Din experiența mea personală, am fost convins că poți câștiga atenție și timp și poți atrage până și cei mai populari oameni din America către cooperare, doar dacă arăți un interes real pentru ei.

Dale Carnegie, Cum să câștigi prieteni și să influențezi oamenii

Deci, te-ai hotărât să faci o excursie la Ferelden? Grey Guardians este cea mai veche companie de pe această piață și suntem încântați să vă oferim serviciile noastre! Mai avem câteva aplicații din toată țara, așa că pe drum vom ridica și alți vizitatori. Sunt sigur că vă va plăcea compania pe care am ales-o! Desigur, sunt oameni diferiți, dar nimic - antrenamentele incluse în biletul tău te vor ajuta să devii o adevărată echipă. Cum anume? Acum vei ști.

Adunarea unui grup Trei moduri de a construi relații Alistair: Penultimul Gardian Morrigan: Câinele de frumusețe vrăjită: Cel mai fidel însoțitor al Lelianei: Asasinul iluminat Sten: Qunari nu renunța! Wynn: Vrăjitoarea pe calea războiului Zevran: Moartea este amuzantă Oghren: Copilul munților Loghain: Un aliat neașteptat

Adunarea unui grup

Pentru a maximiza eficacitatea echipei tale, adună toți însoțitorii cât mai repede posibil. În acest fel, puteți începe să gestionați dezvoltarea lor mai devreme pe măsură ce avansați prin niveluri. Primii tăi însoțitori vor fi un războinic Alistair(specializare - arme și scut) și o vrăjitoare Morrisgan. Pe drumul spre Lothering te va găsi câine, iar în orașul însuși se va alătura un tâlhar-bard Lelianași un alt războinic Sten(preferă două mâini). După aceea, vă sfătuiesc să vă îndreptați spre Redcliffe - prima parte a acestei sarcini poate fi finalizată fără a întâlni inamici deosebit de puternici. În continuare, va trebui să întrerupeți (vom vorbi despre motivele acestui lucru mai târziu) și să curățați turnul Cercului Magilor - aceasta este o sarcină mai dificilă, dar o vrăjitoare vi se va alătura. Wynn. ucigaș de spiriduși Zevran te poți alătura echipei eliberându-l pe Radcliffe de strigoi sau completând oricare dintre misiunile principale. În sfârșit, un războinic pitic Ogrena(preferă și armele cu două mâini) veți găsi, desigur, în Orzammar. De fapt, curățarea temnițelor piticilor este mai dificilă decât a negocia cu elfii, dar aici poți înșela: după ce ți-ai umplut rândurile cu acest luptător, mergi la Brecilian și abia apoi întoarce-te la thaigs pitici abandonați.

Desigur, însoțitorii nu numai că se pot alătura echipei, ci și doresc să o părăsească dacă relația voastră este foarte proastă sau ați comis un act contrar convingerilor lor. Dar atingerea la 25, 50, 75 și 90 de puncte de relație îi inspiră pe tovarășii tăi, ceea ce va duce la o creștere a unora dintre caracteristicile de bază cu unul. Morrigan are magie, Wynn are voință, Alistair și Oghren au fizic, Sten și Loghain au putere, Leliana are viclenie, iar Zevran are agilitate.

Trei moduri de a construi relații

Poți câștiga respectul camarazilor tăi de arme cu ajutorul conversațiilor, cadourilor și îndeplinirii sarcinilor speciale. Aproape întotdeauna va trebui să începi conversația: dacă cineva a depășit timiditatea și s-a transformat, cel mai adesea lucrurile stau rău. Fie s-a întâmplat un fel de necaz, fie faci ceva ce nu-i place deloc însoțitorului tău. În al doilea caz, abilitățile de persuasiune ajută - personajul tău trebuie să-l dezvolte în primul rând. Dacă există o opțiune cu un astfel de marcaj în dialog, cel mai adesea ar trebui să fie selectată. Rezultatul va depinde de nivelul de calificare și de complexitatea situației.

„Din păcate cimitir rural”, spui? Ceea ce este în seiful este o întâlnire" Ouă de Paște". Honored și Gary Gygax, imagine
un tracker AD&D, ale cărui urme pot fi văzute și
V era dragonilor.

Într-o notă: multe conversații importante pe care le poți începe doar în tabără - caută acolo mai des.

Adesea, în dialoguri, vi se cere să exprimați aceeași idee în cuvinte diferite. Vei obține cel mai bun rezultat vorbind în același stil ca și interlocutorul tău. Vorbește serios cu Wynn, vorbește direct și fără echivoc cu Stan; încercarea de a glumi cu ei, ca și cu Zevran, va duce la o deteriorare a relațiilor. Este posibil să nu observați acest lucru - rezultatul dialogului va fi, să zicem, +2 - dar în loc de +6 cu alegerea corectă a tonului.

Dacă subiectele de conversație s-au epuizat, vă rog pe tovarășii tăi cu cadouri - articole care aproape întotdeauna sunt inutile din punct de vedere al jocului. Efectul se calculează după cum urmează. Valoarea de bază - 5; scade cu unul pentru fiecare cadou făcut anterior acestui personaj, dar nu scade niciodată sub 1. Dacă suvenirul a căzut în zona de interese, atunci se adaugă încă 5. Pentru cadouri de complot speciale (pot fi oferite doar pentru cei pentru care sunt importanți) - o creștere 10. Cu toate acestea, dacă relația cu însoțitorul a scăzut sub zero, atunci nu va fi atât de ușor să-i cumpărați încrederea - efectul scade de două ori.

Într-o notă: rețineți că efectul tuturor cadourilor scade cu -1 pentru fiecare dat.

Ei bine, dacă primele două metode au adus succes, atunci într-o zi prietenii vor face o mică cerere. De exemplu: „Am lăsat recent un rubin de familie în grămada de compost, foarte scump, mă poți ajuta să-l găsesc?” Dar asta este o altă poveste.

Alistair: penultimul gardian

Alistair este cinstit, bun și simplu la minte. El prieten adevăratși este gata să te urmeze – deși, s-ar părea, ca un Gardian mai experimentat, ar fi trebuit să preia comanda. Din păcate, conducerea pentru el este o povară, deși logic ar trebui să fie în sânge. El este fiul nelegitim al regelui anterior Maric, dar, împreună cu tutorele său, Earl Eamon, a făcut totul pentru a păstra secretul. Alistair nu seamănă deloc cu Macbeth, iar cuvintele „Rege în viitor!” nu fac decât să-l sperie, așa că nu te aștepta la recunoștință dacă-l ajuți să se urce pe scaunul prost numit tron.

Desigur, aici va fi deosebit de importantă o vizită la Radcliffe, unde și-a petrecut copilăria. După ce ai curățat castelul de strigoi, te vei confrunta cu problema ce să faci cu posesatul Connor. Soluția corectă (și de fapt cea mai ușoară) este să mergi la Cercul Magilor pentru ajutor și apoi să învingi demonul în Fade. În acest caz, Alistair vă va fi recunoscător pentru că ați salvat familia profesorului său (+7). Uciderea lui Connor sau a mamei sale va duce la o deteriorare severă a relațiilor (-10). Asigurați-vă că găsiți în biroul contelui Colierul mamei lui Alistair.

Cadouri pentru Alistair
Prezent Unde să te uiți
Amuleta mamei lui Alistair Biroul lui Eamon
Scutul lui Duncan Depozitul Guardian, cartierul pieței
Runestone alb Circle Tower, etajul 3
Figurină de piatră a unui războinic azil
Figurină de piatră a unui dragon Castelul Redcliffe, ultimul etaj
Figurină mică sculptată Dezgustări
Figurină de onix a unui demon Brecilian de Est
Neagră Runestone Thayg Aedukan

După ce ai vorbit cu un frate din ordin înainte de a vizita Denerim, poți afla că sora lui locuiește acolo, lângă magazinul lui Wade. Goldanna. Din păcate, nu va fi fericită cu fratele ei. Dacă încerci să-l consolezi pe Alistair, care este supărat de întâlnire, îți va mulțumi mai târziu. Dacă explici despre gravitatea vieții, el va trage concluzii: va deveni mai rigid și mai pragmatic. Pe de o parte, un tovarăș mai puțin plăcut. Pe de altă parte, dacă plănuiești să-l faci rege, atunci naivitatea și spontaneitatea nu sunt cele mai bune trăsături pentru un conducător. În plus, „noul” Alistair va fi de acord să se căsătorească cu regina Anora dacă decideți să-i iertați tatăl, deși acesta va părăsi echipa. Deci această opțiune are avantajele ei.

Datorită magiei lui Flemeth, Alistair a învățat brusc să zboare. Dar cum să fluturi un scut?

Alistair știe că Garda Gri avea o bază în Denerim. Cu toate acestea, puteți găsi intrarea secretă doar eliberând un alt frate din ordin, Riordan, din temnițe. Asigurați-vă că vizitați - o mulțime de echipamente de vânzare dispar acolo și, cel mai important - Scutul lui Duncan, nu luat de el sub Ostagar. După cum probabil ați înțeles din conversații, acesta va fi cel mai bun cadou pentru Alistair. Mai mult, în mâinile însoțitorului tău, se transformă, poate, în cel mai bun scut din joc, cu care nu ți-e rușine să intri în ultima bătălie.

Principalul test al prieteniei tale sunt deciziile privind cazul Loghain și tronul vacant. Alistair va părăsi echipa dacă alegeți să îl cruțați pe regentul renegat, iar Anora va refuza să se căsătorească cu cel care și-a ucis tatăl. Și devenind singură regina, va încerca să scape de rivalul ei și va ordona ca acesta să fie executat dacă nu te ridici. Cea mai bună opțiune este să te ocupi de Loghain pentru tine și apoi să aranjezi o nuntă regală. Totuși, dacă dumneavoastră, doamnă, nu sunteți pitic sau spiriduș și, în plus, de naștere nobilă, atunci s-ar putea să vă dovediți o regină bună! Ei bine, dacă tu, bunule domnule, ești un nobil uman, atunci s-ar putea să conduci cu Anora, salvându-l pe Alistair de povara grea a coroanei (și lăsându-l să se descurce cu conducătorul dăunătorilor).

Morrigan: frumusețe încântătoare

Vrăjitoarea Morrigan este caustică, rece și calculatoare. Alți membri ai echipei nu vor câștiga simpatia ei - conversațiile lor vor fi în cel mai bun caz alegeri, dacă nu certuri. Cu toate acestea, puteți încerca să topiți gheața cu care se îngrădește. La urma urmei, în adâncul sufletului ea este aceeași fată care și-a riscat odată viața pentru a obține o frumoasă oglindă de aur! Dar mama ei este o vrăjitoare Flemeth- Nu am apreciat impulsul și am spart oglinda pe care am primit-o. Nu ratați șansa - Garin (un bijutier gnom, nu inginer) vinde exact la fel în Orzammar. În plus, câteva bijuterii îi vor face pe plac vrăjitoarei.

Cadouri Morrisgan
Prezent Unde să te uiți
Grimoirul negru Turnul Circle, cartierul lui Irving
Grimoir Flemeth Cabana Flemeth
oglindă de aur Orzammar, magazinul lui Garin
Colier de frânghie aurie Dezgustări
amuleta de aur Orzammar, magazinul lui Garin
Pandantiv de aur cu demon Cameră cu urna care conține cenușa lui Andraste
Medalion Adăpost, magazin
Brosa de argint Tabăra Dalish, magazin
lanț de argint Turnul cerc, etajul 2
Medalion de argint Ruine elfice, nivel superior

Singura copie a sculpturii Dragonului Înghețat este expusă în Munții Frost. Turiștii ar trebui să fie conștienți de asta Foarte adesea se dezgheță, intrând într-o dispoziție proastă.

Într-o notă: unele cadouri care nu sunt pe listele de mai sus ar părea să intre în sfera de interes a personajelor, dar de fapt nu le trezesc entuziasmul. Deci, un hoț poate fura o tiara de la Lady Hybren din districtul comercial Denerim. Arată ca un decor! Dar Morrigan probabil că nu crede că i se potrivește.

În turnul Cercului din biroul vrăjitorului senior Irving, apucă-l pe misterios Grimoirul negru. Vrăjitoarea va fi foarte fericită la început, dar la următoarea oprire în tabără va raporta că Flemeth a trăit multe secole datorită faptului că a locuit în trupurile fiicelor sale. Morrigan își iubește mama nu suficient pentru a deveni o altă victimă și îți va cere să o ucizi pe bătrâna vrăjitoare.

Va trebui să mergi la coliba lui Flemeth fără Morrigan - altfel nu vei găsi pe nimeni acolo. Aveți două moduri de a finaliza sarcina. Dacă vrei, ia Grimoir Flemeth, eliberându-și proprietarul în pace și înșelați-vă tovarășul spunând că fapta s-a făcut (notă Wynn nu ar fi de acord cu acest lucru). Dacă nu vrei, pregătește-te pentru o luptă serioasă. Poate ai crezut că vrăjitoarea ta este un vârcolac cool? Într-un fel sau altul, Morrigan, după ce a primit notițele mamei sale, va fi fericită și îi poți oferi și o pelerină la modă + 20% la magie de gheață, printre altele.

Cum să mergi la dragon?

Au adus mai mulți recruți, nu? Eh, tânăr-verde... Ei bine, ascultă. Avem cea mai mare putere - magicieni cu " Con de frig" Și " Câmp de forță". Nu numai că vei pune fiara pe primul loc, dar o vei îngheța pentru câteva secunde, permițându-i să se toace liber. Al doilea este mai complicat: dacă pui un vierme în „borcan”, echipa va putea folosi cataplasme sau lyrium. Dar ei câștigă lupte într-un mod diferit: când ticălosul se înfurie, acoperă tovarășul care a fost lovit. Ochiul vede, dar dintele este amorțit, coada nu se bate, focul nu arde: inamicul va continua să bată victima invulnerabilă pentru o jumătate de minut bună. Apropo, în acest moment poți vindeca un prieten.

Mergând la dragon, nu te poți lipsi de un vindecător. Înainte de a începe să se vindece, va avea la dispoziție chiar și cinci secunde, va putea să arunce câteva fulgere. Dar cel mai important, el trebuie să ajute detașamentul” Curățare în masă»: magicienii pot bea lyrium, dar ce zici de războinici? Asta este. Dacă nu există alți magicieni, ei vor fi de folos " Accelerare" Și " arme de gheață". Nu puteți trece cu adevărat prin șopârle cu foc, așa că oricine are rune de foc este suprapus - înlocuiți-le.

Dacă te hotărăști să te lupți cu Flemeth, înființează câteva capcane înainte de a vorbi. da si
runa paraliziei vă va ajuta să câștigați câteva secunde

Este foarte bine să iei cu tine un arcaș: balaurul de cele mai multe ori nu îl va urmări. Lasă-i doar să țintească mai bine, cântarul creaturilor este puternic. Luptătorii cu arme sunt cei mai potriviti pentru săbii sau topoare. Este nevoie de cea mai grea armură, fiara lovește foarte tare. Cel mai bun dintre toate - de pe solzii dragonilor, aceștia protejează de foc, dar unde îi puteți găsi? Adevărat, se spune că în Denerim stăpânul Wadeștie cum să facă asta. Dacă puneți niște sclipici cu protecție împotriva incendiilor, este și bine. Dar tot felul de balsamuri... ei bine, ei. Fii cu ochii pe unde își îndreaptă coada nenorocitul – și iată, atunci, găsește o sticlă, dar ridică-ți capul – și în acel moment vei fi lovit atât de tare încât te vei bâlbâi până la cină! Ei bine, dacă al tău.

Când sosește nebunul, fugiți unul de celălalt, astfel încât să nu omoare pe toți cu o singură scuipă. Și nu cruța poțiunile. Dacă ticălosul îndepărtează jumătate din sănătate, atunci războinicii se pot descurca cu o cataplasmă mare, iar magicienii și tâlharii - cel obișnuit. Dar dacă nu a mai rămas nici măcar un sfert, atunci este mai bine ca luptătorii să-l ia pe cel mai puternic, dar pentru restul, cel mare este suficient - nu au ieșit cu sănătate.

Ei bine, ai primit-o? Bine, du-te, dragon după colț. Nu-ți fie frică, totuși de lemn.

Până la sfârșitul jocului, nu sunteți de așteptat să aveți probleme cu Morrigan. Dar în ajunul spectacolului pentru ultima bătălie, se dovedește că are o ofertă specială cu caracter personal pentru tine. Cu toate acestea, este foarte posibil să-l transferați, de exemplu, lui Alistair - acest gând nu va provoca un protest în el, deși relația lor cu vrăjitoarea nu poate fi numită excelentă. Oferta pare profitabilă pentru toată lumea, dar din anumite motive se pare că există o captură pe undeva...

Într-o notă: există o opțiune grozavă pentru cei care sunt mai ales îndrăgostiți: să accepte propunerea, dar nu o duce la echipă după care. Ea, desigur, va fi jignită, dar atunci vei obține un moștenitor normal, nu demonic.

Totuși, rețineți: dacă refuzați, atunci vrăjitoarea va părăsi echipa, iar în lupta cu arhidemonul ar fi foarte utilă. Dacă ești de acord, atunci ea va pleca fără să-și ia rămas bun, imediat după bătălie, iar căutarea ei va trebui amânată până la următoarea parte a jocului...

Câine: cel mai fidel însoțitor

Cine te-a învățat să tragi cu fulgerul Force, Darth Wynn?

Câinele nu se ceartă niciodată cu deciziile tale, este întotdeauna într-o dispoziție bună, iar relația lui cu el este 100%, așa că pur și simplu este imposibil să le îmbunătățești. Darurile destinate lui sunt inconfundabile: se pare că Pestilence a provocat o criză alimentară în Ferelden. De ce altfel poți găsi doar câteva oase cu bucăți de carne în toată țara?

Dar mabari va aduce el însuși niște cadouri dacă întrebi dacă există ceva interesant în jur. Unele dintre ele pot fi obținute doar în acest fel - de exemplu, pantaloni de mătase rupti sau o slăvitură de fire (nu știu unde a găsit-o în Deep Roads, dar Wynn tocmai a promis că va tricota ceva cald pe Zid dacă ea găsește materialul). Dar uneori el aduce ceva ce ți-ai ratat în această locație. Găsește adesea echipament și foarte bun. În general, chiar dacă câinele nu intră în echipa ta principală, nu este rău să-l plimbi, după ce a curățat deja teritoriul inamicului - câinele trebuie să fugă, într-adevăr.

cadouri pentru câini
Prezent Unde să te uiți
os de miel Castelul Redcliffe, primul etaj
os mare Adăpost, în magazin
os de bou Brecilianul de Vest
os de vită Ostagar, Turnul Cercului
Tort Se regăsește pe sine
minge de fire încâlcite Se regăsește pe sine
Os de vițel Elfinage

Leliana: Asasin iluminat

Când te întâlnești pentru prima dată, s-ar putea să crezi că Leliana este un personaj foarte neobișnuit: o călugăriță necinstită. Cu toate acestea, lucrurile sunt și mai confuze: ea este și o spionă bardă. Cu toate acestea, este o fată bună și simpatică.

Baraj, precum și furtună, viscol și cutremur

Trecutul ei este o poveste separată pe care nu o va spune tuturor. În mod surprinzător, nu le va spune nici prietenilor săi. Pentru a obține un loc de muncă mai târziu Trecutul Lelianei„, ar trebui să vorbești cu ea inainte de asta modul în care relația ta atinge pragul de hotar +25 (cu toate acestea, dacă acest lucru s-a întâmplat deja, poți oricând să-i spui lucruri urâte fetei). Întrebați cum a ajuns la schit și veți afla că Leliana a fost bardă în Orlais. Când deveniți prieteni, vorbiți despre barzi că sunt spioni în Orlais și aflați despre diferența dintre barzi și menestreli. Adevărat, nu va trebui să aruncați plasa pentru a treia oară: la următoarea oprire în tabără, ea vă va vorbi ea însăși și va recunoaște că a ascuns ceva. Ea chiar spiona, dar Marjoline, mentorul ei, a înființat-o, făcând-o să fugă în vecinul Ferelden.

Ei bine, următorul pas îl va face Marjoline. Următoarea întâlnire întâmplătoare va fi cu o echipă slabă de ucigași, al cărui lider, pentru a-și salva viața, vă va spune unde să căutați clientul. Iar Leliana, în urma lui Alistair, îi va cere lui Denerim cinci minute pentru o vizită socială. Orleziana este un adversar serios (și câțiva magi și războinici îi vor veni pe neașteptate în ajutor), dar poți rezolva problema fără să te lupți dacă o convingi că Leliana și-a lăsat trecutul în urmă. Într-un fel sau altul, nu uitați să vă uitați în camera laterală: cufărul nu conține rochii pentru prezentările de modă orlesiană, ci lucruri mult mai practice. Inclusiv excelentul Bow Marjoline» din ghimpele balaurului.

Într-o notă: dacă în următoarea conversație îi spui Lelianei că iubește cu adevărat viața agitată a agenților speciali și degeaba și-o ascunde, atunci caracterul ei se va schimba. La fel ca Alistair, ea își va renunța la idealism, va deveni mai puțin „corectă” și mai practică. Așadar, gândul de a pângări cenușa Andrastei nu-i va mai provoca obiecții. Serios, de ce ai avea nevoie de el?

Cadouri pentru Leliana
Prezent Unde să te uiți
Gratia lui Andraste Satul Redcliffe; Brecilian de Vest; Elfinage
Naga adorabilă Orzammar, Orașul Prafului
Amuleta Bisericii Turnul cerc, etajul 2
Simbol de bronz al Andrastei Lothering, biserică
Simbol de aur al Andrastei Orzammar, magazinul lui Legnar
Sabia de argint a milei Comerciant Old Tegrin
Simbol de oțel al Andrastei Denerim, casa Genitivilor
Simbol de argint gravat Taig Ortan

Într-o notă: chiar dacă personajul nu ți-a spus încă o poveste din care să înțelegi că un cadou este valoros pentru el, efectul darului nu va scădea.

După cum puteți vedea, majoritatea cadourilor pentru Leliana sunt legate de religie. In orice caz " Gratia lui Andraste„- acesta nu este deloc un tratat plictisitor sau un fel de amuletă, ci o floare. Desigur, orice fată va fi încântată să primească cadou flori, dar Lelianei îi vor plăcea mai ales acestea. Mirosul lor amintește de casă - cu astfel de petale, mama a mutat lucrurile împăturite în dulapuri. Probabil că nu este singură: este în mod clar momentul să adaugi floarea în Cartea Roșie, deoarece pentru multe luni din călătoria ta prin zonele protejate vei găsi doar trei dintre ele. Și la urma urmei, cu siguranță o vei sparge, punând o plantă rară pe punctul de a distruge complet!

Acesta este interesant: Aspectul Lelianei este copiat din aspectul modelului Alexandra Stein(Alexandra „Alleykatze” Stein), și Morrigan cu Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Bun câine, lasă-mă să te zgârie după ureche!

Se pare că Leliana și-a numit animalul de companie Shmuples.

Dar cum va purta Leliana un alt cadou cu ea, nu știu. La intrarea în Sălile de Diamant din Orzammar stă un nefericit negustor de naga - nu cei cu care a luptat Riki-Tiki-Tavi, ci un fel de alunițe de porc. Se pare că este un ticălos rar, deoarece animalele nu prea agile au reușit să se împrăștie și este gata să plătească o recompensă pentru fugari. Găsirea lor în colțurile comunelor este ușor și le puteți prinde cu mâinile goale. Dacă Leliana merge „la afaceri” cu tine, atunci după ce vorbești cu ea, vei înțelege: iată, fericirea ei de fetiță pe picioare: aceste animale asemenea iubite...

Când veniți în Dust City, un cartier sărac, petreceți câteva minute vorbind cu gnomul inactiv care stă pe mini-forumul din această zonă. Deoarece principalele profesii de aici sunt un cerșetor și un bandit, el va fi bucuros să prindă un mormăit bine hrănit pentru tine - chiar și cinci monede de argint îi vor trece pentru avere. Din păcate, nu o vei vedea pe Leliana fericită plimbându-se cu un animal de companie în lesă.

Sten: Qunari nu renunta!

Sten se numește „uriaș rău” și, ca să fiu sincer, este mult mai potrivit pentru o luptă cu sabia decât un pitic amabil. Are o inimă curajoasă și un suflet nobil - dar este mai bine pentru tine să nu fii cel pe care a decis în inimile sale să-l rupă din toată inima. Aici unii camarazi nu au avut timp să explice rapid și convingător unde i-a ajuns sabia - și la ce a dus asta? Zidul - la faptul că a fost pus într-o cușcă pentru crimă, iar acum, în loc de o călătorie liniștită de afaceri pentru a colecta informații despre mare, trebuie să lupte cu această mare.

Stan, dă-te jos, că arunc fulgerul!

Chestia era fierbinte!

Acesta este interesant: de fapt, Sten nu este un nume, ci un titlu. Dar nu este o coincidență că coincide cu cuvintele suedeze și daneze pentru „piatră”.

Da, despre sabie. Când câștigi respectul lui Stan, el te va cere să ajuți să găsești arma pierdută - altfel drumul spre casă îi este închis. Să fim sinceri: deși un cu două mâini este mult mai mare decât un ac, nici Ferelden nu este un car de fân! Dar principalul lucru este să crezi în succes. Deși din bătălia de la Lacul Calenhad a trecut mult timp, un om mai jefuie cadavre perfect conservate. El te va trimite la Farina, un dealer de „echipamente secondhand” din piața din Munții Frostback, care Dvina spre satul Redcliffe. Acesta este piticul pe care aproape l-ai dat afară să lupți în timpul Nopții morților vii. De data aceasta nu va mai fi încântat de vizita ta, dar îl poți convinge să se despartă de suvenir în mod voluntar și gratuit. Apropo, ca și scutul lui Duncan, sabia se va transforma dintr-un cadou într-o armă destul de potrivită pentru afaceri înainte de apariția omologilor Orzammar din oțel roșu.

Perete de cadouri
Prezent Unde să te uiți
Zidul Sabiei Satul Redcliffe
Natura moartă într-o ramă argintie Castelul Redcliffe
Portret îmbibat Turnul cerc, etajul 2
Portretul unei fete cu gâște Munții de îngheț, Farin
Portretul unei regine rebele Comerciant Old Tegrin
Totem Trecerea Caridina

Sten este hotărât și disprețuiește magia. posedat de copii? Găsiți și distrugeți. A pierde timpul chemând vrăjitorii din Cerc este o prostie (-10). Aveau de gând să lupte cu creaturile întunericului - așa că nu există nimic de alergat în jurul munților în căutarea urnelor mitice. Cu o abilitate dezvoltată de persuasiune, îi poți convinge pe Qunari că ai nevoie de sprijinul lui Eamon și nu există altă speranță de a-l vindeca. Dar dacă încercarea eșuează, atunci va fi posibil să-l forțezi să rămână în detașament doar cu forța.

Acesta este un bug: din cauza scenariului greșit, poți ridica cu ușurință respectul lui Stan la maximum. Întreabă-l de ce a venit la Ferelden, apoi alege orice răspuns. Apoi întreabă de ce Qunarii sunt deranjați de Blight. La o contraîntrebare, răspundeți că este datoria voastră ca gardian gri să lupți împotriva Blight și întreabă dacă a găsit răspunsul la întrebare. Acum ai din nou opțiunea: „De ce Qunari deranjează Blight?” Fiecare astfel de ciclu crește respectul lui Stan.

Wynn: Vrăjitoarea Căii Războiului

Dacă personajul tău este un vrăjitor, atunci îl vei întâlni pe Wynn în prolog. Restul va putea schimba câteva cuvinte în Ostagar, dar ea se va alătura echipei tale în turnul Cercului, care va trebui să fie curățat de magi de sânge și stăpânit de demoni. Ea este un mag de sprijin excelent, vindecă și îmbunătățește restul echipei, dar cunoaște și câteva vrăji ofensive. Wynn este rezonabilă, calmă, încrezătoare și gata să protejeze ceea ce îi este drag, chiar și cu prețul vieții.

Dacă vrei să câștigi lupta cu Cotrienne, încearcă să spui „Storm” și „Blizzard” echipei ei înainte de a intra în cameră - acestea vor avea efect de la începutul bătăliei. „Acum, asta e ceea ce eu numesc negociere agresivă!”

Te vei convinge de acest lucru la scurt timp după întâlnire: dacă ești de acord cu templierul epuizat și te hotărăști să-i omori pe toți magicienii din turn, va trebui să treci prin cadavrul vrăjitoarei. Este mai bine să promiți că îi salvezi pe toți - antrenează-te, încă nu trebuie să faci asta. O încercare de a pângări urna cu cenușa lui Andraste va provoca, de asemenea, un dezacord categoric: dacă Wynn este în echipă, te va ataca, altfel va pleca după prima oprire în tabără. De asemenea, nu-i plac magii de sânge. Dar iubește cărțile, dar din moment ce comerțul cu cărți în Ferelden este slab dezvoltat (după cum vei vedea, unii pitici sunt chiar nevoiți să fure literatură), de multe ori va trebui să-i iei cu o luptă.

Pentru a obține o sarcină specială pentru vrăjitoare, vorbiți despre faptul că are nevoie de odihnă. Data viitoare se va simți mai bine, dar după prima ciocnire pe drumuri va cădea inconștientă. Și când se oprește în tabără, ea recunoaște: l-a inspirat pe Remarque la romanul Viața pe împrumut. Wynn este în viață doar datorită unui anumit spirit care îi susține existența - din păcate, slăbind treptat. Și în următoarea încăierare, ea îi va salva pe toți datorită „Vasului Spiritului” - o abilitate care îi restabilește mana și sănătatea și, în același timp, îi uimește pe inamicii care se apropie neglijent. Adevărat, există consecințe neplăcute, care vă vor ajuta să scăpați Amuleta de Aneurin. Îl vei primi prin îndeplinirea unei sarcini speciale.

Facând prietenie cu Wynn, poți afla că ea se învinovățește pentru moartea primului ei elev. Aproape sigur moartea - dar dacă s-ar întâmpla un miracol? Elfii Dalish la care dorea să ajungă ar confirma cu bucurie că nu cunoșteau decât un singur Aneirin, un vindecător renumit. Îl găsești în Brecilian de Est, lângă gaura pustnicului. Conversația va îndepărta literalmente piatra din sufletul vrăjitoarei. Să sperăm că spiritul din Umbră s-a simțit mai bine.

Cadouri Wynn
Prezent Unde să te uiți
Vin Lacul Calenhad, Lothering
Gerrins din Ferelden Castelul Redcliffe
Scroll rafinat
Căutarea Adevăratului Profet Orzammar, Sala Cronicarilor
Trandafirul din Orlais Turnul cerc, etajul 2
Secretele sângelui de dragon templu ruinat

Zevran: moartea este amuzantă

Cumva această pălvăluire este înghețată și în flăcări în același timp.

Elf Zevran este un criminal angajat, iar tu ești următoarea lui victimă. Adevărat, frivolitatea și încrederea în sine au ieșit de data aceasta în lateral: a ales asistenți care nu erau suficient de pricepuți. Ambuscada este bine planificată, dar vrăjile de zonă vă vor ajuta să faceți față cu arcașii care se ascund pe flancuri. Dându-și seama că contractul nu a putut fi îndeplinit, acest insolent nu va găsi nimic mai bun decât să ceară să se alăture echipei tale - spun ei, acum foștii proprietari îl vor vâna în continuare pe învins... Leliana va aproba acest plan, lui Wynn nu-i pasă, dar opinia celorlalți sateliți ai tăi se va deteriora cu 3-5 puncte. Între timp, Zevran va fi util: agilitatea sa ridicată îi permite să evite atacurile corp la corp chiar și ale luptătorilor puternici, iar stealth-ul va servi drept „observator de foc” pentru magicieni.

După cum înțelegeți, nu îl puteți clasifica drept moralist. O sugestie de a măcelări toți elfii sau de a distruge nicovala Vidului îl va face să protesteze, dar poate fi convins că este necesar. Îți poate părăsi echipa când sună prietenul lui Taliesin, care continuă să te vâneze, dar relațiile de prietenie îl vor ține pe Zevran de o altă trădare.

În gustul elfului vor fi lingouri de metale prețioase și două perechi de obiecte care amintesc de trecut - Mănuși DalishȘi cizme antivan(ambele se transformă în echipamente bune). Mănușile pot fi găsite în West Brecilian, într-un cufăr de la locul unei tabere abandonate din spatele Rhyming Oak. Cizme - în Seif, într-un cufăr din magazinul de acolo.

Acesta este interesant: unul dintre prototipurile lui Zevran se numește Puss in Boots from Shrek 2: el este și un asasin trimis de rege, iar cizmele cadou ale elfului în acest caz nu sunt nici ele întâmplătoare. În jocul original, se spune că accentul este, de asemenea, similar.

Cadouri lui Zevran
Prezent Unde să te uiți
Cizme din piele Antivan Adăpost, magazin
Mănuși Dalish Brecilianul de Vest
Lingou mic de aur Circle Tower, etajul 3
Lingoul mic de argint Biserica Refugiului
Lingo de aur mediu Conacul lui Arl Denerim
Baron mediu de argint Anvil of the Nether

Oghren: Copilul Munților

Manierele lui Oghren sunt directe, ca o sabie cu două mâini, iar cuvântul „cavalerism” nu este deloc despre el, dar nu are curaj. El este un luptător berserker care va fi util nu numai în Deep Roads. Are propriul motiv să se alăture echipei: dacă pentru tine căutarea lui Perfect Branca este o modalitate de a obține coroana pentru slujbașul tău, atunci pentru el este să-și întoarcă soția și să-și curețe reputația. Până la urmă, în urmă cu doi ani, Branca s-a dus să caute secretul confecționării golemilor și a luat cu ea toți membrii casei ei - cu excepția soțului ei. Acești doi ani s-au dovedit a fi un test dificil, inclusiv pentru ficatul lui Oghren. Și acum, dacă vrei să-i faci pe plac acestui bărbat cu barbă, oferă-i o sticlă cu ceva mai puternic.

A spus „Nu mă voi întoarce”, iar această prăpastie l-a înghițit fără urmă

A ajunge în locurile în care Branka locuiește acum nu este ușor, iar întâlnirea cu ea nu va merge deloc așa cum a visat Oghren. Ca urmare, va trebui din nou să alegeți una dintre părțile într-un conflict fundamental. Și deși însoțitorul tău înțelege că soția lui a comis crime groaznice, moartea ei, dacă îl susții pe Caridin, îl va supăra foarte mult pe pitic. Poți remedia parțial: când Karidin întreabă ce vrei ca recompensă pentru ajutorul tău, află dacă Oghren dorește ceva - rezultatul principal al misiunii nu se va schimba din asta și vei câștiga respectul binemeritat.

Când Oghren devine prietenul tău, îți va cere ajutorul într-o chestiune delicată: să ajute la restabilirea relațiilor cu o pasiune anterioară. Felsey. Pentru a face acest lucru, mergeți la hanul de lângă Lacul Calenhad și ajutați-l pe Oghren într-o conversație cu un pitic inteligent. Depinde de tine dacă tovarășul tău din ochii ei va arăta ca un erou sau ca un ratat bețiv. Nu-l vei dezamăgi pe bătrânul Oghren, nu-i așa? Adevărat, nu toți soldații de la sol vor înțelege că lucrurile au mers bine, dar fiți sigur - doi războinici curajoși pot vorbi cu o singură fată.

Acesta este interesant: simpatia specială a dezvoltatorilor pentru Ogren s-a manifestat în crearea unei coafuri unice. Pe lângă el, doar Morrigan a primit o asemenea onoare.

Cadouri pentru Ogren
Prezent Unde să te uiți
„Tăietură albă” Ruine elfice, etaj inferior
„Blondă în soare” Turnul Cercului, Camerele Templierilor
„Golden Spit” Dezgustări
ulciorul regelui din curte Orzammar, magazinul lui Legnar
Mead dintr-o pungă Hasindi templu ruinat
„Stocul rural al lui Garbolt” Poate găsi câinele

Loghain: Un aliat neașteptat

Ați putea, după bătălia de la Ostagar, să presupuneți că în? Ultima redută fost erou bătălia lui Dane va merge cu tine? Deci Alistair nu a putut: trebuie să alegi pe cine vrei să vezi în echipa ta. Loghain a învățat același stil de armă și scut ca Alistair, dar va fi el un înlocuitor demn? Mai degrabă nu: un templier care s-a maturizat sub îndrumarea ta strictă în ultima bătălie va fi cu siguranță mai util, fie și doar din cauza clasei sale, decât cavalerul Loghain. Dar deodată vrei să arăți milă celor căzuți?

Cunoștința va fi de scurtă durată și nu misiuni speciale fostul regent nu va. De fapt, ce ți-ai putea dori: fiica este atașată, capul nu doare de stat, mediul este simplu și plăcut, nu există ticăloși de curte ca Howe. Desigur, pot exista probleme cu încrederea reciprocă, dar în bătălia viitoare va trebui să luptați umăr la umăr - așa că merită să construiți relații.

Cadouri pentru Loghain
Prezent Unde să te uiți
Harta antică a Imperiului Denerim, Minunile lui Thedas
Harta botanica a Tedesului Castelul Redcliffe
Harta Anderfels Denerim, magazin Gorim
Harta orașului Ferelden ocupat Castelul Redcliffe, etajul 2
Harta Ferelden moderne Elfinage


Ei bine, ești mulțumit de însoțitorii tăi? Sunt sigur că și călătoria a fost memorabilă. Ultimele cadre pentru memorie alături de arhidemonul învins, în curând un banchet solemn - pe aceasta vă las. Sunt sigur că ne vom revedea în Ferelden!

Oghren

Oghren- Un războinic pitic dur care iubește alcoolul. El este un posibil însoțitor al Gardianului în Dragon Age Origins și Dragon Age Origins - Awakening.

fundal

Oghren a fost un războinic promițător al Casei Kondrat din Orzammar. S-a căsătorit cu o fată din casta fierarului pe nume Branca, care ulterior a devenit Perfect. Dupa intemeierea Casei Branca, aceasta a cuprins intreaga Casa lui Kondrat. La scurt timp, Branca i-a adunat pe toti membrii casei cu exceptia sotului ei si a plecat la Deep Roads in cautarea secretelor legendarului Perfect Smith Karidin. De atunci, nu s-a mai auzit de ei. Oghren, lăsat în pace, a devenit un râs pentru toți ceilalți pitici. A început să bea. Pentru a înrăutăți lucrurile, a provocat un alt războinic din cauza unei insulte și l-a ucis în stare de ebrietate într-un prim meci de sânge. După aceea, Ogren a fost privat de numele casei și i s-a interzis să scoată arme în oraș, ceea ce era considerat o pedeapsă mai rea pentru un războinic decât exilul. Oghren a cheltuit două anii recenti, încercând să convingă Consiliul, sau pe oricine altcineva care îl va asculta, să-l găsească pe Branca în Drumurile Adânci.

Dragon Age: Origini

Prima dată când Gardianul îl vede pe Oghren este în Sălile de Diamant, certându-se cu un gardian, după ce primește prima sarcină de la reprezentanții candidaților la tron. Paznicul îl poate întreba pe gardian despre Oghren și Branca după ce pleacă Oghren. După această conversație, Oghren poate fi găsit la Hanul Tavernei din Orzammar's Commons. Acolo poți vorbi cu el și poți afla mai multe despre Branca. Cu toate acestea, el știe că Gardianul lucrează pentru unul dintre candidații la tron, ceea ce îl face să pună la îndoială intențiile Gardianului de a-l găsi pe Branca. Dacă Gardianul a încercat să vorbească cu Oghren în tavernă, indiferent de cum decurge conversația, Oghren îi va spune Gardianului să „ieși afară”.

Notă: Dacă Oghren nu este prezent în „La baruri”, se va alătura grupului atunci când Wardenul încearcă să meargă pe Drumurile Adânci pentru a-l ajuta pe Branca.

Oghren va deveni membru al grupului doar atunci când Gardianul călătorește pe Drumurile Adânci în numele lui Belen sau Harrowmont pentru a o găsi pe Branca și a o invita să-i sprijine în lupta lor pentru tron. El poate lăsa Orzammar și Drumurile Adânci cu grupul, dar dialogul cu el va fi inactiv până la finalizarea misiunii „Perfect”.

El vrea să se reîntâlnească cu soția sa, dar când adevărul este dezvăluit, el este șocat de ceea ce a făcut ea pentru a găsi nicovala vidului, inclusiv moartea aproape a întregii ei case. În ciuda acestui fapt, el vrea să-i dea o a doua șansă și dezaproba dacă Gardianul alege partea lui Caridin și distruge nicovala, dar nu părăsește grupul. Odată ce un nou rege al Orzammarului este ales, Oghren se va alătura în sfârșit grupului și va părăsi Orzammar pentru a ajuta la lupta împotriva Blight.

Când aprobarea lui Ogren va fi suficient de mare, el îi va spune Wardenului despre vechea lui iubită Felzy, pe care o iubește, dar de care nu s-a despărțit. in cel mai bun mod. The Guardian se poate oferi voluntar pentru a-l ajuta pe Oghren să o găsească și să o cucerească. Felzi este situat în Pampered Princess Tavern de pe debarcaderul de pe lacul Calenhad. Acolo are loc o conversație între ea și Ogren, în timpul căreia acesta vrea să-l convingă pe Felzi de interesul său pentru ea. Paznicul poate ajuta în timpul conversației și poate solicita fraze Oghren. Dacă se face corect, Felzy îl va ierta pe Oghren și va dori să-l întâlnească după ce misiunea Gardianului se va termina.

Când aprobarea lui Oghren este suficient de mare, el îi poate preda pe Guardian specializarea Berserker.

Dragon Age: Origins - Awakening

După ce l-a învins pe Arhidemon, Oghren începe să trăiască cu vechea lui iubire Felzy și are un copil. Cei care îl cunosc spun că a fost cu adevărat fericit, măcar pentru o vreme. Dar Oghren divorțează de ea, motivând acest lucru cu cuvintele „poți smulge un războinic dintr-o luptă, dar nu vei smulge niciodată o luptă din inima unui războinic”. Oghren vrea acum să devină un Grey Warden. Gardianul îl întâlnește în timpul atacului asupra turnului Vegherii chiar la începutul jocului. Dacă Gardianul este importat din Origins, Oghren își va saluta cu bucurie prietenul. După încheierea atacului, Oghren trece printr-o inițiere, în timpul căreia supraviețuiește și devine Gardian. După un timp în care a fost Gardian, Felzi împreună cu fiul său vine la turnul Vigilenței și îi cere lui Oghren să se întoarcă la familia sa. Oghren refuză. Mai târziu, cu suficientă aprobare, va vorbi cu Warden-Commander despre sentimentele lui pentru Felzy, iar acesta din urmă îl poate convinge să se implice mai mult în viața copilului său.

Cronici Darkspawn

În Darkspawn Chronicles DLC, Oghren, ca și alți eroi, apare ca un șef în Districtul Comercial Denerim. El diferă ușor de rolul său din Origins and Awakening. El ucide creaturile întunericului, înconjurat de o mică companie de bețivi. Uciderea lui va afecta continuarea companiei. Ciocanul maestrului Forgei poate fi găsit și pe cadavrul său.

Prezent

Dragon Age: Origini

ulciorul regelui din curte - comuna din Orzammar

Hasindi Bag Mead - Templu în ruine

coasa de aur a erei negre - Lothering

Croială albă - Lothering

Sun Blonde Vintage - Camere templiere

Cadouri (trezire)

Aqua Magus - Amaranthine, depozit abandonat

Dragon Piss - Reședința lui Hubert („Orfani de ostină”)

Lava Hirola - Notwood Hills

Whisky - Amaranthine, Crown and Lion Tavern

Westfall Brandy - Sala Tronului Turnului Vigiliei

Cal de jucărie - Black Marshes, Ruined Village

Statistici inițiale

Clasă: Războinicul

Specializare: Înnebunit

Abilități de început: Antrenament de luptă excepțional, tactici de luptă îmbunătățite

Abilități de pornire: Berserker: Berserker Rage, Fortitude, Restraint Warrior: Bogatyr, Intimidate, Curage, Death Rush

Rabilitatea de as: Reziliența piticească

Armă cu două mâini: Lovitură cu mâna, Indomabil, Lovituri uimitoare, Tăiere cu armă, Lovitură zdrobitoare, Tranchiere armurii, Trancire, Trangere

Echipamente

Origini

topor de luptă

Mănuși pitici grele

Armură pitică grea

Gheavy Dwarven Boots

Calea spre șanț

Echipament de pornire (trezire)

Ravager de progenie întunecată

Cârma Legiunii

Mănuși Legiune

Armura Legiunii

Cizme ale Legiunii

Inima de fierar

Calea spre șanț

Inel Războinic

Inelul Rezistenței

Fapte interesante

Potrivit lui Cheryl Chee, în timp ce Ogren a fost scris în cea mai mare parte de Jay Turner, majoritatea scriitorilor BioWare, inclusiv ea însăși, David Gaider și Mary Kirby, au ajutat la redactarea acestuia.

Oghren este unul dintre cei doi însoțitori care au propria lor coafură, celălalt fiind Morrigan.

Deși Oghren nu are voie să poarte arme în oraș, nimic nu se va întâmpla dacă îl echipezi cu arme în Orzammar. Ba chiar se alătură grupului cu un topor.

În Awakening, Oghren va primi o a doua pagină de codex despre noul său rol.

Strigătul de luptă al lui Oghren, „Hai să vedem cum arată interiorul tău!” poate fi o referire la tovarășul pitic cu o natură foarte haotică, Korgan Bloodaxe din BioWare’s Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, care strigă „Să vedem cum arată interiorul tău. !” în timpul luptei. Korgan este, de asemenea, un berserker și are o sete nesățioasă de sânge.

Când Oghren rămâne în urmă pentru a apăra Turnul lui Vigil în Awakening, codexul său afirmă că a murit când întunericul a atacat. Cu toate acestea, cu Turnul Privegherii complet reconstruit și modernizat, el rămâne în viață în epilog.

Multe conversații dintre Zevran și Oghren includ referiri la Legolas și Gimli din Stăpânul Inelelor. Într-adevăr, personalitatea lui Oghren seamănă uneori cu cea a lui Gimli.

Răspunsul lui Oghren, „Nu părăsi gnomul!”, când Gardianul îi sugerează Sheilei să-l arunce pe Oghren cât de departe poate, este o referire la Stăpânul Inelelor de Peter Jackson, când Gimli afirmă: „Nimeni nu va părăsi gnomul! " care este o referire la "sport" în aruncarea gnomilor.

Jocul de cărți Diamondback pe care îl menționează Oghren lui Alistair este o referire la jocul cu același nume din Cerebus the Aardvark al lui Dave Sim.

În Dragon Age II, o pictură de artă conceptuală a lui Oghren poate fi văzută lângă barul din Hangman.


Pentru a primi căutarea oricăruia dintre însoțitori, pe lângă alte condiții individuale, aveți nevoie cu siguranță de un nivel de aprobare mai mare de 25, adică „caldura”. Pentru ca atitudinea tovarășului tău să sară la „prietenie” (sau la „dragoste” în cazul romantismului), pe lângă o scară de aprobare ridicată, trebuie să-i completezi și căutarea personală.

Aproape toți tovarășii tăi au așa-numitele „momente de criză” - în funcție de dispoziția lor față de tine și de deciziile tale cu privire la anumite probleme, ei pot fie să părăsească grupul pentru totdeauna, fie chiar să te atace dacă nu îți place. ei deloc. Aproape toți vor decide să te părăsească dacă atitudinea lor scade la -100. Puteți, de asemenea, să îi dați afară pe majoritatea din grup în orice moment, dacă doriți.

În aproape fiecare locație importantă există un loc, la intersecția căruia încep întotdeauna (sau aproape întotdeauna) dialogurile între aliați. Acestea sunt podul din Orzammar care duce la Arena, podul din Redcliffe (cel pe care l-ai întâlnit pe Thomas), podul din Lothering, strada de nord din Trade District din Denerim, coridorul de la primul etaj al Mage Tower ( după ce a fost curățat de demoni), granița taberei Dalish (când vă mutați în această locație de pe harta lumii, trebuie doar să faceți câțiva pași pentru ca însoțitorii să inițieze un dialog). Trebuie să părăsiți locația și să vă întoarceți la ea dacă doriți să ascultați mai multe conversații.

Vorbește cu colegii tăi mai des - acest lucru te va ajuta să le câștigi respectul (sau să-l scazi), în plus, uneori ei oferă cu adevărat sfaturi de ajutor. Cele mai multe dintre opțiunile de conversație pe care le au în tabără, dar în alte locații este foarte posibil să vorbești cu ei.

Pentru majoritatea asociaților, există cadouri speciale care, atunci când sunt prezentate, inițiază un dialog de recunoștință. Ele pot fi date doar unui singur însoțitor - restul le va refuza. Pe lângă cadourile speciale, fiecare are propriul tip de cadouri preferate care ridică atitudinea unui anumit adept mai sus decât al altora, deși pot fi oferite și altora. Puteți afla ce fel de cadouri preferă acest sau acel însoțitor din conversațiile cu ei și când citiți Codul, care este actualizat de fiecare dată când relația voastră trece la o nouă etapă.

Dacă, din principiu, decideți să aduceți raportul tuturor aliaților la +100, vă recomand să cumpărați cadouri de la toți comercianții, dar să nu le oferiți imediat, ci să așteptați și să vedeți cât de mare va crește raportul aliaților față de dvs. evenimente naturale. (De exemplu, interesul tău romantic poate ajunge la 100 destul de repede, fără niciun cadou.) Dacă aveți suplimentul Fortress of the Guardians, atunci depozitați cadourile într-un cufăr, astfel încât acestea să nu ocupe spațiu în inventarul dvs. Desigur, poți oferi cadouri speciale ori de câte ori dorești, pentru că sunt potrivite doar pentru un singur aliat și sunt inutile pentru restul și, în plus, sunt adesea subiectul unei căutări personale.

În acest caz, în a doua jumătate a jocului, ar fi trebuit să acumulați suficiente cadouri pe care să le puteți manipula, ridicând atitudinile celor care au rămas în urmă celorlalți. Nu uitați că, cu excepția cadourilor speciale care inițiază dialogul, restul poate fi dat oricui - dacă acumulați suficiente, acest lucru va fi suficient. De exemplu, dacă atitudinea lui Alistair față de tine este deja la o sută, nu există niciun motiv să nu oferi ceva din sortimentul lui de cadouri altcuiva a cărui atitudine față de tine nu a atins încă maximul.

Și, desigur, este logic să păstrezi unul sau două cadouri pentru fiecare aliat în cazul în care faci dintr-o dată ceva ce nu-i place cu adevărat și decizi să repari o impresie nefavorabilă. Până la jumătatea jocului, ar trebui să-ți cunoști deja destul de bine însoțitorii pentru a determina care dintre ei va fi de acord cu stilul tău de rezolvare a problemelor și cine nu și, în consecință, ale cui daruri ar trebui să le salvezi pentru orice eventualitate.

Există cadouri „generale” care nu sunt destinate nimănui în special. Valoarea lor cea mai mare va fi de 5 puncte pentru orice însoțitor, spre deosebire de cadourile favorizate, care au o valoare primară de 10 pentru favoriți.

Fiecare cadou reduce valoarea următorului cadou cu 1 punct. (Adică dacă la primirea primului cadou, atitudinea crește cu 10 puncte, apoi la primirea celui de-al doilea - deja cu 9 etc.) Orice cadou trebuie să-ți aducă cel puțin 1 punct de influență.

Dacă atitudinea aliatului față de tine este negativă, atunci valoarea oricărui cadou este înjumătățită (cu excepția celor care ridică atitudinea doar cu unul).

Dacă atitudinea unui adept față de tine se ridică peste neutru, atunci una dintre caracteristicile lui va crește sub îndrumarea ta inspiratoare. Pe măsură ce atitudinea lor pozitivă crește, această caracteristică poate crește la +4 - de exemplu, Constituție pentru Alistair, Forță pentru Sten etc.

Scala de atitudine:

100 - criză (tovarășul va pleca sau va ataca, în unele cazuri el poate fi descurajat de aceasta cu o mare Persuasiune).

99 - 26 - ostil.

25 - 25 - neutru.

Prietenie:

26 - 75 - cald (pot preda specializări, pot începe să vorbească despre ei înșiși și, dacă sunt îndeplinite alte condiții, vor da o căutare personală, dacă este cazul).

76 - 100 - prietenie (exprimați recunoștința pentru compania dvs. și sprijinul moral).

Roman:

26 - 50 - interes (pot preda specializări, pot începe să vorbească despre ei înșiși și, dacă sunt îndeplinite alte condiții, vor da o căutare personală, dacă este cazul, vor începe să flirteze cu tine)

51-70 - îngrijire

71 - 90 - admirație

91-100 - dragoste

Deși este posibil să aveți aventuri cu trei asociați în același timp, mai devreme sau mai târziu vi se va da un ultimatum și vi se va cere să faceți o alegere. Acest lucru se întâmplă întotdeauna dacă ajungi la Iubire cu mai mult de un însoțitor, dar se poate întâmpla mai devreme.


Alistair ți se alătură la scurt timp după sosirea ta în Ostagar. Dintre toți NPC-urile, el este singurul care joacă aproape același rol important în evenimentele în curs ca și GG și, prin urmare, spre deosebire de restul asociaților tăi, nu te va părăsi chiar dacă atitudinea lui față de tine este -100. De asemenea, nu vei avea ocazia să-l dai afară din grup până în momentul crizei sale personale.

Cadouri speciale pentru Alistair: Amuleta mamei lui Alistair (în biroul din biroul lui Earl Eamon din Castelul Redcliffe) și scutul lui Duncan (în memoria gardienilor din depozit, despre care îți vorbește Riordan dacă vorbești cu el în palatul lui Eamon după ce îl salvezi din temnița lui Howe, cu condiția ca că ai luat de acolo documentele Gardienilor Gri). Alistair colectează și diverse figurine, figurine și pietre runice.

Alistair vă va învăța specializarea templieră dacă atitudinea lui față de dvs. este suficient de mare.


Quest - familia lui Alistair

După ce vizitezi pentru prima dată satul Radcliffe, Alistair vă va spune despre originile sale. Dacă atitudinea lui față de tine este suficient de mare, atunci data viitoare când vorbește, o va menționa pe sora lui și o va întreba dacă o poți vizita în Denerim cu el. Casa surorii nu va fi marcată pe hartă - aceasta este clădirea de lângă magazinul lui Wade (în stânga lui). Tot ce trebuie să faci este să-l abordezi cu Alistair în grup și el va iniția un dialog în care va indica casa ca reședința surorii sale. Du-te înăuntru.

Ascultă conversația cu Goldanna și răspunde după cum vrei. Odată ce ești afară, vei avea șansa de a „întări” caracterul lui Alistair. Nu îi va afecta cu adevărat comportamentul, cu excepția unor momente cheie din jocul târziu. Femeile GM care au o aventură cu Alistair și care doresc un final fericit cu el sunt foarte recomandate să-l întărească (cu excepția cazului în care joci un GM de naștere nobilă - atunci nu contează cu adevărat).

Pentru a-l întări pe Alistair, după ce ai vorbit cu Goldanna, selectează opțiunea „Fiecare bărbat pentru el însuși... ar trebui să înțelegi asta” în conversație, iar după conversația din tabără, unde va spune că ai dreptate și ar trebui să-l înțelegi. ia propriile decizii, în loc să te bazezi pe alții, confirmă că asta ai vrut să spui. (Dacă îi spui că nu asta ai vrut să spui și îi ceri să nu se schimbe, atunci „strângerea” nu se va întâmpla.)


moment de criză

Alistair vă poate părăsi grupul cu o singură condiție - dacă îl cruțați pe Loghain după Gathering of the Lands. Depinde dacă l-ai călit în timpul căutării sale personale, depinde dacă devine rege sau dispare pentru totdeauna din orizontul tău. Depinde și de comportamentul tău dacă Anora îl va executa sau îl va lăsa să plece acasă, dar în orice caz, Alistair îți va părăsi grupul pentru totdeauna.


Alistair ca interes romantic

Alistair este un interes romantic pentru un personaj feminin. În conversații, vei avea multe oportunități de a începe o dragoste cu el, prima dintre acestea fiind întrebarea ta „Ți-a spus cineva că ești arătos?”. Cu o dispoziție suficient de mare, Alistair îți va oferi un trandafir ca semn al simpatiei sale (și un semnal pentru tine că romantismul se dezvoltă în direcția corectă).

Alistair poate fi invitat în cort și în GG în sine și, în funcție de locația sa față de tine, poate refuza sau nu, dar cel mai bine este să aștepți până când o face singur. Locația lui ar trebui să fie pe marca Iubirii – apoi, la întoarcerea în tabără, va iniția un dialog în care te va invita să petreci noaptea cu el.

Dintre toate romanele, doar romanul cu Alistair are mai multe variante de final.

Cu condiția ca nici Alistair, nici GG să nu fi murit în timpul evenimentelor și Alistair să rămână în grup:

Dacă joci ca un om de naștere nobilă și Alistair a devenit regele Ferelden, poți să te căsătorești cu el și să devii regină. (Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți o Persuasiune pompată.) Dacă jucați un GG de orice origine, cu excepția om nobilși NU l-ai întărit pe Alistair în timpul căutării sale personale, el va rupe relațiile cu GG după Adunarea Țărilor, întrucât interesele statului îl obligă să se căsătorească cu o femeie capabilă de procreare. Dacă joci un GG de orice mediu și îl întărești pe Alistair în timpul căutării sale personale, atunci cu o persuasiune suficient de mare el va fi de acord cu opțiunea în care se căsătorește din motive de stat, dar tu rămâi iubitul lui. Dacă Alistair nu a devenit rege, ci a rămas un Grey Warden, atunci el rămâne întotdeauna cu GG.

Notă pentru GG de origine nobilă:

Dacă nu vrei să fii regină și ești de acord să rămâi doar un iubit, atunci nu contează dacă Alistair se căsătorește cu Anora sau nu. Dacă îi convingeți să conducă împreună, atunci, desigur, nu veți avea opțiunea de a vă căsători cu el.

Morriganul se alătură partidului la cererea lui Flemeth după bătălia de la Ostagar. O poți da afară din grup dacă vrei, dar dacă ea rămâne cu tine până la sfârșit, îți va oferi opțiuni suplimentare pentru finalul jocului.

Cadoul special al lui Morrigan, pe lângă Black Grimoire și Grimoire Flemeth implicați în căutarea ei personală, este o Oglindă de Aur (vândută în Orzammar în Cartierul Unholy). Morrigan este, de asemenea, foarte pasionat de bijuterii.

Morriganul vă poate învăța specializarea Vârcolaci.

Morrigan aderă la regulile „fiecare bărbat pentru el însuși” și „supraviețuirea celui mai apt”, și, prin urmare, impulsurile tale altruiste nu vor primi sprijinul ei. Este posibil să-i înmoaie oarecum caracterul atunci când îi dăruiești Oglinda de Aur - când te întreabă cu ce îți datorează pentru el, roagă-i să fie mai bună. După aceea, faptele tale bune îi vor provoca mai puțină iritare.


Quest - Grimoire Flemeth

Pentru a primi această misiune, trebuie să vizitați Turnul Magilor. În acest caz, Morrigan va menționa că un anume templier din trecutul îndepărtat a furat de la mama ei un grimoir negru, pe care îl prețuia foarte mult. Conform ipotezelor lui Morrigan, grimoirul, cel mai probabil, ar trebui să fie depozitat undeva în Turnul Mage. Îl poți găsi într-un cufăr din biroul lui Irving.

După ce a primit cadou grimorul în conversația ulterioară (trebuie să părăsiți tabăra și să vă întoarceți pentru a o activa), Morrigan vă va spune ce a învățat de la grimoir și vă va cere să o ajutați să-l omoare pe Flemeth și să obțineți adevăratul ei grimoir.

Du-te la Flemeth și vorbește cu ea fără Morrigan în grup. Se va oferi să-ți dea grimoiul și să-i spună lui Morrigan că tu ai ucis-o. Dacă ești de acord sau nu depinde de tine, nu va afecta absolut nimic. Dacă decideți să luptați cu Flemeth, atunci ea se va transforma într-un dragon cu sănătatea și abilitățile corespunzătoare. După ce ai învins-o, ia-i cheia din corp și ia grimoiul din cufărul din colibă ​​(și în același timp o ținută grozavă pentru Morrigan). Dacă decideți să evitați lupta (la urma urmei, oricare ar fi motivele ei, Flemeth ți-a salvat viața), însăși Flemeth îți va da cheia.

Oricum, dă-i cadou grimoirul lui Morrigan și căutarea ei se va termina.


Morrisgan ca interes romantic

Morrigan este un interes romantic pentru caracter masculin. Veți avea o mulțime de oportunități să începeți o dragoste cu ea - în aproape oricare dintre dialoguri, mai ales la începutul jocului. Morrigan te va invita la cort chiar și cu o locație relativ scăzută (este suficient să o ai peste 30), dar va refuza să petreacă nopți cu tine dacă locația ei ajunge la marca Love (da, este o fată atât de neobișnuită). Ca semn al simpatiei ei, vă poate oferi un inel.

Nu există un final fericit cu Morrigan. Dacă îi refuzi oferta la sfârșitul jocului, ea va părăsi imediat grupul tău. Dacă accepti oferta ei, te va părăsi după bătălia finală. Maximul pe care îl poate face GG este să plece în căutarea ei după bătălia finală, dar nimeni nu va ști dacă vor avea succes sau nu (cel puțin până la continuarea sau adăugarea oficială).

Leliana poate fi găsită într-o tavernă din Lothering. Ea însăși vă va cere să o duceți la grup imediat după bătălie, care va începe automat după întâlnirea dvs.

Darurile speciale ale Lelianei sunt Flori „Andraste’s Grace” care cresc în Pădurea Brecilian, la moara din Redcliffe și în Elvenage din Denerim, și o nagă pe care Piticul Inactiv îl poate prinde pentru tine în Dust Town. (Pentru a face acest lucru, vorbește cu vânătorul de naga Boernor din Regiunea de Jos cu Leliana în grup, apoi vorbește din nou cu ea - altfel opțiunea de a-i cere Piticului inactiv să prindă naga nu va apărea pentru tine.) Din restul , ea va accepta cu plăcere simboluri religioase legate de Andraste și pantofi drăguți.

Leliana vă poate preda specializarea Bard.


Quest - Trecutul Lelianei

Dacă ai vorbit cu Leliana despre trecutul ei, știi că era bardă în Orlais și că mama ei era din Ferelden. Trebuie să părăsești tabăra și să te întorci din nou la ea pentru ca Leliana să-ți povestească despre Marjolein, fosta ei prietenă și mentor. După această conversație, când călătoriți pe harta lumii cu Leliana în grup, o echipă de tâlhari vă va ataca. Va fi un pasaj foarte îngust, iar grupul de atacatori va include un arcaș de elită și un mag (obișnuit), așa că aveți grijă. Desigur, totul depinde de componența grupului tău, de nivelul tău și de tactica ta preferată, dar dacă brusc ai probleme cu această întâlnire, îți recomand să scoți mai întâi magicianul și măcar să-l imobilizi pe liderul arcașului în timp ce te ocupi de ceilalți. . (Ca opțiune - aruncați imediat toată puterea asupra liderului - pentru că atunci când îi îndepărtați aproape toată viața de la el, bătălia se va termina.) Podul de acolo, de altfel, este protejat de o capcană cu minge de foc.

După ce ai de-a face cu atacatorii și aproape ai terminat cu liderul, Leliana îți va cere să nu-l omori pentru a interoga. De la el veți afla că tâlharii au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și veți primi o adresă unde îl puteți găsi pe cel care a ordonat crima. După aceea, poți să-l ucizi pe mercenar sau să-l lași să meargă în toate cele patru părți - aceasta este treaba ta.

Leliana va sugera că Marjolein este în spatele tuturor acestor lucruri și se va oferi să o caute în Denerim. Dacă ești de acord, atunci câștigă aprobarea Lelianei. În Denerim, casa dorită va fi marcată pe hartă. Este situat în Cartierul Comerțului. Va trebui să te lupți cu doi paznici când intri în el, dar este puțin probabil ca aceștia să fie o problemă pentru tine. După luptă, intră în cameră - și Marjolein te va întâlni.

Conversația cu Marjolein se poate încheia pașnic sau nu – în funcție de dorința ta. Dacă îi spui Lelianei „știi că te va bântui cât va trăi”, va trebui să te lupți cu ea. Marjolein va chema doi magicieni și doi războinici să o ajute, dar dacă te retragi repede la ușa din stradă, te va urma, iar restul poate rămâne în urmă. Magii stau în camerele lor practic întotdeauna, în timp ce războinicii pot rămâne sau îl pot urmări pe Marjolein.

Marjolein este un bard foarte puternic. Recomand să nu se înghesuie în jurul ei cu tot grupul - uneori folosește skill-ul de bard, care îi paralizează pe toți cei din apropiere (dar și pe bardul însuși), în acest caz este destul de ușor să o omori cu acel aliat care nu a căzut în sfera ei de influență.

Fiți atenți - există o capcană în fața ambelor camere cu magicieni.

Când îi omori pe toți (sau o lași pe Marjolein să plece în pace), Leliana va declara că trebuie să se gândească și că va vorbi cu tine mai târziu. (Nu uitați să inspectați cufărul într-una dintre camere - conține unul dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana îl poate folosi. Veți primi arcul indiferent dacă Marjolein rămâne în viață sau nu.)

Vorbește cu Leliana în tabără. În această conversație, veți avea șansa de a „întări” caracterul ei. Nu va avea un impact prea mare asupra jocului - cu excepția faptului că în Gem din Denerim ai șansa de a o convinge într-un triunghi cu tine și Isabella și, în cazuri foarte rare, un patrulater cu tine, Isabella și Zevran. De asemenea, poate afecta un pic finalul ei. Dacă decideți să-i întăriți caracterul, atunci când vă vorbește despre îndoielile ei, insistați că atunci când îi face plăcere să-și ucidă adversarii, acest lucru face parte din caracterul ei și nu ar trebui să fie luptat.


moment de criză

La fel ca mulți alți însoțitori, Leliana are propriul „moment de criză” în joc. Dacă ea se află în grupul tău în timpul misiunii Sacred Ashes și profanezi cenușa lui Andraste, ea te va ataca. Dacă ea nu este în grupul tău, te va părăsi după ce te vei întoarce în tabără (dar cu o mare Persuasiune, o poți convinge să rămână).

Dacă ai întărit-o pe Leliana în timpul căutării ei personale, atunci ea nu va părăsi grupul tău în cazul profanării cenușii.


Leliana ca interes romantic

Leliana este un interes romantic atât pentru personajele masculine, cât și pentru cele feminine. Dintre toți cei patru parteneri romantici, dragostea ei este cea mai ușor de greșit, deoarece veți avea doar două ocazii să o începeți - și dacă alegeți răspunsurile greșite în ambele cazuri, nu veți mai avea o altă șansă.

Dacă joci ca bărbat, când vorbești cu Leliana despre Lothering, întreabă „Ce a făcut o astfel de fată în Biserica din Lothering” și apoi observă că celelalte novici nu ar putea fi mai atrăgătoare decât ea. Acest lucru va marca începutul romantismului (puteți observa acest lucru din comentariile lui Alistair dacă alergați cu el și Leliana într-un grup în același timp).

Dacă joci ca o femeie, va trebui să mai aștepți puțin. Un bărbat nici măcar nu trebuie să ajungă la 25 pe scara de aprobare, dar o femeie are nevoie de cel puțin 50. În acest caz, Leliana va începe una dintre conversații cu fraza „Ți-am spus că îmi place părul tău?” Dezvoltă subiectul și vei avea opțiunea să întrebi dacă i-a plăcut întotdeauna compania altor femei, după care imediat vei fi întrebată ce, dacă da, cum ai reacționa la asta. Răspundeți că ați chicoti ca răspuns - și acesta va fi începutul romanului.

Dacă dintr-un motiv oarecare ai ratat prima ocazie, o alta va apărea după finalizarea misiunii cu Marjolein. Întrebați cum se simte după tot ce a trecut, sunteți de acord că știți ce vrea să spună după răspunsul ei și, în conversația ulterioară, spuneți că oamenii se schimbă în timp. Dacă până la urmă Leliana observă că îi aduci aminte de Marjolein, ești pe drumul cel bun.

Dacă ai început deja și din anumite motive ai încheiat romantismul cu Leliana, atunci urmând dialogul de mai sus, îl poți relua.

Pentru ca Leliana să te invite în cortul ei, atitudinea ei față de tine trebuie să fie 100 - Dragoste. Spre deosebire de alți parteneri romantici, nu veți avea capacitatea de a o iniția singur.

Zevran și un grup de mercenari vă vor aștepta în ambuscadă pe harta lumii după ce au terminat prima dintre cele patru misiuni principale - Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast sau Broken Circle. Ambuscada va consta din Zevran (asasin), un mag, mai mulți războinici și arcași aflați pe dealurile de pe ambele părți ale drumului. Aș recomanda mai întâi să-l incapacitati pe mag, pe Zevran imediat după ea, și apoi ar trebui să vă fie ușor să vă ocupați de restul.

După luptă, trebuie să faci o alegere - să-l omori pe Zevran sau nu. Dacă decizi să nu-l omori, i se va cere să se alăture grupului tău. Dacă sunteți de acord, atunci Alistair nu va aproba (cu influență bună și Persuasiune, puteți reduce pierderea de influență la doar 3 puncte) și Morrigan, dar Lelianei îi va plăcea, deoarece crede cu fermitate în posibilitatea răscumpărării.

Darurile speciale ale lui Zevran sunt Mănuși Dalish (găsite într-un cufăr din Pădurea Breciliană de Vest, care apare după ce a învins Shadow în Tabăra Abandonată) și Cizme Antiva, care pot fi găsite într-un cufăr din Postul Comercial Sanctuary Village. Zevran este, de asemenea, pasionat de barele din metale prețioase.

Zevran vă poate învăța specializarea Asasin.


moment de criză

Zevran nu are o căutare personală, dar spre sfârșitul jocului, când ești deja în Denerim pe principal poveste, atunci când vă deplasați între locații de pe harta orașului Denerim (de obicei, acest lucru se întâmplă când vă mutați la palatul contelui Denerim (apare după primirea misiunii „Salvați regina”) sau Earl of the Western Hills (apare când primiți una dintre sarcinile lui Coldry). Rogue), o veți întâlni pe vechea lui cunoștință de la Crows - Talisena (Dacă sunteți într-o poveste de dragoste cu Zevran, este posibil să fi menționat deja acest nume înainte, vorbindu-vă despre misiunea sa anterioară.) Zevran este opțional în grup - va alăturați-vă automat după ce începeți o conversație cu Talisena.

Talisen îi va oferi lui Zevran să se întoarcă la Ravens - iar răspunsul lui depinde în întregime de atitudinea lui față de tine. Dacă nu te-ai împrietenit cu Zevran și atitudinea lui față de tine este negativă, atunci el nu va ezita și va accepta oferta lui Talisen - în acest caz, va părăsi grupul tău și va trebui să te lupți cu el. Dacă atitudinea lui față de tine este mai degrabă neutră, el va rămâne pe margine, lăsându-te să te ocupi de Talisen fără participarea lui. Și, în sfârșit, dacă atitudinea lui față de tine este suficient de pozitivă (peste 33 de ani sau „interes” în cazul romantismului), el va refuza să se alăture lui Talisen și se va lupta cu el de partea ta.

După luptă, Zevran vă va întreba dacă îl puteți lăsa să iasă din grup. Poți folosi Persuasiunea și-l poți invita să rămână pentru comorile pe care le câștigi pe parcurs sau – dacă atitudinea lui față de tine este cu adevărat ridicată – să-i ceri să rămână doar ca prieten, fără convingeri. (Dacă ai o aventură cu Zevran, atunci nu vor exista încălcări din partea lui pentru a pleca.)


Zevran ca interes romantic

Zevran este un interes romantic atât pentru personajele feminine, cât și pentru cele masculine. Este foarte ușor să-l inviți la cort (da, chiar mai ușor decât Morrigan), dar dacă te hotărăști să aștepți până când face prima mișcare, atunci el va lua problema neașteptat în serios și te va face să aștepți până când atitudinea lui față de tine se ridică. peste 75. Deoarece Zevran nu are o căutare personală, întâlnirea cu Talisen servește în schimb ca un catalizator pentru relații - după aceasta, dacă ai o influență suficient de mare (peste 90), se va trece la marca Iubirii. După aceea, Zevran vă va oferi un cercel cadou ca semn al simpatiei sale. (Dacă o refuzi, va încerca din nou la următoarea conversație - și de data aceasta va oferi un cadou nu doar în semn de simpatie, ci și ca cerere în căsătorie voalată).

Dacă ai avut o aventură cu Zevran care a atins marca Iubirii și te decizi să te despărți de el, Zevran îți va părăsi grupul.

Când atitudinea lui Zevran față de tine atinge semnul Iubirii, el va refuza o altă călătorie la cort pentru a se gândi la situație și a aranja sentimente care sunt foarte neașteptate pentru el însuși, dar, spre deosebire de Morrigan, după deliberare și o conversație destul de serioasă, el își va continua relația cu GG .

Dacă joci un nobil/femeie nobilă și decizi să te căsătorești cu Anora sau Alistair, Zevran va fi de acord să rămână cu tine ca iubit destul de ușor.

Câinele mabari poate fi obținut chiar la începutul jocului dacă joci ca un nobil, dacă nu, atunci el se alătură ție după bătălia de la Ostagar când se mută de la coliba lui Flemeth la Lothering și cu condiția să fi finalizat misiunea managerului canisa în Ostagar.

Câinele este 100% față de tine încă de la început, așa că merită să-l hrănești cu oasele lui preferate doar pentru a-i face pe plac câinelui. Îl poți întreba dacă a găsit ceva interesant în diferite locații - atunci îți va aduce tot felul de lucruri diferite, de la o plăcintă pe jumătate mâncată până la o parte dintr-un set de armuri (se întâmplă în Deep Roads).

Aproape fiecare locație are un reper special pe care câinele îl poate marca, ceea ce îi va crește capacitatea de luptă în acea locație specială.

În ciuda faptului că câinele nu este capabil să vorbească, ceilalți membri ai detașamentului au deseori dialoguri foarte amuzante cu el, în care le răspunde la maximum posibilitățile sale canine.

Stan este închis în Lothering fără apă sau mâncare ca pedeapsă pentru uciderea unei familii de țărani locali. Dacă îl eliberezi, el se va alătura grupului tău în încercarea de a-și ispăși păcatele în acest fel. Îl poți elibera vorbind cu Cuviosul Maică din Biserică. Dacă faci o donație mare, o poți convinge să-l lase pe Stan să plece. De asemenea, o poți amenința. Dacă Leliana este în grupul tău, atunci Reverenda Mamă va fi de acord să-l lase pe Stan să plece fără nicio convingere.

Alternativ, puteți pur și simplu să alegeți lacătul de pe cușcă dacă aveți abilitățile adecvate.

Un cadou special pentru Stan este subiectul căutării sale personale - sabia lui. Stan este, de asemenea, un mare fan al tablourilor de tot felul.


Quest - Sabia lui Beresaad

Când Stan are suficientă încredere în tine pentru a-ți spune ce l-a determinat să comită crime sângeroase în Lothering, vei afla că după bătălia cu Shadowfiends, și-a pierdut sabia - personificarea onoarei și datoriei Qunari. Fără sabie, Stan nu se poate întoarce în patria sa.

Mergeți la Lacul Calenhad unde veți găsi un Marauder. Veți afla de la el că sabia este cel mai probabil în posesia unei anumite persoane pe nume Farin, care se află în prezent în drum spre Orzammar. Urmează-l în Munții Frost. Faryn stă lângă intrarea în Orzammar, lângă magazinele comerciale. El nu are o sabie, deoarece a vândut-o deja unui colecționar de pitici pe nume Dvin. Dacă ați vizitat deja Radcliffe, atunci acest nume ar trebui să vă fie familiar.

Mergeți la casa lui Dwin din Redcliffe și revendicați sabia înapoi (mult mai ușor dacă Sten este în grupul dvs.). Dacă nu doriți să amenințați piticul din principiu, atunci puteți cumpăra pur și simplu sabia de la el.

Dacă Dwin a murit apărându-l pe Radcliffe înainte de a primi sabia de la el, nu-ți face griji - o vei găsi într-un cufăr din casa lui Dwin.

Notă - ca urmare a unei erori, uneori poți cere o sabie de la Dvin imediat după ce ai vorbit cu tâlharul, fără să-l vezi măcar pe Farin.


moment de criză

Dacă Stan se află în grupul tău din satul Haven în timpul misiunii „Cenusa Sacra”, atunci el va fi oarecum enervat că faci lucruri străine – după părerea lui – în loc să tai capetele Fiends of Darkness în general şi arhidemonul în special. Dacă nu poți dovedi cazul tău, el te va provoca la duel. Dacă pierzi, el va decide să părăsească grupul tău. Dacă vei câștiga, el va rămâne.

Dacă dispoziția lui Stan față de tine este foarte mare, atunci chiar dacă ești de acord cu un duel, el poate decide că ești deja demn de loialitatea lui și rămâi, refuzând să te duelezi.

Wynn se alătură echipei tale dacă te alături magilor în misiunea principală Broken Circle.

Dacă vrei să o ai pe Wynn în grup, dar, în același timp, vrei să-i atragi pe templieri de partea ta, atunci nu-i spune nici ei, nici lui Cullen că ești de acord cu templierii - du-te și salvează-l pe Irving, iar după aceea, într-un conversație cu Gregor, oferă să-i izolezi pe restul în magi vii, pentru orice eventualitate. Irving va fi de acord cu propunerea ta - și ca urmare, Wynn va rămâne cu tine, iar în bătălia finală, templierii îți vor veni în ajutor.

Wynn iubește cărțile, sulurile antice și vinul, deși cadourile care inițiază un dialog special nu există pentru ea.


Quest - Regretul lui Wynn

Când călătorești în jurul hărții lumii cu Wynn într-un grup, vei fi luat în ambuscadă de Shadowfiends. După bătălie, Wynn va leșina, iar când va veni, va observa că pentru o clipă i s-a părut că „totul s-a terminat”. Dacă o întrebi ce a vrut să spună, îți va promite că îți va spune la următoarea oprire.

La următoarea ta vizită în tabără, Wynn va iniția un dialog în care va explica ce sa întâmplat exact cu ea în trecutul recent în Mage Tower. După aceea, în conversațiile ulterioare, veți avea opțiunea de a întreba dacă îi este frică de moarte, iar după aceea - dacă regretă ceva din trecutul ei. Wynn recunoaște că regretă un singur lucru și vă va spune povestea primului său elev - un elf pe nume Aneirin.

Du-te în tabăra Dalish și vorbește cu Saren, care îți va spune că Aneurin este vindecătorul lor și își petrece cea mai mare parte a timpului în Pădurea Breciliană. Îl găsești pe Aneirin în partea de est a pădurii lângă pustnicul nebun. Wynn va vorbi cu el și asta îi va finaliza căutarea personală.

Notă: După prima ambuscadă Darkspawn, data viitoare când călătorești pe harta lumii cu Wynn într-un grup, te așteaptă o a doua ambuscadă - de data aceasta condusă de Harlock Omega - șeful „portocaliu”. Concentrează-ți toată energia asupra lui, pentru că el este capabil să dezactiveze rapid întregul grup cu vrăjile sale de distrugere în masă, iar fără el, restul Fiends nu ar trebui să-ți prezinte probleme.

După sfârșitul acestei bătălii, Wynn va primi o nouă abilitate care îi restabilește instantaneu cea mai mare parte a vieții și mana și le crește regenerarea atât pentru Wynn însăși, cât și pentru restul grupului. Dezavantajul acestei abilități este că atunci când se termină, Wynn va fi temporar uimit.


moment de criză

Wynn vă va ataca dacă sunteți de acord cu Cullen că magii trebuie distruși atunci când finalizați misiunea Broken Circle. Ea va ataca, de asemenea, dacă bănuiește că ești un Mag Sânge și nu o poți convinge de contrariu, dar acest lucru se întâmplă de obicei doar la început, adică în Turnul Magului. După aceea, nu poți doar să demonstrezi abilitățile Magului Sângelui în grup în prezența lui Wynn cât vrei, dar și să dai specializarea Magului Sângelui însăși (oricât de contraintuitiv pare).

Wynn te va ataca dacă se află într-un grup în timpul misiunii Sacred Ashes și tu profanezi cenușa lui Andraste. Dacă nu este în grup în acest moment, te va părăsi după ce te vei întoarce în tabără.

Oghren va decide să vi se alăture la ieșirea din Orzammar atunci când o căutați pe Branka la instrucțiunile lui Harrowmont sau Belen în misiunea de poveste „Perfecțiunea în sine”.

Oghren iubește alcoolul. Nu are daruri speciale care să inițieze un dialog.

Oghren vă poate învăța specializarea Berserker.

Căutare - Oghren, bătrânul iubit

Când Oghren are suficientă încredere în tine încât să-ți spună despre a lui fosta iubita pe nume Felzi, mergi la Lacul Calenhad la Taverna Prințesă răsfățată.

Puteți merge acolo fără Oghren și vorbiți mai întâi cu Felzy. Dacă doriți să extrageți numărul maxim posibil de puncte de aprobare din această misiune, vorbiți cu Felzi fără Oghren și apoi spuneți-i despre asta, asigurându-vă că ați efectuat recunoașterea preliminară numai în beneficiul lui și că cu siguranță îl veți duce la Felzi. data viitoare.

Când te duci acolo cu Oghren, el va începe o conversație și te va cere să-l ajuți să-i întoarcă favoarea lui Felsi. Îl poți ajuta sau nu și, ca rezultat, Ogren și Felzi fie se vor împăca, fie Felzi va refuza reciprocitatea lui Ogren. În acest din urmă caz, așa cum era de așteptat, dispoziția lui Oghren față de tine va scădea semnificativ.

În funcție de exact cum se termină această misiune, acest lucru poate afecta epilogul lui Oghren la sfârșitul jocului.

Pentru a obține un golem puternic ca aliat, trebuie să aveți suplimentul Stone Prisoner și să finalizați misiunea Honnleet Village Golem.

Sheila iubește pietrele prețioase. Nu există cadouri speciale de inițiere a dialogului pentru ea, dar atunci când o echipezi prima dată cu unul dintre cristalele pe care le-ai găsit sau cumpărat, ea va fi foarte încântată și îți va cere să obții mai multe.

Quest - Piatra memoriei

Poți obține această căutare doar după ce ai vorbit cu Karidin în povestea „Perfecțiunea în sine”. Dacă Sheila este în grup când vorbește cu Karidin, acesta îi va spune puțin despre trecutul ei și după aceea își va exprima dorința de a afla mai multe. Dacă nu ai luat-o pe Sheila cu tine la Void Forge, atunci ea se va plânge că nu a putut vorbi cu Karidin și decide să încerce să afle ea însăși despre trecutul ei. În primul caz, o nouă locație va apărea imediat pe harta dvs. a Drumurilor Adînci, în al doilea caz, mergeți la Drumurile Adînci la orice teig cu Sheila în grup, iar ea își va aminti locația teig-ului de care are nevoie, care va apărea apoi pe harta dvs.

Du-te la thaig Kadash. Acolo vei întâlni Shadowfiends și Abyssal Pursuers (care, ca de obicei, te împuscadă în număr mare), iar la sfârșit, un căpcăun - un șef portocaliu te va aștepta. Îți recomand să-l ademenești la tine pe pod, pentru că la trecerea podului, dacă te îndepărtezi puțin de el, mai mulți Screamers te vor ataca pe lângă căpcăunul.

După ce ai de-a face cu inamicul, citește inscripțiile de pe una dintre coloane - și asta va finaliza căutarea personală a Sheilei.


moment de criză

Sheila vă va părăsi grupul și vă va ataca dacă alegeți să vă alăturați lui Branca împotriva lui Caridin în misiunea de poveste Perfection Itself. Dacă ai finalizat această căutare fără Sheila în grup, atunci ea poate decide să plece când te întorci în tabără, dar cu o mare persuasiune o poți convinge să rămână.

Loghain ți se alătură numai dacă alegi să-l cruțe după Gathering of the Lands. (Ca înlocuitor pentru Alistair, deoarece Loghain este specializat și în scut și sabie).

Loghain iubește diverse hărți geografice. Darurile care inițiază un dialog special nu există pentru el.

Deoarece Loghain se alătură grupului tău doar spre sfârșitul jocului, el nu are o căutare personală. De asemenea, atitudinea lui nu poate fi ridicată la nota „Prietenie”, chiar dacă o aduci la 100%.

familia lui Alistair
Când dispoziția lui Alistair față de tine depășește 40 de ani, îți va spune despre sora lui paternă, Goldanna. An de an, dorința de a găsi o familie și rude a devenit din ce în ce mai puternică în el. Alistair a aflat că sora lui locuiește în Denerim în cartierul comercial (casa cu ușa galbenă este în stânga casei fierarului Wade). Vrea să o viziteze și să-i spună totul. Noi nu refuzăm celui mai bun prietenîn această plăcere. Intrăm în casă și vorbim cu Goldanna. Este mai bine să alegeți remarci mai puțin dure într-o conversație și să-l lăsați pe Alistair însuși să vorbească. Sărmanul va primi o primire deloc caldă din propriul său sânge. După ce părăsiți casa Goldannei, asigurați-vă că îi spuneți lui Alistair că toată lumea este în cea mai mare parte fericită pe cont propriu și face tot posibilul pentru ei înșiși. Acest lucru îi va întări caracterul și, în viitor, îl va îndrăgi pe Alistair Anor (Regina din Ferrelden). Alistair va fi recunoscător pentru ajutorul tău. Această căutare se va finaliza.

Trecutul Lelianei
După cum știți, Leliana nu a fost întotdeauna o fată tăcută și bună. Odată a fost bardă și s-a angajat în crime prin contract. Călătorind în jurul hărții, vei fi atacat de o echipă de asasini care, după cum se dovedește, vor avea nevoie de capul Lelianei. Trimitem bandiții în lumea următoare și mergem mai departe. Mai târziu, în tabără, dacă dispoziția Lelianei față de tine se ridică peste 40, ea vă va povesti despre prietena ei de „luptă” și mentorul Marjolaine. Prietenul nostru roșcat va ghici că ea a trimis asasinii la ea și vrea să o cunoască în Denerim. Suntem de acord să o ajutăm cu asta. Ajunși în oraș, mergem la adăpostul bandei Marjoline (în cartierul comercial nu departe de poarta principală, locul va fi marcat pe mini hartă). După o scurtă conversație, o ucidem pe Marjoline și complicii ei. Leliana îți va fi foarte recunoscătoare pentru că ai salvat-o, dar de ceva vreme va fi într-un ușor șoc de la trădarea și moartea „cel mai bun prieten al ei”. Această căutare s-a încheiat.
Nota 1: completarea ei va afecta relația ta romantică cu Leliana. Chiar dacă înainte era deja îndrăgostită de tine, acum îți va permite corpul. Dar asta se va întâmpla numai dacă nu ești implicat romantic cu Morrigan..
Nota 2: Nu trebuie să o omori pe Marjolaine (pentru asta, în timpul conversației, încearcă să o convingi pe Leliana că nu este ca „iubita” ei). În acest caz, Marjoline își va bate picioarele pe podea, spunând că se vor întoarce și vor pleca. Nu vor mai fi întâlniri cu ea.

Grimoir Flemeth
Când eliberați turnul cercului de cei posedați, Morrigan vă va cere să găsiți un vechi grimoir negru în biroul primului vrăjitor, care a aparținut cândva mamei ei Flemeth. Suntem de acord să ajutăm. După ce am găsit grimoirul, îl dăm lui Morrigan (vom primi un plus uriaș de favorizat). Data viitoare când va ajunge în tabără, Morrigan vă va spune că a descoperit secretul longevității lui Flemeth. Timp de mulți ani, ea a născut o fiică, și-a învățat vrăjitoria și apoi s-a mutat în ea. Aceeași soartă trebuie să-i vină în curând pe Morrigan. Suntem de acord să protejăm fata. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne întoarcem în Korcari Wildlands și să-l ucidem pe Flemeth. Va fi foarte, foarte dificil să faci asta, mai ales dacă joci ca un războinic. Morrigan nu va merge cu tine, ceea ce înseamnă că nu vei avea ocazia să îngheți și să arunci un blestem. Trebuie să lupți corect. Și va trebui să lupți cu... un dragon demon. După victorie, luați cheia casei din cadavrul creaturii. Acolo vei găsi un halat mai serios pentru Morrigan, grimoirul lui Flemeth (al doilea și cel mai important) și alte câteva bunătăți. Dă grimoiul lui Morrisgan. Va fi fericită, dar va arăta emoții reținute (cum face aproape întotdeauna).
Nota 1: Din acest grimoriu, Morrigan află despre o modalitate de a te ține în viață după ce l-a învins pe arhidemon. Prin urmare, dacă doriți un final cu onorurile unui erou, finalizați această căutare fără greș.
Nota 2: Flemeth nu poate fi ucis. Doar spune-i tot ce știi, ea îți va oferi să iei grimoiul, după care va pleca. Morrigan, apropo, nu va bănui nimic. Dar, după părerea mea, este mai bine să reduceți experiența pentru un dragon în plus.

Regretul lui Wynn
Magic Wynn, când dispoziția ei față de tine este peste 50 de ani, va spune o poveste tristă despre elevul ei Aneirin. Era un elf dalish și lucrurile nu mergeau bine pentru el în cerc. Drept urmare, după o ceartă cu Wynn, a decis să evadeze. Templierii l-au prins și l-au ucis. De atunci, Wynn a fost bântuit de vinovăție față de elevul său. Dar poate nu totul s-a terminat atât de trist? Du-te în pădurea Breciliană în tabăra Dalish și vorbește cu povestitorul Sarel (Wynn trebuie să fie în petrecerea ta). El va povesti despre vindecătorul Aneirin, care trăiește în adâncurile pădurii. Mergem la a doua locație, la locuința vrăjitorului nebun. Wynn și Aneirin vor vorbi și apoi totul se va termina cu bine. Vom primi o amuletă bună drept recompensă și vom continua rătăcirea.

Sabia lui Beresaad
Când dispoziția lui Stan față de tine este de peste 25 de ani, îți va spune de ce a ucis familia de țărani care l-a salvat de la moarte. Când s-a trezit, nu și-a văzut sabia cu el (și pentru Qunari asta echivalează cu moartea), a crezut că țăranii l-au jefuit și a decis să-i termine. Fără a promite Zidul, am pornit în căutarea sabiei. Pentru început, mergem la trecerea de la Turnul Cercului. Acolo vom întâlni un tâlhar. Îl întrebăm despre sabia Qunari. El va da un pont pentru un tip. Îl găsești pe platoul de la porțile Orzammarului în munții geroși (va fi negustorul Farin). Îl speriăm că îl vom preda pe hoțul cu măruntaie proprietarului sabiei și vom obține numele personajului căruia i-a fost vândută această sabie. Va fi piticul Dwin din Rdcliffe (probabil îl veți cunoaște deja până atunci). Îi spunem că vom cumpăra o sabie în schimbul vieții lui. Piticul se va speria și va da sabia gratuit (aveți nevoie de abilitate de persuasiune 3, altfel va trebui să plătiți pentru sabie). Îi returnăm sabia lui Stan. Misiunea finalizată.

Bătrâna iubită a lui Oghren.
Dacă l-ai condamnat pe Branca pe cărările adânci, atunci foarte curând Oghren îți va spune despre vechiul său prieten Felzi (ai nevoie de o locație de peste 60). Piticul va spune că ultima dată s-au certat mare și acum vrea să returneze totul. Ne cere să mergem cu el la Felzi și să vorbim despre toate cu ea. Mergem la taverna „Prițesa răsfățată” (la trecerea către turnul cerc). Puteți mai întâi să discutați cu Felzi și apoi să-i trimiteți pe Oghren la ea, sau puteți încredința imediat totul piticului. Succesul căutării depinde de ceea ce îi spune Oghren. Dacă vă urmează sfatul, atunci totul va merge bine. Și deși Felzy va râde de prietenul nostru cu barbă roșie, după ce a învins ciuma, vor fi împreună și chiar vor avea un copil.

Amintirile lui Golem
Notă: Misiunea este disponibilă numai cu DLC-ul oficial „Stone Prisoner”.
Sheila, când Favoarea ei pentru tine va avea peste 50 de ani, te va cere să afli ceva despre trecutul ei. Următoarele sunt importante aici: până în acel moment va trebui deja să finalizați misiunea „Perfect” de partea lui Caridin și, prin urmare, să aflați că toți golemii au fost cândva gnomi. Dacă vei finaliza aceeași misiune de partea lui Brancă, Sheila va părăsi petrecerea. Deci, ești însărcinat să afli despre trecutul Sheilei. O ducem la petrecere si mergem pe potecile adanci pana la rascrucea Karidina. Sheila își va aminti acest loc și îți va spune despre trecerea către teig-ul abandonat al casei Kadash (markerul va apărea pe harta ta). Sa mergem acolo. Curățăm zona de creaturile întunericului, făcându-ne drum spre centrul teigului. Va fi un monument dedicat locuitorilor din teig, care s-au sacrificat, devenind golem, pentru a apăra posesiunile piticilor de creaturile întunericului. De asemenea, toate numele eroilor vor fi enumerate acolo. Sheila își va găsi numele și memoria ei se va limpezi. Misiunea finalizată.