현대 청소년의 현재 문제

 작업의 목적은 현대 청소년의 시급한 문제를 연구하는 것입니다.  연구 목적: 1. 사회 문제의 원인을 연구합니다. 2. 청소년 문제에 영향을 미치는 요인을 고려하십시오. 3. 젊은이들 사이에서 사회학적 조사를 실시한다. 4. 설문조사 응답을 분석합니다.  정보 입수 방법은 설문 조사입니다. 설문 조사는 연구 목적에 따라 연구자가 필요한 정보를 얻을 수 있도록 사람들에게 특별한 질문을 던지는 것으로 구성됩니다.

 인터넷 중독. 이 문제는 추진력을 얻고 있습니다. 10년 전만 해도 초등학교 1학년은 전화기를 가지고 있는 사람이 거의 없었지만 지금은 일상적으로 여겨지고 있지만 가족과의 비상연락에는 전혀 사용되지 않고 인터넷상의 SNS, 각종 채팅, 게임 등의 용도로 사용된다. . 인터넷은 또래나 부모보다 십대에게 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다.

 실업 이러한 성격의 문제는 필요한 수의 일자리를 제공할 수 없는 국가의 경제적 불안정성, 저숙련 및 경험이 없는 직원을 받아들이지 않는 고용주의 의지로 인해 발생합니다. 청년 고용의 문제는 고용주가 공유하지 않는 젊은 전문직 종사자들의 재정 청구에도 있습니다. 따라서 젊은이들은 일자리를 찾고 있지만 일자리를 구할 수 없기 때문에 생계 수단이 없습니다. 이로 인해 불법 소득을 찾게되어 종종 범죄, 마약 중독, 빈곤으로 이어지고 젊은이들의 주택 문제 개발에 기여합니다.

 청소년 문화. 젊은이들의 생활수준 하락은 그들의 문화생활에 그대로 반영되었다. 삶에 대한 소비자 태도에 대한 서구의 생각은 인기가 있으며 이는 돈과 패션 숭배, 물질적 웰빙에 대한 열망, 쾌락에 반영됩니다.

 심리적 문제 청소년의 심리적 문제는 주로 삶의 방향이 명확하지 않은 것과 관련이 있습니다. 소년 소녀들은 부모, 학교, 책뿐만 아니라 거리, 대중 문화의 산물, 미디어 및 자신의 경험을 통해 삶의 법칙을 접하게 됩니다. 권력의 무관심과 권리의 부족, 젊음의 극대주의는 젊은이들의 무관심이나 공격성을 유발하고 청소년 비공식 그룹에 가입하도록 강요합니다.

 알코올 중독 알코올 중독은 아무도 그것으로부터 안전하지 않기 때문에 젊은이들의 사회적 문제라고 할 수 있습니다. 그것은 철회 방법에 의해 유전 적 소인과 획득 모두에 영향을 미칩니다. 일찍 술을 마시기 시작한 십대는 삶의 의미를 잃습니다. 오늘날 알코올 중독은 성별에 관계없이 젊은이들에게 가장 시급한 문제입니다.

 심리적 문제 청소년의 심리적 문제는 주로 삶의 방향이 명확하지 않은 것과 관련이 있습니다. 소년 소녀들은 부모, 학교, 책뿐만 아니라 거리, 대중 문화의 산물, 미디어 및 자신의 경험을 통해 삶의 법칙을 접하게 됩니다. 권력의 무관심과 권리의 부족, 젊음의 극대주의는 젊은이들의 무관심이나 공격성을 유발하고 비공식 청소년 그룹에 가입하도록 강요합니다. 또한 청소년기는 직업 선택, 후반기, 친구 선택, 삶의 길 결정, 자신의 세계관 형성 등 많은 중요한 작업을 해결해야하는시기입니다.

우리는 젊은이들이 스스로 머물고 만족할 수 있는 사회 프로그램을 만들어야 합니다. 이러한 공개 활동은 R. May 개인의 정신 건강 강화에 기여할 것입니다. 기본 질문. 발생하는 문제에 대한 책임은 우리에게 있습니까, 아니면 우리 주변의 세상입니까? 문제적 질문: 오늘날의 청소년들이 가지고 있는 문제는 무엇이며 어떻게 해결해야 할까요? 오늘날의 청소년은 인간의 보편적 가치와 어떤 관련이 있습니까? 건강한 생활 방식의 형성에 영향을 미치는 요인은 무엇입니까?


현재 사회 및 영적 위기 상황에서 젊은이들의 사회적 적응 문제는 다양한 공공 기관 및 조직의 면밀한 관심 대상이되었습니다. 사회의 미래, 발전 전망을 결정하는 것은 젊은이들의 상태이기 때문에 이것은 자연스러운 일입니다. 젊은 세대의 양육은 한편으로는 사회의 요구를 충족시키고 다른 한편으로는 개인의 이익을 고려해야 합니다. 문제


자신의 이미지를 만드는 능력과 자기 표현 기술, 협력 능력을 포함하는 높은 의사 소통 문화; 개인의 관심, 성향, 능력 및 창의적 잠재력의 가장 완전한 실현을 기반으로 한 개인 생활 방식의 형성; 책임, 기업, 어려운 삶의 상황에서 벗어나 현재 현실의 변화하는 조건에 빠르게 적응하는 능력을 포함한 비즈니스 자질 불안정한 기간의 특징 인 높은 도덕적 및 심리적 스트레스를 견딜 수있는 능력, 스트레스에 대한 내성을 의미하는 내부 안정성; 이 측면을 무시하면 개인과 사회 전체의 타락으로 이어지기 때문에 위의 자질 형성을위한 기초로서 높은 영적 및 도덕적 문화. 끊임없이 변화하는 세상에서 합당한 자리를 차지하기 위해 자신의 삶을 효과적으로 구축하기 위해 현대적인 상황에 있는 사람에게 어떤 개인적 자질이 필요합니까? 우선:


삶의 특정 단계, 즉 성장기에 있는 젊은이들은 공통의 가치를 바탕으로 공동체에 들어갈 필요성을 느끼고, 이는 내면으로 번역되어 자기 계발의 재료로 사용됩니다. 위의 내용을 요약하면 심리적, 교육적 영향의 그룹 방법을 사용하면 특별히 조직된 청소년 소사회(클럽)에서 유리한 교육 환경을 형성할 수 있다는 가설을 세웁니다.


연구의 목적은 청소년과 함께 일하는 심리적 영향의 그룹 방법입니다. 연구의 목적: 개인 개발에 유리한 교육 환경을 조성하는 데 영향을 미치는 그룹 방법의 역할을 식별합니다. 연구 목표: 청소년기의 성격 형성에 영향을 미치는 그룹 방법 사용의 효과를 입증합니다. 보편적 가치에 대한 젊은이들의 태도를 탐구합니다.






청소년들의 관심사와 문제점을 정확히 파악하기 위해 11학년 학생들을 대상으로 설문조사를 실시했다. 질문 답변 옵션 응답자의 % 고등 교육을 받는 것이 인생의 성공을 위한 전제 조건이라고 생각하십니까? 49%가 긍정적으로 대답했습니다. 현대 청소년들이 가장 자주 설정하는 삶의 목표는 무엇이라고 생각합니까? 명망 있는 직업42% 당신이 생각하는 오늘날의 젊은이들이 목표를 달성하는 데 방해가 되는 것은 무엇입니까? 재정 부족38% 청소년을 위한 고등 교육의 이점은 무엇이라고 생각하십니까? 취직42% 설문조사에 따르면 오늘날 젊은이들의 주된 목표는 명문 직업을 얻는 것이라고 할 수 있으며, 교육을 받는 것이 인생에서 성공하는 요소 중 하나라는 것을 고려할 수 있습니다.


보편적 가치와 문제에 대한 학교 청소년의 태도 연구. 이러한 연구는 다음과 같은 문제가 있는 주제에 반영된 "문제 질문" 방법론을 기반으로 구축되었습니다. 1. 남성과 여성; 2. 자유와 애정 3. 가족과 배신; 4. 사랑; 5. 신성하고 중심적인 가치 6. 자신, 타인, 세상의 수용; 7. 관계의 개방성; 8. 외로움; 9. 어린이 10. 게임 및 "역할 생활" 11. 자아실현 12. 삶의 충만함과 의미 13. 업무 및 접대 14. 자신의 고유성을 경험합니다. 답변 옵션: 1. 이 질문에 대해 생각하지 않았습니다. 2. 나와 관련된 주제 3. 그룹의 다른 구성원과 이 문제를 논의하고 싶습니다. 4. 문제에 대한 중립적 태도.



인간은 자신과 같은 종류의 공동체 속에서 살아가는 사회적 존재로서 타인과의 연결과 관계의 체계 속에 포함되어 있고, 이 체계 속에서 자신의 위치를 ​​점유하며, 일정한 지위를 가지며, 다양한 사회적 역할을 수행한다. 이것은 그의 정신과 행동이 본질적으로 사람들이 다양하고 다소 안정적인 그룹의 커뮤니티로 통합되는 복잡하고 구조화 된 사회적 환경에 달려 있음을 의미합니다. 그룹은 동적인 프로세스가 발생하고 어떤 식으로든 그룹에 포함된 사람들에게 영향을 미치는 자체 법칙을 준수하는 일종의 단일체입니다. 이것이 그룹의 교육적 가치입니다.


그룹 영향 방법의 사회 심리적 특성과 청소년 작업에서의 사용. 사람을 교육한다는 것은 그의 성격 형성에 기여하는 것을 의미합니다. 활동에는 세 가지 유형이 있습니다. 세상과 자신에 대한 지식; 주변 세계에 대한 평가; 자신과 세상을 바꾸는 것. 활동을 장려하는 요소에는 다음이 포함됩니다. 학습에 대한 인지적 및 직업적 관심 또는 개인적 관심 활동의 창의적 성격; 경쟁력; 수업의 장난기 있는 특성, 역동성 및 각색; 다양한 요인의 정서적 영향.


영향을 미치는 그룹 방법: 토론 방법. 게임 방법. 민감한 훈련 (대인 관계의 감수성과 정신 물리적 통합으로 자신에 대한 인식 훈련). 행동적 접근(행동주의). 활동 접근. 정신 분석적 접근. 인지적 접근. 사이코드라마. 정신합성. T-그룹(훈련 그룹) 회의 그룹. 댄스 테라피. 미술치료. 신체 중심 치료.


관계를 통한 집단의 개인에 대한 영향력은 상당히 크다. 그룹 구성원의 위치는 마지막 역할이 아닙니다. 사람이 창의적인 자기 표현, 자기 개선, 개발 참여에 대한 욕구에 적극적으로 참여하는 정도는 적응, 개인화 및 팀 통합에 크게 기여합니다. Arsenievsky 도시 지구에서 "Teenager"액션이 수년 동안 개최되었습니다. "청소년"작전의 주요 임무는 여름에 어린이 고용 조직, 다양한 형태의 레크리에이션, 조직 노동, 마약 중독, 약물 남용, 어린이 및 청소년의 알코올 중독의 기본 예방 및 범죄 예방. 운영 기간 동안 도시의 교육 및 레크리에이션 기관에서 ODN의 "Teenager"검사관은 법적 주제에 대해 십대와 57 회의 대화를 진행했습니다.


부서 간 운영 "Teenager"의 틀 내에서 "The Fugitive", "Teenager-Needle", "Teenager-Summer for Children", "Teenager-Migrant", "Teenager-Family"와 같은 예방 조치가 수행되었습니다. "Nezadzornyh 어린이", "Vseobuch ","마약없는 세상 ". 여름 동안 7,481명의 미성년자가 레크리에이션, 건강 개선 및 고용 혜택을 받았습니다. 1340명의 아이들이 휴일 동안 노동 팀에서 일했습니다. 복합 운영 "Teenager"의 틀 내에서 문화 기관의 우선 활동 영역은 다음과 같습니다. 범죄 예방 및 건강한 라이프 스타일 촉진; 청소년 청중 사이의 법적 문화 형성; 유용한 휴식 조직; 관심 클럽에 참여. 2005년 "Teenager" 작전 중 Arsenyev 시에서 청소년 비행이 전반적으로 증가한 배경에 대해 도시의 학생들 사이에서 범죄가 24% 감소했습니다.


현대 청소년의 또 다른 문제인 건강을 고려하십시오. 청소년기(연령)의 일반적인 이환도를 분석하면 전체 이환율의 40.0%를 차지하는 호흡기 질환 외에 소화기 질환(8.6%), 부상, 중독(8.4%), 비뇨생식계 질환(6.3%), 눈 및 부속 기관(6.2%), 피부 및 피하 조직(5.6%), 신경계 질환(5.4%). 청소년에서 전체 발생률의 4.5 %를 차지하는 정신 장애와 같은 병리학의 비율에주의를 기울입니다. 이유가 무엇입니까?


사회 공간의 흐름 형태로 역동적인 인구 개발 시스템을 고려해 봅시다.현재 러시아에서는 사회 및 노동 요소가 계속 지배하고 있습니다. 성공적인 개인 개발의 주요 신호는 물질적 및 재정적 자본의 형성입니다. 이러한 상황에서 인적 자본은 집중적으로 사용되며, 이로 인해 사망률 증가 및 기대 수명 감소의 형태로 상당한 비용이 발생하고 젊은 세대의 건강이 크게 악화됩니다. 이 모든 것에서 우리는 청소년의 건강 보호 및 강화 문제를 해결하기 위해 행정부, 기관 및 부서의 노력을 통합하고 조정하는 것이 필요하다는 결론을 내릴 수 있습니다. 건강과 관련하여 인구의 심리를 변화시키고 건강한 라이프 스타일을 촉진하는 것이 필요하며 우선 순위가 주어져야 합니다. 사회 생태적 및 사회 문화적 구성 요소.


그룹 작업의 다양한 형태와 방법을 강조하고 성격에 대한 그룹 영향의 메커니즘을 고려한 결과 이러한 영향은 청소년기의 자기 개발에 매우 ​​중요하며 성격의 형성 및 개발에 유익한 영향을 미친다는 결론을 내릴 수 있습니다. , 현대 청소년의 긴급한 요구 사항을 충족하고 긴급한 연령 관련 문제를 해결하고 문제를 극복하는 데 도움이되지만 창의적인 자기 표현, 자기 개선에 대한 열망에 적극적이어야 모든 것이 잘 될 것입니다.


저는 "Extreme"관광 클럽의 회원이고 익스트림 스포츠를 좋아하기 때문에 동료들에게 "마약 중독, 흡연 및 음주에 대한 스포츠를 치자 !!!"라고 호소하고 싶습니다. 아직 선택하지 않은 분들을 위해 "Extreme Sports" 프레젠테이션과 우리 클럽 "Extreme"의 웹 사이트 및 제가 만든 3ds Max 비디오를 제공하고 싶습니다. "Extreme Sports", "Extreme" 3ds 최대 동영상


정보 리소스. Dmitrieva TB, Shostakovich B.V., 공격성과 정신 건강, Legal Center Press, 2002 Masterov V.B. 자기 개발의 심리학: 위험 및 안전 규칙의 심리 기술. M., Soros Foundation 출판사, 1996 M. Monakhov, S. Solodov "컴퓨터에서 디자인하는 법 배우기" 심리적 영향의 그룹 방법 익스트림 스포츠. 취미, 익스트림 스포츠

슬라이드 2

청년

  • 청소년은 연령 제한과 사회에서의 지위로 구별되는 특별한 사회적 연령 그룹입니다. 어린 시절과 청소년에서 사회적 책임으로의 전환입니다. 일부 과학자들은 청소년을 사회가 사회 발전의 기회를 제공하고 혜택을 제공하지만 사회의 특정 영역에 적극적으로 참여할 수 있는 능력을 제한하는 일련의 청소년으로 이해합니다.
  • 청소년이 직면한 문제는 사회 구조에서 청소년의 위치와 관련이 있으며 주로 이행과 불안정을 특징으로 합니다. 현대에 일어나고 있는 사회적 과정은 이러한 문제를 악화시킬 뿐입니다.
  • 슬라이드 3

    청소년에 영향을 미치는 요인

    • 경제적 요인은 무엇보다도 젊은이들의 상황에 영향을 미칩니다. 대부분의 젊은이들은 재정적으로 충분하지 못하며, 자신의 집도 없고, 부모의 재정적 지원에 의존할 수밖에 없습니다. 교육을 받으려는 욕구는 노동 활동의 시작을 더 성숙한 나이로 연기하고 경험과 지식이 부족하여 고임금 직책을 얻지 못합니다. 청년들의 임금은 평균 임금보다 훨씬 낮고 학생 장학금은 극히 적습니다.
    • 사회적 안정기에 이러한 문제가 일반적으로 해결되거나 완화될 수 있다면 위기 기간에는 훨씬 더 복잡해집니다. 경기침체 상황에서 청년실업자가 급증하고 청년들이 경제적 자립을 이루기는 점점 더 어려워지고 있다.
    • 영적인 요소도 똑같이 중요합니다. 현대에 들어서면서 도덕적 지침이 상실되는 과정, 전통적 규범과 가치가 침식되는 과정이 심화되고 있습니다. 과도기적이며 불안정한 사회집단인 청소년은 이 시대의 부정적인 흐름에 가장 취약합니다. 따라서 노동, 자유, 민주주의, 인종 간 관용의 가치는 점차 평준화되고 있으며 이러한 "구식"가치는 세상에 대한 소비자 태도, 낯선 사람에 대한 편협함 및 목축으로 대체되고 있습니다. 위기의 시대에 젊은이들의 특징인 항의 돌격은 왜곡되어 잔인하고 공격적인 형태를 취한다. 동시에 눈사태와 같은 청소년 범죄화가 일어나고 있으며, 알코올 중독, 마약 중독, 성매매 등 사회적 일탈을 가진 청소년이 증가하고 있습니다.
  • 슬라이드 4

    현대 사회의 실제 문제

  • 슬라이드 5

    정보

    • 이제 태어난 아이는 이미 방대한 정보 필드에 둘러싸여 있으며, 이는 어떤 식으로든 아기의 심리와 사회적 발달 모두에 압력을 가하는 압력이 됩니다.
    • 우리는 다양한 상품, 서비스, 사실, 이야기에 대해 끊임없이 듣지만 항상 긍정적이고 유쾌한 것은 아닙니다. 다양한 토크쇼, 연속극, 무의미한 연재물이 이제 모든 채널에서 인기를 끌고 있습니다. 그리고 그것에 대해 생각하면 자녀가 하루 종일 "흙"과 "똥" 사이에 있다는 것이 무섭게 될 것입니다. 대체로 젊은이들도 마찬가지입니다. 현대 소녀와 소년은 상당히 발달되고 똑똑하며 교육받은 사람들입니다. 그러나 대다수는 정보 분야가 자체 용어를 지시하고 자체 규칙을 부과한다는 사실에서 역사, 경제, 정치 및 모든 것에 대해 완전히 잘못된 견해를 가지고 있습니다.
  • 슬라이드 6

    인터넷

    그러나 텔레비전, 라디오, 언론은 점차 뒷전으로 밀려나 더 강력한 적수에게 자리를 내주고 있다. World Wide Web, 웹, 인터넷, 쓰레기통은 모두 동일한 정보 "컬렉션"의 이름입니다. 또한 어떤 의미에서 성은 완전히 정당화됩니다. 인터넷에 올라온 글만 보면 됩니다. 결국 인터넷은 Wikipedia와 소셜 네트워크에만 국한되지 않습니다. 대체로 인터넷에서 모든 것을 찾을 수 있지만 항상 유용한 것은 아닙니다. 그리고 어떤 국가의 정부가 똑같은 포르노, 예를 들어 음란물로 아무리 힘들어도 가득 차 있습니다. 그것은 장소의 사자의 몫을 채우고 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 그리고 젊은 세대를 보면 위대한 애국 전쟁의 세부 사항보다 "사디즘"이 무엇인지 더 잘 알 것입니다. 물론 인터넷에는 장점이 있지만 단점이 더 많습니다. 러시아의 현대 청년들은 "미국화"되어 있으며, 이는 그들이 어리석어지고 있음을 의미합니다.

    슬라이드 7

    정책

    • 부모가 정보와 기술 의존으로부터 젊은 세대를 구할 수 있다면 정부와 국가를 지배하는 정치로부터 자신을 보호하는 것은 거의 불가능합니다. 물론 어느 나라에나 소위 '우파'와 '좌파'라는 세력과 야당이 존재한다. 이와 함께 인민대중도 현 상황에 '찬성'하는 자와 '반대'하는 자로 '두 전선'으로 나뉜다. 이것은 절대적으로 정상입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 유망한 젊은 사람들에게 재앙이되는 나라에는 충분한 결점이 있습니다.
    • 거의 모든 소비에트 이후 국가의 주요 문제 중 하나는 텔레비전 카메라와 멋진 청중 앞에서 독점적으로 사람들의 말을 듣는 능력입니다. 다른 모든 날에는 정부가 구독을 취소하기 때문에 궁핍 한 젊은 가족 (항상 돈이 아님)이 사라집니다. 그리고 문제를 해결하는 데 도움이 되지 않는다는 분명한 의지를 보여줍니다. 이 경우 어떻게 해야 할까요? 잔인함, 분노? 이것은 젊은이들이 "극단으로 몰릴 때" 일어날 수 있는 일의 아주 작은 부분에 불과합니다. 결국 역사의 많은 급진적 변화가 의식적인 젊은이들에 의해 정확하게 유발 된 것으로 알려져 있습니다.
    • 정치라는 주제는 고통스럽고 불쾌하지만 가장 훌륭한 "두뇌"가 어떻게 해외로 나가는 지 또는 공무원의 이기심 때문에 끊임없는 실패로 술을 마시는 것을 볼 때 진심으로 유감이기 때문에 다루어야합니다. 당신은 서구 정치를 보고 그것을 우리와 비교합니다. 우리 정치인들만이 선거 때 관대해지고, 약속이 있을 때만 관대해집니다.
  • 슬라이드 9

    술과 마약

    알코올 중독으로 과거와 마약 중독을 우회하는 것은 불가능합니다. 아무리 진부하게 들리더라도 이것은 "우리 시대의 재앙"입니다. 그리고 20세기의 시작이 급속한 발전이었다면 그 끝은 총체적인 재앙으로 바뀌었습니다.

    그리고 어린 아이들에 대한 어른들의 태도에 대해 우리는 무엇을 말할 수 있습니까? 십대들이 마약을 먹고 떼로 죽으면 나이 많은 사람들이 마약을 팔고 파는 사람들을 차단하고 대중에게 소개합니다. 알코올과 똑같습니다. 그러나 다른 사람의 슬픔에서 이익을 얻는 사람들은 때때로 자신이 더 심한 슬픔을 겪는다는 사실을 다시 한 번 상기시켜 볼 가치가 있습니다. 그리고 굴복하지 않기 위해 그러한 유혹의 고리에서 젊음을 견디는 것은 현실적이지 않습니다. 그리고 이 상황은 일을 통해서만 치유될 수 있습니다. 여기에서도 삶으로 돌아갈 가치가 있습니다. 대부분 마약 중독자는 모든 것을 시도하고 "금단의 열매"로 바꾼 한때 부유 한 부모의 자녀이며 취미도 없었습니다.

    그러나 문제는 공통적이며 아이들은 "우리"와 "그들"로 나뉘지 않습니다. 분명히 나이든 세대는 문제에 너무 빠져서 젊은이들이 말하는 것을 듣지 않고 듣지 않았습니다. "아버지와 자녀"의 문제는 항상 있었지만 현재는 특히 심각하고 어딘가에서 비판적이라고 말할 수 있습니다.

    슬라이드 10

    • 젊은 가족으로 돌아가서 두 사람이 가족을 시작할 준비가되어 있고하고 싶은 욕구가 있더라도 거의 모든 사람에게 침입하는 젊은 가족의 또 다른적인 재정 부족에 대해 이야기 할 가치가 있다고 덧붙이고 싶습니다.
    • 누군가는 이것이 말도 안된다고 말할 것입니다. 왜냐하면 엄마와 아빠가 있고 그들은 항상 지불하고주고 할 것이기 때문입니다. 그러나 가족의 생성과 유지가 순전히 둘의 문제라는 사실은 모두가 잊고 있습니다. 이 조정으로 문제가 발생합니다. 어떻게 처리해야 합니까? 대답은 간단합니다. 나이든 세대가 젊은 가족에 대해 생각하지 않고 그들을 돕기 시작하지 않는다면 그들은 만들어진 지 몇 년 후에 카드 집처럼 무너질 것입니다. 예, 여기에 모든 것이 간단합니다. 돈이없고 남편은 돈을 벌려고하지만 물론 아내와 자녀를위한 시간이 없으므로 불화, 스캔들, 이혼이 발생합니다. 또는 두 번째 옵션은 남편이 충분한 시간을 할애하고 이틀 쉬고 19:00에 퇴근하고 즉시 아이를 돌보는 것입니다. 결론: 정상적인 수입도 없고 지원도 없고 두 가지 방법이 있습니다. 돈을 벌면서 가족을 잊거나 이혼하고 "일요일" 아빠가 되는 것입니다.
    • 생활 조건은 어떻습니까? 국가 프로그램이 무엇이든 간에 완벽하지 않고 개별적이지 않으며 가족이 같을 수 없습니다. 이제 유행하는 단어는 "모기지"입니다. 그리고 그녀는 얼마나 많은 젊은 커플을 죽였습니까? 은행은 연약한 어깨에 절망을 걸고 기뻐하며 젊은이들은 무엇을 해야할지 이해하지 못하고 물론 금융 상어와 논쟁하지 않습니다. 그리고 지옥 같은 조건의 은행이 파산할 것이라는 희망에 조용히 휘어질 뿐이다. 글쎄요, 국가 보호가 어디에 있는지, 국가의 전망과 미래가 아니라 돈이 주요 역할을하는 이유도 불가능합니다.
  • 슬라이드 11

    청년들이 직면한 다양한 도전에 대한 평가

  • 슬라이드 12

    응답자들은 10개의 다른 문제 목록을 제시하고 각각의 심각도를 5점 척도로 평가하도록 요청했습니다. 청소년과 성인 모두 심각도에 따라 문제를 충분히 구분할 수 없었고 제안된 모든 문제의 심각도를 매우 높게 평가했습니다. 제안된 문제에 대한 청소년의 평가 범위는 3.46에서 4.76이며, 흡연은 5점 척도에서 평균 3.99점으로 심각도에서 4위를 차지했습니다.

    슬라이드 13

    청소년 상태

    청소년은 한편으로는 보호받지 못하는 집단으로서 오히려 사회를 불안정하게 만드는 세력이며, 다른 한편으로는 국가의 미래가 달려 있는 세대입니다. 이러한 청년의 특수한 위상은 청년의 창의적 잠재력을 창조적 방향으로 이끌어줄 뿐만 아니라 기존의 문제를 해결하거나 완화할 수 있는 적절한 청년정책의 필요성을 불러일으킨다.

    슬라이드 14

    청소년 정책

    청소년 정책은 성공적인 사회화와 청소년의 효과적인 자기 실현을 위한 조건과 기회를 만드는 것을 목표로 하는 국가 우선 순위 및 조치 시스템입니다.

    청소년 정책 시스템은 3가지 요소로 구성됩니다.

    1. 청소년 정책 실행을 위한 법적 조건(즉, 관련 법적 프레임워크)
    2. 청소년 정책의 규제 형태;
    3. 청년정책에 대한 정보와 물적, 재정적 지원.

    청년정책의 주요방향은 다음과 같다.

    • 잠재적인 개발 기회에 대해 알리고 공공 생활에 청소년을 참여시킵니다.
    • 청소년의 창의적 활동 개발, 재능있는 청소년 지원;
    • 어려운 삶의 상황에 처한 젊은이들을 완전한 삶으로 통합합니다.
  • 슬라이드 15

    모든 슬라이드 보기

    프리젠테이션 미리보기를 사용하려면 Google 계정(account)을 만들고 로그인하세요: https://accounts.google.com


    슬라이드 캡션:

    GBUZ GPND MZ KK의 Novorossiysk 지점 사회 및 심리적 지원 프로그램 학생의 정신 장애 예방을위한 프로그램“섹스, 개 버즈, 인터넷, 마약, 자살 .... 십대를 구하는 방법? 강사: PhD, 정신과 의사, 임상 심리학자 Zolotova A.N. 2013-2014

    모든 중독에 보편적인 의존 행동 증상(R. Brown, 1993; M. Griffiths, 1997) 특징, "슈퍼가치" 기분 변화 내성 성장 금단 증상 타인 및 자신과의 갈등 의존성 화학적 비화학적

    많은 형태의 현대 약물이 있으며 일부(혼합물, 향신료)는 인터넷에서 자유롭게 주문할 수 있습니다.

    더 시급한 문제는 비화학중독(인터넷중독(가상통신중독, 웹서핑중독, 사이버성중독, 강박적금욕) 휴대폰중독, 텔레비전중독, 도박중독)이다.

    인터넷 중독의 징후가 있다면 .... 아이를 비판하지 말고 이야기하십시오 아이가 현실 세계에서 벗어나는 것은 기존 현실에 대한 불만의 신호이기 때문에 아이가 "컴퓨터"로 가도록 유도 한 이유를 찾으십시오. 아이에게 컴퓨터 중독의 징후가 보이면 , 상황을 악화시키지 말고 전문가와 상담하십시오.

    인터넷 두 가지 큰 문제 인터넷 중독 인터넷에 있는 정보 삶의 모든 순간 포착 온 세상이다 인터넷이 실생활보다 안전하다고 생각함 외로움에서 벗어나고자 함 인터넷을 통한 성행위

    어린이 인터넷 사용자의 수가 증가하고 있습니다(14-17세 어린이의 78%에서 95%로 적극적으로 인터넷 사용).대부분의 어린이는 성인의 감독 없이 정보를 받습니다. 지역 간 연구 "나의 안전한 네트워크: 러시아 어린이와 청소년의 눈을 통한 인터넷"(G.V. Soldatova, E.Yu. Kropaleva)

    네트워크 정보. 위험. SOCIAL NETWORKS는 음란물, 극단주의 및 민족주의 정보의 유포에 대한 법적 금지를 준수해야 하지만 ... ... 가상 아동 학대의 위험이 있습니다. 인터넷 통신의 익명성은 성적인 도착자들에게 성인 주제에 대한 아이들의 호기심을 면책으로 이용하고 그들을 가상의 친밀한 관계로 끌어들일 수 있는 기회를 제공합니다. 의사 소통 방식은 ​​사회적으로 허용됩니다. 행동이 결과를 수반하지 않는 환경에 오랫동안 머무르는 것 - 행동에 반응하고 통제하기 위한 습관이 형성되지 않음

    가장 중요한 것은 아이와 신뢰 관계를 유지하고 월드 와이드 웹에서 만날 수 있는 일에 대해 미리 알려주는 것입니다. 가상 커뮤니케이션은 실제 생활이 더 흥미롭고 좋은 이벤트로 가득 차야 불필요해질 수 있습니다.

    질식(질식)이 있는 "DOG'S HIGH" 게임 - 단기간의 실신과 행복감을 유발하기 위해 의도적으로 뇌로의 산소 접근을 차단합니다. 왜 하는 걸까요? 공포감이 줄어들기 때문이다. - 십대는 죽음이 무엇인지 잘 모르고 자기 보존 본능이 형성되지 않습니다. 십대의 관점에서 볼 때 죽음은 엄청난 수년 동안 그들에게서 제거됩니다. 의도적으로 정신 상태를 바꾸는 데 관심이 있으며 그러한 행동은 추가 중독의 위험 요소가 될 수 있습니다 질식 게임, 질식 게임, Space Monkey, 퍼플 드래곤, "타이드"와 "비겁한 닭"

    자녀가 12-15 세인 경우 취미, 할 일 없음 ( "압박 속에서 공부", 수업에 참석하지 않음, 집에서 컴퓨터에서 대부분의 시간을 보냅니다. 목에 타박상 눈 밑 타박상, 부 자연스럽게 하얀 피부색 호흡 곤란, 빨리 계단을 오르지 못함, 기절함 방에 틀어박혀 있고, 대화를 피하려고 하고, 움츠러들고, 그의 삶과 흥미진진한 순간을 부모와 공유하지 않음 알람을 울릴 필요가 있습니다!

    결과 사망 정신 장애의 발달 (뇌 세포의 저산소증, 기억 상실,인지 장애, 치매에 대한 이해로 인해) 심각한 정신 장애의 발병을 유발합니다.

    자살 자살은 의식적으로 생명을 박탈하는 것입니다. 자살 행동은 자살 활동(생각, 의도, 계획)의 모든 표현입니다. 러시아에서 연간 45,000명이 자살합니다.

    2012년에 완료된 자살 빈도(성인 100,000명당)(B.S. Polozhiy, 2013)

    크라스노다르 지역 청소년의 자살 빈도(B.S. Polozhiy, 2013)

    12~16세의 어린이는 한 번에 몇 가지 심각한 과제에 직면해야 합니다. 급변하는 신체에 익숙해지기, 자신의 섹슈얼리티를 인식하고 받아들이기, 또래들 사이에서 자신의 자리를 차지하기, 자신의 강점과 능력을 테스트하기, 삶에 대한 관심 선택하기 , 미래에 대한 계획을 결정합니다. 이러한 모든 작업은 충격적일 수 있으며 자살 위험이 높은 심각한 감정 상태를 유발할 수 있습니다.

    심각한 감정 상태의 징후: 며칠, 몇 주 동안 무기력, "사라진" 모습, 비 감정적 언어, 지속적인 기분 저하, 식욕 부진, 수면 장애, 다른 사람과 의사 소통하려는 욕구 감소, 완전한 격리까지; 모든 일에 대한 관심 상실, 과거 취미 자신의 외모에 대한 관심 상실(단정치 못함, 추잡함) 삶의 무의미함에 대해 이야기함 자살, 죽음에 대한 직접적인 진술, 의구심 또는 불완전한 생각

    부모는 어떻게 해야 합니까? 이해하려는 의지와 열망을 표현하면서 정직하고 진심으로 이야기하십시오. 매우 신중하고 신중하게 경청하십시오. 자녀는 조언과 위로가 아니라 이해와 참여 및 지원이 필요합니다. 자녀가 당신에게 무슨 일이 일어나고 있는지 이야기하고 싶어하지 않는다면, 그가 신뢰하는 다른 사람과 이야기하도록 제안하십시오. 그리고 위의 징후가 매우 뚜렷하고 오랫동안 관찰되었다면 전문가의 상담이 필요합니다. 10대와 더 많은 시간을 보내고, 더 많이 의사소통하고, 자신의 일에 대해 이야기하고, 두 사람 모두에게 흥미로운 것에 대해 토론하고, 두 사람이 관심을 가질 수 있는 활동에 대해 생각하십시오. 아이가 단어가 필요하지 않고 단순한 일상 활동에서 억양, 감정적 분위기로 더 많이 나타나는 귀하의 참여, 사랑 및 이해를 느끼는 것이 중요합니다.

    자녀에게 중요한 영향을 미치는 요인: 가족 관계 학교 관계 회사 관계 미디어

    위험 영역에 문제가 있음을 이해하면 어떻게 해야 합니까? 아이는 전문가에게 가고 싶지 않거나 그에게 말하는 방법을 모릅니다 .... 상황에 관심이 있는 사람이 직접 전문의에게 갈 수 있습니다. -의사는 문제가 어디에 있는지, 문제가 있는지, 문제가 얼마나 큰지 이해하는 데 도움을 줄 것입니다. -문제의 50%는 부모와 협력하는 것만으로 해결됩니다.

    1992년 7월 2일자 러시아 연방 법률 N 3185-I "정신과 치료 및 제공 시 시민의 권리 보장" 제4조. 15세 미만의 미성년자 또는 16세 미만의 약물 중독 미성년자는 부모 중 한 사람 또는 법적으로 인정된 사람의 법적 대리인이 의료 개입에 대한 정보에 입각한 자발적인 동의가 있는 경우 정신과 지원을 제공받습니다. 무능력자, 제23조 정신과 검진 정신과 검진은 이용 가능한 자료에 따라 피험자가 다음과 같이 추정할 만한 행동을 하는 경우 본인 또는 법정대리인의 동의 없이 실시할 수 있습니다. 다음을 유발하는 심각한 정신 장애: a) 자신이나 다른 사람에 대한 즉각적인 위험, 또는 b) 무력감, 즉 삶의 기본적인 필요를 독립적으로 충족할 수 없음, 또는 c) 기능 저하로 인한 건강에 심각한 해 그 사람이 정신과없이 남겨진 경우 그의 정신 상태 돕다.

    어디에 신청하나요? GBUZ Gelendzhik 정신 신경학 진료소 Geroev parasantnikov의 Novorossiysk 지점, 24 tel.

    관심을 가져 주셔서 감사합니다. 연사: 지역 정신과 의사 임상 심리학자 Zolotova Anastasia Nikolaevna와의 작업을 위해 러시아 정신과 의사 협회의 젊은 과학자 협의회 의학 과학 후보 부회장 Tel. +79289060294 이메일: [이메일 보호]























    1/21

    주제 발표:

    슬라이드 번호 1

    슬라이드 설명:

    슬라이드 번호 2

    슬라이드 설명:

    슬라이드 번호 3

    슬라이드 설명:

    서론 아마도 모든 청소년은 이해하고 모든 성인은 청소년기에 새로운 문제로 자신에게 부담을 주고 싶지 않은 방법(이미 많은 문제가 있는 것 같습니다), 자신에게 강요하고 싶지 않은 방법을 기억할 것입니다. 필요하기 때문에 강제로 무언가를하십시오. 따라서 주변 세계에 대한 인식 과정, 그 안에서 자신의 위치를 ​​찾는 과정은 대부분 여가를 통해 수행될 수 있다. 당신은 여가 시간을 집에서, TV나 컴퓨터 앞에서, 또는 당신을 위해 다른 흥미로운 일을 하며 보낼 수 있으며, 이것은 또한 당신 주변의 세계를 알고 당신의 위치를 ​​깨닫는 당신만의 방법이 될 것입니다. 그것에. 이처럼 어렵고 아름답고 독특한 청년기에 살고 있는 우리는 모든 젊은이들과 마찬가지로 삶의 가치, 주변 세상에서의 우리의 위치, 이 멋진 세상을 아는 방법을 선택하는 문제에 직접 직면하고 있습니다. 따라서 이 작업의 주제는 우리에게 가장 적절하고 시의적절하며 흥미로운 주제입니다.

    슬라이드 번호 4

    슬라이드 설명:

    이 작업의 주요 용어 및 정의. 여가는 불변의 비생산적인 의무를 수행한 후에도 사람과 함께 남아 있는 휴무 시간의 일부입니다. 여가 시간은 비근무 시간(일, 주, 연도 내)의 일부이며, 불변의 필요 비용을 뺀 개인(그룹, 사회)에게 남아 있습니다. 자유 시간의 구조에서 활동적인 창의적(사회적 포함) 활동이 선택됩니다. 연구, 자기 교육; 문화(영적) 소비(신문 읽기, 영화 보기 등), 스포츠 등; 아마추어 활동; 활동, 아이들과 함께하는 게임; 다른 사람들과의 의사 소통. 청소년은 사회 제도, 문화, 사회화의 패턴, 주어진 사회의 교육에 의해 결정되는 연령 특성, 사회적 지위의 특성 및 사회 심리적 특성의 조합을 기반으로 식별되는 사회 인구 학적 집단입니다. . 현대 연령 제한은 14-16세에서 25-30세이며 인구 비율은 최대 20%입니다. 창의성은 질적으로 새로운 것을 창출하는 활동으로 독창성, 독창성, 독창성으로 구별됩니다. 창의성은 개인에게 고유한 것입니다. 항상 창작 활동의 주체인 창작자를 전제로 합니다.

    슬라이드 번호 5

    슬라이드 설명:

    갈등과 세대의 연속성. 사회는 젊은 세대를 통해 생물학적으로 스스로를 생산합니다. 어떤 의미에서 젊은이들은 국가의 미래를 대표하므로 그들의 기분, 행동 및 복지는 주어진 사회의 일반적인 정치 및 사회 심리적 분위기를 측정하는 일종의 바로미터입니다. 젊음은 세대의 릴레이 경주에 꼭 필요한 연결고리, 과거와 미래를 이어주는 살아있는 연결고리라고 할 수 있습니다. 젊은이들이 항상 특별한 사회 집단, 즉 세대로 간주되지는 않았지만 사회에서 연속성의 문제는 끊임없이 발생했습니다. 사회-인구학적 그룹으로서 젊은이들은 어떤 경우든 사회의 근간을 이루는 사회-경제적, 정치적 관계에 의존합니다. 간접적으로 젊은이들은 사회 전체에 내재된 모든 모순을 가지고 있습니다. 20세기 후반에는 이른바 '기술문명'의 건설과 관련하여 청년문화 현상이 일어났다. 이전의 문화가 청년과 성인으로 구분되지 않았다면 모든 사람은 나이를 불문하고 같은 노래를 부르고, 같은 음악을 듣고, 같은 춤을 췄지만 지금은 모든 것이 달라졌다. 가치 지향, 패션, 의사 소통 방법, 그리고 종종 일반적인 삶의 방식에서 "아버지"와 "자녀" 사이에 심각한 차이가 나타났습니다.

    슬라이드 번호 6

    슬라이드 설명:

    젊은이들에게 선택의 자유를 실현하는 형태로서의 여가. 청춘은 시행착오의 시기, 선택의 시기다. 우리 각자는 다양한 도덕적, 정치적, 미적 가치 및 기타 가치 중에서 선택할 권리가 있습니다. 이 다양성은 엄청납니다. 인류가 축적한 수많은 영적 문화는 모든 사람에게 취향, 능력 및 생활 조건에 해당하는 영적 가치를 선택할 수 있는 거의 무한한 기회를 제공합니다. 그러나 객관적인 존재 조건에 따라 우리는 이미 유전적, 사회정치적, 국가적, 경제적 및 이와 유사한 요인에 의해 조건이 부여된 제한된 가능성의 범위에 특정한 방식으로 배치되어 있습니다. 오늘날 우크라이나의 시간은 그러한 선택을 매우 어렵게 만듭니다. 한편으로 우크라이나인의 여러 세대는 이해할 수 있는 역사적 이유로 인해 그들의 문화의 기원에서 단절되었습니다. 다른 한편으로 아름답게 포장된 다른 문화의 대리자, 대중문화의 산물, 다양하고 종종 모순적이며 반대되는 정치적, 이념적, 종교적 사상과 신화가 젊은이들에게 적극적으로 부과되고 있습니다. 삶의 길을 선택할 자유는 상대적입니다. 이것은 달성된 사회 발달 수준에 의해 제한됩니다. 문제는 젊은이가 물질적, 영적 생산물 선택의 엄청나게 증가한 다양성에 대처할 준비가 되어 있는지 여부입니다. 그는 움직이는 가치와 목표 중에서 선택해야 하며 그 수는 꾸준히 증가하고 있습니다. 따라서 자신, 개인의 개성 및 사회적 지위를 찾는 것은 선택의 풍부함과 복잡성으로 인해 복잡해집니다.

    슬라이드 번호 7

    슬라이드 설명:

    설문 조사 및 그 결과 실시. 10대들이 정말 좋아하는 것이 무엇인지 알아보기 위해 10-11학년 학생들을 대상으로 설문조사를 실시했습니다. 총 50명을 인터뷰하여 다음과 같은 데이터를 얻었습니다. 자유 시간을 어떻게 보내십니까? (그림 1) a) 친구들과 외출하고, 디스코에 갑니다(20%) B) TV를 보고, 컴퓨터 앞에 앉아 있습니다(56%) C) 섹션, 서클 등에서 많은 시간을 보냅니다. (4%) D) 수업을 공부하고, 추가로 공부한다(16%) e) 네, 산책을 가는데, 들어가지 못하게 하고, 집에 있어야 해요(4%) 참석합니까? 어떤 섹션이나 스튜디오? (Fig. 2) A) 그렇다(36%) B) 아니다(64%) 어떤 서클에도 가지 않는다면 그 이유는? (그림 3) A) 싫다(4%) B) 시간이 없다(48%) C) 네, 누가 필요합니까(16%) 여가 시간을 어떻게 보내는지 부모님은 어떻게 생각하십니까? (그림 4) A) 잘 모르겠다(4%) B) 적극적이지는 않지만 금지하지는 않는다(36%) C) 반대한다(8%) D) 반대하지만 누가 들어줄까? (24%) E) 좋은 태도 (28%) 오늘날의 청소년을 어떻게 특징지을 수 있습니까? (그림 5) A) 잘 모르겠다, 사람은 사람과 같다(48%) B) 공격적, 저녁에 길을 걷는 것이 두렵다(28%) C) 기본적으로 아무것도 관심이 없다 전혀(24%) 당신과 당신의 친구들은 어떤 여가 선호도를 부여합니까? (그림 6) A) 맥주, 담배(36%) B) 디스코(20%) C) 나는 독서를 매우 좋아한다(4%) D) 컴퓨터, TV(28%) E) 나는 여가 시간이 없다 모두 (12% )

    슬라이드 번호 8

    슬라이드 설명:

    슬라이드 번호 9

    슬라이드 설명:

    따라서 질문에 대한 모든 답변을 분석한 후 다음과 같은 문제를 확인했습니다. 인터뷰한 많은 사람들이 대부분의 시간을 컴퓨터 게임에 보낸다고 말했습니다. 그리고 여기에서 컴퓨터 게임의 폭력과 십대의 정신에 미치는 영향과 같은 문제를 기억할 필요가 있습니다. 청소년의 알코올 사용. 다음 문제를 자세히 살펴보겠습니다.

    슬라이드 번호 10

    슬라이드 설명:

    컴퓨터 게임의 폭력이 젊은 세대에 미치는 영향. 이 문제를 고려하여 청소년을 대상으로 소규모 설문 조사를 실시했습니다. 우리는 그들에게 단 한 가지 질문을 했습니다. 컴퓨터 게임을 하십니까? 그렇다면 어떤 장르의 게임을 선호하십니까? 총 100명, 소년 64명, 소녀 36명을 인터뷰했으며 다음과 같은 결과를 얻었습니다. 소년: RPG 장르 - 15.6% 액션 장르 - 43.8% 시뮬레이션 - 25% 전략 - 15.6% 소녀: RPG 장르 - 33.3% 장르 액션 – 11.2% 시뮬레이션 – 22.2% 전략 – 33.3%

    슬라이드 번호 11

    슬라이드 설명:

    이 게임에서 죽음은 "총에 맞았고 사라졌습니다"라는 과정으로 만 표시되는 것이 아니라 반대로이 게임에서는 부상당한 사람이 비틀 거리며 여전히 발에 서있는 모습을 볼 수 있으며 그를 끝낼 수 있습니다 버튼을 누르면 꺼지고, 몸이 여러 부분으로 찢어지는 장면이 나오는데, 바로 그 부분들이 당신의 방향으로 매우 효과적으로 날아가고, 살해당한 사람의 유해는 바닥에 피 웅덩이로 남아 있습니다. 그리고 이러한 게임 중 하나를 해본 사람은 손가락의 피로와 어리석고 동물적이고 비열한 기쁨을 제외하고 약 5~6시간 동안 무엇을 경험합니까? ... 그리고 붉은 색이 우세한이 모든 풍부한 시각적 정보는 플레이어의 두뇌에 의해 인식되고이 정보는 머리에서 더 이상 "날아 가지 않습니다"-뇌에 남아 축적됩니다. 그녀는 왜 머리에 남아 있습니까? 우리의 뇌는 매일 일어나지 않는 가장 생생하고 특별한 모든 것을 기억하기 때문입니다. 그리고 절단, 고장, 신체 파열 등을 통해 더욱 더 많이 발생하는 사망 및 살인은 결코 평범한 사건이라고 할 수 없으며 매일 발생하지 않습니다. 그리고 학생들을 대상으로 실시한 설문조사 결과, 즉 응답자의 56%가 여가 시간을 모니터 화면 앞에서 가장 많이 보낸다는 사실을 감안할 때, 55%는 시끄럽지 않기 때문에 게임에서 죽이는 것을 선호합니다. 위의 문제가 실제로 관련이 있다는 결론을 내리는 것은 어렵지 않습니다.