Ste narisali lik na papir in ga je treba narisati v vektorju? Potem je ta lekcija za vas.

Pa začnimo.
1. Najprej morate optično prebrati (fotografirati) risbo. Nato ga je treba uvoziti v CorelDraw. Izberite element menija datoteka -> Uvoz... in določite pot do skenirane (fotografirane) datoteke.
2. Postavite uvoženo datoteko v delovno območje dokumenta in z desno miškino tipko kliknite predmet, izberite element zakleniti predmet. To dejanje bo zaklenilo predmet, zaradi česar bo delo bolj priročno.

Zdaj z uporabo orodij Elipsa in Bezier, obkrožimo dele telesa našega lika po konturi.

Če ste novi v CorelDraw ali orodju Bezier, in konture niso povsem enakomerne - v redu je. Uporabite orodje orodje za oblikovanje in uredi točko za točko. Vrsto referenčne točke lahko spremenite tako, da z desno miškino tipko kliknete nanjo in izberete želeno vrsto, ali pa izberete točko in spremenite njen tip na plošči lastninska vrstica.
3. Tukaj je naš junak že narisan. V konturah zdaj odstranimo skenirano risbo, da ne moti zaznavanja. Desni klik nanjo in izberite Odkleni predmet, nato premaknite vzorec na stran.

Naslednji korak je barvno polnjenje. Izberite dele telesa in jih napolnite z želeno barvo, tako da z levim klikom na barvni vzorec spremenite polnilo in z desnim klikom spremenite obris.

4. Zdaj je lik obarvan, vendar izgleda ravno in nezanimivo. Če želite dodati volumen, narišite svoje sence in poudarke. Običajno se osvetlitev vzame od levega vrha, kar pomeni, da bodo sence spodaj desno, poudarki pa levo zgoraj. Sence in poudarke ustvari orodje, ki ga že poznamo Bezier. Lahko pa uporabite drugo metodo. Če želite na primer narediti senco na roki, dvakrat podvojite samo roko in premaknite zgornji dvojnik v levo, tako da del spodnjega dvojnika postane velikosti sence. Nato izberite oba dvojnika in na plošči lastninska vrstica izberite manipulacijo zadaj minus spredaj.
Nastala senca nastavi barvo nekoliko temnejšo od glavne. Poudarki so narejeni po istem principu, le barva mora biti svetlejša od glavne.

Ne pozabite! Pri ustvarjanju senc na objektih kompleksne oblike mora oblika sence slediti obliki predmeta. Na primer, na glavi bo senca na nekaterih mestih prešla kot meridiani na globusih.
Ko so sence in poudarki postavljeni, ostane majhna poteza - padajoča senca. Če želite to narediti, z orodjem narišite oval Elipsa in z orodjem Drop Shadow ustvarite padajočo senco. Prilagajanje nastavitev sence na plošči lastninska vrstica.

Iz skupine oval + senca potrebujemo samo senco. Če želite odstraniti oval, odprite paleto Windows->Dockers->Upravitelj objektov, z desno miškino tipko kliknite skupino oval + senca in izberite Break Drop Shadow. Izbrišite oval, postavite senco pod znak.
Lik je pripravljen!

5. Ostaja še shraniti sliko v rastrski obliki za lažji ogled. Izberite element menija Datoteka->Izvozi..., poimenujte datoteko, določite vrsto datoteke, na primer jpg. V naslednjem pogovornem oknu določite barvno shemo RGB in kliknite V redu.

Za utrjevanje gradiva lekcije bomo ponovili faze risanja
1. Skeniranje risbe. Uvozi v CorelDraw
2. Risanje kontur
3. Napolnite z barvo
4. Dajanje volumna
5. Izvozi v vrsto bitne slike

Ob upoštevanju teh preprostih pravil lahko ustvarite zelo kakovostno delo. Ne pozabite, da izdelki Corel niso ustvarjeni le za zabavo ali razkrivanje vašega ustvarjalnega potenciala, so tudi priročno profesionalno orodje, s katerim lahko zaslužite denar. Lik v tej vadnici je bil ustvarjen v CorelDraw za tekmovanje, ki ga vodi zelo velik proizvajalec avtomobilov. Našemu junaku je uspelo priti do finala. Torej napolnite roke in pojdite!

Srečno vsem.

Se vam zdi zelo težko narisati portret brez veščin umetnika ali brez likovne izobrazbe za seboj? V lekciji si bomo ogledali, kako lahko brez dolgega treninga dosežete dobre rezultate. Iz fotografije bomo narisali portret, poenostavili zapletene detajle, ustvarili plasti, ki nam bodo olajšale delo.

Takoj povejmo, da bo prva palačinka najverjetneje grudasta. Če potrebujete profesionalni rezultat takoj, je bolje, da naročite portret pri nas.

Težavnostna stopnja: visoka
Uporabljena programska oprema: CorelDraw X3

Fotografija

1.1 Poiščite fotografijo, ki jo potrebujemo, in jo odprite v novem dokumentu Corel draw(Datoteka > Novo > Uvoz > ime datoteke)

1.2 Ustvarite zaznamek v desnem meniju (Okno > Dockers > Object Manager)

1.3 V tem meniju ustvarite novo plast (Nova plast) in jo poimenujte na primer - "pic"

1.4 Blokirajte naš predmet (v desnem meniju kliknite na majhno ikono - svinčnik)

Začnimo z obrazom

2.1 Ustvarite naslednjo plast, na katero boste narisali obraz.

2.2 Poimenujmo to plast - "obraz"

2.3 Orodje prostoročno orodje začnemo ponavljati poteze obraza, vratu in telesa.

2.4 Najbolje je uporabiti tanke črte, recimo debele linija las. To je mogoče konfigurirati na plošči pod zgornjim menijem.

Izbira vzorca

3.1 Risba b O večino linij obraza, morate izbrati osnovni ton kože iz uvožene slike. Orodje - Orodje za kapljice za oči

3.2 Klikamo na sliko, dokler ne najdemo barve, ki nam je všeč in ki jo lahko uporabimo kot glavni ton kože.

3.3 Zapolnite narisani obris z izbrano barvo.

Svetlo in temno

4.1 Zdaj lahko začnete ustvarjati paleto kožnih odtenkov. Na sliki izberite odtenek, ki je temnejši od glavnega. To bodo temni predeli kože. Na enak način morate izbrati barvo za osvetljena območja.

Narišite poteze obraza

5.1 S temnejšim odtenkom nadaljujemo z risanjem temnih predelov obraza z orodjem - Prostoročno orodje (glej točko 2.3.). Pokličimo plasti Senca temna in senca svetla

5.2 Dodajte temnejše barve v paleto in obdelajte najtemnejša področja, nato pa preidimo na podrobnosti.

Dodajanje svetlih območij

6.1 Ko končate s sencami, pojdite na svetla področja. Morda je najlažji način, da skrijete senčne plasti na obrazu, da boste bolje videli original na fotografiji. Za skrivanje slojev kliknite na majhno oko v levi orodni vrstici (kjer ustvarjamo sloje) poleg vsakega od njih.

6.2. Da bi dobili realistična, občutljiva svetla področja, ne morete izbrati barv z iskanjem, ampak uporabite belo polnilo in eksperimentirajte s prosojnostjo.

Priti do podrobnosti

7.1 Začnimo z majhnimi podrobnostmi: začnimo z nosom in obrvmi. Na tej stopnji postane obraz postopoma bolj realističen in bližje temu, kar želimo videti.

7.2 Vsak del obraza (obrvi ali nos) ustvarimo v različnih plasteh in po njihovem popolnem zaključku ga popravimo v desni orodni vrstici "mali svinčnik".

Nariši oči

8.1 Narišite glavne elemente očesa, kot so trepalnice, kontura oči, zenica in šarenica, ter jih napolnite z barvami.

8.2 Barva beločnice naj ne bo svetlo bela, da ne bode preveč v oči, naj bo bledo sivkasta.

8.3 Da bi oči zasijale, je treba barve izbrati zelo previdno, tako da jih preučite na fotografiji. Prav tako je treba vnaprej določiti, katere podrobnosti je treba nekoliko pretiravati v primerjavi z izvirnikom.


8.4 Najsvetlejši detajl očesa bo majhen odsev na zenici.

Preverjanje z originalom

9.1 Zdaj kopiramo fotografijo, ki smo jo predhodno odklenili, in prilepimo kopijo na stran naše ilustracije. To bo pomagalo prilagoditi vse odtenke barv, tako da bodo najbolj uspešno in harmonično združeni med seboj. To lahko najbolj produktivno storite s primerjavo ločeno locirane fotografije in risbe.


Narišite usta

10.1 Delo na ustih se začne z glavnim obrisom, narisanim z orodjem - prostoročno orodje in napolnjena s primerno rahlo rožnato barvo.

10.2 Dodajte vmesni odtenek temne barve za zgornjo ustnico in približno dva odtenka svetlejše za spodnjo ustnico.

10.3 Narišite najtemnejši trak, tam kjer se ustnice zapirajo.

10.4 Ustvarite poudarek na ustnicah na enak način, kot smo narisali oko. Dodajmo mu nekaj preglednosti z orodjem - Interaktivno orodje za preglednost v levi orodni vrstici.


lasje. Začenši z barvo

11.1 Lase je treba narisati tudi na ločeni plasti. Z orodjem ustvarite njihov glavni obris prostoročno orodje, ne da bi se spuščali v podrobnosti, jih prebarvajte s prelivom ali navadnim tonom. To bo glavna barva las.

11.2 Končamo risanje majhnih kodrov ločeno od glavne mase las (tudi z orodjem prostoročno orodje.)

Dober dan, dragi obiskovalci spletnega mesta. Tema tega članka je hitra in enostavna ročna vektorizacija kompleksnih risb, okraskov, risb v CorelDRAW X8. Preden se lotimo preučevanja orodij in tehnologij, bi rad povedal, da je sposobnost hitre in učinkovite gradnje kompleksnih vektorjev glavna veščina osebe, ki ustvarja krmilne programe za CNC stroje v lesarstvu. Vsi programi za kompleksno krivuljno rezkanje, selekcije itd. temeljijo na vektorjih.

Torej, katera orodja bomo upoštevali to lekcijo? Začnimo z zelo preprostim in hkrati nepogrešljivim orodjem "Krivulja skozi tri točke" Glej sl. 2

riž. 2

S tem orodjem lahko preprosto, brez nepotrebnih manipulacij z "Bezierjevo krivuljo", zgradite krivulje vektorje katere koli kompleksnosti.
Naučimo se delati s tem orodjem v praksi. Prenesite sliko 3 na svoj računalnik in jo z miško povlecite v delovni prostor CorelDRAW X8.

riž. 3

riž. 4
Nato vzemite orodje "Krivulja skozi tri točke" in začnite prevajati risbo z loki (krivuljami). Prvo in zadnjo točko loka poskusite postaviti na najnižjo ali najvišjo točko obrisa risbe. Ukrivljenost loka nastavimo tako, da premaknemo miško iz središča segmenta (ne da bi spustili levi gumb miške po nastavitvi druge točke krivulje). Če ste se zmotili z lokacijo točke krivulje ali s številom lokov na element prevedene slike, lahko kadar koli pritisnete vročo tipko F10 in dodate manjkajoče točke z orodjem Oblika (dvokliknite na segment krivulje). Prav tako lahko skozi ramena in sidrne točke vozlišča uporabite orodje "Oblika" (F10), da popravite ukrivljenost segmenta krivulje. Oglejte si video 1

Video 1

Kot lahko vidite v videoposnetku, se je orodja "Krivulja skozi tri točke" precej enostavno naučiti. Upoštevajte tudi: video prikazuje pomanjkljivost uporabe tega orodja - majhen zlom na stičišču različnih krivulj. Ta zlom je mogoče popraviti z odstranitvijo vozla. Včasih lahko brisanje vozlišča popači začetno obliko krivulje. V tem primeru priporočam, da dodate orodje za obliko (dvokliknite z levim gumbom miške) na straneh težavnega vozlišča dodatnih vozlišč, nato pa izbrišete težavno vozlišče. Na ta način se boste znebili neželenega zloma v krivini. Glej sl. 5-7


riž. 5


riž. 6


Slika 7

Opomba . Orodje "Krivulja skozi tri točke" deluje tudi v kombinaciji z bližnjicami na tipkovnici, glejte sl. 0


Slika 0

Orodje "Krivulja skozi tri točke" bo več kot dovolj za gradnjo kompleksnih krivuljnih vektorjev. Kljub temu priporočam, da pozornost posvetite tudi orodju B-spline. To orodje je zelo priročno in racionalno pri gradnji zlepkov, ki imajo gladko obliko. Oglejte si video 2

Video 2

Kot je razvidno iz videa, je gradnja z B-zlepkom v nekaterih primerih hitrejša kot gradnja z orodjem "Krivulja skozi tri točke". Upoštevajte, da vam orodje "Oblika" pri delu z B-zlepkom omogoča nastavitev dveh načinov kontrolne točke: "Sprosti kontrolno točko" in "Priloži kontrolno točko". Z uporabo teh načinov kontrolne točke lahko ustvarite gladek B-spline in ostri kot (ravni segment). Glej sl. 8-9


Slika 8


Slika 8

Pri delu z B-zlepkom lahko dodajate in odstranjujete kontrolne točke tako, da dvokliknete orodje Oblika. Prav tako lahko B-zlepek vedno pretvorite v običajni zlepek in nadaljujete z urejanjem njegove ukrivljenosti z že znanimi Bezierjevimi krivuljami (z desnim klikom na B-zlepek izberite "Pretvori v krivuljo" v meniju, ki se prikaže).

Razmislite o drugem orodju, ki ga potrebujemo pri našem delu, ko konstruiramo (prevajamo iz rastra) kompleksne vektorje. Dejstvo je, da v večini primerov za ustvarjanje vektorjev za krmilne programe, risbe za CNC stroje ne moremo brez gradnje enakih segmentov tako navpično kot vodoravno ali segmentov pod določenim kotom. Prav tako moramo pogosto graditi enakomerne loke. Torej, glavno orodje, ki ga bomo uporabili za reševanje zgornjih nalog, je orodje "Polyline". Pri uporabi tega orodja ni nič zapletenega, vendar morate vedeti, da se to orodje uporablja v kombinaciji z vročimi tipkami. Razmislite o vročih tipkah orodja. "Polyline" + Ctrl - to je konstrukcija polilinije s prirastkom (snap), ki je privzeto enak 15 stopinj (primerno je zgraditi natančno navpično in vodoravne črte. "Polyline" + Alt - aktivira način gradnje loka, ne da bi zapustil orodje "Polyline". Oglejte si video 3

Video 3

Opomba. Ko uporabljate orodje "Polyline" za natančnejšo in priročnejšo konstrukcijo, morate omogočiti orodja dinamičnih in stopničastih zaskokov. .
Opomba 2 . Prav tako bi rad dodal, da lahko vedno samodejno posnemate, zaokrožite in naredite vdolbino z uporabo vrha, ki ga tvorita dve poliliniji (premer, dolžina posnetja se bodo natančno ujemali s parametri, ki ste jih določili). Če želite to narediti, morate uporabiti priloženo okno "Zaokroževanje, vdolbina, posnetje", glejte sl. 10-12

Tako smo pregledali glavna orodja, ki vam bodo pomagala hitro pretvoriti rastrsko sliko v vektorsko risbo (risbo) za kasnejšo izdelavo krmilnega programa za CNC rezkalne stroje na podlagi teh vektorjev. Upam, da vam je bila lekcija koristna in ste se naučili nekaj novega zase.