Unser Held legte dem König der Zwerge (der zuvor gefunden und auf den Thron gesetzt werden musste) einen uralten Vertrag vor, rettete die Burg von Radcliffe vor dem Fluch, besuchte den verlorenen Tempel in den fernen Bergen und kehrte von dort mit einem Teilchen zurück aus heiligem Staub. Aber es ist noch verfrüht, sich Rat einzuholen: Es gibt noch keine Bestätigung des Vertrags von den brecilianischen Elfen.

Elf von Mann zu Mann

Ich bin bereit zu tun, was einem Mann passt,

Aber die Gestalt eines Mannes zu verlieren

W. Shakespeare, "Macbeth"

An der auf der Karte markierten Stelle fanden wir eine Patrouille Dalish-Elfen, die uns nach einigem Gezänk in den Brecilian-Wald eskortierte.

Wenn Ihnen gesagt wurde, dass Elfen in einem Land von unvorstellbarer Schönheit und Wundern leben, wissen Sie, dass dies eine schamlose Lüge ist. Das Dorf der freien Elfen ist natürlich schöner als die Ghetto-Elfen, aber es gibt definitiv etwas gemeinsam. Unter den alten Säulen und Statuen stehen kahle, undichte Zelte, für die sich die wilden Qunari schämen würden. Bei Bedarf können sie in einer halben Stunde in Karren verwandelt und an einen neuen Ort transportiert werden. Aus Stöcken und Häuten werden krumme Tische zusammengesetzt, auf denen Verwundete und Kranke liegen. Viele Verwundete und Kranke.

Kurzerhand legte ich die Papiere vor Zathrianu, Ältester. Zathrian kniff die Augen zusammen: Willst du Hilfe? Von uns? Ja, du siehst dich um. Wir haben hier im Wald einen Fluch, Werwölfe greifen die Elfen Tag und Nacht an, was für eine Armee können wir dir schicken? Wenn nun jemand (wir werden keine Namen nennen, obwohl dies eine graue Wache ist) den Hauptwerwolf gefunden hat, Wütender Fang, und brachte Zathrian sein Herz, dann vielleicht ...

Nun, niemand erwartete, dass sie sofort zustimmen würden, oder?

Nach guter alter Gewohnheit habe ich die Einheimischen interviewt, bevor ich in den Wald ging - braucht jemand etwas von der Grauen Garde? Wen soll jemand im Dickicht finden, den Tod rächen, Ohren von einem toten Genlock holen? Seltsamerweise gab es nur wenige Kunden. Jemand, den Atras gebeten hat, seine Frau Daniela im Wald zu finden. Ein Mädchen mit einer Galle (das ist ein halb Hirsch, halb Ziege, auf dem Elfen reiten) suchte nach einem Heilmittel – aber dafür hatte ich nicht genug Waldgeschick. Der junge Jäger konnte seine Auserwählte in keiner Weise heiraten, weil er den Test nicht bestand - es war möglich, im Wald eine Haut für ihn zu finden, aber es stellte sich als einfacher heraus, das Mädchen davon zu überzeugen, aufzugeben prüfen.

Auf eine Anmerkung: Wie üblich ist es für die Erledigung lokaler Angelegenheiten besser, den Morrigan nicht zum Team zu bringen. Sie wird nicht erfreut über die Aufregung mit jungen Liebhabern sein. Aber mit ihr kannst du ein Mädchen mit Galle anlügen, als ob das kleine Tier todkrank wäre, und als Belohnung Hörner bekommen ... Aber brauchst du es?

Es stellte sich heraus, dass der örtliche Händler Varathorn erstens der Besitzer des wertvollsten Dinges in Ferelden war – eines Rucksacks, und zweitens befahl er uns, Eisenrinde für die Herstellung von Rüstungen zu beschaffen.

Kampf um die Eichel

Baum, fang es!

West-Brecilian.

Im Brecilian Forest gibt es erwartungsgemäß viele Wölfe (gewöhnliche Wölfe und Werwölfe), Bären sowie eine unsichtbare Kreatur - Wald. Dieser Baummensch gibt erfolgreich vor, eine Pflanze zu sein, bis Sie ihm nahe kommen, und verwickelt sich gekonnt mit Wurzeln. Aber wie so oft bei Baumwölfen brennt es wie Stroh.

Die Werwölfe haben uns einen Versammlungsausschuss geschickt, der von Mister Runner geleitet wird. Dieser nervöse Werwolf sagte uns, dass er Humanoide im Allgemeinen und uns im Besonderen im Sarg gesehen habe, also wenn wir zu den Elfen zurückgingen und die Aufgabe ablehnten, würde er uns sonst sicherlich dort sehen. Nach einem kurzen Gespräch rechtfertigte der Runner seinen Namen und verschwand, und seine Freunde starben ehrlich an unseren Schwertern und Zaubern.

West-Brecilian durch Flüsse in drei Teile geteilt - der westliche, dem Lager zugewandt (1) , zentral und östlich; und im Süden des Oststreifens (2) Wir haben einen erstaunlichen sprechenden Baum gefunden. Diese Eiche, anstatt dem Beispiel ihrer aggressiven Artgenossen zu folgen, trat mit uns ins Gespräch; die mysteriösen Gesetze der Botanik verbieten ihm jedoch, sich in Prosa auszudrücken. (Lebt nicht der Elf Faydaen, der Mörder des Vampirs Nicholas, in der Nähe, mit schlechtem Gedächtnis? Doch egal, wie mittelmäßig die Gedichte der Eiche sind, sie können nicht mit den nervenlähmenden Versen von Faydaen verglichen werden.)

Der Baum sagte, dass wir natürlich um Brecilian herumlaufen und Holz ernten können, aber wo wir hin müssen, werden wir die magische Barriere nicht zulassen. Aber er, Oak, kann verfehlen. Wenn wir ihm eine Eichel zurückgeben, die irgendein Verrückter in East Brecilian gestohlen hat.

Wie ich herausspringe, wie ich herausspringe!

„Welche Kreatur, gut oder böse, ist in die uralte Eiche gekommen?“

Auf eine Anmerkung: ein Baumstamm, der über den nördlichen Teil des östlichen Flusses geworfen wurde (3) , von dem du Eisenrinde für Varathorn sammeln kannst. Ungefähr in der Mitte zwischen dem Baumstamm und der Eiche befindet sich ein Sarkophag (4) (zwei Oger werden dich in seiner Nähe angreifen): Wenn du ihn störst und die Untoten besiegst, die von dort geflohen sind, kannst du einen Teil des Moloch-Rüstungssets bekommen, das der Rüstung der Legion vom Gnom (du findet den Rest der Rüstung im östlichen Teil des Waldes). Schließlich im Süden der zentrale Waldgürtel (5) Sie können einen verwundeten Elf retten.

Danach gingen wir in den östlichen Teil des Waldes; Es gibt zwei Straßen (6, 7) .

Ost-Brecilian geformt wie ein Seestern mit sich windenden Tentakeln. In der Mitte befindet sich eine ringförmige Lichtung, von der fünf Strahlengänge ausgehen. Die beiden westlichen stammen aus dem westlichen Brecilian; im nordwesten fand ich das arme ding Daniela. Leider war sie bereits von einem Werwolf gebissen worden, und sie bat darum, ihrem Mann zu sagen, dass sie tot sei und dass sie ihn bis zu ihren letzten Tagen liebte. Und gebeten, die erste Aussage wahr zu machen...

Auf eine Anmerkung: Leider kann Daniela nicht gerettet werden. Wenn Sie sich weigern, sie zu töten, wird sie angreifen und Sie dazu zwingen.

Die nördliche Straße war dicht von Ogern und ihren Handlangern bevölkert, und sie bewachten einen weiteren Grabstein mit einem Stück Moloch-Rüstung. Auf der Ostseite wurde ein Eicheldieb gefunden.

Der alte Mann, der hier sein Lager aufschlug, schien auf den ersten Blick noch verrückter als die Eiche; er stellte bedeutungslose Fragen, kicherte, und als ich die Eiche erwähnte, fragte er, ob jemand so freundlich wäre, den verdammten Baum nach Brennholz zu sortieren. Als ich jedoch meine Hand in einen Baumstumpf auf seiner Lichtung legte und dort eine Eichel fand, kam der alte Mann plötzlich zur Besinnung ... und begann, Dämonen zu Hilfe zu rufen. So quälte mich die Reue über seinen Tod später nicht.

Auf eine Anmerkung: Sie können auch mit einem Einsiedler verhandeln. Entweder die Eiche wirklich zerstören oder ihm etwas für die Eichel anbieten. Ein Amulett aus den Hörnern eines erschlagenen Galliers oder Danielas Schal genügen. Wenn Sie Oak töten, passieren Sie die Barriere unter der Maske von Werwölfen.

Als ich zu Oak zurückkehrte, erhielt ich von ihm einen Stab, um durch die Barriere zu gehen. Die Nützlichkeit des Stabes beschränkte sich jedoch nicht darauf - es stellte sich als durchaus würdige Waffe für einen Zauberer heraus.

tierische Essenz

Hinter der Absperrung begrüßte uns der Runner erneut – und stellte nach kurzer Prügel erneut auf Plan „B“ um. Ein kurzer Weg führte uns zu den Ruinen.

Die obere Ebene der Ruine war ein einfacher Kerker, der in gerader Linie von Ost nach West durchschritten werden musste, wonach der Korridor rechtwinklig nach Süden abknickte. Alle Äste sind voller giftiger Spinnen und Skelette; weder das eine noch das andere stellte eine besondere Bedrohung dar.

Aber am südlichen Ende des Bodens siedelte sich, weder mehr noch weniger, der Drache an – nicht der stärkste, aber ziemlich anständig. Und, würde ich sagen, nicht arm ... Lagerhäuser des Meisters des Drachen wurden ganz unten an der Tür gefunden.

Die untere Ebene der Ruinen.

Luftalarm!

Auf eine Anmerkung: Achtung, die Drachenhöhle ist vermint! Und es wird keine Zeit bleiben, die Fallen zu entfernen. Eine gute Methode ist, ein Skelett dorthin zu schicken, wenn einer der Magier das kann.


Auch die untere Etage war von Skeletten und Spinnen verseucht. Kurz nach dem Betreten (0) , an der Stelle, wo der Korridor nach links abbiegt, inszenierten die Spinnen einen organisierten Hinterhalt.

Ein bisschen weiter (1) wir trafen den Geist eines Kindes; und las neben ihm auf der Tafel die Beschreibung des Rituals. Wohin das Ritual führte, war noch nicht ganz klar; Für alle Fälle haben wir jedoch die im Ritual beschriebene Quelle gefunden (2) und tat alles, was das Zeichen damit verlangte (den Krug mit Wasser füllen, sich von der Quelle entfernen, auf den nahe gelegenen Altar schauen, den Krug auf den Altar stellen, beten, den Krug inspizieren, einen Schluck Wasser trinken, den Krug nehmen , sich vom Altar entfernen, die Quelle untersuchen, Wasser aus einem Krug in die Quelle gießen).

Das Ritual öffnete nur den Weg zum Sarkophag (3) , wo wir nach dem Kampf mit den Geistern die Sammlung des Juggernaut-Rüstungssets abgeschlossen haben.

Aber ein wichtigerer Fund wartete in einem seitlichen Kämmerchen auf uns. (4) , und es war mehr als leicht zu übersehen. Die Seele eines Zaubererkriegers war in einem Edelstein auf dem Boden versteckt, mit dem er sprechen konnte; Sie bat darum, den Stein zu zerstören, gab dafür aber die Spezialisierung eines Kampfmagiers.

Im südlichen Korridor erwartete uns ein schwieriger Kampf (5) : Es ist alles mit Fallen übersät, daher war es am einfachsten, ein Aufklärungsskelett nach vorne zu schicken, um sich nicht unter Pfeilen in Pioniergeschäfte zu verwickeln. Aber schließlich kamen wir durch die Knochen zu ... einer großen Pfütze auf dem Boden (6) , in die wir in das Versteck der Werwölfe eintauchten.


„Grüße, Sterblicher.
Ich bin die Herrin des Waldes.

Und jetzt - das dritte Treffen mit dem Runner. Diesmal wollte er reden – offenbar inspirierten ihn Versuche, uns mit Gewalt aufzuhalten, zu einem gesunden Blick auf seine eigenen Fähigkeiten. Ich stimmte zu und wir wurden dorthin eskortiert Herrin des Waldes.

Der Besitzer erzählte uns eine einfache und gruselige Geschichte darüber, woher Mad Fang kam. Darüber, wie Menschen die Dalish-Elfen angegriffen haben ... und was Elder Zathrian getan hat, um sein Volk zu beschützen.

Um ehrlich zu sein, habe ich schon angefangen, darüber zu spekulieren. Trotzdem lud er Zatrian zu einer Konfrontation ein: Er ging in der Nähe herum und konnte nicht in den Kulissen warten. Zathrian wiederum versuchte, "mir die Augen zu öffnen": "Hast du schon verstanden, wer die Herrin des Waldes ist?"

Leider weigerte sich der alte Schurke, den Fluch zu entfernen. Aber ich habe einen guten Grund dafür. Leider nicht mündlich...

Mit seinem ersten Zauber lähmte Zathrian die Herrin des Waldes und die Werwölfe (wir hätten auch getroffen werden können, aber wir eilten sofort zu ihm) und rief dann die Hilfe von Verbündeten an. Allerdings blockierten wir seine Freunde mit Alistair nicht wie sonst üblich, sondern schickten den Templer zu den Werwölfen – damit er die Magie zerstreut und sie befreit. In diesem Kräfteverhältnis ging es viel lustiger zu.

Am Ende dieser traurigen Geschichte gingen die ehemaligen Werwölfe ihren Geschäften nach und die neue Anführerin der Dalish schwor, ihre Bogenschützen in den Krieg mit dem Erzdämon zu schicken.

Es ist wichtig: Wenn du dich auf die Seite von Zathrian stellst und die Herrin des Waldes tötest, werden sich die Elfen immer noch den Reihen deiner Armee anschließen. Aber es gibt einen anderen Weg, für diejenigen mit höherer Eloquenz: „Ich habe einen anderen Plan. Töte Zathrian und alle Elfen!" Danach veranstalten Sie ein Massaker im Dorf der Dalish und erhalten als Armee tödliche, aber verwundbare Werwölfe anstelle von Elfenschützen.

Schreckliches Urteil

Lassen Sie die Plattform hoch

Stellen Sie die Leichen vor alle;

Und ich werde es dem unwissenden Licht sagen

Wie es passiert ist; das wird die Geschichte sein

Unmenschliche und blutige Taten

Zufälliges Auto, unerwartete Morde,

Tod, in Not manipuliert durch List,

Und schließlich die heimtückischen Machenschaften, die fielen

Auf den Köpfen der Anstifter. All das

Ich werde Ihnen präsentieren.

Fortinbras:

Beeilen wir uns zu hören

Und wir werden die Herausragendsten zum Treffen einberufen.

W. Shakespeare, „Hamlet“

Earl Eamon.

Und jetzt sind alle Verträge vorgelegt und bestätigt worden, die Armeen sind marschbereit, und Earl Eamon soll einberufen werden Versammlung der Länder. Sobald wir bei ihm in Radcliffe ankamen, schickte er eine Proklamation an die Teyrn, und wir zogen alle zusammen in seinen Palast in Denerim.

Dort erlebten wir eine Überraschung. Es gelang mir gerade noch, in die mir zugewiesenen Gemächer zu schauen und zu Eamon zurückzukehren, und es stellte sich heraus, dass er einen Gast hatte – ein Dienstmädchen Königin Anora. Es stellt sich heraus, dass die Königin vom Kommandanten von Denerim eingesperrt ist - Lord Howe.

Auf eine Anmerkung: Wenn Ihr Held als menschlicher Adliger begann, sollte dieser Tag lange in Erinnerung bleiben ... Endlich ist es Zeit, sich zu rächen!

gestohlene Königin

Auf dem Weg nach Lord Howe trafen wir uns mit alten Freunden. Aber nicht meins, sondern Zevrans: Einer der antivanischen Raben, Taliesin, überbrachte Zevran die Nachricht, dass die Raben keinen Anspruch auf ihn hätten, und ein freundliches Angebot, zu seinem eigenen zurückzukehren. Oder machen Sie es sich gleich bequem. Wahrscheinlich, wenn Zevran nicht gut zu mir gestanden hätte, hätte er sich Taliesin angeschlossen – und so haben wir die Raben zusammen getötet, und nach kurzer Überzeugungsarbeit blieb Zevran in meiner Truppe.

Lord Howes Schloss.

Die Magd hatte einen Plan, wie sie in das Herrenhaus gelangen sollte: durch die Hintertür eintreten, sich als Wachen verkleiden und unnötiges Blutvergießen vermeiden. Stimmt, die Wachen an der Hintertür kennen alle Kämpfer von Howe vom Sehen, also versteckten wir uns hinten im Garten, während der Elf die Wachen ablenkte, und traten ohne Störung ein Schloss (1).

Drinnen ging es vor allem darum, nirgendwo zu verweilen und den Beamten nicht ins Auge zu fallen (2) . Gewöhnliche Soldaten hielten uns für Rekruten und ignorierten uns.

In den Raum, in dem die Königin eingesperrt ist (3) , erreichten wir ohne Zwischenfälle, aber die Tür war durch eine magische Barriere blockiert. Anora sagte, dass Sie den Kampfmagier Howe finden müssen, mit seinem Tod wird der Schutz fallen.

Wir gingen durch das Schlafzimmer des Lords (4) , wo ein merkwürdiges Buch und viele wichtige Dokumente gefunden wurden, und bevor sie in den Kerker hinabstiegen, fanden sie einen Gefangenen, den Howe lieber direkt neben dem Schlafzimmer festhielt. Es war jemand Riordan - unser Kollege, die graue Garde. Jetzt sind wir zu dritt...

Lord Howes Kerker.

Es ist wichtig: Verpasse den Schatz nicht (6) . Wenn Sie keinen sehr erfahrenen Einbrecher dabei haben, kommen Sie mit Howes Schlüsseln hierher zurück. Dieser Herr lebt äußerst nicht arm.

Nachdem wir Riordan befreit hatten (um ehrlich zu sein, er kam gut ohne uns zurecht), gingen wir die Treppe hinunter zu Kerker (1)„Howe zog es vor, Zeit dort zu verbringen, genau wie sein Magier. Wir hatten mit beiden viel zu tun...

Wächter u Kampfhunde Howe sprang uns aus allen Räumen entgegen, aber die wirklichen Schwierigkeiten begannen erst im südlichen Teil des Kerkers. (2) - Der Korridor dort war mit einer mächtigen Flammenwerferfalle ausgestattet und daneben (3) , zusätzlich zu den Wachen wurde derselbe Zauberer gefunden. Wenn Sie sehr vorsichtig entlang der Südwand gehen, können Sie die Falle zwar nicht stören, aber in der Praxis ist es sehr schwierig.

Gegen (4) Howe richtete einen Folterraum ein. Wir haben niemanden auf der Folterbank erzogen, außer Oswyn, dem Sohn von Bann Sigard, einem mächtigen Lord; Wir haben seinen Vater einmal in The Bitten Nobleman getroffen. Es sieht nicht so aus, als hätte Sigard Loghain jetzt seine Stimme gegeben...

Einige aus dem Team schlugen vor, zurückzukehren - wir haben den Magier bereits gefunden, aber irgendwie ist es schlampig, den Fall unvollendet zu lassen. Ich hatte viele Fragen an Howe und wollte sie persönlich stellen.

nahe (5) Wir fanden auch den Hausmeister dieser Einrichtung - den Gefängniswärter, dem wir posthum die Schlüssel abnahmen und die Klienten von zwei weiteren Zellen befreiten (6) . Und kam schließlich zu Hou selbst (7) .

Lord Howes Arbeitsplatz.

Seltsamerweise ist Howe tatsächlich von seiner Unschuld überzeugt ...

Earl Howe entpuppte sich als voller versteckter Talente: Er war nicht nur ein Meister der Folter und Verschwörungen, er war auch ein erfahrener Killer, um den ihn die Krähen von Antivan beneideten. Gleichzeitig ist es für einen Räuber überraschend gut geschützt ... Die Wachen hielten nicht lange durch, aber er selbst hatte genug Ärger. Auch hier nahmen wir ihm postum die Schlüssel des Herrn ab.

Schließlich in der hintersten Ecke des Kerkers (8) zwei weitere Gäste des Herrn wurden entdeckt: Bann vaughn, derjenige, der den Elfenaufstand provozierte (ausnahmsweise sperrte Hou denjenigen ein, der ihm folgt). Und neben ihm ist ein gefolterter Templer Irmrich, die seine Schwester suchte; Sobald ich draußen war, versäumte ich es nicht, in das Wirtshaus zu gehen und meiner Schwester alles zu erzählen.

Jetzt war es möglich hinauszugehen, in die Schatzkammer zu schauen und Anora zu befreien. Leider warteten sie in der nächsten Halle (auf dem Weg zum Ausgang) bereits auf uns: Logainas ergebene Offizierin, Mrs. Katharina(Die Übersetzerin nennt sie manchmal vergessend Coutren). Und ein Dutzend ihrer Kämpfer.

Auf eine Anmerkung: Hier sind drei Optionen möglich - Catherine angreifen, sich ergeben (damit Anora gerettet wird) und versuchen, sich zu erklären. Das letzte wird nicht funktionieren. Es ist sehr schwierig, das gesamte Team zu besiegen, aber im Falle einer Niederlage befinden Sie sich am selben Ort wie im Falle einer Kapitulation - in Fort Drakkon.

Festung Drakkon

Fort Drache.

Nur zwei der Abteilung werden gefangen genommen - Protagonist und Alistair. Und hier erwartet uns ein sehr variantenreiches Stück des Spiels, also werden wir das Wort dem Helden später zurückgeben, aber jetzt werden wir die Situation aus der Vogelperspektive behandeln.


Sehen Sie sich den Oberst an.

Erstens können Sie selbst aussteigen, oder Sie können den Rest der Abteilung (ohne einen Helden!) Lassen, um uns zu helfen.

Wenn wir uns entscheiden, dann ist das erste, was zu tun ist, die Kamera zu öffnen (1) . Für einen Cracker ist das kein Problem; ein Mädchen mit zumindest etwas Überzeugungstalent kann eine Wache verführen (und auch einen Mann, aber mit Sehr hohes Überzeugungstalent...), danach musst du gegen ihn kämpfen, aber er wird, wie du, nackt sein, ohne Rüstung. Sie können auch vorgeben, krank zu sein, oder versuchen, die Wache davon zu überzeugen, dass Feinde in der Nähe sind.

Als nächstes holen Sie sich Ihre Ausrüstung. (6) , jetzt wird es einfacher. Sie können durch die Post kommen (7) , aber es geht einfacher und schöner. Soldatenuniformen anziehen (2) , gehen Sie zum Oberst (4) , nehmen Sie den Befehl an, sich auf die Überprüfung vorzubereiten, nehmen Sie zwei dumme Rekruten mit (3) . Sie haben keine Schwerter, also musst du den Ladenbesitzer anbetteln (5) . Er hat Probleme, Rost zu entfernen, und wenn Sie ihm Säureschmiermittel geben, wird er sich leicht von Waffen für Rekruten trennen (die Alternative ist Drohung oder Bestechung).

Danach können Sie eine Überprüfung durch den Oberst durchführen (auf die Kontrollfrage, was die Hauptsache in der Armee ist, die Antwort lautet natürlich „Befehl“) - und die Post durchlaufen. Warum dieser ganze Zirkus? Dann werben die zwar Dummköpfe, kennen aber das Passwort.


Die Alternative ist, das Fort von außen zu betreten und alles Stein für Stein zu zertrümmern. Hier ist das Schwierigste, hineinzukommen: Wenn die Täuschung fehlschlägt, zerstreuen Sie die Wachen - vier von uns und nicht zwei! - nicht schwer. Es scheint viele Optionen zu geben, ich habe es geschafft, drei ziemlich effektive zu finden:

    Leliana + Wynn + alle, die als Diener der Kirche eintreten;

    Hund + jeder tritt unter dem Vorwand ein, "einen neuen Hund in den Zwinger zu bringen";

    Oghren + Zevran + wer auch immer als... Zirkusartisten hereinkommt.

Schädlingsärzte

Eamon hatte ein interessantes Gespräch, das auf mich wartete ... Ratschläge einzuholen ist eine gute Sache, aber wen wollen wir auf dem Thron sehen? Es gibt zwei offensichtliche Kandidaten: Anora und Alistair. Oder Anora ist mit Alistair verheiratet... Alistair jedoch sah den Thron im Sarg. Aber wäre es richtig, es Anora zu überlassen?

Auf eine Anmerkung: Wenn Sie Alistair nach dem Besuch bei Goldanna sagen, dass es so sein sollte - jeder für sich, wird es viel einfacher sein, ihn zum Regieren zu überreden. Wenn Ihre Hauptfigur ein Mann und ein Adliger ist, können Sie versuchen, der Königin selbst Ihre Hand und Ihr Herz anzubieten. Und wenn der Held eine Dame ist und mit Alistair gut auskommt... bzw. In jedem Fall wird Ihre Aufgabe beim Gathering of the Lands erleichtert, wenn Sie Anora irgendeine Form der Unterstützung zugesagt haben. Wenn nicht, müssen Sie wählen viel andere Argumente. Aber sagen Sie Anora auf keinen Fall, dass Loghain für das, was er getan hat, sterben muss!

Königin Anora.

Im Prinzip war es nach der Rückkehr möglich, die Versammlung der Länder einzuberufen, da Anora aus dem Howe-Anwesen geflohen war; aber ich wurde durch eine andere Angelegenheit abgelenkt - Gerüchte, die von der Königin über einige Probleme in der Alienage gebracht wurden.

Die Probleme waren auf einen Blick ersichtlich: Auf der Straße vor einem heruntergekommenen Gebäude stritt sich eine Schar Elfen mit ein paar Heilern aus Tevinter. Wie sich herausstellte, wurde im Ghetto Quarantäne verhängt und die Elfen – ohne zu erkennen, ob sie krank oder gesund sind – nach und nach in einem Tierheim gesammelt. Und sie lassen nicht mehr los.

Nachdem ich diese Angelegenheit mit der Elfe Shianni besprochen hatte, ging ich von hinten um den Unterstand herum und überwand den Widerstand einer einsamen Wache und ging hinein. Meine Ankunft gefiel den "Ärzten" nicht: Sie stürmten mit Waffen auf mich zu und starben bald an einem Überschuss an Eisen im Körper. Ich habe die gefangenen Elfen freigelassen, aber sie waren eindeutig weit entfernt von allen ...

Ich erzählte Shianni alles (leider waren die Heiler vor dem Gebäude so aufgebracht über diese Nachricht, dass sie auch plötzlich an Schnittwunden und Verbrennungen starben), und sie zeigte uns ein anderes Gebäude, das mit dem Tierheim zusammenhängt. Dort wusch ein schäbiger Elf den Boden; Als wir ihn ein wenig bedrängten, fanden wir heraus, wohin seine Verwandten gebracht wurden, und folgten demselben Weg.

Die Tevinter versteckten sich hier nicht mehr. Ja, der banalste Sklavenhandel ist in Ferelden völlig illegal (und in Tevinter ist er die Norm). Und mit nur wenigen Schlägen bahnen wir uns einen Weg zu ihrem Anführer - Caladrius.

Caladrius war entschlossen zu verhandeln. Er wollte kein profitables Geschäft auflösen. Warum gehe ich nicht mit den Dokumenten, die Loghain belasten? Und warum nehme ich nicht diese Dokumente von der Leiche und schließe den Laden ein für alle Mal?

Das ist interessant: unweit des "krankenhauses" ist ein elfenbettler. Wenn Sie ihm eine Münze geben, bringt er das nächste Mal einen Freund mit, dann ein paar Kameraden ... Es ist erstaunlich, warum die Tevinterers diesen viel einfacheren Trick nicht angewendet haben, um Kunden zu sammeln!

Ein seltener Schuss: So sehen uns die Dämonen.

Ein Geschäftsmann aus Tevinter schließt sein Geschäft.

Nach einem Kampf mit Caladrius (er ist ein Magier, außerdem ein Blutmagier) und seinem Gefolge, war er gezwungen, ein großzügigeres Angebot zu machen: auf Kosten des Blutes gefangener Elfen meine Gesundheit auf unvorstellbare Werte zu steigern. Aber etwas, auf das ich stehe In letzter Zeit wurde allergisch gegen Blutmagier ...

Ich ging zu den geretteten Elfen, sprach mit ihnen und ging zur Versammlung.

Auf eine Anmerkung: In einer der Seitenstraßen des Ghettos findest du einen blinden Templer, der irgendwo in der Nähe "das Böse riecht". Damit er findet, wonach er sucht, muss er über einen toten Hund in der Nähe, über eine Blutlache und über ein verrücktes Bettlermädchen informiert werden; dann wird er uns zu einem verlassenen Waisenhaus führen, wo Dämonen und Untote gezüchtet haben. Aber um das Tierheim zu reinigen, muss das Leben von Otto bis zuletzt geschützt werden.

Versammlung der Länder

Jetzt war es definitiv an der Zeit, Teyrns zu sammeln. Earl Eamon kümmerte sich darum, und ich ging zum Palast. Eine alte Freundin, Catherine, versuchte, mir den Weg zu versperren; aber diesmal war kein so überzeugendes Gefolge bei ihr.

Es ist wichtig: Die Hauptbestandteile unseres Erfolgs beim Gathering sind: Irminrik und Oswin aus dem Howe-Anwesen gerettet (und die Mission muss auch bestanden werden), ein Abkommen mit Anora und Beweise für den Sklavenhandel. Wenn Sie nicht zu faul sind, Howes Dungeons vollständig zu räumen, können Sie getrost auf seine Verbrechen verweisen. Aber erwähne auf keinen Fall Howes Geschäfte, wenn auch aus irgendeinem Grund Nicht gab Irminrics Ring seiner Schwester! Man sollte sich auch nicht beeilen, über Alistair oder den Tod von König Kaelan zu sprechen – es ist gewinnbringender, sich auf die Pflichten der Grauen Garde konzentriert zu zeigen und über das Meer sowie Loghains Verbrechen hier in Denerim zu sprechen. Und wenn Sie Anora sagten, dass Sie vorhatten, Loghain hinrichten zu lassen... dann könnte es Sie teuer zu stehen kommen.

Ich habe genug Beweise gegen Loghain gesammelt und die Lords haben gegen ihn gestimmt; Als letzte Chance wählte er ein Duell mit mir.

Und das Ende wäre einfach und offensichtlich gewesen, wenn Riordan nicht eingegriffen hätte. Er hatte eine unerwartete Lösung: Loghain sollte sich selbst erlösen, indem er sich den Grauen Wächtern anschloss. Ich wusste, dass Alistair wütend werden würde, wenn ich zustimmte – schließlich war Loghain tatsächlich der Mörder seines Vaters und Duncans; und wenn ich mich weigere, werde ich zum Mörder von Anoras Vater. Das ist es...

Loghain McTeer

Wenn Sie sich entscheiden, Loghain sein Verbrechen wegwaschen zu lassen und der Grauen Garde beizutreten, wird ein wütender Alistair Sie verlassen. und Loghain wird den Platz der Abteilung "Panzer" einnehmen. Er ist auch ein Experte in der "Schwert + Schild"-Technik, hat aber nicht die Talente eines Templers, obwohl er die Fähigkeiten eines Ritters hat.

Seine Eigenschaften sind so lala: Seine Kraft ist eher gering, sein Wille wird aus irgendeinem Grund überschätzt, aber er ist gesund.

Geschenke, nett zu Loghain, sind geografische Karten aller Art. Einige davon können direkt nach dem Treffen gekauft werden (zwei auf dem Markt, einer im Ghetto). Es gibt noch ein paar mehr in den verschlossenen Truhen von Radcliffe Castle.

Auf eine Anmerkung: Vor dem letzten Kampf ist es sinnvoll, schnell auf dem Markt herumzulaufen - wie sie sagen: "Sie können kein Geld mitnehmen" ... Sie können bei Gorim eine weitere Tasche kaufen, wenn Sie dies für relevant halten. Sie können Ihre Tränkevorräte auffüllen, einen zusätzlichen Zauber (das Buch im Ghetto) lernen oder bei Bodan Feddik kaufen. Überzeugen Sie sich im Allgemeinen selbst. Mit Feddic haben wir noch ein Rendezvous, und mit den anderen verabschieden wir uns.

Das ist unser letztes

Nabat! Schlag, Wind! Komm schon, es ist vorbei!

Wir werden sterben, zumindest als Kämpfer.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Nach der Versammlung der Länder blieb nur noch, den Erzdämon zu treffen. Unsere Armee hat sich bei Radcliffe Castle versammelt; und erst am Vorabend der Veröffentlichung wagte Riordan es zu sagen Warum allein der graue Wächter kann dem Erzdämon den Todesstoß versetzen. Wenn der Erzdämon fällt, wird seine Seele in die nächste dunkle Brut übergehen. Und der graue Wächter in gewisser Weise … erinnerst du dich, woraus der Test bestand?

Aber der graue Wächter hat seine eigene Seele, und deshalb werden beide in diesem Moment sterben.

Riordan selbst meldete sich freiwillig, um den letzten Schlag zu versetzen; aber wenn er im Kampf fällt, werde ich es tun. Die Zauberin Morrigan bietet mir einen Weg, der mich in die Welt der Lebenden führen kann, aber ... ich weiß es nicht.

Nur für den Fall, tut mir leid.



Grüßt den Erzdämon von mir. Er hat überhaupt aufgehört, mir zu schreiben, und es ist so ärgerlich... Und... pass auf dich auf. Lass dich nicht fressen. Es sei denn natürlich, Sie entscheiden, dass es für den Fall notwendig ist.

Zevran

Letzter Stand beginnt mit einer Schlacht vor den Toren der Stadt; Alle Ihre Freunde nehmen daran teil (außer denen, mit denen Sie Schluss gemacht haben), aber Sie können sie nicht verwalten - Sie befehlen nur sich selbst. Der Kampf ist nicht knifflig: Die meisten Gegner sind die sogenannten Hurlok/Genlok Grunts, die der Übersetzer mit unnachahmlicher Finesse zu „Hurlock/Genlock Grunts“ gemacht hat. Diese Jungs sind Kanonenfutter, um ein Vielfaches schwächer als der übliche "weiße" Gegner: Sie fallen von 1-2 Treffern oder einem einfachen Zauber. Bis zum Ende werden Sie einige von ihnen treffen – Sie müssen sie sofort von ernsthaften Feinden unterscheiden und dürfen kein Schießpulver auf sie verschwenden.

Danach wählen wir unsere Abteilung für die gesamte nachfolgende Schlacht – sowie diejenige, die den Rest befehligt. Und nach einem rührenden Abschied von den anderen machen wir uns auf zu unserer letzten Tour durch Denerim, das vom Erzdämon gefangen genommen wurde.

Es ist wichtig: In der letzten Schlacht wird ein Räuber sehr nützlich sein. Vielleicht ist Leliana besser als Zevran, denn der Bogen gegen den Erzdämon ist effektiver als Klingen.

Der erste Schritt besteht darin, zwei Garlock-Generäle zu besiegen – auf dem Markt und in der Alienage. Das heißt, Sie können dies nicht tun ... wenn Sie glauben, dass der Kampf mit dem Erzdämon mit der Teilnahme von zwei "orangen" Generälen geschmückt wird, die Kampfmagie darin besitzen.

In der Pause zwischen zwei Bahnsteigen lässt es sich am einfachsten reflektieren
einen Angriff auf die Elvenage ernten.

Von nun an kannst du eine der verbündeten Armeen, die wir gesammelt haben, zu jeder Schlacht im Freien mitnehmen. Aber denken Sie daran: Einer von ihnen muss bis zum eigentlichen Erzdämon unberührt bleiben. Und es ist wünschenswert, dass sie die Besten der Besten sind. Als erstes fallen einem Orzammar-Gnome ein (besonders wenn man sich auf die Teilnahme der Legion der Toten geeinigt hat – dann werden einige der Gnome brutal hartnäckige Legionäre sein) oder Golems, wobei man sein Glück wohl auch mit Elfen oder Magiern versuchen kann . Werwölfe Nicht Ich empfehle - in Kontakt mit dem Erzdämon erholen sie sich wie die Fliegen. Radcliffes Infanterie ist auch nicht überlebensfähig genug.

Auf dem Markt arrangiert der General eine Schlägerei in Gesellschaft von Ogern; menschliche Infanterie oder Werwölfe sind hier als Unterstützung gut. Der Kampf hier ist nicht der schwierigste, obwohl der offene Raum es schwierig macht, die Magier effektiv hinter dem Rücken der Krieger zu verstecken.

Der Kampf im Alienage wird schwierig sein, wenn Sie versuchen anzugreifen, aber es wird ganz einfach sein, wenn Sie eine Position zwischen den beiden Plattformen einnehmen - wo sich die Barrikade zu Beginn des Kampfes befindet - und nicht versuchen, nach draußen zu gehen. Es geht auch ohne Unterstützung. Während die Barrikade noch steht, arrangiert sich dahinter ein Aufruhr der Elemente – Gehenna, Schneesturm, Gewitter – der nicht nur kleine Jungfische niedermäht, sondern auch „gelben“ Nachwuchs in einen halbfertigen Zustand bringt. Aber das ist noch nicht alles – Verstärkungen werden eintreffen, einschließlich Oger, und es werden mehr von ihnen, wenn sich der Kampf hinzieht oder über die Barrikade hinausgeht.

Danach erwartet uns vor den Toren der Stadt ein Kampf – der Rest der Gruppe kämpft dort. Oghren befahl ihm, aber er sollte nicht direkt vor den Toren kämpfen – er wird keine Zeit haben, den Feind anzugreifen. Lassen Sie Oghren mit den „gelben“ Gegnern fertig werden, und der Hund und jemand anderes halten das Tor (Leliana ist ideal, ihr charmantes Lied fesselt alle an den Ort, und der Hund nagt vorsichtig an ihren Kehlen; aber Leliana kann in der Hauptmannschaft notwendig sein ).

Ein Haufen "singender Leliana + Hund" hält den Ansturm vor den Stadttoren zurück.

Die nächste Station ist Fort Drakkon. Im Hof ​​der Festung empfehle ich, Gewehrunterstützung zu nehmen: Dieser Hof ist ein bequemer Schießstand. In den allerersten Sekunden zerstören wir drei Gruppen von „Grunzen“ mit Feuerbällen und Kegeln, fokussieren das Feuer auf den Drachen (auch exquisit übersetzt). Wir machen es schnell, denn bald wird der zweite „geboren“ und die Genlock-Zauberer werden angerannt kommen. Magier sollten auf den Stufen im Zickzack gehen, die Elfen werden sie leicht erschießen.

Jetzt - das Innere der Festung, da sind wir allein. Die erste Schlacht findet in der Haupthalle des Untergeschosses statt: Der Genlock-Schöpfer (und auf Englisch Beschwörer) beschwört sieben Geister, danach beschwört er sich aktiv selbst herauf. Aber wenn Sie sich nicht ablenken lassen und schnell zum Zauberer eilen, haben die hinteren Geister keine Zeit, uns zu sehen (sie werden nicht sofort geboren, bis sie sich bilden - wir sind bereits außerhalb ihrer Reichweite). Und das wird die Sache erleichtern. Sie sollten zum Beispiel Geistern nicht viel Energie widmen, ein Morrigan kann mit ihnen umgehen. Magier sind viel gefährlicher.

Außerdem erwartet uns dort, wo der Korridor auf der Straße von West nach Ost liegt, ein Hinterhalt. Geh nicht dorthin, da ist eine Falle; Es lohnt sich, sofort Hölle oder Schneestürme in beide Seitenkorridore zu starten. Lass ihre Bewohner sterben, ohne dich zu sehen.

Östlich von hier, vor der Tür zum zweiten Stock, wartet Sandal auf uns - das ist die letzte Gelegenheit, etwas zu kaufen oder zu verzaubern (Vaters Sachen sind bei ihm).

Im zweiten Stock gibt es einen schwierigen Kampf – mit dem Meistermörder und seinen Schülern. Sie sind unsichtbar, bis sie zuschlagen ... aber verwundbar, und wenn Sie gleichzeitig mit dem Öffnen der Südtür im Ostflügel des Schlosses anfangen, etwas Massives zu wirken und eine Rune der Abstoßung unter sich zu platzieren Im Voraus werden sich die Mörder ohne Schaden manifestieren.

Und schließlich der Erzdämon.


Lasst uns gemeinsam zum bösen Reptil gehen!

Der Erzdämon spuckt Geisterenergie aus, schlägt mit seinem Schwanz, trampelt und fliegt manchmal von Ort zu Ort. Wenn seine Gesundheit abnimmt, ändert er sein Verhalten:

    Nachdem er 25% seiner Gesundheit verloren hat, beginnt er, einen "Trichter" zu rufen, der Gesundheit entfernt und alle um ihn herum schwächt.

    Nachdem er 50 % seiner Gesundheit verloren hat, fliegt er an einen Ort, an dem er im Nahkampf nicht erreicht werden kann, und ruft eine Menge Abscheulichkeiten zu Hilfe; außerdem hat er einen sehr weitreichenden Angriff;

    Nachdem er 75% seiner Gesundheit verloren hat, kehrt er zurück, um zu erreichen, und beginnt, seine Krieger in der Art eines wandelnden Bombenzaubers in die Luft zu jagen. Der Nachwuchs fällt in Scharen.

Am meisten mächtige Waffe gegen den Erzdämon - der um die Balliste herumsteht; Sie sind ziemlich schnellfeuernd, brechen aber bald. Genau dafür braucht man einen Räuber, er kann Werkzeuge reparieren (allerdings nicht bis ins Unendliche). Und stellen Sie sich nicht vor die Balliste – der Volley gilt als fair, sodass Sie sich versehentlich selbst erschießen können.

Zaubersprüche und normale Pfeile sind auch gut, und Handwaffen funktionieren auch. Gnome oder Golems werden sich um die meisten Probleme mit dem Nachwuchs kümmern, aber sie sind es wert, geheilt zu werden. Achten Sie auf einen anderen Verbündeten, der ebenfalls zur Heilung empfohlen wird - den obersten Zauberer Irving.

Nachdem Sie alle möglichen Verbündeten gesammelt haben, wird Earl Eamon entscheiden, dass es an der Zeit ist, die Versammlung der Länder einzuberufen, und Sie werden mit ihm nach Denerim gehen. In Denerim werden Sie von Loghain und Ser Couthren, seinem Assistenten, begrüßt. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, gehen Sie zu Eamons Büro.

Hinweis: Obwohl der Earl's Palace theoretisch als Ihre Basis in Denerim gilt, wird es dort nicht mehr Gespräche mit Verbündeten geben als an jedem anderen Ort. Für offene Gespräche und Liebesgespräche müssen Sie immer noch ins Camp gehen.

Gehe zu Earl Eamons Büro. Dort triffst du Erlina, die Zofe von Königin Anora. Laut Erlina ist Anora eine Gefangene im Palast von Earl Denerim und befürchtet, dass Howe sie töten und Earl Eamon die Schuld geben wird. Ganz gleich, wie Sie auf Erlinas Aussage reagieren, als Ergebnis wird Ihnen immer noch die ehrenvolle Mission übertragen, Anora aus der Gefangenschaft zu retten.

Gehen Sie zu dem Ort "Earl Denerim's Palace", der auf Ihrer Karte angezeigt wurde. Es ist besser, Sheila nicht mitzunehmen, da Sie laut Plan Howes Soldaten verkörpern müssen, und es wird schwierig sein, sie mit einer Wache zu verwechseln. Erlina erwartet Sie in der Nähe des Eingangs. An der Tür zum Palast gibt es eine Kundgebung von Arbeitern, denen Hou Geld schuldet, sodass Sie nicht hineinkommen können. Gehen Sie um das Gebäude herum und bekämpfen Sie die nicht sehr zahlreichen Wachen auf dem Weg (sie erscheinen von hinten, seien Sie also vorsichtig). Wenn Sie sich der Hintertür nähern, wird Erleena die Wachen ablenken, damit Sie hineinschlüpfen können.
Es gibt zwei Möglichkeiten, durch den Palast zu gehen – einfach alle und alles dort töten oder die von Erlina aufbewahrte Hou-Soldatenuniform anziehen und kampflos durchgehen. Es taucht nicht in deinem Rucksack auf, sondern wird während eines Gesprächs mit Erlina angelegt. Wenn du es abnehmen willst, sprich noch einmal mit ihr.

Bis auf eine Ausnahme – in einem der Räume, hinter dem Zimmer mit der Königin, kommt es zu einem Treffen zwischen einem Soldaten und einer Magd – kann man eigentlich ohne Zwischenfälle durch den ersten Stock gehen – wenn sie einen bemerken, schlagen sie Alarm. Allerdings bemerken sie dich nicht automatisch, wenn du einen Raum betrittst, sondern nur, wenn du ein paar Schritte hinein gehst, sodass dies komplett vermieden werden kann – einfach die Tür schließen und weitergehen.

Wenn Sie die Tür zum Zimmer der Königin erreichen, werden Sie erfahren, dass sie einen magischen Schutz hat, der mit den derzeit verfügbaren Mitteln nicht entfernt werden kann, außer indem Sie den Magier, der ihn auferlegt hat, dazu "überzeugen". Der Zauberer ist in Begleitung von Howe, der sich gerade im Kerker des Palastes aufhält. Geh dorthin. Bevor Sie den Kerker betreten, finden Sie eine Truhe mit den Papieren der Grauen Wächter und etwas weiter - Riordan, den Grauen Wächter, den Howe hinter Gittern hält (oder besser gesagt hielt). Riordan wird sich befreien, wenn die Wache von Ihrer Ankunft abgelenkt wird, und bestätigt, dass Howe kürzlich in den Kerker gegangen ist. Wenn Sie Riordan nach den Dokumenten fragen, die er gefunden hat, wird er Ihnen vom geheimen Lagerhaus der Grauen Wächter in Denerim erzählen, aber Sie müssen es nicht sofort tun – Sie können ihn später fragen. Nach Ihrer Freilassung finden Sie Riordan im Büro neben Eamon im Palast des Grafen.

Geh in den Keller. Hier hilft dir deine Verkleidung nicht weiter - die allererste Gruppe von Wächtern führt dich zu sauberem Wasser und von nun an musst du dich durch die Wächter kämpfen.

In Howes Dungeon können Sie neben Howe selbst mehrere Personen treffen, die den Ausgang des Gathering of Lands beeinflussen können: den Templer Irminric, Vaughn - den Sohn des ehemaligen Earl Denerim (er wird nicht im Dungeon sein, wenn Sie spielen als Stadtelf und tötete ihn im Prolog) und Oswin, Sohn von Bann Sigurd. Wenn Sie ihnen kostenlos helfen, erhalten Sie zusätzliche Stimmen bei der Versammlung. Won kann auch für ein Bestechungsgeld von 40 Gold geschüttelt werden – dies hat keinen Einfluss auf seine Stimme bei der Versammlung. (Wenn Sie Vaughn freilassen, wird Zevran nicht zustimmen.)

Zusätzlich zu ihnen finden Sie Soris im Dungeon. Es wird nicht da sein, es sei denn, Sie spielen als Stadtelf und haben im Prolog die ganze Schuld auf sich genommen, als Sie mit den Wachen gesprochen haben. Wenn Sie ihn freilassen, erhalten Sie die Zustimmung von Zevran, aber im Prinzip hat seine Freilassung keinen wesentlichen Einfluss auf irgendetwas.

Howe selbst, begleitet von einer Wache, zu der auch zwei Magier gehören, wird eine kurze Rede halten, wenn er Ihre Delegation sieht – etwas persönlicher, wenn Sie einen Adligen spielen – und Sie dann angreifen. Es ist unmöglich, dieses Treffen friedlich zu beenden. Nachdem Sie sich um Howe und seine Wachen gekümmert und alle befreit haben, die Sie befreien wollten, gehen Sie zurück in den ersten Stock zum Zimmer der Königin.

Anora und Erlina werden sich dir anschließen, aber Ser Couthren wird mit zahlreichen Wachen am Eingang auf dich warten. Sie können sich ihr kampflos ergeben, Sie können sofort angreifen oder versuchen, sie zu überreden, Sie durchzulassen, indem Sie Ihr Verhalten durch die Tatsache motivieren, dass Sie Anora gerettet haben. Der letzte Versuch ist immer zum Scheitern verurteilt. Wenn Sie also einen Kampf vermeiden möchten, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, sofort aufzugeben.

Ser Coutren gilt als eine der stärksten Gegnerinnen im Spiel, zieht ihr euch aber sofort in den Korridor und einen der Nebenräume zurück, dann werden euch meist nur noch sie und vielleicht ein oder zwei Wachen folgen, was eure Aufgabe erheblich erschweren wird Einfacher. Wenn Ihre Gruppe während des Kampfes (unabhängig davon, ob Sie Coutren bereits gewonnen haben oder nicht) das Bewusstsein in voller Stärke verliert, werden Sie in diesem Fall nicht als tot, sondern als gefangen betrachtet, und das Szenario entwickelt sich genau so, als ob du hättest dich freiwillig ergeben.
Wenn Alistair in Ihrer Gruppe ist, wird er zusammen mit Ihnen gefangen genommen. Der Rest wird veröffentlicht, da Couthren nur an den Grauen Wächtern interessiert ist.

Hinweis: Wenn Sten oder Oghren in Ihrer Gruppe sind, werden sie Ihre Entscheidung, sich zu ergeben, nicht gutheißen.

Ob Sie aufgeben oder nicht, hat keinen Einfluss auf die gesamte Handlungslinie. Ser Couthren hat ein gutes Zweihandschwert bei sich, aber wenig später haben Sie eine weitere Gelegenheit, es zu bekommen. Und die Gespräche in Fort Dragon sind sehr lustig und hörenswert.

Wenn Sie gefangen genommen werden, besteht Ihre nächste Aufgabe darin, sich zu befreien. Dies kann auf zwei Arten geschehen – fliehen Sie selbst aus der Drachenfestung oder warten Sie, bis Ihre Mitarbeiter Sie retten.
Denken Sie daran, dass nur Mitarbeiter mit einer hohen Einstellung zu Ihnen genug Interesse an Ihrem Schicksal haben werden, um Ihnen zu Hilfe zu eilen.

Wenn Sie sich entscheiden, selbst zu rennen, müssen Sie als Erstes die Zelle verlassen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun - Sie können einen Wächter verführen, Sie können vorgeben, krank zu sein, Sie können das Schloss selbst öffnen, wenn Sie über die entsprechende Fähigkeit verfügen, Sie können ihn sogar durch die Gitterstäbe schlagen, wenn Sie über gute Stärke verfügen usw . Danach können Sie das Fort auf die übliche Weise verlassen - das heißt, alles zerstören, was sich auf Ihrem Weg bewegt, oder ... sich leise und unbemerkt zurückziehen - schließlich sind die Soldaten an nichts schuld. Alle Ihre Sachen befinden sich in einer Truhe in der Nähe Ihrer Zelle. Sie müssen ein wenig weiter an ein paar Wachen und einem Mabari vorbeikommen, aber danach ist es möglich, das Fort zu verlassen, ohne jemandes Blut zu vergießen. Dazu müssen Sie in die Waffenkammer gehen und die Uniform der Wachen anziehen. Wie Howes Soldatenuniform taucht sie nicht im Rucksack auf, sondern wird durch „Reden“ angezogen – diesmal mit einem Rüstungsständer. Wenn Sie sich entscheiden, sie auszuziehen, gehen Sie zurück und "reden" Sie erneut mit ihr.

Sobald Sie die Uniform anziehen, werden alle Gegner in der Festung nicht mehr feindselig sein. Jetzt müssen Sie an den Wachen an der Tür vorbeikommen, die Sie nur einlassen, wenn Sie das Passwort kennen. Ein Stück Papier mit einem Passwort kann einfach aus der Tasche eines der Wachen gestohlen werden, die sich im Lager unterhalten, aber wenn Ihr GG kein Meister des Kletterns von Taschen ist, gibt es einen anderen Weg. Er wird Ihnen helfen, wenn Sie Überzeugungskraft entwickelt haben.
Nachdem Sie die Uniform angezogen haben, gehen Sie zum Büro des Obersten, der Sie nach Rekruten nimmt und Ihnen sagt, dass Sie nach zwei weiteren Wachen suchen sollen. Er meint das gleiche Paar im Lagerhaus, von dem man das Passwort stehlen kann. Die Wachen werden Ihnen erklären, dass Sie die Standardschwerter benötigen, die sie aufgrund eines kleinen Streits mit dem Quartiermeister nicht bekommen können. Gehe zur Waffenkammer des Offiziers. Du kannst den Quartiermeister bestechen oder ihn überreden, dir die richtige Waffe zu geben. Alternativ können Sie ihn besuchen, bevor Sie mit den Wachen sprechen, und ihn davon überzeugen, dass Sie gekommen sind, um ihn zu ersetzen - dann wird er gehen und später können Sie die Schwerter ohne Einmischung nehmen.
Nachdem Sie die Schwerter erhalten haben, gehen Sie zur Inspektion zum Colonel. Wenn er fragt, was ein Soldat braucht, antworten Sie mit „Disziplin“ oder „Ehre“. Danach können Sie das Fort ungestört verlassen, da die Sie begleitenden Wachen das richtige Passwort kennen.

Wenn Sie sich entscheiden zu warten, bis sie Ihnen zu Hilfe kommen, müssen Sie in einem Gespräch mit Alistair auswählen, wer genau dies tun wird (die Liste besteht nur aus Mitarbeitern mit hoher Zustimmung).

Ihre Retter können denselben zwei Wegen folgen wie Sie – töten Sie jeden und alles auf ihrem Weg oder versuchen Sie, ruhig und ohne unnötiges Blutvergießen vorbeizukommen. Bei der ersten Methode ist alles klar, wie bei der zweiten, um keinen Verdacht zu erregen, werden sie zwei Gespräche führen, in denen sie den Gesprächspartner davon überzeugen müssen, dass sie die sind, für die sie sich ausgeben - ein Gespräch mit den Wachen sofort am Eingang zum Fort, unmittelbar danach ein Gespräch mit den Wachhauptkapitänen. Das dritte Gespräch mit Guardian Tanna, die die Tür zum eigentlichen Dungeon bewacht, soll sie zwingen, den Posten zu verlassen, damit deine Retter ohne Probleme hineinschlüpfen können.

Jedes Mal in einem Gespräch haben Sie die Wahl, wer von beiden es führen soll. Jeder Verbündete kann mindestens einen der drei Gesprächspartner überzeugen. Leliana und Zevran können in allen drei Situationen erfolgreich bluffen. Wynn kann alle drei Gespräche führen, außer wenn sie einen Hund dabei hat. Alistair kann die ersten beiden erfolgreich abschließen, Tanna jedoch nicht. Der Hund kann die Wachen und den Kapitän führen, aber er hat nicht die Möglichkeit, mit Tanna zu "reden". Sten wird die ersten beiden Gespräche nicht überstehen können, aber er kann Tanna zum Rücktritt zwingen. Eine Ausnahme ist der Fall, wenn sein Partner ein Hund ist, in diesem Fall kann Sten den ersten Posten mit den Wachen passieren. Morrigan kann Tanna zum Gehen zwingen, kann aber die ersten beiden Fälle nicht bluffen, wenn ihr Partner Wynn, Leliana oder ein Hund ist. Oghren kann das erste Gespräch bestehen, wenn sein Partner Zevran, Sten oder ein Hund ist.

Wenn Sie Tanna nicht überreden können, ihren Posten zu verlassen, gibt es einen anderen Weg - eine Provokation, indem Sie auf eine der Ballisten schießen, die sich in der großen Halle befinden. Feuern Sie die Ballista ab und Tanna wird losrennen, um herauszufinden, was los ist, und Sie können sicher hineingehen. Im Dungeon müssen Sie mit mehreren Wachen und Mabari kämpfen, da Ihre Anwesenheit in diesem Teil der Festung durch nichts gerechtfertigt ist, aber zum Glück sind die Wachen dort nicht zu zahlreich. Nachdem Ihre Retter Sie befreit haben (und Alistair, falls er bei Ihnen ist), können Sie die Festung verlassen – aus irgendeinem Grund werden die Korridore und Hallen leer sein, sodass Sie nicht kämpfen müssen. (Wenn Sie möchten, können Sie die Festung natürlich auch vollständig von Soldaten säubern).

Gehen Sie auf jeden Fall nach der Rettung aus der Drachenfestung oder nach dem Kampf mit Ser Couthren zum Palast von Earl Eamon und sprechen Sie mit Anora. Dies schließt die Quest „Rettung der Königin“ ab und gibt dir die nächste – „Unruhe in Elvenage“.

Was eigentlich genau in Elfinage passiert – Anora weiß es nicht, aber sie ist sich sicher, dass es irgendwie mit Loghain zusammenhängt. Geh dorthin. Wenn du Soris aus Hous Kerker befreit hast, dann ist er im Haus von Sirion (dein Vater, wenn GG ein Stadtelf ist). Soris wird dir raten, mit Shianni zu sprechen.

Xianni versammelt sich in der Nähe des Krankenhauses. Sie wird etwas freundlicher zu Ihnen sein, wenn Sie Soris aus dem Kerker befreit haben, aber das wird im Prinzip nichts beeinflussen. Wenn Sie ein Stadtelf sind und Vaughns Angebot im Prolog nicht angenommen haben, wird sie sich mehr als freuen, Sie zu sehen.

Nachdem Sie mit Shianni gesprochen haben, müssen Sie herausfinden, was mit den Elfen passiert, die die Tevinter-Magier unter dem Vorwand der Quarantäne mitnehmen. Wenn Ihr GG ein Elf ist (es spielt keine Rolle, ob es sich um eine Stadt oder Dalish handelt), können Sie vorgeben, krank zu sein, und dann werden Sie ins Krankenhaus gebracht. Das Problem ist, dass in Ihrem Bluff aufgedeckt wird und Sie sich ganz alleine mit den Wachen auseinandersetzen müssen. Alternativ können Sie die Wache an der Hintertür bestechen, um Sie hereinzulassen (oder ihn zu töten) oder die Tevinter-Magier dazu bringen, im Gespräch anzugreifen. (Wenn Sie kampflos hineingeschlüpft sind, müssen Sie trotzdem gegen sie kämpfen, wenn Sie das Krankenhaus verlassen.)

Im Krankenhaus müssen Sie eine Notiz vom Tisch machen, den Schlüssel aufheben, der sich später als nützlich erweisen wird, und mit den gefangenen Elfen sprechen. Elder Valendrian wird nicht dabei sein – er wurde schon vorher woanders hingebracht. Gehen Sie zum Wohngebäude in der Nähe (Sie können zuerst Shiannis Notiz zeigen, aber dies ist optional). Dort kannst du den Mieterelfen bestechen, dir zu sagen, was los ist, aber er wird nichts sagen, was du nicht selbst erraten könntest. Gehen Sie durch das Haus und verlassen Sie es durch die Hintertür, indem Sie es mit dem Schlüssel öffnen, den Sie im Krankenhaus erhalten haben. Wachen von Tevinter warten in der Gasse auf dich. Kümmere dich um sie und gehe durch die Tür des nächsten Gebäudes.

Eine Gruppe von Wachen, angeführt von der Elfe Devera, erwartet Sie direkt am Eingang. Wenn Sie Überzeugungskraft entwickelt haben, können Sie den Kampf vermeiden und sie zum Verlassen zwingen. Begeben Sie sich auf jeden Fall zum letzten Raum, wo der Anführer der Tevinter-Magier, Caladrius, auf Sie wartet. Er wird Ihnen einen Deal anbieten – er gibt Ihnen Dokumente, die Loghain im Sklavenhandel für ein Bestechungsgeld belasten, woraufhin Sie ihn und seine Gefangenen in Frieden freilassen. Wenn Sie Persuasion entwickelt haben, können Sie Caladrius überreden, alle gefangenen Elfen bei Ihnen zu lassen oder Ihnen Dokumente kostenlos zu geben. Wenn Deals mit dem Sklavenhändler nicht in Ihren Plänen stehen, dann kämpfen Sie gegen ihn – und er wird Ihnen einen alternativen Deal anbieten, nachdem Sie ihm fast sein ganzes Leben genommen haben – verwenden Sie Blutmagie und opfern Sie gefangene Elfen, um Ihre Gesundheit (d. h. Ihren Körpertyp) zu verbessern. Wenn Sie sein Angebot annehmen, werden fast alle Ihre Mitarbeiter (insbesondere Wynn) dies nicht gutheißen, mit Ausnahme von Morrigan. Wenn Sie es nicht akzeptieren, erledigen Sie Caladrius und entfernen Sie die erforderlichen Dokumente von seiner Leiche. Der Körperbau im Falle der Annahme des Angebots steigt nur um eins, also entscheiden Sie selbst, ob es sich lohnt oder nicht. Sprich nach dem Tod von Caladrius oder seiner Abreise mit Valendrian (wenn du als Stadtelf spielst, dann mit deinem Vater). Wenn Caladrius die Sklaven nicht genommen und sie nicht getötet hat, dann sprich mit Valendrian (Sirion) in seinem Haus, bevor du Elfinage verlässt, und gehe mit einem Bericht zu Earl Eamon.

Earl Eamon fordert dich auf, Alistair mitzunehmen und zur Versammlung der Länder zu gehen. Schließen Sie alle Quests ab, die offen bleiben – insbesondere diejenigen, die sich auf Radcliffe beziehen, da Sie diese Option später nicht mehr haben werden. Couthren wird dich vor der Versammlung treffen – falls du sie noch nicht getötet hast. Sie kann auch erscheinen, wenn Sie sie in Hous Palast besiegt haben, aber in einem weiteren Kampf mit den restlichen Wachen besiegt wurden. Couthren kann einfach getötet oder - mit viel Überzeugungskraft und List - überredet werden, dich in Frieden passieren zu lassen.

Die Versammlung der Länder kann zwei Wege gehen, je nachdem, wie die Adligen abstimmen. Wenn die Mehrheit für Sie stimmt, weigert sich Loghain, sich an ihre Entscheidung zu halten, und Sie können ihm ein Einzelduell anbieten, um das Problem zu lösen. (Sie können selbst gegen ihn kämpfen oder einen aus Ihrer Gruppe auswählen, mit Ausnahme des Hundes.) Wenn die Versammlung gegen Sie stimmt, müssen Sie nicht nur mit Loghain kämpfen, sondern auch mit seinen Wachen, plus den Wachen der Adligen, die dies nicht getan haben unterstütze dich. In diesem Fall sind Sie immer noch gezwungen, mit Loghain zum Duell zu gehen, nachdem Sie ihm die meisten seiner Leben genommen haben.

So überzeugen Sie die Versammlung, Sie zu unterstützen:

Verwenden Sie Überzeugungskraft, wenn Sie sie haben, und erklären Sie dies das Hauptproblem- nicht Orlais, sondern More.

Sprechen Sie das Problem des Sklavenhandels in Elfinage an.

Erwähnen Sie die Folter von Unschuldigen durch Earl Howe (nur wenn Sie Oswin befreit und danach mit seinem Vater gesprochen haben).

Erwähnen Sie die Vergiftung von Arl Eamon (nur wenn Sie Irminric befreit und seiner Schwester den Ring gegeben haben).

Wenn Sie Vaughn aus Howes Kerker befreit haben, erhalten Sie eine zusätzliche Unterstützungsstimme.

Wenn Sie die letzte Geiselquest von Antivan Crows abgeschlossen haben, erhalten Sie eine zusätzliche Unterstützungsstimme.

Auf jeden Fall wird Loghain nach einigen Aussagen die Frage nach Königin Anora ansprechen, wonach sie selbst auftreten wird. Anoras Unterstützung bedeutet viel und zählt mehr als eine Stimme. Ohne sie ist es fast unmöglich, die Abstimmung zu gewinnen. Habt ihr jedoch alle Nebenquests abgeschlossen, die euch die im vorigen Absatz aufgeführten Stimmen eingebracht haben, könnt ihr auf ihre Unterstützung verzichten.

Anora wird dich unterstützen, wenn du mit ihr gesprochen hast, bevor du aus Elfinage zurückgekehrt bist, und ihr deine Unterstützung für ihren Anspruch auf den Thron versprochen hast (alternativ kannst du sie und Alistair überreden, zusammen zu regieren oder mit dir zu regieren, wenn dein GM ein Adliger ist). Sie müssen Ihr Wort nicht halten – selbst wenn Sie ihr Unterstützung versprechen, haben Sie immer noch die Möglichkeit, Alistair auf den Thron zu setzen.

Anora wird Sie nicht unterstützen, wenn Sie überhaupt nicht mit ihr gesprochen haben, wenn Sie ihr gesagt haben, dass Sie Alistair unterstützen und wenn Sie gesagt haben, dass Loghain für seine Verbrechen bezahlen muss.

Nach dem Duell mit Loghain musst du dich entscheiden, was du mit ihm machst. Wenn Sie ihn verschonen, wird Alistair Ihre Gruppe verlassen. Wenn Sie ihn während Ihrer persönlichen Suche abgehärtet und ihn dazu überredet haben, vor der Versammlung mit Anora zu regieren, wird er König von Ferelden. Wenn Sie ihn nicht abgehärtet oder Anora einen Heiratsantrag gemacht haben, wird er in eine unbekannte Richtung verschwinden und Sie werden bis zum Epilog nichts mehr von ihm hören. Alternativ kann Anora ihn ohne Ihr Eingreifen hinrichten, um einen potenziellen Anwärter auf den Thron zu vernichten.

Wenn Sie sich entscheiden, Loghain hinzurichten, können Sie dies selbst tun oder das Recht an Alistair abtreten. Wenn Sie erwartet haben, Alistair mit Anora zu heiraten oder sie selbst zu heiraten, denken Sie daran, dass sie nicht diejenige heiraten wird, die ihren Vater persönlich getötet hat. Wenn Sie sich also entscheiden, sie mit Alistair zu heiraten, töten Sie Loghain selbst und umgekehrt. Alistair kann sich wiederum weigern, Anora zu heiraten, wenn sie dich verraten und Loghain während der Versammlung unterstützt hat.

Nach Loghains Tod müssen Sie die endgültige Entscheidung treffen, wer der Herrscher von Ferelden sein wird. Alistair wird auf jeden Fall in deiner Gruppe bleiben – als zukünftiger König oder einfach nur als Grauer Wächter. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zum König zu machen, wird Earl Eamon Anora anbieten, ihm die Treue zu schwören und auf weitere Ansprüche auf die Krone sowohl für sich selbst als auch für mögliche Nachkommen zu verzichten. Anora weigert sich entschieden, woraufhin sie verhaftet wird. (Interessanterweise bemerkt sie gegenüber Alistair, dass sie ihn viel härter behandelt hätte, wenn sie die Plätze getauscht hätten.) Sie können Anora und Alistair nicht überreden zu heiraten, wenn Sie sie nicht bereits vor der Versammlung dazu überredet haben.

Wenn die GG eine Adlige ist, dann kann sie Königin werden und mit Alistair regieren, wenn die Frage "Wer wird Ferelden regieren?" wird antworten, dass es Alistair mit ihrer Hilfe sein wird. Dies ist auch möglich, wenn der GG nicht in einer Liebesaffäre mit Alistair war, aber eine gute Überzeugungskraft hat und seine freundliche Einstellung ihr gegenüber hoch genug ist. Wenn Alistair jedoch in ein Duell mit Loghain eintritt, wird der Dialog, der zu der Verlobung führt, möglicherweise nicht angezeigt, daher ist es besser, wenn jemand anderes gegen Loghain kämpft. (Es spielt keine Rolle, ob der GG selbst oder Alistair ihn nach dem Duell tötet.)

Wenn der GG mit Alistair in Verbindung stand und keine Adlige ist, kann er die Beziehung zu ihr beenden oder nicht, je nachdem, ob Sie ihn während seiner persönlichen Suche abgehärtet haben und ob sie in einem Gespräch nach dem Treffen antwortet. (Weitere Informationen finden Sie im Artikel Gefährten.)

Damit endet diese Quest und jetzt haben Sie den letzten Teil des Spiels – den letzten Kampf.

Nicht-Plot-Quests

Ser Landry wird Sie im Handelsviertel von Denerim in der Nähe von Gorim anrufen. Er will Ihren Verrat in der Schlacht von Ostagar rächen. Wenn Sie ihn davon überzeugen können, dass die Grauen Wächter unschuldig sind (oder ihn bedrohen), wird er in Frieden gehen. Wenn nicht, wird er dich zu einem Duell herausfordern. Dann musst du in die Gasse hinter der Taverne Bitten Noble gehen und ihn in einem Kampf besiegen.

Damit diese Quest in deinem Tagebuch erscheint, musst du drei Notizen über den mysteriösen Unshackled sammeln. Ihr könnt einen vom verängstigten Abenteurer in der Taverne in Orzammar bekommen. Einer kann von der Leiche des Abenteurers auf der zweiten Ebene der Elfenruinen im Brecilian-Wald entfernt werden. Die Leiche liegt in einer großen Halle mit Skelettbogenschützen, die mit Fallen vollgestopft ist. Der letzte Eintrag befindet sich auf der Leiche des Abenteurers in der ersten Ebene des zerstörten Tempels.

Nachdem Sie alle drei Einträge gesammelt und die Quest im Tagebuch erhalten haben, müssen Sie zu Dirty Corner in Denerim gehen. Klopfen Sie an die geschlossene Tür eines der Häuser, sagen Sie, dass Sie nicht gehen werden, und erwähnen Sie Gakskang. Nachdem Sie hineingegangen sind, wird Gaxkang Sie nach einem kurzen Gespräch angreifen.

Dieser Kampf gilt als einer der schwierigsten im Spiel. Gaxkang kämpft in zwei Formen – Revenant und Witch Horror –, in der einen fügt er im Nahkampf großen Schaden zu und in der zweiten wirkt er verschiedene Zauber. Ausrüstung mit hoher Zauberresistenz kann in diesem Fall sehr nützlich sein. Cone of Cold funktioniert auch gut bei beiden Formen.

Nach dem Kampf erhalten Sie neben anderen angenehmen Dingen ein wunderschönes Einhandschwert Cleaving Blade mit drei Schlitzen. Manchmal kannst du auch einen der besten Schilde im Spiel bekommen – Wall of Shadow. (Er stürzt sehr selten und fast immer im höchsten Schwierigkeitsgrad ab.)

Notiz: Fans des Spiels Baldur's Gate haben wahrscheinlich einen Hinweis auf einen der mächtigsten Gegner des zweiten Spiels der Saga bemerkt - den Halblich Kangax.

Im südwestlichen Teil der ersten Ebene des verlassenen Tempels finden Sie uralte Chiffriertexte. Bringen Sie sie zu Schwester Justina, die am Kirchengebäude steht, und sie wird darin die Aufzeichnungen der letzten Tage von Maferat - Andrastes Ehemann - erkennen und Ihnen gerne etwa 7 Gold für die Gelegenheit zahlen, sie zu entschlüsseln.

Sprich mit Wade, einem Schmied, der davon träumt, Rüstungen aus exotischen Materialien wie Drake-Häuten (junge männliche Drachen) herzustellen, damit diese Quest in deinem Tagebuch erscheint. Wenn Sie dies nicht tun, wird die Quest angezeigt, nachdem Sie Ihren ersten Drake-Skin erhalten haben.

Wenn Sie die zweite Ebene des Verlassenen Tempels räumen, sollten Sie 6 Drakes finden. Seien Sie vorsichtig und inspizieren Sie jede Ecke – einige von ihnen sitzen im Hinterhalt und greifen nur an, wenn Sie zu einem bestimmten Punkt im Raum / in der Höhle gehen, und wenn Sie entscheiden, dass dort nichts Interessantes ist, kehren Sie um, dann werden sie nicht erscheinen. Aus diesen Skins kann der Schmied Wade zwei Rüstungssets für Sie herstellen – zuerst eine normale und dann eine verbesserte. Hinweis: Einige Quellen behaupten, dass neben denen im Tempel auch andere Drakes im Spiel zu finden sind (z. B. bei zufälligen Begegnungen auf der Weltkarte) - aber das ist in meinen Spielen noch nie passiert.

Wenn Sie den Hohen Drachen auf der Spitze des Berges töten, nachdem Sie den zerstörten Tempel passiert haben, fertigt Wade daraus eine Rüstung Ihrer Wahl - mittlere, schwere oder massive Rüstung. Wenn Sie ihn zuvor mindestens einmal für eine junge Drachenhaut-Rüstung bezahlt haben, obwohl er zugestimmt hat, sie kostenlos für Sie herzustellen, erhalten Sie von ihm eine verbesserte Drachenhaut-Rüstung. Wade wird diese Rüstung nur schmieden, wenn er bereits mindestens eine Rüstung aus der Haut junger Drachen für dich angefertigt hat.

Notiz: Nachdem Wade alle drei Rüstungssets für Sie hergestellt hat, können Sie die Dienste seines Ladens nicht mehr nutzen. Wenn Sie also Waren von ihr kaufen möchten, tun Sie dies, bevor Sie die Quest abschließen.

Du erhältst diese Quest, wenn du einen Templer namens Irminric in den Kerkern von Earl Howes Palast findest, wo du dich auf die Story-Quest „Rette die Königin“ begibst. Der arme Kerl ist ein wenig verrückt, also musst du ihm den Ring abnehmen und ihn seiner Schwester Bann Alfstanna in der Taverne Bitten Noble geben.

Sie können Irminrik töten, aber in diesem Fall erhalten Sie keine Belohnung von Alfstanna. Diese Suche kann auch beeinflussen, wie die Abstimmung bei der Versammlung der Erden endet – obwohl sie keine unabdingbare Voraussetzung für deren Erfolg ist.

Diese Aufgabe erhaltet ihr, wenn ihr Oswin, den Sohn von Bann Sigard, aus der Folterkammer im Palast von Earl Denerim befreit. Sprich mit Bann Sigard im Gasthaus des Bitten Noble, um diese Quest abzuschließen.

Diese Suche kann auch beeinflussen, wie die Abstimmung bei der Versammlung der Erden endet – obwohl sie keine unabdingbare Voraussetzung für deren Erfolg ist. Wenn Sie eine Belohnung für eine Tat (40 Gold) verlangen, anstatt sie abzulehnen, hat dies keinen Einfluss auf Bann Sigards Stimme.

Wenn Sie die verzierte Kiste aus Irvings Büro im Turm der Magier genommen haben, sollten Sie sie zum Erhalt einer Belohnung in den südlichen Teil des Handelsviertels bringen, zu einer Sackgasse, wo sich der Laden der Wunder von Thedas befindet. Klopfe an die Tür und gib die Truhe. Fragen Sie nicht nach Klarstellungen, denn Sie werden sie sowieso nicht bekommen.

Diese Quest erscheint, nachdem Sie die Leiche von Ser Frieden in der Forsaken Lane gefunden haben. Gehen Sie zu dem Ort „Verlassenes Gebäude“, der auf Ihrer Karte von Denerim erschienen ist, und töten Sie die Übeltäter und ihre Leibwächter. Die Quest gilt nach dem Tod des Anführers der Blutmagier als abgeschlossen.

Seien Sie vorsichtig – es gibt viele Fallen in diesem Gebäude.

Diese Quest gibt dir Ser Otto. Als Templer spürt er irgendwo in Elvenage die Anwesenheit einer bösen Macht, ist sich aber nicht sicher, wo. Um ihm zu helfen, untersuchen Sie die Umgebung. Der tobende Bettler wird erwähnen, dass im Gebäude des Tierheims etwas Seltsames passiert ist, und auf dem Boden in der Nähe des Tierheims finden Sie Blutflecken und die Leiche eines Hundes. Erzählen Sie Ser Otto davon, und er wird beschließen, den Unterschlupf persönlich zu untersuchen – mit Ihrer Hilfe.

Gehe zum Schutzgebäude. Nachdem Sie sich durch mehrere Mabari und Geister gekämpft haben, werden Sie einem Dämon begegnen. Nach einem kurzen Kampf wird der Dämon verschwinden und Ser Otto wird verkünden, dass dies nicht das Ende ist – er spürt immer noch die Präsenz des Bösen. Gehe weiter und bekämpfe unterwegs Geister und Schatten. Im letzten Raum treffen Sie auf denselben Dämon – der diesmal stärker sein wird. Du musst ihn zweimal besiegen – und beim zweiten Mal wird er andere Dämonen zu Hilfe rufen. Ser Otto wird leider nach der ersten Schlacht fallen. Es gibt keine Möglichkeit, sein Leben zu retten.

Nachdem Sie den Dämon endgültig besiegt haben, ist Ihre Suche abgeschlossen.


Dienstleistungen für Interessenten

Sie können diese Quests vom Barkeeper in der Taverne Bitten Noble erhalten, wenn Sie ihn fragen, ob es nicht allzu legitime Arbeit für Sie gibt. Sie erhalten von ihm eine Belohnung, wenn Sie berichten, was Sie getan haben.

Sie müssen irgendwie drei Leichen loswerden, die als Ergebnis nicht sehr korrekter Handlungen der Untergebenen von D erschienen sind. Sie können die erste Leiche neben dem Kirchengebäude in Denerim aufheben, die zweite in einem der Räume der "Pearl “, und der dritte im Lagerhaus in den südlichen Teilen des Handelsviertels. Alle drei (oder nacheinander - wie Sie möchten) - müssen Sie in den Brunnen in der Nähe des Kirchengebäudes fallen lassen.

Finde 12 Liebesbriefe. Im Gegensatz zu anderen Quests, die Sie auffordern, eine bestimmte Anzahl von Gegenständen zu finden, gibt es im Spiel genau 12 Buchstaben, also sollten Sie sie alle finden.

Ort der Buchstaben:

1. In einer Truhe bei Varathorn im Lager der Dalish-Elfen.
2. In einer Truhe im ersten Stock der Ruinen im Brecilian Forest, links vom Eingang, hinter einer falschen Backsteinmauer.
3. In einer Kiste in der Mühle in Redcliffe.
4. In einer Truhe im Keller von Radcliffe Castle.
5. In einer Truhe in der Pampered Princess-Taverne am Calenhad-See.
6. In einer Truhe im zweiten Stock des Turms der Magier.
7. In einer Truhe in einem Haus im Dorf Zuflucht.
8. In einer Truhe in Jarvias Versteck in Orzammar.
9. In einer Truhe in einem der Räume im Palast in Orzammar.
10. In einer Truhe in Wades Laden in Denerim.
11. In einer Truhe in einem der Räume der "Pearl" in Denerim.
12. In einer Truhe in einem der Räume in Earl Eamons Palast in Denerim. (Es ist eine unverschlossene Truhe, also kannst du den Brief von dort nehmen, auch wenn du kein Schurke bist.)

Reist zum West Brecilian Forest und feuert einen Signalpfeil ab. Dazu muss Ihr GG mit einem Bogen bewaffnet sein. Danach wird dich ein Hinterhalt von Denerim-Söldnern angreifen – kümmere dich um sie und kehre mit einem Bericht zurück.

Liefere 15 Stück giftiges Extrakt zum Barkeeper des „Bitten Adligen“ (wenn du es nicht finden kannst, denk daran, dass es von Varathorn im Dalish-Lager in unbegrenzten Mengen verkauft wird).

Liefere 10 Granaten (Edelsteine, keine Bomben) an den Barkeeper von Bitten Noble. Leider können Sie nicht einfach die richtige Menge davon kaufen – Sie müssen während des Spiels Granaten sammeln. Wenn Sie sie bereits alle verkauft haben, versuchen Sie, die Händler zu umgehen und die Steine ​​zurückzukaufen.

K möchte, dass Sie Belohnungen für seine "Angestellten" in mehrere Caches legen. Die Caches befinden sich:

1. Nicht weit von Dvins Haus in Radcliffe;
2. In den Frostbergen in der Nähe der Arena;
3. In der Taverne „Spoiled Princess“ am Lake Calenhad;
4. Auf dem zentralen Platz im Denerim Trade District.

Manchmal (wenn auch nicht immer aufgrund eines Fehlers) wird Ihnen eine Wahl angeboten: Caches entschärfen und nicht in sie investieren und so K in den Augen seiner Untergebenen reinlegen. Wenn Sie dies tun, gibt Ihnen K keine Quests mehr.

D ist davon überzeugt, dass sich seine Untergebenen gegen ihn verschworen haben und Sie müssen drei Zeugen aus dem Weg räumen, die angeblich nicht beabsichtigen, gegen ihn auszusagen. Die Zeugen befinden sich am Calenhad-See in den Frostbergen im Shop Curiosities of Thedas in Denerim.

Die letzte Quest ist etwas anders, je nachdem, ob Sie K bei seiner Quest „Geheime Belohnung“ verraten haben und ob Sie die Quest „Falsche Zeugen“ abgeschlossen haben.

Wenn Sie die Meineid-Quest nicht abgeschlossen und K verraten haben, erhalten Sie die Power Seizure-Quest, in der K verkündet, dass er dank Ds Paranoia beschlossen hat, seinen Assistenten loszuwerden, und K keine andere Wahl hat, als dem Schlag zuvorzukommen und zuerst D loswerden.

Sie müssen drei Verbündeten von K – dem Gnomenhändler Gorim, Schwester Theohilde im Kirchengebäude und dem Humble – dem Besitzer des Kuriositätenladens von Thedas – ein Zeichen geben (auf besondere Weise zwinkern). Sprechen Sie danach mit der Wache, die in der Nähe der Stadttore steht.

Wenn Sie das nächste Mal auf der Karte von Denerim herumreisen, werden Sie auf Lieutenant D mit Assistenten stoßen, die beschlossen haben, Sie für Ihren Verrat zu bestrafen. Sammeln Sie nach der Schlacht Papiere von der Leiche des Leutnants, die den Ort von Ds geheimem Versteck angeben. Auf der Denerim-Karte erscheint ein neuer Ort – gehen Sie dorthin und kümmern Sie sich um D und seine Komplizen.

Wenn Sie die Quest "Falsche Zeugen" abgeschlossen haben (und egal wie Sie die Quest "Geheime Belohnung" abgeschlossen haben), wird D Sie um Hilfe bitten, K loszuwerden, von dem er vermutet, dass er seinen Platz einnehmen wird. Während Sie über die Karte von Denerim reisen, werden Sie Lieutenant K und seinen Assistenten begegnen. Sammeln Sie nach der Schlacht Papiere von der Leiche des Leutnants, die den Ort von Ks geheimem Versteck angeben. Ein neuer Ort wird auf der Denerim-Karte erscheinen – gehen Sie dorthin und kümmern Sie sich um K und seine Gefährten.


Verbrechenswelle

Diese Quests werden Ihnen von einer bemerkenswerten Person namens Rogue Coldry gegeben. Es erscheint nur dann im Marktviertel in der Nähe von Goldannas Haus, wenn Ihr GG mindestens einen Punkt in Verstecken oder Stehlen hat. Wenn Sie mindestens einen Punkt in Theft haben, können Sie alle Coldry-Quests erhalten, auch wenn Ihr GG kein Schurke ist. Die Fähigkeit, sich zu verstecken, ohne zu stehlen, gibt Ihnen nur eine seiner zwei Questreihen – die „räuberische“ Questreihe. Sie müssen Coldry jedes Mal für Trinkgeld bezahlen – aber die endgültigen Einnahmen werden immer Ihre Kosten übersteigen.

Aufgabe Nummer 1.

Die Kosten für das Zielen betragen 1 Gold. Plündere die Truhe in Lady Sophias Zimmer im Bitten Noble Inn. Dazu müssen Sie sich nicht einmal verstecken - der Leibwächter, der sich im Korridor langweilt, kümmert sich nicht um Sie - Sie können sicher in den Raum gehen und die Truhe ausrauben. Dies ist die einzige Coldry-Quest, die Sie abschließen können, bevor Sie sie erhalten – wenn Sie bereits Sophias Brust ausgeraubt haben, erzählen Sie Coldry davon – und er wird Ihr Geld zurückerstatten.

Aufgabe Nummer 2.

Die Kosten für das Zielen betragen 4 Gold. Plündern Sie die Schatzkisten von Earl Howe, die sich in einem Lagerhaus im Handelsviertel befinden, nicht weit vom Geschäft Wonders of Thedas entfernt – am Ende dieser Sackgasse. Diese Quest beinhaltet einen Kampf, da das Stehlen von Silberbarren aus den Truhen nicht unbemerkt funktioniert – Howes Wachen im Lagerhaus werden Sie sofort bemerken.

Aufgabe Nummer 3.

Die Kosten für das Zielen betragen 10 Gold. Sie müssen die Schatzkammer von Bann Franderel ausrauben. Gehen Sie zu dem neuen Ort, der auf Ihrer Karte von Denerim erscheint. Wenn Sie immer lieber alles töten, was sich bewegt (und sich auch nicht bewegt), dann marschieren Sie einfach mit dem gesamten Trupp zur Questmarkierung auf der Karte. Kam es Ihnen verdächtig vor, dass keine Menschenseele in der Nähe war? Schien richtig. Sobald Sie die Truhe öffnen, erscheinen Wachen in der Nähe – Coldrys Spitze entpuppte sich als Falle. Jetzt musst du dich bis zum Ausgang zurückkämpfen.

Wenn Sie dennoch lieber „das Zeichen halten“ und sich leise an den nach Ihrem Blut dürstenden Wachen für Sie vorbeischleichen möchten – Ehrensache, ist dies auch durchaus möglich. Lassen Sie alle Mitglieder des Trupps außer Ihrem Banditen dort, wo Sie den Palast betreten haben. Schicken Sie den Räuber an den richtigen Ort. Wenn Wachen in der Nähe auftauchen, wechseln Sie einfach zu einem Ihrer Gruppenmitglieder am Eingang und verlassen Sie den Palast in aller Ruhe. In beiden Fällen wird sich Slick Coldry sehr darüber ärgern, dass sich sein Tipp als falsch herausgestellt hat, und Ihnen das Geld ehrlich zurückzahlen, mit dem Versprechen, dass er in Zukunft etwas wirklich Wertvolles für Sie bekommt.

Aufgabe Nummer 4.

Um diese Quest zu erhalten, müssen Sie die Hauptquest „Die Versammlung der Länder“ abschließen. Slick Coldry wird dich an denselben Ort schicken, an dem du letztes Mal warst, um das heilige Relikt der Kirche zu holen – Andrastes Tränen. Da sich sein letzter Tipp als Hinterhalt entpuppt hat, gibt er euch dieses Mal kostenlos Auskunft. Sie sollten fast an die gleiche Stelle wie zuvor gehen, einen Geheimgang in der Nähe des Raums mit einer leeren Truhe finden und etwas weiter gehen, wo sich der wahre Schatz befindet.

Diesmal wimmelt es in den Korridoren nicht nur von Wächtern, sondern es gibt auch einige Fallen auf dem Boden, also sei vorsichtig. Sie können nach dem gleichen Prinzip wie beim letzten Mal vorgehen – einfach mit einem Kampf an der richtigen Stelle durchbrechen oder sich unbemerkt von einem Räuber einschleichen. Danach kannst du Andrastes Tränen der Kirche geben (persönlich oder durch den Coldry Slick) oder sie für dich behalten.

Notiz: Wenn Sie die Gespräche der Wachen im Palast belauschen, wird Sie dies endgültig davon überzeugen, dass der Schurke Coldry nicht an dem Hinterhalt schuld war, der Sie zuvor erwartet hat.

Aufgabe Nummer 1.

Der Preis für das Trinkgeld beträgt 50 Silbermünzen. Stehlen Sie den Edelsteinbeutel von der Magd in Grün. Sie erscheint an den Handelsständen, nachdem sie die Quest erhalten hat.

Aufgabe Nummer 2.

Der Zielpreis beträgt 1 Gold. Stehlen Sie das Schwert von Sera Nansin in den Kuriositäten von Thedas. Sie können das Schwert nicht nur stehlen, indem Sie es einfach aus ihrer Tasche ziehen, sondern auch, indem Sie andere Fähigkeiten wie Überzeugung oder Kräuterkunde einsetzen. Um sie zu benutzen, müssen Sie mit ihr sprechen und sie davon überzeugen, dass Sie ein Händler sind (dann wird sie ihre Rüstung und Waffen abnehmen, um Ihre Waren anzuprobieren) oder dass sie krank ist und Hilfe braucht - dann wird sie sich zur Untersuchung ausziehen und Sie können nicht nur das Schwert nehmen, sondern auch ihre Medizin für ein paar Goldstücke verkaufen.

Aufgabe Nummer 3.

Die Kosten für das Zielen betragen 3 Gold. Wahrscheinlich sind euch schon zwei Truhen in der Nähe der Einkaufszentren aufgefallen, die ohne Schlüssel nicht geöffnet werden können. Wenn Sie diese Aufgabe erledigen, erhalten Sie den richtigen Schlüssel. Es befindet sich in der Tasche eines gewissen Tilver, der im nördlichen Teil von Denerim unterwegs ist, begleitet von zwei Wachen. Sie können die Verstecken-Fähigkeit verwenden und den Schlüssel unbemerkt stehlen oder mit Tilver sprechen und dabei den Schlüssel stehlen (dies erfordert eine hohe Überzeugungskraft). Sie können die Wachen mit einem in der Nähe befindlichen Botenjungen ablenken, wenn Sie ihm ein paar Silbermünzen zahlen – in diesem Fall haben Sie die besten Chancen, sich ungesehen an Tilver heranzuschleichen.

Aufgabe Nummer 4.

Die Kosten für das Zielen betragen 6 Gold. Stehlen Sie Loghains Krone vom Seneschall im Bitten Noble Inn. Wenn die Wachen Sie beim Betreten entdecken, können Sie Bedrohung einsetzen und sie werden gehen, oder Sie können dem Seneschall die Krone abnehmen. Sie können auch die Kellnerinnen um Hilfe bitten und den Wachen entweder eine große Menge Schnaps schicken (damit sie einschlafen) oder ihre Getränke vergiften (wenn Sie genug Wissen über Gifte haben). Wenn Sie entdeckt werden, können Sie alternativ einfach alle töten und die Krone von der Leiche des Seneschalls nehmen.


Prüfungen der Raben

Diese Quests werden erst verfügbar, nachdem Sie Zevran getroffen haben. Ob du ihn am Leben gelassen hast oder nicht spielt keine Rolle.

Sprechen Sie mit einem gewissen Meister Ignacio im Einkaufszentrum und er wird Ihnen versichern, dass er Ihre Dienste im Moment nicht benötigt. Nach einer Weile wird Ihnen der Botenjunge jedoch eine Notiz bringen, in der er Sie einlädt, Meister Ignacio im Gasthaus des Bitten Noble zu treffen. Dort wird sich Ignacio als Vertreter der Organisation Antivan Crows offenbaren.

Sie müssen seinem Angebot nicht zustimmen. Wenn Sie sich weigern, wird Ignacio gehen und nicht wieder erscheinen. Du kannst ihn auch töten, wenn du willst. Das Abschließen der Raven-Quests hilft Ihnen jedoch bei der Abstimmung in der Story-Quest „Gathering of the Lands“ – obwohl dies keine Voraussetzung für deren Erfolg ist.

Aufgabe Nummer 1.

Lies das Faltblatt an der Wand am Tor nach Elvenage über eine bestimmte Organisation, die die Grauen Wächter unterstützt, und gehe zur „Perle“. Klopfe an die verschlossene Tür und antworte als Passwort "Griffons will rise again". Sprich danach mit Loghains Söldnern und töte sie. Wenn Sie sie bereits getötet haben, bevor Sie die Quest erhalten haben, erzählen Sie Ignacio einfach davon – und Sie erhalten trotzdem eine Belohnung.

Aufgabe Nummer 2.

Gehen Sie zu einem neuen Ort, der auf Ihrer Weltkarte aufgetaucht ist, und töten Sie alle Qunari-Söldner der Kadan-Fe-Organisation.

Aufgabe Nummer 3.

Reist zum königlichen Palast in Orzammar und tötet Botschafter Gainley. Wenn Sie sich auf die Seite von Belen gestellt haben, stehen Ihnen die benötigten Räume sofort nach der Audienz bei Belen zur Verfügung, aber wenn Sie sich auf die Seite von Harramont gestellt haben, müssen Sie auf seine Krönung warten. Die Botschafterin erwartet offensichtlich einen Angriff, da sie zahlreiche Leibwächter bei sich haben wird.

Aufgabe Nummer 4.

Gehen Sie zum Treffpunkt mit den Leuten von Earl Howe, die den Sohn eines bestimmten Würdenträgers gestohlen haben, um ihnen ein Lösegeld zu geben und den Jungen zurückzubekommen. Das Lösegeld wird zu einem Kampf zwischen Ihnen und Howes Männern, und danach werden Sie keine Spur der mutmaßlichen Geisel finden. Wenn Sie zu Ignacio zurückkehren, wird er Ihnen versichern, dass alles wie geplant gelaufen ist - Sie waren eine Ablenkung, und der Junge wurde gerettet und seinem Vater übergeben, der Ihnen dafür sehr dankbar ist.

Danach wird Ignacio gehen und Sie haben Zugang zu den "besonderen Waren" eines Händlers namens Cesar. Sie können Ignacio töten, wenn Sie möchten – aber in diesem Fall steht Ihnen Cesar als Händler nicht mehr zur Verfügung.


Sergeant Kaylons Quests

Sergeant Kylon steht in der Nähe von Wades Laden. Wenn Sie fragen, ob er Ihre Hilfe braucht, wird er Ihr Angebot gerne annehmen.

Die erste Aufgabe besteht darin, in das örtliche Bordell „Pearl“ zu gehen und – am besten ohne Blutvergießen – die wütenden Söldner der White Falcons-Gruppe zu beruhigen. Wenn Sie Überzeugungskraft entwickelt haben, können Sie die Schläger leicht zum Verlassen überreden (oder ihnen drohen). Wenn Ihre Konversationsfähigkeiten zu wünschen übrig lassen, müssen Sie sie bekämpfen - nachdem Sie sie in Ordnung gebracht haben, werden sie aufgeben und Sie können sie loslassen oder sie erledigen.

Wenn die Weißen Falken noch am Leben sind, dann werden Sie, wenn Sie die Perle verlassen, Sergeant Kylon treffen, der sich sehr über Sie freuen wird. Aber bevor Sie das Gespräch beenden können, werden Sie von einer Gruppe wütender Söldner der Weißen Falken angegriffen. Nach dem Kampf können Sie eine sehr gute Axt mit zwei „Aod“-Schlitzen aus der Leiche des Anführers entfernen.

Wenn Sie die Falken in der Perle getötet haben, findet das Treffen auf der Denerim-Karte nicht statt und der Sergeant wird sehr unzufrieden mit Ihnen sein.

Die zweite Aufgabe des Unteroffiziers ist fast die gleiche wie die erste – zur Bitten Noble Taverne zu gehen und die tobenden Söldner zu beruhigen – diesmal von der Gruppe Crimson Oars. Diesmal spielt es keine Rolle, ob Sie sie töten oder sie davon überzeugen, friedlich zu gehen. Alternativ können Sie mit ihnen sprechen und entscheiden, dass sie das Recht haben, in der Taverne zu bleiben, aber in diesem Fall erhalten Sie keine finanzielle Belohnung vom Sergeant.

Nachdem Sie alle möglichen Verbündeten gesammelt haben, wird Earl Eamon entscheiden, dass es an der Zeit ist, die Versammlung der Länder einzuberufen, und Sie werden mit ihm nach Denerim gehen. In Denerim werden Sie von Loghain und Ser Couthren, seinem Assistenten, begrüßt. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, gehen Sie zu Eamons Büro.

Hinweis: Obwohl der Earl's Palace theoretisch als Ihre Basis in Denerim gilt, wird es dort nicht mehr Gespräche mit Verbündeten geben als an jedem anderen Ort. Für offene Gespräche und Liebesgespräche müssen Sie immer noch ins Camp gehen.

Gehe zu Earl Eamons Büro. Dort triffst du Erlina, die Zofe von Königin Anora. Laut Erlina ist Anora eine Gefangene im Palast von Earl Denerim und befürchtet, dass Howe sie töten und Earl Eamon die Schuld geben wird. Ganz gleich, wie Sie auf Erlinas Aussage reagieren, als Ergebnis wird Ihnen immer noch die ehrenvolle Mission übertragen, Anora aus der Gefangenschaft zu retten.

Schütze die Königin:

Gehen Sie zu dem Ort "Earl Denerim's Palace", der auf Ihrer Karte angezeigt wurde. Es ist besser, Sheila nicht mitzunehmen, da Sie laut Plan Howes Soldaten verkörpern müssen, und es wird schwierig sein, sie mit einer Wache zu verwechseln. Erlina erwartet Sie in der Nähe des Eingangs. An der Tür zum Palast gibt es eine Kundgebung von Arbeitern, denen Hou Geld schuldet, sodass Sie nicht hineinkommen können. Gehen Sie um das Gebäude herum und bekämpfen Sie die nicht sehr zahlreichen Wachen auf dem Weg (sie erscheinen von hinten, seien Sie also vorsichtig). Wenn Sie sich der Hintertür nähern, wird Erleena die Wachen ablenken, damit Sie hineinschlüpfen können.

Es gibt zwei Möglichkeiten, durch den Palast zu gehen – einfach alle und alles dort töten oder die von Erlina aufbewahrte Hou-Soldatenuniform anziehen und kampflos durchgehen. Es taucht nicht in deinem Rucksack auf, sondern wird während eines Gesprächs mit Erlina angelegt. Wenn du es abnehmen willst, sprich noch einmal mit ihr.

Bis auf eine Ausnahme – in einem der Räume, hinter dem Zimmer mit der Königin, kommt es zu einem Treffen zwischen einem Soldaten und einer Magd – kann man eigentlich ohne Zwischenfälle durch den ersten Stock gehen – wenn sie einen bemerken, schlagen sie Alarm. Allerdings bemerken sie dich nicht automatisch, wenn du einen Raum betrittst, sondern nur, wenn du ein paar Schritte hinein gehst, sodass dies komplett vermieden werden kann – einfach die Tür schließen und weitergehen.

Wenn Sie die Tür zum Zimmer der Königin erreichen, werden Sie erfahren, dass sie einen magischen Schutz hat, der mit den derzeit verfügbaren Mitteln nicht entfernt werden kann, außer indem Sie den Magier, der ihn auferlegt hat, dazu "überzeugen". Der Zauberer ist in Begleitung von Howe, der sich gerade im Kerker des Palastes aufhält. Geh dorthin. Bevor Sie den Kerker betreten, finden Sie eine Truhe mit den Papieren der Grauen Wächter und etwas weiter - Riordan, den Grauen Wächter, den Howe hinter Gittern hält (oder besser gesagt hielt). Riordan wird sich befreien, wenn die Wache von Ihrer Ankunft abgelenkt wird, und bestätigt, dass Howe kürzlich in den Kerker gegangen ist. Wenn Sie Riordan nach den Dokumenten fragen, die er gefunden hat, wird er Ihnen vom geheimen Lagerhaus der Grauen Wächter in Denerim erzählen, aber Sie müssen es nicht sofort tun – Sie können ihn später fragen. Nach Ihrer Freilassung finden Sie Riordan im Büro neben Eamon im Palast des Grafen.

In Howes Dungeon können Sie neben Howe selbst mehrere Personen treffen, die den Ausgang des Gathering of Lands beeinflussen können: den Templer Irminric, Vaughn - den Sohn des ehemaligen Earl Denerim (er wird nicht im Dungeon sein, wenn Sie spielen als Stadtelf und tötete ihn im Prolog) und Oswin, Sohn von Bann Sigurd. Wenn Sie ihnen kostenlos helfen, erhalten Sie zusätzliche Stimmen bei der Versammlung. Won kann auch für ein Bestechungsgeld von 40 Gold geschüttelt werden – dies hat keinen Einfluss auf seine Stimme bei der Versammlung. (Wenn Sie Vaughn freilassen, wird Zevran nicht zustimmen.)

Zusätzlich zu ihnen finden Sie Soris im Dungeon. Es wird nicht da sein, es sei denn, Sie spielen als Stadtelf und haben im Prolog die ganze Schuld auf sich genommen, als Sie mit den Wachen gesprochen haben. Wenn Sie ihn freilassen, erhalten Sie die Zustimmung von Zevran, aber im Prinzip hat seine Freilassung keinen wesentlichen Einfluss auf irgendetwas.

Howe selbst, begleitet von einer Wache, zu der auch zwei Magier gehören, wird eine kurze Rede halten, wenn er Ihre Delegation sieht – etwas persönlicher, wenn Sie einen Adligen spielen – und Sie dann angreifen. Es ist unmöglich, dieses Treffen friedlich zu beenden. Nachdem Sie sich um Howe und seine Wachen gekümmert und alle befreit haben, die Sie befreien wollten, gehen Sie zurück in den ersten Stock zum Zimmer der Königin.

Anora und Erlina werden sich dir anschließen, aber Ser Couthren wird mit zahlreichen Wachen am Eingang auf dich warten. Sie können sich ihr kampflos ergeben, Sie können sofort angreifen oder versuchen, sie zu überreden, Sie durchzulassen, indem Sie Ihr Verhalten durch die Tatsache motivieren, dass Sie Anora gerettet haben. Der letzte Versuch ist immer zum Scheitern verurteilt. Wenn Sie also einen Kampf vermeiden möchten, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, sofort aufzugeben.

Ser Coutren gilt als eine der stärksten Gegnerinnen im Spiel, zieht ihr euch aber sofort in den Korridor und einen der Nebenräume zurück, dann werden euch meist nur noch sie und vielleicht ein oder zwei Wachen folgen, was eure Aufgabe erheblich erschweren wird Einfacher. Wenn Ihre Gruppe während des Kampfes (unabhängig davon, ob Sie Coutren bereits gewonnen haben oder nicht) das Bewusstsein in voller Stärke verliert, werden Sie in diesem Fall nicht als tot, sondern als gefangen betrachtet, und das Szenario entwickelt sich genau so, als ob du hättest dich freiwillig ergeben.

Wenn Alistair in Ihrer Gruppe ist, wird er zusammen mit Ihnen gefangen genommen. Der Rest wird veröffentlicht, da Couthren nur an den Grauen Wächtern interessiert ist.

Hinweis: Wenn Sten oder Oghren in Ihrer Gruppe sind, werden sie Ihre Entscheidung, sich zu ergeben, nicht gutheißen.

Ob Sie aufgeben oder nicht, hat keinen Einfluss auf die gesamte Handlungslinie. Ser Couthren hat ein gutes Zweihandschwert bei sich, aber wenig später haben Sie eine weitere Gelegenheit, es zu bekommen. Und die Gespräche in Fort Dragon sind sehr lustig und hörenswert.

Wenn Sie gefangen genommen werden, besteht Ihre nächste Aufgabe darin, sich zu befreien. Dies kann auf zwei Arten geschehen – fliehen Sie selbst aus der Drachenfestung oder warten Sie, bis Ihre Mitarbeiter Sie retten.

Denken Sie daran, dass nur Mitarbeiter mit einer hohen Einstellung zu Ihnen genug Interesse an Ihrem Schicksal haben werden, um Ihnen zu Hilfe zu eilen.

Wenn Sie sich entscheiden, selbst zu rennen, müssen Sie als Erstes die Zelle verlassen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun - Sie können einen Wächter verführen, Sie können vorgeben, krank zu sein, Sie können das Schloss selbst öffnen, wenn Sie über die entsprechende Fähigkeit verfügen, Sie können ihn sogar durch die Gitterstäbe schlagen, wenn Sie über gute Stärke verfügen usw . Danach können Sie das Fort auf die übliche Weise verlassen - das heißt, alles zerstören, was sich auf Ihrem Weg bewegt, oder ... sich leise und unbemerkt zurückziehen - schließlich sind die Soldaten an nichts schuld. Alle Ihre Sachen befinden sich in einer Truhe in der Nähe Ihrer Zelle. Sie müssen ein wenig weiter an ein paar Wachen und einem Mabari vorbeikommen, aber danach ist es möglich, das Fort zu verlassen, ohne jemandes Blut zu vergießen. Dazu müssen Sie in die Waffenkammer gehen und die Uniform der Wachen anziehen. Wie Howes Soldatenuniform taucht sie nicht im Rucksack auf, sondern wird durch „Reden“ angezogen – diesmal mit einem Rüstungsständer. Wenn Sie sich entscheiden, sie auszuziehen, gehen Sie zurück und "reden" Sie erneut mit ihr.

Sobald Sie die Uniform anziehen, werden alle Gegner in der Festung nicht mehr feindselig sein. Jetzt müssen Sie an den Wachen an der Tür vorbeikommen, die Sie nur einlassen, wenn Sie das Passwort kennen. Ein Stück Papier mit einem Passwort kann einfach aus der Tasche eines der Wachen gestohlen werden, die sich im Lager unterhalten, aber wenn Ihr GG kein Meister des Kletterns von Taschen ist, gibt es einen anderen Weg. Er wird Ihnen helfen, wenn Sie Überzeugungskraft entwickelt haben.

Nachdem Sie die Uniform angezogen haben, gehen Sie zum Büro des Obersten, der Sie nach Rekruten nimmt und Ihnen sagt, dass Sie nach zwei weiteren Wachen suchen sollen. Er meint das gleiche Paar im Lagerhaus, von dem man das Passwort stehlen kann. Die Wachen werden Ihnen erklären, dass Sie die Standardschwerter benötigen, die sie aufgrund eines kleinen Streits mit dem Quartiermeister nicht bekommen können. Gehe zur Waffenkammer des Offiziers. Du kannst den Quartiermeister bestechen oder ihn überreden, dir die richtige Waffe zu geben. Alternativ können Sie ihn besuchen, bevor Sie mit den Wachen sprechen, und ihn davon überzeugen, dass Sie gekommen sind, um ihn zu ersetzen - dann wird er gehen und später können Sie die Schwerter ohne Einmischung nehmen.

Nachdem Sie die Schwerter erhalten haben, gehen Sie zur Inspektion zum Colonel. Wenn er fragt, was ein Soldat braucht, antworten Sie mit „Disziplin“ oder „Ehre“. Danach können Sie das Fort ungestört verlassen, da die Sie begleitenden Wachen das richtige Passwort kennen.

Wenn Sie sich entscheiden zu warten, bis sie Ihnen zu Hilfe kommen, müssen Sie in einem Gespräch mit Alistair auswählen, wer genau dies tun wird (die Liste besteht nur aus Mitarbeitern mit hoher Zustimmung).

Ihre Retter können denselben zwei Wegen folgen wie Sie – töten Sie jeden und alles auf ihrem Weg oder versuchen Sie, ruhig und ohne unnötiges Blutvergießen vorbeizukommen. Bei der ersten Methode ist alles klar, wie bei der zweiten, um keinen Verdacht zu erregen, werden sie zwei Gespräche führen, in denen sie den Gesprächspartner davon überzeugen müssen, dass sie die sind, für die sie sich ausgeben - ein Gespräch mit den Wachen sofort am Eingang zum Fort, unmittelbar danach ein Gespräch mit den Wachhauptkapitänen. Das dritte Gespräch mit Guardian Tanna, die die Tür zum eigentlichen Dungeon bewacht, soll sie zwingen, den Posten zu verlassen, damit deine Retter ohne Probleme hineinschlüpfen können.

Jedes Mal in einem Gespräch haben Sie die Wahl, wer von beiden es führen soll. Jeder Verbündete kann mindestens einen der drei Gesprächspartner überzeugen. Leliana und Zevran können in allen drei Situationen erfolgreich bluffen. Wynn kann alle drei Gespräche führen, außer wenn sie einen Hund dabei hat. Alistair kann die ersten beiden erfolgreich abschließen, Tanna jedoch nicht. Der Hund kann die Wachen und den Kapitän führen, aber er hat nicht die Möglichkeit, mit Tanna zu "reden". Sten wird die ersten beiden Gespräche nicht überstehen können, aber er kann Tanna zum Rücktritt zwingen. Eine Ausnahme ist der Fall, wenn sein Partner ein Hund ist, in diesem Fall kann Sten den ersten Posten mit den Wachen passieren. Morrigan kann Tanna zum Gehen zwingen, kann aber die ersten beiden Fälle nicht bluffen, wenn ihr Partner Wynn, Leliana oder ein Hund ist. Oghren kann das erste Gespräch bestehen, wenn sein Partner Zevran, Sten oder ein Hund ist.

Wenn Sie Tanna nicht überreden können, ihren Posten zu verlassen, gibt es einen anderen Weg - eine Provokation, indem Sie auf eine der Ballisten schießen, die sich in der großen Halle befinden. Feuern Sie die Ballista ab und Tanna wird losrennen, um herauszufinden, was los ist, und Sie können sicher hineingehen. Im Dungeon müssen Sie mit mehreren Wachen und Mabari kämpfen, da Ihre Anwesenheit in diesem Teil der Festung durch nichts gerechtfertigt ist, aber zum Glück sind die Wachen dort nicht zu zahlreich. Nachdem Ihre Retter Sie befreit haben (und Alistair, falls er bei Ihnen ist), können Sie die Festung verlassen – aus irgendeinem Grund werden die Korridore und Hallen leer sein, sodass Sie nicht kämpfen müssen. (Wenn Sie möchten, können Sie die Festung natürlich auch vollständig von Soldaten säubern).

Gehen Sie auf jeden Fall nach der Rettung aus der Drachenfestung oder nach dem Kampf mit Ser Couthren zum Palast von Earl Eamon und sprechen Sie mit Anora. Dies schließt die Quest „Rettung der Königin“ ab und gibt dir die nächste – „Unruhe in Elvenage“.

Probleme in Elfinage:

Was eigentlich genau in Elfinage passiert – Anora weiß es nicht, aber sie ist sich sicher, dass es irgendwie mit Loghain zusammenhängt. Geh dorthin. Wenn du Soris aus Hous Kerker befreit hast, dann ist er im Haus von Sirion (dein Vater, wenn GG ein Stadtelf ist). Soris wird dir raten, mit Shianni zu sprechen.

Xianni versammelt sich in der Nähe des Krankenhauses. Sie wird etwas freundlicher zu Ihnen sein, wenn Sie Soris aus dem Kerker befreit haben, aber das wird im Prinzip nichts beeinflussen. Wenn Sie ein Stadtelf sind und Vaughns Angebot im Prolog nicht angenommen haben, wird sie sich mehr als freuen, Sie zu sehen.

Nachdem Sie mit Shianni gesprochen haben, müssen Sie herausfinden, was mit den Elfen passiert, die die Tevinter-Magier unter dem Vorwand der Quarantäne mitnehmen. Wenn Ihr GG ein Elf ist (es spielt keine Rolle, ob es sich um eine Stadt oder Dalish handelt), können Sie vorgeben, krank zu sein, und dann werden Sie ins Krankenhaus gebracht. Das Problem ist, dass in Ihrem Bluff aufgedeckt wird und Sie sich ganz alleine mit den Wachen auseinandersetzen müssen. Alternativ können Sie die Wache an der Hintertür bestechen, um Sie hereinzulassen (oder ihn zu töten) oder die Tevinter-Magier dazu bringen, im Gespräch anzugreifen. (Wenn Sie kampflos hineingeschlüpft sind, müssen Sie trotzdem gegen sie kämpfen, wenn Sie das Krankenhaus verlassen.)

Im Krankenhaus müssen Sie eine Notiz vom Tisch machen, den Schlüssel aufheben, der sich später als nützlich erweisen wird, und mit den gefangenen Elfen sprechen. Elder Valendrian wird nicht dabei sein – er wurde schon vorher woanders hingebracht. Gehen Sie zum Wohngebäude in der Nähe (Sie können zuerst Shiannis Notiz zeigen, aber dies ist optional). Dort kannst du den Mieterelfen bestechen, dir zu sagen, was los ist, aber er wird nichts sagen, was du nicht selbst erraten könntest. Gehen Sie durch das Haus und verlassen Sie es durch die Hintertür, indem Sie es mit dem Schlüssel öffnen, den Sie im Krankenhaus erhalten haben. Wachen von Tevinter warten in der Gasse auf dich. Kümmere dich um sie und gehe durch die Tür des nächsten Gebäudes.

Eine Gruppe von Wachen, angeführt von der Elfe Devera, erwartet Sie direkt am Eingang. Wenn Sie Überzeugungskraft entwickelt haben, können Sie den Kampf vermeiden und sie zum Verlassen zwingen. Begeben Sie sich auf jeden Fall zum letzten Raum, wo der Anführer der Tevinter-Magier, Caladrius, auf Sie wartet. Er wird Ihnen einen Deal anbieten – er gibt Ihnen Dokumente, die Loghain im Sklavenhandel für ein Bestechungsgeld belasten, woraufhin Sie ihn und seine Gefangenen in Frieden freilassen. Wenn Sie Persuasion entwickelt haben, können Sie Caladrius überreden, alle gefangenen Elfen bei Ihnen zu lassen oder Ihnen Dokumente kostenlos zu geben. Wenn Deals mit dem Sklavenhändler nicht in Ihren Plänen stehen, dann kämpfen Sie gegen ihn – und er wird Ihnen einen alternativen Deal anbieten, nachdem Sie ihm fast sein ganzes Leben genommen haben – verwenden Sie Blutmagie und opfern Sie gefangene Elfen, um Ihre Gesundheit (d. h. Ihren Körpertyp) zu verbessern. Wenn Sie sein Angebot annehmen, werden fast alle Ihre Mitarbeiter (insbesondere Wynn) dies nicht gutheißen, mit Ausnahme von Morrigan. Wenn Sie es nicht akzeptieren, erledigen Sie Caladrius und entfernen Sie die erforderlichen Dokumente von seiner Leiche. Der Körperbau im Falle der Annahme des Angebots steigt nur um eins, also entscheiden Sie selbst, ob es sich lohnt oder nicht. Sprich nach dem Tod von Caladrius oder seiner Abreise mit Valendrian (wenn du als Stadtelf spielst, dann mit deinem Vater). Wenn Caladrius die Sklaven nicht genommen und sie nicht getötet hat, dann sprich mit Valendrian (Sirion) in seinem Haus, bevor du Elfinage verlässt, und gehe mit einem Bericht zu Earl Eamon.

Sammlung von Ländereien - Ende:

Earl Eamon fordert dich auf, Alistair mitzunehmen und zur Versammlung der Länder zu gehen. Schließen Sie alle Quests ab, die offen bleiben – insbesondere diejenigen, die sich auf Radcliffe beziehen, da Sie diese Option später nicht mehr haben werden. Couthren wird dich vor der Versammlung treffen – falls du sie noch nicht getötet hast. Sie kann auch erscheinen, wenn Sie sie in Hous Palast besiegt haben, aber in einem weiteren Kampf mit den restlichen Wachen besiegt wurden. Couthren kann einfach getötet oder - mit viel Überzeugungskraft und List - überredet werden, dich in Frieden passieren zu lassen.

Die Versammlung der Länder kann zwei Wege gehen, je nachdem, wie die Adligen abstimmen. Wenn die Mehrheit für Sie stimmt, weigert sich Loghain, sich an ihre Entscheidung zu halten, und Sie können ihm ein Einzelduell anbieten, um das Problem zu lösen. (Sie können selbst gegen ihn kämpfen oder einen aus Ihrer Gruppe auswählen, mit Ausnahme des Hundes.) Wenn die Versammlung gegen Sie stimmt, müssen Sie nicht nur mit Loghain kämpfen, sondern auch mit seinen Wachen, plus den Wachen der Adligen, die dies nicht getan haben unterstütze dich. In diesem Fall sind Sie immer noch gezwungen, mit Loghain zum Duell zu gehen, nachdem Sie ihm die meisten seiner Leben genommen haben.

Auf jeden Fall wird Loghain nach einigen Aussagen die Frage nach Königin Anora ansprechen, wonach sie selbst auftreten wird. Anoras Unterstützung bedeutet viel und zählt mehr als eine Stimme. Ohne sie ist es fast unmöglich, die Abstimmung zu gewinnen. Habt ihr jedoch alle Nebenquests abgeschlossen, die euch die im vorigen Absatz aufgeführten Stimmen eingebracht haben, könnt ihr auf ihre Unterstützung verzichten.

Anora wird dich unterstützen, wenn du mit ihr gesprochen hast, bevor du aus Elfinage zurückgekehrt bist, und ihr deine Unterstützung für ihren Anspruch auf den Thron versprochen hast (alternativ kannst du sie und Alistair überreden, zusammen zu regieren oder mit dir zu regieren, wenn dein GM ein Adliger ist). Sie müssen Ihr Wort nicht halten – selbst wenn Sie ihr Unterstützung versprechen, haben Sie immer noch die Möglichkeit, Alistair auf den Thron zu setzen.

Anora wird Sie nicht unterstützen, wenn Sie überhaupt nicht mit ihr gesprochen haben, wenn Sie ihr gesagt haben, dass Sie Alistair unterstützen und wenn Sie gesagt haben, dass Loghain für seine Verbrechen bezahlen muss.

Nach dem Duell mit Loghain musst du dich entscheiden, was du mit ihm machst. Wenn Sie ihn verschonen, wird Alistair Ihre Gruppe verlassen. Wenn Sie ihn während Ihrer persönlichen Suche abgehärtet und ihn dazu überredet haben, vor der Versammlung mit Anora zu regieren, wird er König von Ferelden. Wenn Sie ihn nicht abgehärtet oder Anora einen Heiratsantrag gemacht haben, wird er in eine unbekannte Richtung verschwinden und Sie werden bis zum Epilog nichts mehr von ihm hören. Alternativ kann Anora ihn ohne Ihr Eingreifen hinrichten, um einen potenziellen Anwärter auf den Thron zu vernichten.

Wenn Sie sich entscheiden, Loghain hinzurichten, können Sie dies selbst tun oder das Recht an Alistair abtreten. Wenn Sie erwartet haben, Alistair mit Anora zu heiraten oder sie selbst zu heiraten, denken Sie daran, dass sie nicht diejenige heiraten wird, die ihren Vater persönlich getötet hat. Wenn Sie sich also entscheiden, sie mit Alistair zu heiraten, töten Sie Loghain selbst und umgekehrt. Alistair kann sich wiederum weigern, Anora zu heiraten, wenn sie dich verraten und Loghain während der Versammlung unterstützt hat.

Nach Loghains Tod müssen Sie die endgültige Entscheidung treffen, wer der Herrscher von Ferelden sein wird. Alistair wird auf jeden Fall in deiner Gruppe bleiben – als zukünftiger König oder einfach nur als Grauer Wächter. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zum König zu machen, wird Earl Eamon Anora anbieten, ihm die Treue zu schwören und auf weitere Ansprüche auf die Krone sowohl für sich selbst als auch für mögliche Nachkommen zu verzichten. Anora weigert sich entschieden, woraufhin sie verhaftet wird. (Interessanterweise bemerkt sie gegenüber Alistair, dass sie ihn viel härter behandelt hätte, wenn sie die Plätze getauscht hätten.) Sie können Anora und Alistair nicht überreden zu heiraten, wenn Sie sie nicht bereits vor der Versammlung dazu überredet haben.

Wenn die GG eine Adlige ist, dann kann sie Königin werden und mit Alistair regieren, wenn die Frage "Wer wird Ferelden regieren?" wird antworten, dass es Alistair mit ihrer Hilfe sein wird. Dies ist auch möglich, wenn der GG nicht in einer Liebesaffäre mit Alistair war, aber eine gute Überzeugungskraft hat und seine freundliche Einstellung ihr gegenüber hoch genug ist. Wenn Alistair jedoch in ein Duell mit Loghain eintritt, wird der Dialog, der zu der Verlobung führt, möglicherweise nicht angezeigt, daher ist es besser, wenn jemand anderes gegen Loghain kämpft. (Es spielt keine Rolle, ob der GG selbst oder Alistair ihn nach dem Duell tötet.)

Wenn der GG mit Alistair in Verbindung stand und keine Adlige ist, kann er die Beziehung zu ihr beenden oder nicht, je nachdem, ob Sie ihn während seiner persönlichen Suche abgehärtet haben und ob sie in einem Gespräch nach dem Treffen antwortet. (Weitere Informationen finden Sie im Artikel Gefährten.)

Damit endet diese Quest und jetzt haben Sie den letzten Teil des Spiels – den letzten Kampf.

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Haupthandlung
Jetzt, da alle Verbündeten für den Kampf gegen die Seuche versammelt sind, ist es an der Zeit, nach Denerim zu reisen, um sich mit Earl Eamon über die Länder zu treffen. In der Hauptstadt Ferrendel wird uns Loghain höchstpersönlich mit seinen abscheulichen Komplizen treffen: Lieutenant Coutrain und Earl Howe. Reagiere auf seine Widerhaken so höflich wie möglich, aber wahrheitsgemäß. Sie können Howe damit drohen, dass er nicht mehr lange Zeit hat (das ist die reine Wahrheit). Dann geht Eamon zu seiner Villa und Sie können Aufgaben zum Wohle der Stadt und Ihrer eigenen Tasche erledigen. Wenn Sie zu Eamon in die Villa kommen, wird er Ihnen die erste Aufgabe geben.

schütze die Königin
Das Dienstmädchen von Königin Anora (Kailans Witwe) wird uns sagen, dass ihre Geliebte in Earl Howes Anwesen eingesperrt ist. Sie hat sie extra geschickt, um uns davon zu überzeugen, sie zu retten. Eamon wird sagen, dass Anoras Hilfe beim Treffen der Länder nützlich für uns wäre, also besuchen wir den verdammten Grafen. Am Haupteingang des Anwesens sieht man so etwas wie einen Arbeiterstreik. Dieser Lärm tut dir gut. Anora Erlins Zofe bietet uns an, durch die Hintertür hinter dem Haus zu gehen. Gehen Sie einfach auf der linken Seite um das Haus herum, und Sie werden es sicherlich finden.
Unterwegs werden dich vier Soldaten angreifen, sie loswerden und deinen Weg fortsetzen. Gleich am Eingang wird Erlina Ihnen die Uniform von Howes Gardisten geben und Sie bitten, im Gebüsch zu warten. Sie selbst wird die beiden dummen Wachen von der Tür ablenken. Alle, der Weg ist frei, geht zum Anwesen!
Seien Sie vorsichtig im Inneren. Sprich nicht beiläufig mit einem der Wächter, sonst wirst du schnell herausgefunden. Langsam durchsuchen wir jeden Raum auf der Suche nach schlecht liegenden Dingen und der Königin. Wenn Sie den Raum erreichen, in dem Anora eingesperrt ist, werden Sie sehen, dass die Tür durch eine magische Barriere geschützt ist, die offensichtlich nur Howe selbst entfernen kann. Wir gehen zum Büro des Earls und säubern den Inhalt seiner Truhen. Seien Sie vorsichtig, in einem der nächsten Zimmer sitzt der Chef der Wache, der sich mit einem der Dienstmädchen vergnügen wird. Wenn Sie ihn stören, schlägt er Alarm. Gehen Sie von Howes Büro direkt in den Keller (die Tür ist hier im Büro). Wir sehen uns ein Video an, in dem ein schmachtender Gefangener dem Wärter den Hals umdreht. Befreien Sie den Gefangenen und sprechen Sie mit ihm. Das ist Riordan, er ist auch ein grauer Wächter. Wir geben ihm die vor einer Minute gestohlenen Dokumente aus Howes Truhe und verabschieden uns. Lassen Sie uns den Dungeon weiter erkunden. Die Verkleidung wird hier nicht funktionieren. Der allererste Posten wird Alarm schlagen, also fangen wir an, unseren Hass an Howes Soldaten auszulassen. Bald wirst du zwei weitere Gefangene befreien, aus Dankbarkeit werden sie dir mit ihren Stimmen bei der Versammlung der Länder helfen, wenn du sie später in der Taverne des Gebissenen Adligen besuchst. Jetzt lass uns Howe selbst schlagen. Besonders angenehm ist dies für diejenigen, die die Geschichte einer edlen Person aus der Familie Cousland zurückgewinnen. Nachdem wir diesen abscheulichen Metzger mit besonderer Grausamkeit getötet und ihm den Schlüssel zum Haupteingang zum Keller und aus Anoras Gefängnis abgenommen haben, kehren wir in die Haupträume des Herrenhauses zurück. Wir befreien Anora und gehen mit ihr zum Ausgang. Hier wird uns Lieutenant Couttrain mit einer riesigen Menge Soldaten den Weg versperren. Wir haben zwei Möglichkeiten, entweder mit einer ganzen Kompanie zu kämpfen oder uns zu ergeben. Übrigens wird Anora uns verraten und sagen, dass wir sie entführen. Dann ist es im Nachlass von Earl Eamon zu finden.

aufgeben
Wir befinden uns in einem Gefängnis in Fort Drakkon. Es gibt wieder zwei Möglichkeiten: Entweder wir stürmen mit Freunden der GG das Gefängnis, oder wir werden selbst befreit. Bei dem Angriff ist alles klar: Massaker, Fleisch und viel Blut. Viel interessanter ist die Möglichkeit der persönlichen Freigabe. Im Gefängnis werden wir bei Alistair sein. Wir rufen die Wache und brechen ihm das Genick (wie Riordan es uns gezeigt hat). Wir nehmen den Schlüssel, öffnen die Kammer und die Truhe mit all unseren Habseligkeiten. Wir bewaffnen uns bis an die Zähne und ziehen weiter. Im nächsten Raum wird es einen Zwinger geben, wir töten ihn und die Hunde, danach durchsuchen wir das Gestell mit Rüstungen. Wir ziehen uns die Wachrüstung an und gehen zum Colonel. Er wird uns für Rekruten halten und uns auf Patrouille schicken. Mehrere Soldaten werden mit uns gehen, die versehentlich erwähnen werden, dass der Quartiermeister keine Schwerter gibt. Wir gehen zum Bösewicht und drohen, dem Colonel alles zu erzählen. Wir haben Schwerter. Auf die Frage des Obersten: "Ohne was kann ein Soldat nicht leben?" wir antworten "ohne Disziplin, Sir." Wir gehen zum Ausgang. Einer der Soldaten wird dem Torwächter das Passwort „Kaninchen“ nennen. Wir verlassen das Fort und gehen zu Eamons Villa.

Kämpfe mit Couthren
Diesen Krieger zu besiegen ist wie einen Drachen zu besiegen. Sie hat verrückten Schaden und Genauigkeit. Außerdem verfügen ihre Bogenschützen über alle Fähigkeiten, die nur von Schützen gepumpt werden können. Ein Kopf-an-Kopf-Rennen ist nicht möglich. In der Gruppe ist es besser, zwei Krieger (mindestens einer von ihnen muss ein Schild sein) und zwei Magier (Morrigan und Wynn) zu haben. Wenn du aus Leliana eine coole Bogenschützin gemacht hast, dann passt sie auch. Wirf zuerst mit Hilfe von Morrigan einen Schneesturm oder einen Sturm auf die Bogenschützen (es ist besser, dass sie dies vom Korridor aus tut, da feindliche Pfeile sie nicht erreichen und den Zauber unterbrechen). Lass auch Leliana (Wynn) im Korridor. Warte darauf, dass Coutren zu dir rennt und sie mit Kriegern schlägt. Verwenden Sie heilende Umschläge von Kriegern, sobald die Gesundheit etwa die Hälfte beträgt. Couthren ist durchaus in der Lage, Ihren Kumpel mit einem kritischen Treffer oder sogar Sie mit dieser Menge an HP zu töten. Es ist besser, wenn Lähmungsrunen in die Waffe eingefügt werden, ich empfehle auch, Couthren regelmäßig mit einem Kältekegel (dem Morrigan-Zauber) einzufrieren. Sobald Loghains persönlicher Leibwächter tot ist, können Sie anfangen, Bogenschützen zu erschießen. Übrigens, wenn Sie Leliana in Ihrer Gruppe haben, kann sie es ganz einfach selbst tun, während der Rest Ihrer Freunde gegen Coutren kämpft. Sobald Sie den gesamten Trupp getötet haben, gehen Sie zu Eamons Villa. Als Belohnung für den Sieg erhalten Sie die Coutren Summer Sword-Waffe (eine sehr mächtige Vorrichtung).

Ärger in der Fremde
In der Villa wird sich Anora bei dir für den Verrat entschuldigen und Zusammenarbeit anbieten. Sie wird Eamon von den Unruhen in Elfinage erzählen, und er wiederum wird uns dorthin schicken, um herauszufinden, was genau los ist. Sind wir uns einig. Wir können versuchen, Anora sofort davon zu überzeugen, ihre Stimme für uns abzugeben, dann wird beim Treffen alles viel einfacher. Vergiss nicht, mit Wächter Riordan zu sprechen. Er wird Ihnen viele interessante Dinge über den Orden erzählen und Ihnen auch etwas über das Lager der Grauen Wachen im Lagerhaus auf dem Marktplatz von Denerim erzählen. Dort findet ihr Duncans Schild, das ihr Alistair überreichen könnt. Gehe in die Elfenkammer. Sprich dort mit dem Mädchen Sheani. Sie wird dir von der Seuche erzählen und wie die Magier von Tevinter helfen sollen. Nur hier stellt sich die Frage: Nicht alle Elfen, die im Krankenhaus gelandet sind, sind zurückgekehrt. Die Umstände ihres Verschwindens werden geheim gehalten. Wir gehen durch die Hintertür ins Krankenhaus, nachdem wir die Wache getötet haben. Dort finden wir Gold und einen Brief. Wir gehen raus. Die Tevinterer werden uns sofort angreifen. Nachdem wir uns damit befasst haben, sprechen wir erneut mit Sheani, sie wird uns diesmal einen zweiten Tipp geben ein altes Haus Grundbesitzer (er wird unmittelbar hinter dem Krankenhaus sein). Lass uns da hin gehen. Wir gehen durch das Gebäude und gelangen in den Hof, wo wir uns mit mehreren weiteren Wachen auseinandersetzen. Wir gehen hinein und sprechen mit der Wache Devera. Wenn wir sie nicht davon überzeugen können, sich nicht einzumischen, töten wir sie und ziehen weiter. Am Ende finden Sie einen langen schmalen Korridor, der Sie zum Versteck des Anführers dieser ganzen Bande führt. Es wird der Blutmagier Caladrius sein, der die Elfen in die Sklaverei treiben wird. Er bietet Ihnen einen Deal von 100 Gold als Gegenleistung für kompromittierende Informationen über Loghain, während er die Elfen für sich nimmt. Wir schicken es zur Hölle und fangen einen Kampf an. Es ist besser, zuerst die Diener von Caladrius zu töten und sich dann selbst um ihn zu kümmern. Da er dem Tode nahe ist, wird er uns noch ein Angebot machen: Er wird unsere Gesundheit auf Kosten des Lebens der gefangenen Elfen verbessern, Loghain Papiere geben und sich abwaschen. Für einen Deal mit einem Blutmagier werden viele Gefährten von dir beleidigt sein, also ist es besser, ihn einfach zu töten, dein Geld und deine Papiere zu nehmen und die Elfen zu retten. Wir steigen aus, erledigen ein paar Nebenaufgaben und kehren zu Eamon zurück.

Versammlung der Länder
Nachdem ihr Eamon von euren Abenteuern in Elvenage berichtet habt, versammelt euch zu einem Treffen der Länder. Vorher kannst du noch einmal mit Anora sprechen. Je nachdem, was Sie ihr sagen, kann es in Zukunft zu unterschiedlichen Ausrichtungen kommen. Zunächst wird sie Ihnen anbieten, sie im Austausch dafür zu unterstützen, dass sie Sie unterstützt. In diesem Fall wird sie gegen Loghain stimmen. Diesen Deal kannst du auch vertiefen und so mit ihr König werden (Anora wird auch für dich stimmen). Aber wenn Sie sich entscheiden, Alistair zu unterstützen oder Anora und Alistair zu heiraten, dann wird sie für Loghain stimmen. Und je nachdem, wer ihn tötet (oder gar nicht tötet), sind je nach Thronaufteilung mehrere Layouts möglich. Allerdings das Wichtigste zuerst. Zuerst werden Sie persönliche Debatten mit Loghain führen. Die Dinge werden viel einfacher gehen, wenn Sie eine gute Überzeugungskraft haben. Du erinnerst die Teyrn oft an die Geschehnisse in Ostagar, erwähnst den Sklavenhandel mit den Elfen und den Attentatsversuch auf Earl Eamon. Sagen Sie der Versammlung, dass der Hauptfeind die Pest ist, nicht die orlaisianischen Ritter. Dann tritt Anora auf. Egal, wen sie unterstützt, der Fall wird immer noch in einer massiven Schlägerei in der Versammlungshalle enden. Sobald Loghain noch ein paar Leben übrig hatte, würde die große ehrwürdige Mutter auf Gottes Gericht bestehen. Du musst gegen Loghain kämpfen. Sie können dies selbst, Alistair oder einen der beiden verbleibenden Freunde tun, die Sie zu dem Treffen mitgenommen haben. Wenn Alistair kämpft, wird das Ergebnis für die Teyrn eins sein – der Tod. In diesem Fall wird Anora niemals zustimmen, Alistair zu heiraten (aber kann zustimmen, Sie zu heiraten, wenn Sie dies zuvor besprochen haben). Auch andere Zeitpläne sind möglich.
König Alistair
Diese Option ist sowohl im Fall des Mordes an Loghain durch Alistair als auch in jedem anderen Fall möglich. Nennen Sie Ihren Freund einfach König, nachdem Eamon Sie darum gebeten hat. Wenn Loghain getötet wurde, würde Anora eingesperrt werden.
Königin Anora
Auch diese Option ist in jedem Fall möglich, unabhängig vom Schicksal von Loghain. Rufen Sie einfach Anora Königin an, nachdem Eamon Sie gefragt hat.
Einzelheiten: Loghain kann immer noch überleben, wenn Sie ihn verschonen, aber widmen Sie ihn nicht den Wachen (in diesem Fall wird Alistair Ihre Gruppe verlassen).
Der König ist Alistair, die Königin bist du
Dies ist nur möglich, wenn Sie als weibliche Figur spielen und wenn Sie und Alistair verliebt sind (die Beziehung liegt bei über 70 %). Diese Ausrichtung hängt auch nicht vom Schicksal von Loghain ab.
Königin - Anora, König - du
Diese Ausrichtung ist nur möglich, wenn Sie vorab alle Details mit Anora besprochen haben. Mit Loghain können Sie in diesem Fall machen, was Sie wollen. Sogar Alistair kann ihn töten, er kann zum Wächter gemacht oder einfach in die Hölle geschickt werden.
König - Alistair, Königin - Anora
Diese Option hat 2 Layouts.
1. Sie können ihre Hochzeit mit Alistair im Voraus arrangieren. Aber sie wird sich als erste Geige anbieten, und Alistair muss nur um den Ruhm von Ferrelden kämpfen. In diesem Fall wird Anora bei dem Treffen für Loghain stimmen, aber nach seinem Tod (durch irgendjemanden außer Alistair) wird sie zustimmen, ihn zu heiraten.
2. Alles ist gleich, nur mit einer kleinen Feinheit. Anora wird Alistair als vollwertigen König betrachten und mit seiner Meinung rechnen. Dies ist nur möglich, wenn am Ende persönliche Suche Alistair über seine Schwester Goldanna, du hast ihn dazu gebracht, einige Dinge im Leben neu zu bewerten. Dazu muss man Alistair nicht beruhigen, sondern sagen, dass jeder für sich selbst versucht. Danach wird es viel starrer. Das ist nötig, um Anora zu treffen.

Sobald Sie den Bürgerkrieg beendet haben, gehen Sie zum allgemeinen Kampf mit den Kreaturen der Dunkelheit.

Entkopplung und Endkampf
Zuerst fahren wir nach Redcliffe. Sobald wir am Ort ankommen, erfahren wir, dass die Stadt angegriffen wurde. Es ist nicht schwer, die Stadt zurückzuerobern, denn. Die Kreaturen der Dunkelheit sterben zweimal. Nach unserem kleinen Sieg gehen wir zum Schloss und sprechen mit Earl Eamon. Es stellt sich heraus, dass die Horde von Kreaturen der Dunkelheit nicht wie erwartet nach Redcliffe geht, sondern sich nach Denerim wendet (das nur von einer kleinen Stadtgarnison geschützt wird). Im Morgengrauen müssen Sie mit der Armee in Richtung der Hauptstadt Ferrelden vorrücken.
Nachdem Sie mit Eamon gesprochen haben, gehen Sie in den zweiten Stock zu Riordan. Er wird dir und Alistair (Loghain) sagen, dass nur die graue Wache den Erzdämon töten kann, wonach er selbst sterben wird. Die Aussichten sind düster. Wir gehen auf unser Zimmer. Morrigan wird dort auf uns warten und sagen, dass es einen Weg gibt, die Wache am Leben zu erhalten. Dazu muss die Seele des Erzdämons mit Hilfe der Blutmagie in ein Kind übergehen, das von einer grauen Wache gezeugt wurde. Es stellt sich eine vernünftige und logische Frage: „Woher bekommt man ein Kind?“. Damit ist alles einfach: Wenn Ihr Charakter ein Mann ist, wird das Kind von Ihnen und Morrigan geboren, wenn es eine Frau ist, dann von Ihnen und Alistair / Loghain.
Wenn Sie Morrigans Angebot zustimmen, dann werden Sie eine Liebesnacht mit ihr verbringen (oder mit Alistair / Loghain, wenn Sie als Frau spielen). Wenn Sie ihr Angebot ablehnen, wird Morrigan beleidigt sein und den Trupp verlassen, und Sie werden sofort nach dem Tod des Erzdämons sterben.

Und so sind wir am nächsten Morgen in Denerim. Alle deine Verbündeten werden an deiner Seite kämpfen. Töten Sie alle Feinde und sprechen Sie dann mit Riordan (er befindet sich in der Mitte des Ortes). Sie erhalten von ihm den Auftrag, zwei Hurlock-Generäle zu töten. Wir rekrutieren eine Gruppe, die bis zum Ende bei dir sein wird, überlasse einen deiner Freunde das Kommando über die Verteidigung der Tore von Denerim und kämpfe weiter.
Jetzt werden sich dir die Armeen anschließen, die du im Laufe des Spiels gesammelt hast:
Zwerge- gute Infanterie, die in der Lage ist, die Aufmerksamkeit des Feindes abzulenken. Wenn Sie es geschafft haben, die Legion der Toten zur Teilnahme am Kampf zu überreden, geht es viel schneller (diese Gnome richten guten Schaden an);
Golems- stark und hartnäckig, in der Lage, alles in Stücke zu schlagen. Es ist besser, ihre Dienste in den schwierigsten Momenten des Kampfes in Anspruch zu nehmen;
Dalish-Bogenschützen sind echte Scharfschützen. Sie schlugen weit und taten weh. Heben Sie sich ihre Hilfe besser für den Kampf mit dem Erzdämon selbst auf;
Werwölfe- nutzloses Fleisch, sehr schnell sterben, nur gut, um die Aufmerksamkeit des Feindes abzulenken;
Weisen- verrückter Schaden, Zauber mit Wirkungsbereich. Diese Typen sollte man auch besser bis zum Treffen mit dem Erzdämon behalten;
Templer- ähnlich stark wie die Gnome aus der Legion der Toten;
Ritter von Redcliffe- ausgezeichnete Helfer im Kampf mit Scharen von kleinen Kreaturen der Dunkelheit;
Ihnen stehen 4 Trupps zur Verfügung:
- Ritter;
- Elfen oder Werwölfe;
- Magier oder Khamovniki;
- Gnome oder Golems;
Jeder von ihnen kann nur einmal verwendet werden.
Kommen wir zurück zu den Generälen. Der erste von ihnen wird auf dem Marktplatz sein, der zweite - in der Elfinage. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie zum Palastviertel der Stadt. Sie werden eine Zwischensequenz sehen, in der Riordan versuchen wird, den Erzdämon zu töten, aber leider kann er nur seinen Flügel verletzen und dabei selbst sterben. Der verwundete Anführer der Kreaturen der Dunkelheit wird sich auf dem Dach von Fort Dragon niederlassen. Jetzt gehst du dorthin. Wir schneiden uns durch die Menge der Kreaturen der Dunkelheit zum Tor, das zum Fort führt. Hier kann die Hilfe von Gnomen, Rittern oder Templern hilfreich sein. Nachdem Sie sich zur Tür des Forts begeben haben, werden die Ereignisse zu den Stadttoren übertragen. Ihre verbleibenden Charaktere am Tor müssen den Ansturm der Kreaturen der Dunkelheit abwehren. Sobald dies erledigt ist, werden Sie zu Ihrer Hauptfigur zurücktransportiert. Begeben Sie sich durch den ersten und zweiten Stock der Festung zum Dach. Ihr letzter Gegner wird dort auf Sie warten.
Der Kampf mit dem Erzdämon kann in 3 Runden unterteilt werden:
1. Dies ist ein regulärer Kampf. Verkürze dich von seinem feurigen Atem und achte auf Flüge;
2. Wenn der Erzdämon weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat, beginnt er, Darkspawn zu beschwören. Dies ist die Zeit, die Hilfe von Bogenschützen in Anspruch zu nehmen.
3. Wenn der Erzdämon nur noch ein Viertel seiner Gesundheit übrig hat, wird er verheerenden Schaden anrichten und aus seinen Dienern wandelnde Bomben machen. Es ist Zeit, die Hilfe von Zauberern zu nutzen.
Am Ende tötest du immer noch diesen epischen Bösewicht und siehst dir die letzte Szene an.

Sekundäre Quests
Ehrenschuld
Im Handelsviertel von Denerim treffen Sie Ritter Landry, der an Loghains Geschichten glaubt, dass die Grauen Wächter König Cailan getötet haben. Dieser Ritter wird sich an dir rächen wollen. Nur mit Überzeugungskraft 3 wird es möglich sein, ihn vom Gegenteil zu überzeugen. Und so werden Sie ihn im erfolgreichsten Szenario eins zu eins bekämpfen. Landry ist kein schwacher Gegner. Er trägt gute Rüstungen und Waffen und hat auch die Fähigkeit eines Ritters. Nachdem Sie den Ritter in einem Duell besiegt haben, wird sich sein Gefolge auflösen und die Quest wird beendet.

Freunde der Rothaarigen Jenny
Im Turm des Kreises findet ihr eine bemalte Kiste. Geben Sie es den sogenannten Freunden der roten Jenny durch die Tür (es ist wie ein Passwort). Als Belohnung erhaltet ihr etwas Gold.

Prüfung der Raben
In Denerim wird Sie ein Vertreter der Antivan Crows finden. Zevran gehörte dieser Gilde an, bis Sie ihn mitgenommen (oder nicht genommen) haben. Meister Ignacio wird dir anbieten, eine Weile für ihn zu arbeiten. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten:
1. Sie können Ignacios Befehle ausführen (Aleister und Leliana werden dies nicht gutheißen);
2. Sie können Ignacio überzeugen, Sie in Ruhe zu lassen;
3. Sie können Ignacio in grober Form schicken und ihn dann in einem Kampf töten.
Auf die eine oder andere Weise wird die Quest abgeschlossen.
Notiz: Wenn Sie sich entscheiden, für Ignacio zu arbeiten, werden die Antivan Crows Sie beim Lands Meeting unterstützen.

Ignacios Befehle
Töte Pedan
Die Quest ist einem Flyer an der Wand neben Elvenage entnommen. Wir gehen zur Perle, rufen das Passwort (die Greifen werden wieder auferstehen), töten Howes Söldner und kehren zu Ignacio zurück. Wenn Sie bereits getötet wurden, erzählen Sie ihm einfach davon.

Söldnerjagd
Ein neuer Standort wird auf der Karte geöffnet. Wir gehen dorthin und töten alle Qunari-Söldner.

Audienz des Botschafters
Wir müssen Botschafter Gainley töten. Das Ziel befindet sich im königlichen Palast unter der Burg. Die Quest ist verfügbar, wenn Sie Aufgaben in Orzammar abschließen (wenn Sie als Belen spielen – sofort nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, wenn Sie als Horomont spielen – nach der Krönung).

Entführter Adliger
Earl Howes Männer haben den Sohn eines reichen Mannes gestohlen. Wir gehen zu einem Treffen mit Hous Leuten, um ihnen ein Lösegeld zu geben und den Jungen zurückzubekommen. Anstelle eines Lösegeldes geraten wir in einen Kampf. Als wir zu Ignacio zurückkehren, erfahren wir, dass wir reingelegt wurden, die Geisel wurde freigelassen, der Vater des Jungen dankt uns.
Notiz: Nach Abschluss dieser Quests verfügt der Händler Cesar über zusätzliche Waren.

Perle und Schweine
Sergeant Keelone wird Sie bitten, sich mit der Söldnerbande der White Falcons zu befassen. Sie sitzen im Bordell „Pearl“. Sie können sofort mit ihnen in einen Kampf geraten (in diesem Fall töten Sie sie und kehren Sie dann zum Sergeant in das Einkaufsviertel zurück). Und Sie können auf einvernehmliche Weise davon überzeugen, zu gehen. Richtig, in diesem Fall werden sich die Weißen Falken Ihnen nähern, sobald Sie sich mit Killone treffen, und angreifen (es wird einen Gruppenkampf Ihres Trupps + Killones Trupp gegen eine Falkenbande geben). Die Quest endet, sobald Sie sich mit den Bösewichten befasst haben.

Letzte Anfrage
In einem der Banditenviertel von Denerim finden Sie die Leiche des Ritters aus der Zeit von Fredan. Nachdem Sie es durchsucht haben, erfahren Sie etwas über den Aufenthaltsort der Geheimgesellschaft der Malificars. Geh dorthin und töte alle, die du kannst.

blutige Ruder
Eine weitere Mission von Sergeant Keelone. Gehe zum Bitten Noble Inn und kümmere dich um die tobende Bande von Bloody Oars-Söldnern. Diese Typen sind vernünftiger als die verstorbenen White Falcons. Sie können überzeugt werden, die Bar auf eine gute Art und Weise zu verlassen. Sie können sie jedoch töten, Erfahrung ist nicht überflüssig. Sobald alles geregelt ist, kehren Sie zum Sergeant zurück, um eine Belohnung zu erhalten.

Vergessene Verse
Sie erfahren von der Priesterin Schwester Giustina, dass sie alte Andraste-Artefakte sammelt. Im Tempel der Prophetin findet ihr bei der Quest „Urne der heiligen Asche“ eine uralte Schriftrolle. Gib es Justina. Sie wird es übersetzen und dich großzügig belohnen.

Ausbrechen
Auf deinen Reisen wirst du tote Abenteurer finden, die seltsame Briefe tragen. Die letzte Notiz führt Sie in eines der Banditenviertel von Denerim zu einem fremden Haus. Dort sprechen Sie mit dem Magier Wilm Madon, der sich als der höchste Dämon Gakskang entpuppen wird. Töte ihn und die Quest ist abgeschlossen.

Drachenschuppen-Rüstung
Sobald Sie die Quest Urn of Sacred Ashes abgeschlossen haben, sollten Sie unbedingt mit allen gesammelten Drachentrophäen zu Meister Wayde kommen. Er wird verdammt glücklich sein, Drachenschuppenrüstungen für dich herzustellen. Und kostenlos. Achten Sie nicht auf den Unmut seines Assistenten. Stimmt, wenn Sie etwas von ihm kaufen wollen, dann tun Sie es sofort, denn. Nachdem Sie für die Rüstung zurückgekehrt sind, wird der Laden geschlossen. Und so machte sich Wade an die Arbeit. Jetzt können Sie Ihren Geschäften in anderen Städten und Regionen nachgehen. Sobald Sie nach Denerim zurückkehren und Wade besuchen, wird die Rüstung fertig sein. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre zweite Bestellung sofort aufgeben. Danach wird Wades Assistent den Handel mit Ihnen einstellen. Gehen Sie erneut zu einem anderen Bereich auf der Karte (Sie können einfach zum Lager gehen) und kehren Sie nach Wade zurück. Er wird dir eine ähnliche Rüstung wie die erste machen, nur mit höheren Parametern. Speichern (!!!). Nun, wenn du den Eisdrachen im Tempel von Andraste bereits getötet hast, dann zeige Wade ihre Schuppen. Als Belohnung wird er Ihnen die Wahl zwischen perfekter mittlerer, schwerer oder massiver Rüstung treffen (und wieder kostenlos). Diesmal müssen Sie nicht im Camp sitzen oder um die Welt laufen. Die Rüstung wird sofort erhalten. Danach endet die Quest.

Verlorener Templer
Im Kerker von Earl Howes Herrenhaus treffen Sie Templer Irminrik. Er wird Sie bitten, das Amulett seiner Schwester Bann Alfstanna zu geben (sie sitzt in der Taverne "Bitten Adliger"). Als Belohnung dafür wird sie dich beim Treffen der Länder unterstützen.

Edelmann unter Folter
Im Kerker von Earl Howes Villa in der Folterkammer treffen Sie auf einen Adligen, der sich als Sohn von Bann Sigarad herausstellt. Sag dem Bann, dass sein Sohn lebt. Er kann im Bitten Noble Inn gefunden werden. Als Belohnung dafür wird er dich beim Treffen der Länder unterstützen.

Elfin
Teuflisch
In der Alienage triffst du den blinden Templer Sir Otto, der dich bittet, ihm von seltsamen Dingen zu erzählen, die in der Gegend passieren. In der Nähe des alten Tierheims finden wir einen toten Hund und eine Blutlache. Sobald wir Sir Otto davon erzählen, wird er dieses finstere Haus erkunden wollen. Im Inneren müssen Sie zwei Dämonen finden und töten. Und der letzte von ihnen wird Otto selbst töten. Kreaturen zu finden ist nicht schwierig. Durchsuchen Sie einfach jeden Raum. Nachdem Sie den Hauptdämon getötet haben, nehmen Sie unbedingt das kleine blaue Amulett. Du wirst es für die nächste Quest brauchen.

Stimmen hören
Nachdem Sie das Tierheim verlassen haben, geben Sie das Amulett dem verrückten Mädchen, das in der Nähe steht. Sie wird nicht mehr verrückt sein, weil. Der Dämon wird tot sein, aber das Amulett gehörte früher ihrer Großmutter und das Mädchen wird sich freuen, dass das Familienerbstück zu ihr zurückgekehrt ist.

Vorstand des Predigers
Gerechtigkeit in den Seitengassen
Es ist notwendig, alle Banden in den Schlafgebieten von Denerim zu töten. Gehen Sie einfach durch all diese Orte und eliminieren Sie die Kriminellen.

Fehlen
Sie müssen den Ritter Rexel finden, der nach den Ereignissen in Ostagar verschwunden ist. Sie finden ihn im Kerker von Howes Anwesen. Nach allem, was er erlebt hat, wird er ein wenig verrückt sein, aber die Quest wird trotzdem abgeschlossen, sobald Sie dem Priester an der Predigertafel von Ihrem Fund erzählen.

Fazzils Bitte
Du musst den Sextanten von Sailor Fazzil finden. Sie können den Gegenstand finden, indem Sie während der Quests der Hauptgeschichte durch Elfinage reisen.

Loghain-Offensive
Die Aufgabe ist einfach. Der Standort wird auf der Karte angezeigt Bürgerkrieg". Wir gehen dorthin und helfen "unseren" gegen "nicht unsere".


Dieb-Missionen
1. Der Preis für das Trinkgeld beträgt 50 Silbermünzen. Stehlen Sie der Magd den Beutel mit den Edelsteinen. Sie steht auf dem Marktplatz (angezeigt durch ein Quest-Symbol)
2. Der Zielpreis beträgt 1 Gold. Stiehl das Schwert von Lady Nancyn bei Thedas Curiosities.
3. Die Kosten für das Zielen betragen 3 Gold. Rob Silberschmied Tilver. Er ist hinter den Häusern. Stehlen Sie ihm den Schlüssel (mein GG eilte zu ihm, um ihn zu umarmen, „erinnerte“ sich daran, wie sie zusammen getrunken hatten). Der Schlüssel öffnet zwei Truhen auf dem Marktplatz.
4. Die Kosten für das Zielen betragen 6 Gold. Stehlen Sie Loghains Krone vom Seneschall im Bitten Noble Inn. Sie können alle Wachen töten und die Krone von der Leiche des Seneschalls nehmen, Sie können die Überzeugungskraft einsetzen und sie nach Hause schicken.

Raub-Quests
1. Die Kosten für das Zielen betragen 1 Gold. Plündere die Truhe in Lady Sophias Zimmer im Bitten Noble Inn. Wenn Sie bereits Sophias Truhe ausgeraubt haben, wird Coldry Ihnen das Geld zurückgeben.
2. Die Kosten für das Zielen betragen 4 Gold. Earl Howe raubt die Schatzkammer aus und bringt die Silberbarren zum Lagerhaus (Sie waren sicher dort). Wir brechen ein, töten die Wachen (sie greift sich selbst an) und nehmen die Barren.
3. Die Kosten für das Zielen betragen 10 Gold. Sie müssen die Schatzkammer von Bann Franderel ausrauben. Gehen Sie zu dem neuen Ort, der auf Ihrer Karte von Denerim erscheint. Dies wird sich als Falle herausstellen. Die Wachen werden dich angreifen, zum Ausgang gehen und zum Schurken zurückkehren. Er wusste nichts über die Einrichtung und wird Ihr Geld zurückgeben.
4. Um diese Quest zu erhalten, müssen Sie die Quest „Versammlung der Länder“ abschließen. Slick Coldry wird dich an denselben Ort schicken, an dem du letztes Mal warst, um die heilige Reliquie Tears of Andraste zu holen. Da sich sein letzter Tipp als Hinterhalt entpuppte, nimmt er dieses Mal kein Geld für einen Tipp. Auf dem Weg zur Schatzkammer gibt es Wachen und Fallen, sodass Sie Ihre Freunde zurücklassen und sich unbemerkt von einem Räuber einschleichen können. Couldry wird die Reliquie der Kirche geben.
Nach Abschluss der Kette erhalten Sie den Titel eines coolen Diebes mit einem schönen Namen.

Autor Diego1987
Für die Hilfe bei der Beschreibung der Quests der Diebe gilt besonderer Dank an nn

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Komplettlösung - Denerim

Komplettlösung - Denerim

Denerim, die wahre Hauptstadt von Ferelden, war einst nur ein Grenzposten am Rande des Tevinter Imperiums. Die Zauberer errichteten am Berghang einen dunklen Turm - ein Symbol für die Stärke und Macht des Staates. Nach dem Zusammenbruch des Imperiums ging die Schöpfung der Zauberer an die Teyrn über, die die Region ein Jahrtausend lang regierten. Der Turm, Fort Drakkon genannt, steht noch heute. Dort, an der Seite des Berges, wuchs eine Stadt, und während des Zeitalters des Drachen wuchs die Bevölkerung weit über das hinaus, was in die Festung passte.

Enge Nachbarschaften, die durch ein Netzwerk von Brücken verbunden sind, werden übereinander gebaut. Die engen Gassen der Lower Docks sind zu einem Labyrinth geworden, und die ummauerte Elfinage ist so überfüllt, dass es in den letzten zwölf Jahren mehrere „Säuberungen“ bedurfte, um sie in Ordnung zu halten.

Der ganzen Welt ist Denerim als Geburtsort von Andraste bekannt. Tatsächlich ist das zu Ehren der Prophetin errichtete Denkmal überhaupt nicht beeindruckend: Es ist nur ein riesiger Felsbrocken mit einer einfachen Friedensbotschaft. Aus sehr fernen Ländern kommen Pilger, um den Geburtsstein zu berühren und zu beten. So geschehen die Dinge in Denerim, und es ist unwahrscheinlich, dass die Einheimischen eine Chance haben, etwas daran zu ändern.

Bruder Genitivi,

Auszug aus „Auf der Suche nach Wissen: Die Reise eines Kirchenschülers“

STORY-QUESTS

Versammlung der Länder

Nachdem Sie alle möglichen Verbündeten (Zwerge (evtl. mit Golems), Magier/Templer, Elfen/Werwölfe) um sich versammelt haben, wird Earl Eamon schließlich die Versammlung der Länder einberufen, und Sie werden mit ihm in die Hauptstadt gehen. Loghain und sein Adjutant Ser Coutren werden Sie dort treffen. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, gehen Sie zu Eamons Büro.

Hinweis: Earl's Manor gilt theoretisch als Ihre Basis in Denerim, aber es wird dort nicht mehr Gespräche mit Verbündeten geben als an anderen Orten. Für offene Gespräche und Liebesgespräche müssen Sie immer noch ins Camp gehen.

Im Büro des Grafen triffst du Erlina, die Zofe von Königin Anora. Sie wird Ihnen sagen, dass Anora eine Gefangene im Palast von Arl Denerim geworden ist, und wird ihre Befürchtungen zum Ausdruck bringen, dass Hou sie töten und Eamon dafür verantwortlich machen wird. Unabhängig von Ihrer Reaktion werden Sie immer noch damit beauftragt, Anora zu retten.

Rettung der Königin

Auf der Karte haben Sie einen neuen Ort "Earl Denerim's Palace".

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Es ist besser, Sheila nicht mitzunehmen - es wird unmöglich sein, sie als Wache zu verkleiden. Erlina erwartet Sie in der Nähe des Eingangs zur Location. An der Tür zum Palast gibt es eine Aufführung von Handwerkern, die von Howe nicht für ihre Arbeit bezahlt wurden, also müssen sie sich einen anderen Eingang suchen. Gehen Sie nach links und töten Sie Wachpatrouillen auf dem Weg - Soldaten und Mabari, die ausschließlich von hinten erscheinen. Wenn Sie an der Hintertür ankommen, wird Erlin die Wachen ablenken und Sie können sich in den Palast schleichen. Sie können den Raum, in dem Anora festgehalten wird, infiltrieren, indem Sie sich als Wache verkleiden und nicht kämpfen oder alles töten, was sich auf dem Weg bewegt. Die Verkleidung taucht nicht im Inventar auf, wird aber angelegt, wenn man mit Erlina spricht. Um es zu entfernen, sprich erneut mit ihr oder beginne einen Kampf.

Der Palast kann ohne Zwischenfälle passiert werden, bis auf einen Raum hinter dem Zimmer der Königin - dort drückt einer der Soldaten die Magd. Wenn Sie ein paar Schritte hineingehen (selbst unter Unsichtbarkeitsstufe 4), werden Sie bemerkt und der Alarm wird ausgelöst.

Ein Zauber wurde auf die Tür des Zimmers der Königin gelegt, der verhindert, dass sie sich öffnet. Um ihn zu entfernen, müssen Sie den Zauberer finden, der ihn erschaffen hat, und ihn davon überzeugen, den Zauber zu entfernen – oder ihn zu töten. Bekannten Informationen zufolge befindet sich der Zauberer nun in Begleitung von Hou in den Kerkern des Palastes.

Bevor Sie in den Keller hinabsteigen, finden Sie eine Truhe mit Dokumenten der Grauen Wächter und etwas weiter - Riordan, den Grauen Wächter, den Howe in der Zelle aufbewahrt (oder vielmehr aufbewahrt).

Riordan wird sich befreien, wenn die Wache von Ihrer Ankunft abgelenkt wird, und bestätigt, dass Howe kürzlich in den Kerker gegangen ist. Wenn Sie Riordan nach den Dokumenten fragen, die er gefunden hat, wird er Ihnen etwas über das geheime Lagerhaus der Grauen Wächter in Denerim erzählen. Sie können ihn später im Lagerhaus fragen, aber jetzt wird er gehen (dann ist er in Earl Eamons Büro).

Wenn Sie in den Keller gehen, wird Ihre Verkleidung (falls sie noch in Kraft war) aufgedeckt und außerdem müssen Sie auf jeden Fall alle nacheinander töten.

In Howes Dungeon können Sie neben Howe selbst mehrere Personen befreien, die Ihnen zusätzliche Stimmen beim Gathering of the Lands einbringen: den Templer Irminrik, Vaughn - den Sohn des ehemaligen Earl Denerim (er wird nicht im Dungeon sein wenn du als City Elf spielst und ihn im Prolog tötest) und Oswan, Sohn von Bann Sigurd. Vaughn kann eine Belohnung von 40 Gold abschütteln (wenn Sie Vaughn befreien, wird Zevran dies nicht gutheißen).

Neben ihnen schmachten der Veteran Reskel (Kirchenquest) und die Elfe Soris im Dungeon. Es wird nicht da sein, es sei denn, du spielst als Stadtelf und im Prolog, wenn du mit den Wachen sprichst, hast du die ganze Schuld auf dich genommen. Wenn Sie ihn freilassen, erhalten Sie die Zustimmung von Zevran, aber im Prinzip hat seine Freilassung keinen wesentlichen Einfluss auf irgendetwas.

Howe selbst wird Sie nach einer kurzen Rede (anders als eine edle Person) zusammen mit seinen Wachen angreifen (Vorsicht, es enthält 2 Magier). Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie zurück in den ersten Stock zum Zimmer der Königin.

Anora und Erlina werden sich Ihnen anschließen, aber Sie werden den Palast nicht verlassen können – Ser Coutren erwartet Sie am Haupteingang mit einer großen Wachabteilung, zu der viele Bogenschützen und Magier gehören.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Mögliche Verhaltensszenarien:

1. Sofort angreifen

2. Versuchen Sie sie zu überreden, Sie durchzulassen, indem Sie sagen, dass sie Anora retten wollten, aber dies wird nicht möglich sein. Außerdem wird die Königin die Grauen Wachen leicht der Entführung beschuldigen und davonlaufen, und der Kampf wird nicht vermieden .

Couttrain hat den Rang eines orangefarbenen Bosses, und mit mächtiger Kunstunterstützung ist es äußerst schwierig, sie zu besiegen. Wenn Sie sich jedoch auf den Korridor und in den Raum zurückziehen, in dem Anora aufbewahrt wurde, wird sie Ihnen nur mit ein oder zwei Wachen folgen, was den Kampf erheblich erleichtern wird.

Wenn Ihre Gruppe im Kampf (unabhängig davon, ob Sie Coutren bereits losgeworden sind oder nicht) das Bewusstsein in voller Kraft verliert, werden Sie in diesem Fall nicht als tot, sondern als gefangen betrachtet, und das Szenario entwickelt sich genauso wie wenn du dich freiwillig ergeben hast.

3. Sie können sich ihr kampflos ergeben und über die Anwesenheit der Königin schweigen, aber Sten und Oghren werden dies nicht gutheißen. Die gesamte Handlungslinie hängt nicht davon ab, ob Sie aufgeben oder nicht.

Coutren ist nur an den Grauen Wächtern interessiert, also werden nur du und Alistair gefangen genommen, wenn er in der Gruppe ist.

Ein guter Zweihänder wird aus Coutren entfernt, aber wenn Sie sich entscheiden, aufzugeben, bietet sich die Gelegenheit, ihn in Besitz zu nehmen, etwas später noch, und in Fort Drakkon können Sie ein bisschen mehr laufen und ein Rascheln machen.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Sobald Sie es nach Fort Drakon geschafft haben, besteht der nächste Punkt auf Ihrer Aufgabenliste darin, dort herauszukommen. Du kannst alleine fliehen oder warten, bis deine Mitstreiter dir zu Hilfe kommen. Parteimitglieder mit hoher Sympathie werden Ihnen eher zu Hilfe kommen

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Es gibt folgende Möglichkeiten, um aus der Zelle herauszukommen: Das Schloss knacken (wenn Sie die richtigen Fähigkeiten haben), den Kopf des Wachmanns durch ein Sieb schlagen und den Schlüssel aus dem Körper entfernen, vorgeben, krank zu sein, oder den Wachmann verführen und angreifen . Danach fahren wir mit der eigentlichen Flucht fort. Sie können den klassischen Weg gehen - alle Lebewesen auf dem Weg zerstören, Ihre Augen abwenden und unter "Geheimhaltung" fliehen oder auf Täuschung zurückgreifen, um unnötige Opfer zu vermeiden.

Wenn Sie den Gefängnisraum verlassen, befindet sich eine Kiste, in der das gesamte Inventar gefaltet ist. Es gibt Wachen mit Mabari hinter der Tür und etwas weiter - die Waffenkammer.

Es enthält einen Rüstungsständer, der Ihnen eine Verkleidung verleiht – die Uniform von Howes Wachen. Nachdem Sie mit ihr „geredet“ haben, werden Sie Dinge tragen, die alle Gegner dazu bringen werden, Sie als ihren eigenen zu betrachten.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Das nächste Hindernis sind die Wachen an der Tür. Sie werden durch ein Passwort neutralisiert: Entweder stehlen Sie ein Stück Papier damit aus Ihrer Tasche von einem Wachmann, der in einem Lagerhaus spricht, aber wenn Sie nicht über die Fähigkeit zum „Stehlen“ verfügen, aber „Überzeugen“ gepumpt wird, gehen Sie zu das Büro des Obersten. Er wird Sie für Neuankömmlinge halten und Ihnen sagen, dass Sie zwei weitere Wachen finden sollen. Dies sind die gleichen Dupes, die im Lager waren. Sie wiederum brauchen Schwerter, die der Quartiermeister „gequetscht“ hat. Er steht in der Waffenkammer des Offiziers und kann bestochen, dazu überredet werden, die richtige Waffe zu geben, oder davon überzeugt werden, dass Sie gekommen sind, um ihn zu ersetzen. Nachdem Sie die Waffe erhalten haben, kehren Sie zur Überprüfung zum Oberst zurück. Wenn er fragt, was ein Soldat braucht, müssen Sie mit „Ehre“ oder „Disziplin“ antworten.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Dann wird er Sie auf die Straßen von Denerim schicken, und Sie werden das Fort ungehindert passieren, da diese Wachen das Passwort kennen.

Wenn Sie sich entscheiden, in der Zelle auf die Rettung zu warten, haben Sie in einem Gespräch mit Alistair die Möglichkeit, auszuwählen, wer genau dies tun wird (nur die Parteimitglieder, zu denen Sie gute Beziehungen haben). Wenn Sie Alistair nicht zur Operation „Rettung der Königin“ gebracht haben, erscheinen die Gesprächsoptionen in einem mentalen Dialog oder mit einem unbekannten armen Kerl, einem Gefangenen von nebenan.

Die Rettungsmannschaft kann auch alle auf dem Weg töten oder auf Täuschung zurückgreifen. Sie müssen die Wachen zweimal davon überzeugen, dass Sie genau der sind, von dem Sie sagen, dass Sie es sind: mit Wachen am Eingang zum Fort und ein Gespräch mit dem Kapitän ist bereits drinnen. Das dritte Gespräch mit Sergeant Tanna sollte dazu führen, dass sie ihren Posten verlässt und Sie leise in das Innere der Festung eindringen.

In jedem Gespräch können Sie wählen, welches der Gruppenmitglieder Nudeln an die Ohren der Wache hängt, und jeder von ihnen kann mit mindestens einem der Gesprächspartner chatten.

Zevran und Leliana werden es in allen drei Fällen schaffen.

Wynn kommt auch damit zurecht, solange sie keine Mabari dabei hat.

Morrigan kann Tanna zum Gehen zwingen, aber in den ersten beiden Gesprächen wird sie scheitern, wenn sie mit Leliana, Winn oder Mabari gepaart wird.

Der Hund kann die Wachen und den Kapitän täuschen, aber er kann Tanna nicht umgehen.

Sten wird die ersten beiden Gespräche nicht erfolgreich abschließen können, aber er kann Tanna von seinem Posten holen, und wenn ein Mabari bei ihm ist, dann wird die erste Befragung mit einem Paukenschlag verlaufen.

Oghren kann das erste Gespräch bestehen, aber nur, wenn sein Partner Zevran, Sten oder Mabari ist.

Sheila sollte aus offensichtlichen Gründen besser nicht in der Festung erscheinen - ihre Verkleidung wird sowieso auf Null stehen.

Wenn es nicht möglich war, Tanna zu überzeugen, können Sie von der Balliste in der Halle schießen, und sie wird herausfinden, was los ist, und Sie können sicher weiter gehen.

Der Dungeon muss mit Mabari von Wachen geräumt werden, aber auf jeden Fall werden es relativ wenige sein.

Nachdem Sie und Alistair befreit wurden (falls er bei Ihnen war), können Sie das Fort frei verlassen, da die Korridore und Hallen, die zum Ausgang führen, plötzlich leer werden. Wenn Sie möchten, können Sie jedoch erneut die klassische Methode durchlaufen.

Kehren Sie nach dem Besuch von Arl Denerims Palast (und der Drachenfestung, falls Sie gefallen sind oder sich ergeben haben) zu Eamons Anwesen zurück und unterhalten Sie sich mit Anora. Dadurch wird die Quest „Rettung der Königin“ abgeschlossen und die nächste gestartet – „Unruhe in Elvenage“.

Ärger in Elfinage

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Anora weiß nicht, was genau im Elfenghetto vor sich geht, aber sie ist sich sicher, dass Loghain daran beteiligt war. Wenn Sie Soris aus Howes Kerker befreit haben, wird er bei Cicero warten (wenn Sie als Stadtelf spielen - Ihr Vater) und Ihnen raten, mit Shianni zu sprechen.

Es steht in der Nähe des Maibaums in der Mitte des Blocks. Wenn Soris dich zu ihr geschickt hat, wird sie etwas freundlicher sein, wenn du eine Stadtelf bist und Vaughns Angebot im Prolog nicht angenommen hast, dann freut sie sich, dich zu sehen, und wenn du angenommen hast, wird sie dich ziemlich kalt annehmen . Im Grunde beeinflusst es nichts.

Sie wird Ihnen sagen, dass die Tevinterer unter dem Vorwand der Quarantäne bereits viele Elfen mitgenommen haben – und sogar den älteren Valendrian

Wenn Sie als Elf spielen, können Sie vorgeben, krank zu sein, und sie werden Sie hineinbringen. Dort wird die Täuschung aufgedeckt und Sie müssen alle Wachen alleine töten. Sie können auch in einem Gespräch mit den Tevinterern einen Kampf provozieren (einige der Elfen werden ihnen helfen) und auch die Wache am Hintereingang bestechen oder töten. Wenn Sie an den Tevinter vorbeikommen, müssen Sie sie auf dem Weg nach draußen noch bekämpfen. Aber die Elfen werden weglaufen.

Im Krankenhaus müssen Sie eine Notiz und einen Schlüssel vom Tisch nehmen (sowie eine schöne Menge Geld) und mit den gefangenen Elfen sprechen, unter denen sich interessanterweise ein gelber Anführer befindet - ein junges Mädchen. Sie sagt jedoch einfach nichts.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Sie können Shiannis Notiz zeigen oder Sie können sofort in die Gasse hinter dem Krankenhaus zu einem Wohnhaus gehen. Unterwegs triffst du einen Elfen, er kann bestochen oder eingeschüchtert werden, aber er wird nichts Neues sagen. Nachdem Sie das Haus passiert haben, gehen Sie mit dem Schlüssel aus dem Krankenhaus nach draußen. Tevinter-Soldaten werden in der Gasse auf dich warten. Wenn Sie sie alle getötet haben, gehen Sie zum nächsten Gebäude. Dort wirst du sofort auf eine andere Gruppe von Wachen stoßen, angeführt von der Elfe Devera. Sie können Persuasion einsetzen, um sie davonlaufen zu lassen, aber als Preis für den Sieg über sie erhalten Sie einen großen Bogen, der eine Seite im Kodex öffnet. Als nächstes finden Sie eine Reihe von Räumen, in denen sich die Soldaten drängen. Am Anfang eines langen Korridors erwartet Sie eine Falle – es ist sinnvoll, einen Räuber mit einem hohen Maß an Heimlichkeit vorauszuschicken und ihn zu neutralisieren.

Im letzten Raum erwartet Sie der Hauptmagier Caladrius aus Tevinter. Er wird Ihnen einen Deal anbieten – im Austausch für ein Bestechungsgeld und die Erlaubnis, Denerim mit den Gefangenen zu verlassen, gibt er Ihnen Dokumente, die Loghain belasten. Wenn Sie über eine ausgeprägte Überzeugungskraft verfügen, können Sie alle gefangenen Elfen zurücklassen oder Dokumente umsonst verschenken.

Wenn es dir nicht gefällt, musst du kämpfen. Dies ist ein starker Blutmagier, und seine Armbrustschützen können die Nerven verderben. Wenn Sie auf dem Balkon bleiben, wird Caladrius' Magie Sie für eine Weile bedecken, und die Soldaten können einzeln getötet werden. Wenn Sie ihm fast sein ganzes Leben nehmen, bietet er Ihnen einen anderen Deal an - Elfen zu opfern und Ihre Gesundheit (Körperbau) zu verbessern. Das Ritual wird diesen Parameter nur um eins erhöhen, aber fast alle Mitarbeiter (außer Morrigan und Sten) werden dies stark missbilligen. Wenn Sie sich entscheiden, den Maleficar zu erledigen, entfernen Sie die Dokumente von seiner Leiche. Sprich in diesem Fall (oder nachdem er gegangen ist) mit Valendrian (wenn du einen Stadtelf spielst, dann mit deinem Vater). Wenn Caladrius die Sklaven nicht genommen und sie nicht getötet hat, dann sprich mit Valendrian (Cicero) in seinem Haus, bevor du Elfinage verlässt, und geh mit einem Bericht zu Earl Eamon.

Versammlung der Länder – Ende

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Eamon wird dir befehlen, zur Versammlung der Länder zu gehen und Alistair unbedingt mitzunehmen.

In dieser Phase ist es wichtig, alle möglichen Quests abzuschließen (insbesondere diejenigen, die sich auf Radcliffe beziehen). Couthren wird Sie in der Versammlungshalle treffen (wenn Sie sie nicht zuvor getötet oder im Howe-Palast besiegt haben, aber von den übrigen Wachen besiegt wurden). Diesmal ist es viel einfacher, sie zu töten, oder wenn Sie eine hohe Überzeugungskraft haben, können Sie sie in Ruhe aus dem Weg räumen.

Das Ergebnis der Versammlung hängt von der Verteilung der Stimmen der Adligen ab. Wenn die Mehrheit für Sie stimmt, wird Loghain sich weigern, sich an die Entscheidung zu halten. Wenn Sie anbieten, den Streit mit Würde zu lösen, werden Sie sich mit ihm duellieren und Sie können alleine kämpfen oder einen aus der Gruppe auswählen - außer Mabari. Wenn Sie anfangen, Loghain zu verspotten („Sie haben verloren!“), wird er einen Kampf beginnen, genau wie wenn die Versammlung gegen Sie stimmen würde. In diesem Fall müssen Sie, um den Kampf zu beenden, die meisten von Loghains Leben entfernen, woraufhin Sie immer noch gezwungen sind, ihn in einem Duell zu bekämpfen.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Zu erklären, dass das Hauptproblem nicht Orlais, sondern Mor ist.

Erzähl mir von den Sklavenhändlern in Elfinage.

Erwähnen Sie die Folter von Unschuldigen durch Earl Howe (nur wenn Sie Oswin befreit und danach mit seinem Vater gesprochen haben).

Erwähnen Sie die Vergiftung von Earl Eamon und die Befreiung des Maleficar aus den Händen der Templer (nur wenn Sie Irminric befreit und seiner Schwester den Ring gegeben haben).

Wenn Sie Vaughn aus Howes Kerker befreit haben, erhalten Sie eine zusätzliche Unterstützungsstimme.

Wenn Sie die letzte Geiselquest von Antivan Crows abgeschlossen haben, erhalten Sie eine zusätzliche Unterstützungsstimme.

In jedem Fall wird Loghain nach zwei oder drei Erklärungen das Thema Königin Anora ansprechen, wonach sie selbst erscheinen wird. Anoras Unterstützung bedeutet viel und zählt mehr als eine Stimme. Die Abstimmung ohne sie zu gewinnen, ist so gut wie unmöglich, es sei denn, Sie haben alle im vorherigen Absatz aufgeführten Nebenquests abgeschlossen. In diesem Fall haben Sie genügend Stimmen, um auf ihre Meinung zu verzichten.

Anora wird dich unterstützen, wenn du ihr deine Unterstützung in ihrem Kampf um den Thron zugesagt hast, bevor du nach Elfinage aufbrachst. Sie können sie und Alistair auch überreden, zusammen zu regieren oder mit Ihnen zu regieren, wenn Ihr GG ein Adliger ist. Sie können sie jedoch schamlos täuschen und Alistair schließlich zum König machen.

Anora wird Sie nicht unterstützen, wenn Sie überhaupt nicht mit ihr gesprochen haben, wenn Sie ihr gesagt haben, dass Sie Alistair unterstützen und wenn Sie gesagt haben, dass Loghain für seine Verbrechen bezahlen muss.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Nach dem Duell mit Loghain müssen Sie eine Wahl treffen – ihn verschonen (in diesem Fall verlässt Alistair die Gruppe) oder ihn hinrichten. Wenn Sie Alistair während einer persönlichen Suche abgehärtet und ihn überredet haben, vor der Versammlung mit Anora zu regieren, wird er der König von Ferelden. Wenn Sie ihn nicht abgehärtet oder Anora einen Heiratsantrag gemacht haben, wird er in eine unbekannte Richtung verschwinden, und Sie werden bis zum Epilog nichts mehr von ihm hören. Ohne Ihr Eingreifen kann Anora ihn hinrichten, um einen potenziellen Anwärter auf den Thron zu vernichten.

Wenn Sie sich entscheiden, Loghain hinzurichten, können Sie dies selbst tun oder das Recht an Alistair abtreten. Wenn Sie erwartet haben, Alistair mit Anora zu heiraten oder sie selbst zu heiraten, denken Sie daran, dass sie nicht diejenige heiraten wird, die ihren Vater persönlich getötet hat. Wenn Sie sich also entscheiden, sie mit Alistair zu heiraten, töten Sie Loghain selbst und umgekehrt. Alistair kann sich wiederum weigern, Anora zu heiraten, wenn sie dich verraten und Loghain während der Versammlung unterstützt hat.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Wenn Sie Loghain getötet haben, müssen Sie die endgültige Entscheidung treffen, wer die Krone tragen darf. Alistair wird auf jeden Fall in deiner Gruppe bleiben – als zukünftiger König oder einfach nur als Grauer Wächter. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zum König zu machen, wird Earl Eamon Anora anbieten, ihm die Treue zu schwören und auf weitere Ansprüche auf die Krone sowohl für sich selbst als auch für mögliche Nachkommen zu verzichten. Anora wird sich kategorisch weigern, woraufhin sie verhaftet wird (interessant ist ihre Bemerkung gegenüber Alistair, dass sie viel härter mit ihm umgegangen wäre, wenn sie die Plätze getauscht hätten). überredete sie, dies vor der Versammlung zu tun.

Wenn die GG eine Adlige ist, dann kann sie Königin werden und mit Alistair regieren, wenn die Frage "Wer wird Ferelden regieren?" wird antworten, dass es Alistair mit ihrer Hilfe sein wird. Dies ist auch möglich, wenn die Heldin nicht in Alistair verliebt war, aber eine gute Überzeugungskraft hat und seine freundliche Einstellung ihr gegenüber hoch genug ist. Wenn Alistair jedoch in ein Duell mit Loghain eintritt, wird der Dialog, der zu der Verlobung führt, möglicherweise nicht angezeigt, daher ist es besser, wenn jemand anderes gegen Loghain kämpft. (Egal ob die Heldin selbst oder Alistair ihn nach dem Duell tötet).

Wenn die Heldin mit Alistair etwas zu tun hatte und kein Adliger ist, kann er die Verbindung zu ihr abbrechen oder auch nicht, je nachdem, ob Sie ihn während seiner persönlichen Suche und ihren Antworten im Gespräch nach der Versammlung abgehärtet haben. (Weitere Informationen finden Sie im Beitrag Begleiter.)

Damit endet diese Quest und jetzt haben Sie den letzten Teil des Spiels – den letzten Kampf.

NICHT-STORY-QUESTS

Sergeant Keelones Quests

Perle und Schweine

Sergeant Keelone steht rechts von Wades Laden. Gerne nimmt er Ihre Hilfe an.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Zunächst wird der Feldwebel den GG bitten, zur „Perle“ zu gehen und von dort die Söldner der „Weißen Falken“ zu vertreiben. Wenn Sie Überzeugungskraft haben, können Sie sie einschüchtern oder überreden, auszusteigen. Wenn diese Fähigkeit schlecht entwickelt ist, müssen Sie immer noch mit ihnen kämpfen. Nachdem Sie den Anführer ziemlich gestreichelt haben, werden sie sich ergeben – Sie können sie gehen lassen oder sie töten. Im letzteren Fall wird der Sergeant sehr unzufrieden mit Ihnen sein.

Wenn die Söldner lebend aus dem Bordell herausgekommen sind, treffen Sie auf dem Stadtplan einen Sergeant

Keelone, der Ihnen danken möchte. Während des Dialogs wird dich eine Gruppe unvollendeter Söldner angreifen. Es wird möglich sein, die ausgezeichnete Aod-Axt vom Anführer zu entfernen, was dem Kodex eine Seite hinzufügt.

Purpurrote Ruder

Die zweite Aufgabe besteht darin, die Söldner der Blood Oars-Bande in der Taverne Bitten Noble zu beruhigen. Diesmal können sie getötet werden. Wenn Sie sie in der Taverne lassen, weigert sich Sergeant Keelone, für ihre Arbeit zu bezahlen. Wenn alles genau gemacht ist, wird er auch freiwillig allen sagen, dass die Grey Guards eigentlich weiß und flauschig sind.

Dienstleistungen für Interessenten

Die Quests werden vom Gastwirt im Bitten Noble vergeben, nachdem er gefragt hat, ob er irgendwelche nicht allzu legitimen Quests hat.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Unvollständige Korrespondenz

Während der gesamten Spielzeit müssen Sie 12 Briefe mit frivolem Inhalt finden, die von den Reichen verfasst wurden:

In Denerim bei Wade's Shop

In Denerim, in einem der Räume der "Pearl"

Im Dorf Refuge, in einem der Häuser

In Redcliffe, in der Mühle

Im Untergeschoss von Radcliffe Castle

Am Calenhad-See, in der Pampered Princess Tavern

Im zweiten Stock des Magierturms

Im Lager der Dalish, in einer Truhe in der Nähe von Varathorn

Im ersten Stock der Brecilian-Ruinen, links vom Eingang, hinter einer Geheimtür

In Jarvias Versteck

In einem der Räume des Orzammar-Palastes

Auf dem Denerim-Anwesen von Earl Eamon

Die letzte Truhe ist nicht verschlossen, alle anderen erfordern Level 3-4 Lockpicking.

Diplomatische Bedürfnisse

Bring 15 Tiergiftextrakt (erhältlich bei Varathorn in Brecilian) zum Gastwirt – für K.

Probleme lösen

Es ist erforderlich, drei Leichen loszuwerden, die nach erfolglosen Verhandlungen der Leute von D aufgetaucht sind. Die erste Leiche liegt hinter der Brunnendeponie in der Nähe der Kirche, die zweite - im Hinterzimmer des Lagerhauses neben den Kuriositäten von Thedas, der dritte - in einem der Räume der "Perle". Die Leichen müssen in den Brunnen in der Nähe des Kirchengebäudes geworfen und gegen eine Belohnung zurückgegeben werden.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

Sicherheitssignal

Sie müssen in den Western Brecilian Forest gehen und einen Signalpfeil abschießen. Dazu muss Ihr GG einen Bogen haben (Schießgeschick ist optional). Danach folgt ein Angriff von Söldnern aus Denerim – nachdem Sie sie getötet haben, kehren Sie mit einem Bericht zurück.

Ohne jede Spur

Bringt dem gebissenen Adligen 10 Granaten. Sie kommen im Laufe des Spiels immer wieder vor, also ist es am besten, diese Steine ​​nicht an Händler zu verkaufen.

Geheime Belohnung

K. bittet dich, Belohnungen für seine „Angestellten“ in mehreren Verstecken zu verstauen. Die Caches befinden sich:

1. Nicht weit von Dvins Haus in Radcliffe;

2. In den Frostbergen in der Nähe der Arena;

3. In der Taverne „Spoiled Princess“ am Lake Calenhad;

4. Auf dem zentralen Platz im Denerim Trade District.

Genaue Markierungen werden angezeigt, wenn Sie die Tabulatortaste drücken

Manchmal (obwohl dies aufgrund eines Fehlers möglicherweise nicht der Fall ist) wird Ihnen die Option angeboten, die Caches zu neutralisieren und das Board nicht darin zu verstecken. In diesem Fall ersetzen Sie K. und er wird Ihnen keine Quests mehr geben.

falsche Zeugen

D. wird darum bitten, drei Zeugen zu entfernen, die ihn angeblich den Behörden oder Konkurrenten „ausliefern“ wollen. Sie verstecken sich am Calenhad-See, in den Frostbergen, im Laden der Kuriositäten von Thedas in Denerim.

Machtergreifung/schwierige Entscheidung

Die letzte Quest hängt davon ab, ob Sie K. in der Quest „Geheime Belohnung“ verraten haben und ob Sie die Quest D. „Falsche Zeugen“ abgeschlossen haben. Wenn Sie die Quest über falsche Zeugen nicht abgeschlossen und K nicht verraten haben, erhalten Sie die Quest Machtergreifung, in der K. ankündigt, dass er dank D.s Paranoia beschlossen hat, seinen Assistenten loszuwerden. und K. hat keine andere Wahl, als dem Streik zuvorzukommen und D. zuerst loszuwerden. Sie müssen drei Verbündeten von K. ein Signal geben (zwinkern Sie auf besondere Weise) - dem Zwergenhändler Gorim, Schwester Theohilde im Kirchengebäude und dem Demütigen - dem Besitzer des Kuriositätenladens von Thedas. Sprechen Sie danach mit der Wache, die in der Nähe der Stadttore steht. Wenn Sie das nächste Mal durch die Karte von Denerim reisen, werden Sie auf Lieutenant D. mit Assistenten stoßen, die beschlossen haben, Sie für Ihren Verrat zu bestrafen. Holen Sie nach dem Kampf Papiere aus der Leiche des Leutnants, die den Ort von Ds geheimem Versteck angeben, und ein neuer Ort wird auf der Karte von Denerim erscheinen – gehen Sie dorthin und kümmern Sie sich um D. und seine Mitarbeiter.

Wenn Sie die Quest "Falsche Zeugen" abgeschlossen haben (und egal wie Sie die Quest "Geheime Belohnung" abgeschlossen haben), wird D Sie um Hilfe bitten, K loszuwerden, von dem er vermutet, dass er seinen Platz einnehmen wird. Während Sie über die Karte von Denerim reisen, werden Sie Lieutenant K und seinen Assistenten begegnen. Sammeln Sie nach der Schlacht Papiere von der Leiche des Leutnants, die den Ort von Ks geheimem Versteck angeben. Ein neuer Ort wird auf der Denerim-Karte erscheinen – gehen Sie dorthin und kümmern Sie sich um K und seine Gefährten.

Verbrechenswelle

Ausgestellt von Rogue Cauldry, der vor der Kirche steht, aber nur vom GG - an den Räuber oder wenn der GG die Fähigkeit zum Stehlen hat. Um Quests zu erhalten, reicht es aus, mindestens 1 Level "Diebstahl" oder "Unsichtbarkeit" zu haben.

Wenn Sie mindestens die erste Diebstahlsstufe haben, können Sie alle Couldry-Quests erhalten, auch wenn Ihr GG kein Räuber ist. Die Fähigkeit, sich zu verstecken, ohne zu stehlen, gibt Ihnen nur eine seiner zwei Questreihen – die „räuberische“ Questreihe. Sie müssen Couldry jedes Mal für Trinkgeld bezahlen – aber dadurch gewinnen Sie mehr, als Sie ihm zahlen.

Komplettlösung - Denerim


Komplettlösung - Denerim

„Plündern“-Aufgaben:

1. Die Kosten für das Zielen betragen 1 Gold. Plündere die Truhe in Lady Sophies Zimmer im Bitten Noble Inn. Dazu müssen Sie sich nicht einmal verstecken – der Leibwächter wird Sie nicht beachten, und der GG wird es leicht verbrennen, um in den Raum zu gelangen und die Truhe zu plündern. Dies ist die einzige Cauldry-Quest, die Sie abschließen können, bevor Sie sie erhalten – wenn Sie bereits Sophias Brust ausgeraubt haben, erzählen Sie Slick davon – und er wird Ihr Geld zurückerstatten.

2. Die Kosten für das Zielen betragen 4 Gold. Plündern Sie die Schatzkisten von Earl Howe, die sich in einem Lagerhaus im Handelsviertel befinden, nicht weit vom Geschäft Wonders of Thedas entfernt – am Ende dieser Sackgasse. Diese Quest beinhaltet einen Kampf, da das Stehlen von Silberbarren aus den Truhen nicht unbemerkt funktioniert – Howes Wachen im Lagerhaus werden Sie sofort bemerken.

3. Die Kosten für das Zielen betragen 10 Gold. Sie müssen die Schatzkammer von Bann Franderel ausrauben. Gehen Sie zu dem neuen Ort, der auf Ihrer Karte von Denerim erscheint. Sie können sich zum Questmarker schleichen oder mit dem gesamten Trupp durchgehen. Es wird verdächtig ruhig sein. Aber sobald Sie die Truhe öffnen, erscheinen Wachen im nächsten Raum – es war eine Falle.

Jetzt musst du dich zurück zum Ausgang kämpfen – entweder mit einem Kampf oder einem Schurken unter dem Deckmantel der „Unsichtbarkeit“ – der Rest der Gruppe schlüpft automatisch mit dir hinein. Couldry wird traurig darüber sein, dass sich sein Tipp als Falle entpuppt hat, und wird Ihnen das Geld zurückgeben und versprechen, dass er das nächste Mal etwas wirklich Wertvolles für Sie bekommt.