Aus meiner persönlichen Erfahrung war ich überzeugt, dass man Aufmerksamkeit und Zeit gewinnen und selbst die beliebtesten Menschen in Amerika für eine Zusammenarbeit gewinnen kann, wenn man ihnen nur echtes Interesse zeigt.

Dale Carnegie, Wie man Freunde gewinnt und Menschen beeinflusst

Sie haben sich also für einen Ausflug nach Ferelden entschieden? Gray Guardians ist das älteste Unternehmen auf diesem Markt und wir freuen uns, Ihnen unsere Dienste anbieten zu können! Wir haben noch ein paar weitere Anmeldungen aus dem ganzen Land, daher werden wir unterwegs weitere Touristen abholen. Ich bin mir sicher, dass Ihnen das Unternehmen, für das wir uns entschieden haben, gefallen wird! Natürlich sind es unterschiedliche Menschen, aber nichts – die in Ihrem Ticket enthaltenen Schulungen helfen Ihnen, ein echtes Team zu werden. Wie genau? Jetzt werden Sie es wissen.

Zusammenstellen einer Gruppe Drei Möglichkeiten, Beziehungen aufzubauen Alistair: Der vorletzte Wächter Morrigan: Spellbound Beauty Dog: Lelianas treuester Begleiter: Erleuchteter Assassine Sten: Qunari, gib nicht auf! Wynn: Zauberin auf dem Kriegspfad Zevran: Der Tod ist lustig Oghren: Kind der Berge Loghain: Ein unerwarteter Verbündeter

Eine Gruppe zusammenstellen

Um die Effektivität Ihres Trupps zu maximieren, sammeln Sie alle Gefährten so schnell wie möglich ein. Auf diese Weise können Sie mit dem Fortschritt in den Levels früher mit der Steuerung ihrer Entwicklung beginnen. Ihr erster Begleiter wird ein Krieger sein Alistair(Spezialisierung - Waffen und Schild) und eine Zauberin Morrigan. Auf dem Weg nach Lothering wird Sie finden Hund, und in der Stadt selbst wird sich ein Räuberbarde anschließen Leliana und ein weiterer Krieger Sten(bevorzugt Zweihand). Danach rate ich Ihnen, nach Redcliffe zu fahren – der erste Teil dieser Aufgabe kann ohne Begegnung mit besonders starken Feinden erledigt werden. Als nächstes müssen Sie unterbrechen (über die Gründe dafür sprechen wir später) und den Turm vom Zirkel der Magier säubern – das ist eine schwierigere Aufgabe, aber eine Zauberin wird sich Ihnen anschließen Wynn. Elfenmörder Zevran Sie können dem Trupp beitreten, indem Sie Radcliffe von den Untoten befreien oder eine der Hauptmissionen abschließen. Endlich ein Zwergenkrieger Ogrena(bevorzugt auch Zweihandwaffen) findet ihr natürlich in Orzammar. Tatsächlich ist es schwieriger, die Zwergendungeons zu räumen, als mit den Elfen zu verhandeln, aber hier können Sie schummeln: Nachdem Sie Ihre Reihen mit diesem Kämpfer wieder aufgefüllt haben, gehen Sie nach Brecilian und kehren Sie erst dann zu den verlassenen Zwergen-Thaigs zurück.

Natürlich können Gefährten nicht nur dem Team beitreten, sondern es auch verlassen, wenn Ihr Verhältnis sehr schlecht ist oder Sie eine Tat begangen haben, die ihren Überzeugungen zuwiderläuft. Aber das Erreichen von 25, 50, 75 und 90 Beziehungspunkten inspiriert Ihre Gefährten, was zu einer Steigerung einiger Grundeigenschaften um eins führt. Morrigan hat Magie, Wynn hat Willenskraft, Alistair und Oghren haben Körperbau, Sten und Loghain haben Kraft, Leliana hat List und Zevran hat Beweglichkeit.

Drei Möglichkeiten, Beziehungen aufzubauen

Mit Gesprächen, Geschenken und der Erledigung besonderer Aufgaben können Sie den Respekt Ihrer Mitstreiter gewinnen. Fast immer müssen Sie mit dem Gespräch beginnen: Wenn jemand seine Schüchternheit überwunden hat und sich umgedreht hat, ist es meistens schlecht. Entweder ist ein Problem aufgetreten oder Sie tun etwas, das Ihrem Begleiter überhaupt nicht gefällt. Im zweiten Fall hilft die Fähigkeit der Überzeugungskraft – diese muss Ihr Charakter zunächst einmal entwickeln. Wenn es im Dialog eine Option mit einer solchen Markierung gibt, sollte diese in den meisten Fällen ausgewählt werden. Das Ergebnis hängt vom Können und der Komplexität der Situation ab.

„Leider ein ländlicher Friedhof“, sagen Sie? Was im Tresor ist, ist eine Besprechung. Ostereier". Geehrt und Gary Gygax, Bild-
ein AD&D-Tracker, dessen Spuren zu sehen sind und
V Drachenzeitalter.

In einer Anmerkung: Viele wichtige Gespräche kann man erst im Camp beginnen – schauen Sie dort öfter vorbei.

In Dialogen wird man oft gebeten, denselben Gedanken mit unterschiedlichen Worten auszudrücken. Das beste Ergebnis erzielen Sie, wenn Sie im gleichen Stil sprechen wie Ihr Gesprächspartner. Sprechen Sie ernsthaft mit Wynn, sprechen Sie direkt und ohne Zweideutigkeit mit Stan; Der Versuch, mit ihnen wie mit Zevran zu scherzen, wird zu einer Verschlechterung der Beziehungen führen. Möglicherweise bemerken Sie dies nicht – das Ergebnis des Dialogs wird beispielsweise +2 sein – aber bei der richtigen Wahl des Tons statt +6.

Wenn die Gesprächsthemen erschöpft sind, erfreuen Sie Ihre Begleiter mit Geschenken – Gegenständen, die aus Spielsicht fast immer nutzlos sind. Der Effekt wird wie folgt berechnet. Basiswert - 5; Sie verringert sich für jedes Geschenk, das diesem Charakter zuvor gemacht wurde, um eins, fällt jedoch nie unter 1. Wenn das Souvenir in den Bereich seiner Interessen fällt, werden weitere 5 hinzugefügt. Für besondere Handlungsgeschenke (sie können nur gegeben werden an diejenigen, für die sie wichtig sind) - eine Steigerung um 10. Wenn die Beziehung zum Begleiter jedoch unter Null gefallen ist, wird es nicht so einfach sein, sein Vertrauen zu erkaufen - der Effekt sinkt um das Doppelte.

In einer Anmerkung: Beachten Sie, dass die Wirkung aller Geschenke für jede gegebene Gabe um -1 sinkt.

Nun, wenn die ersten beiden Methoden Erfolg brachten, werden Freunde eines Tages eine kleine Bitte äußern. Zum Beispiel: „Ich habe kürzlich einen Familienrubin im Komposthaufen liegen lassen, der sehr teuer ist. Können Sie mir helfen, ihn zu finden?“ Aber das ist eine andere Geschichte.

Alistair: vorletzter Wächter

Alistair ist ehrlich, freundlich und einfältig. Er treuer Freund und ist bereit, Ihnen zu folgen – obwohl er als erfahrenerer Wächter anscheinend das Kommando hätte übernehmen sollen. Leider ist Führung für ihn eine Belastung, obwohl sie logischerweise im Blut liegen sollte. Er ist der uneheliche Sohn des früheren Königs Maric, aber zusammen mit seinem Lehrer, Earl Eamon, tat er alles, um dies geheim zu halten. Alistair ist überhaupt nicht wie Macbeth, und die Worte „König in der Zukunft!“ Sie machen ihm nur Angst, also erwarte keine Dankbarkeit, wenn du ihm hilfst, auf den dummen Stuhl namens Thron zu klettern.

Besonders wichtig ist hier natürlich ein Besuch in Radcliffe, wo er seine Kindheit verbrachte. Nachdem Sie die Burg von den Untoten befreit haben, stehen Sie vor der Frage, was Sie mit dem besessenen Connor tun sollen. Die richtige (und tatsächlich einfachste) Lösung besteht darin, den Zirkel der Magier um Hilfe zu bitten und dann den Dämon im Nichts zu besiegen. In diesem Fall wird Alistair Ihnen dafür dankbar sein, dass Sie die Familie seines Lehrers gerettet haben (+7). Das Töten von Connor oder seiner Mutter führt zu einer schwerwiegenden Verschlechterung der Beziehungen (-10). Stellen Sie sicher, dass Sie es im Büro des Grafen finden Die Halskette von Alistairs Mutter.

Geschenke für Alistair
Gegenwärtig Wo suchen
Das Amulett von Alistairs Mutter Eamons Büro
Duncans Schild Guardian Warehouse, Marktviertel
Weißer Runenstein Circle Tower, 3. Etage
Steinfigur eines Kriegers Asyl
Steinfigur eines Drachen Redcliffe Castle, oberste Etage
Kleine geschnitzte Figur Verärgert
Onyxfigur eines Dämons Ostbrecilian
Schwarzer Runenstein Thayg Aedukan

Nachdem Sie vor Ihrem Besuch in Denerim mit einem Ordensbruder gesprochen haben, können Sie herausfinden, dass seine Schwester dort neben Wades Laden wohnt. Goldanna. Leider wird sie mit ihrem Bruder nicht glücklich sein. Wenn Sie versuchen, Alistair zu trösten, der über das Treffen verärgert ist, wird er Ihnen später danken. Wenn Sie ihm die Schwere des Lebens erklären, wird er Schlussfolgerungen ziehen: Er wird starrer und pragmatischer. Einerseits ein weniger angenehmer Begleiter. Wenn Sie jedoch vorhaben, ihn zum König zu machen, sind Naivität und Spontaneität nicht die besten Eigenschaften eines Herrschers. Darüber hinaus wird der „neue“ Alistair zustimmen, Königin Anora zu heiraten, wenn Sie sich dazu entschließen, ihren Vater zu begnadigen, obwohl er die Truppe verlassen wird. Diese Option hat also ihre Vorteile.

Dank Flemeths Magie lernte Alistair plötzlich das Fliegen. Aber wie schwenkt man einen Schild?

Alistair weiß, dass die Graugarde einen Stützpunkt in Denerim hatte. Sie können den geheimen Eingang jedoch nur finden, indem Sie einen anderen Ordensbruder, Riordan, aus den Kerkern befreien. Schauen Sie unbedingt vorbei – dort verschwinden viele zum Verkauf stehende Geräte und vor allem die Duncans Schild, nicht von ihm unter Ostagar eingenommen. Wie Sie wahrscheinlich aus den Gesprächen verstanden haben, wird dies das beste Geschenk für Alistair sein. Darüber hinaus verwandelt es sich in den Händen Ihres Begleiters in den vielleicht besten Schild im Spiel, mit dem Sie sich nicht schämen, in die letzte Schlacht zu ziehen.

Der Haupttest für Ihre Freundschaft sind die Entscheidungen im Fall Loghain und im vakanten Thron. Alistair wird die Truppe verlassen, wenn Sie den abtrünnigen Regenten verschonen möchten, und Anora wird sich weigern, denjenigen zu heiraten, der ihren Vater getötet hat. Und als alleinige Königin wird sie versuchen, ihren Rivalen loszuwerden und seine Hinrichtung anzuordnen, wenn Sie nicht aufstehen. Die beste Option ist, sich für Sie um Loghain zu kümmern und dann eine königliche Hochzeit zu arrangieren. Wenn Sie jedoch, meine Dame, kein Zwerg oder Elf sind und darüber hinaus von adliger Herkunft, dann könnten Sie selbst eine gute Königin sein! Nun, wenn Sie, guter Herr, ein menschlicher Adliger sind, dann können Sie durchaus mit Anora regieren und Alistair von der schweren Bürde der Krone befreien (und ihm überlassen, sich mit dem Pestherrscher zu arrangieren).

Morrigan: bezaubernde Schönheit

Die Zauberin Morrigan ist bissig, kalt und berechnend. Andere Mitglieder der Truppe werden ihre Sympathie nicht gewinnen – ihre Gespräche werden bestenfalls als Stichworte, wenn nicht sogar als Streitereien enden. Sie können jedoch versuchen, das Eis, mit dem sie sich abschirmt, zum Schmelzen zu bringen. Schließlich ist sie im tiefsten Inneren dasselbe Mädchen, das einst ihr Leben riskierte, um ein schönes Mädchen zu bekommen goldener Spiegel! Aber ihre Mutter ist eine Hexe Flemeth- Ich schätzte den Impuls nicht und zerbrach den Spiegel, den ich bekam. Verpassen Sie nicht Ihre Chance – Garin (ein Gnomenjuwelier, kein Ingenieur) verkauft in Orzammar genau das Gleiche. Darüber hinaus wird einige Schmuckstücke der Hexe gefallen.

Morrigan-Geschenke
Gegenwärtig Wo suchen
Schwarzes Grimoire Circle Tower, Irvings Quartier
Zauberbuch Flemeth Flemeth-Hütte
goldener Spiegel Orzammar, Garins Laden
Goldene Seilkette Verärgert
goldenes Amulett Orzammar, Garins Laden
Goldener Dämonenanhänger Raum mit der Urne mit der Asche von Andraste
Medaillon Obdach, Geschäft
Silberne Brosche Dalish Camp, Shop
Silberkette Circle Tower, 2. Etage
Silbernes Medaillon Elfenruinen, obere Ebene

Das einzige Exemplar der Skulptur „Frozen Dragon“ ist in den Frost Mountains ausgestellt. Touristen sollten sich dessen bewusst sein Sehr Taut oft auf und hat schlechte Laune.

In einer Anmerkung: Manche Geschenke, die nicht auf den oben genannten Listen stehen, scheinen zwar in den Interessenbereich der Charaktere zu fallen, wecken aber in Wirklichkeit nicht deren Begeisterung. So kann ein Dieb Lady Hybren im Handelsviertel Denerim eine Tiara stehlen. Es sieht aus wie eine Dekoration! Aber Morrigan glaubt wahrscheinlich nicht, dass es ihr passt.

Schnappen Sie sich im Turm des Zirkels im Büro des Oberzauberers Irving das Geheimnisvolle Schwarzes Grimoire. Die Zauberin wird sich zunächst sehr freuen, doch beim nächsten Halt im Lager wird sie berichten, dass Flemeth viele Jahrhunderte lebte, weil sie die Körper ihrer Töchter bewohnte. Morrigan liebt ihre Mutter nicht genug, um ein weiteres Opfer zu werden, und wird Sie bitten, die alte Hexe zu töten.

Du musst ohne Morrigan zu Flemeths Hütte gehen – sonst wirst du dort niemanden finden. Sie haben zwei Möglichkeiten, die Aufgabe abzuschließen. Wenn du willst, nimm einfach Zauberbuch Flemeth, seinen Besitzer in Frieden freilassen und Ihren Begleiter täuschen, indem Sie sagen, dass die Tat vollbracht ist (Anmerkung Wynn würde das nicht gutheißen). Wenn Sie nicht wollen, machen Sie sich auf einen ernsthaften Kampf gefasst. Vielleicht dachtest du, deine Hexe sei ein cooler Werwolf? Auf die eine oder andere Weise wird sich Morrigan freuen, nachdem sie die Notizen ihrer Mutter erhalten hat, und Sie können ihr unter anderem auch einen modischen Umhang + 20 % auf Eismagie anbieten.

Wie komme ich zum Drachen?

Es wurden mehr Rekruten eingestellt, oder? Äh, jung-grün... Nun, hör zu. Wir haben die größte Kraft – Zauberer mit „ Kältekegel" Und " Kraftfeld". Sie legen das Biest nicht nur an die erste Stelle, sondern frieren es auch für ein paar Sekunden ein, damit es frei zerkleinern kann. Das zweite ist schwieriger: Wenn Sie einen Wurm in das „Glas“ geben, kann die Truppe Umschläge oder Lyrium verwenden. Aber sie gewinnen Kämpfe auf andere Weise: Wenn der Bastard wütend wird, decken Sie den Kameraden, der getroffen wurde. Das Auge sieht, aber der Zahn ist taub, der Schwanz schlägt nicht, das Feuer brennt nicht: Der Feind wird das unverwundbare Opfer noch eine gute halbe Minute lang schlagen. Übrigens können Sie zu diesem Zeitpunkt einen Freund heilen.

Wenn man zum Drachen geht, kann man auf einen Heiler nicht verzichten. Bevor er mit der Heilung beginnt, hat er sogar fünf Sekunden Zeit, in der er ein paar Blitze werfen kann. Aber am wichtigsten ist, dass er der Abteilung helfen muss. Massensäuberung»: Magier können Lyrium trinken, aber was ist mit Kriegern? Das ist es. Wenn es keine anderen Zauberer gibt, werden sie sich als nützlich erweisen. Beschleunigung" Und " Eiswaffen". Mit Feuer kommt man nicht wirklich durch die Eidechsen, also wer auch immer feurige Runen hat, wird überlagert – ersetzt sie.

Wenn Sie sich entscheiden, gegen Flemeth zu kämpfen, stellen Sie ein paar Fallen auf, bevor Sie reden. ja und
Rune der Lähmung hilft dabei, ein paar Sekunden zu gewinnen

Es ist sehr gut, einen Bogenschützen mitzunehmen: Der Drache wird ihn meist nicht verfolgen. Lass sie einfach besser zielen, die Schuppen der Kreaturen sind stark. Waffenkämpfer eignen sich am besten für Schwerter oder Äxte. Die schwerste Rüstung ist erforderlich, das Biest schlägt sehr hart zu. Das Beste daran: Die Schuppen der Drachen schützen vor Feuer, aber wo findet man sie? Es stimmt, das sagt man in Denerim dem Meister Waten weiß, wie man das macht. Wenn man mit Brandschutz noch ein paar Funkeln aufträgt, ist das auch gut. Aber alle möglichen Balsame ... nun ja, sie. Behalten Sie im Auge, wohin der Bastard seinen Schwanz richtet – und dann suchen Sie sich eine Flasche, aber heben Sie Ihren Kopf – und zu diesem Zeitpunkt werden Sie so hart getroffen, dass Sie bis zum Abendessen stottern! Nun, wenn Ihr eigenes.

Wenn die Göre ankommt, rennen Sie voneinander weg, damit er nicht alle mit einem Spucke tötet. Und verschonen Sie nicht die Tränke. Wenn der Bastard die Hälfte der Gesundheit entfernt, können die Krieger mit einem großen Umschlag auskommen und die Magier und Räuber mit dem üblichen. Aber wenn nicht einmal ein Viertel übrig ist, ist es für die Kämpfer besser, das Stärkste zu nehmen, aber für den Rest reicht das Große – sie sind nicht mit Gesundheit herausgekommen.

Na, hast du es verstanden? Okay, geh, Drache um die Ecke. Keine Angst, aber aus Holz.

Bis zum Ende des Spiels werden Sie voraussichtlich keine Probleme mit dem Morrigan haben. Doch am Vorabend des Auftritts zum letzten Kampf stellt sich heraus, dass sie ein besonderes Angebot persönlicher Natur für Sie hat. Es ist jedoch durchaus möglich, es beispielsweise auf Alistair zu übertragen – dieser Gedanke wird bei ihm keinen Protest hervorrufen, obwohl ihre Beziehung zur Zauberin nicht als ausgezeichnet bezeichnet werden kann. Das Angebot scheint für alle profitabel zu sein, aber aus irgendeinem Grund scheint es irgendwo einen Haken zu geben ...

In einer Anmerkung: Für besonders Verliebte gibt es eine tolle Möglichkeit: den Heiratsantrag anzunehmen, aber Nimm sie nicht mit in die Truppe danach. Sie wird natürlich beleidigt sein, aber dann bekommen Sie einen normalen, keinen dämonischen Erben.

Bedenken Sie jedoch: Wenn Sie sich weigern, wird die Zauberin den Trupp verlassen und wäre im Kampf mit dem Erzdämon sehr nützlich. Wenn Sie damit einverstanden sind, wird sie sofort nach dem Kampf gehen, ohne sich zu verabschieden, und die Suche nach ihr muss auf den nächsten Teil des Spiels verschoben werden ...

Hund: der treueste Begleiter

Wer hat dir beigebracht, Machtblitze zu schießen, Darth Wynn?

Der Hund argumentiert nie mit Ihren Entscheidungen, er ist immer gut gelaunt und seine Beziehung zu ihm ist 100 %, sodass es einfach unmöglich ist, sie zu verbessern. Die für ihn bestimmten Geschenke sind unverkennbar: Es sieht so aus, als hätte die Pestilenz in Ferelden eine Nahrungsmittelkrise verursacht. Warum sonst findet man im ganzen Land nur wenige Knochen mit Fleischstücken?

Aber Mabari wird selbst ein paar Geschenke mitbringen, wenn Sie fragen, ob es etwas Interessantes in der Nähe gibt. Einige davon sind nur auf diese Weise erhältlich – zum Beispiel zerrissene Seidenhosen oder ein Knäuel Garn (ich weiß nicht, wo er es in den Deep Roads gefunden hat, aber Wynn hat gerade versprochen, etwas Warmes an die Wand zu stricken, wenn sie … findet das Material). Aber manchmal bringt er etwas mit, was man selbst an diesem Ort verpasst hat. Findet oft Ausrüstung, und zwar sehr gut. Selbst wenn der Hund nicht in Ihr Hauptteam aufgenommen wird, ist es im Allgemeinen nicht schlecht, mit ihm spazieren zu gehen, nachdem Sie das Territorium des Feindes bereits geräumt haben – der Hund muss wirklich rennen.

Hundegeschenke
Gegenwärtig Wo suchen
Lammknochen Redcliffe Castle, erster Stock
großer Knochen Obdach, im Laden
Ochsenknochen Westbrecilian
Rinderknochen Ostagar, Kreisturm
Kuchen Findet sich selbst
verwickelter Wollknäuel Findet sich selbst
Kalbsknochen Elfinage

Leliana: Erleuchtete Assassine

Wenn Sie Sie zum ersten Mal treffen, denken Sie vielleicht, dass Leliana eine sehr ungewöhnliche Figur ist: eine abtrünnige Nonne. Allerdings ist die Sache noch verwirrender: Sie ist auch eine Bardenspionin. Trotz alledem ist sie ein freundliches und sympathisches Mädchen.

Sperrfeuer, aber auch Sturm, Schneesturm und Erdbeben

Ihre Vergangenheit ist eine eigene Geschichte, die sie nicht jedem erzählen wird. Überraschenderweise wird er es seinen Freunden auch nicht erzählen. Um später einen Job zu bekommen Lelianas Vergangenheit„Du solltest mit ihr reden bis dahin wie Ihre Beziehung den Meilenstein von +25 erreicht (wenn dies jedoch bereits geschehen ist, können Sie dem Mädchen jederzeit böse Dinge sagen). Fragen Sie, wie sie zur Einsiedelei gelangte, und Sie werden erfahren, dass Leliana früher eine Bardin in Orlais war. Wenn Sie Freunde werden, sprechen Sie über die Spione der Barden in Orlais und lernen Sie den Unterschied zwischen Barden und Minnesängern kennen. Allerdings musst du nicht zum dritten Mal ein Netz auswerfen: Bei der nächsten Station im Lager wird sie dich selbst ansprechen und zugeben, dass sie etwas verheimlicht hat. Sie hat tatsächlich spioniert, aber Marjoline, ihr Mentor, hat sie reingelegt und veranlasst, dass sie ins nahegelegene Ferelden flieht.

Nun, den nächsten Schritt wird Marjoline machen. Die nächste zufällige Begegnung wird mit einer schwachen Killertruppe stattfinden, deren Anführer Ihnen, um sein Leben zu retten, sagen wird, wo Sie nach dem Kunden suchen sollen. Und Leliana, die Alistair folgt, wird Denerim um fünf Minuten für einen geselligen Besuch bitten. Die Orlesianerin ist eine ernsthafte Gegnerin (und ein paar Magier und Krieger werden ihr unerwartet zu Hilfe kommen), aber Sie können die Angelegenheit kampflos lösen, wenn Sie sie davon überzeugen, dass Leliana ihre Vergangenheit hinter sich gelassen hat. Vergessen Sie auf jeden Fall nicht, einen Blick in den Nebenraum zu werfen: Die Truhe enthält keine Kleider für orlaesische Modenschauen, sondern viel praktischere Dinge. Einschließlich der hervorragenden Bogen Marjoline» aus dem Dorn des Drachen.

In einer Anmerkung: Wenn Sie Leliana im nächsten Gespräch sagen, dass sie das hektische Leben der Spezialagenten wirklich liebt und es vergeblich vor sich selbst verbirgt, dann wird sich ihr Charakter ändern. Wie Alistair wird sie ihren Idealismus ablegen, weniger „korrekt“ und praktischer werden. Der Gedanke, die Asche von Andraste zu entweihen, wird bei ihr also keine Einwände mehr hervorrufen. Wirklich, warum sollten Sie es brauchen?

Geschenke für Leliana
Gegenwärtig Wo suchen
Gnade von Andraste Dorf Redcliffe; Westbrecilian; Elfinage
Entzückende Naga Orzammar, Staubstadt
Amulett der Kirche Circle Tower, 2. Etage
Bronzesymbol von Andraste Lothering, Kirche
Goldenes Symbol von Andraste Orzammar, Legnars Laden
Silbernes Schwert der Barmherzigkeit Händler Alter Tegrin
Stahlsymbol von Andraste Denerim, Heimat der Genitivi
Geätztes silbernes Symbol Taig Ortan

In einer Anmerkung: Selbst wenn der Charakter Ihnen noch keine Geschichte erzählt hat, aus der Sie erkennen, dass ein Geschenk für ihn wertvoll ist, wird die Wirkung des Geschenks nicht nachlassen.

Wie Sie sehen, haben die meisten Geschenke für Leliana mit der Religion zu tun. Jedoch " Gnade von Andraste„- das ist keineswegs eine langweilige Abhandlung oder eine Art Amulett, sondern eine Blume. Natürlich freut sich jedes Mädchen über Blumen als Geschenk, aber Leliana wird diese besonders mögen. Ihr Geruch erinnert an das Haus – mit solchen Blütenblättern hat meine Mutter die in den Schränken gefalteten Sachen verschoben. Sie ist wahrscheinlich nicht allein: Es ist eindeutig an der Zeit, die Blume in das Rote Buch aufzunehmen, denn viele Monate lang werden Sie auf Ihrer Reise durch Schutzgebiete nur drei davon finden. Und schließlich werden Sie es mit Sicherheit zerstören und eine seltene Pflanze an den Rand der völligen Zerstörung bringen!

Das ist interessant: Lelianas Aussehen ist dem Aussehen des Models nachempfunden Alexandra Stein(Alexandra „Alleykatze“ Stein) und Morrigan mit Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Guter Hund, lass mich dich hinter dem Ohr kratzen!

Es stellt sich heraus, dass Leliana ihr Haustier Shmuples genannt hat.

Aber wie Leliana ein weiteres Geschenk bei sich tragen wird, weiß ich nicht. Am Eingang zu den Diamanthallen von Orzammar steht ein unglücklicher Händler von Nagas – nicht denen, mit denen Riki-Tiki-Tavi gekämpft hat, sondern einer Art Schweinemaulwurf. Es scheint, dass er ein seltener Stümper ist, da es nicht allzu flinken Tieren gelang, sich zu zerstreuen, und er ist bereit, eine Belohnung für die Flüchtlinge zu zahlen. Es ist einfach, sie in den Ecken und Winkeln der Commons zu finden, und Sie können sie mit bloßen Händen fangen. Wenn Leliana mit Ihnen „geschäftlich“ unterwegs ist, werden Sie nach einem Gespräch mit ihr verstehen: Hier ist es, ihr mädchenhaftes Glück auf Beinen: diese Tiere solche Lieblinge...

Wenn Sie nach Dust City kommen, einem Armenviertel, verbringen Sie ein paar Minuten damit, mit dem faulen Gnom zu sprechen, der im Miniforum dieser Gegend steht. Da die Hauptberufe hier Bettler und Bandit sind, wird er sich freuen, ein wohlgenährtes Grunzen für Sie zu erhaschen – selbst fünf Silbermünzen gelten für ihn als Reichtum. Leider werden Sie die glückliche Leliana nicht beim Spaziergang mit einem Haustier an der Leine sehen.

Sten: Qunari, gib nicht auf!

Sten bezeichnet sich selbst als „bösen Riesen“ und ist ehrlich gesagt viel besser für einen Schwertkampf geeignet als irgendein Zwerg. Er hat ein mutiges Herz und eine edle Seele – aber es ist besser für dich, nicht derjenige zu sein, den er von ganzem Herzen brechen wollte. Hier hatten einige Kameraden keine Zeit, schnell und überzeugend zu erklären, wohin sein Schwert gegangen war – und wozu führte das? Die Mauer – darauf, dass er wegen Mordes in einen Käfig gesteckt wurde und er nun statt einer ruhigen Geschäftsreise, um Informationen über das Meer zu sammeln, gegen dieses Meer kämpfen muss.

Stan, geh runter, ich werfe Blitze!

Das Ding war heiß!

Das ist interessant: Tatsächlich ist Sten kein Name, sondern ein Titel. Aber es ist kein Zufall, dass es mit den schwedischen und dänischen Wörtern für „Stein“ übereinstimmt.

Ja, über das Schwert. Wenn Sie Stans Respekt gewinnen, wird er Sie bitten, bei der Suche nach der verlorenen Waffe zu helfen – sonst ist ihm der Weg nach Hause versperrt. Seien wir ehrlich: Obwohl ein Zweihänder viel größer ist als eine Nadel, ist Ferelden auch kein Heuhaufen! Aber die Hauptsache ist, an den Erfolg zu glauben. Obwohl aus der Schlacht bei Calenhad-See Es ist viel Zeit vergangen, irgendein Mann raubt immer noch perfekt erhaltene Leichen aus. Er wird dich dorthin schicken Farina, ein „Gebrauchtgeräte“-Händler auf dem Markt in den Frostback Mountains, der Dwina zum Dorf Redcliffe. Das ist der Zwerg, den du in der Nacht der lebenden Toten fast rausgeschmissen hättest, um gegen ihn zu kämpfen. Dieses Mal wird er sich über Ihren Besuch nicht mehr freuen, aber Sie können ihn davon überzeugen, sich freiwillig und kostenlos von dem Souvenir zu trennen. Übrigens wird sich das Schwert, wie Duncans Schild, von einem Geschenk in eine durchaus geschäftstaugliche Waffe verwandeln, bevor Orzammar-Gegenstücke aus rotem Stahl auftauchen.

Geschenkewand
Gegenwärtig Wo suchen
Schwertwand Dorf Redcliffe
Stillleben in einem silbernen Rahmen Redcliffe Castle
Durchnässtes Porträt Circle Tower, 2. Etage
Porträt eines Mädchens mit Gänsen Frostberge, Farin
Porträt einer rebellischen Königin Händler Alter Tegrin
Totem Caridina-Kreuzung

Sten ist entschlossen und verachtet Magie. Von Kindern besessen? Finden und zerstören. Es ist dumm, Zeit damit zu verschwenden, Zauberer aus dem Zirkel anzurufen (-10). Sie wollten gegen die Kreaturen der Dunkelheit kämpfen – es gibt also keinen Grund, in den Bergen auf der Suche nach mythischen Urnen herumzulaufen. Mit einer ausgeprägten Überzeugungsfähigkeit können Sie die Qunari davon überzeugen, dass Sie Eamons Unterstützung brauchen und es keine andere Hoffnung gibt, ihn zu heilen. Scheitert der Versuch jedoch, kann er nur mit Gewalt zum Verbleib in der Abteilung gezwungen werden.

Das ist ein Fehler: Durch das falsche Drehbuch kann man Stans Respekt leicht auf das Maximum steigern. Fragen Sie ihn, warum er nach Ferelden gekommen ist, und wählen Sie dann eine beliebige Antwort aus. Dann fragen Sie, warum die Qunari von Blight gestört werden. Antworten Sie auf eine Gegenfrage, dass es Ihre Pflicht als grauer Wächter ist, gegen die Seuche zu kämpfen, und fragen Sie, ob er die Antwort auf die Frage gefunden hat. Jetzt haben Sie wieder die Option: „Warum stören die Qunari die Blight?“ Jeder dieser Zyklen steigert Stans Respekt.

Wynn: Warpath-Zauberin

Wenn Ihr Charakter ein Zauberer ist, treffen Sie Wynn im Prolog. Der Rest wird in Ostagar ein paar Worte wechseln können, aber sie wird sich Ihrem Trupp im Zirkelturm anschließen, der von Blutmagiern befreit und von Dämonen besessen werden muss. Sie ist eine ausgezeichnete Unterstützungsmagierin, heilt und stärkt den Rest des Trupps, beherrscht aber auch ein paar Angriffszauber. Wynn ist vernünftig, ruhig, selbstbewusst und bereit, das zu schützen, was ihr lieb ist, auch wenn es ihr Leben kostet.

Wenn Sie den Kampf mit Cotriienne gewinnen möchten, sagen Sie zu ihrer Truppe „Sturm“ und „Blizzard“, bevor Sie den Raum betreten – diese werden ab Beginn des Kampfes wirksam. „Das nenne ich aggressives Verhandeln!“

Davon werden Sie kurz nach dem Treffen überzeugt sein: Wenn Sie dem erschöpften Templer zustimmen und beschließen, alle Magier im Turm zu töten, müssen Sie durch die Leiche der Zauberin gehen. Es ist besser, zu versprechen, alle zu retten – trainieren Sie, das müssen Sie noch nicht tun. Auch der Versuch, die Urne mit der Asche von Andraste zu entweihen, wird zu kategorischer Meinungsverschiedenheit führen: Wenn Wynn im Trupp ist, wird sie dich angreifen, andernfalls wird sie nach dem ersten Halt im Lager gehen. Sie mag auch keine Blutmagier. Aber er liebt Bücher, aber da der Buchhandel in Ferelden schwach entwickelt ist (wie Sie sehen werden, sind einige Zwerge sogar gezwungen, Literatur zu stehlen), müssen Sie oft kämpfen, um sie zu bekommen.

Um eine besondere Aufgabe für die Zauberin zu bekommen, sprechen Sie darüber, dass sie eine Pause braucht. Beim nächsten Mal geht es ihr besser, aber nach der ersten Kollision auf der Straße wird sie bewusstlos. Und als sie im Lager Halt macht, gibt sie zu: Sie hat Remarque zum Roman „Leben auf Leihbasis“ inspiriert. Wynn lebt nur dank eines bestimmten Geistes, der ihre Existenz stützt – leider wird er allmählich schwächer. Und im nächsten Gefecht wird sie dank des „Gefässes des Geistes“ alle retten – eine Fähigkeit, die ihr Mana und ihre Gesundheit wiederherstellt und gleichzeitig Feinde betäubt, die sich unachtsam nähern. Es stimmt, es gibt unangenehme Folgen, die man loswerden kann Amulett von Aneurin. Sie erhalten es, indem Sie eine spezielle Aufgabe erfüllen.

Indem Sie sich mit Wynn anfreunden, können Sie herausfinden, dass sie sich selbst die Schuld am Tod ihrer ersten Schülerin gibt. Mit ziemlicher Sicherheit der Tod – aber was wäre, wenn ein Wunder geschehen würde? Die Dalish-Elfen, die er erreichen wollte, würden ihm gerne bestätigen, dass sie nur einen Aneirin kannten, einen berühmten Heiler. Sie finden es in East Brecilian, neben dem Einsiedlerloch. Das Gespräch wird buchstäblich den Stein aus der Seele der Zauberin entfernen. Hoffen wir, dass es dem Geist im Schatten besser geht.

Wynn Geschenke
Gegenwärtig Wo suchen
Wein Calenhad-See, Lothering
Gerrins von Ferelden Redcliffe Castle
Exquisite Schriftrolle
Die Suche nach dem wahren Propheten Orzammar, Halle der Chronisten
Rose von Orlais Circle Tower, 2. Etage
Drachenblut-Geheimnisse zerstörter Tempel

Zevran: Der Tod ist lustig

Irgendwie ist dieser Wald gefroren und gleichzeitig in Flammen.

Elf Zevran ist ein angeheuerter Killer und du bist sein nächstes Opfer. Allerdings waren seine Frivolität und sein Selbstvertrauen dieses Mal schief: Er wählte Assistenten, die nicht über die nötigen Fähigkeiten verfügten. Der Hinterhalt ist gut geplant, aber Flächenzauber werden Ihnen helfen, mit den Bogenschützen fertig zu werden, die sich an den Flanken verstecken. Als dieser Unverschämte erkennt, dass der Vertrag nicht erfüllt werden konnte, wird er nichts Besseres finden, als darum zu bitten, sich seinem Kader anzuschließen – es heißt, jetzt werden die ehemaligen Besitzer immer noch nach dem Verlierer suchen ... Leliana wird diesen Plan genehmigen, Wynn ist das egal, aber die Meinung Ihrer anderen Satelliten wird sich um 3-5 Punkte verschlechtern. In der Zwischenzeit wird Zevran nützlich sein: Seine hohe Beweglichkeit ermöglicht es ihm, Nahkampfangriffen selbst starker Kämpfer auszuweichen, und Tarnung wird als „Feuerspürer“ für Magier dienen.

Wie Sie verstehen, kann man ihn nicht als Moralisten einstufen. Der Vorschlag, alle Elfen abzuschlachten oder den Amboss der Leere zu zerstören, wird ihn zum Protest veranlassen, aber er kann davon überzeugt werden, dass dies notwendig ist. Er kann Ihren Trupp verlassen, wenn sein Freund Taliesin anruft, der Sie weiterhin jagt, aber freundschaftliche Beziehungen werden Zevran vor einem weiteren Verrat bewahren.

Nach dem Geschmack des Elfs wird es Edelmetallbarren und zwei Paar Gegenstände geben, die an die Vergangenheit erinnern – Dalish-Handschuhe Und Antivan-Stiefel(beides wird zu einer guten Ausrüstung). Handschuhe können in West Brecilian in einer Truhe an der Stelle eines verlassenen Lagers hinter Rhyming Oak gefunden werden. Stiefel – im Tresor, in einer Truhe im Laden dort.

Das ist interessant: Einer der Prototypen von Zevran heißt der gestiefelte Kater aus Shrek 2: Er ist auch ein vom König geschickter Attentäter, und die Geschenkstiefel des Elfen sind in diesem Fall auch kein Zufall. Auch im Originalspiel soll der Akzent ähnlich sein.

Geschenke an Zevran
Gegenwärtig Wo suchen
Antivan-Lederstiefel Obdach, Geschäft
Dalish-Handschuhe Westbrecilian
Kleiner Goldbarren Circle Tower, 3. Etage
Kleiner Silberbarren Kirche der Zuflucht
Mittlerer Goldbarren Arl Denerims Herrenhaus
Mittlerer Silberbarren Amboss des Nethers

Oghren: Kind der Berge

Oghrens Manieren sind geradlinig, wie ein Zweihandschwert, und das Wort „Ritterlichkeit“ bezieht sich überhaupt nicht auf ihn, aber er fasst keinen Mut. Er ist ein Berserker-Kämpfer, der sich nicht nur in den Deep Roads als nützlich erweisen wird. Er hat seinen eigenen Grund, dem Trupp beizutreten: Wenn die Suche nach der perfekten Branca für Sie ein Weg ist, die Krone Ihres Handlangers zu erlangen, dann bedeutet es für ihn, seine Frau zurückzugeben und seinen Ruf reinzuwaschen. Schließlich machte sich Branca vor zwei Jahren auf die Suche nach dem Geheimnis der Herstellung von Golems und nahm alle Mitglieder ihres Hauses mit – bis auf ihren Mann. Diese zwei Jahre erwiesen sich als eine schwierige Prüfung, auch für Oghrens Leber. Und jetzt, wenn Sie diesem bärtigen Mann eine Freude machen wollen, bieten Sie ihm eine Flasche etwas Stärkeres an.

Er sagte: „Ich werde nicht zurückkommen“, und dieser Abgrund verschluckte ihn spurlos

Es ist nicht einfach, an die Orte zu gelangen, an denen Branka jetzt lebt, und das Treffen mit ihr wird ganz und gar nicht so verlaufen, wie Oghren es sich erträumt hat. Dies führt dazu, dass Sie sich in einem grundsätzlichen Konflikt erneut für eine der Parteien entscheiden müssen. Und obwohl Ihr Begleiter versteht, dass seine Frau schreckliche Verbrechen begangen hat, wird ihr Tod den Zwerg sehr verärgern, wenn Sie Caridin unterstützen. Sie können es teilweise wieder gut machen: Wenn Karidin fragt, was Sie als Belohnung für Ihre Hilfe wollen, finden Sie heraus, ob Oghren etwas will – das Hauptergebnis der Mission wird sich dadurch nicht ändern und Sie werden den wohlverdienten Respekt gewinnen.

Wenn Oghren Ihr Freund wird, wird er Sie in einer heiklen Angelegenheit um Hilfe bitten: um die Wiederherstellung der Beziehungen zu einer früheren Leidenschaft Felsey. Gehen Sie dazu zum Gasthaus in der Nähe des Calenhad-Sees und helfen Sie Oghren bei einem Gespräch mit einem klugen Zwerg. Es hängt von Ihnen ab, ob Ihre Kameradin in ihren Augen wie ein Held oder wie ein betrunkener Verlierer aussieht. Du wirst den guten alten Oghren doch nicht im Stich lassen, oder? Zwar wird nicht jeder Bodensoldat verstehen, dass alles reibungslos gelaufen ist, aber seien Sie sicher – zwei tapfere Krieger können sich durchaus mit einem Mädchen unterhalten.

Das ist interessant: Die besondere Sympathie der Entwickler für Ogren manifestierte sich in der Schaffung einer einzigartigen Frisur. Außer ihm wurde nur Morrigan eine solche Ehre zuteil.

Geschenke an Ogren
Gegenwärtig Wo suchen
„Weißer Schnitt“ Elfenruinen, untere Etage
„Blond in der Sonne“ Circle Tower, Templerzimmer
„Goldener Spieß“ Verärgert
Hinterhofkönigskrug Orzammar, Legnars Laden
Met aus einer Hasindi-Tüte zerstörter Tempel
„Garbolts ländlicher Bestand“ Kann den Hund finden

Loghain: Ein unerwarteter Verbündeter

Könnten Sie nach der Schlacht von Ostagar davon ausgehen, dass in letzter Stand ehemaliger Held Die Schlacht von Dane wird mit dir gehen? Alistair konnte also nicht: Sie müssen wählen, wen Sie in Ihrem Kader sehen möchten. Loghain hat den gleichen Waffenstil und Schild wie Alistair gelernt, aber wird er ein würdiger Ersatz sein? Eher nicht: Ein Templer, der in der letzten Schlacht unter Ihrer strengen Führung gereift ist, wird, schon allein aufgrund seiner Klasse, sicherlich nützlicher sein als der Ritter Loghain. Aber plötzlich willst du den Gefallenen Gnade erweisen?

Die Bekanntschaft wird nur von kurzer Dauer sein, und nein besondere Aufgaben Der ehemalige Regent wird es nicht tun. Eigentlich, was will man sich wünschen: Die Tochter ist anhänglich, der Kopf schmerzt nicht wegen des Staates, die Umgebung ist einfach und angenehm, es gibt keine Hofschurken wie Howe. Natürlich kann es Probleme mit dem gegenseitigen Vertrauen geben, aber im kommenden Kampf müssen Sie Seite an Seite kämpfen – es lohnt sich also, Beziehungen aufzubauen.

Geschenke für Loghain
Gegenwärtig Wo suchen
Alte Karte des Imperiums Denerim, Wunder von Thedas
Botanische Karte von Tedes Redcliffe Castle
Anderfels-Karte Denerim, Gorim-Laden
Karte des besetzten Ferelden Redcliffe Castle, 2. Etage
Karte des modernen Ferelden Elfinage


Na, bist du mit deinen Begleitern zufrieden? Ich bin mir sicher, dass auch die Reise unvergesslich war. Die letzten Bilder zur Erinnerung neben dem besiegten Erzdämon, bald ein feierliches Bankett – hierüber verlasse ich Sie. Ich bin mir sicher, dass wir uns in Ferelden wiedersehen werden!

Oghren

Oghren- Ein rauer Zwergenkrieger, der Alkohol liebt. Er ist ein möglicher Begleiter des Wächters in Dragon Age Origins und Dragon Age Origins – Awakening.

Hintergrund

Oghren war ein vielversprechender Krieger des Hauses Kondrat in Orzammar. Er heiratete ein Mädchen aus der Schmiedekaste namens Branca, die später Perfekt wurde. Nach der Gründung des Hauses Branca beherbergte es das gesamte Haus Kondrat. Bald versammelte Branca alle Mitglieder des Hauses außer ihrem Ehemann und machte sich auf die Suche nach den Geheimnissen des legendären Perfect Smith Karidin in die Deep Roads. Seitdem hat man nichts mehr von ihnen gehört. Oghren, allein gelassen, wurde zum Gespött aller anderen Zwerge. Er begann zu trinken. Um die Sache noch schlimmer zu machen, forderte er einen anderen Krieger wegen einer Beleidigung heraus und tötete ihn betrunken in einem ersten Blutkampf. Danach wurde Ogren der Name des Hauses entzogen und es wurde ihm verboten, in der Stadt Waffen zu ziehen, was als schlimmere Strafe für einen Krieger angesehen wurde als die Verbannung. Oghren verbrachte zwei den letzten Jahren Er versucht, den Rat oder jeden anderen, der ihm zuhört, davon zu überzeugen, Branca in den Tiefen Straßen zu finden.

Dragon Age: Origins

Das erste Mal, dass der Wächter Oghren sieht, ist in den Diamanthallen, wo er mit einem Wächter streitet, nachdem er von den Vertretern der Thronkandidaten die erste Aufgabe erhalten hat. Der Wachmann kann den Wachmann nach Oghren und Branca fragen, nachdem Oghren gegangen ist. Nach diesem Gespräch kann Oghren im Tavern's Inn in Orzammars Commons gefunden werden. Dort können Sie mit ihm sprechen und mehr über Branca erfahren. Er weiß jedoch, dass der Guardian für einen der Thronkandidaten arbeitet, was ihn dazu bringt, die Absichten des Guardian, Branca zu finden, in Frage zu stellen. Wenn der Wächter versucht, mit Oghren in der Taverne zu sprechen, wird Oghren dem Wächter sagen, er solle „verschwinden“, egal wie das Gespräch verläuft.

Hinweis: Wenn Oghren in „At the Bars“ nicht anwesend ist, schließt er sich der Gruppe an, wenn der Aufseher versucht, zu den Deep Roads zu gehen, um Branca zu helfen.

Oghren wird erst dann Mitglied der Gruppe, wenn der Wächter im Auftrag von Belen oder Harrowmont in die Tiefen Wege reist, um Branca zu finden und sie einzuladen, sie in ihrem Kampf um den Thron zu unterstützen. Er kann Orzammar und die Tiefen Wege mit der Gruppe verlassen, der Dialog mit ihm bleibt jedoch inaktiv, bis die Quest „Perfekt“ abgeschlossen ist.

Er möchte mit seiner Frau wieder vereint werden, doch als die Wahrheit ans Licht kommt, ist er schockiert darüber, was sie getan hat, um den Amboss der Leere zu finden, einschließlich des Todes fast ihres gesamten Hauses. Trotzdem möchte er ihr eine zweite Chance geben und missbilligt es, wenn der Wächter sich auf Caridins Seite wählt und den Amboss zerstört, die Gruppe aber nicht verlässt. Sobald ein neuer König von Orzammar gewählt ist, wird sich Oghren schließlich der Gruppe anschließen und Orzammar verlassen, um bei der Bekämpfung der Verderbnis zu helfen.

Wenn Ogrens Zustimmung groß genug ist, wird er dem Aufseher von seiner alten Freundin Felzy erzählen, die er liebt, von der er sich aber nicht getrennt hat. im besten Sinne. Der Wächter kann sich freiwillig melden, um Oghren dabei zu helfen, sie zu finden und für sich zu gewinnen. Felzi befindet sich in der Pampered Princess Tavern am Pier am Calenhad Lake. Dort kommt es zu einem Gespräch zwischen ihr und Ogren, bei dem er Felzi von seinem Interesse an ihr überzeugen will. Der Wächter kann während des Gesprächs helfen und Oghren-Sätze vorschlagen. Wenn es richtig gemacht wird, wird Felzy Oghren vergeben und ihn treffen wollen, nachdem die Mission des Wächters beendet ist.

Wenn Oghrens Zustimmung hoch genug ist, kann er dem Wächter die Berserker-Spezialisierung beibringen.

Dragon Age: Origins – Erwachen

Nachdem er den Erzdämon besiegt hat, beginnt Oghren mit seiner alten Liebe Felzy zusammenzuleben und bekommt ein Kind. Diejenigen, die ihn kennen, sagen, dass er zumindest eine Zeit lang wirklich glücklich war. Aber Oghren lässt sich von ihr scheiden und begründet dies mit den Worten: „Du kannst einen Krieger aus einer Schlacht entreißen, aber du wirst niemals eine Schlacht aus dem Herzen eines Kriegers entreißen.“ Oghren möchte nun ein Grauer Wächter werden. Der Wächter trifft ihn während des Angriffs auf den Turm der Wachsamkeit gleich zu Beginn des Spiels. Wenn der Wächter aus Origins importiert wird, wird Oghren seinen Freund fröhlich begrüßen. Nach dem Ende des Angriffs durchläuft Oghren eine Initiation, bei der er überlebt und zum Wächter wird. Nach einiger Zeit als Wächter kommt Felzi mit seinem Sohn zum Turm der Wachsamkeit und bittet Oghren, zu seiner Familie zurückzukehren. Oghren weigert sich. Später wird er mit genügend Zustimmung mit dem Aufseher-Kommandanten über seine Gefühle für Felzy sprechen, und dieser kann ihn davon überzeugen, sich stärker am Leben seines Kindes zu beteiligen.

Darkspawn-Chroniken

Im Darkspawn Chronicles DLC erscheint Oghren wie andere Helden als Boss im Denerim-Handelsviertel. Er unterscheidet sich geringfügig von seiner Rolle in Origins and Awakening. Er tötet die Kreaturen der Dunkelheit, umgeben von einer kleinen Gruppe Betrunkener. Seine Ermordung hat Auswirkungen auf den Fortbestand des Unternehmens. Auch der Hammer des Schmiedemeisters ist an seiner Leiche zu finden.

Gegenwärtig

Dragon Age: Origins

Krug des Hinterhofkönigs – Commons of Orzammar

Hasindi Bag Mead – Tempelruine

Goldene Sense der schwarzen Ära – Lothering

Weißer Schnitt - Lothering

Sonnenblonde Vintage - Templerzimmer

Geschenke (Erwachen)

Aqua Magus – Amaranthine, verlassenes Lagerhaus

Dragon Piss – Huberts Residenz („Orphaned by the Blight“)

Lava Hirola – Notwood Hills

Whisky - Amaranthine, Crown und Lion Tavern

Westfall-Brandy – Thronsaal des Vigil-Turms

Spielzeugpferd – Schwarze Sümpfe, zerstörtes Dorf

Erste Statistiken

Klasse: Krieger

Spezialisierung: Berserker

Startfähigkeiten: Außergewöhnliches Kampftraining, verbesserte Kampftaktiken

Startfähigkeiten: Berserker: Berserker-Wut, Standhaftigkeit, Zurückhaltung. Krieger: Bogatyr, Einschüchtern, Mut, Todesrausch

RAss-Fähigkeit: Widerstandsfähigkeit der Zwerge

Zweihandwaffe: Griffhieb, Unbezwingbar, Atemberaubende Schläge, Waffenhieb, Zerschmetternder Schlag, Rüstungshieb, Schmetterschlag, Schmetterschlag

Ausrüstung

Ursprünge

Streitaxt

Schwere Zwergenhandschuhe

Schwere Zwergenrüstung

Schwere Zwergenstiefel

Weg zum Graben

Startausrüstung (Erwachen)

Verwüster der Dunklen Brut

Legionshelm

Handschuhe der Legion

Rüstung der Legion

Stiefel der Legion

Das Herz des Schmieds

Weg zum Graben

Kriegerring

Ring des Widerstands

Interessante Fakten

Laut Cheryl Chee wurde Ogren größtenteils von Jay Turner geschrieben, aber die meisten BioWare-Autoren, darunter sie selbst, David Gaider und Mary Kirby, haben beim Schreiben mitgeholfen.

Oghren ist einer von nur zwei Gefährten, die ihre eigene Frisur haben, der andere ist Morrigan.

Obwohl Oghren in der Stadt keine Waffen tragen darf, passiert nichts, wenn Sie ihn in Orzammar mit Waffen ausrüsten. Er schließt sich der Gruppe sogar mit einer Axt an.

In Awakening erhält Oghren eine zweite Kodexseite über seine neue Rolle.

Oghrens Schlachtruf „Mal sehen, wie dein Inneres aussieht!“ könnte eine Anspielung auf den Zwergengefährten von sehr chaotischer Natur sein, Korgan Bloodaxe in Baldur's Gate 2: Shadows of Amn von BioWare, der schreit: „Lass uns sehen, wie dein Inneres aussieht.“ !“ während des Kampfes. Korgan ist außerdem ein Berserker und hat einen unstillbaren Durst nach Blut.

Als Oghren in Awakening zurückbleibt, um Vigils Turm zu verteidigen, heißt es in seinem Kodex, dass er starb, als die Dunkle Brut angriff. Da der Vigil's Tower jedoch vollständig umgebaut und modernisiert wurde, bleibt er im Nachwort am Leben.

In vielen Gesprächen zwischen Zevran und Oghren wird auf Legolas und Gimli aus „Der Herr der Ringe“ Bezug genommen. Tatsächlich ähnelt Oghrens Persönlichkeit manchmal der von Gimli.

Oghrens Antwort „Verlass den Gnom nicht!“, als der Wächter Sheila vorschlägt, Oghren so weit wie möglich zu werfen, ist eine Anspielung auf Peter Jacksons „Der Herr der Ringe“, als Gimli sagt: „Niemand wird den Gnom verlassen!“ ", was eine Anspielung auf „Sport" beim Zwergenwerfen ist.

Das Diamondback-Kartenspiel, das Oghren gegenüber Alistair erwähnt, ist eine Anspielung auf das gleichnamige Spiel in Dave Sims Cerebus the Aardvark.

In Dragon Age II ist neben der Bar in Hangman ein Konzeptkunstgemälde von Oghren zu sehen.


Um die Quest eines der Gefährten zu erhalten, benötigst du neben weiteren individuellen Voraussetzungen unbedingt eine Zustimmungsstufe von mehr als 25, also „Wärme“. Damit die Einstellung Ihres Kameraden zu „Freundschaft“ (oder „Liebe“ im Fall von Romantik) wechselt, müssen Sie neben einer hohen Zustimmungsskala auch seine/ihre persönliche Quest abschließen.

Fast alle Ihre Mitstreiter haben sogenannte „Krisenmomente“ – abhängig von ihrer Einstellung Ihnen gegenüber und Ihren Entscheidungen zu bestimmten Themen können sie die Gruppe entweder für immer verlassen oder Sie sogar angreifen, wenn Sie nicht möchten sie überhaupt. Fast alle von ihnen werden sich dazu entschließen, Sie zu verlassen, wenn ihre Einstellung auf -100 sinkt. Sie können die meisten von ihnen auch jederzeit aus der Gruppe werfen, wenn Sie möchten.

An fast jedem wichtigen Ort gibt es einen Ort, an dessen Kreuzung immer (oder fast immer) Dialoge zwischen Verbündeten beginnen. Dies sind die Brücke in Orzammar, die zur Arena führt, die Brücke in Redcliffe (die, auf der Sie Thomas getroffen haben), die Brücke in Lothering, die Nordstraße im Handelsviertel in Denerim, der Korridor im ersten Stock des Magierturms ( nachdem es von Dämonen befreit wurde), die Grenze des Lagers Dalish (wenn Sie sich von der Weltkarte zu diesem Ort bewegen, müssen Sie nur ein paar Schritte unternehmen, damit die Gefährten einen Dialog beginnen). Sie müssen den Standort verlassen und dorthin zurückkehren, wenn Sie weitere Gespräche anhören möchten.

Sprechen Sie öfter mit Ihren Teamkollegen – das wird Ihnen helfen, ihren Respekt zu gewinnen (oder ihn zu senken), außerdem geben sie manchmal wirklich nach hilfreiche Ratschläge. Die meisten Gesprächsmöglichkeiten haben sie im Camp, aber an anderen Orten ist es durchaus möglich, mit ihnen zu reden.

Für die meisten Mitarbeiter gibt es besondere Geschenke, die, wenn sie überreicht werden, einen Dialog der Dankbarkeit auslösen. Sie können nur einem Begleiter gegeben werden – der Rest wird sie ablehnen. Zusätzlich zu den besonderen Geschenken hat jeder seine eigenen bevorzugten Geschenke, die die Einstellung eines bestimmten Anhängers höher heben als andere, obwohl sie auch anderen geschenkt werden können. Welche Art von Geschenken dieser oder jener Begleiter bevorzugt, erfahren Sie in Gesprächen mit ihm und beim Lesen des Kodex, der jedes Mal aktualisiert wird, wenn Ihre Beziehung in eine neue Phase eintritt.

Wenn Sie sich aus Prinzip dazu entschließen, das Verhältnis aller Ihrer Verbündeten auf +100 zu erhöhen, empfehle ich Ihnen, bei allen Händlern Geschenke zu kaufen, diese aber nicht sofort zu verschenken, sondern abzuwarten, wie hoch das Verhältnis der Verbündeten zu Ihnen im Laufe der Zeit steigen wird Naturereignisse. (Zum Beispiel kann Ihr romantisches Interesse ohne Geschenke ziemlich schnell auf 100 ansteigen.) Wenn Sie das Add-on „Festung der Wächter“ haben, bewahren Sie Geschenke in einer Truhe auf, damit sie keinen Platz in Ihrem Inventar beanspruchen. Natürlich können Sie jederzeit besondere Geschenke machen, da sie nur für einen Verbündeten geeignet sind und für den Rest nutzlos sind. Außerdem sind sie oft Gegenstand einer persönlichen Suche.

In diesem Fall sollten Sie in der zweiten Hälfte des Spiels genügend Geschenke angesammelt haben, die Sie manipulieren können, um die Einstellung derjenigen zu verbessern, die ins Hintertreffen geraten sind. Vergessen Sie nicht, dass mit Ausnahme besonderer Gaben, die den Dialog anstoßen, der Rest an jeden weitergegeben werden kann – wenn Sie genug davon ansammeln, wird dies ausreichen. Wenn beispielsweise Alistairs Einstellung Ihnen gegenüber bereits hundert ist, gibt es keinen Grund, etwas aus seinem Geschenksortiment nicht an jemand anderen zu verschenken, dessen Einstellung Ihnen gegenüber noch nicht das Maximum erreicht hat.

Und natürlich ist es sinnvoll, für jeden Verbündeten ein oder zwei Geschenke aufzubewahren, für den Fall, dass man plötzlich etwas tut, was ihm wirklich nicht gefällt, und sich entschließt, den ungünstigen Eindruck wiedergutzumachen. In der Mitte des Spiels sollten Sie Ihre Gefährten bereits recht gut kennen, um festzustellen, wer von ihnen Ihrem Problemlösungsstil zustimmt und wer nicht, und wessen Talente Sie dementsprechend für alle Fälle aufheben sollten.

Es gibt „allgemeine“ Geschenke, die nicht für irgendjemanden bestimmten bestimmt sind. Ihr höchster Wert beträgt 5 Punkte für jeden Begleiter, im Gegensatz zu bevorzugten Geschenken, deren Hauptwert für den Gefallenen 10 beträgt.

Jedes Geschenk verringert den Wert des nächsten Geschenks um 1 Punkt. (Das heißt, wenn die Einstellung beim Erhalt des ersten Geschenks um 10 Punkte steigt, dann beim Erhalt des zweiten bereits um 9 usw.) Jedes Geschenk muss Ihnen mindestens 1 Einflusspunkt bringen.

Wenn die Einstellung des Verbündeten Ihnen gegenüber negativ ist, halbiert sich der Wert jedes Geschenks (mit Ausnahme derjenigen, die die Einstellung nur um eins erhöhen).

Wenn die Einstellung eines Anhängers Ihnen gegenüber über die neutrale Einstellung hinausgeht, wird sich eine seiner Eigenschaften unter Ihrer inspirierenden Anleitung verstärken. Mit zunehmender positiver Einstellung kann diese Eigenschaft auf +4 ansteigen – zum Beispiel Konstitution für Alistair, Stärke für Sten usw.

Einstellungsskala:

100 - Krise (Kamerad wird gehen oder angreifen, in manchen Fällen kann er mit hoher Überzeugungskraft davon abgebracht werden).

99 - 26 - feindselig.

25 - 25 - neutral.

Freundschaft:

26 - 75 - warm (sie können Spezialisierungen unterrichten, über sich selbst sprechen und, wenn andere Bedingungen erfüllt sind, gegebenenfalls eine persönliche Quest abgeben).

76 - 100 - Freundschaft (drücken Sie Ihre Dankbarkeit für Ihre Gesellschaft und Ihre moralische Unterstützung aus).

Roman:

26 - 50 - Interesse (sie können Spezialisierungen unterrichten, anfangen, über sich selbst zu sprechen, und wenn andere Bedingungen erfüllt sind, geben sie eine persönliche Quest ab, falls vorhanden, beginnen sie mit Ihnen zu flirten)

51-70 - Pflege

71 - 90 - Bewunderung

91-100 - Liebe

Obwohl es möglich ist, mit drei Partnern gleichzeitig Affären zu haben, wird Ihnen früher oder später ein Ultimatum gestellt und Sie werden gebeten, eine Wahl zu treffen. Dies geschieht immer, wenn Sie mit mehr als einem Gefährten die Liebe erreichen, es kann jedoch auch früher passieren.


Alistair gesellt sich kurz nach Ihrer Ankunft in Ostagar zu Ihnen. Von allen NPCs ist er der einzige, der im laufenden Geschehen fast die gleiche wichtige Rolle spielt wie der GG, und daher wird er Sie im Gegensatz zu den anderen Ihren Gefährten nicht verlassen, selbst wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber -100 beträgt. Sie werden auch erst im Moment seiner persönlichen Krise die Möglichkeit haben, ihn selbst aus der Gruppe zu werfen.

Besondere Geschenke für Alistair: Das Amulett von Alistairs Mutter (im Schreibtisch in Earl Eamons Büro in Redcliffe Castle) und Duncans Schild (im Cache der Wächter im Lagerhaus, von dem Riordan Ihnen erzählt, wenn Sie in Eamons Palast mit ihm sprechen, nachdem Sie ihn aus Howes Verlies gerettet haben, werden bereitgestellt dass Sie die Dokumente der Grauen Wächter von dort mitgenommen haben). Alistair sammelt auch verschiedene Figuren, Figuren und Runensteine.

Alistair wird Ihnen die Templer-Spezialisierung beibringen, wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber hoch genug ist.


Quest – Alistairs Familie

Nachdem Sie das Dorf Radcliffe zum ersten Mal besucht haben, wird Ihnen Alistair von seiner Herkunft erzählen. Wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber hoch genug ist, wird er beim nächsten Gespräch seine Schwester erwähnen und fragen, ob Sie sie mit ihm in Denerim besuchen können. Das Haus der Schwester wird auf der Karte nicht markiert – es ist das Gebäude neben Wades Laden (links von ihm). Alles, was Sie tun müssen, ist, ihn mit Alistair in einer Gruppe anzusprechen, und er wird einen Dialog beginnen, in dem er auf das Haus als Wohnsitz seiner Schwester hinweist. Gehen hinein.

Hören Sie sich das Gespräch mit Goldanna an und antworten Sie nach Belieben. Sobald Sie draußen sind, haben Sie die Möglichkeit, Alistairs Charakter „härter“ zu machen. Es wird sein Verhalten nicht wirklich beeinflussen, abgesehen von einigen Schlüsselmomenten im späten Spiel. Weiblichen GMs, die eine Affäre mit Alistair haben und sich ein Happy End mit ihm wünschen, wird dringend empfohlen, es härter zu machen (es sei denn, Sie spielen einen GM von adliger Herkunft – dann spielt es keine Rolle).

Um Alistair abzuhärten, wählen Sie nach dem Gespräch mit Goldanna im Gespräch und nach dem Gespräch im Lager die Option „Jeder für sich selbst ... das sollten Sie verstehen“, wo er sagen wird, dass Sie Recht haben und er sollte Treffen Sie seine eigenen Entscheidungen, anstatt sich auf andere zu verlassen. Bestätigen Sie, dass Sie dies gemeint haben. (Wenn Sie ihm sagen, dass das nicht das ist, was Sie gemeint haben, und ihn bitten, sich nicht zu ändern, wird es keine „Verschärfung“ geben.)


Moment der Krise

Alistair kann Ihre Gruppe nur unter einer Bedingung verlassen – wenn Sie Loghain nach der Versammlung der Länder verschonen. Je nachdem, ob Sie ihn während seiner persönlichen Suche abgehärtet haben, hängt es davon ab, ob er König wird oder für immer aus Ihrem Horizont verschwindet. Es hängt auch von Ihrem Verhalten ab, ob Anora ihn hinrichtet oder nach Hause gehen lässt, aber in jedem Fall wird Alistair Ihre Gruppe für immer verlassen.


Alistair als romantisches Interesse

Alistair ist eine weibliche Figur mit romantischem Interesse. In Gesprächen haben Sie viele Gelegenheiten, eine Romanze mit ihm zu beginnen. Die allererste davon ist Ihre Frage „Hat Ihnen jemand gesagt, dass Sie gut aussehen?“. Wenn Alistair hoch genug gesinnt ist, schenkt er Ihnen eine Rose als Zeichen seines Mitgefühls (und als Signal für Sie, dass sich die Romanze in die richtige Richtung entwickelt).

Alistair kann zum Zelt und zum GG selbst eingeladen werden, und abhängig von seiner Position zu Ihnen kann er ablehnen oder nicht, aber es ist am besten, zu warten, bis er es selbst tut. Sein Standort sollte auf der Liebesmarkierung liegen – dann wird er bei seiner Rückkehr ins Lager einen Dialog beginnen, in dem er Sie einlädt, die Nacht mit ihm zu verbringen.

Von allen Romanen weist nur der Roman mit Alistair mehrere Variationen des Endes auf.

Vorausgesetzt, dass weder Alistair noch der GG während der Ereignisse starben und Alistair in der Gruppe blieb:

Wenn Sie als Mensch von edler Abstammung spielen und Alistair König von Ferelden geworden ist, können Sie ihn heiraten und Königin werden. (Um dies zu tun, benötigen Sie eine gepumpte Überzeugung.) Wenn Sie einen GG beliebigen Ursprungs spielen, außer edler Mann und Sie haben Alistair während seiner persönlichen Suche NICHT verhärtet, er wird die Beziehungen zur GG nach dem Treffen der Länder abbrechen, da ihn die Interessen des Staates dazu verpflichten, eine fortpflanzungsfähige Frau zu heiraten. Wenn Sie einen GG mit beliebigem Hintergrund spielen und Alistair während seiner persönlichen Suche abhärten, wird er mit einer ausreichend hohen Überzeugungskraft der Option zustimmen, aus Staatsgründen zu heiraten, Sie bleiben jedoch sein Liebhaber. Wenn Alistair kein König wurde, sondern ein Grauer Wächter blieb, dann bleibt er immer beim GG.

Hinweis für GG adliger Herkunft:

Wenn Sie keine Königin sein wollen und sich bereit erklären, nur eine Geliebte zu bleiben, dann spielt es keine Rolle, ob Alistair Anora heiratet oder nicht. Wenn Sie sie davon überzeugen, gemeinsam zu regieren, haben Sie natürlich keine Möglichkeit, ihn zu heiraten.

Der Morrigan schließt sich der Gruppe auf Wunsch von Flemeth nach der Schlacht von Ostagar an. Wenn Sie möchten, können Sie sie aus der Gruppe werfen, aber wenn sie bis zum Ende bei Ihnen bleibt, haben Sie zusätzliche Optionen für den Spielverlauf.

Morrigans besonderes Geschenk ist neben dem Schwarzen Grimoire und dem Grimoire Flemeth, die sie in ihrer persönlichen Quest mitbringt, ein Goldener Spiegel (verkauft in Orzammar im Unheiligen Bezirk). Morrigan liebt auch Schmuck sehr.

Der Morrigan kann Ihnen die Werwolf-Spezialisierung beibringen.

Morrigan hält sich an die Regeln „Jeder für sich“ und „Überleben des Stärkeren“, und daher werden Ihre altruistischen Impulse nicht auf ihre Unterstützung stoßen. Es ist möglich, ihren Charakter etwas zu mildern, indem Sie ihr den Goldenen Spiegel geben – wenn sie Sie fragt, was sie Ihnen für ihn schuldet, bitten Sie sie, freundlicher zu sein. Danach werden Ihre guten Taten sie weniger irritieren.


Quest – Grimoire Flemeth

Um diese Quest zu erhalten, müssen Sie den Turm der Magier besuchen. In diesem Fall wird Morrigan erwähnen, dass ein bestimmter Templer vor langer Zeit ihrer Mutter ein schwarzes Zauberbuch gestohlen hat, das sie sehr schätzte. Nach Morrigans Annahmen sollte das Zauberbuch höchstwahrscheinlich irgendwo im Magierturm aufbewahrt werden. Sie finden es in einer Truhe in Irvings Büro.

Nachdem Morrigan im anschließenden Gespräch das Zauberbuch als Geschenk erhalten hat (Sie müssen das Lager verlassen und zurückkehren, um es zu aktivieren), wird Ihnen Morrigan erzählen, was sie aus dem Zauberbuch gelernt hat, und Sie bitten, ihr dabei zu helfen, Flemeth zu töten und an ihr echtes Zauberbuch zu kommen.

Gehen Sie zu Flemeth und sprechen Sie mit ihr, ohne dass Morrigan in der Gruppe ist. Sie wird anbieten, dir einfach das Zauberbuch zu geben und Morrigan zu sagen, dass du sie getötet hast. Ob Sie damit einverstanden sind oder nicht, bleibt Ihnen überlassen, es wird überhaupt nichts beeinflussen. Wenn Sie sich entscheiden, gegen Flemeth zu kämpfen, verwandelt sie sich in einen Drachen mit der entsprechenden Gesundheit und den entsprechenden Fähigkeiten. Nachdem Sie sie besiegt haben, nehmen Sie den Schlüssel aus ihrem Körper und das Zauberbuch aus der Truhe in der Hütte (und gleichzeitig ein tolles Outfit für Morrigan). Wenn Sie sich entschließen, dem Kampf aus dem Weg zu gehen (schließlich hat Flemeth Ihnen das Leben gerettet, was auch immer ihre Motive waren), wird Ihnen Flemeth selbst den Schlüssel geben.

Wie dem auch sei, wenn Sie Morrigan das Zauberbuch schenken, ist ihre Suche beendet.


Morrigan als romantisches Interesse

Der Morrigan ist ein romantisches Interesse für männlicher Charakter. Sie werden viele Gelegenheiten haben, eine Romanze mit ihr zu beginnen – in fast allen Dialogen, insbesondere zu Beginn des Spiels. Morrigan wird Sie auch bei einem relativ niedrigen Standort in das Zelt einladen (es reicht aus, wenn er über 30 liegt), wird sich jedoch weigern, Nächte mit Ihnen zu verbringen, wenn ihr Standort die Liebesmarke erreicht (ja, sie ist so ein ungewöhnliches Mädchen). Als Zeichen ihres Mitgefühls kann sie Sie anrufen.

Mit Morrigan gibt es kein Happy End. Wenn Sie ihr Angebot am Ende des Spiels ablehnen, wird sie Ihre Gruppe sofort verlassen. Wenn Sie ihr Angebot annehmen, wird sie Sie nach dem letzten Kampf verlassen. Das Maximum, was der GG tun kann, ist, sich nach dem letzten Kampf auf die Suche nach ihr zu machen, aber niemand wird wissen, ob sie erfolgreich sein werden oder nicht (zumindest bis zur offiziellen Fortsetzung oder Ergänzung).

Leliana kann in einer Taverne in Lothering gefunden werden. Sie selbst wird Sie direkt nach dem Kampf, der automatisch nach Ihrem Treffen beginnt, bitten, sie zur Gruppe zu bringen.

Lelianas besondere Gaben sind„Andraste's Grace“-Blumen, die im Brecilian Forest, in der Mühle in Redcliffe und in Elvenage in Denerim wachsen, und eine Naga, die der Idle Dwarf in Dust Town für Sie fangen kann. (Sprich dazu mit dem Naga-Jäger Boernor in der Unterregion mit Leliana in der Gruppe und sprich dann noch einmal mit ihr – andernfalls erscheint dir die Option, den Müßigen Zwerg zu bitten, die Naga zu fangen, nicht.) Im Übrigen Sie nimmt gerne religiöse Symbole im Zusammenhang mit Andraste und schöne Schuhe entgegen.

Leliana kann Ihnen die Barden-Spezialisierung beibringen.


Quest – Lelianas Vergangenheit

Wenn Sie mit Leliana über ihre Vergangenheit gesprochen haben, wissen Sie, dass sie eine Bardin in Orlais war und dass ihre Mutter aus Ferelden stammte. Sie müssen das Lager verlassen und wieder dorthin zurückkehren, damit Leliana Ihnen von Marjolein, ihrer ehemaligen Freundin und Mentorin, erzählt. Wenn Sie nach diesem Gespräch mit Leliana in einer Gruppe über die Weltkarte reisen, werden Sie von einer Räuberbande angegriffen. Es wird ein sehr enger Durchgang sein und die Gruppe der Angreifer wird aus einem Elite-Bogenschützen und einem Magier (normal) bestehen. Seien Sie also vorsichtig. Natürlich hängt alles von der Zusammensetzung Ihrer Gruppe, Ihrem Level und Ihrer bevorzugten Taktik ab, aber wenn Sie bei diesem Treffen plötzlich Probleme haben, empfehle ich, zuerst den Magier auszuschalten und zumindest den Bogenschützenführer bewegungsunfähig zu machen, während Sie sich um die anderen kümmern . (Als Option können Sie sofort Ihre ganze Kraft auf den Anführer werfen, denn wenn Sie fast alle seine Leben von ihm entfernen, ist der Kampf zu Ende.) Die Brücke dort ist übrigens durch eine Feuerballfalle geschützt.

Nachdem Sie sich mit den Angreifern befasst haben und fast mit dem Anführer fertig sind, wird Leliana Sie bitten, ihn nicht zu töten, um ihn zu verhören. Von ihm erfahren Sie, dass die Räuber speziell angeheuert wurden, um Leliana zu töten, und Sie erhalten eine Adresse, unter der Sie denjenigen finden können, der den Mord angeordnet hat. Danach können Sie den Söldner töten oder ihn auf alle vier Seiten gehen lassen – das ist Ihre Sache.

Leliana wird vermuten, dass Marjolein hinter all dem steckt, und anbieten, in Denerim nach ihr zu suchen. Wenn Sie damit einverstanden sind, erhalten Sie die Zustimmung von Leliana. In Denerim wird das gewünschte Haus auf der Karte markiert. Es liegt im Handelsviertel. Wenn Sie es betreten, müssen Sie gegen zwei Wachen kämpfen, die jedoch wahrscheinlich kein Problem für Sie darstellen. Gehen Sie nach dem Kampf in den Raum – und Marjolein wird Sie treffen.

Das Gespräch mit Marjolein kann friedlich enden oder auch nicht – je nach Wunsch. Wenn Sie Leliana sagen: „Sie wissen, dass sie Sie ihr Leben lang verfolgen wird“, müssen Sie gegen sie kämpfen. Marjolein wird zwei Zauberer und zwei Krieger herbeirufen, um ihr zu helfen, aber wenn Sie sich schnell zur Tür zur Straße zurückziehen, wird sie Ihnen folgen und der Rest wird möglicherweise zurückgelassen. Magier bleiben praktisch immer in ihren Räumen, während Krieger bleiben oder Marjolein folgen können.

Marjolein ist ein sehr starker Barde. Ich empfehle, sich nicht mit der ganzen Gruppe um sie zu drängen – manchmal nutzt sie die Bardenfähigkeit, die alle in der Nähe lähmt (aber auch den Barden selbst), in diesem Fall ist es ziemlich einfach, sie mit dem Verbündeten zu töten, der nicht hineingefallen ist ihr Einflussbereich.

Seien Sie vorsichtig – vor beiden Räumen mit Zauberern befindet sich eine Falle.

Wenn du alle tötest (oder Marjolein in Frieden gehen lässt), wird Leliana sagen, dass sie nachdenken muss und dass sie später mit dir reden wird. (Vergessen Sie nicht, die Truhe in einem der Räume zu inspizieren – sie enthält einen der besten Bögen im Spiel, den nur Leliana verwenden kann. Sie erhalten den Bogen unabhängig davon, ob Marjolein am Leben bleibt oder nicht.)

Sprich mit Leliana im Lager. In diesem Gespräch haben Sie die Möglichkeit, ihren Charakter zu „härten“. Es wird keinen großen Einfluss auf das Spiel haben – außer im Gem in Denerim haben Sie die Möglichkeit, sie zu einem Dreieck mit Ihnen und Isabella zu überreden, und in sehr seltenen Fällen zu einem Viereck mit Ihnen, Isabella und Zevran. Es könnte sich auch ein wenig auf ihr Ende auswirken. Wenn Sie sich dazu entschließen, ihren Charakter zu verhärten, dann bestehen Sie, wenn sie Ihnen von ihren Zweifeln erzählt, darauf, dass die Freude am Töten von Gegnern Teil ihres Charakters ist und nicht bekämpft werden sollte.


Moment der Krise

Wie viele andere Gefährten erlebt auch Leliana ihren eigenen „Krisenmoment“ im Spiel. Wenn sie während der Quest „Heilige Asche“ in Ihrer Gruppe ist und Sie Andrastes Asche entweihen, wird sie Sie angreifen. Wenn sie nicht in Ihrer Gruppe ist, wird sie Sie verlassen, nachdem Sie ins Lager zurückgekehrt sind (aber mit großer Überzeugungskraft können Sie sie zum Bleiben überreden).

Wenn Sie Leliana während ihrer persönlichen Suche gestärkt haben, wird sie Ihre Gruppe im Falle einer Schändung der Asche nicht verlassen.


Leliana als romantisches Interesse

Leliana ist sowohl für die männlichen als auch für die weiblichen Charaktere von romantischem Interesse. Von allen vier romantischen Partnern ist es ihre Romanze, die am leichtesten einen Fehler macht, da Sie nur zwei Möglichkeiten haben, sie zu beginnen – und wenn Sie in beiden Fällen die falschen Antworten wählen, haben Sie keine weitere Chance.

Wenn Sie als Mann spielen und mit Leliana über Lothering sprechen, fragen Sie „Was hat so ein Mädchen in der Kirche in Lothering gemacht?“ und stellen Sie dann fest, dass die anderen Novizen unmöglich attraktiver sein könnten als sie. Dies markiert den Beginn der Romanze (Sie können dies an Alistairs Kommentaren erkennen, wenn Sie gleichzeitig mit ihm und Leliana in einer Gruppe laufen).

Wenn Sie als Frau spielen, müssen Sie etwas länger warten. Ein Mann muss nicht einmal 25 auf der Zustimmungsskala erreichen, aber eine Frau braucht mindestens 50. In diesem Fall beginnt Leliana eines der Gespräche mit dem Satz „Habe ich dir gesagt, dass ich deine Haare mag?“ Entwickeln Sie das Thema und Sie haben die Möglichkeit zu fragen, ob ihr die Gesellschaft anderer Frauen schon immer gefallen hat. Anschließend werden Sie sofort gefragt, was und wenn ja, wie Sie darauf reagieren würden. Antworten Sie, dass Sie als Antwort kichern würden – und das wird der Anfang des Romans sein.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund die erste Gelegenheit verpasst haben, erscheint nach Abschluss der Quest mit Marjolein eine weitere. Fragen Sie, wie sie sich nach allem, was sie durchgemacht hat, fühlt, stimmen Sie nach ihrer Antwort zu, dass Sie wissen, was sie meint, und sagen Sie im anschließenden Gespräch, dass sich Menschen mit der Zeit verändern. Wenn Leliana am Ende merkt, dass du sie an Marjolein erinnerst, bist du auf dem richtigen Weg.

Wenn Sie die Romanze mit Leliana bereits begonnen und aus irgendeinem Grund beendet haben, können Sie sie nach dem obigen Dialog wieder aufnehmen.

Damit Leliana Sie in ihr Zelt einladen kann, muss ihre Einstellung Ihnen gegenüber 100 – Liebe sein. Im Gegensatz zu anderen Liebespartnern haben Sie nicht die Möglichkeit, es selbst zu initiieren.

Zevran und eine Gruppe von Söldnern werden auf der Weltkarte im Hinterhalt auf Sie warten, nachdem Sie die erste der vier Hauptquests abgeschlossen haben – Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast oder Broken Circle. Der Hinterhalt wird aus Zevran (Attentäter), einem Magier, mehreren Kriegern und Bogenschützen bestehen, die auf den Hügeln auf beiden Seiten der Straße stationiert sind. Ich würde empfehlen, zuerst den Magier außer Gefecht zu setzen, gefolgt von Zevran, und dann sollte es für Sie einfach sein, mit dem Rest fertig zu werden.

Nach dem Kampf musst du eine Entscheidung treffen – ob du Zevran tötest oder nicht. Wenn Sie sich entscheiden, ihn nicht zu töten, wird er gebeten, sich Ihrer Gruppe anzuschließen. Wenn Sie zustimmen, wird Alistair Morrigan nicht zustimmen (mit gutem Einfluss und Überzeugungskraft können Sie den Einflussverlust auf nur 3 Punkte reduzieren), aber Leliana wird es mögen, da sie fest an die Möglichkeit der Erlösung glaubt.

Zevrans besondere Gaben sind Dalish-Handschuhe (zu finden in einer Truhe im West Brecilian Forest, die nach dem Sieg über Shadow im Verlassenen Lager erscheint) und Antiva-Stiefel, die in einer Truhe im Sanctuary Village Trading Post zu finden sind. Zevran liebt auch Edelmetallbarren.

Zevran kann Ihnen die Assassinen-Spezialisierung beibringen.


Moment der Krise

Zevran hat keine persönliche Quest, aber gegen Ende des Spiels, wenn Sie sich bereits in Denerim befinden, beginnt die Hauptquest Handlung, wenn man sich zwischen Orten auf der Karte von Denerim bewegt (normalerweise geschieht dies, wenn man zum Palast von Earl Denerim (erscheint nach Erhalt der Quest „Rettet die Königin“) oder Earl of the Western Hills (erscheint, wenn man eine der Aufgaben von Coldry erhält). Rogue), triffst du seinen alten Bekannten von den Crows – Talisena (Wenn du eine Romanze mit Zevran hast, hat er diesen Namen vielleicht schon einmal erwähnt und dir von seiner vorherigen Mission erzählt.) Zevran ist in der Gruppe optional – das wird er Sie werden automatisch beitreten, nachdem Sie ein Gespräch mit Talisena begonnen haben.

Talisen wird Zevran anbieten, zu den Raben zurückzukehren – und seine Antwort hängt ganz von seiner Einstellung Ihnen gegenüber ab. Wenn Sie sich nicht mit Zevran angefreundet haben und seine Einstellung Ihnen gegenüber negativ ist, wird er nicht zögern und Talisens Angebot annehmen – in diesem Fall wird er Ihre Gruppe verlassen und Sie müssen gegen ihn kämpfen. Wenn seine Haltung Ihnen gegenüber eher neutral ist, bleibt er an der Seitenlinie und überlässt es Ihnen, sich ohne seine Beteiligung mit Talisen auseinanderzusetzen. Und schließlich, wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber positiv genug ist (über 33 oder „Interesse“ im Falle einer Romanze), wird er sich weigern, sich Talisen anzuschließen und wird auf Ihrer Seite gegen ihn kämpfen.

Nach dem Kampf wird Zevran fragen, ob Sie ihn aus der Gruppe lassen können. Sie können Überzeugungskraft nutzen und ihn einladen, für die Schätze, die Sie unterwegs gewinnen, zu bleiben, oder – wenn seine Einstellung zu Ihnen wirklich hoch ist – ihn bitten, einfach als Freund ohne Überzeugungen zu bleiben. (Wenn Sie eine Affäre mit Zevran haben, wird es von seiner Seite keine Übergriffe geben, ihn zu verlassen.)


Zevran als romantisches Interesse

Zevran ist sowohl für die weiblichen als auch für die männlichen Charaktere von romantischem Interesse. Es ist sehr einfach, ihn ins Zelt einzuladen (ja, sogar einfacher als Morrigan), aber wenn Sie sich entscheiden, zu warten, bis er den ersten Schritt macht, wird er die Sache unerwartet ernst nehmen und Sie warten lassen, bis seine Einstellung Ihnen gegenüber steigt über 75. Da Zevran keine persönliche Quest hat, dient das Treffen mit Talisen stattdessen als Katalysator für Beziehungen – danach, wenn Ihr Einfluss hoch genug ist (über 90), wird es zur Liebesmarke wechseln. Danach wird Zevran Ihnen als Zeichen seines Mitgefühls einen Ohrring schenken. (Wenn Sie es ablehnen, wird er es beim nächsten Gespräch erneut versuchen – und dieses Mal wird er ein Geschenk nicht nur als Zeichen der Sympathie anbieten, sondern auch als verschleierten Heiratsantrag.)

Wenn Sie eine Affäre mit Zevran hatten, die das Liebesniveau erreichte, und Sie beschließen, mit ihm Schluss zu machen, wird Zevran Ihre Gruppe verlassen.

Wenn Zevrans Einstellung Ihnen gegenüber die Liebesmarke erreicht, wird er einen weiteren Ausflug ins Zelt ablehnen, um über die Situation nachzudenken und Gefühle zu klären, die für ihn sehr unerwartet sind, aber im Gegensatz zu Morrigan wird er nach Überlegung und einem ziemlich ernsten Gespräch wird seine Beziehung zu GG fortsetzen.

Wenn Sie einen Adligen spielen und sich entscheiden, Anora oder Alistair zu heiraten, wird Zevran problemlos zustimmen, als Liebhaber bei Ihnen zu bleiben.

Der Mabari-Hund kann gleich zu Beginn des Spiels erhalten werden, wenn Sie als Adliger spielen. Wenn nicht, schließt er sich Ihnen nach der Schlacht von Ostagar an, wenn Sie von Flemeths Hütte nach Lothering ziehen, und vorausgesetzt, Sie haben die Quest „Zwingermanager“ abgeschlossen Ostagar.

Der Hund ist Ihnen von Anfang an zu 100 % zugetan, daher lohnt es sich, ihm seine Lieblingsknochen zu füttern, nur um dem Hund eine Freude zu machen. Sie können ihn fragen, ob er an verschiedenen Orten etwas Interessantes gefunden hat – dann wird er Ihnen alle möglichen Dinge bringen, von einem halb aufgegessenen Kuchen bis hin zu einem Teil einer Rüstung (das passiert in den Deep Roads).

Fast jeder Ort hat einen besonderen Orientierungspunkt, den der Hund markieren kann, was seine Kampffähigkeit an diesem bestimmten Ort erhöht.

Obwohl der Hund nicht sprechen kann, führen die anderen Mitglieder der Abteilung oft sehr lustige Dialoge mit ihm, in denen er ihnen nach besten Kräften seines Hundes antwortet.

Als Strafe für die Tötung einer einheimischen Bauernfamilie wird Stan in Lothering ohne Wasser und Nahrung eingesperrt. Wenn Sie ihn befreien, wird er sich Ihrer Gruppe anschließen und versuchen, auf diese Weise für seine Sünden zu büßen. Sie können ihn freilassen, indem Sie mit der Ehrwürdigen Mutter in der Kirche sprechen. Wenn Sie eine große Spende leisten, können Sie sie davon überzeugen, Stan gehen zu lassen. Sie können ihr auch drohen. Wenn Leliana in Ihrer Gruppe ist, wird die Ehrwürdige Mutter zustimmen, Stan ohne jegliche Überredung gehen zu lassen.

Alternativ können Sie bei entsprechender Geschicklichkeit auch einfach das Schloss am Käfig knacken.

Ein besonderes Geschenk für Stan ist Gegenstand seiner persönlichen Suche – sein Schwert. Stan ist außerdem ein großer Fan von Gemälden aller Art.


Quest – Schwert von Beresaad

Wenn Stan dir genug vertraut, um dir zu erzählen, was ihn dazu veranlasst hat, in Lothering blutige Morde zu begehen, erfährst du, dass er nach dem Kampf mit den Shadowfiends sein Schwert verloren hat – die Verkörperung der Ehre und Pflicht der Qunari. Ohne das Schwert kann Stan nicht in seine Heimat zurückkehren.

Gehen Sie zum Calenhad-See, wo Sie einen Rumtreiber finden. Von ihm erfahren Sie, dass sich das Schwert höchstwahrscheinlich im Besitz einer bestimmten Person namens Farin befindet, die gerade auf dem Weg nach Orzammar ist. Folgt ihm in die Frostberge. Faryn steht in der Nähe des Eingangs zu Orzammar neben den Handelsgeschäften. Er besitzt kein Schwert, da er es bereits an einen Zwergensammler namens Dvin verkauft hat. Wenn Sie Radcliffe bereits besucht haben, dürfte Ihnen dieser Name bekannt vorkommen.

Gehen Sie zu Dwins Haus in Redcliffe und holen Sie sich das Schwert zurück (viel einfacher, wenn Sten in Ihrer Gruppe ist). Wenn Sie den Zwerg aus Prinzip nicht bedrohen möchten, können Sie ihm einfach das Schwert abkaufen.

Wenn Dwin bei der Verteidigung von Radcliffe gestorben ist, bevor Sie das Schwert von ihm erhalten haben, machen Sie sich keine Sorgen – Sie finden es in einer Truhe in Dwins Haus.

Hinweis: Aufgrund eines Fehlers können Sie manchmal direkt nach dem Gespräch mit dem Plünderer ein Schwert von Dvin verlangen, ohne Farin überhaupt gesehen zu haben.


Moment der Krise

Wenn Stan während der Quest „Heilige Asche“ in Ihrer Gruppe im Dorf Haven ist, wird er sich etwas darüber ärgern, dass Sie seiner Meinung nach überflüssige Dinge tun, anstatt den Unholden der Dunkelheit die Köpfe abzuhacken General und der Erzdämon im Besonderen. Wenn Sie Ihren Fall nicht beweisen können, wird er Sie zu einem Duell herausfordern. Wenn Sie verlieren, wird er beschließen, Ihre Gruppe zu verlassen. Wenn du gewinnst, bleibt er.

Wenn Stan Ihnen gegenüber eine sehr hohe Einstellung hat, kann er, selbst wenn Sie einem Duell zustimmen, zu dem Schluss kommen, dass Sie seiner Loyalität bereits würdig sind, und das Duell verweigern.

Wynn schließt sich Ihrem Trupp an, wenn Sie sich in der Hauptquest „Zerbrochener Kreis“ auf die Seite der Magier stellen.

Wenn Sie Wynn in der Gruppe haben möchten, aber gleichzeitig die Templer auf Ihre Seite ziehen möchten, dann sagen Sie weder ihr noch Cullen, dass Sie mit den Templern einverstanden sind – gehen Sie und retten Sie Irving, und danach in einem Gespräch mit Gregor, bieten Sie an, den Rest für alle Fälle in lebenden Magiern zu isolieren. Irving wird Ihrem Vorschlag zustimmen – und als Ergebnis wird Wynn bei Ihnen bleiben und in der letzten Schlacht werden Ihnen die Templer zu Hilfe kommen.

Wynn liebt Bücher, alte Schriftrollen und Wein, obwohl es für sie keine Gaben gibt, die einen besonderen Dialog initiieren.


Quest – Wynns Bedauern

Wenn Sie mit Wynn in einer Gruppe über die Weltkarte reisen, werden Sie von den Schattenunterweltlern überfallen. Nach dem Kampf fällt Wynn in Ohnmacht, und als sie wieder zu sich kommt, wird sie bemerken, dass es ihr für einen Moment so vorkam, als sei „alles vorbei“. Wenn Sie sie fragen, was sie meinte, wird sie Ihnen versprechen, es Ihnen beim nächsten Halt zu sagen.

Bei Ihrem nächsten Besuch im Lager wird Wynn einen Dialog beginnen, in dem er erklärt, was ihr in der jüngeren Vergangenheit im Magierturm genau widerfahren ist. Danach haben Sie in weiteren Gesprächen die Möglichkeit zu fragen, ob sie Angst vor dem Tod hat und ob sie danach etwas in ihrer Vergangenheit bereut. Wynn gibt zu, dass er nur eines bereut und wird Ihnen die Geschichte seines ersten Schülers erzählen – einer Elfe namens Aneirin.

Gehen Sie zum Dalish-Lager und sprechen Sie mit Saren, der Ihnen sagen wird, dass Aneurin ihr Heiler ist und die meiste Zeit im Brecilianwald verbringt. Sie finden Aneirin im östlichen Teil des Waldes in der Nähe des verrückten Einsiedlers. Wynn wird mit ihm sprechen und damit ihre persönliche Suche abschließen.

Notiz: Nach dem ersten Darkspawn-Hinterhalt erwartet Sie beim nächsten Mal, wenn Sie mit Wynn in einer Gruppe um die Weltkarte reisen, ein zweiter Hinterhalt – dieses Mal angeführt von Harlock Omega – dem „orangefarbenen“ Boss. Konzentrieren Sie Ihre ganze Energie auf ihn, denn er ist in der Lage, die gesamte Gruppe mit seinen Massenvernichtungszaubern schnell außer Gefecht zu setzen, und ohne ihn dürften Ihnen die restlichen Unholde keine Probleme bereiten.

Nach dem Ende dieses Kampfes erhält Wynn eine neue Fähigkeit, die den Großteil ihres Lebens und Manas sofort wiederherstellt und deren Regeneration sowohl für Wynn selbst als auch für den Rest der Gruppe erhöht. Der Nachteil dieser Fähigkeit besteht darin, dass Wynn am Ende vorübergehend betäubt ist.


Moment der Krise

Wynn wird Sie angreifen, wenn Sie Cullen zustimmen, dass die Magier zerstört werden müssen, wenn Sie die Quest „Zerbrochener Kreis“ abschließen. Sie wird auch angreifen, wenn sie vermutet, dass du ein Blutmagier bist und du sie nicht vom Gegenteil überzeugen kannst, aber das passiert normalerweise nur ganz am Anfang, also im Magierturm. Danach könnt ihr in der Gruppe in Gegenwart von Wynn nicht nur die Fähigkeiten des Blutmagiers beliebig oft demonstrieren, sondern auch die Spezialisierung des Blutmagiers selbst angeben (so kontraintuitiv es auch klingen mag).

Wynn wird dich angreifen, wenn sie während der Quest „Heilige Asche“ in einer Gruppe ist und du Andrastes Asche entweihst. Wenn sie in diesem Moment nicht in der Gruppe ist, wird sie Sie verlassen, nachdem Sie ins Lager zurückgekehrt sind.

Oghren wird beschließen, sich Ihnen am Ausgang von Orzammar anzuschließen, wenn Sie in der Story-Quest „Perfection Itself“ auf Anweisung von Harrowmont oder Belen nach Branka suchen.

Oghren liebt Alkohol. Er hat keine besonderen Gaben, die einen Dialog initiieren.

Oghren kann Ihnen die Berserker-Spezialisierung beibringen.

Quest – Old Sweetheart Oghren

Wenn Oghren dir genug vertraut, um dir von seinem zu erzählen Ex-Liebhaber namens Felzi, gehen Sie zum Calenhad-See zur Spoiled Princess Tavern.

Sie können ohne Oghren dorthin gehen und zuerst selbst mit Felzy sprechen. Wenn Sie aus dieser Quest die größtmögliche Anzahl an Zustimmungspunkten herausholen möchten, sprechen Sie mit Felzi ohne Oghren und erzählen Sie ihm dann davon. Stellen Sie sicher, dass Sie die Voraufklärung ausschließlich zu seinem Vorteil durchgeführt haben und dass Sie ihn auf jeden Fall zu Felzi bringen werden nächstes Mal.

Wenn Sie mit Oghren dorthin gehen, wird er ein Gespräch beginnen und Sie bitten, ihm zu helfen, Felsis Gunst zu erwidern. Sie können ihm helfen oder nicht, und als Ergebnis werden sich Ogren und Felzi entweder versöhnen oder Felzi wird die Gegenseitigkeit der Ogren verweigern. Im letzteren Fall wird Oghrens Einstellung Ihnen gegenüber erwartungsgemäß deutlich sinken.

Je nachdem, wie diese Quest genau endet, kann sich dies auf Oghrens Epilog am Ende des Spiels auswirken.

Um einen mächtigen Golem als Verbündeten zu bekommen, müssen Sie das Add-on „Stone Prisoner“ haben und die Quest „Golem des Dorfes Honnleet“ abschließen.

Sheila liebt Edelsteine. Für sie gibt es keine besonderen Geschenke, die den Dialog initiieren, aber wenn Sie sie zum ersten Mal mit einem der gefundenen oder gekauften Kristalle ausstatten, wird sie sich sehr freuen und Sie bitten, mehr zu besorgen.

Quest – Erinnerungsstein

Sie können diese Quest nur erhalten, nachdem Sie mit Karidin in der Handlung „Perfection Itself“ gesprochen haben. Wenn Sheila in der Gruppe ist und mit Karidin spricht, wird er ihr ein wenig über ihre Vergangenheit erzählen und danach den Wunsch äußern, mehr zu erfahren. Wenn Sie Sheila nicht zur Leerenschmiede mitgenommen haben, wird sie sich darüber beschweren, dass sie nicht in der Lage war, mit Karidin zu sprechen, und beschließt, selbst etwas über ihre Vergangenheit herauszufinden. Im ersten Fall erscheint sofort ein neuer Standort auf Ihrer Karte der Deep Roads. Im zweiten Fall gehen Sie mit Sheila in der Gruppe zu den Deep Roads zu einem beliebigen Teig, und sie merkt sich den Standort des Teigs, den sie benötigt. welches dann auf Ihrer Karte erscheint.

Gehe zu Thaig Kadash. Dort triffst du auf Shadowfiends und Abyssal Pursuers (die dich wie üblich in großer Zahl überfallen) und am Ende erwartet dich ein Oger – ein orangefarbener Boss. Ich empfehle, ihn auf die Brücke zu dir zu locken, denn wenn du dich beim Überqueren der Brücke ein wenig von ihr entfernst, werden dich neben dem Oger auch mehrere Schreier angreifen.

Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, lesen Sie die Inschriften auf einer der Säulen – und damit ist Sheilas persönliche Suche abgeschlossen.


Moment der Krise

Sheila wird Ihre Gruppe verlassen und Sie angreifen, wenn Sie sich in der Story-Quest „Perfektion selbst“ auf die Seite von Branca gegen Caridin stellen. Wenn Sie diese Quest ohne Sheila in der Gruppe abgeschlossen haben, kann es sein, dass sie sich entscheidet, das Lager zu verlassen, wenn Sie ins Lager zurückkehren. Mit einer hohen Überzeugungskraft können Sie sie jedoch zum Bleiben überreden.

Loghain schließt sich dir nur an, wenn du ihn nach der Versammlung der Länder verschonst. (Als Ersatz für Alistair, da Loghain auch auf Schild und Schwert spezialisiert ist).

Loghain liebt verschiedene geografische Karten. Gaben, die einen besonderen Dialog initiieren, gibt es für ihn nicht.

Da Loghain erst gegen Ende des Spiels deiner Gruppe beitritt, gibt es für ihn keine persönliche Quest. Auch seine Einstellung lässt sich nicht auf die Marke „Freundschaft“ heben, selbst wenn man sie auf 100 % bringt.

Alistairs Familie
Wenn Alistairs Veranlagung Ihnen gegenüber über 40 ist, wird er Ihnen von seiner Schwester väterlicherseits, Goldanna, erzählen. Jahr für Jahr wurde in ihm der Wunsch, eine Familie und Verwandte zu finden, immer stärker. Alistair erfuhr, dass seine Schwester in Denerim im Geschäftsviertel wohnt (das Haus mit der gelben Tür befindet sich links vom Haus des Schmieds Wade). Er möchte sie besuchen und ihr alles erzählen. Wir weigern uns nicht an den besten Freund in diesem Vergnügen. Wir gehen ins Haus und reden mit Goldanna. Es ist besser, in einem Gespräch weniger harte Bemerkungen zu wählen und Alistair selbst sprechen zu lassen. Der arme Kerl wird von seinem eigenen Blut alles andere als herzlich empfangen. Sagen Sie Alistair nach dem Verlassen von Goldannas Haus unbedingt, dass jeder größtenteils alleine glücklich ist und sein Bestes gibt. Dies wird seinen Charakter stärken und ihn in Zukunft bei Alistair Anor (Königin von Ferrelden) beliebt machen. Alistair wird Ihnen für Ihre Hilfe dankbar sein. Diese Quest wird abgeschlossen.

Lelianas Vergangenheit
Wie Sie wissen, war Leliana nicht immer ein ruhiges und freundliches Mädchen. Einst war sie Bardin und beteiligte sich an Auftragsmorden. Wenn Sie auf der Karte herumreisen, werden Sie von einer Gruppe Attentäter angegriffen, die, wie sich herausstellt, Lelianas Kopf brauchen werden. Wir schicken die Banditen in die nächste Welt und ziehen weiter. Wenn Lelianas Einstellung Ihnen gegenüber später im Camp über 40 steigt, wird sie Ihnen von ihrer „Kampf“-Freundin und Mentorin Marjolaine erzählen. Unsere rothaarige Freundin wird vermuten, dass sie es war, die die Attentäter zu ihr geschickt hat und sie in Denerim treffen will. Wir erklären uns bereit, ihr dabei zu helfen. In der Stadt angekommen, gehen wir zum Unterschlupf der Marjoline-Bande (im Einkaufsviertel unweit des Haupttors, der Ort wird auf der Minikarte markiert). Nach einem kurzen Gespräch töten wir Marjoline und ihre Komplizen. Leliana wird Ihnen sehr dankbar sein, dass Sie sie gerettet haben, doch für einige Zeit wird sie durch den Verrat und den Tod ihrer „besten Freundin“ unter einem leichten Schock stehen. Diese Suche ist beendet.
Anmerkung 1: Wenn Sie es abschließen, wird sich dies auf Ihre romantische Beziehung zu Leliana auswirken. Auch wenn sie vorher schon Hals über Kopf in dich verliebt war, wird sie dir jetzt den Körper erlauben. Dies ist jedoch nur möglich, wenn Sie keine romantische Beziehung zu Morrigan haben..
Anmerkung 2: Sie müssen Marjolaine nicht töten (versuchen Sie dazu während des Gesprächs, Leliana davon zu überzeugen, dass sie nicht wie ihre „Freundin“ ist). In diesem Fall wird Marjoline mit den Füßen auf den Boden stoßen und sagen, dass sie zurückkehren und gehen werden. Weitere Treffen mit ihr wird es nicht geben.

Zauberbuch Flemeth
Wenn Sie den Turm des Kreises von den Besessenen befreien, wird Morrigan Sie bitten, im Büro der ersten Zauberin ein altes schwarzes Zauberbuch zu finden, das einst ihrer Mutter Flemeth gehörte. Wir erklären uns bereit zu helfen. Nachdem wir das Zauberbuch gefunden haben, geben wir es Morrigan (wir erhalten ein großes Plus für unsere Gunst). Wenn sie das nächste Mal im Lager ankommt, wird Morrigan Ihnen erzählen, dass sie das Geheimnis von Flemeths Langlebigkeit entdeckt hat. Viele Jahre lang brachte sie eine Tochter zur Welt, brachte ihr Hexerei bei und zog dann bei ihr ein. Das gleiche Schicksal muss bald den Morrigan widerfahren. Wir vereinbaren, das Mädchen zu beschützen. Dazu müssen wir in die Korcari-Wildlande zurückkehren und Flemeth töten. Es wird sehr, sehr schwierig sein, dies zu tun, insbesondere wenn Sie als Krieger spielen. Morrigan wird nicht mit Ihnen gehen, was bedeutet, dass Sie keine Gelegenheit haben werden, einzufrieren und einen Fluch zu wirken. Man muss fair kämpfen. Und du musst mit ... einem Dämonendrachen kämpfen. Nehmen Sie nach dem Sieg den Schlüssel zum Haus aus der Leiche der Kreatur. Dort finden Sie ein ernsteres Gewand für Morrigan, Flemeths Zauberbuch (das zweite und wichtigste) und ein paar andere Leckereien. Gib Morrigan das Zauberbuch. Sie wird glücklich sein, aber verhaltene Gefühle zeigen (wie sie es fast immer tut).
Anmerkung 1: Aus diesem Zauberbuch erfährt Morrigan, wie er Sie nach dem Sieg über den Erzdämon am Leben erhalten kann. Wenn Sie also ein Ende mit den Ehren eines Helden wünschen, schließen Sie diese Quest unbedingt ab.
Anmerkung 2: Flemeth kann nicht getötet werden. Erzähl ihr einfach alles, was du weißt, sie wird dir anbieten, das Zauberbuch zu nehmen, und dann wird sie gehen. Morrigan wird übrigens nichts ahnen. Aber meiner Meinung nach ist es besser, die Erfahrung für einen zusätzlichen Drachen zu reduzieren.

Wynns Bedauern
Wenn Magic Wynn über 50 ist, wird sie eine traurige Geschichte über ihre Schülerin Aneirin erzählen. Er war ein Dalish-Elf und im Kreis lief es für ihn nicht gut. Daraufhin entschloss er sich nach einem Streit mit Wynn zur Flucht. Die Templer fingen und töteten ihn. Seitdem wird Wynn von Schuldgefühlen gegenüber seinem Schüler heimgesucht. Aber vielleicht endete nicht alles so traurig? Gehen Sie in den Brecilian-Wald zum Dalish-Lager und sprechen Sie mit der Geschichtenerzählerin Sarel (Wynn muss in Ihrer Gruppe sein). Er wird von der Heilerin Aneirin erzählen, die in den Tiefen des Waldes lebt. Wir gehen zum zweiten Ort zur Wohnung des verrückten Zauberers. Wynn und Aneirin werden reden und dann wird alles gut enden. Als Belohnung erhalten wir ein gutes Amulett und wandern weiter.

Schwert von Beresaad
Wenn Stans Einstellung Ihnen gegenüber mehr als 25 beträgt, wird er Ihnen erzählen, warum er die Bauernfamilie getötet hat, die ihn vor dem Tod gerettet hat. Als er aufwachte, sah er sein Schwert nicht bei sich (und für die Qunari ist dies gleichbedeutend mit dem Tod), er dachte, die Bauern hätten ihn ausgeraubt und beschloss, sie zu erledigen. Ohne die Mauer zu versprechen, machten wir uns auf die Suche nach dem Schwert. Zunächst gehen wir zur Kreuzung am Circle Tower. Dort treffen wir auf einen Plünderer. Wir fragen ihn nach dem Qunari-Schwert. Er wird einen Tipp zu einer Sorte geben. Sie finden ihn auf dem Plateau vor den Toren von Orzammar in den frostigen Bergen (es wird der Händler Farin sein). Wir machen ihm Angst, dass wir den Dieb mit Innereien dem Besitzer des Schwertes übergeben und den Namen des Charakters erfahren, an den dieses Schwert verkauft wurde. Es wird der Zwerg Dwin aus Rdcliffe sein (Sie werden ihn wahrscheinlich schon kennen). Wir sagen ihm, dass wir im Austausch für sein Leben ein Schwert kaufen werden. Der Zwerg wird Angst bekommen und das Schwert kostenlos verschenken (Sie benötigen Überzeugungsfähigkeit 3, sonst müssen Sie für das Schwert bezahlen). Wir geben das Schwert an Stan zurück. Quest abgeschlossen.

Oghrens alter Schatz.
Wenn Sie Branca auf den tiefen Pfaden verurteilt haben, wird Oghren Ihnen sehr bald von seinem alten Freund Felzi erzählen (Sie benötigen einen Standort von mehr als 60). Der Zwerg wird sagen, dass sie sich das letzte Mal heftig gestritten haben und er nun alles zurückgeben will. Er bittet uns, mit ihm nach Felzi zu gehen und mit ihr alles zu besprechen. Wir gehen zur Taverne „Spoiled Princess“ (an der Kreuzung zum Kreisturm). Sie können zuerst selbst mit Felzi chatten und dann Oghren zu ihr schicken, oder Sie können alles sofort dem Zwerg anvertrauen. Der Erfolg der Quest hängt davon ab, was Oghren ihr erzählt. Wenn er Ihrem Rat folgt, wird alles gut gehen. Und obwohl Felzy unseren rotbärtigen Freund auslachen wird, werden sie nach dem Sieg über die Pest zusammen sein und sogar ein Kind bekommen.

Golems Erinnerungen
Notiz: Die Quest ist nur mit dem offiziellen DLC „Stone Prisoner“ verfügbar.
Sheila wird Sie bitten, etwas über ihre Vergangenheit herauszufinden, wenn ihre Gunst für Sie über 50 liegt. Wichtig hierbei ist Folgendes: Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie bereits die Quest „Perfekt“ auf der Seite von Caridin abschließen und dabei herausfinden, dass alle Golems einst Gnome waren. Wenn Sie die gleiche Quest an Brancas Seite abschließen, wird Sheila die Gruppe verlassen. Sie haben also die Aufgabe, etwas über Sheilas Vergangenheit herauszufinden. Wir nehmen sie mit zur Party und gehen über die tiefen Pfade zur Karidina-Kreuzung. Sheila wird sich an diesen Ort erinnern und Ihnen vom Durchgang zum verlassenen Teig des Kadash-Hauses erzählen (die Markierung erscheint auf Ihrer Karte). Lass uns da hin gehen. Wir reinigen den Bereich von den Kreaturen der Dunkelheit und machen uns auf den Weg in die Mitte des Teigs. Es wird ein Denkmal geben, das den Bewohnern des Teigs gewidmet ist, die sich selbst opferten und zu Golems wurden, um zwergische Besitztümer vor den Kreaturen der Dunkelheit zu verteidigen. Außerdem werden dort alle Namen der Helden aufgeführt. Sheila wird ihren Namen finden und ihre Erinnerung wird klarer. Quest abgeschlossen.