralci in ljubitelji pravljic na Avtorski ulici. Tukaj živijo čudoviti avtorji iz različnih držav. Če želite nadaljevati pot, morate s puščicami vzpostaviti povezavo: avtor – portret – pravljica.


(Odgovori: G-1-b, A-2-c, B-3-a, V-4-e, Z-5-g, F-6-g, E-7-d, D-8-z.)
(Ekipa dobi kartonček z nalogo – glej sliko. Ekipa opravi nalogo in Pripovedovalec označi rezultat v načrtovanem listu).
Pripovedovalka zgodb. Bravo fantje. Nalogo ste opravili in lahko nadaljujete pot. Vso srečo!
čudovita pošta
Pogoji ocenjevanja: za pravilno imenovanega junaka - 1 točka, za ime pravljice - 1 točka. Največ je 14 točk.
Poštar. Vesel sem, da vas vidim, dragi prijatelji. Čakal sem na pomočnike. Na našo pošto je prispelo veliko telegramov, vendar so vsi nepodpisani. Želim, da mi pomagate ugotoviti, kdo je poslal te telegrame.
(Da ekipi vrečko s telegrami in fantje preberejo telegram in pokličejo junaka pravljice, ki ga je poslal, in njegov naslov (pravljica). Nato poštar zabeleži rezultat v potnem listu).
Telegram besedila:
- "Oprostite, ne morem priti, ker sem svoje škornje dal v popravilo ..." (Maček v škornjih)
»Ne moreva se srečati. Jajce je razbito - dedek joka in ženska joka. Moral bi se umiriti ..." (kokoš Ryaba)
- »Zašel sem v neprijetno situacijo. Lebdim na listu vodne lilije po reki. Želim se znebiti zoprne krastače. Vrnem se kasneje." (Palčica)
»Ne morem zapustiti svojega delovnega mesta. Moramo iti desno, levo in čuvati hrast s pravljicami. (mačka znanstvenik)
»Izstrelil je puščico, da je odletela v neznano smer. Zaposlen, ko jo iščem." (Ivan carjevič)
»Tako se mi je mudilo zapustiti žogo, da sem izgubil čevelj. Čakam, da me vrnejo." (Pepelka)

- »Poškodoval sem svojo mamo. Mora jo najti in prositi za odpuščanje. Ko najdem in zaslužim odpuščanje, bom takoj prišel. (fant zvezda)
Poštar. Pravilno ste poimenovali junake pravljic. Upam, da jih dobimo. In želim vam lahko pot na vaši prihodnji poti.
Četrt intelektualca.
Pogoji ocenjevanja: za vsak pravilen odgovor - 1 točka, za pravilno razlago - 1 točka. Največje število je 10 točk.


Znanstvenik. Zdravo družba!
sem znanstvenik,
Vaši strastni ljudje so vas čakali.
Za vas imam pripravljene naloge
Za preizkus vaše logike in znanja.
Mislim, da je to tvoja odločitev
Povej mi, kaj je narobe in zakaj.
Pohiti k nalogam,
Odločite se o vsem skupaj.
Vaja: poiščite odvečno in pojasnite, zakaj.
1.A. S. Puškin, S. Maršak, R. Kipling, K. Čukovski. (Odveč - R. Kipling, saj so vsi pisatelji ruski, razen R. Kiplinga).
2. "Grdi raček", "Pepelka", "Snežna kraljica", "Divji labodi". (Extra - "Pepelka", napisal jo je C. Perrot, ostale zgodbe pa - G. H. Andersen)
3. Mačeha, miš, lastovka, krt. (Odveč - mačeha. Ni junakinja pravljice "Palčica")
4. »Maček v škornjih«, »Sneguljčica in sedem palčkov«, »Vasilisa Lepa«, »Kaša iz sekire«. (Odveč - "Kaša iz sekire", saj so vse pravljice čarobne, ta pa je vsakdanja).
5. "Kolobok", "Zgodba o ribiču in ribi", "Žerjav in čaplja", "Ivan kmečki sin in čudež Yudo". (Extra - "Zgodba o ribiču in ribi", saj je ta pravljica avtorjeva, ostale pa ljudske)
Znanstvenik. Fantje ste super -
Nalogo dokončal.
Odrežite vse konce
Izkazovanje logike in znanja.
Iz srca ti želim
Tako, da težave ne poznajo na poti
In zmagali so.
Srečno na vaši poti.
Umetnostna galerija.
Pogoji ocenjevanja: v 3 minutah je treba dodati štiri ilustracije in poimenovati, za katero pravljico so; za čas - 4 točke (če vam je uspelo), 5 točk (če ste to storili prej), 3 ali manj (če niste vložili pravočasno); 1 točka za vsako pravilno sestavljeno ilustracijo in 1 točka za naslov pravljice. Največje število točk je -13.
Likovni kritik. Neskončno sem vesel, da vas lahko pozdravim v našem hramu umetnosti. Toda imeli smo nesrečo - ne morem vam pokazati vseh slik, ker so pred kratkim roparji splezali v našo galerijo in slike razrezali na koščke. Če želite izvedeti, katere slike so bile, jih morate obnoviti.

("Pepelka")

("Lepotica in zver")

("Alica v čudežni deželi")

("Aladinova svetilka")
(Ekipi da več ovojnic z ilustracijami za pravljice, razrezanimi na koščke - ilustracije so predlagane spodaj, vi pa jih lahko poljubno razrežete. Fantje morajo čim hitreje zložiti slike in poimenovati pravljico. Čas se upošteva, ko nastavitev rezultata)
Likovni kritik. Bravo fantje. Rešili ste našo galerijo. Zdaj lahko drugi otroci vidijo te slike. Hvala za pomoč. Želim ti uspeh.
(Zabeleži rezultat v načrtovanem listu)
Glasbeni salon
Pogoji ocenjevanja: za vsako pravilno uganjeno melodijo - 1 točka in za vsak odlomek iz izvedene pesmi - 1 točka. Vseh melodij je pet: skupno število točk je 10.


Glasbenik(glasbeni vodja). Zdravo družba! V našem glasbenem salonu so vedno dobrodošli gostje, pravi poznavalci glasbe in petja.
Kaj je pesem?
To je pravi prijatelj.
Pesem je veselje
Glasen smeh naokrog
Tisoč melodij, surf glasovi ...
Na svetu ni ničesar
Glasba je bolj čudovita
Ker je glasba vedno z vami!
Obožujete glasbene risanke in filme po pravljicah. Veliko njihovih pesmi vam je verjetno znanih. Mnogi so postali ljubljeni. In mnogi od vas tudi sami radi pojete. Predlagam, da igrate igro "Ugani melodijo". Zaigral bom nekaj tonov melodije, vi pa morate navesti, iz katerega filma ali risanke je ta pesem, in zapeti nekaj vrstic.
(pesmi: Pepelka "Stoji v krogu", Princess Fun "Ampak nočem, nočem po zakonu ..." iz risanke "Leteča ladja", pesem Bremenskih glasbenikov, pesem želva tortilja iz "Pinokia", pesem veverice iz "Zgodbe o carju Saltanu" in drugo.
Opomba: vodja lahko izbere pesmi po lastni presoji; lahko jih zaigrate na glasbilo ali poslušate zvočni posnetek; ne sme biti več kot pet melodij.)

Glasbenik. Hura! Na ozki poti
Včasih se srečaj
Poezija z glasbo
Kot par spomladi...
In takrat srčno,
Nato združi
Večni so v razumevanju,
Kot zrak, kruh, voda.
Lepše pojejo
Zvenijo svetlejše
In postane dobra pesem -
Osrečuj ljudi! (Vadim Semernin)
Fantje, živite z glasbo v duši. Naj vas osreči.
Bulevar skrivnosti
Pogoji ocenjevanja: za vsak pravilen odgovor - 1 točka, če ste vložili čas; dodatni 2 točki, če ste to naredili hitreje; največje število je 6 točk.
Ole Lukoil. Pravijo, da pravljic ni...
Ne verjameš! Kdo ti je to povedal?
Tisti, ki je odrasel, popolnoma pozabi
Kot je sanjal nekoč v otroštvu.
Pravijo, da na svetu ni čudežev.
laž! Verjemite mi, čudeži se dogajajo!
Glavna stvar je verjeti vanje, kot otroci,
In takoj vas bodo obiskali. (Marina Loksina)
Pozdravljam vas na Bulevaru skrivnosti.
(Izvleče veliko barvno ovojnico)
V tej ovojnici je skrita skrivnost
Po preklicu tajnosti morajo dati odgovor.
Vaš kapitan vam bo pri tem pomagal:
Kaj bo pokazal - poskusite izvedeti.
Vaš vodja ekipe bo pantomima in kako dobri odgovori bodo pokazali. Ko vzamete sliko iz ovojnice, morate s kretnjami in gibi pokazati, kaj je na njej. In ekipa mora poimenovati predmet. Ena slika je 30 sekund.
(Slike v kuverti: 1) čarobna paličica


2) čarobno ogledalo


3) meč-kladinets


4) pohodni škornji


(Kapitani pokažejo, ekipe poimenujejo predmet. Nato
Ole Lukoile zapiše rezultat v potni list.)

Ole Lukoil. Skrivnost je razkrita. Naj se pravljica za vas nadaljuje.
(Odredi se zberejo tam, kjer so začeli svoje potovanje v "Deželo pravljic". Žiriji dajo liste poti, ki bodo povzeli rezultate potovanja igre.)
Vodenje. Vse ekipe so se vrnile z izleta, upam da z dobrimi rezultati in odlično voljo. Medtem ko bo žirija seštevala rezultate, vsem predlagam ogled pravljice (film ali igra).
(Medtem ko žirija povzema rezultate, fantje gledajo pravljični film ali gledališko uprizoritev pravljice.)
Vodenje. Torej, ste pripravljeni slišati rezultate potovanja? Vse točke se štejejo - zmagovalec je določen. Pojdimo k nagradam. Beseda žirije.
(Žirija razglasi rezultate igre, podeli ekipe.)
Vodenje. Naše poti je konec, a to želim povedati
Zgodba nam prinaša veselje
Tisti, ki ve, bo razumel
Zgodba ima velik pomen.
In ljubezen je blizu.
V pravljici je veliko dogodivščin,
Zelo veselo vznemirjenje
V njej zmaga dobro
Navsezadnje je močnejši od zla.
Tisti, ki spoštuje pravljice
Zagotovo bo rasel
Spreminjanje v modreca
Zelo verjame v čudeže.
In na obisk pride čudež
Ne obide
Glavna stvar je verjeti vanj
In že je pri tebi.
Pravljica je čudovit prašiček,
Kar si nabereš, to boš vzel
In brez pravljice v tem življenju -
Zagotovo boste izginili. (Elena Stepanova)
Hvala vsem za sodelovanje. Se vidiva.

Vrstni red potez igralcev se določi s štetjem ali metanjem kocke. Število potez na polju je določeno z metom kocke. Med igro so pogojne ikone za spreminjanje poteka igre (na primer preskočite potezo, pojdite nazaj ali naprej za določeno število potez). Zmagovalec bo tisti, ki bo prvi prišel do lutkovnega gledališča "Strela". Igra "Poletna pravljica" bo otrokom pomagala kognitivno preživeti prosti čas. Toda brez pomoči odraslega ne morejo!

Igra postane bolj zapletena, ko so na igrišču uvedeni dodatni znaki "Wise Owl". Lahko se nahajajo v poljubnem vrstnem redu ali v celicah brez znakov spremembe giba. Bolje je, da na poteze postavite dodatne ikone, katerih zaplet je povezan z naravnimi pojavi. Udeleženec, ki vstopi na polje z značko "Modra sova", opravi nalogo tako, da vzame posebno kartico. Če je igralec pravilno odgovoril na vprašanje, napreduje dve potezi naprej, če nepravilno, se vrne dve potezi nazaj, zavrnitev odgovora mu omogoča, da ostane na mestu.

Med igro bo dojenček preučeval poletno naravo in tako razširil svoja obzorja. Pomagajte svojemu otroku najti znake najbolj vročega časa v letu na igrišču. Otrok si bo sam izmislil zanimivo zgodbo, gledal slike in uporabljal svojo domišljijo.

Katere junake pravljic bodo srečali udeleženci igre?

"Pinocchio", "Winnie the Pooh in vse, vse, vse", "Koschei Immortal", "Masha in medved", "Volk in sedem kozličkov", "Trije prašički", "Pepelka", " Mikula Seljaninovič in Volga", kokoš Rjaba, Baba Jaga, žabja princesa, Ilja Muromec, maček v škornjih, zgodba o ribiču in ribi, Ruslan in Ljudmila, Sadko, Mala morska deklica, konj - grbavec", " Zgodba o carju Saltanu", "Malahitna škatla", "Leteča ladja", "Palčica", "Grda račka", "Škrlatna roža", "Aladinova čarobna svetilka", "Ali Baba in štirideset razbojnikov", "Starec Hottabych" , "Phaeton - sin Sonca."

Če otrok ne pozna zapleta pravljice, mu povejte ali ga povabite, da skupaj preberemo knjigo. Pomagajte otroku najti vse junake pravljic.

Oprema:

  • igrišče;
  • 4 žetone;
  • kocka;
  • 60 kart z nalogami;
  • 12 značk modre sove;
  • pravila igre.

Poletne počitnice za otroke 7-11 let. Scenarij

Poletno igrišče "Zgodba za pravljico"

Počitnice v življenju otrok so obdobje kopičenja novih moči, zdravja, novega znanja, ki ga ne omejuje šolski kurikulum. In tukaj je veliko odvisno od pametnega vodenja odraslih. Prav oni razmišljajo o programu dejanj, konstruktivnih skupnih dejavnostih, ki bodo otrokom pomagale, da se izpolnijo, da se dvignejo.
Igrišče je svetel trenutek v življenju otrok, ki pomaga na novo pogledati na svet, na ljudi okoli sebe, začutiti okus za ustvarjalnost, pokazati sposobnosti, združiti se z vsemi v veselju. Namenjen je ustvarjanju dobrega razpoloženja pri otrocih. In za dobro razpoloženje so potrebne zanimive stvari in da otrok nihče ne ponižuje ali žali. Zato pri organizaciji igrišč skrbimo, da so ustvarjalna, unikatna, da se otrokom dobro, udobno in zanimivo, da vsebina letovanja bogati duha in dušo, da počitnice združujejo otroke in odrasle v en sam tim. .
Vsako igrišče ni le nesistematičen kalejdoskop razburljivih dejavnosti, ampak je podrejeno določeni ideji, ki organizira igre. Igrivo, praznično vzdušje mesta ustvarja pozitivno čustveno ozadje in spodbuja ustvarjalnost otrok, saj živijo v veselem in optimističnem ritmu.
poletno igrišče "Pravljica za pravljico" je posvečeno ruskim ljudskim pravljicam. Pravljica je ploden in nenadomestljiv vir vzgoje ljubezni do domovine. Domoljubna ideja pravljice je v globini njene vsebine; Čudovite podobe, ki so jih ustvarili ljudje, ki živijo tisočletja, prenašajo v srce in um otroka mogočni ustvarjalni duh ruskega ljudstva, njihove poglede na življenje, ideale, želje. Pravljica vzgaja ljubezen do domovine, saj je stvarstvo ljudi. Ko gledamo čudovite freske kijevske Sofije, jih dojemamo kot delček življenja ljudi, stvaritev njihovega mogočnega talenta in v naši duši se prebuja občutek ponosa na njihov ustvarjalni duh, misel, spretnost. Podobno vpliva ljudska pravljica na dušo otroka. Zdi se, da je pravljica zgrajena na povsem vsakdanjem zapletu, vendar je vsaka beseda te pravljice kot najtanjša poteza na nesmrtni freski, v vsaki besedi, v vsaki podobi - igra ustvarjalnih sil ljudskega duha.
Na žalost otroci trenutno malo poznajo ruske pravljice. Izvedli smo anketo med osnovnošolci in ugotovili, da so najbolj prepoznavni liki iz tujih pravljic (Pepelka, Sneguljčica, Alica, Smrkci, risani junaki Madagaskar, Shrek itd.). Odstotek prepoznavnosti junakov ruskih ljudskih pravljic je nizek, večinoma otroci prepoznajo priljubljene junake (Kaščej Nesmrtni, Vasilisa Modra itd.) in junake sodobnih risank »Ivan carjevič in sivi volk«, »Aljoša Popovič«. in Tugarin kača« itd. Mnogi učenci menijo, da so junaki ruskih ljudskih pravljic Pepelka, Rdeča kapica, Snežna kraljica. 47 % učencev rada bere ruske ljudske pravljice, 72 % raje tuje pravljice, le 25 % otrok bere ruske ljudske pravljice, ki niso predvidene v šolskem učnem načrtu (Priloga 5, grafikon 10). Analiza različnih scenarijev za pravljične kvize in dogodke je pokazala, da 85% scenarijev vsebuje vprašanja in uganke samo o znanih pravljičnih junakih, v 93% scenarijev junaki ruskih ljudskih in tujih pravljic niso razdeljeni, 95% scenarijev ne vključuje študija novih pravljic, ampak temelji na otrokovem poznavanju priljubljenih pravljic (Priloga 5, tabela 11).
Na podlagi tega lahko sklepamo, da se ruske ljudske pravljice trenutno ne uporabljajo v celoti, ampak le delno in le najbolj znane. Vloga pravljic je zelo pomembna pri patriotski vzgoji mlajše generacije, odražale so življenje ruskega ljudstva, moralne standarde življenja, duhovno kulturo, vsega tega, česar ruski ljudje zdaj nimajo. Zato smo si začeli izposojati norme in pravila življenja tistih ljudstev, ki se jih držijo, in pogosto pozabljamo na svoje prvobitne tradicije. Pravljice so duhovno bogastvo ljudske kulture, ob poznavanju katerega otrok s srcem spoznava domače ljudi.
Zato bodo udeleženci poletnega igrišča "Zgodba za pravljico" pozvani, da se spomnijo ruskih ljudskih pravljic in vsega, kar je z njimi povezano.
Namen: ustvariti pogoje za patriotsko vzgojo in ustvarjalno samouresničevanje otrok skozi igralne dejavnosti.
Za dosego tega cilja so bile zastavljene naslednje naloge:
1. Oblikovati znanje študentov o folklornih tradicijah ruskega ljudstva.
2. Razviti in uresničiti ustvarjalni, kognitivni potencial vsakega otroka, komunikacijske sposobnosti, spodbujati interakcijo in ustvarjalno rast med igro.
3. Vzbuditi zanimanje za ruske ljudske pravljice, občutek domoljubja, ponos na dediščino svojih prednikov.
Igrišče je sestavljeno iz treh med seboj povezanih delov. Prvi del je štafeta »Čarobni kit«, drugi popotniška igra »Začarani gozd« in tretji kviz »Pravljični sejem«.
Prizorišče igrišča je Park zmage.
Igrišče je namenjeno šolskim taborom z dnevnim bivanjem otrok in namenjeno otroškim društvom različnih starosti. Izvaja se po urniku, ob dnevih šolskih taborov, njegovo trajanje: 1 - 1,5 ure.
Kot rezultat izvedbe programa se pričakuje:
1. Razvoj vodstvenih in organizacijskih lastnosti, pridobivanje novega znanja, razvoj ustvarjalnih sposobnosti, neodvisnost otrok.
2. Udeleženci igrišča pridobijo veščine in sposobnosti individualne in kolektivne ustvarjalne dejavnosti, družbene dejavnosti.
3. Izboljšanje psihološke mikroklime, ustvarjanje vzdušja udobja za vsakega otroka.
4. Osebna rast udeležencev.
5. Razvoj ravni otrokove igralne kulture.

Načrt poletnega igrišča
"Pravljica za pravljico"

Udeleženci igre so razdeljeni v osem do deset ekip (odvisno od števila udeležencev). Vsaka ekipa mora imeti približno enako število ljudi. Igra je sestavljena iz treh delov. V prvem delu udeleženci sestavijo potovalno pot skozi Začarani gozd. Drugi del je potovanje, kjer udeleženci ob reševanju ugank iščejo čarobne predmete. V tretjem delu je kviz "Pravljice".

I del - "Čarobni zaplet"

Vsaka ekipa prejme čarobno kroglico določene barve. Naloga udeležencev, ki tečejo po vrstnem redu štafete, je zbrati 10 čarobnih kroglic iste barve. Vsaka žoga ima svojo zaporedno številko in napisano uganko. Naloga udeležencev je razporediti kroglice po vrstnem redu in uganiti predlagane uganke. Po tem se začne drugi del igre.

Uganke o pravljičnih junakih (za žoge)
Zmaj
Lepa sem, močna, močna,
Sem bolj grozeč od grozečih oblakov,
In pametnejši od vseh, ni besed, -
Imam veliko glav.

Vasilisa Modra
Delala je lahko lepo in spretno,
V vsakem primeru izkazovanje spretnosti.
Pekla je kruh in tkala prte,
Sešila sem srajco, izvezla vzorec,
Plaval sem kot beli labod v plesu ...
Kdo je bila ta rokodelka?

Baba Jaga
Koliko sem star, ne vem.
V možnarju letim z metlo.
Moj Teremok je tako dober
V vseh pogledih mi je podoben
V tej moji sobi
Pečica močno gori.
Teremok na piščančjih nogah!
V njem čaka na goste ...

Koschei Nesmrtni
To je pravljica, ne šala
Kaj je bila taka raca
V njem je jajce, v jajcu je igla,
Smrt je na koncu.
In brez teh stvari
Starec ni mogel živeti ...

Emelya
Ob prvi zmrzali
Na prvi sneg
Kdor se vozi na peči
Leži na boku?
požiranje zvitkov,
Na štedilniku je tip.
Gre naravnost v palačo
Kdo je ta kolega?

zlata ribica
Bo dal novo korito
In nova hiša in služabniki za povrh ...
Če pa je jezna
Sreča bo plula z njo!
Vse bo izginilo in v nestalnem morju
Tali se zlato...

Slavček razbojnik
On je ropar, on je zlobnež
Piščalka je prestrašil ljudi

voda
V njem je voda
Nočejo se družiti z njim.
In vsa njegova dekleta -
Pijavke, ja žabe!

Brownie
Kdo je poreden v starem stanovanju?
Kdo spet igra kitaro?
Kdo je bil ves dan poreden
In potem v kotu vzdihne

mačka Baiyun
Mačka ima mogočnega strica,
Tudi mačka, a strast je resna
In strah, stari in mladi,
Kaj jim pride...

Primer glomerula

II. del - Začarani gozd

Z reševanjem ugank, napisanih na žogicah, ekipe sestavijo zemljevid poti. Pod vsako uganko se skriva junak ruskih pravljic (Vasilisa Modra, Kača Gorynych, Koschey Nesmrtni, Baba Yaga, Kot-Bayun, Emelya, Brownie Kuzya, Vodyanoy, Zlata ribica, Nightingale the Ropar). Udeleženci dobijo zemljevid pravljične države in figurice junakov (med njimi so tudi takšni, o katerih ni ugank), pravilno uganjene junake je treba prilepiti pod ustrezno čarobno kroglo, številko. Udeleženci dobijo svoje zemljevide začaranega gozda.
Primer zemljevida:

V skladu z zemljevidom udeleženci na omejenem območju med drevesi in grmičevjem najdejo pravljične junake, ki varujejo začarane čarobne predmete. Vsaka ekipa ima svoj zemljevid. Če želite odčarati predmet, morate uganiti uganko (rebus, kriptogram, šifriranje), ki se nahaja pod podobo junaka, napisati odgovor na poseben list in tako naprej po vrstnem redu.
Kot je bilo pri nas: na listih iz vlaknene plošče smo naredili šifre, kriptograme, rebuse, uganke o čarobnih predmetih, na vrh pa postavili podobo pravljičnega junaka. Otroci so po vrstnem redu, določenem s kartico, poiskali junaka in odgovor zapisali na poseben list, se vrnili k voditelju igre, ta je preveril odgovore in razdelil odčarane predmete iz »skrinje«.
Udeleženci imajo za dokončanje naloge na voljo 30 minut. Čas se šteje, za to sonce pripravljamo z odstranljivimi žarki, žarek odstranjujemo vsakih 5 minut. Po vrnitvi ekipa prejme toliko točk, kolikor žarkov je ostalo na soncu. Ko udeleženci odčarajo čarobne predmete, se začne tretji del igre.

III. del - kviz "Pravljice":

Po prehodu skozi Začarani gozd ekipe pridejo do gostitelja igre s seznamom čudovitih predmetov, ki so jih našli (meč z zakladom, klobuk nevidnost, pohodni škornji, leteča preproga, jabolko, ki ga sami sestavite prt, gusli-samogudy, živa voda, čarobna krogla, dve iz skrinje). Za vsak najdeni predmet ekipa prejme svojo sliko. Ko se vse ekipe zberejo na jasi, se začne kviz.
Udeleženci so postavljeni na preproge, pred njimi je semafor s kategorijami vprašanj, vsaka kategorija določene barve. Igra se v treh krogih.
Pravila igre:
Moderator po vrsti pristopi k vsaki ekipi z vrečko, v kateri so raznobarvni sodi, v skladu z barvo kategorij vprašanj. Na njih so tudi rezultati. Udeleženci vzamejo sodček in odgovorijo na ustrezno vprašanje.Sodčkov, ki jih med krogom vzamejo iz vrečke, ne vrnejo nazaj, ampak jih v naslednjem krogu ponovno dajo v vrečko in premešajo.
Pri odgovoru lahko udeleženci uporabijo bonuse, to je tiste čarobne predmete, ki so jih našli v Začaranem gozdu. Če je udeleženec izkoristil bonus, poda voditelju ustrezno sliko. Bonusi ostanejo ves čas igre, vendar se ne obnovijo v vsakem krogu.

Bonus tabela (sestavljena je na velikem plakatu (bannerju), tako da jo lahko ekipe vidijo med igro):

Skopalec meča - Pravica do napake (sodelujoči lahko ponovno odgovori na vprašanje)
Klobuk nevidnosti - pravica do odpiranja poljubnih treh črk
Leteča preproga - Pravica do prihranka polovice točk za nepravilen odgovor.
Pohodni škornji - napotitev v drugo ekipo
Nalito jabolko - pomoč odraslega
Samosestavljen prt - Pravica odpiranja druge polovice slov
Gusli-samogudy - Pesem namesto odgovora
Živa voda - Pravica do prihranka točk za napačen odgovor
Čarobna žoga - Pravica do enega namig
Dve iz prsi – dvojne točke

Kategorije vprašanj prvega kroga:
Pravljični prevoz - vprašanja o vozilih v ruskih ljudskih pravljicah (leteča preproga, minomet, leteča ladja itd.)

1. Katerega pravljičnega junaka so se na saneh peljale same? (Emelya)
2. Na kaj je Emelya odšla v palačo do kralja? (štedilnik)
3. Kaj je trgovec jezdil v mesto in kmet v gozd v ruski ljudski pravljici "Dva mraza"? (na saneh)
4. Na koga je jezdila lisica z besedami »malo sreče«? (volk)
5. Pravljična junakinja, lastnica prvega letalnika na svetu? (Baba Jaga)
6. Katero vozilo se pojavi na piščalku lastnika na odprtem polju? (Sivka-Burka)
7. Kaj je Ivan Tsarevich letel v pravljici po dežju v četrtek? (Čarobna preproga)
Pravljično kuhanje - vprašanja o pravljični hrani (železni kruh, štruca itd.)
1. Katera ruska ljudska pravljica vsebuje recept za pripravo nenavadne edinstvene jedi iz mizarskega orodja? (Kaša iz sekire)
2. Katere jedi, ki jo je ponudila pravljična lisica, ni mogel pojesti žerjav? (kaša)
3. Kaj pripovedovalec običajno pije na pravljični pojedini? (ljuba)
4. Kateri od junakov ruskih ljudskih pravljic je bil pekovski izdelek? (Kolobok)
5. Kaj je Baba Yaga hranila svoje ljubljenčke v pravljici "Morozko"? (ti muca - skleda kisle smetane, ti (pujsek) pa bravo - dobi žele)
6. Katero perutninsko jed je kmet delil gospodarju? (gos)
7. Katere izdelke iz moke so dali čarobni mlinski kamni? (pite, palačinke, sirove torte)
Pravljični pomočniki - vprašanja o pravljičnih junakih, ki so pomagali glavnim junakom ruskih pravljic (sivi volk, pečica, jablana, krava itd.)
1. Kako se imenuje čudovito drevo, ki je sestri in bratu pomagalo skriti pred labodjimi gosi? (Jablana)
2. Kateri pravljični junak pomaga Ivanu dobiti ognjenega ptiča? (sivka-burka)
3. Kaj je Ivan položil na roko princese, da se je zbudila iz čarovništva Koshchei? (Čarobni prstan)
4. Katera žival je pomagala mali Khavroshechki, da je izpolnila ukaze svoje zlobne mačehe? (krava)
5. Naprava, na kateri je letela Baba Yaga? (malta ali metla)
6. S pomočjo katere stvari je Ivan vstopil v kraljestvo Koshchei in ostal neviden? (Nevidni klobuk)
7. Katere ribe so pomagale Emeli? (ščuka)
Pravljične živali - vprašanja o živalih iz ruskih pravljic (lisica, volk, zajec, ruševec itd.)
1. O tej zveri je obstajala legenda, da je bila poslana iz sibirskih gozdov in je bila sam oskrbnik, ali so se vsi prebivalci gozda bali te zveri, razen njegove žene Lizavete Ivanovne? (mačka Baiyun)
2. Medved je pustil zvito zver živeti z njim, vendar ni vedel za njene potegavščine, vsako noč se je pretvarjala, da je babica, in takrat je jedla med, dokler ni zmanjkalo soda. Kdo je ta požrešnik? (Lisica)
3. Kdo je lisico nagnal iz basta, ki ga je nezakonito zasedla? (Petelin)
4. Koga je lisica pogostila z zdrobom, nahranila pa ni? (Žerjav)
5. Koga je lisica prepričala, da se je spustila v travo in prepričala, da je zdaj razglašen odlok o miru po vsej zemlji in da se živali zdaj ne dotikajo drug drugega? (jereb)
6. Koga je Lisica naučila loviti ribe? (volk)
7. Ali ima ta majhna žival edinstvene lastnosti, ki jih druge živali nimajo, ali se prva naseli v teremoku, razbije jajce, pomaga izvleči zelenjavo, ki je pet od njih ne zmore? (miška)
Pravljični testi - vprašanja o preizkusih, skozi katere so šli glavni junaki ruskih pravljic (ogenj, voda in bakrene cevi, bitka s kačo Gorynych, iskanje smrti Koščejeva itd.)
1. Kaj je kralj-oče ukazal svojim snaham, da preizkusijo svoje sposobnosti (speči kruh, tkati preprogo, sešiti srajco)
2. Katere preizkušnje so se srečale na poti Alyonushka, ki je v pravljici "Gosi labodi" rešila svojega brata Ivanuško? (stresi jabolka, vleci pite iz pečice, jej žele)
3. V kateri pravljici je moral junak skočiti v vrelo mleko, da si je pridobil mladost? (Konjiček Grbavec)
4. Kakšnim preizkušnjam so carji podvrgli svoje sinove v ruskih ljudskih pravljicah? (poslano po pomlajevalna jabolka, ognjena ptica)
5. Kaj je moral storiti dimnikar Ivan, da se je poročil s princeso Zabavo? (Leteča ladja)
6. Katere tri preizkušnje je Ivan srečal na poti v kraljestvo Koshcheevo, za Vasiliso Lepo? (uniči 3 pare železnih škornjev, pojej 5 železnih štruc)
7. Kako je modra hči izpolnila kraljeve naloge »ne peš, ne na konju, ne oblečena in ne slečena, ne z darilom, ne brez daru«, da bi rešila očeta? (dal ptico, ki je odletela, dal na ribiško mrežo, prispel na pujska)

Kategorije vprašanj drugega kroga:
Pravljična geografija - vprašanja o pravljičnih krajih, kamor potujejo liki (otok Buyan, daleč stran, globoki gozd itd.)

1. V katerem kraljestvu-državi je živelo veliko pravljičnih junakov? (V Daleč Daleč)
2. Kam je kralj poslal junake? (Pojdi tja, ne vem kam)
3. Kam sta šla Ivanuška in vojak iskat ljubico Marijo? (na Underwater Realm of Waterspin 13)
4. Kako se je imenoval čarobni otok v ruskih pravljicah? (otok Buyan)
5. Katera žival je igrala vlogo otoka v pravljici "Grbavec"? (Wonder-Yudo - riba kit)
6. Kje je Koshchey skril košaro z obrtniki v pravljici "Sedeli so na zlati verandi"? (v gori je luknja za luknjo, luknja, v jamo boš šel, v luknjo boš padel)
Pravljične rastline - vprašanja o rastlinah, ki imajo v pravljicah čarobno moč (praprotni cvet, cvetovi na suhem štoru, pomlajevalna jabolka ipd.)
1. Kaj je zraslo na vrtu dedka in ženske, okrogle okrogle, velike velike (repa)
2. Zakaj je Nastenka zalivala suhi štor in kaj je na njem zraslo? (rože)
3. Katere rože pozimi v gozdu je mačeha poslala iskat pastorko? (snežne kapljice)
4. Katera rastlina je dala starcu in starici čarobne mlinske kamne? (grah)
5. Zrno katere rastline se je zadavil petelin? (fižol)
6. Katero drevo je zraslo iz kosti pege krave v pravljici "Havroshechka"? (Jablana)
7. Katere rastline sta si razdelila »Človek in medved«? (pšenica in repa)
8. Na katerem drevesu je bila Koščejeva smrt? (hrast)
Pravljični zlobneži - vprašanja o negativnih junakih ruskih pravljic (mačeha, Koschey Nesmrtni, Čudežni Yudo itd.)
1. Je bila smrt tega zlobneža na koncu igle? (Koschei the Deathless)
2. Ali lahko ta zlobnež poje 6 ali 7 otrok hkrati? (volk)
3. Ta zlobnež živi v močvirju in spletkari pravljične junake? (Kikimora)
4. Kateri pravljični zlobnež ima eno oko? (slavno enooki)
5. Ali ta pravljični junak živi v gostem gozdu in spravlja popotnike s poti? (Slavec razbojnik)
6. Kdo je rekel: "Ropali bomo, ne bomo ropali, bomo požrli - ne bomo požrli, bomo tepli - oni nas bodo"? (Lopovi)
7. Lastnik koče na piščančjih nogah? (Baba Jaga)

Pravljične nevarnosti - vprašanja o nevarnostih, ki so jih junaki srečali na svoji poti (zmrzovalna palica, čarobni glavnik, zastrupljeno jabolko itd.)
1. Kakšna nevarnost je čakala na zajčka, ki je spustil lisico v svojo kočo? (lisica ga je vrgla ven)
2. Kakšna nevarnost je čakala Ivanuško, ko je pil iz kopita? (postal otrok)
3. Kaj bi se moralo zgoditi s tistimi, ki se dotaknejo Morozkove palice? (kdor se dotakne moje palice, se ne bo nikoli zbudil)
4. Kaj je vzelo moč junaku Finistu? (greb)
5. Kakšna nevarnost je čakala carja Jeremeja v vodnjaku v pravljici »Barbarska lepota je dolga pletenica«? (morska pošast)
6. Kakšno nevarnost je predstavljal medved za prebivalce stolpa? (uničil stolp)
7. Na katere nevarnosti kamen na razcepu ceste opozarja bogatirja?

Kategorije vprašanj tretjega kroga:
Sedem veličastnih - poimenujte sedem: čudoviti predmeti, zgodbe o Babi Yagi itd.

.1. Naštej sedem pravljic, katerih glavni junaki so živali.
2. Poimenujte sedem čarobnih predmetov
3. Imenuj sedem čudovitih pomočnikov
4. Poimenuj sedem čudovitih lepot
5. Poimenujte sedem zgodb o vodnem morju
6. Poimenujte sedem zgodb o Babi Jagi
7. Poimenujte sedem pravljic s sodelovanjem Koshcheia Nesmrtnega

Nadaljuj - nadaljuj s slavnim pravljičnim izrazom (Ali ne bi bil nevedni ..., Pravljična laž .... itd.)
1. Kmalu pravljica vpliva ... (... vendar delo ni kmalu opravljeno)
2. Iya je bil tam, pil pivo med ... (... teklo mu je po brkih, vendar ni prišlo v usta)
3. Pravljica je laž in v njej je namig ... (lekcija za dobre prijatelje)
4. Ali ne bi bil nevedni ... (... ne bi hodil z medvedjim obrazom)
5. Bit ni pokvarjen ... (... sreča)
6. Sivka-burka preroška Kaurka, stoj pred menoj ... (... kot list pred travo)
7. Stopite nazaj proti gozdu ... (... meni spredaj)
8. In dobro hranjen ... (... in ne lepo vzgojen)
Moja luč je ogledalo - vprašanja o čudovitih lepotah (Alyonushka, Marya-Morevna, Vasilisa Modra itd.)
1. Kako je bilo ime princeski, ki jo je nasmejal mož na štedilniku? (Nesmejana)
2. Kako je bilo ime deklici, katere brat je pil vodo iz kopita? (Aljonuška)
3. Kako je bilo ime lepotici - hčerki čudežnega močvirskega zakona? (Barbara)
4. Se spomnite imena junakinje, ki bo z levim rokavom pomahala po jezeru, pomahala z desnim rokavom - plavali bodo beli labodi? (Vasilisa)
5. V eni pravljici je Ivan Tsarevich odšel po ognjeno ptico, domov se je vrnil s konjem, ognjeno ptico in lepo nevesto, se spomnite njenega imena? (Lepa Elena)
6. Katera lepota je skočila čez ogenj in se spremenila v tanek oblak? (Snežna deklica)
7. Kako se je imenovala lepotica, ki ji je Morozko dal kraljevska darila? (Nastenka)

Sistem točkovanja skozi igro:
Za pravilno opravljene naloge ekipe prejmejo žetone.
Magična žoga:
ekipe prejmejo 1 žeton za vsako žogo, ki jo pravilno najdejo.
Če je ekipa vzela napačno žogo, potem ne prejme žetona, prejme ga ekipa, ki je zbrala žoge te barve.
Začaran gozd.
Po končani igri prejmejo ekipe vsaka en žeton:
Za vsakega junaka, ki je pravilno uganjen in postavljen na zemljevid
Za vsak pravilno najden čarobni predmet
Za vsak žarek, ki ostane na soncu
Pravljični kviz
Udeleženci za pravilen odgovor na vprašanje prejmejo toliko žetonov, kolikor točk je napisanih na sodu.
Če ekipa odgovori napačno, potem poda število žetonov, ki ustreza točkam na sodu.
Kot rezultat igre se razkrije zmagovalec, vsi udeleženci so nagrajeni z nagradami.
Bibliografija:
1. Besova M. Zabavne igre za prijateljski odred - Yaroslavl: "Akademija razvoja", 2004.
2. Igre za vsak dan / ed.-comp.: A.A. Danilkov, N.S. Danilkova - Novosibirsk: Založba Sibirske univerze, 2004
3. Igre, izleti in pohodi v poletnem taboru / ur.: Rudenko V.I. - Rostov na Donu: "Phoenix", 2002.
4. Kogan M.S. Z igro vse leto v šoli in na počitnicah - Novosibirsk: Založba Sibirske univerze, 2004
5. Kulachenko M.P. Vodnik za svetovalca - Rostov na Donu: Phoenix, 2008.
6. Scenariji počitnic, tekmovanj, iger / ur.: Rudenko V.I. - Rostov na Donu: "Phoenix", 2002.

"Poletna pravljica". Družabna igra s 60 metodami in igro Labirint

"Igro je razvilo osebje otroškega interaktivnega muzeja narave "Live Key"
Kratek izvleček iz pravil:
Igra vsebuje igralno polje, žetone (4 kosi), kocko, kartice z nalogami (60 kos), značke Wise Owl (12 kos), navodila (1 kos).
Vrstni red potez igralcev se določi s štetjem ali metanjem kocke. Število potez na polju je določeno z metom kocke. Na polju so lahko pogojne ikone za spreminjanje poteka igre (na primer, preskočite potezo, pojdite nazaj ali naprej za določeno število potez). Zmagovalec bo tisti, ki bo prvi prišel do lutkovnega gledališča "Strela". Igra "Poletna pravljica" bo otrokom pomagala pri informativnem preživljanju prostega časa. Toda brez pomoči odraslega ne morejo.
Igra uporablja zaplete iz pravljic "Pinocchio", "Winnie the Pooh and All, All, All", "Koschey the Immortal", "Masha and the Bear", "The Wolf and the Seven Little Kids", "The Three". Prašiči", "Pepelka", "Mikula Selyaninovich in Volga", "Ryaba Hen", "Baba Yaga", "Princesa Frog", "Ilya Muromets", "Puss in Boots", "Zgodba o ribiču in ribi ”, “Ruslan in Ljudmila”, “Sadko”, “ Mala morska deklica, Mali konj grbavec, Zgodba o carju Saltanu, Škatla iz malahita, Leteča ladja, Palčica, Grda račka, Škrlatna roža, Aladinova čarobna svetilka, Ali Baba in štirideset razbojnikov", "Starec Hottabych", "Phaeton je sin sonca". Če otrok ne pozna zapleta pravljice, mu povejte ali ga povabite, da skupaj preberemo knjigo. Pomagajte svojemu otroku najti vse junake pravljic. Otroka povabite, naj odgovori na vprašanje, zakaj ta ali ona situacija na zemljevidu povzroči pospešek ali upočasnitev.
Glavni lik naše igre je poletna narava. Pomagajte otroku najti znake poletja na zemljevidu, najti zanimive in nenavadne naravne pojave. Vreme poleti je dobro: sije sonce (polje A1), nebo je modro. Včasih je nebo prekrito z deževnimi oblaki (B2-C3), ko pa dež preneha, nebo okrasi mavrica (B2, C1-2). V topli vodi jezera ne pljuskajo le žabe, ampak tudi hrošči, ličinke žuželk (G7-9). In v slani morski vodi lahko vidite popolnoma drugačna bitja - hobotnice, korale, morske zvezde, morske ribe (Zh1-2). Poleti na vrtovih zorijo pridelki (I4), divje rože pa močno cvetijo na jasah (G5-6). Drevesa so vsa zelena, ne samo smreke (Z9-10). In če se drevo poškoduje, se rana takoj zalije s smolo (G5). Če smola pade v vodo, se lahko spremeni v jantar (D5). Toda tudi poleti je na severnem polu vedno sneg. In od tam lahko plujejo velike ledene gore (B3).
Igro je mogoče otežiti z uvedbo dodatnih ikon Wise Owl na igrišču. Lahko se nahajajo v poljubnem vrstnem redu, seveda v celicah brez znakov sprememb. Najbolje je, da na poteze postavite dodatne ikone, katerih zaplet je povezan z naravnimi pojavi. Igralec, ki vstopi v polje z ikono "Wise Owl", mora opraviti nalogo tako, da vzame posebno kartico (opis vprašanj in odgovorov na kartice z nalogami v aplikaciji). Pravilen odgovor na vprašanje daje pravico, da se premaknete dve potezi naprej, napačen odgovor vrne dve potezi nazaj, zavrnitev odgovora vam omogoča, da ostanete na mestu. In zdaj se poskusimo odpraviti na poletno potovanje po svetu in odgovoriti na vprašanja "Modre sove" s pomočjo naših kartic. Poleti je narava kot odprta knjiga, velikodušno pripravljena deliti svoje skrivnosti z radovednimi.

"Poletna pravljica". Namizna igra plus 60 kartic metod plus igra "Labirint" "Igro je razvilo osebje otroškega interaktivnega muzeja narave" Živi ključ "Kratek izvleček iz pravil: Igra vključuje igralno polje, žetone (4 kosi) , kocka, kartice z nalogami (60 kosov), značke "Modra sova" (12 kosov), navodila (1 kos). , preskoči potezo, pojdi nazaj ali naprej za določeno število potez). Tisti, ki prvi doseže lutkovno gledališče Lightning bo zmagalo. Igra "Poletna pravljica" bo otrokom pomagala preživeti kognitivni prosti čas. Vendar ne morejo storiti brez pomoči odraslega. Igra uporablja ploskve pravljic "Pinocchio", "Winnie the Pooh in Vse, vse, vse", "Koschei Nesmrtni", "Maša in medved", "Volk in sedem kozličkov", "Trije prašički", "Pepelka", "Mikula Selyaninovich in Volga "," Ryaba Kokoš”, “Baba Jaga”, “Žaba princesa”, “Ilja Muromec”, “Maček v škornjih”, “Zgodba o ribiču in ribi”, “Ruslan in Ljudmila”, “Sadko”, “Mala morska deklica” , Mali konj Grbavec, Pravljica o carju Saltanu, Škatla iz malahita, Leteča ladja, Palčica, Grda račka, Škrlatna roža, Aladinova čarobna svetilka, Ali Baba in štirideset razbojnikov ”, “Starec Hottabych”, “Phaeton je sin Sonca«. Če otrok ne pozna zapleta pravljice, mu povejte ali ga povabite, da skupaj preberemo knjigo. Pomagajte svojemu otroku najti vse junake pravljic. Povabite otroka, da odgovori na vprašanje, zakaj ta ali ona situacija na zemljevidu povzroči pospešitev ali upočasnitev hitrosti.Glavni lik naše igre je poletna narava. Pomagajte otroku najti znake poletja na zemljevidu, najti zanimive in nenavadne naravne pojave. Vreme poleti je dobro: sije sonce (polje A1), nebo je modro. Včasih je nebo prekrito z deževnimi oblaki (B2-C3), ko pa dež preneha, nebo okrasi mavrica (B2, C1-2). V topli vodi jezera ne pljuskajo le žabe, ampak tudi hrošči, ličinke žuželk (G7-9). In v slani morski vodi lahko vidite popolnoma drugačna bitja - hobotnice, korale, morske zvezde, morske ribe (Zh1-2). Poleti na vrtovih zorijo pridelki (I4), divje rože pa močno cvetijo na jasah (G5-6). Drevesa so vsa zelena, ne samo smreke (Z9-10). In če se drevo poškoduje, se rana takoj zalije s smolo (G5). Če smola pade v vodo, se lahko spremeni v jantar (D5). Toda tudi poleti je na severnem polu vedno sneg. In od tam lahko plujejo velike ledene gore (B3). Igro je mogoče otežiti z uvedbo dodatnih ikon Wise Owl na igrišču. Lahko se nahajajo v poljubnem vrstnem redu, seveda v celicah brez znakov sprememb. Najbolje je, da na poteze postavite dodatne ikone, katerih zaplet je povezan z naravnimi pojavi. Igralec, ki vstopi v polje z ikono "Wise Owl", mora opraviti nalogo tako, da vzame posebno kartico (opis vprašanj in odgovorov na kartice z nalogami v aplikaciji). Pravilen odgovor na vprašanje daje pravico, da se premaknete dve potezi naprej, napačen odgovor vrne dve potezi nazaj, zavrnitev odgovora vam omogoča, da ostanete na mestu. In zdaj se poskusimo odpraviti na poletno potovanje po svetu in odgovoriti na vprašanja "Modre sove" s pomočjo naših kartic. Poleti je narava kot odprta knjiga, velikodušno pripravljena deliti svoje skrivnosti z radovednimi.