Ai desenat un personaj pe hârtie și acum trebuie desenat în vector? Atunci această lecție este pentru tine.

Asadar, haideti sa începem.
1. În primul rând, trebuie să scanați (faceți o poză) desenului. Apoi trebuie importat în CorelDraw. Selectați un element de meniu fișier -> Import...și specificați calea către fișierul scanat (fotografat).
2. Plasați fișierul importat în zona de lucru a documentului și faceți clic dreapta pe obiect, selectați elementul obiect de blocare. Această acțiune va bloca obiectul, ceea ce va face munca mai convenabilă.

Acum folosind instrumentele Elipse și Bezier, încercuim părțile corpului personajului nostru de-a lungul conturului.

Dacă sunteți nou la CorelDraw sau la un instrument Bezier, iar contururile nu sunt chiar uniforme - e în regulă. Utilizați instrumentul instrument de formăși editați punct cu punct. Puteți schimba tipul punctului de referință fie făcând clic dreapta pe el și selectând tipul dorit, fie selectând punctul și modificându-i tipul pe panou bar de proprietate.
3. Iată eroul nostru deja desenat. În contururi, acum eliminăm desenul scanat, astfel încât să nu interfereze cu percepția. Faceți clic dreapta pe el și selectați Deblocați obiectul, apoi mutați modelul în lateral.

Următorul pas este umplerea cu culoare. Selectați părțile corpului și completați cu culoarea dorită făcând clic stânga pe eșantionul de culoare pentru a schimba umplerea și făcând clic dreapta pentru a schimba conturul.

4. Acum personajul este colorat, dar arată plat și neinteresant. Pentru a adăuga volum, desenați propriile umbre și lumini. De obicei, iluminarea este luată din stânga-sus, ceea ce înseamnă că umbrele vor fi în dreapta-jos, iar evidențierea în stânga-sus. Umbrele și luminile sunt create de un instrument pe care îl cunoaștem deja Bezier. Sau poți folosi o altă metodă. De exemplu, pentru a face o umbră pe braț, duplicați brațul în sine de două ori și mutați duplicatul superior la stânga, astfel încât o parte a duplicatului inferior să devină dimensiunea umbrei. Apoi, selectați ambele duplicate și pe panou bar de proprietate alege manipularea spatele minus fata.
Umbra rezultată setează culoarea puțin mai închisă decât cea principală. Iluminațiile sunt realizate după același principiu, doar culoarea trebuie setată mai deschisă decât cea principală.

Tine minte! Când se creează umbre pe obiecte de formă complexă, forma umbrei trebuie să urmeze forma obiectului. De exemplu, pe cap, umbra în unele locuri va trece ca meridianele pe globuri.
Când umbrele și luminile sunt plasate, rămâne o mică lovitură - o umbră care căde. Pentru a face acest lucru, desenați un oval cu instrumentul Elipsăși cu unealta Umbra creați o umbră. Ajustarea setărilor de umbră de pe panou bar de proprietate.

Din grupul oval + umbră, avem nevoie doar de o umbră. Pentru a elimina ovalul, deschideți paleta Windows->Dockers->Manager de obiecte, faceți clic dreapta pe grupul oval+umbră și selectați Sparge Drop Shadow. Ștergeți ovalul, plasați o umbră sub personaj.
Personajul este gata!

5. Rămâne să salvați imaginea în format raster pentru o vizualizare mai ușoară. Selectați un element de meniu Fișier->Export..., dați un nume fișierului, specificați tipul fișierului, de exemplu jpg. În următoarea casetă de dialog, specificați schema de culori RGB și faceți clic pe Ok.

Pentru a consolida materialele lecției, vom repeta etapele desenului
1. Scanarea unui desen. Importați în CorelDraw
2. Desenarea contururilor
3. Umpleți cu culoare
4. Dând volum
5. Exportați într-un tip de fișier bitmap

Urmând aceste reguli simple, puteți crea lucrări de foarte înaltă calitate. Amintiți-vă că produsele Corel nu sunt create doar pentru divertisment sau pentru a vă dezvălui potențialul creativ, ci sunt și un instrument profesional convenabil cu care puteți câștiga bani. Personajul din acest tutorial a fost creat în CorelDraw pentru o competiție organizată de un producător de mașini foarte mare. Eroul nostru a reușit să ajungă în finală. Așa că umple-ți mâna și mergi!

Noroc tuturor.

Vi se pare foarte greu să desenați un portret fără abilitățile unui artist sau să nu aveți niciodată o educație artistică în spate? În lecție, vom analiza cum vă puteți descurca fără antrenament lung cu rezultate bune. Vom desena un portret dintr-o fotografie, simplificând detalii complexe, creând straturi pentru a ne ușura munca.

Să spunem imediat că prima clătită va fi cel mai probabil cocoloașă. Dacă aveți nevoie imediat de un rezultat profesional, este mai bine să comandați un portret de la noi.

Nivel de dificultate: ridicat
Software utilizat: CorelDraw X3

Fotografie

1.1 Găsiți fotografia de care avem nevoie și deschideți-o într-un document nou Corel Draw(Fișier > Nou > Import > nume fișier)

1.2 Creați un marcaj în meniul din dreapta (Fereastră > Dockers > Object Manager)

1.3 Creați un nou strat în acest meniu (Strat nou) și denumiți-l, de exemplu, - „pic”

1.4 Blocați obiectul nostru (în meniul din dreapta, faceți clic pe pictograma mică - un creion)

Să începem cu fața

2.1 Creați următorul strat pe care să desenați fața.

2.2 Să numim acest strat - „față”

2.3 Instrument unealtă cu mână liberăîncepem să repetăm ​​trăsăturile feței, gâtului și corpului.

2.4 Cel mai bine este să folosiți linii subțiri, să spunem groase linia părului. Acesta poate fi configurat în panoul de sub meniul de sus.

Alegerea unei mostre

3.1 Desen b O majoritatea liniilor feței, trebuie să selectați tonul de bază al pielii din imaginea importată. Instrument - Instrument pentru picături de ochi

3.2 Facem clic pe imagine până găsim o culoare care ne place și care poate fi folosită ca nuanță principală a pielii.

3.3 Umpleți conturul desenat cu culoarea selectată.

Lumina si intuneric

4.1 Acum puteți începe să creați o paletă de tonuri de piele. Alegeți o nuanță în imagine mai întunecată decât cea principală. Acestea vor fi zone întunecate ale pielii. În același mod, trebuie să alegeți o culoare pentru zonele iluminate.

Desenați trăsăturile feței

5.1 Folosind o nuanță mai închisă, continuăm să desenăm zone întunecate ale feței cu instrumentul - Instrument cu mână liberă (vezi punctul 2.3.). Să numim straturile Umbră întuneric și umbră lumină

5.2 Adăugați culori mai închise la paletă și lucrați pe cele mai întunecate zone, după care trecem la detalii.

Adăugarea de zone luminoase

6.1 După ce ați terminat cu umbrele, treceți la zonele luminoase. Poate cel mai simplu mod aici este să ascundeți straturile de umbră de pe față, astfel încât să puteți vedea mai bine originalul din fotografie. Pentru a ascunde straturile, faceți clic pe ochiul mic din bara de instrumente din stânga (unde creăm straturi) de lângă fiecare dintre ele.

6.2. Pentru a obține zone de lumină realiste, delicate, nu puteți selecta culorile căutând, ci folosiți o umplutură albă și experimentați cu transparența.

Ajungerea la detalii

7.1 Să începem cu micile detalii: să începem cu nasul și sprâncenele. În această etapă, fața devine treptat mai realistă și mai aproape de ceea ce vrem să vedem.

7.2 Creăm fiecare parte a feței (sprincene sau nas) în straturi diferite și după finalizarea lor completă o fixăm în bara de instrumente din dreapta "creion mic".

Desenați ochii

8.1 Desenați elementele principale ale ochiului, cum ar fi genele, conturul ochilor, pupila și irisul și umpleți-le cu culori.

8.2 Culoarea albului ochiului nu trebuie să fie alb strălucitor, astfel încât să nu atragă prea mult privirea, să-l facem cenușiu pal.

8.3 Pentru a face ochii să strălucească, culorile trebuie alese cu mare atenție studiindu-le în fotografie. De asemenea, este necesar să se determine în prealabil ce detalii trebuie să fie ușor exagerate în comparație cu originalul.


8.4 Cel mai strălucitor detaliu al ochiului va fi o mică strălucire asupra pupilei.

Verificare cu originalul

9.1 Acum copiam fotografia, deblocând-o anterior, și lipim copia pe partea laterală a ilustrației noastre. Acest lucru va ajuta la ajustarea tuturor nuanțelor de culori, astfel încât acestea să fie combinate cel mai bine și armonios unele cu altele. Acest lucru poate fi realizat cel mai productiv prin compararea unei fotografii și a unui desen situate separat.


Desenați o gură

10.1 Lucrul la gură începe cu conturul principal, desenat cu un instrument - unealtă cu mână liberăși umplut cu o culoare potrivită ușor roz.

10.2 Adăugați o nuanță intermediară de culoare închisă pentru buza superioară și aproximativ două nuanțe mai deschise pentru cea inferioară.

10.3 Desenați dunga cea mai întunecată, cea în care buzele se închid.

10.4 Creați o evidențiere pe buze în același mod în care am atras privirea. Să adăugăm puțină transparență cu instrumentul - Instrument interactiv de transparențăîn bara de instrumente din stânga.


Păr. Începând cu culoarea

11.1 Părul trebuie, de asemenea, desenat pe un strat separat. Creați conturul lor principal cu instrumentul unealtă cu mână liberă, fără a intra cu adevărat în detalii, pictați peste ele cu un degrade sau un ton obișnuit. Aceasta va fi culoarea principală a părului.

11.2 Terminăm de desenat bucle mici separat de masa principală de păr (tot cu un instrument unealtă cu mână liberă.)

O zi bună, dragi vizitatori ai site-ului. Subiectul acestui articol este o vectorizare manuală rapidă și ușoară a desenelor complexe, ornamentelor, desenelor în CorelDRAW X8. Înainte de a începe să studiem instrumentele și tehnologiile, aș dori să spun că capacitatea de a construi rapid și eficient vectori complecși este principala abilitate pentru o persoană care creează programe de control pentru mașinile CNC din prelucrarea lemnului. Toate programele pentru frezare curbilinie complexă, selecții etc. se bazează pe vectori.

Deci, în ce instrumente vom lua în considerare această lecție? Să începem cu un instrument foarte simplu și în același timp indispensabil „Curba prin trei puncte” Vezi Fig. 2

Orez. 2

Folosind acest instrument, puteți pur și simplu, fără manipulări inutile cu „Curba Bezier”, să construiți vectori curbilinii de orice complexitate.
Să învățăm cum să lucrăm cu acest instrument în practică. Descărcați Figura 3 pe computer și trageți-o cu mouse-ul în spațiul de lucru al CorelDRAW X8.

Orez. 3

Orez. 4
Apoi, luați instrumentul „Curbă prin trei puncte” și începeți să traduceți desenul cu arce (curbe). Încercați să puneți primul și ultimul punct al arcului în punctul minim sau maxim al conturului desenului. Curbura arcului este setată prin mișcarea mouse-ului din centrul segmentului (fără a elibera butonul stâng al mouse-ului după setarea celui de-al doilea punct al curbei). De asemenea, dacă ați greșit cu locația punctului curbei sau cu numărul de arce pe element al imaginii traduse, puteți oricând să apăsați tasta rapidă F10 și să adăugați punctele lipsă cu instrumentul Formă (fă dublu clic pe segment de curbă). De asemenea, prin umerii și punctele de ancorare ale nodului, puteți utiliza instrumentul „Formă” (F10) pentru a corecta curbura segmentului de curbă. Vezi Videoclipul 1

Videoclipul 1

După cum puteți vedea în videoclip, instrumentul „Curba prin trei puncte” este destul de ușor de învățat. De asemenea, rețineți: videoclipul arată un dezavantaj al utilizării acestui instrument - o mică fractură la joncțiunea diferitelor curbe. Această fractură poate fi reparată prin îndepărtarea nodului. Uneori, ștergerea unui nod poate distorsiona forma inițială a curbei. În acest caz, recomand să adăugați instrumentul de formă (dublu clic cu butonul stâng al mouse-ului) pe părțile laterale ale nodurilor cu probleme, apoi ștergeți nodul cu probleme. Astfel vei scăpa de ruptura nedorită a curbei. Vezi fig. 5-7


Orez. 5


Orez. 6


Fig.7

Notă . Instrumentul „Curba prin trei puncte” funcționează și în combinație cu comenzile rapide de la tastatură, vezi Fig. 0


Fig.0

Instrumentul „Curba prin trei puncte” va fi mai mult decât suficient pentru a construi vectori curbilinii complexi. Dar totuși, vă recomand să acordați atenție și instrumentului B-spline. Acest instrument este foarte convenabil și rațional în construcția de caneluri care au o formă netedă. Vezi Videoclipul 2

Videoclipul 2

După cum puteți vedea din videoclip, construirea cu un B-spline în unele cazuri este mai rapidă decât construirea cu instrumentul „Curba prin trei puncte”. Rețineți că instrumentul Shape, atunci când lucrați cu un B-spline, vă permite să setați două moduri de punct de control: „Eliberare punct de control” și „Atașare punct de control”. Folosind aceste moduri de punct de control, puteți crea atât un B-spline neted, cât și un unghi ascuțit (segment drept). Vezi fig. 8-9


Fig.8


Fig.8

Puteți adăuga și elimina puncte de control atunci când lucrați cu un B-spline făcând dublu clic pe instrumentul Formă. De asemenea, puteți oricând să convertiți B-spline într-o spline obișnuită și să continuați editarea curburii acesteia cu curbele Bezier deja familiare (faceți clic dreapta pe B-spline, selectați „Convertire în curbă” în meniul care apare).

Luați în considerare un alt instrument de care avem nevoie în munca noastră atunci când construim (traducem dintr-un raster) vectori complecși. Cert este că în cele mai multe cazuri, pentru a crea vectori pentru programe de control, desene pentru mașini CNC, nu ne putem lipsi de a construi măcar segmente atât pe verticală, cât și pe orizontală, sau segmente la un anumit unghi. De asemenea, de multe ori trebuie să construim arcuri uniforme. Deci, instrumentul principal pe care îl vom folosi pentru a rezolva sarcinile de mai sus este instrumentul „Polyline”. Nu este nimic complicat în utilizarea acestui instrument, dar trebuie să știți că acest instrument este utilizat în combinație cu tastele rapide. Luați în considerare tastele rapide ale instrumentului. „Polyline” + Ctrl - aceasta este construcția unei polilinii cu un increment (snap) egal cu 15 grade în mod implicit (este convenabil să construiți exact vertical și linii orizontale. „Polyline” + Alt - activează modul de construcție a arcului fără a părăsi instrumentul „Polyline”. Vezi Videoclipul 3

Videoclipul 3

Notă. Când utilizați instrumentul „Polyline” pentru o construcție mai precisă și mai convenabilă, trebuie să activați instrumentele de snaps dinamice și pas. .
Nota 2 . De asemenea, aș dori să adaug că puteți întotdeauna să teșiți, să rotunjiți și să faceți o adâncitură automată folosind vârful format din două polilinii (diametrul, lungimea teșirii se vor potrivi exact cu parametrii pe care i-ați specificat). Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați fereastra atașată „Rotunjire, adâncitură, teșire”, vezi Fig. 10-12

Așadar, am trecut în revistă principalele instrumente care vă vor ajuta să convertiți rapid o imagine raster într-un desen vectorial (desen) pentru crearea ulterioară a unui program de control pentru mașinile de frezat CNC bazat pe acești vectori. Sper că lecția ți-a fost de folos și că ai învățat ceva nou pentru tine.