Ang aming bayani ay nagpakita ng isang sinaunang kasunduan sa hari ng mga dwarf (na kailangang matagpuan at ilagay sa trono bago), nailigtas ang kastilyo ng Radcliffe mula sa sumpa, binisita ang templo na nawala sa malayong mga bundok at bumalik mula doon na may isang butil. ng sagradong alikabok. Ngunit napaaga pa ang pagkuha ng payo: wala pa ring kumpirmasyon ng kasunduan mula sa mga duwende ng Brecilian.

lalaki sa lalaking duwende

Handa akong gawin kung ano ang nababagay sa isang tao,

Kundi para mawala ang pagkukunwari ng isang lalaki

W. Shakespeare, "Macbeth"

Sa lugar na minarkahan sa mapa, nakakita kami ng patrol ng Dalish elves, na, pagkatapos ng ilang pagtatalo, ay sinamahan kami sa Brecilian Forest.

Kung sinabi sa iyo na ang mga duwende ay naninirahan sa isang bansang may hindi maisip na kagandahan at kababalaghan, alamin na ito ay isang walanghiyang kasinungalingan. Ang nayon ng mga libreng duwende, siyempre, ay mas maganda kaysa sa ghetto-elfinage, ngunit tiyak na may pagkakatulad. Kabilang sa mga sinaunang haligi at estatwa ay madidilim, tumutulo ang mga tolda na ikakahiya ng ligaw na Qunari. Kung kinakailangan, maaari silang gawing mga cart sa loob ng kalahating oras at dalhin sa isang bagong lugar. Ang mga baluktot na mesa ay binuo mula sa mga patpat at balat - ang mga sugatan at may sakit ay nakahiga sa kanila. Maraming sugatan at may sakit.

Walang alinlangan, iniharap ko ang mga papel Zathrianu, matanda. Pinikit ni Zathrian ang kanyang mga mata: gusto mo ba ng tulong? Galing samin? Oo, tumingin ka sa paligid. May sumpa tayo sa kagubatan dito, sinasalakay ng mga taong lobo ang mga duwende araw at gabi, anong klaseng hukbo ang maaari naming ipadala sa iyo? Ngayon, kung ang isang tao (hindi namin pangalanan ang mga pangalan, bagaman ito ay isang kulay-abo na guwardiya) ay natagpuan ang pangunahing werewolf, Nagngangalit na pangil, at dinala kay Zathrian ang kanyang puso, pagkatapos ay marahil...

Aba, wala namang nag-expect na papayag sila agad diba?

Ayon sa magandang dating ugali, bago pumunta sa kagubatan, kinapanayam ko ang mga tagaroon - may nangangailangan ba ng kahit ano mula sa grey na bantay? Sino ang makakahanap ng isang tao sa sukal, upang ipaghiganti ang kamatayan, upang magdala ng mga tainga mula sa isang patay na genlock? Kakatwa, kakaunti ang mga customer. May humiling si Atras na hanapin ang kanyang asawang si Daniela sa kagubatan. Isang batang babae na may apdo (ito ay isang kalahating usa-kalahating-kambing na sinasakyan ng mga duwende) ay naghahanap ng lunas - ngunit wala akong sapat na kasanayan sa kagubatan para dito. Ang batang mangangaso ay hindi maaaring pakasalan ang kanyang napili sa anumang paraan, dahil hindi siya pumasa sa pagsubok - posible na makahanap ng isang balat para sa kanya sa kagubatan, ngunit naging mas madaling hikayatin ang batang babae na sumuko sa pagsusulit.

Sa isang tala: tulad ng dati, para sa pag-aayos ng mga lokal na gawain, mas mahusay na huwag dalhin ang Morrigan sa koponan. Hindi siya matutuwa sa kaguluhan sa mga batang magkasintahan. Ngunit, gayunpaman, sa kanya, maaari kang magsinungaling sa isang batang babae na may apdo, na parang ang maliit na hayop ay may sakit sa wakas, at makakuha ng mga sungay bilang gantimpala ... Ngunit kailangan mo ba ito?

Ang lokal na mangangalakal na si Varathorn ay naging, una, ang may-ari ng pinakamahalagang bagay sa Ferelden - isang backpack, at pangalawa, inutusan niya kaming kumuha ng bark ng bakal para sa paggawa ng baluti.

Labanan para sa acorn

Puno, hulihin mo!

Kanlurang Brecilian.

Sa Brecilian Forest, tulad ng inaasahan ng isa, maraming mga lobo (ordinaryo at werewolves), mayroong mga oso, pati na rin ang isang hindi nakikitang nilalang - sylvan. Matagumpay na nagpapanggap na isang halaman ang punong kahoy na ito hanggang sa makalapit ka sa kanya, at magaling na buhol-buhol sa mga ugat. Ngunit, gaya ng madalas na nangyayari sa mga treewolves, nasusunog ito na parang dayami.

Ang mga taong lobo ay nagpadala sa amin ng isang komite ng pagpupulong na pinamumunuan ni Mister Runner. Sinabi sa amin ng kinakabahang werewolf na ito na nakakita siya ng mga humanoid sa pangkalahatan at sa amin lalo na sa kabaong, kaya kung babalik kami sa mga duwende at tumanggi sa gawain, kung hindi, tiyak na makikita niya kami doon. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, binigyang-katwiran ng Runner ang kanyang pangalan at nawala, at ang kanyang mga kaibigan ay tapat na namatay mula sa aming mga espada at anting-anting.

Kanlurang Brecilian hinati ng mga ilog sa tatlong bahagi - ang kanluran, nakaharap sa kampo (1) , gitna at silangan; at sa timog ng silangang guhit (2) nakakita kami ng isang kamangha-manghang puno na nagsasalita. Ang oak na ito, sa halip na sundin ang halimbawa ng mga agresibong kasama nito, ay nakipag-usap sa amin; gayunpaman, ang mahiwagang batas ng botany ay nagbabawal sa kanya na ipahayag ang kanyang sarili sa prosa. (Hindi ba ang duwende na si Faydaen, ang pumatay sa bampirang Nicholas, ay nakatira sa malapit, na may masamang alaala? Gayunpaman, gaano man katamtaman ang mga tula ng Oak, hindi sila maihahambing sa mga taludtod ng nerve-paralytic ni Faydaen.)

Sinabi ng puno na, siyempre, maaari tayong maglakad sa paligid ng Brecilian at mag-ani ng kahoy, ngunit kung saan kailangan nating pumunta, hindi natin hahayaan ang magic barrier. Ngunit siya, Oak, maaaring makaligtaan. Kung ibabalik natin sa kanya ang isang acorn na ninakaw ng ilang baliw sa East Brecilian.

Kung paano ako tumalon, kung paano ako tumalon!

"Anong uri ng nilalang, mabuti o masama, ang dumating sa sinaunang oak?"

Sa isang tala: isang troso na itinapon sa hilagang bahagi ng silangang ilog (3) , kung saan maaari kang mangolekta ng Ironbark para sa Varathorn. Humigit-kumulang sa gitna sa pagitan ng log at ng Oak ay mayroong isang sarcophagus (4) (Sasalakayin ka ng dalawang dambuhala malapit sa kanya): kung abalahin mo siya at talunin ang undead na nakatakas mula doon, maaari kang makakuha ng bahagi ng juggernaut armor set, na halos hindi mas mababa sa armor ng legion mula sa gnome (ikaw ay makikita ang natitirang sandata sa silangang bahagi ng kagubatan). Sa wakas, sa timog ng gitnang sinturon ng kagubatan (5) maaari mong iligtas ang isang sugatang duwende.

Pagkatapos noon ay pumunta kami sa silangang bahagi ng kagubatan; may dalawang kalsada (6, 7) .

Silangang Brecilian hugis isdang-bituin na may namimilipit na galamay. Sa gitna nito ay isang hugis-singsing na clearing, kung saan umaalis ang limang ray-path. Ang dalawang kanluran ay nagmula sa kanlurang Brecilian; sa hilagang-kanluran ay natagpuan ko ang kaawa-awang bagay Daniela. Naku, nakagat na siya ng taong lobo, at hiniling niyang sabihin sa kanyang asawa na patay na siya at mahal niya ito hanggang sa kanyang mga huling araw. At hiniling na gawing totoo ang unang pahayag...

Sa isang tala: Sa kasamaang palad, hindi mailigtas si Daniela. Kung tumanggi kang patayin siya, sasalakayin ka niya at pipilitin mong gawin ito.

Ang hilagang kalsada ay makapal ang populasyon ng mga dambuhala at kanilang mga alipores, at binantayan nila ang isa pang lapida na may isang piraso ng juggernaut armor. Sa silangang bahagi, natagpuan ang isang magnanakaw ng acorn.

Ang matandang lalaki na gumawa ng kanyang pugad dito, sa unang tingin, ay tila mas baliw kaysa sa oak; nagtanong siya ng walang kabuluhang mga tanong, napahagikgik, at nang banggitin ko ang Oak, tinanong niya kung sinuman ang magiging napakabait upang ayusin ang sinumpaang puno para panggatong. Gayunpaman, nang ipasok ko ang aking kamay sa isang tuod sa kanyang clearing at nakakita ng isang acorn doon, ang matanda ay biglang natauhan ... at nagsimulang tumawag sa mga demonyo upang tulungan siya. Kaya ang pagsisisi sa kanyang pagkamatay ay hindi ako pinahirapan sa bandang huli.

Sa isang tala: Maaari ka ring makipag-ayos sa isang ermitanyo. Alinman ay talagang sirain ang Oak, o mag-alok sa kanya ng isang bagay bilang kapalit ng acorn. Ang isang anting-anting na ginawa mula sa mga sungay ng isang pinatay na Gaul o scarf ni Daniela ay magagawa. Kung papatayin mo ang Oak, pagkatapos ay dadaan ka sa hadlang sa ilalim ng maskara ng mga werewolves.

Pagbalik sa Oak, nakatanggap ako mula sa kanya ng isang tauhan para sa pagdaan sa hadlang. Gayunpaman, ang pagiging kapaki-pakinabang ng mga tauhan ay hindi limitado sa ito - ito ay naging isang karapat-dapat na sandata para sa isang salamangkero.

hayop na kakanyahan

Sa likod ng harang, binati kami muli ng Runner - at muli, pagkatapos ng maikling paghampas, lumipat siya sa planong "B". Isang maikling landas ang nagdala sa amin sa mga guho.

Ang itaas na antas ng mga guho ay isang simpleng piitan, na kailangang dumaan sa isang tuwid na linya mula silangan hanggang kanluran, pagkatapos ay lumiliko ang koridor sa tamang mga anggulo sa timog. Ang lahat ng mga sanga ay puno ng mga makamandag na gagamba at mga kalansay; ni isa o ang isa ay hindi nagbigay ng partikular na banta.

Ngunit sa katimugang dulo ng sahig ay nanirahan, hindi hihigit o mas kaunti, ang dragon - hindi ang pinakamalakas, ngunit medyo disente. At, sasabihin ko, hindi mahirap ... Ang mga bodega ng master ng dragon ay natagpuan sa pinakadulo ng pinto pababa.

Ang mas mababang antas ng mga guho.

Air Alert!

Sa isang tala: mag-ingat, ang pugad ng dragon ay mina! At walang oras upang alisin ang mga bitag. Ang isang magandang paraan ay ang magpadala ng isang kalansay doon, kung ang sinuman sa mga salamangkero ay maaaring gawin iyon.


Ang ibabang palapag ay pinamumugaran din ng mga kalansay at gagamba. Ilang sandali pa ay pumasok na (0) , sa lugar kung saan lumiko ang koridor sa kaliwa, ang mga gagamba ay nagsagawa ng isang organisadong pananambang.

Medyo malayo pa (1) nakilala namin ang multo ng isang bata; at sa tabi niya sa tablet ay binasa ang paglalarawan ng ritwal. Kung ano ang humantong sa ritwal ay hindi pa masyadong malinaw; gayunpaman, kung sakali, natagpuan namin ang pinagmulan na inilarawan sa ritwal (2) at ginawa ang lahat ng hinihingi ng tanda nito (punan ang pitsel ng tubig, lumayo sa pinanggalingan, tumingin sa malapit na altar, ilagay ang pitsel sa altar, manalangin, suriin ang pitsel, uminom ng tubig, kunin ang pitsel , lumayo sa altar, suriin ang pinagmulan, ibuhos sa pinagmumulan ng tubig mula sa isang pitsel).

Binuksan lamang ng ritwal ang daan patungo sa sarcophagus (3) , kung saan pagkatapos ng pakikipaglaban sa mga multo ay nakumpleto namin ang koleksyon ng juggernaut armor set.

Ngunit ang isang mas mahalagang paghahanap ay naghihintay para sa amin sa isang gilid na cubbyhole. (4) , at ito ay mas madali kaysa madaling makaligtaan. Ang kaluluwa ng isang mandirigma ng mangkukulam ay nakatago sa isang hiyas sa sahig, kung saan siya ay nakausap; hiniling niya na sirain ang bato, ngunit ibinigay bilang kapalit ang pagdadalubhasa ng isang salamangkero sa labanan.

Isang mahirap na labanan ang naghihintay sa amin sa southern corridor (5) : lahat ito ay puno ng mga bitag, kaya ang pinakamadaling hakbang ay magpadala ng isang recon skeleton pasulong upang hindi makisali sa negosyo ng sapper sa ilalim ng mga arrow. Ngunit sa wakas ay nakalusot kami sa ... isang malaking puddle sa sahig (6) , pabulusok kung saan nakapasok kami sa mismong lungga ng mga taong lobo.


"Pagbati, mortal.
Ako ang Ginang ng Kagubatan.

At ngayon - ang ikatlong pulong kasama ang Runner. Sa pagkakataong ito gusto niyang makipag-usap - tila, ang mga pagtatangka na pigilan kami sa pamamagitan ng puwersa ay nagbigay inspirasyon sa kanya ng isang mahusay na pagtingin sa kanyang sariling mga kakayahan. Pumayag naman ako at inihatid na kami maybahay ng kagubatan.

Sinabi sa amin ng may-ari ang isang simple at nakakatakot na kuwento tungkol sa kung saan nanggaling si Mad Fang. Tungkol sa kung paano inatake ng mga tao ang Dalish elf... at kung ano ang ginawa ni Elder Zathrian para protektahan ang kanyang mga tao.

Sa totoo lang, nagsimula na akong manghula tungkol dito. Ngunit gayunpaman ay inanyayahan niya si Zatrian sa isang paghaharap: naglalakad siya sa malapit, hindi makapaghintay sa mga pakpak. Si Zathrian naman ay sinubukang "idilat ang aking mga mata": "Naiintindihan mo na ba kung sino ang Lady of the Forest?"

Naku, tumanggi ang matandang hamak na tanggalin ang sumpa. Ngunit mayroon akong magandang dahilan para dito. Sa kasamaang palad, hindi pasalita...

Sa kanyang unang spell, naparalisa ni Zathrian ang Lady of the Forest at ang mga werewolves (maaaring tamaan din kami, ngunit agad kaming sumugod sa kanya), at pagkatapos ay humingi ng tulong sa mga kaalyado. Gayunpaman, hindi namin hinarangan ang kanyang mga kaibigan kasama si Alistair, tulad ng karaniwang ginagawa, ngunit ipinadala ang templar sa mga taong lobo - upang maalis niya ang mahika at palayain sila. Sa ganitong balanse ng kapangyarihan, ang mga bagay ay naging mas masaya.

Sa pagtatapos ng malungkot na kuwentong ito, ang mga dating werewolves ay gumala tungkol sa kanilang negosyo, at ang bagong pinuno ng Dalish ay nanumpa na ipadala ang kanyang mga mamamana sa digmaan kasama ang archdemon.

Ito ay mahalaga: kung papanigan mo si Zathrian at papatayin ang Lady of the Forest, sasali pa rin ang mga duwende sa hanay ng iyong hukbo. Ngunit may isa pang paraan, para sa mga may mas mataas na kahusayan sa pagsasalita: "Mayroon akong isa pang plano. Patayin si Zathrian at lahat ng duwende!" Pagkatapos nito, magsasagawa ka ng isang patayan sa nayon ng Dalish, at bilang isang hukbo ay makakatanggap ka ng nakamamatay ngunit mahina na mga werewolf sa halip na mga elven shooter.

Kakila-kilabot na Paghuhukom

Hayaang mataas ang plataporma

Ilagay ang mga bangkay sa harap ng lahat;

At sasabihin ko ang hindi alam na liwanag

Paano ito nangyari; yan ang magiging kwento

Hindi makatao at madugong gawain

Random na sasakyan, hindi inaasahang pagpatay,

Kamatayan, sa pangangailangan na nilinlang ng tuso,

At sa wakas, ang mapanlinlang na machinations na nahulog

Sa ulo ng mga pasimuno. Lahat ito

ihaharap ko sa iyo.

Fortinbras:

Bilisan natin marinig

At tatawagin namin ang pinakakilala sa pulong.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

At ngayon ang lahat ng mga kasunduan ay ipinakita at nakumpirma, ang mga hukbo ay handa nang magmartsa, at si Earl Eamon ay magpupulong Pagpupulong ng mga lupain. Pagdating namin sa kanyang lugar sa Radcliffe, nagpadala siya ng proklamasyon sa mga teyrn, at sabay kaming lumipat sa kanyang palasyo sa Denerim.

Doon kami nagulat. Nakatingin lang ako sa mga silid na inilaan sa akin at bumalik kay Eamon, at siya pala ay may bisita - isang katulong. Reyna Anora. Ito ay lumabas na ang reyna ay ikinulong ng komandante ng Denerim - Panginoon Howe.

Sa isang tala: kung ang iyong bayani ay nagsimula bilang isang Maharlikang Tao, ang araw na ito ay dapat tandaan sa mahabang panahon... Sa wakas, oras na para makaganti!

ninakaw na reyna

Sa daan patungong Lord Howe, nakipagkita kami sa mga dating kaibigan. Ngunit hindi sa akin, kundi kay Zevran: ang isa sa mga uwak ng Antivan, si Taliesin, ay nagdala kay Zevran ng balita na ang mga uwak ay walang pag-angkin sa kanya, at isang mabait na alok na bumalik sa kanyang sarili. O dahan dahan lang ngayon. Malamang, kung hindi maganda ang pakikitungo ni Zevran sa akin, sumama sana siya sa Taliesin - at kaya sabay naming pinatay ang mga uwak, at pagkatapos ng maikling panghihikayat, nanatili si Zevran sa aking pangkat.

kastilyo ni Lord Howe.

May plano ang kasambahay kung paano makapasok sa manor: pumasok mula sa likod na pinto, magbalatkayo bilang mga bantay at maiwasan ang hindi kinakailangang pagdanak ng dugo. Totoo, kilala ng mga bantay sa likod ng pinto ang lahat ng mandirigma ni Howe sa pamamagitan ng paningin, kaya nagtago kami sa likod sa hardin habang ginulo ng duwende ang mga guwardiya, at pumasok nang walang panghihimasok sa lock (1).

Sa loob, ang pangunahing bagay ay hindi magtagal kahit saan at hindi mahuli ang mata ng mga opisyal (2) . Napagkamalan kaming mga recruit ng ordinaryong sundalo at hindi kami pinansin.

Sa silid kung saan naka-lock ang reyna (3) , nakarating kami ng walang insidente, ngunit nakaharang ang pinto ng isang mahiwagang harang. Sinabi ni Anora na kailangan mong hanapin ang battle mage na si Howe, sa kanyang pagkamatay, mahuhulog ang proteksyon.

Dumaan kami sa lord's bedroom (4) , kung saan natagpuan ang isang kakaibang libro at maraming mahahalagang dokumento, at bago bumaba sa piitan ay natagpuan nila ang isang bilanggo, na mas pinili ni Howe na itago sa tabi mismo ng kwarto. Ito ay isang tao Riordan - yung kasamahan namin, yung grey guard. Tatlo na kami ngayon...

Piitan ni Lord Howe.

Ito ay mahalaga: huwag palampasin ang kayamanan (6) . Kung wala kang isang napakahusay na magnanakaw sa iyo, bumalik dito dala ang mga susi ni Howe. Buhay ang ginoong ito lubhang hindi mahirap.

Dahil napalaya si Riordan (para sa katotohanan, nakayanan niya nang wala kami), bumaba kami ng hagdanan piitan (1)"Mas gusto ni Howe na magpalipas ng oras doon, tulad ng ginawa ng kanyang salamangkero. Marami kaming ginawa sa dalawa...

Mga bantay at nakikipag-away na aso Si Howe ay tumalon upang salubungin kami mula sa bawat silid, ngunit ang tunay na mga paghihirap ay nagsimula lamang sa katimugang bahagi ng piitan. (2) - ang koridor doon ay nilagyan ng isang malakas na flamethrower trap, at sa tabi nito (3) , bilang karagdagan sa mga guwardiya, ang parehong salamangkero ay natagpuan. Totoo, kung maglakad ka nang maingat sa kahabaan ng timog na pader, hindi mo maaaring abalahin ang bitag, ngunit sa pagsasagawa ito ay napakahirap.

Laban (4) Nagtayo si Howe ng torture room. Hindi namin pinalaki ang sinuman sa rack, ngunit si Oswyn, anak ni Bann Sigard, isang makapangyarihang panginoon; minsan naming nakilala ang kanyang ama sa The Bitten Nobleman. Mukhang hindi binigay ni Sigard ang kanyang boto kay Loghain ngayon...

Iminungkahi ng ilan sa koponan na bumalik - nahanap na namin ang salamangkero, ngunit sa anumang paraan, alam mo, nakakapagod na iwanan ang kaso na hindi natapos. Marami akong tanong para kay Howe, at gusto kong tanungin sila nang personal.

malapit (5) natagpuan din namin ang tagapag-alaga ng institusyong ito - ang jailer, kung saan tinanggal namin ang mga susi at pinalaya ang mga kliyente ng dalawa pang selda. (6) . At sa wakas nakarating sa Hou mismo (7) .

Lugar ng trabaho ni Lord Howe.

Kakatwa, si Howe ay talagang kumbinsido sa kanyang kawalang-kasalanan ...

Si Earl Howe ay naging puno ng mga nakatagong talento: hindi lamang siya ay isang master ng pagpapahirap at pagsasabwatan, siya rin ay isang bihasang mamamatay, sa inggit ng mga uwak ng Antivan. Sa parehong oras, ito ay nakakagulat na mahusay na protektado para sa isang magnanakaw ... Ang mga guwardiya ay hindi nagtagal, ngunit siya mismo ay nagkaroon ng sapat na problema. Muli, kinuha namin ang mga susi ng panginoon mula sa kanya pagkatapos ng kamatayan.

Sa wakas, sa dulong sulok ng piitan (8) dalawa pang bisita ng panginoon ang natuklasan: bann vaughan, ang nagbunsod sa pag-aalsa ng mga elven (para minsan, ipinakulong ni Hou ang sumusunod). At sa tabi niya ay isang pinahirapang templar Irminric, na hinahanap ng kanyang kapatid na babae; Nang nasa labas na ako, hindi ako nabigo na pumasok sa tavern at sabihin sa kapatid ko ang lahat.

Ngayon ay posible nang lumabas, tumingin sa kaban ng bayan at palayain si Anora. Naku, sa susunod na bulwagan (sa daan patungo sa labasan) ay naghihintay na sila sa amin: ang debotong opisyal ni Logaina na si Mrs. Catherine(ang tagasalin minsan, nakakalimutan, tinatawag siyang Coutren). At isang dosenang mga mandirigma niya.

Sa isang tala: tatlong pagpipilian ang posible dito - atakehin si Catherine, sumuko (upang maligtas si Anora) at subukang ipaliwanag ang sarili. Ang huli ay hindi gagana. Napakahirap talunin ang buong koponan, ngunit sa kaso ng pagkatalo, makikita mo ang iyong sarili sa parehong lugar tulad ng sa kaso ng pagsuko - sa Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Dragon.

Dalawa lamang sa detatsment ang nahuli - bida at Alistair. At narito ang isang napaka-multi-variant na piraso ng laro ay naghihintay sa amin, kaya ibabalik namin ang salita sa bayani sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon ay haharapin namin ang sitwasyon mula sa isang view ng mata ng ibon.


Tingnan mo ang koronel.

Una, maaari kang lumabas sa iyong sarili, o maaari mong iwanan ang natitirang bahagi ng detatsment (nang walang bayani!) upang tulungan kami.

Kung pipiliin natin ang ating sarili, ang unang bagay na dapat gawin ay buksan ang camera (1) . Ito ay hindi isang problema para sa isang cracker; ang isang batang babae na may hindi bababa sa ilang mga talento para sa panghihikayat ay maaaring akitin ang isang bantay (at isang lalaki din, ngunit may napaka mataas na talento sa panghihikayat...), pagkatapos nito ay kailangan mong labanan siya, ngunit siya, tulad mo, ay hubad, walang baluti. Maaari ka ring magpanggap na may sakit o subukang kumbinsihin ang bantay na malapit ang mga kaaway.

Susunod, kunin ang iyong kagamitan. (6) , ngayon ay magiging mas madali ang mga bagay. Makakalusot ka sa post (7) , ngunit may paraan na mas madali at mas maganda. Magsuot ng uniporme ng sundalo (2) , pumunta sa koronel (4) , tanggapin ang utos para maghanda para sa pagsusuri, magsama ng dalawang dunce recruit (3) . Wala silang mga espada, kaya kailangan mong magmakaawa sa tindera (5) . Nahihirapan siyang linisin ang kalawang, at kung bibigyan mo siya ng acid na pampadulas, madali siyang makikipaghiwalay sa mga armas para sa mga recruit (ang kahalili ay pagbabanta o suhulan).

Pagkatapos nito, maaari kang dumaan sa pagsusuri ng koronel (sa control question, ano ang pangunahing bagay sa hukbo, ang sagot, siyempre, ay "order") - at dumaan sa post. Bakit lahat ng sirko na ito? Tapos, nagre-recruit yan, though boobies, pero alam ang password.


Ang kahalili ay ang pumasok sa kuta mula sa labas at basagin ang lahat ng ladrilyo. Narito ang pinakamahirap na bagay ay ang pumasok: higit pa, kung mabigo ang panlilinlang, ikalat ang mga guwardiya - apat sa amin, at hindi dalawa! - hindi mahirap. Mukhang maraming mga pagpipilian, nakahanap ako ng tatlong medyo epektibo:

    Leliana + Wynn + sinumang pumasok bilang mga ministro ng simbahan;

    Aso + sinuman ang pumasok sa ilalim ng pagkukunwari ng "paghahatid ng bagong aso sa kulungan ng aso";

    Oghren + Zevran + kung sino man ang pumasok bilang... circus performers.

mga doktor ng peste

Si Eamon ay may isang kawili-wiling pag-uusap na naghihintay para sa akin... Ang pangangalap ng payo ay isang magandang bagay, ngunit sino ang gusto nating makita sa trono? Mayroong dalawang halatang kandidato: Anora at Alistair. O si Anora ay kasal kay Alistair... Alistair, gayunpaman, nakita ang trono sa kabaong. Pero tama bang ipaubaya ito kay Anora?

Sa isang tala: kung, pagkatapos ng pagbisita sa Goldanna, sinabi mo kay Alistair na ganito dapat - bawat tao para sa kanyang sarili, magiging mas madaling hikayatin siyang maghari. Kung ang iyong pangunahing tauhan ay isang lalaki at isang maharlika, maaari mong subukang ialay ang iyong kamay at puso sa reyna mismo. At kung ang bida ay isang babae at may mabuting pakikitungo kay Alistair... ayon sa pagkakabanggit. Sa anumang kaso, ang iyong gawain sa Pagtitipon ng mga Lupain ay gagawing mas madali kung nangako ka sa Anora ng ilang uri ng suporta. Kung hindi, kakailanganin mong mag-dial marami sa iba pang mga argumento. Ngunit sa walang dahilan sabihin kay Anora na si Loghain ay dapat mamatay para sa kanyang ginawa!

Reyna Anora.

Sa prinsipyo, pagkatapos bumalik, posible na magtipon ng Assembly of the Lands, dahil si Anora ay nakatakas mula sa Howe estate; ngunit ako ay inilihis ng ibang bagay - mga alingawngaw na hatid ng reyna tungkol sa ilang mga problema sa alienage.

Ang mga problema ay makikita sa isang sulyap: isang pulutong ng mga duwende sa kalye sa harap ng isang sira-sira na gusali ay nakikipagtalo sa isang pares ng mga manggagamot mula sa Tevinter. Tulad ng nangyari, idineklara ang quarantine sa ghetto, at ang mga duwende - nang hindi nalalaman kung sila ay may sakit o malusog - ay unti-unting kinokolekta sa isang silungan. At hindi nila hinahayaang bumalik.

Matapos talakayin ang bagay na ito sa duwende na si Shianni, naglakad ako sa paligid ng kanlungan mula sa likuran at, nadaig ang pagtutol ng isang nag-iisang guwardiya, pumasok ako sa loob. Ang aking pagdating ay hindi nasiyahan sa mga "doktor": sinugod nila ako ng mga sandata at hindi nagtagal ay namatay dahil sa labis na bakal sa katawan. Pinalaya ko ang mga bihag na duwende, ngunit malinaw na malayo sila sa lahat...

Ikinuwento ko ang lahat kay Shianni (naku, ang mga manggagamot sa harap ng gusali ay labis na nagalit sa balitang ito na sila ay namatay din bigla sa mga sugat at paso), at ipinakita niya sa amin ang isa pang gusali na may kaugnayan sa kanlungan. Doon ay naghugas ng sahig ang isang malabo na duwende; sa pagpindot sa kanya ng kaunti, nalaman namin kung saan dinadala ang kanyang mga kamag-anak, at sinundan namin ang parehong ruta.

Wala na ang Tevinter dito sa pagtatago. Oo, ang pinaka-banal na pangangalakal ng alipin ay ganap na ilegal sa Ferelden (at sa Tevinter ito ang pamantayan). At sa ilang iglap lang, pinutol namin ang landas patungo sa kanilang pinuno - Caladrius.

Desidido si Caladrius na makipagtawaran. Hindi niya nais na tapusin ang isang kumikitang negosyo. Bakit hindi ako umalis na may dalang mga dokumentong nagsasangkot kay Loghain? At bakit hindi ko kunin ang mga dokumentong ito mula sa bangkay at isara ang tindahan nang isang beses at para sa lahat?

Ito ay kawili-wili: hindi kalayuan sa "hospital" ay isang duwende na pulubi. Kung bibigyan mo siya ng barya, sa susunod ay magdadala siya ng isang kaibigan, pagkatapos ng ilang mga kasama... Nakakapagtaka kung bakit hindi ginamit ng mga Tevinterer ang mas simpleng trick na ito upang mangolekta ng mga customer!

Isang pambihirang kuha: ganito tayo nakikita ng mga demonyo.

Isang negosyante mula sa Tevinter ang nagsara ng kanyang negosyo.

Pagkatapos ng pakikipaglaban kay Caladrius (siya ay isang salamangkero, bukod pa rito, isang salamangkero ng dugo) at sa kanyang mga kasamahan, napilitan siyang gumawa ng isang mas mapagbigay na alok: sa kapinsalaan ng dugo ng mga bihag na duwende, dagdagan ang aking kalusugan sa hindi maisip na mga halaga. Ngunit isang bagay na gusto ko Kamakailan lamang naging allergic sa mga blood mages...

Pumunta ako sa mga naligtas na duwende, nakipag-usap sa kanila at pumunta sa Pagtitipon.

Sa isang tala: sa isa sa mga likurang kalye ng ghetto, makakakita ka ng isang bulag na templar na "nakakaamoy ng masama" sa isang lugar sa malapit. Upang mahanap niya ang kanyang hinahanap, kinakailangang ipaalam sa kanya ang tungkol sa isang patay na aso sa malapit, tungkol sa isang pool ng dugo at tungkol sa isang baliw na batang babae na pulubi; pagkatapos ay dadalhin niya tayo sa isang abandonadong bahay-ampunan kung saan dumami ang mga demonyo at ang mga undead. Ngunit upang malinis ang kanlungan, kinakailangan upang protektahan ang buhay ni Otto hanggang sa huli.

Pagpupulong ng mga lupain

Ngayon ay tiyak na oras na upang mangolekta ng mga teyrn. Si Earl Eamon ang nag-asikaso, at pumunta ako sa palasyo. Sinubukan ng isang matandang kaibigan, si Catherine, na harangin ang daanan ko; ngunit sa pagkakataong ito ay walang ganoong nakakumbinsi na kasama niya.

Ito ay mahalaga: Ang mga pangunahing bahagi ng aming tagumpay sa Pagtitipon ay: sina Irminrik at Oswin na iniligtas mula sa Howe estate (at ang misyon ay dapat ding maipasa), isang kasunduan sa Anora at ebidensya ng pangangalakal ng alipin. Kung hindi ka masyadong tamad na ganap na linisin ang mga piitan ni Howe, maaari mong ligtas na sumangguni sa kanyang mga krimen. Ngunit hindi nangangahulugang banggitin ang mga pakikitungo ni Howe, kung sa ilang kadahilanan Hindi binigay ang singsing ni Irminric sa kapatid niya! Hindi rin dapat magmadali upang pag-usapan ang tungkol kay Alistair o ang pagkamatay ni Haring Kaelan - mas kapaki-pakinabang na ipakita ang sarili na nakatuon sa tungkulin ng grey na bantay at pag-usapan ang tungkol sa Dagat, gayundin ang mga krimen ni Loghain dito sa Denerim. At kung sinabi mo kay Anora na sinadya mong ipapatay si Loghain... kung gayon maaari kang magastos.

Nakaipon ako ng sapat na ebidensya laban kay Loghain at ang mga panginoon ay bumoto laban sa kanya; bilang huling pagkakataon, pinili niya ang isang tunggalian sa akin.

At ang wakas ay magiging simple at halata, kung hindi dahil sa pakikialam ni Riordan. Nakaisip siya ng isang hindi inaasahang solusyon: hayaang tubusin ni Loghain ang kanyang sarili sa pamamagitan ng pagsali sa Gray Wardens. Alam kong kung papayag ako, magagalit si Alistair - kung tutuusin, si Loghain talaga ang pumatay sa kanyang ama at ni Duncan; at kung tatanggi ako, ako ang magiging mamamatay-tao sa ama ni Anora. Ayan yun...

Loghain McTeer

Kung magpasya kang hayaan si Loghain na hugasan ang kanyang krimen at pumasok sa Gray Guard, isang galit na Alistair ang iiwan ka; at Loghain ang papalit sa detatsment na "tank". Dalubhasa rin siya sa "espada + kalasag" na pamamaraan, ngunit walang mga talento ng isang templar, bagama't mayroon siyang mga kasanayan sa isang kabalyero.

Ang kanyang mga katangian ay kaya-kaya: ang kanyang lakas ay medyo mababa, ang kanyang kalooban ay overestimated para sa ilang kadahilanan, gayunpaman, siya ay may mabuting kalusugan.

Ang mga regalo, mabait kay Loghain, ay mga mapa ng heograpiya ng lahat ng uri. Ang ilan sa mga ito ay mabibili kaagad pagkatapos ng pulong (dalawa sa palengke, isa sa ghetto). Mayroong ilang higit pa sa mga nakakandadong dibdib ng Radcliffe Castle.

Sa isang tala: bago ang huling laban, makatuwiran na mabilis na tumakbo sa paligid ng merkado - tulad ng sinasabi nila, "hindi ka maaaring magdala ng pera sa iyo" ... Maaari kang bumili ng isa pang bag mula sa Gorim kung sa tingin mo ay may kaugnayan ito. Maaari mong lagyang muli ang iyong mga stock ng potion, matuto ng karagdagang spell (ang aklat sa ghetto) o bumili mula sa Bodan Feddik. Sa pangkalahatan, tingnan para sa iyong sarili. Sa Feddic ay magkakaroon kami ng isa pang pagtatagpo, at sa iba pa ay nagpapaalam na kami.

Ito na ang huli natin

Nabat! Ihip, hangin! Halika, tapos na!

Mamamatay tayo, kahit man lang manlalaban.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Pagkatapos ng Pagtitipon ng mga Lupain, ang tanging natitira pang gawin ay ang makipagkita sa archdemon. Ang aming hukbo ay nagtipon sa Radcliffe Castle; at sa bisperas lamang ng paglaya ay nangahas si Riordan na sabihin Bakit ang kulay abong tagapag-alaga lamang ang makakayanan ng pamatay na suntok sa archdemon. Kung bumagsak ang archdemon, dadaan ang kaluluwa nito sa pinakamalapit na darkspawn. At ang grey guard in a way... remember what the test consisted of?

Ngunit ang grey na bantay ay may sariling kaluluwa, at samakatuwid ay pareho silang mamamatay sa sandaling iyon.

Si Riordan mismo ang nagboluntaryong ihatid ang huling suntok; ngunit kung siya ay bumagsak sa labanan, gagawin ko ito. Ang mangkukulam na si Morrigan ay nag-aalok sa akin ng isang paraan na maaaring umalis sa akin sa mundo ng mga buhay, ngunit... hindi ko alam.

Kung sakali, sorry.



Kamustahin mo ang archdemon para sa akin. Tumigil siya sa pagsusulat sa akin, at nakakainis... At... alagaan mo ang iyong sarili doon. Huwag hayaan ang iyong sarili na kainin. Maliban kung, siyempre, magpasya ka na ito ay kinakailangan para sa kaso.

Zevran

Huling Paninindigan nagsisimula sa isang labanan sa mga pintuan ng lungsod; lahat ng iyong mga kaibigan ay lumahok dito (maliban sa mga nakipaghiwalay sa iyo), ngunit hindi mo sila mapangasiwaan - ikaw lamang ang nag-uutos sa iyong sarili. Ang laban ay hindi nakakalito: karamihan sa mga kalaban ay ang tinatawag na Hurlok / Genlok Grunts, na ginawa ng tagasalin na may walang katulad na finesse na "Hurlock / Genlock grunts". Ang mga taong ito ay kumpay ng kanyon, ilang beses na mas mahina kaysa sa karaniwang "puting" kalaban: bumagsak sila mula sa 1-2 hit o isang simpleng spell. Hanggang sa huli, marami ka sa kanila ang makikilala mo - dapat mong agad na makilala ang mga ito mula sa mga seryosong kaaway at huwag mag-aksaya ng pulbura sa kanila.

Pagkatapos nito, pipiliin namin ang aming detatsment para sa buong kasunod na labanan - pati na rin ang mag-uutos sa iba. At pagkatapos ng isang nakakaantig na paalam sa iba, naglakbay kami sa aming huling paglilibot sa Denerim, na nakuha ng archdemon.

Ito ay mahalaga: sa huling labanan, ang isang magnanakaw ay magiging lubhang kapaki-pakinabang. Marahil ay mas mahusay si Leliana kaysa kay Zevran, dahil ang busog laban sa archdemon ay mas epektibo kaysa sa mga blades.

Ang unang hakbang ay talunin ang dalawang garlock generals - sa merkado at sa alienage. Iyon ay, hindi mo magagawa ito ... kung sa tingin mo na ang pakikipaglaban sa archdemon ay palamutihan ng paglahok ng dalawang "orange" na heneral na nagmamay-ari ng magic ng labanan dito.

Sa agwat sa pagitan ng dalawang platform, ito ay pinakamadaling maipakita
umani ng atake sa elvenage.

Mula ngayon, maaari mong dalhin ang isa sa mga kaalyadong hukbo na aming nakolekta kasama mo sa bawat labanan sa bukas. Ngunit tandaan: ang isa sa kanila ay dapat na panatilihing hindi nagalaw hanggang sa mismong archdemon. At ito ay kanais-nais na sila ang pinakamahusay sa pinakamahusay. Una sa lahat, ang Orzammar gnomes ay naiisip (lalo na kung ikaw ay sumang-ayon sa paglahok ng Legion of the Dead - kung gayon ang ilan sa mga gnome ay magiging malupit na mga legionnaires) o golem, bagaman maaari mong subukan ang iyong kapalaran sa mga duwende o salamangkero . Werewolves Hindi Inirerekomenda ko - sa pakikipag-ugnay sa archdemon, bumabawi sila tulad ng mga langaw. Ang infantry ni Radcliffe ay hindi rin sapat na nakaligtas.

Sa palengke, inaayos ng heneral ang isang away sa kumpanya ng mga dambuhala; magaling ang human infantry o werewolves bilang suporta dito. Ang labanan dito ay hindi ang pinakamahirap, kahit na ang bukas na espasyo ay nagpapahirap sa epektibong itago ang mga salamangkero sa likod ng mga mandirigma.

Ang labanan sa alienage ay magiging mahirap kung susubukan mong umatake, ngunit ito ay magiging simple kung kukuha ka ng posisyon sa pagitan ng dalawang platform - kung saan ang barikada ay nasa simula ng labanan - at huwag subukang lumabas. Magagawa ito nang walang suporta. Habang nakatayo pa rin ang barikada, ang isang riot ng mga elemento ay nakaayos sa likod nito - Gehenna, blizzard, thunderstorm - na hindi lamang pinuputol ang maliit na prito, ngunit nagdadala din ng "dilaw" na mga supling sa isang semi-tapos na estado. Gayunpaman, hindi lang iyon - darating ang mga reinforcement, kabilang ang mga dambuhala, at magkakaroon ng higit pa sa kanila kung tatagal ang labanan o lalampas sa barikada.

Pagkatapos nito, isang labanan ang naghihintay sa amin sa labas ng mga tarangkahan ng lungsod - ang iba pang grupo ay nakikipaglaban doon. Inutusan siya ni Oghren, ngunit hindi siya dapat lumaban sa mismong mga pintuan - hindi siya magkakaroon ng oras upang indayog ang kaaway. Hayaang harapin ni Oghren ang "dilaw" na mga kalaban, at ang aso at ibang tao ang humawak sa tarangkahan (Si Leliana ay perpekto, ang kanyang kaakit-akit na kanta ay nakakabit sa lahat sa lugar, at ang aso ay maingat na kinagat ang kanilang mga lalamunan; ngunit si Leliana ay maaaring kailanganin sa pangunahing pangkat. ).

Pinipigilan ng isang grupo ng "singing Leliana + dog" ang pagsalakay sa mga tarangkahan ng lungsod.

Ang susunod na istasyon ay Fort Drakkon. Sa patyo ng kuta, inirerekumenda ko ang pagkuha ng suporta sa rifle: ang patyo na ito ay isang maginhawang hanay ng pagbaril. Sa pinakaunang mga segundo, sinisira namin ang tatlong grupo ng "mga ungol" na may mga bola ng apoy at cone, itinuon ang apoy sa dragon (na may katangi-tanging isinalin). Ginagawa namin ito nang mabilis, dahil sa lalong madaling panahon ang pangalawa ay "ipanganak" at ang mga mago ng genlock ay tatakbo. Ang mga salamangkero ay dapat na zigzag sa mga hakbang, ang mga duwende ay madaling mabaril sa kanila.

Ngayon - sa loob ng kuta, doon tayo mag-isa. Ang unang labanan ay gaganapin sa pangunahing bulwagan ng ibabang palapag: ang genlock-creator (at sa English conjurer) ay nagpatawag ng pitong multo, pagkatapos nito ay aktibong nag-conjure sa kanyang sarili. Ngunit kung hindi ka magambala at mabilis na sumugod sa salamangkero, kung gayon ang mga likurang multo ay hindi magkakaroon ng oras upang makita kami (hindi sila ipinanganak kaagad, hanggang sa sila ay nabuo - lampas na tayo sa kanilang saklaw). At iyon ay gagawing mas madali ang mga bagay. Hindi ka dapat maglaan ng maraming enerhiya sa mga multo, halimbawa, ang isang Morrigan ay maaaring hawakan sila; mas delikado ang mage.

Dagdag pa, isang ambush ang naghihintay sa amin kung saan ang corridor ay nasa kalsada mula kanluran hanggang silangan. Huwag kang pumunta doon, may bitag; ito ay nagkakahalaga ng agad na paglulunsad ng impiyerno o blizzard sa magkabilang side corridors. Hayaang mamatay ang kanilang mga naninirahan nang hindi ka nakikita.

Sa silangan dito, sa harap ng pintuan sa ikalawang palapag, naghihintay sa amin si Sandal - ito na ang huling pagkakataong makabili o makaakit ng isang bagay (nasa kanya ang mga paninda ni tatay).

Sa ikalawang palapag mayroong isang mahirap na labanan - kasama ang master assassin at ang kanyang mga estudyante. Ang mga ito ay hindi nakikita hanggang sa mag-atake sila... ngunit mahina, at kung, kasabay ng pagbubukas ng pinto sa timog sa silangang pakpak ng kastilyo, magsisimula kang maghagis ng isang bagay na napakalaking, pati na rin ang paglalagay ng isang rune ng pagtanggi sa ilalim ng iyong sarili nang maaga, ang mga pumatay ay magpapakita ng kanilang sarili nang walang pinsala.

At sa wakas, ang archdemon.


Pumunta tayo sa masamang reptilya sa isang bungkos!

Ang archdemon ay nagdura ng espiritu ng enerhiya, pumalo gamit ang kanyang buntot, yumuyurak, at kung minsan ay lumilipad sa iba't ibang lugar. Habang bumababa ang kanyang kalusugan, binabago niya ang kanyang pag-uugali:

    matapos mawala ang 25% ng kanyang kalusugan, nagsimula siyang tumawag ng isang "funnel", na nag-aalis ng kalusugan at nagpapahina sa lahat sa paligid;

    pagkatapos mawala ang 50% ng kanyang kalusugan, lumipad siya sa isang lugar kung saan hindi siya maabot sa malapit na labanan, at tumawag sa isang pulutong ng mga kasuklam-suklam upang tumulong; bilang karagdagan, mayroon siyang napakahabang pag-atake;

    matapos mawala ang 75% ng kanyang kalusugan, bumalik siya para abutin at sinimulang pasabugin ang kanyang mga mandirigma sa paraan ng walking bomb spell. Ang mga supling ay dumarami.

Karamihan makapangyarihang sandata laban sa archdemon - nakatayo sa paligid ng ballista; ang mga ito ay medyo mabilis, ngunit sa lalong madaling panahon masira. Ganyan talaga ang isang magnanakaw, kaya niyang mag-repair ng mga gamit (although not to infinity). At huwag tumayo sa harap ng ballista - ang volley ay itinuturing na patas, kaya maaari mong hindi sinasadyang mabaril ang iyong sarili.

Mahusay din ang mga spell at normal na arrow, at gumagana rin ang mga sandata ng kamay. Ang mga gnome o golem ang aasikasuhin ang karamihan sa mga problema sa mga supling, ngunit ang mga ito ay nagkakahalaga ng pagpapagaling. Bigyang-pansin ang isa pang kaalyado, na inirerekomenda din na pagalingin - ang kataas-taasang mangkukulam na si Irving.

Pagkatapos mong matipon ang lahat ng posibleng mga kaalyado, magpapasya si Earl Eamon na oras na para magpulong ng Assembly of the Lands, at sasama ka sa kanya sa Denerim. Sa Denerim ay sasalubungin ka nina Loghain at Ser Couthren, ang kanyang katulong. Pagkatapos makipag-usap sa kanila, pumunta sa opisina ni Eamon.

Tandaan: Bagama't ang Earl's Palace ay teoretikal na itinuturing na iyong base sa Denerim, wala nang pag-uusap sa mga kaalyado doon kaysa sa anumang iba pang lokasyon. Para sa prangka na pag-uusap at pag-ibig, kailangan mo pa ring pumunta sa kampo.

Pumunta sa opisina ni Earl Eamon. Doon mo makikilala si Erlina, ang kasambahay ni Reyna Anora. Ayon kay Erlina, si Anora ay isang bilanggo sa palasyo ni Earl Denerim at natatakot na si Howe ay papatayin siya at isisi kay Earl Eamon. Ano man ang reaksyon mo sa pahayag ni Erlina, dahil dito, itatalaga pa rin sa iyo ang marangal na misyon na iligtas si Anora mula sa pagkabihag.

Pumunta sa lokasyong "Earl Denerim's Palace" na lumabas sa iyong mapa. Mas mabuting huwag mo nang isama si Sheila, dahil ayon sa plano ay kailangan mong gayahin ang mga sundalo ni Howe, at mahirap mapagkamalang guwardiya. Hihintayin ka ni Erlina malapit sa pasukan. Sa pintuan ng palasyo, mayroong isang rally ng mga manggagawa na pinagkakautangan ni Hou, kaya hindi ka makapasok dito. Lumibot sa gusali, nakikipaglaban sa hindi masyadong maraming mga guwardiya sa daan (lumalabas sila mula sa likuran, kaya mag-ingat). Kapag malapit ka na sa pintuan sa likod, aagawin ni Erleena ang mga guwardiya para bigyan ka ng pagkakataong makalusot sa loob.
Mayroong dalawang paraan upang dumaan sa palasyo - patayin lamang ang lahat at lahat ng naroon, o isuot ang uniporme ng sundalong Hou na inimbak ni Erlina at dumaan nang walang laban. Hindi ito lumilitaw sa iyong backpack, ngunit inilalagay habang nakikipag-usap kay Erlina. Kung gusto mong tanggalin, kausapin mo siya ulit.

Maaari ka talagang pumunta sa unang palapag nang walang anumang mga insidente na may isang pagbubukod - sa isa sa mga silid, sa likod ng silid kasama ang reyna, mayroong isang pagpupulong sa pagitan ng isang sundalo at isang kasambahay - kung napansin ka nila, itataas nila ang alarma. Gayunpaman, hindi ka nila awtomatikong napapansin kapag pumasok ka sa isang silid, ngunit kung maglalakad ka lamang ng ilang hakbang sa loob, upang ganap itong maiwasan - isara lang ang pinto at magpatuloy.

Kapag narating mo na ang pinto sa silid ng reyna, malalaman mo na mayroon itong mahiwagang proteksyon na hindi matatanggal sa mga paraan na magagamit mo ngayon, maliban sa "paghikayat" sa salamangkero na nagpataw nito na gawin ito. Ang mago ay kasama ni Howe, na kasalukuyang nasa piitan ng palasyo. Pumunta doon. Bago pumasok sa piitan, makikita mo ang isang dibdib na may mga Papel ng mga Gray na Warden, at medyo malayo pa - si Riordan, ang Gray Warden, na iniingatan ni Howe (o sa halip, itinago) sa likod ng mga bar. Palalayain ni Riordan ang kanyang sarili kapag naabala ang bantay sa iyong pagdating at nakumpirma na si Howe ay nagpunta kamakailan sa piitan. Kung tatanungin mo si Riordan tungkol sa mga dokumentong nahanap niya, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa lihim na bodega ng Grey Warden sa Denerim, ngunit hindi mo na kailangang gawin ito ngayon - maaari mo siyang tanungin sa ibang pagkakataon. Pagkatapos mong palayain, mahahanap mo si Riordan sa opisina sa tabi ni Eamon sa palasyo ni earl.

Pumunta sa basement. Dito ay hindi ka matutulungan ng iyong pagbabalatkayo - ang pinakaunang grupo ng mga guwardiya ay magdadala sa iyo sa malinis na tubig at mula ngayon ay kailangan mong labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga guwardiya.

Sa piitan ni Howe, bilang karagdagan kay Howe mismo, makakatagpo ka ng ilang tao na maaaring makaapekto sa resulta ng Pagtitipon ng mga Lupain: ang templar na si Irminric, Vaughn - ang anak ng dating Earl Denerim (hindi siya makakasama sa piitan kung maglaro ka bilang City Elf at pinatay siya sa prologue) at Oswin, anak ni Bann Sigurd. Kung tutulungan mo sila nang libre, makakakuha ka ng karagdagang mga boto sa Pagtitipon. Ang panalo ay maaari ding iling para sa suhol na 40 ginto - hindi ito makakaapekto sa kanyang boto sa Pulong. (Kung bibitawan mo si Vaughn, hindi papayag si Zevran.)

Bilang karagdagan sa kanila, mahahanap mo si Soris sa piitan. Wala iyon maliban kung naglalaro ka bilang City Elf at kinuha mo ang lahat ng sisihin sa Prologue kapag nakikipag-usap sa mga guwardiya. Kung palayain mo siya, makakakuha ka ng pag-apruba ni Zevran, ngunit, sa prinsipyo, ang kanyang paglaya ay hindi gaanong nakakaapekto sa anuman.

Si Howe mismo, na sinamahan ng isang guwardiya na may kasamang dalawang salamangkero, ay gagawa ng maikling talumpati kapag nakita niya ang iyong delegasyon - medyo mas personal kung ikaw ay naglalaro ng isang Noble - at pagkatapos ay aatakehin ka. Imposibleng tapusin ang pagpupulong na ito nang mapayapa. Pagkatapos mong harapin si Howe at ang kanyang mga bantay at palayain ang lahat na napagpasyahan mong palayain, bumalik sa unang palapag sa silid ng reyna.

Sasamahan ka nina Anora at Erlina, ngunit naghihintay sa iyo si Ser Couthren sa pasukan kasama ang maraming guwardiya. Maaari kang sumuko sa kanya nang walang laban, maaari kang umatake kaagad, o maaari mong subukang hikayatin siya na hayaan ka, na nag-uudyok sa iyong pag-uugali sa pamamagitan ng katotohanan na nailigtas mo si Anora. Ang huling pagtatangka ay palaging tiyak na mapapahamak sa kabiguan, kaya kung nais mong maiwasan ang isang away, ang iyong tanging pagpipilian ay sumuko kaagad.

Si Ser Coutren ay itinuturing na isa sa pinakamalakas na kalaban sa laro, ngunit kung agad kang aatras sa koridor at isa sa mga side room, kadalasan ay siya lang ang masusundan niya at marahil isa o dalawang guwardiya, na gagawing malaki ang iyong gawain. mas madali. Kung sa panahon ng labanan (hindi alintana kung nanalo ka na sa Coutren o hindi) ang iyong grupo ay nawalan ng malay sa buong lakas, kung gayon sa kasong ito ay ituturing kang hindi patay, ngunit nakunan, at ang senaryo ay bubuo sa eksaktong parehong paraan na parang sumuko ka na sana ng kusa.
Kung si Alistair ay nasa iyong grupo, siya ay mahuhuli kasama mo. Ang natitira ay ilalabas, dahil si Couthren ay interesado lamang sa mga Gray Warden.

Tandaan: Kung si Sten o Oghren ay nasa iyong grupo, hindi nila aaprubahan ang iyong desisyon na sumuko.

Kung sumuko ka man o hindi ay hindi makakaapekto sa kabuuang linya ng plot. Si Ser Couthren ay may magandang dalawang-kamay na espada sa kanya, ngunit ilang sandali ay magkakaroon ka ng isa pang pagkakataon upang makuha ito. At ang mga pag-uusap sa Fort Dragon ay napaka nakakatawa at sulit na pakinggan.

Kung ikaw ay nahuli, ang susunod mong gawain ay ang palayain ang iyong sarili. Magagawa ito sa dalawang paraan - tumakas sa Dragon Fort mismo o maghintay hanggang iligtas ka ng iyong mga kasama.
Tandaan na ang mga nauugnay lamang na may mataas na disposisyon sa iyo ang magiging interesado sa iyong kapalaran upang tumulong sa iyo.

Kung magpasya kang tumakbo sa iyong sarili, pagkatapos ay ang unang bagay na kailangan mong gawin ay lumabas sa cell. Mayroong maraming mga paraan upang gawin ito - maaari mong akitin ang isang bantay, maaari kang magpanggap na may sakit, maaari mong buksan ang lock sa iyong sarili kung mayroon kang naaangkop na kasanayan, maaari mo pa siyang patumbahin sa pamamagitan ng mga bar kung mayroon kang mahusay na Lakas, atbp . Pagkatapos nito, maaari mong iwanan ang kuta sa karaniwang paraan - iyon ay, gibain ang lahat ng gumagalaw sa iyong landas, o ... magretiro nang tahimik at hindi napapansin - pagkatapos ng lahat, ang mga sundalo, pagkatapos ng lahat, ay hindi dapat sisihin sa anumang bagay. Ang lahat ng iyong mga gamit ay nasa isang dibdib malapit sa iyong selda. Kailangan mong malampasan ang ilang mga guwardiya at isang mabari nang kaunti pa, ngunit pagkatapos nito ay posible na lumabas sa kuta nang hindi dumanak ang dugo ng sinuman. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa armory at isuot ang uniporme ng mga guwardiya. Tulad ng uniporme ng sundalo ni Howe, hindi ito lumilitaw sa iyong backpack, ngunit nakadamit ng "pakikipag-usap" - sa pagkakataong ito ay may armor stand. Kung magpasya kang alisin ang mga ito, pagkatapos ay bumalik at "kausapin" muli siya.

Sa sandaling magsuot ka ng uniporme, lahat ng kalaban sa kuta ay hindi na magiging kalaban. Ngayon ay kailangan mong lampasan ang mga bantay sa pintuan, na papapasukin ka lamang kung alam mo ang password. Ang isang piraso ng papel na may password ay maaaring nakawin lamang mula sa bulsa ng isa sa mga guwardiya na nakikipag-usap sa bodega, ngunit kung ang iyong GG ay hindi isang master ng pag-akyat ng mga bulsa, kung gayon mayroong isa pang paraan. Tutulungan ka niya kung nakabuo ka ng Persuasion.
Pagkatapos mong magsuot ng uniporme, pumunta sa opisina ng koronel, na kukuha sa iyo para sa mga rekrut at sasabihin sa iyo na maghanap ng dalawa pang guwardiya. Ang ibig niyang sabihin ay ang parehong mag-asawa sa bodega, kung saan maaari mong nakawin ang password. Ipapaliwanag ng mga guwardiya na kailangan mo ang mga karaniwang espada, na hindi nila makukuha dahil sa kaunting duraan sa quartermaster. Pumunta sa armory ng opisyal. Maaari mong suhulan ang quartermaster o hikayatin siyang bigyan ka ng tamang armas. Bilang kahalili, maaari mong bisitahin siya bago makipag-usap sa mga guwardiya at kumbinsihin siya na dumating ka upang palitan siya - pagkatapos ay aalis siya at mamaya maaari mong kunin ang mga espada nang walang anumang panghihimasok.
Pagkatapos matanggap ang mga espada, pumunta sa koronel para sa isang inspeksyon. Kung tatanungin niya kung ano ang kailangan ng isang sundalo, sagutin ang "Disiplina" o "Karangalan". Pagkatapos nito, maaari kang umalis sa kuta nang walang panghihimasok, dahil alam ng mga guwardiya na kasama mo ang tamang password.

Kung magpasya kang maghintay hanggang sa sila ay tumulong sa iyo, pagkatapos ay sa isang pakikipag-usap kay Alistair kailangan mong piliin kung sino ang eksaktong gagawa nito (ang listahan ay bubuo lamang ng mga kasama na may mataas na pag-apruba).

Ang iyong mga tagapagligtas ay maaaring sumunod sa parehong dalawang landas tulad ng sa iyo - patayin ang lahat at lahat ng bagay sa kanilang landas, o subukang dumaan nang tahimik at walang hindi kinakailangang pagdanak ng dugo. Sa unang pamamaraan, malinaw ang lahat, at ang pangalawa, upang hindi magdulot ng hinala, magkakaroon sila ng dalawang pag-uusap kung saan dapat nilang kumbinsihin ang kausap na sila ay kung sino sila - isang pakikipag-usap sa mga guwardiya kaagad sa pasukan sa kuta, isang pakikipag-usap sa mga kapitan na guwardiya kaagad pagkatapos. Ang pangatlong pag-uusap kay Guardian Tanna, na nagbabantay sa pinto sa aktwal na piitan, ay pilitin siyang umalis sa puwesto upang ang iyong mga tagapagligtas ay makalusot sa loob nang walang anumang problema.

Sa bawat pag-uusap, magkakaroon ka ng pagpipilian kung alin sa dalawa ang mangunguna dito. Ang bawat kaalyado ay maaaring hikayatin ang hindi bababa sa isa sa tatlong kausap. Si Leliana at Zevran ay matagumpay na nakapag-bluff sa lahat ng tatlong sitwasyon. Magagawa ni Wynn ang lahat ng tatlong pag-uusap, maliban kung may kasama siyang aso. Matagumpay na nakumpleto ni Alistair ang unang dalawa, ngunit hindi si Tanna. Nagagawa ng aso na pamunuan ang mga guwardiya at ang kapitan, ngunit wala siyang opsyon na "makausap" si Tanna. Hindi makakalusot si Sten sa unang dalawang pag-uusap, ngunit maaari niyang pilitin si Tanna na magbitiw. Ang isang exception ay ang kaso kung ang kanyang partner ay isang aso, kung saan Sten ay maaaring makapasa sa unang post sa mga guards. Nagagawang pilitin ni Morrigan si Tanna na umalis, ngunit hindi niya magagawang bluff ang unang dalawang kaso kung ang kanyang partner ay sina Wynn, Leliana, o isang aso. Maaaring pumasa si Oghren sa unang pag-uusap kung ang kanyang kapareha ay si Zevran, Sten o isang aso.

Kung hindi mo mahikayat si Tanna na umalis sa kanyang puwesto, may isa pang paraan - isang provocation sa pamamagitan ng pagbaril sa isa sa mga ballista na matatagpuan sa loob ng malaking bulwagan. Sunugin ang ballista at tatakbo si Tanna para malaman kung ano ang mali, at ligtas kang makapasok sa loob. Sa piitan, kakailanganin mong makipaglaban sa ilang mga guwardiya at mabari, dahil ang iyong presensya sa bahaging ito ng kuta ay hindi nabibigyang katwiran ng anumang bagay, ngunit, sa kabutihang palad, ang mga guwardiya doon ay hindi masyadong marami. Matapos kang palayain ng iyong mga tagapagligtas (at si Alistair, kung kasama mo siya), maaari kang umalis sa kuta - sa ilang kadahilanan ay magiging walang laman ang mga koridor at bulwagan, kaya hindi mo na kailangang makipaglaban. (Bagaman, kung nais mo, siyempre, maaari mong ganap na alisin ang kuta ng mga sundalo).

Sa anumang kaso, pagkatapos na iligtas mula sa Dragon Fort o pagkatapos ng labanan kay Ser Couthren, pumunta sa palasyo ni Earl Eamon at kausapin si Anora. Kukumpletuhin nito ang paghahanap na "Iligtas ang Reyna" at bibigyan ka ng susunod - "Unrest in the Elvenage".

Sa totoo lang, kung ano ang eksaktong nangyayari sa Elfinage - hindi alam ni Anora, ngunit sigurado siyang konektado ito sa Loghain. Pumunta doon. Kung pinalaya mo si Soris mula sa piitan ni Hou, kung gayon siya ay nasa bahay ng Sirion (ang iyong ama, kung si GG ay isang duwende ng lungsod). Papayuhan ka ni Soris na kausapin si Shianni.

Nag-rally si Xianni malapit sa ospital. Magiging mas palakaibigan siya sa iyo kung pinalaya mo si Soris mula sa piitan, ngunit ito, sa prinsipyo, ay hindi makakaapekto sa anuman. Kung isa kang City Elf at hindi mo tinanggap ang alok ni Vaughn sa prologue, mas matutuwa siyang makita ka.

Pagkatapos makipag-usap kay Shianni, kailangan mong malaman kung ano ang nangyayari sa mga duwende na inaalis ng mga salamangkero ng Tevinter sa ilalim ng dahilan ng kuwarentenas. Kung ang GG mo ay duwende (hindi mahalaga kung city o Dalish), pwede kang magpanggap na may sakit at pagkatapos ay dadalhin ka sa loob ng ospital. Ang problema ay sa loob ng iyong bluff ay mabubunyag at kailangan mong harapin ang mga guwardiya nang mag-isa. Bilang kahalili, maaari mong suhulan ang guwardiya sa likod ng pinto para pasukin ka (o patayin siya) o hikayatin ang mga Tevinter na mage na umatake sa pag-uusap. (Kung nakalusot ka nang walang laban, kailangan mo pa rin silang labanan kapag lumabas ka ng ospital.)

Sa loob ng ospital, kailangan mong kumuha ng tala mula sa mesa, kunin ang susi, na darating sa madaling-gamiting mamaya, at makipag-usap sa mga bihag na duwende. Hindi makakasama si Elder Valendrian - dinala na siya sa ibang lugar bago iyon. Pumunta sa malapit na gusali ng tirahan (maaari mong ipakita muna ang tala ni Shianni, ngunit ito ay opsyonal). Doon ay maaari mong suhulan ang nangungupahan na duwende para sabihin sa iyo kung ano ang nangyayari, ngunit hindi siya magsasabi ng anumang bagay na hindi mo mahulaan para sa iyong sarili. Dumaan sa bahay at lumabas sa likod na pinto, binubuksan ito gamit ang susi na natanggap mo sa ospital. Hihintayin ka ng mga guwardiya ng Tevinter sa eskinita. Harapin mo sila at dumaan sa pintuan ng susunod na gusali.

Isang grupo ng mga guwardiya na pinamumunuan ng duwende na si Devera ang naghihintay sa iyo sa pasukan. Kung mayroon kang Persuasion na binuo, maaari mong maiwasan ang away at pilitin silang umalis. Sa anumang kaso, pumunta sa huling silid, kung saan naghihintay sa iyo ang pinuno ng Tevinter mages, Caladrius. Mag-aalok siya sa iyo ng isang deal - binibigyan ka niya ng mga dokumento na nagsasangkot kay Loghain sa pangangalakal ng alipin para sa isang suhol, pagkatapos ay palayain mo siya at ang kanyang mga bihag sa kapayapaan. Kung nakabuo ka ng Persuasion, maaari mong hikayatin si Caladrius na iwanan ang lahat ng bihag na duwende sa iyo, o bigyan ka ng mga dokumento nang libre. Kung ang mga deal sa alipin ay wala sa iyong mga plano, pagkatapos ay labanan mo siya - at bibigyan ka niya ng alternatibong deal pagkatapos mong kunin ang halos buong buhay niya - gumamit ng Blood Magic at magsakripisyo ng mga bihag na duwende para itaas ang iyong kalusugan (i.e. Body type). Kung tatanggapin mo ang kanyang alok, halos lahat ng iyong mga kasama (lalo na si Wynn) ay hindi papayag dito, maliban kay Morrigan. Kung hindi mo ito tatanggapin, pagkatapos ay tapusin si Caladrius at alisin ang mga kinakailangang dokumento sa kanyang bangkay. Ang pangangatawan kung sakaling tanggapin ang alok ay tataas lamang ng isa, kaya magpasya para sa iyong sarili kung ito ay katumbas ng halaga o hindi. Matapos ang pagkamatay ni Caladrius o ang kanyang pag-alis, makipag-usap kay Valendrian (kung naglalaro ka bilang isang duwende ng lungsod, pagkatapos ay kasama ang iyong ama). Kung hindi kinuha ni Caladrius ang mga alipin at hindi pinatay, pagkatapos ay kausapin si Valendrian (Sirion) sa kanyang bahay bago umalis sa Elfinage at pumunta kay Earl Eamon na may kasamang ulat.

Sinabi sa iyo ni Earl Eamon na isama mo si Alistair at pumunta sa Pagtitipon ng mga Lupain. Kumpletuhin ang anumang mga quest na naiwang bukas - lalo na ang mga nauugnay sa Radcliffe, dahil wala kang pagpipiliang iyon sa ibang pagkakataon. Makikilala ka ni Couthren bago ang Pagtitipon - kung hindi mo pa siya napatay noon. Maaari din siyang mangitlog kung matalo mo siya sa palasyo ni Hou, ngunit natalo sa isang karagdagang pakikipaglaban sa iba pang mga guwardiya. Ang mga Couthren ay maaaring patayin lamang o - na may mataas na Pangungumbinsi at Tuso - mahikayat na hayaan kang makapasa nang payapa.

Ang Assembly of the Lands ay maaaring pumunta sa dalawang paraan depende sa kung paano bumoto ang mga maharlika. Kung ang mayorya ay bumoto pabor sa iyo, tatanggi si Loghain na sumunod sa kanilang desisyon, at maaari kang mag-alok sa kanya ng one-on-one na tunggalian bilang isang paraan upang malutas ang isyu. (Maaari mong labanan siya mismo o pumili ng alinman sa iyong grupo maliban sa aso.) Kung ang Asembleya ay bumoto laban sa iyo, kailangan mong makipaglaban hindi lamang kay Loghain, kundi pati na rin sa kanyang mga bantay, kasama ang mga guwardiya ng mga maharlika na hindi. suportahan ka. Sa kasong ito, mapipilitan ka pa ring pumunta sa tunggalian kay Loghain pagkatapos mong alisin ang halos lahat ng kanyang buhay sa kanya.

Paano kumbinsihin ang Assembly na suportahan ka:

Gamitin ang Persuasion, kung mayroon ka nito, at ipahayag iyon ang pangunahing problema- hindi Orlais, ngunit Higit pa.

Itaas ang isyu ng pangangalakal ng alipin sa Elfinage.

Banggitin ang pagpapahirap sa mga inosente ni Earl Howe (kung pinalaya mo si Oswin at nakausap ang kanyang ama pagkatapos nito).

Banggitin ang pagkalason kay Arl Eamon (kung pinalaya mo si Irminric at ibinigay ang singsing sa kanyang kapatid).

Kung pinalaya mo si Vaughn mula sa piitan ni Howe, magbibigay ito sa iyo ng karagdagang boto ng suporta.

Kung nakumpleto mo na ang huling Antivan Crows hostage quest, magbibigay ito sa iyo ng karagdagang boto ng suporta.

Sa anumang kaso, pagkatapos ng ilang mga pahayag, ilalabas ni Loghain ang tanong ni Reyna Anora, pagkatapos nito ay lilitaw siya mismo. Malaki ang ibig sabihin ng suporta ni Anora at binibilang bilang higit sa isang boto. Halos imposibleng manalo sa boto kung wala ito. Gayunpaman, kung nakumpleto mo na ang lahat ng side quest na dinala sa iyo ng mga boto na nakalista sa nakaraang talata, magagawa mo nang wala ang kanyang suporta.

Susuportahan ka ni Anora kung nakausap mo siya bago ka bumalik mula sa Elfinage at nangako ng iyong suporta para sa pag-angkin niya sa trono (kung hindi naman, maaari mong hikayatin siya at si Alistair na mamuno nang magkasama o mamuno sa iyo kung ang iyong GM ay isang maharlika). Hindi mo kailangang tuparin ang iyong salita - kahit na ipinangako mo ang kanyang suporta, magkakaroon ka pa rin ng pagkakataon na ilagay si Alistair sa trono.

Hindi ka susuportahan ni Anora kung hindi mo pa siya nakakausap, kung sinabi mo sa kanya na sinusuportahan mo si Alistair at kung sinabi mo na dapat pagbayaran ni Loghain ang kanyang mga krimen.

Pagkatapos ng tunggalian kay Loghain, kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin sa kanya. Kung ililibre mo siya, aalis si Alistair sa grupo mo. Kung pinalakas mo siya sa panahon ng iyong personal na paghahanap at hinikayat mo siyang mamuno kasama si Anora bago ang Pagtitipon, siya ay magiging Hari ng Ferelden. Kung hindi mo pa siya tinitigasan o nag-propose ng kasal kay Anora, mawawala siya sa hindi malamang direksyon at wala ka nang maririnig mula sa kanya hanggang sa epilogue. Bilang kahalili, kung wala ang iyong interbensyon, maaaring ipapatay siya ni Anora upang sirain ang isang potensyal na kalaban para sa trono.

Kung magpasya kang isagawa ang Loghain, maaari mong piliin na gawin ito sa iyong sarili o ibigay ang karapatan sa Alistair. Kung inaasahan mong ipakasal si Alistair kay Anora o ikaw mismo ang magpakasal sa kanya, pagkatapos ay tandaan na hindi siya magpapakasal sa taong personal na pumatay sa kanyang ama, kaya kung magpasya kang pakasalan siya kay Alistair, pagkatapos ay patayin mo si Loghain at vice versa. Maaaring tumanggi si Alistair na pakasalan si Anora kung ipinagkanulo ka niya at sinuportahan si Loghain sa panahon ng Pagtitipon.

Pagkatapos ng kamatayan ni Loghain, kailangan mong gawin ang huling pagpili kung sino ang magiging pinuno ng Ferelden. Mananatili si Alistair sa iyong grupo sa anumang kaso - bilang isang hari sa hinaharap o bilang isang Gray Warden. Kung magpasya kang gawin siyang hari, pagkatapos ay iaalok ni Earl Eamon si Anora na manumpa ng katapatan sa kanya at itakwil ang karagdagang pag-angkin sa korona kapwa para sa kanyang sarili at para sa mga posibleng inapo. Buong determinadong tumanggi si Anora, pagkatapos ay ipapaaresto siya. (Nakakatuwa na sinabi niya kay Alistair na kung lumipat sila ng puwesto, mas mahirap ang pakikitungo niya sa kanya.) Hindi mo mahihikayat sina Anora at Alistair na magpakasal kung hindi mo pa sila nahihikayat na gawin ito bago ang Pagtitipon.

Kung ang GG ay isang maharlikang babae, kung gayon maaari siyang maging reyna at mamuno kasama si Alistair, kung ang tanong na "Sino ang mamumuno kay Ferelden?" sasagot na ito ay si Alistair sa tulong niya. Ito ay maaaring gawin kahit na ang GG ay hindi sa isang pag-iibigan sa Alistair, ngunit may isang magandang Persuasion at ang kanyang palakaibigan na saloobin sa kanya ay sapat na mataas. Gayunpaman, kung si Alistair ay pumasok sa isang tunggalian kay Loghain, kung gayon ang diyalogo na humahantong sa pakikipag-ugnayan ay maaaring hindi lumitaw, kaya't mas mabuti kung may ibang lumaban kay Loghain. (Hindi mahalaga kung ang GG mismo o si Alistair ang pumatay sa kanya pagkatapos ng tunggalian.)

Kung ang GG ay may kaugnayan kay Alistair at hindi isang maharlikang babae, maaari niyang sirain ang relasyon sa kanya o hindi, depende sa kung pinalakas mo siya sa panahon ng kanyang personal na paghahanap, at sa kanyang mga sagot sa isang pag-uusap pagkatapos ng Pulong. (Tingnan ang artikulo ng Mga Kasama para sa mga detalye.)

Dito, nagtatapos ang pakikipagsapalaran na ito at mayroon ka na ngayong huling bahagi ng laro - ang huling labanan.

Mga quest na hindi plot

Tatawagan ka ni Ser Landry sa Denerim Trade District malapit sa Gorim. Nais niyang ipaghiganti ang iyong pagkakanulo sa Labanan ng Ostagar. Kung makukumbinsi mo siya na ang mga Gray Warden ay inosente (o pagbabantaan siya), aalis siya nang payapa. Kung hindi, hahamunin ka niya sa isang tunggalian. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa eskinita sa likod ng Bitten Noble tavern at talunin siya sa isang labanan.

Upang lumitaw ang paghahanap na ito sa iyong journal, kailangan mong mangolekta ng tatlong tala tungkol sa mahiwagang Unshackled. Maaari kang makakuha ng isa mula sa Frightened Adventurer sa tavern sa Orzammar. Maaaring alisin ang isa mula sa bangkay ng Adventurer sa ikalawang antas ng mga guho ng Elven sa Brecilian Forest. Ang bangkay ay nakahiga sa isang malaking bulwagan na may mga skeleton archer, na pinalamanan ng mga bitag. Ang huling entry ay sa bangkay ng Adventurer sa unang antas ng Wasak na Templo.

Pagkatapos mong kolektahin ang lahat ng tatlong mga entry at makuha ang paghahanap sa journal, kailangan mong magtungo sa Dirty Corner sa Denerim. Kumatok sa saradong pinto ng isa sa mga bahay, sabihin na hindi ka aalis at banggitin si Gakskang. Pagkatapos mong pumasok sa loob, pagkatapos ng maikling pag-uusap, sasalakayin ka ni Gaxkang.

Ang labanan na ito ay itinuturing na isa sa pinakamahirap sa laro. Si Gaxkang ay nakikipaglaban sa dalawang anyo - Revenant at Witch Horror - ayon sa pagkakabanggit, sa isa ay nakikitungo siya ng malaking pinsala sa malapit na labanan, at sa pangalawa ay nagsumite siya ng iba't ibang mga spell. Ang mga kagamitan na may mataas na resistensya ng spell ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa kasong ito. Gumagana rin nang maayos ang Cone of Cold sa parehong anyo.

Pagkatapos ng labanan, bukod sa iba pang magagandang bagay, makakatanggap ka ng magandang one-handed sword Cleaving Blade na may tatlong puwang. Minsan maaari ka ring makakuha ng isa sa mga pinakamahusay na kalasag sa laro - Wall of Shadow. (Bihirang-bihira siyang mag-crash at halos palaging nasa pinakamataas na antas ng kahirapan.)

Tandaan: Ang mga tagahanga ng larong Baldur's Gate ay malamang na napansin ang isang pahiwatig sa isa sa pinakamakapangyarihang kalaban ng ikalawang laro ng alamat - ang demi-lich na Kangax.

Sa timog-kanlurang bahagi ng unang antas ng Forsaken Temple, makikita mo ang mga sinaunang cipher text. Dalhin sila kay Sister Justina, na nakatayo sa gusali ng Simbahan, at kikilalanin niya sa kanila ang mga talaan ng mga huling araw ni Maferat - asawa ni Andraste, at malugod na babayaran ka ng mga 7 ginto para sa pagkakataong maunawaan ang mga ito.

Kausapin si Wade, isang panday na nangangarap na gumawa ng baluti mula sa mga kakaibang materyales gaya ng mga balat ng drake (mga batang lalaki na dragon), upang maipakita ang quest na ito sa iyong journal. Kung hindi mo gagawin, lalabas ang quest pagkatapos mong makuha ang iyong unang drake skin.

Kapag nililinis ang ikalawang antas ng Forsaken Temple, dapat kang makakita ng 6 na drake. Mag-ingat at siyasatin ang bawat sulok - ang ilan sa kanila ay nakaupo sa pagtambang at aatake lamang kung pupunta ka sa isang tiyak na punto sa silid / kuweba, at kung magpasya kang walang kawili-wili doon, bumalik, pagkatapos ay hindi sila lilitaw. Mula sa mga skin na ito, ang panday na si Wade ay maaaring gumawa sa iyo ng dalawang set ng armor - una ay regular, at pagkatapos ay pinahusay. Tandaan: sinasabi ng ilang pinagmumulan na ang iba pang mga drake ay matatagpuan sa laro bukod sa mga matatagpuan sa templo (halimbawa, sa mga random na pagkikita sa mapa ng mundo) - ngunit hindi ito nangyari sa aking mga laro.

Kung papatayin mo ang High Dragon sa tuktok ng bundok pagkatapos dumaan sa Wade na Templo, gagawa si Wade ng iyong napiling baluti mula rito - katamtaman, mabigat o napakalaking baluti. Kung binayaran mo siya dati para sa Young Dragon Skin Armor kahit isang beses, bagama't pumayag siyang gawin ito para sa iyo nang libre, pagkatapos ay makakatanggap ka ng Improved Dragon Skin Armor mula sa kanya. Gagawin lamang ni Wade ang baluti na ito kung nakagawa na siya ng kahit isang hanay ng baluti mula sa balat ng mga batang dragon para sa iyo.

Tandaan: pagkatapos gawin ni Wade ang lahat ng tatlong set ng armor para sa iyo, hindi mo na magagamit ang mga serbisyo ng kanyang shop, kaya kung gusto mong bumili ng alinman sa kanyang mga kalakal, gawin ito bago kumpletuhin ang paghahanap.

Matatanggap mo ang quest na ito kapag nakakita ka ng templar na nagngangalang Irminric sa mga piitan ng palasyo ni Earl Howe, kung saan pupunta ka sa "Save the Queen" story quest. Medyo wala sa isip ang kawawang tao, kaya kailangan mong kunin ang singsing sa kanya at ibigay ito sa kanyang kapatid na babae, si Bann Alfstanna, sa Bitten Noble tavern.

Maaari mong patayin si Irminrik, ngunit sa kasong ito hindi ka makakatanggap ng gantimpala mula kay Alfstanna. Maaapektuhan din ng quest na ito kung paano magtatapos ang boto sa Gathering of the Earths - kahit na hindi ito sine qua non para sa tagumpay nito.

Matatanggap mo ang gawaing ito kung palayain mo si Oswin, ang anak ni Bann Sigard, mula sa silid ng pagpapahirap sa palasyo ng Earl Denerim. Kausapin si Bann Sigard sa Bitten Noble Inn para kumpletuhin ang quest na ito.

Maaapektuhan din ng quest na ito kung paano magtatapos ang boto sa Gathering of the Earths - kahit na hindi ito sine qua non para sa tagumpay nito. Kung humingi ka ng gantimpala para sa isang gawa (40 ginto) sa halip na tanggihan ito, hindi ito makakaapekto sa boses ni Bann Sigard sa anumang paraan.

Kung kinuha mo ang Decorated Box mula sa opisina ni Irving sa Tower of Mages, pagkatapos ay para makatanggap ng reward, dapat mong dalhin ito sa katimugang bahagi ng Trading District, sa isang dead end kung saan matatagpuan ang Miracles of Thedas shop. Kumatok sa pinto at ibigay ang dibdib. Huwag humingi ng mga paglilinaw, dahil hindi mo pa rin sila makukuha.

Lumilitaw ang paghahanap na ito pagkatapos mong mahanap ang bangkay ni Ser Frieden sa Forsaken Lane. Pumunta sa lokasyong "Abandoned Building" na lumabas sa iyong mapa ng Denerim at patayin ang mga malefic at kanilang mga bodyguard. Ang paghahanap ay ituturing na natapos pagkatapos ng pagkamatay ng pinuno ng Blood Mages.

Mag-ingat - maraming mga bitag sa gusaling ito.

Ang paghahanap na ito ay magbibigay sa iyo ng Ser Otto. Bilang isang templar, nararamdaman niya ang presensya ng isang masamang puwersa sa isang lugar sa Elvenage, ngunit hindi sigurado kung saan. Para matulungan siya, suriin ang paligid. Babanggitin ng nagngangalit na pulubi ang kakaibang nangyayari sa gusali ng kanlungan, at sa lupa malapit sa kanlungan ay makikita mo ang mga mantsa ng dugo at bangkay ng aso. Sabihin kay Ser Otto ang tungkol dito, at magpapasya siyang personal na suriin ang shelter - sa tulong mo.

Pumunta sa shelter building. Pagkatapos gumawa ng iyong paraan sa pamamagitan ng ilang mga mabari at multo, makakatagpo ka ng isang demonyo. Pagkatapos ng maikling labanan, mawawala ang demonyo at iaanunsyo ni Ser Otto na hindi pa ito ang katapusan - nararamdaman pa rin niya ang presensya ng kasamaan. Move on, lumalaban sa mga multo at anino sa daan. Sa huling silid ay makakatagpo ka ng parehong demonyo - na sa oras na ito ay magiging mas malakas. Kailangan mong talunin siya ng dalawang beses - at sa pangalawang pagkakataon ay tatawag siya ng ibang mga demonyo upang tulungan siya. Si Ser Otto, sayang, babagsak pagkatapos ng unang laban. Walang paraan upang mailigtas ang kanyang buhay.

Pagkatapos mong talunin ang demonyo, makukumpleto ang iyong paghahanap.


Mga serbisyo sa mga interesadong partido

Makukuha mo ang mga quest na ito mula sa bartender sa Bitten Noble tavern kung tatanungin mo siya kung may hindi masyadong lehitimong trabaho para sa iyo. Makakatanggap ka ng gantimpala mula sa kanya kapag iniulat mo ang iyong ginawa.

Kailangan mong kahit papaano ay mapupuksa ang tatlong bangkay na lumitaw bilang isang resulta ng hindi masyadong tamang pagkilos ng mga nasasakupan ni D. Maaari mong kunin ang unang bangkay sa tabi ng gusali ng Simbahan sa Denerim, ang pangalawa sa isa sa mga silid ng "Pearl ", at ang pangatlo sa bodega sa katimugang bahagi ng Trade District. Lahat ng tatlo (o bawat isa - ayon sa gusto mo) - kailangan mong ihulog sa balon malapit sa gusali ng Simbahan.

Maghanap ng 12 love letters. Hindi tulad ng iba pang mga pakikipagsapalaran na humihiling sa iyo na makahanap ng isang tiyak na bilang ng mga item, mayroong eksaktong 12 mga titik sa laro, kaya dapat mong mahanap ang lahat ng ito.

Lokasyon ng mga titik:

1. Sa isang dibdib malapit sa Varathorn sa kampo ng mga Dalish elf.
2. Sa isang dibdib sa unang palapag ng mga guho sa Brecilian Forest, sa kaliwa ng pasukan, sa likod ng isang pekeng brick wall.
3. Sa isang kahon sa loob ng gilingan sa Redcliffe.
4. Sa isang dibdib sa basement ng Radcliffe Castle.
5. Sa isang dibdib sa tavern ng Pampered Princess sa tabi ng Calenhad Lake.
6. Sa isang dibdib sa ikalawang palapag ng Tower of Mages.
7. Sa isang dibdib sa isang bahay sa nayon ng Refuge.
8. Sa isang dibdib sa pugad ni Jarvia sa Orzammar.
9. Sa isang dibdib sa isa sa mga silid sa palasyo sa Orzammar.
10. Sa isang dibdib sa tindahan ni Wade sa Denerim.
11. Sa isang dibdib sa isa sa mga silid ng "Perlas" sa Denerim.
12. Sa isang kaban sa isa sa mga silid sa palasyo ni Earl Eamon sa Denerim. (Ito ay isang naka-unlock na dibdib, kaya maaari mong kunin ang sulat mula doon kahit na hindi ka isang rogue.)

Maglakbay sa West Brecilian Forest at magpaputok ng signal arrow. Upang gawin ito, ang iyong GG ay dapat na armado ng busog. Pagkatapos nito, isang ambush ng mga mersenaryo ng Denerim ang aatake sa iyo - harapin sila at bumalik na may ulat.

Maghatid ng 15 piraso ng lason na katas sa bartender ng "Bitten Nobleman" (kung hindi mo ito mahanap, tandaan na ito ay ibinebenta sa walang limitasyong dami ng Varathorn sa kampo ng Dalish).

Maghatid ng 10 granada (hiyas, hindi bomba) sa Bitten Noble bartender. Sa kasamaang palad, hindi ka makakabili ng tamang dami ng mga ito - kailangan mong mangolekta ng mga granada sa buong laro. Kung naibenta mo na silang lahat, subukang i-bypass ang mga mangangalakal at bilhin muli ang mga bato.

Gusto ni K na ilagay mo ang mga reward para sa kanyang "mga empleyado" sa ilang mga cache. Ang mga cache ay matatagpuan:

1. Hindi kalayuan sa bahay ni Dvin sa Radcliffe;
2. Sa Frost Mountains malapit sa Arena;
3. Sa tavern "Spoiled Princess" ng Lake Calenhad;
4. Sa gitnang plaza sa Denerim Trade District.

Minsan (bagaman hindi palaging bilang isang resulta ng isang bug) bibigyan ka ng isang pagpipilian: i-disarm ang mga cache at huwag mamuhunan sa mga ito, at sa gayon ay i-frame si K sa mga mata ng kanyang mga subordinates. Kung gagawin mo ito, hindi ka na bibigyan ni K ng anumang mga quest.

Si D ay kumbinsido na ang kanyang mga nasasakupan ay nakikipagsabwatan laban sa kanya at kailangan mong umiwas sa tatlong saksi na hindi umano nilayon na tumestigo laban sa kanya. Ang mga Saksi ay matatagpuan sa Calenhad Lake, sa Frost Mountains, sa Curiosities of Thedas shop sa Denerim.

Ang huling quest ay bahagyang naiiba depende sa kung ipinagkanulo mo si K sa kanyang "Secret Reward" quest at kung natapos mo ang "False Witnesses" quest.

Kung hindi mo pa nakumpleto ang perjury quest at pinagtaksilan si K, matatanggap mo ang Power Seizure quest, kung saan inanunsyo ni K na salamat sa paranoia ni D, nagpasya siyang tanggalin ang kanyang assistant, at walang pagpipilian si K kundi iwasan ang suntok. at tanggalin mo muna si D.

Dapat kang magbigay ng hudyat (kindat sa isang espesyal na paraan) sa tatlong kaalyado ni K - ang gnome merchant na si Gorim, kapatid na si Theohilde sa gusali ng Simbahan at ang Humble - ang may-ari ng Thedas Curiosities shop. Pagkatapos nito, kausapin ang bantay na nakatayo malapit sa mga tarangkahan ng lungsod.

Sa susunod na maglakbay ka sa mapa ng Denerim, makakatagpo ka ng Lieutenant D kasama ang mga katulong na nagpasyang parusahan ka sa iyong pagkakanulo. Pagkatapos ng labanan, kunin ang mga papel mula sa katawan ng tenyente na nagsasaad ng lokasyon ng lihim na hideout ni D. May lalabas na bagong lokasyon sa mapa ng Denerim - pumunta doon at harapin si D at ang kanyang mga kasama.

Kung nakumpleto mo ang False Witnesses quest (at kahit gaano mo pa nakumpleto ang Secret Reward quest), hihingi si D ng tulong sa pagtanggal kay K, na pinaghihinalaan niyang hahalili sa kanya. Habang naglalakbay ka sa mapa ng Denerim, makikita mo si Tenyente K at ang kanyang mga katulong. Pagkatapos ng labanan, kunin ang mga papel mula sa katawan ng tenyente na nagsasaad ng lokasyon ng sikretong hideout ni K. May lalabas na bagong lokasyon sa mapa ng Denerim - pumunta doon at harapin si K at ang kanyang mga kasama.


Paglakas ng krimen

Ang mga quest na ito ay ibinigay sa iyo ng isang kilalang tao na nagngangalang Rogue Coldry. Lalabas lang ito sa Market District malapit sa bahay ni Goldanna kung ang iyong GG ay may kahit isang point man lang sa Hide or Steal. Kung mayroon kang kahit isang punto sa Pagnanakaw, maaari mong makuha ang lahat ng Coldry quest, kahit na ang iyong GG ay hindi isang rogue. Ang kakayahang Magtago nang walang Pagnanakaw ay magbibigay lamang sa iyo ng isa sa kanyang dalawang linya ng paghahanap - ang "predatory" na questline. Kakailanganin mong magbayad ng Coldry para sa mga tip sa bawat oras - ngunit ang huling kita ay palaging lalampas sa iyong mga gastos.

Gawain bilang 1.

Ang halaga ng pagpuntirya ay 1 ginto. Pagnakawan ang dibdib sa silid ni Lady Sophia sa Bitten Noble Inn. Upang gawin ito, hindi mo na kailangang itago - ang bodyguard na nababato sa koridor ay hindi nagmamalasakit sa iyo - maaari kang ligtas na pumasok sa silid at nakawin ang dibdib. Ito ang tanging Coldry quest na maaari mong kumpletuhin bago ito matanggap - kung ninakawan mo na ang dibdib ni Sophia, sabihin kay Coldry ang tungkol dito - at ibabalik niya ang iyong pera.

Gawain bilang 2.

Ang halaga ng pagpuntirya ay 4 na ginto. Loot the Treasure Chests of Earl Howe, na matatagpuan sa isang warehouse sa Trade District, hindi kalayuan sa Wonders of Thedas shop - sa dulo ng cul-de-sac na ito. Kasama sa pakikipagsapalaran na ito ang isang labanan, dahil ang pagnanakaw ng mga pilak na bar mula sa mga dibdib ay hindi gagana nang hindi napapansin - Mapapansin ka kaagad ng mga guwardiya ni Howe sa bodega.

Gawain bilang 3.

Ang halaga ng pagpuntirya ay 10 ginto. Dapat mong pagnakawan ang kaban ng Bann Franderel. Pumunta sa bagong lokasyon na makikita sa iyong mapa ng Denerim. Kung palaging mas gusto mong patayin ang lahat ng gumagalaw (at hindi rin gumagalaw iyon), magmartsa lang kasama ang buong squad patungo sa quest mark sa mapa. Mukhang kahina-hinala ba sa iyo na walang kaluluwa sa paligid? Mukhang tama. Sa sandaling buksan mo ang dibdib, lilitaw ang mga guwardiya sa paligid - ang tip ni Coldry ay naging isang bitag. Ngayon ay kailangan mong labanan ang iyong paraan pabalik sa exit.

Kung mas gusto mo pa ring "panatilihin ang marka" at tahimik na dumaan sa mga guwardiya na nauuhaw sa iyong dugo para sa iyo - isang bagay ng karangalan, ito ay posible ring gawin. Iwanan ang lahat ng miyembro ng squad maliban sa iyong bandido kung saan ka pumasok sa palasyo. Ipadala ang magnanakaw sa tamang lugar. Kapag lumitaw ang mga guwardiya, lumipat lang sa isa sa iyong mga miyembro ng partido sa pasukan at kalmadong lumabas ng palasyo. Sa parehong mga kaso, ang Slick Coldry ay labis na magagalit na ang kanyang tip ay naging hindi totoo at tapat na ibabalik ang pera sa iyo, na nangangako na makakakuha siya ng isang bagay na talagang kapaki-pakinabang para sa iyo sa hinaharap.

Gawain bilang 4.

Upang makuha ang quest na ito, kailangan mong kumpletuhin ang pangunahing quest na "The Gathering of the Lands". Ipapadala ka ni Slick Coldry sa parehong lugar kung saan ka huling beses, para sa sagradong relic ng Simbahan - Andraste's Tears. Dahil ang kanyang huling tip ay naging isang ambush, sa pagkakataong ito ay bibigyan ka niya ng impormasyon nang libre. Dapat kang pumunta sa halos parehong lugar tulad ng dati, maghanap ng isang lihim na daanan malapit sa silid na may isang walang laman na dibdib at pumunta nang kaunti, kung saan matatagpuan ang tunay na kayamanan.

Sa pagkakataong ito, ang mga koridor ay hindi lamang napuno ng mga tagapag-alaga, ngunit mayroon ding ilang mga bitag sa sahig, kaya mag-ingat. Maaari kang kumilos sa parehong prinsipyo tulad ng huling pagkakataon - pumunta lamang sa tamang lugar sa pamamagitan ng pakikipaglaban o palusot nang hindi napansin ng isang magnanakaw. Pagkatapos nito, maaari mong ibigay ang Luha ni Andraste sa Simbahan (personal o sa pamamagitan ng Coldry Slick) o itago ang mga ito para sa iyong sarili.

Tandaan: kung makikinig ka sa mga usapan ng mga guwardiya sa palasyo, sa wakas ay makukumbinsi ka nito na hindi kasalanan ng Rogue Coldry ang pananambang na naghihintay sa iyo kanina.

Gawain bilang 1.

Ang presyo ng tip ay 50 pilak na barya. Nakawin ang supot ng mga hiyas mula sa Maid in Green. Lalabas siya sa mga trading stall pagkatapos matanggap ang quest.

Gawain bilang 2.

Ang presyo ng pagpuntirya ay 1 ginto. Nakawin ang espada mula kay Sera Nansin sa Curiosities of Thedas. Maaari mong nakawin ang espada hindi lamang sa pamamagitan lamang ng paghila nito mula sa kanyang bulsa, kundi pati na rin sa pamamagitan ng paggamit ng iba pang mga kasanayan tulad ng Persuasion o Herbal Lore. Upang magamit ang mga ito, kailangan mong kausapin siya at kumbinsihin siya na ikaw ay isang mangangalakal (pagkatapos ay tatanggalin niya ang kanyang baluti at mga sandata upang subukan ang iyong mga kalakal) o na siya ay may sakit at nangangailangan ng tulong - pagkatapos ay maghuhubad siya para sa pagsusuri at hindi mo lamang maaaring kunin ang tabak, ngunit din upang ibenta ang kanyang gamot para sa isang pares ng mga piraso ng ginto.

Gawain bilang 3.

Ang halaga ng pagpuntirya ay 3 ginto. Marahil ay napansin mo na ang dalawang dibdib malapit sa mga mall na hindi mabubuksan nang walang susi. Ang pagkumpleto sa gawaing ito ay magbibigay sa iyo ng tamang susi. Ito ay nasa bulsa ng isang tiyak na Tilver, na naglalakad sa hilagang bahagi ng Denerim, na sinamahan ng dalawang guwardiya. Maaari mong gamitin ang kasanayang Itago at nakawin ang susi nang hindi napapansin, o makipag-usap kay Tilver at nakawin ang susi sa proseso (nangangailangan ito ng mataas na Persuasion). Maaari mong gambalain ang mga guwardiya sa isang kalapit na messenger boy kung babayaran mo siya ng ilang silver coins - sa kasong ito, ikaw ang may pinakamagandang pagkakataon na makalusot sa Tilver nang hindi nakikita.

Gawain bilang 4.

Ang halaga ng pagpuntirya ay 6 na ginto. Nakawin ang Korona ni Loghain mula sa Seneschal sa Bitten Noble Inn. Kung nakita ka ng mga guwardiya sa pagpasok mo, maaari mong gamitin ang Threat at aalis sila, o maaari mong kunin ang korona mula sa Seneschal. Maaari ka ring humingi ng tulong sa mga waitress at magpadala sa mga guwardiya ng malaking halaga ng booze (para sila ay makatulog) o lasunin ang kanilang mga inumin (kung mayroon kang sapat na kaalaman sa Mga Lason). Bilang kahalili, kung ikaw ay nakita, maaari mong patayin ang lahat at kunin ang korona mula sa bangkay ng Seneschal.


Mga Pagsubok ng Ravens

Magiging available lang ang mga quest na ito pagkatapos mong makilala si Zevran. Iniwan mo man siya ng buhay o hindi ay hindi mahalaga.

Makipag-usap sa isang master na si Ignacio sa mall at titiyakin niya sa iyo na sa ngayon ay hindi niya kailangan ang iyong mga serbisyo. Gayunpaman, pagkaraan ng ilang sandali, ang messenger boy ay magdadala sa iyo ng isang tala na nag-iimbita sa iyo na makipagkita kay Master Ignacio sa Bitten Noble Inn. Doon, ihahayag ni Ignacio ang kanyang sarili bilang isang kinatawan ng organisasyon ng Antivan Crows.

Hindi mo kailangang sumang-ayon sa kanyang alok. Kung tumanggi ka, aalis si Ignacio at hindi na lilitaw. Maaari mo ring patayin kung gusto mo. Gayunpaman, ang pagkumpleto sa mga Raven quest ay makakatulong sa iyo sa "Gathering of the Lands" story quest kapag bumoto - bagama't hindi ito isang kinakailangan para sa tagumpay nito.

Gawain bilang 1.

Basahin ang leaflet sa dingding sa gate sa Elvenage tungkol sa isang partikular na organisasyon na sumusuporta sa Gray Wardens, at pumunta sa "Pearl". Kumatok sa naka-lock na pinto at, bilang isang password, sagutin ang "Griffon ay babangon muli." Pagkatapos nito, kausapin ang mga mersenaryo ni Loghain at patayin sila. Kung napatay mo na sila bago mo matanggap ang quest, sabihin mo lang kay Ignacio - at makakatanggap ka pa rin ng reward.

Gawain bilang 2.

Pumunta sa isang bagong lokasyon na lumitaw sa iyong mapa ng mundo at patayin ang lahat ng Qunari mersenaryo mula sa organisasyong Kadan-Fe.

Gawain bilang 3.

Maglakbay sa royal palace sa Orzammar at patayin si Ambassador Gainley. Kung pumanig ka sa Belen, ang mga silid na kailangan mo ay magagamit mo kaagad pagkatapos ng madla kasama si Belen, ngunit kung pumanig ka sa Harramont, kailangan mong maghintay para sa kanyang koronasyon. Malinaw na inaasahan ng ambassador ang isang pag-atake, dahil marami siyang bodyguard na kasama niya.

Gawain bilang 4.

Pumunta sa lugar ng pagpupulong kasama ang mga tao ng Earl Howe, na nagnakaw ng anak ng isang dignitaryo, upang mabigyan sila ng pantubos at maibalik ang bata. Ang pantubos ay magiging isang labanan sa pagitan mo at ng mga tauhan ni Howe, at pagkatapos nito ay wala kang makikitang anumang bakas ng sinasabing hostage. Pagbalik mo kay Ignacio, titiyakin niya sa iyo na ang lahat ay nangyari ayon sa plano - ikaw ay isang kaguluhan, at ang bata ay nailigtas at naihatid sa kanyang ama, na lubos na nagpapasalamat sa iyo para dito.

Pagkatapos nito, aalis na si Ignacio, at magkakaroon ka ng access sa "special goods" ng isang merchant na nagngangalang Cesar. Maaari mong patayin si Ignacio kung gusto mo - ngunit sa kasong ito, si Cesar bilang isang mangangalakal ay hindi na magagamit sa iyo.


Mga Paghahanap ni Sarhento Kaylon

Nakatayo si Sergeant Kylon malapit sa tindahan ni Wade. Kung tatanungin mo kung kailangan niya ang iyong tulong, malugod niyang tatanggapin ang iyong alok.

Ang unang gawain ay pumunta sa lokal na brothel na "Pearl" at huminahon - mas mabuti nang walang pagdanak ng dugo - ang nagngangalit na mga mersenaryo mula sa grupong White Falcons. Kung nakabuo ka ng Persuasion, madali mong mahikayat ang mga brawler na umalis (o banta sila). Kung ang iyong mga kasanayan sa pakikipag-usap ay nag-iiwan ng maraming nais, pagkatapos ay kailangan mong labanan ang mga ito - pagkatapos mong iling ang mga ito sa pagkakasunud-sunod, sila ay susuko at maaari mo silang palayain o tapusin ang mga ito.

Kung ang mga White Falcon ay buhay pa, kung gayon kapag ikaw ay dumaan mula sa Perlas ay makikilala mo si Sergeant Kylon, na lubos na matutuwa sa iyo. Ngunit bago mo matapos ang pag-uusap, isang grupo ng galit na mga mersenaryo ng White Falcon ang umatake sa iyo. Pagkatapos ng labanan, maaari mong alisin ang isang napakagandang palakol na may dalawang puwang ng "Aod" mula sa bangkay ng pinuno.

Kung pinatay mo ang Falcons sa Pearl, kung gayon ang pagpupulong sa mapa ng Denerim ay hindi magaganap, at ang sarhento ay magiging lubhang hindi nasisiyahan sa iyo.

Ang pangalawang gawain ng sarhento ay halos kapareho ng una - ang pumunta sa Bitten Noble tavern at pakalmahin ang nagngangalit na mga mersenaryo - sa pagkakataong ito mula sa grupong Crimson Oars. Sa pagkakataong ito, hindi mahalaga kung patayin mo sila o kumbinsihin silang umalis nang mapayapa. Bilang kahalili, maaari kang makipag-usap sa kanila at magpasya na mayroon silang karapatang manatili sa tavern, ngunit sa kasong ito ay hindi ka makakatanggap ng gantimpala mula sa sarhento.

Pagkatapos mong matipon ang lahat ng posibleng mga kaalyado, magpapasya si Earl Eamon na oras na para magpulong ng Assembly of the Lands, at sasama ka sa kanya sa Denerim. Sa Denerim ay sasalubungin ka nina Loghain at Ser Couthren, ang kanyang katulong. Pagkatapos makipag-usap sa kanila, pumunta sa opisina ni Eamon.

Tandaan: Bagama't ang Earl's Palace ay teoretikal na itinuturing na iyong base sa Denerim, wala nang pag-uusap sa mga kaalyado doon kaysa sa anumang iba pang lokasyon. Para sa prangka na pag-uusap at pag-ibig, kailangan mo pa ring pumunta sa kampo.

Pumunta sa opisina ni Earl Eamon. Doon mo makikilala si Erlina, ang kasambahay ni Reyna Anora. Ayon kay Erlina, si Anora ay isang bilanggo sa palasyo ni Earl Denerim at natatakot na si Howe ay papatayin siya at isisi kay Earl Eamon. Ano man ang reaksyon mo sa pahayag ni Erlina, dahil dito, itatalaga pa rin sa iyo ang marangal na misyon na iligtas si Anora mula sa pagkabihag.

Iligtas ang reyna:

Pumunta sa lokasyong "Earl Denerim's Palace" na lumabas sa iyong mapa. Mas mabuting huwag mo nang isama si Sheila, dahil ayon sa plano ay kailangan mong gayahin ang mga sundalo ni Howe, at mahirap mapagkamalang guwardiya. Hihintayin ka ni Erlina malapit sa pasukan. Sa pintuan ng palasyo, mayroong isang rally ng mga manggagawa na pinagkakautangan ni Hou, kaya hindi ka makapasok dito. Lumibot sa gusali, nakikipaglaban sa hindi masyadong maraming mga guwardiya sa daan (lumalabas sila mula sa likuran, kaya mag-ingat). Kapag malapit ka na sa pintuan sa likod, aagawin ni Erleena ang mga guwardiya para bigyan ka ng pagkakataong makalusot sa loob.

Mayroong dalawang paraan upang dumaan sa palasyo - patayin lamang ang lahat at lahat ng naroon, o isuot ang uniporme ng sundalong Hou na inimbak ni Erlina at dumaan nang walang laban. Hindi ito lumilitaw sa iyong backpack, ngunit inilalagay habang nakikipag-usap kay Erlina. Kung gusto mong tanggalin, kausapin mo siya ulit.

Maaari ka talagang pumunta sa unang palapag nang walang anumang mga insidente na may isang pagbubukod - sa isa sa mga silid, sa likod ng silid kasama ang reyna, mayroong isang pagpupulong sa pagitan ng isang sundalo at isang kasambahay - kung napansin ka nila, itataas nila ang alarma. Gayunpaman, hindi ka nila awtomatikong napapansin kapag pumasok ka sa isang silid, ngunit kung maglalakad ka lamang ng ilang hakbang sa loob, upang ganap itong maiwasan - isara lang ang pinto at magpatuloy.

Kapag narating mo na ang pinto sa silid ng reyna, malalaman mo na mayroon itong mahiwagang proteksyon na hindi matatanggal sa mga paraan na magagamit mo ngayon, maliban sa "paghikayat" sa salamangkero na nagpataw nito na gawin ito. Ang mago ay kasama ni Howe, na kasalukuyang nasa piitan ng palasyo. Pumunta doon. Bago pumasok sa piitan, makikita mo ang isang dibdib na may mga Papel ng mga Gray na Warden, at medyo malayo pa - si Riordan, ang Gray Warden, na iniingatan ni Howe (o sa halip, itinago) sa likod ng mga bar. Palalayain ni Riordan ang kanyang sarili kapag naabala ang bantay sa iyong pagdating at nakumpirma na si Howe ay nagpunta kamakailan sa piitan. Kung tatanungin mo si Riordan tungkol sa mga dokumentong nahanap niya, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa lihim na bodega ng Grey Warden sa Denerim, ngunit hindi mo na kailangang gawin ito ngayon - maaari mo siyang tanungin sa ibang pagkakataon. Pagkatapos mong palayain, mahahanap mo si Riordan sa opisina sa tabi ni Eamon sa palasyo ni earl.

Sa piitan ni Howe, bilang karagdagan kay Howe mismo, makakatagpo ka ng ilang tao na maaaring makaapekto sa resulta ng Pagtitipon ng mga Lupain: ang templar na si Irminric, Vaughn - ang anak ng dating Earl Denerim (hindi siya makakasama sa piitan kung maglaro ka bilang City Elf at pinatay siya sa prologue) at Oswin, anak ni Bann Sigurd. Kung tutulungan mo sila nang libre, makakakuha ka ng karagdagang mga boto sa Pagtitipon. Ang panalo ay maaari ding iling para sa suhol na 40 ginto - hindi ito makakaapekto sa kanyang boto sa Pulong. (Kung bibitawan mo si Vaughn, hindi papayag si Zevran.)

Bilang karagdagan sa kanila, mahahanap mo si Soris sa piitan. Wala iyon maliban kung naglalaro ka bilang City Elf at kinuha mo ang lahat ng sisihin sa Prologue kapag nakikipag-usap sa mga guwardiya. Kung palayain mo siya, makakakuha ka ng pag-apruba ni Zevran, ngunit, sa prinsipyo, ang kanyang paglaya ay hindi gaanong nakakaapekto sa anuman.

Si Howe mismo, na sinamahan ng isang guwardiya na may kasamang dalawang salamangkero, ay gagawa ng maikling talumpati kapag nakita niya ang iyong delegasyon - medyo mas personal kung ikaw ay naglalaro ng isang Noble - at pagkatapos ay aatakehin ka. Imposibleng tapusin ang pagpupulong na ito nang mapayapa. Pagkatapos mong harapin si Howe at ang kanyang mga bantay at palayain ang lahat na napagpasyahan mong palayain, bumalik sa unang palapag sa silid ng reyna.

Sasamahan ka nina Anora at Erlina, ngunit naghihintay sa iyo si Ser Couthren sa pasukan kasama ang maraming guwardiya. Maaari kang sumuko sa kanya nang walang laban, maaari kang umatake kaagad, o maaari mong subukang hikayatin siya na hayaan ka, na nag-uudyok sa iyong pag-uugali sa pamamagitan ng katotohanan na nailigtas mo si Anora. Ang huling pagtatangka ay palaging tiyak na mapapahamak sa kabiguan, kaya kung nais mong maiwasan ang isang away, ang iyong tanging pagpipilian ay sumuko kaagad.

Si Ser Coutren ay itinuturing na isa sa pinakamalakas na kalaban sa laro, ngunit kung agad kang aatras sa koridor at isa sa mga side room, kadalasan ay siya lang ang masusundan niya at marahil isa o dalawang guwardiya, na gagawing malaki ang iyong gawain. mas madali. Kung sa panahon ng labanan (hindi alintana kung nanalo ka na sa Coutren o hindi) ang iyong grupo ay nawalan ng malay sa buong lakas, kung gayon sa kasong ito ay ituturing kang hindi patay, ngunit nakunan, at ang senaryo ay bubuo sa eksaktong parehong paraan na parang sumuko ka na sana ng kusa.

Kung si Alistair ay nasa iyong grupo, siya ay mahuhuli kasama mo. Ang natitira ay ilalabas, dahil si Couthren ay interesado lamang sa mga Gray Warden.

Tandaan: Kung si Sten o Oghren ay nasa iyong grupo, hindi nila aaprubahan ang iyong desisyon na sumuko.

Kung sumuko ka man o hindi ay hindi makakaapekto sa kabuuang linya ng plot. Si Ser Couthren ay may magandang dalawang-kamay na espada sa kanya, ngunit ilang sandali ay magkakaroon ka ng isa pang pagkakataon upang makuha ito. At ang mga pag-uusap sa Fort Dragon ay napaka nakakatawa at sulit na pakinggan.

Kung ikaw ay nahuli, ang susunod mong gawain ay ang palayain ang iyong sarili. Magagawa ito sa dalawang paraan - tumakas sa Dragon Fort mismo o maghintay hanggang iligtas ka ng iyong mga kasama.

Tandaan na ang mga nauugnay lamang na may mataas na disposisyon sa iyo ang magiging interesado sa iyong kapalaran upang tumulong sa iyo.

Kung magpasya kang tumakbo sa iyong sarili, pagkatapos ay ang unang bagay na kailangan mong gawin ay lumabas sa cell. Mayroong maraming mga paraan upang gawin ito - maaari mong akitin ang isang bantay, maaari kang magpanggap na may sakit, maaari mong buksan ang lock sa iyong sarili kung mayroon kang naaangkop na kasanayan, maaari mo pa siyang patumbahin sa pamamagitan ng mga bar kung mayroon kang mahusay na Lakas, atbp . Pagkatapos nito, maaari mong iwanan ang kuta sa karaniwang paraan - iyon ay, gibain ang lahat ng gumagalaw sa iyong landas, o ... magretiro nang tahimik at hindi napapansin - pagkatapos ng lahat, ang mga sundalo, pagkatapos ng lahat, ay hindi dapat sisihin sa anumang bagay. Ang lahat ng iyong mga gamit ay nasa isang dibdib malapit sa iyong selda. Kailangan mong malampasan ang ilang mga guwardiya at isang mabari nang kaunti pa, ngunit pagkatapos nito ay posible na lumabas sa kuta nang hindi dumanak ang dugo ng sinuman. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa armory at isuot ang uniporme ng mga guwardiya. Tulad ng uniporme ng sundalo ni Howe, hindi ito lumilitaw sa iyong backpack, ngunit nakadamit ng "pakikipag-usap" - sa pagkakataong ito ay may armor stand. Kung magpasya kang alisin ang mga ito, pagkatapos ay bumalik at "kausapin" muli siya.

Sa sandaling magsuot ka ng uniporme, lahat ng kalaban sa kuta ay hindi na magiging kalaban. Ngayon ay kailangan mong lampasan ang mga bantay sa pintuan, na papapasukin ka lamang kung alam mo ang password. Ang isang piraso ng papel na may password ay maaaring nakawin lamang mula sa bulsa ng isa sa mga guwardiya na nakikipag-usap sa bodega, ngunit kung ang iyong GG ay hindi isang master ng pag-akyat ng mga bulsa, kung gayon mayroong isa pang paraan. Tutulungan ka niya kung nakabuo ka ng Persuasion.

Pagkatapos mong magsuot ng uniporme, pumunta sa opisina ng koronel, na kukuha sa iyo para sa mga rekrut at sasabihin sa iyo na maghanap ng dalawa pang guwardiya. Ang ibig niyang sabihin ay ang parehong mag-asawa sa bodega, kung saan maaari mong nakawin ang password. Ipapaliwanag ng mga guwardiya na kailangan mo ang mga karaniwang espada, na hindi nila makukuha dahil sa kaunting duraan sa quartermaster. Pumunta sa armory ng opisyal. Maaari mong suhulan ang quartermaster o hikayatin siyang bigyan ka ng tamang armas. Bilang kahalili, maaari mong bisitahin siya bago makipag-usap sa mga guwardiya at kumbinsihin siya na dumating ka upang palitan siya - pagkatapos ay aalis siya at mamaya maaari mong kunin ang mga espada nang walang anumang panghihimasok.

Pagkatapos matanggap ang mga espada, pumunta sa koronel para sa isang inspeksyon. Kung tatanungin niya kung ano ang kailangan ng isang sundalo, sagutin ang "Disiplina" o "Karangalan". Pagkatapos nito, maaari kang umalis sa kuta nang walang panghihimasok, dahil alam ng mga guwardiya na kasama mo ang tamang password.

Kung magpasya kang maghintay hanggang sa sila ay tumulong sa iyo, pagkatapos ay sa isang pakikipag-usap kay Alistair kailangan mong piliin kung sino ang eksaktong gagawa nito (ang listahan ay bubuo lamang ng mga kasama na may mataas na pag-apruba).

Ang iyong mga tagapagligtas ay maaaring sumunod sa parehong dalawang landas tulad ng sa iyo - patayin ang lahat at lahat ng bagay sa kanilang landas, o subukang dumaan nang tahimik at walang hindi kinakailangang pagdanak ng dugo. Sa unang pamamaraan, malinaw ang lahat, at ang pangalawa, upang hindi magdulot ng hinala, magkakaroon sila ng dalawang pag-uusap kung saan dapat nilang kumbinsihin ang kausap na sila ay kung sino sila - isang pakikipag-usap sa mga guwardiya kaagad sa pasukan sa kuta, isang pakikipag-usap sa mga kapitan na guwardiya kaagad pagkatapos. Ang pangatlong pag-uusap kay Guardian Tanna, na nagbabantay sa pinto sa aktwal na piitan, ay pilitin siyang umalis sa puwesto upang ang iyong mga tagapagligtas ay makalusot sa loob nang walang anumang problema.

Sa bawat pag-uusap, magkakaroon ka ng pagpipilian kung alin sa dalawa ang mangunguna dito. Ang bawat kaalyado ay maaaring hikayatin ang hindi bababa sa isa sa tatlong kausap. Si Leliana at Zevran ay matagumpay na nakapag-bluff sa lahat ng tatlong sitwasyon. Magagawa ni Wynn ang lahat ng tatlong pag-uusap, maliban kung may kasama siyang aso. Matagumpay na nakumpleto ni Alistair ang unang dalawa, ngunit hindi si Tanna. Nagagawa ng aso na pamunuan ang mga guwardiya at ang kapitan, ngunit wala siyang opsyon na "makausap" si Tanna. Hindi makakalusot si Sten sa unang dalawang pag-uusap, ngunit maaari niyang pilitin si Tanna na magbitiw. Ang isang exception ay ang kaso kung ang kanyang partner ay isang aso, kung saan Sten ay maaaring makapasa sa unang post sa mga guards. Nagagawang pilitin ni Morrigan si Tanna na umalis, ngunit hindi niya magagawang bluff ang unang dalawang kaso kung ang kanyang partner ay sina Wynn, Leliana, o isang aso. Maaaring pumasa si Oghren sa unang pag-uusap kung ang kanyang kapareha ay si Zevran, Sten o isang aso.

Kung hindi mo mahikayat si Tanna na umalis sa kanyang puwesto, may isa pang paraan - isang provocation sa pamamagitan ng pagbaril sa isa sa mga ballista na matatagpuan sa loob ng malaking bulwagan. Sunugin ang ballista at tatakbo si Tanna para malaman kung ano ang mali, at ligtas kang makapasok sa loob. Sa piitan, kakailanganin mong makipaglaban sa ilang mga guwardiya at mabari, dahil ang iyong presensya sa bahaging ito ng kuta ay hindi nabibigyang katwiran ng anumang bagay, ngunit, sa kabutihang palad, ang mga guwardiya doon ay hindi masyadong marami. Matapos kang palayain ng iyong mga tagapagligtas (at si Alistair, kung kasama mo siya), maaari kang umalis sa kuta - sa ilang kadahilanan ay magiging walang laman ang mga koridor at bulwagan, kaya hindi mo na kailangang makipaglaban. (Bagaman, kung nais mo, siyempre, maaari mong ganap na alisin ang kuta ng mga sundalo).

Sa anumang kaso, pagkatapos na iligtas mula sa Dragon Fort o pagkatapos ng labanan kay Ser Couthren, pumunta sa palasyo ni Earl Eamon at kausapin si Anora. Kukumpletuhin nito ang paghahanap na "Iligtas ang Reyna" at bibigyan ka ng susunod - "Unrest in the Elvenage".

Problema sa Elfinage:

Sa totoo lang, kung ano ang eksaktong nangyayari sa Elfinage - hindi alam ni Anora, ngunit sigurado siyang konektado ito sa Loghain. Pumunta doon. Kung pinalaya mo si Soris mula sa piitan ni Hou, kung gayon siya ay nasa bahay ng Sirion (ang iyong ama, kung si GG ay isang duwende ng lungsod). Papayuhan ka ni Soris na kausapin si Shianni.

Nag-rally si Xianni malapit sa ospital. Magiging mas palakaibigan siya sa iyo kung pinalaya mo si Soris mula sa piitan, ngunit ito, sa prinsipyo, ay hindi makakaapekto sa anuman. Kung isa kang City Elf at hindi mo tinanggap ang alok ni Vaughn sa prologue, mas matutuwa siyang makita ka.

Pagkatapos makipag-usap kay Shianni, kailangan mong malaman kung ano ang nangyayari sa mga duwende na inaalis ng mga salamangkero ng Tevinter sa ilalim ng dahilan ng kuwarentenas. Kung ang GG mo ay duwende (hindi mahalaga kung city o Dalish), pwede kang magpanggap na may sakit at pagkatapos ay dadalhin ka sa loob ng ospital. Ang problema ay sa loob ng iyong bluff ay mabubunyag at kailangan mong harapin ang mga guwardiya nang mag-isa. Bilang kahalili, maaari mong suhulan ang guwardiya sa likod ng pinto para pasukin ka (o patayin siya) o hikayatin ang mga Tevinter na mage na umatake sa pag-uusap. (Kung nakalusot ka nang walang laban, kailangan mo pa rin silang labanan kapag lumabas ka ng ospital.)

Sa loob ng ospital, kailangan mong kumuha ng tala mula sa mesa, kunin ang susi, na darating sa madaling-gamiting mamaya, at makipag-usap sa mga bihag na duwende. Hindi makakasama si Elder Valendrian - dinala na siya sa ibang lugar bago iyon. Pumunta sa malapit na gusali ng tirahan (maaari mong ipakita muna ang tala ni Shianni, ngunit ito ay opsyonal). Doon ay maaari mong suhulan ang nangungupahan na duwende para sabihin sa iyo kung ano ang nangyayari, ngunit hindi siya magsasabi ng anumang bagay na hindi mo mahulaan para sa iyong sarili. Dumaan sa bahay at lumabas sa likod na pinto, binubuksan ito gamit ang susi na natanggap mo sa ospital. Hihintayin ka ng mga guwardiya ng Tevinter sa eskinita. Harapin mo sila at dumaan sa pintuan ng susunod na gusali.

Isang grupo ng mga guwardiya na pinamumunuan ng duwende na si Devera ang naghihintay sa iyo sa pasukan. Kung mayroon kang Persuasion na binuo, maaari mong maiwasan ang away at pilitin silang umalis. Sa anumang kaso, pumunta sa huling silid, kung saan naghihintay sa iyo ang pinuno ng Tevinter mages, Caladrius. Mag-aalok siya sa iyo ng isang deal - binibigyan ka niya ng mga dokumento na nagsasangkot kay Loghain sa pangangalakal ng alipin para sa isang suhol, pagkatapos ay palayain mo siya at ang kanyang mga bihag sa kapayapaan. Kung nakabuo ka ng Persuasion, maaari mong hikayatin si Caladrius na iwanan ang lahat ng bihag na duwende sa iyo, o bigyan ka ng mga dokumento nang libre. Kung ang mga deal sa alipin ay wala sa iyong mga plano, pagkatapos ay labanan mo siya - at bibigyan ka niya ng alternatibong deal pagkatapos mong kunin ang halos buong buhay niya - gumamit ng Blood Magic at magsakripisyo ng mga bihag na duwende para itaas ang iyong kalusugan (i.e. Body type). Kung tatanggapin mo ang kanyang alok, halos lahat ng iyong mga kasama (lalo na si Wynn) ay hindi papayag dito, maliban kay Morrigan. Kung hindi mo ito tatanggapin, pagkatapos ay tapusin si Caladrius at alisin ang mga kinakailangang dokumento sa kanyang bangkay. Ang pangangatawan kung sakaling tanggapin ang alok ay tataas lamang ng isa, kaya magpasya para sa iyong sarili kung ito ay katumbas ng halaga o hindi. Matapos ang pagkamatay ni Caladrius o ang kanyang pag-alis, makipag-usap kay Valendrian (kung naglalaro ka bilang isang duwende ng lungsod, pagkatapos ay kasama ang iyong ama). Kung hindi kinuha ni Caladrius ang mga alipin at hindi pinatay, pagkatapos ay kausapin si Valendrian (Sirion) sa kanyang bahay bago umalis sa Elfinage at pumunta kay Earl Eamon na may kasamang ulat.

Koleksyon ng mga lupain - nagtatapos:

Sinabi sa iyo ni Earl Eamon na isama mo si Alistair at pumunta sa Pagtitipon ng mga Lupain. Kumpletuhin ang anumang mga quest na naiwang bukas - lalo na ang mga nauugnay sa Radcliffe, dahil wala kang pagpipiliang iyon sa ibang pagkakataon. Makikilala ka ni Couthren bago ang Pagtitipon - kung hindi mo pa siya napatay noon. Maaari din siyang mangitlog kung matalo mo siya sa palasyo ni Hou, ngunit natalo sa isang karagdagang pakikipaglaban sa iba pang mga guwardiya. Ang mga Couthren ay maaaring patayin lamang o - na may mataas na Pangungumbinsi at Tuso - mahikayat na hayaan kang makapasa nang payapa.

Ang Assembly of the Lands ay maaaring pumunta sa dalawang paraan depende sa kung paano bumoto ang mga maharlika. Kung ang mayorya ay bumoto pabor sa iyo, tatanggi si Loghain na sumunod sa kanilang desisyon, at maaari kang mag-alok sa kanya ng one-on-one na tunggalian bilang isang paraan upang malutas ang isyu. (Maaari mong labanan siya mismo o pumili ng alinman sa iyong grupo maliban sa aso.) Kung ang Asembleya ay bumoto laban sa iyo, kailangan mong makipaglaban hindi lamang kay Loghain, kundi pati na rin sa kanyang mga bantay, kasama ang mga guwardiya ng mga maharlika na hindi. suportahan ka. Sa kasong ito, mapipilitan ka pa ring pumunta sa tunggalian kay Loghain pagkatapos mong alisin ang halos lahat ng kanyang buhay sa kanya.

Sa anumang kaso, pagkatapos ng ilang mga pahayag, ilalabas ni Loghain ang tanong ni Reyna Anora, pagkatapos nito ay lilitaw siya mismo. Malaki ang ibig sabihin ng suporta ni Anora at binibilang bilang higit sa isang boto. Halos imposibleng manalo sa boto kung wala ito. Gayunpaman, kung nakumpleto mo na ang lahat ng side quest na dinala sa iyo ng mga boto na nakalista sa nakaraang talata, magagawa mo nang wala ang kanyang suporta.

Susuportahan ka ni Anora kung nakausap mo siya bago ka bumalik mula sa Elfinage at nangako ng iyong suporta para sa pag-angkin niya sa trono (kung hindi naman, maaari mong hikayatin siya at si Alistair na mamuno nang magkasama o mamuno sa iyo kung ang iyong GM ay isang maharlika). Hindi mo kailangang tuparin ang iyong salita - kahit na ipinangako mo ang kanyang suporta, magkakaroon ka pa rin ng pagkakataon na ilagay si Alistair sa trono.

Hindi ka susuportahan ni Anora kung hindi mo pa siya nakakausap, kung sinabi mo sa kanya na sinusuportahan mo si Alistair at kung sinabi mo na dapat pagbayaran ni Loghain ang kanyang mga krimen.

Pagkatapos ng tunggalian kay Loghain, kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin sa kanya. Kung ililibre mo siya, aalis si Alistair sa grupo mo. Kung pinalakas mo siya sa panahon ng iyong personal na paghahanap at hinikayat mo siyang mamuno kasama si Anora bago ang Pagtitipon, siya ay magiging Hari ng Ferelden. Kung hindi mo pa siya tinitigasan o nag-propose ng kasal kay Anora, mawawala siya sa hindi malamang direksyon at wala ka nang maririnig mula sa kanya hanggang sa epilogue. Bilang kahalili, kung wala ang iyong interbensyon, maaaring ipapatay siya ni Anora upang sirain ang isang potensyal na kalaban para sa trono.

Kung magpasya kang isagawa ang Loghain, maaari mong piliin na gawin ito sa iyong sarili o ibigay ang karapatan sa Alistair. Kung inaasahan mong ipakasal si Alistair kay Anora o ikaw mismo ang magpakasal sa kanya, pagkatapos ay tandaan na hindi siya magpapakasal sa taong personal na pumatay sa kanyang ama, kaya kung magpasya kang pakasalan siya kay Alistair, pagkatapos ay patayin mo si Loghain at vice versa. Maaaring tumanggi si Alistair na pakasalan si Anora kung ipinagkanulo ka niya at sinuportahan si Loghain sa panahon ng Pagtitipon.

Pagkatapos ng kamatayan ni Loghain, kailangan mong gawin ang huling pagpili kung sino ang magiging pinuno ng Ferelden. Mananatili si Alistair sa iyong grupo sa anumang kaso - bilang isang hari sa hinaharap o bilang isang Gray Warden. Kung magpasya kang gawin siyang hari, pagkatapos ay iaalok ni Earl Eamon si Anora na manumpa ng katapatan sa kanya at itakwil ang karagdagang pag-angkin sa korona kapwa para sa kanyang sarili at para sa mga posibleng inapo. Buong determinadong tumanggi si Anora, pagkatapos ay ipapaaresto siya. (Nakakatuwa na sinabi niya kay Alistair na kung lumipat sila ng puwesto, mas mahirap ang pakikitungo niya sa kanya.) Hindi mo mahihikayat sina Anora at Alistair na magpakasal kung hindi mo pa sila nahihikayat na gawin ito bago ang Pagtitipon.

Kung ang GG ay isang maharlikang babae, kung gayon maaari siyang maging reyna at mamuno kasama si Alistair, kung ang tanong na "Sino ang mamumuno kay Ferelden?" sasagot na ito ay si Alistair sa tulong niya. Ito ay maaaring gawin kahit na ang GG ay hindi sa isang pag-iibigan sa Alistair, ngunit may isang magandang Persuasion at ang kanyang palakaibigan na saloobin sa kanya ay sapat na mataas. Gayunpaman, kung si Alistair ay pumasok sa isang tunggalian kay Loghain, kung gayon ang diyalogo na humahantong sa pakikipag-ugnayan ay maaaring hindi lumitaw, kaya't mas mabuti kung may ibang lumaban kay Loghain. (Hindi mahalaga kung ang GG mismo o si Alistair ang pumatay sa kanya pagkatapos ng tunggalian.)

Kung ang GG ay may kaugnayan kay Alistair at hindi isang maharlikang babae, maaari niyang sirain ang relasyon sa kanya o hindi, depende sa kung pinalakas mo siya sa panahon ng kanyang personal na paghahanap, at sa kanyang mga sagot sa isang pag-uusap pagkatapos ng Pulong. (Tingnan ang artikulo ng Mga Kasama para sa mga detalye.)

Dito, nagtatapos ang pakikipagsapalaran na ito at mayroon ka na ngayong huling bahagi ng laro - ang huling labanan.

Minamahal na mga bisita at bagong dating, maligayang pagdating sa aming forum

Dito mahahanap mo ang mga sagot sa halos lahat ng iyong mga tanong tungkol sa Gothic na serye ng mga laro (kabilang ang iba't ibang mod para dito), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon at marami pang ibang laro. Maaari mo ring malaman ang pinakabagong balita tungkol sa pagbuo ng mga bagong proyekto, maglaro ng mga kapana-panabik na FRPG, humanga sa pagkamalikhain ng aming mga miyembro ng forum, o ipakita sa iyong sarili kung ano ang maaari mong gawin. At sa wakas, maaari mong talakayin ang mga karaniwang libangan o magsaya lamang sa pakikipag-chat sa mga bisita sa Tavern.

Upang makapag-post sa forum, mag-iwan ng mensahe sa

Pansin!
- Nangangailangan ng humigit-kumulang 3-5 tao bawat bersyon ng OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) at Windows® 10(build 10 1703). Para sa mga desktop PC at laptop. Maaari kang mag-aplay para sa pakikilahok

Mga kaibigan, magandang araw!
Nais kong payuhan kang maging pamilyar sa gawain ng aming mga miyembro ng forum, na nakatuon sa serye ng mga laro na "Gothic". Kung nais mo, basahin ang mapagkumpitensyang mga gawa at suriin ang mga ito. Ang kompetisyong ito ay ginaganap taun-taon. Hinihintay ka namin.

Mga minamahal, magtatapos na ang taon, at oras na upang ibuod ang mga resulta nito at bigyan ng gantimpala ang karapat-dapat.

Naka-disable ang JavaScript. Upang ganap na magamit ang aming website, mangyaring paganahin ang JavaScript sa iyong browser.

Pangunahing plot
Ngayon na ang lahat ng mga kaalyado upang labanan ang salot ay natipon na, oras na upang pumunta sa Denerim para sa isang pulong ng mga lupain kasama si Earl Eamon. Sa kabisera ng Ferrendel, si Loghain mismo ay makakatagpo sa amin kasama ang kanyang mga kasuklam-suklam na kasama: Tenyente Coutrain at Earl Howe. Tumugon sa kanyang mga barbs bilang magalang hangga't maaari, ngunit totoo. Maaari mong bantaan si Howe sa katotohanan na hindi pa siya matagal na umalis (ito ang purong katotohanan). Pagkatapos ay pupunta si Eamon sa kanyang mansyon, at maaari mong kumpletuhin ang mga gawain para sa kapakinabangan ng lungsod at ng iyong sariling bulsa. Pagdating mo sa mansyon kay Eamon, bibigyan ka niya ng unang gawain.

iligtas ang reyna
Sasabihin sa amin ng kasambahay ni Reyna Anora (balo ni Kailan) na ang kanyang maybahay ay nakakulong sa ari-arian ni Earl Howe. Partikular niyang pinadala siya para hikayatin kaming iligtas siya. Sasabihin ni Eamon na ang tulong ni Anora ay magiging kapaki-pakinabang sa atin sa pagpupulong ng mga lupain, kaya pumunta tayo upang bisitahin ang duguang earl. Sa pangunahing pasukan sa estate, may makikita kang parang welga ng mga manggagawa. Ang ingay na ito ay mabuti para sa iyo. Iaalok kami ng kasambahay ni Anora Erlin na dumaan sa pintuan sa likod, sa likod ng bahay. Simulan lamang ang paglibot sa bahay sa kaliwang bahagi, at tiyak na mahahanap mo ito.
Sa daan, sasalakayin ka ng apat na sundalo, paalisin sila, magpatuloy sa iyong lakad. Sa mismong pasukan, ibibigay sa iyo ni Erlina ang uniporme ng mga guwardiya ni Howe at hihilingin kang maghintay sa mga palumpong. Siya mismo ang mag-abala sa dalawang piping guwardiya mula sa pinto. Lahat, malinaw ang landas, pumunta sa estate!
Ingat sa loob. Huwag basta-basta makipag-usap sa sinuman sa mga guwardiya, kung hindi, mabilis kang malalaman. Dahan-dahan naming hinanap ang bawat silid sa paghahanap ng mahihirap na bagay at ang reyna. Sa pag-abot sa silid kung saan nakakulong si Anora, makikita mo na ang pinto ay protektado ng isang mahiwagang hadlang, na malinaw na si Howe lamang ang maaaring magtanggal. Pumunta kami sa opisina ni ear at linisin ang laman ng kanyang dibdib. Mag-ingat, sa isa sa mga pinakamalapit na silid ay nakaupo ang pinuno ng bantay, na makikipagsaya sa isa sa mga katulong. kung istorbohin mo siya, itataas niya ang alarma. Mula sa opisina ni Howe, dumiretso sa basement (nandito sa opisina ang pinto). Napanood namin ang isang video ng isang naghihikahos na bilanggo na pinipiga ang leeg ng guwardiya. Palayain ang bilanggo at kausapin siya. Ito si Riordan, grey guardian din siya. Ibinigay namin sa kanya ang mga dokumento mula sa dibdib ni Howe, ninakaw isang minuto bago, at nagpaalam. Tuklasin pa natin ang piitan. Hindi uubra ang disguise dito. Ang pinakaunang post ay magpapatunog ng alarma, kaya sinimulan naming ilabas ang aming galit sa mga sundalo ni Howe. Sa lalong madaling panahon ay palayain mo ang dalawa pang bihag, bilang pasasalamat ay tutulungan ka nila sa kanilang mga boto sa pagpupulong ng mga lupain, kung bibisitahin mo sila sa ibang pagkakataon sa Bitten Nobleman tavern. Ngayon, talunin natin si Howe. Ito ay lalong kaaya-aya na gawin ito para sa mga nanalo sa kuwento ng isang marangal na tao mula sa pamilya Cousland. Napatay ang hamak na butcher na ito nang may espesyal na kalupitan, kinuha mula sa kanya ang susi sa pangunahing pasukan sa basement at mula sa bilangguan ni Anora, bumalik kami sa mga pangunahing silid ng mansyon. Pinalaya namin si Anora at sumama sa kanya sa labasan. Dito haharangin ni Tenyente Couttrain ang aming daan kasama ang isang malaking pulutong ng mga sundalo. Mayroon kaming dalawang pagpipilian, maaaring lumaban sa isang buong kumpanya, o sumuko. Ipagtaksilan pala tayo ni Anora, sinasabing kinikidnap natin siya. Pagkatapos ay matatagpuan ito sa estate ni Earl Eamon.

pagsuko
Natagpuan namin ang aming sarili sa isang bilangguan sa Fort Drakkon. Mayroong dalawang mga pagpipilian muli: alinman sa bagyo namin ang bilangguan kasama ang mga kaibigan ng GG, o kami mismo ay pinalaya. Sa pag-atake, malinaw ang lahat: patayan, karne at maraming dugo. Higit na mas kawili-wili ang opsyon ng personal na pagpapalaya. Sa kulungan, makakasama natin si Alistair. Tinawag namin ang guard at binali ang kanyang leeg (tulad ng ipinakita sa amin ni Riordan). Kinukuha namin ang susi, binuksan ang silid at ang dibdib kasama ang lahat ng aming mga gamit. Pinagtibay namin ang aming mga sarili sa mga ngipin at magpatuloy. Sa susunod na silid ay magkakaroon ng isang kulungan ng aso, pinapatay namin siya at ang mga aso, pagkatapos ay hinanap namin ang rack na may baluti. Nagpalit kami ng guard armor at pumunta sa koronel. Kukunin niya kami para sa mga recruit at ipapatrol kami. Maraming mga sundalo ang sasama sa amin, na hindi sinasadyang magbanggit na ang quartermaster ay hindi nagbibigay ng mga espada. Pumunta kami sa kontrabida at nagbanta na sasabihin sa koronel ang lahat. Mayroon kaming mga espada. Sa tanong ng koronel, "ano ang hindi mabubuhay kung wala ang isang sundalo?" sagot namin "walang disiplina, sir." Pumunta kami sa exit. Sasabihin ng isa sa mga sundalo sa guwardiya ng gate ang password na "kuneho". Umalis kami sa kuta at pumunta sa mansyon ni Eamon.

Labanan sa Couthren
Ang pagkatalo sa mandirigmang ito ay parang pagkatalo sa isang dragon. Siya ay may nakatutuwang pinsala at katumpakan. Dagdag pa, ang kanyang mga mamamana ay may lahat ng mga kasanayan na maaari lamang i-pump ng mga shooters. Head-to-head ay hindi maaaring gawin. Sa party ay mas mabuting magkaroon ng dalawang mandirigma (kahit isa sa kanila ay dapat na isang kalasag) at dalawang mago (Morrigan at Wynn). Kung gumawa ka ng isang cool na archer mula sa Leliana, pagkatapos ay siya ay magkasya din. Una sa lahat, maghagis ng snowstorm o isang bagyo sa mga mamamana sa tulong ni Morrigan (mas mabuti na gawin niya ito mula sa koridor, dahil doon ay hindi maabot siya ng mga arrow ng kaaway at makagambala sa spell). Iwan mo na rin si Leliana (Wynn) sa corridor. Hintayin na tumakbo si Coutren sa iyo at talunin siya ng mga mandirigma. Gumamit ng healing poultices ng mga mandirigma sa sandaling humigit-kumulang kalahati ang kalusugan. Kayang-kaya ni Couthren na patayin ang iyong buddy sa isang crit, o kahit na ikaw sa ganoong halaga ng HP. Mas mabuti kung ang mga runes ng paralisis ay ipinasok sa sandata, inirerekumenda ko rin ang pana-panahong pagyeyelo ng Couthren na may isang kono ng malamig (ang Morrigan spell). Sa sandaling patay na ang personal na bodyguard ni Loghain, maaari mong simulan ang pagbaril sa mga mamamana. Siyanga pala, kung kasama mo si Leliana sa iyong party, madali niya itong magagawa, habang ang iba mong kaibigan ay nakikipaglaban kay Coutren. Kapag napatay mo na ang buong squad, pumunta sa mansyon ni Eamon. Bilang gantimpala para sa tagumpay, makakatanggap ka ng Coutren Summer Sword weapon (isang napakalakas na gamit).

Problema sa alienage
Sa mansyon, hihingi ng tawad si Anora sa iyo para sa pagtataksil at mag-aalok ng kooperasyon. Sasabihin niya kay Eamon ang tungkol sa kaguluhan sa Elfinage, at siya naman ay magpapadala sa amin doon para malaman kung ano talaga ang problema. Sumasang-ayon kami. Maaari nating subukang kumbinsihin kaagad si Anora na bumoto sa atin, kung gayon ang lahat ay magiging mas madali sa pulong. Huwag kalimutang kausapin si Guardian Riordan. Sasabihin niya sa iyo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa pagkakasunud-sunod, pati na rin sabihin sa iyo ang tungkol sa cache ng mga grey guard sa bodega ng Denerim market square. Doon ay makikita mo ang kalasag ni Duncan, na maaaring iharap kay Alistair. Pumunta sa elfinage. Ayan, kausapin mo ang babaeng si Sheani. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa salot at kung paano dapat tumulong ang Tevinter mages. Narito lamang ang tanong: hindi lahat ng mga duwende na napunta sa ospital ay bumalik. Ang mga pangyayari sa kanilang pagkawala ay pinananatiling lihim. Pumunta kami sa ospital mula sa likod na pintuan, pagkatapos patayin ang bantay. May nakita kaming ginto at isang liham. Pumunta kami sa labas. Aatake agad tayo ng mga Tevinterer. Matapos makipag-usap sa kanila, muli kaming nakikipag-usap kay Sheani, bibigyan niya kami ng pangalawang tip, sa pagkakataong ito isang lumang bahay may-ari ng lupa (kaagad siyang nasa likod ng ospital). Punta tayo dun. Dumaan kami sa gusali at pumasok sa looban, kung saan nakipag-usap kami sa ilan pang guwardiya. Pumasok kami sa loob at kausapin ang guard na si Devera. Kung mabigo kaming kumbinsihin siya na huwag makialam sa amin, papatayin namin siya at magpatuloy. Sa huli, makakahanap ka ng mahabang makitid na koridor na magdadala sa iyo sa pugad ng pinuno ng buong gang na ito. Ito ang magiging blood mage na si Caladrius, na magtutulak sa mga duwende sa pagkaalipin. Mag-aalok siya sa iyo ng deal na 100 ginto kapalit ng pagkompromiso ng impormasyon tungkol kay Loghain, habang kinukuha niya ang mga duwende para sa kanyang sarili. Ipinadala namin ito sa impiyerno at nagsimula ng away. Mas mainam na patayin muna ang mga kampon ng Caladrius, at pagkatapos ay harapin siya mismo. Dahil malapit na siyang mamatay, bibigyan niya tayo ng isa pang alok: dagdagan niya ang ating kalusugan sa kapinsalaan ng buhay ng mga nahuli na duwende, magbibigay ng mga papeles kay Loghain, at hugasan ang sarili. Para sa isang deal sa isang salamangkero ng dugo, maraming mga kasama ang masasaktan sa iyo, kaya mas mabuting patayin na lang siya, kunin ang iyong pera at mga papel, at iligtas ang mga duwende. Lumabas kami, gumawa ng ilang pangalawang gawain at bumalik sa Eamon.

Pagpupulong ng mga lupain
Pagkatapos mag-ulat kay Eamon tungkol sa iyong mga pakikipagsapalaran sa Elvenage, magtipon para sa isang pulong ng mga lupain. Bago, makakausap mo ulit si Anora. Depende sa sasabihin mo sa kanya, maaaring may iba't ibang pagkakahanay sa hinaharap. Sa una, iaalok ka niya na suportahan siya bilang kapalit ng pagsuporta niya sa iyo, kung saan iboboto niya si Loghain. Maaari mo ring palalimin ang pakikitungo na ito at sa gayon ay maging hari kasama niya (boboto ka rin ni Anora). Ngunit kung magpasya kang suportahan si Alistair o pakasalan sina Anora at Alistair, pagkatapos ay iboboto niya si Loghain. At depende sa kung sino ang pumatay sa kanya (o hindi pumatay sa kanya sa lahat), ang isang bilang ng mga layout ay posible ayon sa dibisyon ng trono. Gayunpaman, una sa lahat. Una, magkakaroon ka ng mga personal na debate kay Loghain. Ang mga bagay ay magiging mas madali kung mayroon kang mahusay na panghihikayat. Madalas mong ipaalala sa teyrn ang nangyari sa Ostagar, banggitin ang pakikipagkalakalan ng alipin sa mga duwende at ang pagtatangkang pagpatay kay Earl Eamon. sabihin sa kapulungan na ang pangunahing kalaban ay ang salot, hindi ang Orlesian chevaliers. Tapos magpeperform si Anora. kahit sino pa ang suporta niya, magtatapos pa rin ang kaso sa matinding awayan sa assembly hall. Sa sandaling may natitira pang buhay si Loghain, igigiit ng dakilang kagalang-galang na ina ang paghatol ng Diyos. Kailangan mong labanan si Loghain. Maaari mong piliing gawin ito sa iyong sarili, Alistair, o isa sa dalawang natitirang kaibigan na isinama mo sa pulong. Kung lalaban si Alistair, ang kalalabasan ng teyrn ay isa - kamatayan. Sa kasong ito, hindi kailanman papayag si Anora na pakasalan si Alistair (ngunit maaaring sumang-ayon na pakasalan ka kung napag-usapan na ninyo ito dati). Posible rin ang iba pang mga iskedyul.
Haring Alistair
Ang pagpipiliang ito ay posible kapwa sa kaso ng pagpatay kay Loghain ni Alistair, at sa anumang iba pa. Tawagan mo lang ang kaibigan mong hari pagkatapos tanungin ka ni Eamon. Kung mapatay si Loghain, makukulong si Anora.
Reyna Anora
Posible rin ang pagpipiliang ito sa anumang kaso, anuman ang kapalaran ng Loghain. Tawagan mo na lang si Anora queen pagkatapos kang tanungin ni Eamon.
Mga detalye: Mabubuhay pa rin si Loghain kung ililibre mo siya, ngunit huwag mo siyang italaga sa mga guwardiya (sa kasong ito, aalis si Alistair sa iyong grupo).
Ang hari ay si Alistair, ang reyna ay ikaw
Posible lamang ito kung gumaganap ka bilang isang babaeng karakter at kung ikaw ni Alistair ay nagmamahalan (ang relasyon ay higit sa 70%). Ang pagkakahanay na ito ay hindi rin nakadepende sa kapalaran ni Loghain.
Reyna - Anora, hari - ikaw
Ang pagkakahanay na ito ay posible lamang kung napag-usapan mo nang maaga ang lahat ng mga detalye kay Anora. Sa Loghain, sa kasong ito, maaari mong gawin ang anumang gusto mo. Kahit si Alistair ay kayang patayin, pwede siyang gawing bantay o basta na lang ipadala sa impyerno.
Hari - Alistair, Reyna - Anora
May 2 layout ang opsyong ito.
1. Maaari mong ayusin ang kanyang kasal kay Alistair nang maaga. Ngunit iaalok niya ang kanyang sarili bilang unang magbiyolin, at si Alistair ay kailangan lamang na lumaban para sa kaluwalhatian ni Ferrelden. Sa kasong ito, iboboto ni Anora si Loghain sa pulong, ngunit pagkatapos ng kanyang kamatayan (sa mga kamay ng sinuman maliban kay Alistair) ay papayag siyang pakasalan siya.
2. Ang lahat ay pareho, tanging may isang maliit na kapitaganan. Isasaalang-alang ni Anora si Alistair na isang ganap na hari at tutukuyin ang kanyang opinyon. Ito ay posible lamang kung, sa dulo personal na paghahanap Alistair tungkol sa kanyang kapatid na si Goldanna, ginawa mo siyang muling suriin ang ilang bagay sa buhay. Upang gawin ito, hindi dapat tiyakin ng isa si Alistair, ngunit sabihin na sinusubukan ng lahat para sa kanyang sarili. Pagkatapos nito, ito ay magiging mas matibay. Ito ang kailangan para tamaan si Anora.

Sa sandaling tumigil ka sa digmaang sibil - pumunta sa pangkalahatang labanan sa mga nilalang ng kadiliman.

Decoupling at huling labanan
Pumunta muna kami sa Redcliffe. Pagdating namin sa lugar, nalaman namin na sinalakay ang lungsod. Hindi mahirap mabawi ang lungsod, dahil. dalawang beses namamatay ang mga nilalang ng kadiliman. Pagkatapos ng aming munting tagumpay, pumunta kami sa kastilyo at kausapin si Earl Eamon. Ito ay lumiliko na ang kawan ng mga nilalang ng kadiliman ay hindi pupunta sa Redcliffe, tulad ng inaasahan, ngunit lumiko sa Denerim (na protektado lamang ng isang maliit na garison ng lungsod). Sa madaling araw, kailangan mong sumulong kasama ang hukbo patungo sa kabisera ng Ferrelden.
Pagkatapos makipag-usap kay Eamon, pumunta sa ikalawang palapag sa Riordan. Sasabihin niya sa iyo at kay Alistair (Loghain) na ang grey guard lamang ang makakapatay sa archdemon, pagkatapos nito ay siya mismo ang mamamatay. Malabo ang pananaw. Pumunta na kami sa room namin. Hihintayin kami ni Morrigan doon, na magsasabing may paraan para mabuhay ang bantay. Upang gawin ito, sa tulong ng magic ng dugo, ang kaluluwa ng archdemon ay dapat pumasa sa isang bata na ipinaglihi ng isang grey na bantay. Ang isang makatwirang at lohikal na tanong ay lumitaw: "kung saan kukuha ng isang bata?". Sa pamamagitan nito, ang lahat ay simple: kung ang iyong karakter ay isang lalaki, kung gayon ang bata ay ipanganak mula sa iyo at Morrigan, kung isang babae, pagkatapos ay mula sa iyo at Alistair / Loghain.
Kung sumasang-ayon ka sa alok ni Morrigan, magkakaroon ka ng isang gabi ng pag-ibig sa kanya (o kay Alistair / Loghain kung gumaganap ka bilang isang babae). Kung tatanggihan mo ang kanyang alok, kung gayon si Morrigan ay masasaktan at iiwan ang pangkat, at mamamatay ka kaagad pagkatapos ng pagkamatay ng archdemon.

At kaya kinaumagahan ay nasa Denerim na kami. Ang lahat ng iyong mga kaalyado ay lalaban sa tabi mo. Patayin ang lahat ng mga kaaway, pagkatapos ay makipag-usap kay Riordan (siya ay nasa gitna ng lokasyon). Makakatanggap ka ng isang gawain mula sa kanya upang patayin ang dalawang hurlock generals. Kami ay nagre-recruit ng isang partido na makakasama mo hanggang sa wakas, iwanan ang isa sa iyong mga kaibigan sa utos ng pagtatanggol sa mga tarangkahan ng Denerim at magpatuloy sa pakikipaglaban.
Ngayon ang mga hukbo na kinokolekta mo sa buong laro ay sasali sa iyo:
Gnomes- mahusay na infantry, na may kakayahang ilihis ang atensyon ng kaaway. Kung nagawa mong hikayatin ang legion ng mga patay na makilahok sa labanan, kung gayon ang mga bagay ay magiging mas mabilis (ang mga gnome na ito ay gumagawa ng magandang pinsala);
Mga Golem- malakas at matiyaga, kayang basagin ang lahat sa magkapira-piraso. Mas mainam na gamitin ang kanilang mga serbisyo sa pinakamahirap na sandali sa labanan;
Mga mamamana ng Dalish mga tunay na sniper. Malayo ang natamaan nila at nasaktan. Mas mahusay na i-save ang kanilang tulong para sa labanan sa mismong archdemon;
Werewolves- walang silbi na karne, mamatay nang napakabilis, mabuti lamang upang ilihis ang atensyon ng kaaway;
Magi- nakatutuwang pinsala, area-of-effect spells. Ang mga taong ito ay mas mahusay din na panatilihin hanggang sa pulong sa archdemon;
Mga Templar- katulad ng lakas sa mga gnomes mula sa legion ng mga patay;
Knights ng Redcliffe- mahusay na mga katulong sa labanan sa mga pulutong ng maliliit na nilalang ng kadiliman;
Magkakaroon ka ng 4 na squad na magagamit:
- mga kabalyero;
- mga duwende o werewolves;
- salamangkero o khamovniki;
- gnomes o golems;
Ang bawat isa sa kanila ay maaari lamang gamitin nang isang beses.
Balik tayo sa mga heneral. Ang una sa kanila ay nasa market square, ang pangalawa - sa elfinage. Pagkatapos mong makitungo sa kanila, pumunta sa distrito ng palasyo ng lungsod. Makakakita ka ng isang cutscene kung saan susubukan ni Riordan na patayin ang archdemon, ngunit, sayang, masasaktan lamang niya ang kanyang pakpak at sa proseso ay mamamatay siya mismo. Ang sugatang pinuno ng mga nilalang ng kadiliman ay tatahan sa bubong ng Fort Dragon. Ngayon pumunta ka doon. Pinutol namin ang mga pulutong ng mga nilalang ng kadiliman hanggang sa tarangkahan na patungo sa kuta. Ang tulong ng mga gnome, knight o templar ay maaaring maging kapaki-pakinabang dito. Pagkatapos mong gawin ang iyong paraan sa pinto sa fort, ang mga kaganapan ay ililipat sa mga gate ng lungsod. Ang iyong natitirang mga character sa gate ay kailangang itaboy ang simula ng mga nilalang ng kadiliman. Kapag ito ay tapos na, ikaw ay dadalhin pabalik sa iyong pangunahing karakter. Dumaan sa una at ikalawang palapag ng kuta hanggang sa bubong. Ang iyong huling kalaban ay naghihintay para sa iyo doon.
Ang labanan sa archdemon ay maaaring nahahati sa 3 round:
1. Ito ay isang regular na labanan. Paikliin mula sa kanyang nagniningas na hininga at manood ng mga flight;
2. Kapag ang archdemon ay wala pang kalahati ng kalusugan nito, magsisimula itong magpatawag ng darkspawn. Ito ang oras upang gamitin ang tulong ng mga mamamana.
3. Kapag ang archdemon ay mayroon na lamang isang-kapat ng kanyang kalusugan na natitira, ito ay haharapin ang mapangwasak na pinsala at gagawa ng mga walking bomb mula sa kanyang mga alipores. Panahon na upang gamitin ang tulong ng mga salamangkero.
Sa huli, papatayin mo pa rin ang epikong kontrabida na ito at panoorin ang huling eksena.

Mga pangalawang quest
Utang ng karangalan
Sa Denerim Trade District, makikilala mo si Knight Landry, na naniniwala sa mga kuwento ni Loghain na pinatay ng Grey Wardens si Haring Cailan. Ang kabalyerong ito ay gustong maghiganti sa iyo. Posibleng kumbinsihin siya kung hindi man ay sa pamamagitan lamang ng kasanayan sa panghihikayat 3. At kaya, sa pinakamatagumpay na senaryo, lalabanan mo siya nang isa-isa. Hindi mahinang kalaban si Landry. Nakasuot siya ng magandang baluti at sandata, at may kakayahan din siyang isang kabalyero. Pagkatapos mong talunin ang kabalyero sa isang tunggalian, magwawala ang kanyang mga kasama, at magsasara ang pakikipagsapalaran.

Mga Kaibigan ni Redhead Jenny
Sa tore ng bilog ay makikita mo ang isang pininturahan na kahon. Ibigay ito sa mga tinatawag na kaibigan ni red Jenny sa pamamagitan ng pinto (parang password). Makakatanggap ka ng ilang ginto bilang gantimpala.

Pagsubok ng mga Raven
Sa Denerim, hahanapin ka ng isang kinatawan ng Antivan Crows. Si Zevran ay kabilang sa guild na ito hanggang sa sandaling isama mo siya (o hindi siya kinuha). Si Master Ignacio ay mag-aalok sa iyo na magtrabaho para sa kanya sandali. Mayroong ilang mga pagpipilian dito:
1. Maaari mong kumpletuhin ang mga utos ni Ignacio (Hindi ito papayag sina Aleister at Leliana);
2. Maaari mong kumbinsihin si Ignacio na iwanan ka nang mag-isa;
3. Maaari mong ipadala si Ignacio sa isang magaspang na anyo, pagkatapos ay patayin siya sa isang labanan.
Sa isang paraan o iba pa, ang paghahanap ay makukumpleto.
Tandaan: Kung pipiliin mong magtrabaho para kay Ignacio, susuportahan ka ng Antivan Crows sa Lands Meeting.

utos ni Ignacio
Patayin si Pedan
Ang paghahanap ay kinuha mula sa isang leaflet sa dingding sa tabi ng Elvenage. Pumunta kami sa Pearl, tumawag sa password (muling babangon ang mga griffin), patayin ang mga mersenaryo ni Howe at bumalik kay Ignacio. Kung napatay ka na, sabihin mo lang sa kanya.

Mercenary Hunt
Isang bagong lokasyon ang bubukas sa mapa. Pumunta kami doon at pinapatay ang lahat ng mga mersenaryo ng Qunari.

Madla ng Ambassador
Kailangan nating patayin si Ambassador Gainley. Ang target ay nasa royal palace sa ilalim ng kastilyo. Magiging available ang quest habang kinukumpleto mo ang mga gawain sa Orzammar (kung gaganap ka bilang Belen - kaagad pagkatapos makipag-usap sa kanya, kung gaganap ka bilang Horomont - pagkatapos ng koronasyon).

Kinidnap si Noble
Ninakaw ng mga tauhan ni Earl Howe ang anak ng isang mayaman. Pumunta kami sa isang pulong kasama ang mga tao ni Hou upang mabigyan sila ng pantubos at maibalik ang bata. Sa halip na pantubos, nag-aaway tayo. Pagbalik kay Ignacio, nalaman namin na set-up kami, pinalaya ang hostage, pinasalamatan kami ng tatay ng bata.
Tandaan: Pagkatapos makumpleto ang mga pakikipagsapalaran na ito, magkakaroon ng karagdagang mga kalakal ang mangangalakal na si Cesar.

Perlas at Baboy
Hihilingin sa iyo ni Sergeant Keelone na harapin ang mersenaryong gang ng White Falcons. Nakaupo sila sa brothel na "Pearl". Maaari kang makipag-away kaagad sa kanila (sa kasong ito, patayin sila, at pagkatapos ay bumalik sa shopping district sa sarhento). At maaari mong kumbinsihin na umalis sa isang mapayapang paraan. Totoo, sa kasong ito, sa sandaling makipagkita ka kay Killone, lalapitan ka ng White Falcons at aatake (magkakaroon ng group battle ng iyong squad + Killone's squad laban sa isang gang of falcons). Ang pakikipagsapalaran ay magtatapos sa sandaling makitungo ka sa mga kontrabida.

Huling kahilingan
Sa isa sa mga bandidong distrito ng Denerim, makikita mo ang bangkay ng kabalyero ng panahon ni Fredan. Pagkatapos hanapin ito, malalaman mo ang tungkol sa kinaroroonan ng lihim na lipunan ng Maliificars. Pumunta ka doon at patayin ang lahat ng iyong makakaya.

mga sagwan ng dugo
Isa pang misyon mula kay Sergeant Keelone. Pumunta sa Bitten Noble Inn at harapin ang rumaragasang banda ng mga mersenaryo ng Bloody Oars. Ang mga taong ito ay mas makatwiran kaysa sa yumaong White Falcons. Maaari silang mahikayat na umalis sa bar sa mabuting paraan. Gayunpaman, maaari mong patayin ang mga ito, ang karanasan ay hindi kalabisan. Kapag naayos na ang lahat, bumalik sa sarhento para sa isang gantimpala.

Mga nakalimutang taludtod
Matututuhan mo mula sa pari na si Sister Giustina na nangongolekta siya ng mga sinaunang artifact ng Andraste. Sa templo ng propetisa sa paghahanap na "Urn ng sagradong abo" makikita mo ang isang sinaunang balumbon. Ibigay mo kay Justina. Isasalin niya ito at gagantimpalaan ka ng buong-buo.

Makakatakas
Sa iyong paglalakbay, makikita mo ang mga patay na adventurer na may dalang kakaibang mga sulat. Dadalhin ka ng huling tala sa isa sa mga bandidong distrito ng Denerim sa isang kakaibang bahay. Doon mo kakausapin ang salamangkero na si Wilm Madon, na magiging pinakamataas na demonyong si Gakskang. Patayin siya at ang paghahanap ay makumpleto.

Nakasuot ng Dragonscale
Sa sandaling makumpleto mo ang paghahanap ng Urn of Sacred Ashes, siguraduhing ihulog ang lahat ng nakolektang dragon trophies kay Master Wayde. Matutuwa siyang gumawa ng dragon scale armor para sa iyo. At libre. Huwag pansinin ang sama ng loob ng kanyang katulong. Totoo, kung gusto mong bumili ng isang bagay mula sa kanya, pagkatapos ay gawin ito kaagad, dahil. pagkatapos mong bumalik para sa armor, magsasara ang tindahan. At kaya, nagsimulang magtrabaho si Wade. Ngayon ay maaari mo nang gawin ang iyong negosyo sa ibang mga lungsod at rehiyon. Sa sandaling bumalik ka sa Denerim at bisitahin si Wade, magiging handa na ang baluti. Tiyaking ilagay kaagad ang iyong pangalawang order. Pagkatapos nito, titigil ang katulong ni Wade sa pakikipagkalakalan sa iyo. Maglakad muli sa ibang lugar sa mapa (maaari ka lang pumunta sa kampo) at bumalik sa Wade. Gagawin ka niyang baluti na katulad ng una, na may mas mataas na mga parameter. I-save (!!!). Ngayon, kung napatay mo na ang ice dragon sa templo ng Andraste, ipakita kay Wade ang kanyang kaliskis. Bilang gantimpala, pipiliin ka niya ng perpektong daluyan, mabigat o napakalaking baluti (at muli nang libre). Sa pagkakataong ito, hindi mo na kailangang maupo sa kampo o maglakad sa buong mundo. Ang baluti ay makukuha kaagad. Pagkatapos nito ay magtatapos ang paghahanap.

Nawala ang Templar
Sa piitan ng mansyon ni Earl Howe, makikilala mo si Templar Irminrik. hihilingin niya sa iyo na ibigay ang anting-anting sa kanyang kapatid na si Bann Alfstanna (nakaupo siya sa tavern na "Bitten nobleman"). Bilang gantimpala para dito, susuportahan ka niya sa pagpupulong ng mga lupain.

Maharlika sa ilalim ng pagpapahirap
Sa piitan ng mansyon ni Earl Howe sa torture chamber, makakatagpo ka ng isang maharlika na anak pala ni Bann Sigarad. Sabihin sa bann na buhay ang kanyang anak. Siya ay matatagpuan sa Bitten Noble Inn. Bilang gantimpala para dito, susuportahan ka niya sa pagpupulong ng mga lupain.

Elfinage
kasamaan
Sa alienage, makikilala mo ang bulag na templar na si Sir Otto, na hihilingin sa iyo na sabihin sa kanya ang tungkol sa mga kakaibang nangyayari sa lugar. Malapit sa lumang kanlungan ay makakakita tayo ng isang patay na aso at isang pool ng dugo. Sa sandaling sabihin namin kay Sir Otto ang tungkol dito, gusto niyang tuklasin ang masasamang bahay na ito. Sa loob, kakailanganin mong hanapin at patayin ang dalawang demonyo. At ang huli sa kanila ay papatayin si Otto mismo. Ang paghahanap ng mga nilalang ay hindi mahirap. Hanapin mo na lang sa bawat kwarto. Pagkatapos patayin ang pangunahing demonyo, siguraduhing kunin ang maliit na asul na anting-anting. Kakailanganin mo ito para sa susunod na paghahanap.

Nakarinig ng mga boses
Pagkatapos umalis sa kanlungan, ibigay ang anting-anting sa baliw na babae na nakatayo sa malapit. Hindi na siya mababaliw, kasi. ang demonyo ay mamamatay, ngunit ang anting-anting ay dating pag-aari ng kanyang lola at ang batang babae ay magiging masaya na ang pamana ng pamilya ay bumalik sa kanya.

Lupon ng mangangaral
Hustisya sa mga eskinita sa likod
Kinakailangang patayin ang lahat ng mga gang sa mga natutulog na lugar ng Denerim. Pumunta lamang sa lahat ng mga lugar na ito at alisin ang mga kriminal.

Nawawala
Kailangan mong mahanap ang kabalyero na si Rexel, na nawala pagkatapos ng mga kaganapan sa Ostagar. Mahahanap mo siya sa piitan ng mansyon ni Howe. Mula sa lahat ng naranasan niya, medyo mababaliw siya, ngunit matatapos pa rin ang paghahanap sa sandaling sabihin mo sa pari sa board ng mangangaral ang tungkol sa iyong nahanap.

Hiling ni Fazzil
Kailangan mong hanapin ang sextant ni Sailor Fazzil. Maaari mong mahanap ang item sa pamamagitan ng paglalakbay sa paligid ng Elfinage sa panahon ng mga pakikipagsapalaran ng pangunahing storyline.

Loghain Offensive
Simple lang ang gawain. Lalabas ang lokasyon sa mapa Digmaang Sibil". Pumunta kami doon at tinutulungan ang "atin" laban sa "hindi atin."


Mga misyon ng magnanakaw
1. Ang presyo ng tip ay 50 silver coins. Nakawin ang supot ng mga hiyas mula sa dalaga. Nakatayo siya sa palengke (ipinahiwatig ng icon ng paghahanap)
2. Ang presyo ng pagpuntirya ay 1 ginto. Nakawin ang espada mula kay Lady Nancyn sa Thedas Curiosities.
3. Ang halaga ng pagpuntirya ay 3 ginto. Rob Silversmith Tilver. Nasa likod siya ng mga bahay. Nakawin ang susi sa kanya (nagmadaling yakapin siya ng GG ko, "naaalala" kung paano sila nag-iinuman). Ang susi ay nagbubukas ng dalawang dibdib sa palengke.
4. Ang halaga ng pagpuntirya ay 6 na ginto. Nakawin ang Korona ni Loghain mula sa Seneschal sa Bitten Noble Inn. Maaari mong patayin ang lahat ng mga guwardiya at kunin ang korona mula sa bangkay ng seneschal, maaari mong gamitin ang kasanayan sa panghihikayat at pauwiin sila.

pagnanakaw quests
1. Ang halaga ng pagpuntirya ay 1 ginto. Pagnakawan ang dibdib sa silid ni Lady Sophia sa Bitten Noble Inn. Kung ninakawan mo na ang dibdib ni Sophia noon, ibabalik ni Coldry ang pera sa iyo.
2. Ang halaga ng pagpuntirya ay 4 na ginto. Ninakawan ni Earl Howe ang treasury at dinadala ang mga pilak na bar sa bodega (naroon ka na, sigurado). Pumasok kami, pinapatay ang mga guwardiya (sinalakay niya ang sarili) at kinuha ang mga ingot.
3. Ang halaga ng pagpuntirya ay 10 ginto. Dapat mong pagnakawan ang kaban ng Bann Franderel. Pumunta sa bagong lokasyon na makikita sa iyong mapa ng Denerim. Ito ay magiging isang bitag. Sasalakayin ka ng mga guwardiya, gagawa ka sa labasan, bumalik sa Rogue. Wala siyang alam tungkol sa set-up at ibabalik niya ang pera mo.
4. Upang makuha ang quest na ito, kailangan mong kumpletuhin ang quest na "Assembly of the Lands". Dadalhin ka ng Slick Coldry sa parehong lugar kung saan ka huling beses, para sa sagradong relic na Tears of Andraste. Dahil ang kanyang huling tip ay naging isang ambush, sa pagkakataong ito ay hindi na siya kukuha ng pera para sa isang tip. May mga guwardiya at bitag sa daan patungo sa kaban ng bayan, kaya maaari mong iwanan ang iyong mga kaibigan at makalusot nang hindi napapansin ng isang magnanakaw. Ibibigay ni Couldry ang relic sa simbahan.
Matapos makumpleto ang chain, matatanggap mo ang pamagat ng isang cool na magnanakaw na may magandang pangalan.

May-akda Diego1987
Para sa tulong sa paglalarawan ng mga pakikipagsapalaran ng mga magnanakaw, espesyal na salamat sa nn

Katayuan Walang mga bagong tugon ang maaaring mai-post sa thread na ito.

Walkthrough - Denerim

Walkthrough - Denerim

Ang Denerim, ang tunay na kabisera ng Ferelden, ay dating outpost lamang sa labas ng Tevinter Empire. Ang mga salamangkero ay nagtayo ng isang madilim na tore sa gilid ng bundok - isang simbolo ng lakas at kapangyarihan ng estado. Matapos ang pagbagsak ng Imperyo, ang paglikha ng mga wizard ay dumaan sa mga teyrn, na namuno sa rehiyon sa loob ng isang milenyo. Ang tore, na tinatawag na Fort Drakkon, ay nakatayo pa rin hanggang ngayon. Doon, sa gilid ng bundok, lumaki ang isang lungsod, at, sa Panahon ng Dragon, ang populasyon ay lumago nang higit sa kung ano ang maaaring magkasya sa Fort.

Ang mga malalapit na kapitbahayan na konektado ng isang network ng mga tulay ay itinayo nang isa-isa. Ang makikitid na kalye ng Lower Docks ay naging parang labirint, at ang napapaderan na Elfinage ay napakasikip na sa nakalipas na labindalawang taon ay tumagal ng ilang "paglilinis" upang mapanatili itong maayos.

Sa buong mundo, ang Denerim ay kilala bilang ang lugar ng kapanganakan ni Andraste. Sa katunayan, ang monumento na itinayo bilang parangal sa propetisa ay hindi kahanga-hanga: isa lamang itong malaking piraso ng bato na may simpleng mensahe ng kapayapaan. Mula sa napakalayong lupain, dumarating ang mga peregrino upang hawakan ang Bato ng Kapanganakan at manalangin. Ganito ang nangyayari sa Denerim, at malabong magkaroon ng pagkakataon ang mga lokal na baguhin ang anuman.

Kapatid na Genitivi,

Sipi mula sa "In Search of Knowledge: The Journey of a Church Student"

MGA TANONG NG KUWENTO

Assembly of the Lands

Pagkatapos mong matipon ang lahat ng posibleng kaalyado (mga duwende (marahil may mga golem), mages/templar, duwende/werewolves), sa wakas ay tatawagin ni Earl Eamon ang Assembly of the Lands, at pupunta ka sa kabisera kasama siya. Si Loghain at ang kanyang adjutant na si Ser Coutren ay makikipagkita sa iyo doon. Pagkatapos makipag-usap sa kanila, pumunta sa opisina ni Eamon.

Tandaan: Ang Earl's Manor ay teoretikal na itinuturing na iyong base sa Denerim, ngunit wala nang pag-uusap sa mga kaalyado doon kaysa sa ibang mga lokasyon. Para sa prangka na pag-uusap at pag-ibig, kailangan mo pa ring pumunta sa kampo.

Sa opisina ni earl, makikilala mo si Erlina, ang kasambahay ni Reyna Anora. Sasabihin niya sa iyo na si Anora ay naging bilanggo sa palasyo ng Arl Denerim at ipahahayag ang kanyang takot na papatayin siya ni Hou at sisihin si Eamon para dito. Anuman ang iyong reaksyon, ikaw pa rin ang may tungkuling iligtas si Anora.

Queen Rescue

Sa mapa magkakaroon ka ng bagong lokasyon "Earl Denerim's Palace".

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Mas mainam na huwag isama si Sheila - imposibleng magkaila siya bilang isang bantay. Hihintayin ka ni Erlina malapit sa pasukan sa lokasyon. Sa pintuan ng palasyo, mayroong pagtatanghal ng mga artisan na hindi binayaran ni Howe para sa kanilang trabaho, kaya kailangan nilang maghanap ng ibang pasukan. Pumunta sa kaliwa, pinapatay ang mga guard patrol sa daan - mga sundalo at mabari, na eksklusibong lumilitaw mula sa likuran. Pagdating mo sa pintuan sa likod, aabalahin ni Erlin ang mga guwardiya at maaari kang makalusot sa palasyo. Maaari kang makalusot sa silid kung saan nakakulong si Anora sa pamamagitan ng pagbabalatkayo bilang isang bantay at hindi nakikipaglaban o sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat ng gumagalaw sa daan. Ang disguise ay hindi lumilitaw sa imbentaryo, ngunit inilalagay kapag nakikipag-usap kay Erlina. Para alisin ito, kausapin siyang muli o magsimula ng away.

Madadaanan ang palasyo nang walang insidente maliban sa isang silid sa likod ng silid ng reyna - doon ay pinindot ng isa sa mga sundalo ang dalaga. Kung lalakad ka sa loob ng ilang hakbang (kahit sa ilalim ng invisibility level 4) mapapansin ka at itataas ang alarma.

Isang spell ang inilagay sa pintuan ng silid ng reyna, na pinipigilan itong bumukas. Upang alisin ito, kailangan mong hanapin ang mago na lumikha nito, at kumbinsihin siyang alisin ang spell - o patayin siya. Ayon sa kilalang impormasyon, kasama na ngayon ng mago si Hou, sa mga piitan ng palasyo.

Bago bumaba sa basement, makakahanap ka ng isang dibdib na may mga dokumento ng Gray Wardens, at kaunti pa - Riordan, ang Gray Warden, na pinapanatili ni Howe (o sa halip, itinatago) sa selda.

Palalayain ni Riordan ang kanyang sarili kapag naabala ang bantay sa iyong pagdating at nakumpirma na si Howe ay nagpunta kamakailan sa piitan. Kung tatanungin mo si Riordan tungkol sa mga dokumentong nakita niya, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa lihim na bodega ng Grey Warden sa Denerim. Maaari mo siyang tanungin sa bodega mamaya, ngunit ngayon ay aalis siya (pagkatapos ay nasa opisina siya ni Earl Eamon).

Kapag bumaba ka sa basement, ang iyong disguise (kung ito ay may bisa pa) ay mabubunyag at higit pa, sa anumang kaso, kailangan mong patayin ang lahat ng magkakasunod.

Sa piitan ni Howe, bilang karagdagan kay Howe mismo, maaari mong palayain ang ilang mga tao, na makakakuha ka ng karagdagang mga boto sa Pagtitipon ng mga Lupain: ang templar na si Irminrik, Vaughn - ang anak ng dating Earl Denerim (hindi siya makakasama sa piitan kung gumanap ka bilang City Elf at pinatay mo siya sa prologue) at si Oswan na anak ni Bann Sigurd. Maaaring iwaksi ni Vaughn ang isang reward na 40 ginto (kung lilibre mo si Vaughn, hindi ito aaprubahan ni Zevran).

Bilang karagdagan sa kanila, ang beteranong Reskel (Church quest) at ang duwende na si Soris ay naglalaho sa piitan. Wala yun maliban na lang kung naglalaro ka bilang City Elf at sa Prologue, kapag nakikipag-usap sa mga guwardiya, kinuha mo ang lahat ng sisihin. Kung palayain mo siya, makakakuha ka ng pag-apruba ni Zevran, ngunit, sa prinsipyo, ang kanyang paglaya ay hindi gaanong nakakaapekto sa anuman.

Howe ang kanyang sarili, pagkatapos ng isang maikling talumpati (iba sa isang Noble na tao) ay sasalakayin ka kasama ng kanyang mga bantay (mag-ingat, may kasamang 2 salamangkero). Pagkatapos siyang patayin, bumalik sa unang palapag, sa silid ng reyna.

Sasamahan ka nina Anora at Erlina, ngunit hindi ka makakalabas ng Palasyo - Hihintayin ka ni Ser Coutren sa pangunahing pasukan na may malaking detatsment ng mga guwardiya, na kinabibilangan ng maraming mga mamamana at salamangkero.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Mga posibleng senaryo ng pag-uugali:

1. Atake agad

2. Subukang hikayatin siyang payagan ka, na sinasabi na gusto nilang iligtas si Anora, ngunit hindi ito magiging posible, bilang karagdagan, ang reyna ay madaling akusahan ang mga grey na guwardiya ng pagkidnap at pagtakas, at ang labanan ay hindi maiiwasan. .

Si Couttrain ay may ranggo ng isang orange na boss, at sa malakas na suporta sa sining, napakahirap na talunin siya. Ngunit kung aatras ka sa koridor at sa silid kung saan itinago si Anora, susundan ka niya ng isa o dalawang guwardiya, na lubos na magpapadali sa labanan.

Kung sa labanan (hindi alintana kung naalis mo na si Coutren o hindi) ang iyong grupo ay nawalan ng malay nang buong lakas, kung gayon sa kasong ito ay ituturing kang hindi patay, ngunit nakuha, at ang senaryo ay bubuo sa eksaktong parehong paraan tulad ng kung kusang sumuko ka.

3. Maaari kang sumuko sa kanya nang walang laban, na nananatiling tahimik tungkol sa presensya ng reyna, ngunit hindi ito papayag sina Sten at Oghren. Ang kabuuang linya ng plot ay hindi nakadepende kung susuko ka o hindi.

Si Coutren ay interesado lamang sa mga Gray Warden, kaya ikaw at si Alistair lamang ang mahuhuli kung siya ay nasa grupo.

Ang isang mahusay na dalawang-hander ay inalis mula kay Coutren, ngunit kung magpasya kang sumuko, ang pagkakataon na angkinin ito ay makikita pa rin sa ibang pagkakataon, at sa Fort Drakkon maaari kang maglakad nang kaunti pa, na gumagawa ng isang kaluskos.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Kapag nakarating ka na sa Fort Drakon, ang susunod na item sa iyong listahan ng mga gawain ay ang pag-alis doon. Maaari kang tumakas nang mag-isa, o maghintay hanggang ang iyong mga kasamahan ay tumulong sa iyo. Ang mga miyembro ng partido na may mataas na simpatiya ay mas malamang na tumulong sa iyo

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Mayroong mga sumusunod na paraan upang makalabas sa selda: kunin ang kandado (kung mayroon kang tamang kasanayan), basagin ang ulo ng guwardiya sa pamamagitan ng isang salaan at alisin ang susi sa katawan, magpanggap na may sakit, o akitin ang guwardiya at atakihin. . Pagkatapos nito, tumuloy kami sa aktwal na pagtakas. Maaari kang dumaan sa klasikong paraan - pagsira sa lahat ng nabubuhay na bagay sa daan, iwasan ang iyong mga mata at tumakas sa ilalim ng "paglihim", o gumamit ng panlilinlang upang maiwasan ang mga hindi kinakailangang biktima.

Kapag lumabas ka sa silid ng bilangguan, mayroong isang kahon kung saan nakatiklop ang lahat ng imbentaryo. May mga bantay na may mabari sa likod ng pinto, at medyo malayo pa - ang armory.

Naglalaman ito ng armor stand na magbibigay sa iyo ng isang disguise - ang uniporme ng mga guwardiya ni Howe. Pagkatapos "pakikipag-usap" sa kanya, magsusuot ka ng mga bagay na ituturing ka ng lahat ng kalaban bilang kanila.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Ang susunod na balakid ay ang mga bantay sa pintuan. Na-neutralize sila sa pamamagitan ng isang password: maaaring magnakaw ng isang piraso ng papel kasama nito mula sa iyong bulsa ng isang guwardiya na nagsasalita sa isang bodega, ngunit kung wala kang kasanayan sa "pagnanakaw", ngunit ang "paghihikayat" ay pumped, pumunta sa opisina ng koronel. Dadalhin ka niya para sa mga bagong dating at sasabihin sa iyo na maghanap ng dalawa pang guwardiya. Ito ang parehong mga panloloko na nasa bodega. Sila naman, ay mangangailangan ng mga espada, na "pinisil" ng quartermaster. Siya ay nakatayo sa armory ng opisyal, at maaari siyang suhulan, mahikayat na magbigay ng tamang sandata, o kumbinsido na ikaw ay dumating upang palitan siya. Ang pagkakaroon ng nakuha ang armas, bumalik sa pagsusuri sa koronel. Kapag tinanong niya kung ano ang kailangan ng isang sundalo, kailangan mong sagutin ang "Karangalan" o "Disiplina".

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Pagkatapos ay ipapadala ka niya sa mga lansangan ng Denerim, at dadaan ka sa kuta nang walang panghihimasok, dahil alam ng mga bantay na ito ang password.

Kung magpasya kang maghintay para sa pagliligtas sa cell, pagkatapos ay sa isang pag-uusap kay Alistair magkakaroon ng mga pagpipilian para sa pagpili kung sino ang eksaktong gagawa nito (tanging ang mga miyembro ng partido na mayroon kang mabuting relasyon). Kung hindi mo dinala si Alistair sa operasyon na "Iligtas ang Reyna", ang mga pagpipilian sa pag-uusap ay lilitaw sa isang pag-uusap sa isip, o kasama ang isang hindi kilalang mahirap na kapwa, isang bilanggo sa tabi.

Ang rescue party ay maaari ring patayin ang lahat sa daan, o gumamit ng panlilinlang. Kakailanganin mong kumbinsihin ang mga guwardiya ng dalawang beses na ikaw mismo ang sinasabi mong ikaw ay: may mga guwardiya sa pasukan ng kuta at ang pakikipag-usap sa kapitan ay nasa loob na. Ang ikatlong pag-uusap kay Sergeant Tanna ay dapat humantong sa kanyang pag-alis sa kanyang puwesto at tahimik kang tatagos sa loob ng kuta.

Sa bawat pag-uusap, maaari mong piliin kung sino sa mga miyembro ng partido ang magsasabit ng pasta sa mga tainga ng bantay, at bawat isa sa kanila ay maaaring makipag-chat kahit isa sa mga kausap.

Si Zevran at Leliana ang mamamahala sa lahat ng tatlong kaso.

Kakayanin din ni Wynn basta wala syang mabari sa kanya.

Maaring pilitin ni Morrigan si Tanna na umalis, ngunit sa unang dalawang pag-uusap, kung siya ay ipares kay Leliana, Winn o mabari, siya ay mabibigo.

Maaaring linlangin ng aso ang mga guwardiya at ang kapitan, ngunit hindi niya kayang lampasan si Tanna.

Hindi matagumpay na makukumpleto ni Sten ang unang dalawang pag-uusap, ngunit nagawa niyang alisin si Tanna sa kanyang puwesto, at kung may kasamang mabari, ang unang pagtatanong ay pupunta sa isang putok.

Maaaring pumasa si Oghren sa unang pag-uusap, ngunit kung ang kanyang kapareha ay sina Zevran, Sten o mabari.

Si Sheila, para sa malinaw na mga kadahilanan, ay mas mahusay na huwag lumitaw sa kuta - ang kanyang pagbabalatkayo ay magiging zero pa rin.

Kung hindi posible na hikayatin si Tanna, maaari kang mag-shoot mula sa ballista sa bulwagan, at pupunta siya upang malaman kung ano ang bagay, at maaari kang ligtas na pumunta pa.

Ang piitan ay kailangang alisin sa mga guwardiya na may mabari, ngunit sa anumang kaso magkakaroon ng medyo kakaunti sa kanila.

Pagkatapos mong palayain ni Alistair (kung kasama mo siya), malaya kang makakaalis sa kuta, dahil biglang mawawalan ng laman ang mga pasilyo at bulwagan patungo sa labasan. Bagaman, kung gusto mo, maaari kang muling dumaan sa klasikal na pamamaraan.

Pagkatapos bisitahin ang palasyo ni Arl Denerim (at ang Dragon Fort kung nahulog ka o sumuko), bumalik sa estate ni Eamon at makipag-chat kay Anora. Kukumpletuhin nito ang paghahanap na "Iligtas ang Reyna" at sisimulan ang susunod - "Kabagabagan sa Elvenage".

Problema sa Elfinage

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Hindi alam ni Anora kung ano ang eksaktong nangyayari sa elven ghetto, ngunit sigurado siyang may kinalaman si Loghain dito. Kung pinalaya mo si Soris mula sa piitan ni Howe, maghihintay siya sa bahay ni Cicero (kung naglalaro ka bilang isang duwende ng lungsod - ang iyong ama) at papayuhan kang makipag-usap kay Shianni.

Nakatayo ito malapit sa Maypole sa gitna ng bloke. Kung ipinadala ka ni Soris sa kanya, siya ay magiging mas palakaibigan, kung ikaw ay isang duwende ng lungsod at hindi tinanggap ang alok ni Vaughn sa prologue, kung gayon masaya siyang makita ka, at kung tinanggap mo, tatanggapin ka niya nang malamig. . Talaga, hindi ito nakakaapekto sa anuman.

Sasabihin niya sa iyo na ang mga Tevinterer ay nakakuha na ng maraming duwende sa ilalim ng pagkukunwari ng kuwarentenas - at maging ang nakatatandang Valendrian

Kung naglalaro ka bilang isang duwende, pwede kang magpanggap na may sakit at dadalhin ka nila sa loob. Doon, mabubunyag ang panlilinlang, at kailangan mong patayin ang lahat ng mga guwardiya nang mag-isa. Maaari ka ring mag-udyok ng away sa pakikipag-usap sa mga Tevinter (ang ilan sa mga duwende ay magsisimulang tumulong sa kanila), at suhol o patayin din ang bantay sa pasukan sa likod. Kung nalampasan mo ang Tevinter, kailangan mo pa rin silang labanan sa paglabas. Pero tatakas ang mga duwende.

Sa loob ng ospital, kailangan mong kumuha ng tala at isang susi mula sa mesa (pati na rin ang isang magandang halaga ng pera), at makipag-usap sa mga bihag na duwende, kung saan, kawili-wili, mayroong isang dilaw na pinuno - isang batang babae. Gayunpaman, wala siyang sasabihin.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Maaari mong ipakita ang tala ni Shianni, o maaari kang pumunta kaagad sa eskinita sa likod ng ospital, sa isang gusali ng tirahan. Along the way, may makikilala kang duwende, pwede siyang suhulan o takutin, pero wala siyang sasabihing bago. Pagkatapos dumaan sa bahay, lumabas gamit ang susi mula sa ospital. Hihintayin ka ng mga sundalong Tevinter sa eskinita. Kapag napatay mo silang lahat, pumunta sa susunod na gusali. Doon ay agad kang matitisod sa isa pang grupo ng mga guwardiya na pinamumunuan ng duwende na si Devera. Maaari mong gamitin ang Persuasion upang palayasin siya, ngunit bilang isang premyo sa pagkatalo sa kanya, makakatanggap ka ng isang mahusay na busog na magbubukas ng isang pahina sa Codex. Susunod na makikita mo ang isang serye ng mga silid kung saan siksikan ang mga sundalo. Sa simula ng isang mahabang koridor, isang bitag ang naghihintay sa iyo - makatuwiran na magpadala ng isang magnanakaw na may mataas na antas ng stealth sa unahan at neutralisahin sila.

Sa huling silid naghihintay sa iyong pagbisita ang pangunahing Tevinter mage na si Caladrius. Mag-aalok siya sa iyo ng isang deal - kapalit ng isang suhol at pahintulot na iwan ang Denerim kasama ang mga bihag, binibigyan ka niya ng mga dokumentong nagpapatunay kay Loghain. Kung mayroon kang nabuong Persuasion, maaari mong iwanan ang lahat ng bihag na duwende, o mamigay ng mga dokumento nang libre.

Kung hindi mo gusto, kailangan mong lumaban. Ito ay isang malakas na salamangkero ng dugo, at ang kanyang mga crossbowmen ay maaaring masira ang mga ugat. Kung mananatili ka sa balkonahe, ang mahika ni Caladrius ay sasakupin ka ng ilang sandali, at ang mga sundalo ay maaaring patayin nang paisa-isa. Kapag halos lahat ng buhay niya ay inalis mo sa kanya, mag-aalok siya sa iyo ng isa pang deal - upang isakripisyo ang mga duwende at dagdagan ang iyong kalusugan (pang-araw-araw na pangangatawan). Ang ritwal ay tataas ang parameter na ito ng isa lamang, ngunit halos lahat ng mga kasama (maliban kay Morrigan at Sten) ay mariing hindi aprubahan ito. Kung magpasya kang tapusin ang maleficar, alisin ang mga dokumento sa kanyang bangkay. Sa kasong ito (o pagkatapos niyang umalis), makipag-usap kay Valendrian (kung naglalaro ka ng isang city elf, pagkatapos ay kasama ang iyong ama). Kung hindi kinuha ni Caladrius ang mga alipin at hindi pinatay, pagkatapos ay kausapin si Valendrian (Cicero) sa kanyang bahay bago umalis sa Elfinage at pumunta sa isang ulat kay Earl Eamon.

Pagtitipon ng mga Lupain - pagtatapos

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Uutusan ka ni Eamon na pumunta sa Gathering of the Lands at siguraduhing isama mo si Alistair.

Sa yugtong ito, mahalagang kumpletuhin ang lahat ng posibleng paghahanap (lalo na ang mga nauugnay sa Radcliffe). Makikita ka ni Couthren sa Gathering Hall (kung hindi mo siya pinatay noon o natalo sa Howe Palace, ngunit natalo ng iba pang mga bantay). Sa pagkakataong ito, mas madaling patayin siya, o kung mayroon kang mataas na Persuasion, maaari mo siyang kausapin nang mapayapa.

Ang resulta ng Asembleya ay nakasalalay sa pamamahagi ng mga boto ng mga maharlika. Kung bumoto ang mayorya sa iyo, tatanggi si Loghain na sumunod sa desisyon. Kung nag-aalok ka upang malutas ang hindi pagkakaunawaan nang may dignidad, magkakaroon ka ng tunggalian sa kanya, at maaari kang lumaban sa iyong sarili, o pumili ng alinman sa grupo - maliban sa mabari. Kung sinimulan mong tuyain si Loghain (“talo ka!!”), magsisimula siya ng laban, tulad ng pagboto ng Assembly laban sa iyo. Sa kasong ito, upang tapusin ang laban, kakailanganin mong alisin ang karamihan sa buhay ni Loghain, pagkatapos nito ay mapipilitan ka pa ring labanan siya sa isang tunggalian.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Upang ipahayag na ang pangunahing problema ay hindi Orlais, ngunit Mor.

Sabihin sa akin ang tungkol sa mga mangangalakal ng alipin sa Elfinage.

Banggitin ang pagpapahirap sa mga inosente ni Earl Howe (kung pinalaya mo si Oswin at nakausap ang kanyang ama pagkatapos nito).

Banggitin ang pagkalason kay Earl Eamon at ang paglabas ng maleficar mula sa mga kamay ng templar (kung pinalaya mo si Irminric at ibinigay ang singsing sa kanyang kapatid na babae).

Kung pinalaya mo si Vaughn mula sa piitan ni Howe, magbibigay ito sa iyo ng karagdagang boto ng suporta.

Kung nakumpleto mo na ang huling Antivan Crows hostage quest, magbibigay ito sa iyo ng karagdagang boto ng suporta.

Sa anumang kaso, pagkatapos ng dalawa o tatlong pahayag, itataas ni Loghain ang isyu ng Reyna Anora, pagkatapos ay siya mismo ang lilitaw. Malaki ang ibig sabihin ng suporta ni Anora at binibilang bilang higit sa isang boto. Ang pagkapanalo sa boto nang wala siya ay halos imposible, maliban kung nakumpleto mo na ang lahat ng side quest na nakalista sa nakaraang talata. Sa kasong ito, magkakaroon ka ng sapat na mga boto upang gawin nang wala ang kanyang opinyon.

Susuportahan ka ni Anora kung naipangako mo ang iyong suporta sa kanyang laban para sa trono bago ka umalis papuntang Elfinage. Maaari mo ring kumbinsihin siya at si Alistair na mamuno nang magkasama o mamuno sa iyo kung ang iyong GG ay isang maharlika. Gayunpaman, maaari mong walang kahihiyang linlangin siya at sa huli ay gawing hari si Alistair.

Hindi ka susuportahan ni Anora kung hindi mo pa siya nakakausap, kung sinabi mo sa kanya na sinusuportahan mo si Alistair at kung sinabi mo na dapat pagbayaran ni Loghain ang kanyang mga krimen.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Pagkatapos ng tunggalian kay Loghain, kailangan mong pumili - iligtas siya (sa kasong ito, aalis si Alistair sa grupo), o patayin siya. Kung pinatigas mo si Alistair sa isang personal na paghahanap at hinikayat mo siyang mamuno kasama si Anora bago ang Pagtitipon, kung gayon siya ang magiging hari ng Ferelden. Kung hindi mo pa siya pinagtitigasan o ipinapanukala ang pagpapakasal kay Anora, mawawala siya sa hindi malamang direksyon, at hindi mo na siya maririnig muli hanggang sa epilogue. Kung wala ang iyong interbensyon, maaaring ipapatay siya ni Anora upang sirain ang isang potensyal na kalaban para sa trono.

Kung magpasya kang isagawa ang Loghain, maaari mong piliin na gawin ito sa iyong sarili o ibigay ang karapatan sa Alistair. Kung inaasahan mong ipakasal si Alistair kay Anora o ikaw mismo ang magpakasal sa kanya, pagkatapos ay tandaan na hindi siya magpapakasal sa taong personal na pumatay sa kanyang ama, kaya kung magpasya kang pakasalan siya kay Alistair, pagkatapos ay patayin mo si Loghain at vice versa. Maaaring tumanggi si Alistair na pakasalan si Anora kung ipinagkanulo ka niya at sinuportahan si Loghain sa panahon ng Pagtitipon.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Kung napatay mo si Loghain, kailangan mong gawin ang huling pagpili kung sino ang magsusuot ng korona. Mananatili si Alistair sa iyong grupo sa anumang kaso - bilang isang hari sa hinaharap o bilang isang Gray Warden. Kung magpasya kang gawin siyang hari, pagkatapos ay iaalok ni Earl Eamon si Anora na manumpa ng katapatan sa kanya at itakwil ang karagdagang pag-angkin sa korona kapwa para sa kanyang sarili at para sa mga posibleng inapo. Talagang tatanggi si Anora, pagkatapos ay ilalagay siya sa ilalim ng pag-aresto (kawili-wili ang kanyang sinabi kay Alistair na kung lumipat sila ng lugar, mas mahigpit ang pakikitungo niya sa kanya.) Hindi mo maaaring hikayatin sina Anora at Alistair na magpakasal kung hindi mo pa nagagawa. hinikayat silang gawin ito bago ang Pulong.

Kung ang GG ay isang maharlikang babae, kung gayon maaari siyang maging reyna at mamuno kasama si Alistair, kung ang tanong na "Sino ang mamumuno kay Ferelden?" sasagot na ito ay si Alistair sa tulong niya. Magagawa ito kahit na ang pangunahing tauhang babae ay hindi umiibig kay Alistair, ngunit may magandang Persuasion at ang kanyang palakaibigang saloobin sa kanya ay sapat na mataas. Gayunpaman, kung si Alistair ay pumasok sa isang tunggalian kay Loghain, kung gayon ang diyalogo na humahantong sa pakikipag-ugnayan ay maaaring hindi lumitaw, kaya't mas mabuti kung may ibang lumaban kay Loghain. (Hindi mahalaga kung ang pangunahing tauhang babae mismo o si Alistair ang pumatay sa kanya pagkatapos ng tunggalian).

Kung ang pangunahing tauhang babae ay kasangkot kay Alistair at hindi isang marangal, maaari niyang masira o hindi ang relasyon sa kanya depende sa kung pinalakas mo siya sa panahon ng kanyang personal na paghahanap at ang kanyang mga tugon sa pag-uusap pagkatapos ng Pagtitipon. (Tingnan ang post ng Mga Kasama para sa mga detalye.)

Dito, nagtatapos ang pakikipagsapalaran na ito at mayroon ka na ngayong huling bahagi ng laro - ang huling labanan.

MGA TANONG NA HINDI KUWENTO

Mga Paghahanap ni Sarhento Keelone

Perlas at Baboy

Nakatayo si Sergeant Keelone sa kanan ng tindahan ni Wade. Malugod niyang tatanggapin ang iyong tulong.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Una, hihilingin ng sarhento sa GG na pumunta sa "Perlas" at paalisin doon ang mga mersenaryo ng "Mga Puting Falcon". Kung mayroon kang persuasion pumped, maaari mong takutin o hikayatin silang lumabas. Kung ang kasanayang ito ay hindi gaanong nabuo, kailangan mo pa ring makipaglaban sa kanila. Pagkatapos mong medyo tapikin ang pinuno, susuko sila - maaari mo silang palayain o patayin. Sa huling kaso, ang sarhento ay labis na hindi nasisiyahan sa iyo.

Kung ang mga mersenaryo ay nakalabas ng buhay sa brothel, pagkatapos ay sa mapa ng lungsod makakatagpo ka ng isang sarhento

Keelone, na gustong magpasalamat sa iyo. Sa panahon ng diyalogo, isang grupo ng mga hindi natapos na mersenaryo ang aatake sa iyo. Magiging posible na alisin ang mahusay na Aod ax mula sa pinuno, na nagdaragdag ng isang pahina sa Codex.

Mga sagwan ng pulang-pula

Ang pangalawang gawain ay pakalmahin ang mga mersenaryo ng Blood Oars gang sa Bitten Noble tavern. Sa pagkakataong ito maaari na silang patayin. Kung iiwan mo sila sa tavern, tatanggi si Sarhento Keelone na bayaran ang kanilang mga trabaho. Kung ang lahat ay tapos na nang eksakto, pagkatapos ay magboluntaryo din siyang sabihin sa lahat na ang mga Gray Guards ay talagang puti at malambot.

Mga serbisyo sa mga interesadong partido

Ang mga quest ay ibinibigay ng innkeeper sa Bitten Noble pagkatapos tanungin kung mayroon siyang anumang hindi masyadong lehitimong mga quest.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Hindi kumpletong sulat

Para sa buong oras ng laro, kailangan mong humanap ng 12 titik ng walang kabuluhang nilalaman na isinulat ng mayayaman:

Sa Denerim sa tindahan ni Wade

Sa Denerim, sa isa sa mga silid ng "Pearl"

Sa nayon ng Refuge, sa isa sa mga bahay

Sa Redcliffe, sa gilingan

Sa basement ng Radcliffe Castle

Sa tabi ng Calenhad Lake, sa Pampered Princess Tavern

Sa ikalawang palapag ng Mage Tower

Sa kampo ng Dalish, sa isang dibdib malapit sa Varathorn

Sa unang palapag ng mga guho ng Brecilian, sa kaliwa ng pasukan, sa likod ng isang lihim na pinto

Sa lungga ni Jarvia

Sa isa sa mga silid ng Orzammar Palace

Sa Denerim Estate ng Earl Eamon

Ang huling dibdib ay hindi naka-lock, lahat ng iba ay nangangailangan ng antas 3-4 lockpicking.

Diplomatikong Pangangailangan

Magdala ng 15 Animal Venom Extract (mabibili mula sa Varathorn sa Brecilian) sa Innkeeper - para sa K.

Pagtugon sa suliranin

Ito ay kinakailangan upang mapupuksa ang tatlong katawan na lumitaw pagkatapos ng hindi matagumpay na negosasyon ng mga tao ng D. Ang unang bangkay ay namamalagi sa likod ng well-dump malapit sa Simbahan, ang pangalawa - sa likod na silid ng bodega sa tabi ng Curiosities of Thedas, ang pangatlo - sa isa sa mga silid ng "Pearl". Ang mga bangkay ay dapat itapon sa balon malapit sa gusali ng Simbahan at ibalik para sa isang gantimpala.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Senyales ng seguridad

Kailangan mong pumunta sa Western Brecilian Forest at mag-shoot ng signal arrow. Para magawa ito, dapat may bow ang iyong GG (opsyonal ang kasanayan sa pagbaril). Pagkatapos nito, ang isang pag-atake ng mga mersenaryo mula sa Denerim ay susundan - pagkatapos silang patayin, bumalik na may isang ulat.

Walang bakas

Magdala ng 10 granada sa Bitten Nobleman. Nakatagpo sila sa buong laro, kaya pinakamahusay na huwag ibenta ang mga batong ito sa mga mangangalakal.

Lihim na gantimpala

Hinihiling sa iyo ni K. na ilagay ang mga gantimpala para sa kanyang "mga empleyado" sa ilang mga lugar na pinagtataguan. Ang mga cache ay matatagpuan:

1. Hindi kalayuan sa bahay ni Dvin sa Radcliffe;

2. Sa Frost Mountains malapit sa Arena;

3. Sa tavern "Spoiled Princess" ng Lake Calenhad;

4. Sa gitnang plaza sa Denerim Trade District.

Lumilitaw ang mga tumpak na marka kapag pinindot mo ang Tab

Minsan (bagaman hindi ito maaaring mangyari bilang resulta ng isang bug), bibigyan ka ng opsyon na i-neutralize ang mga cache at hindi itago ang board sa loob. Sa kasong ito, papalitan mo si K., at hindi ka na niya bibigyan ng mga quest.

mga bulaang saksi

Hihilingin ni D. na tanggalin ang tatlong saksi na diumano ay "isusuko" siya sa mga awtoridad o mga katunggali. Nagtago sila sa Calenhad Lake, sa Frost Mountains, sa Curiosities of Thedas shop sa Denerim.

Power Seizure/Mahirap na Desisyon

Ang huling pakikipagsapalaran ay nakasalalay sa kung pinagtaksilan mo si K. sa paghahanap na "Lihim na Gantimpala" at kung natapos mo ang paghahanap D. "Mga Huwad na Saksi". Kung hindi mo nakumpleto ang paghahanap sa mga huwad na saksi at hindi nagtaksil kay K, matatanggap mo ang Power Seizure quest, kung saan ibinalita ni K. na salamat sa paranoia ni D., nagpasya siyang tanggalin ang kanyang katulong, at si K. ay walang ibang magagawa kundi i-preempt ang welga at alisin muna si D.. Dapat kang magbigay ng hudyat (kindat sa isang espesyal na paraan) sa tatlong kaalyado ni K. - ang dwarf merchant na si Gorim, kapatid na si Theohilde sa gusali ng Simbahan at ang Humble One - ang may-ari ng Thedas Curiosities shop. Pagkatapos nito, kausapin ang bantay na nakatayo malapit sa mga tarangkahan ng lungsod. Sa susunod na maglakbay ka sa mapa ng Denerim, makakatagpo ka ng Tenyente D. kasama ang mga katulong na nagpasyang parusahan ka sa iyong pagkakanulo. Pagkatapos ng labanan, kunin ang mga papel mula sa katawan ng tenyente na nagpapahiwatig ng lokasyon ng lihim na taguan ni D., at isang bagong lokasyon ang lilitaw sa mapa ng Denerim - pumunta doon at harapin si D. at ang kanyang mga kasama.

Kung nakumpleto mo ang False Witnesses quest (at kahit gaano mo pa nakumpleto ang Secret Reward quest), hihingi si D ng tulong sa pagtanggal kay K, na pinaghihinalaan niyang hahalili sa kanya. Habang naglalakbay ka sa mapa ng Denerim, makikita mo si Tenyente K at ang kanyang mga katulong. Pagkatapos ng labanan, kunin ang mga papel mula sa katawan ng tenyente na nagsasaad ng lokasyon ng sikretong hideout ni K. May lalabas na bagong lokasyon sa mapa ng Denerim - pumunta doon at harapin si K at ang kanyang mga kasama.

Paglakas ng krimen

Inisyu ni Rogue Cauldry, nakatayo sa harap ng Simbahan, ngunit sa pamamagitan lamang ng GG - sa magnanakaw, o kung ang GG ay may kasanayan sa pagnanakaw. Upang makatanggap ng mga quest, sapat na magkaroon ng hindi bababa sa 1 antas ng "Theft" o "Invisibility".

Kung mayroon kang hindi bababa sa unang antas ng Pagnanakaw, maaari mong makuha ang lahat ng Couldry quests, kahit na ang iyong GG ay hindi isang magnanakaw. Ang kakayahang Magtago nang walang Pagnanakaw ay magbibigay lamang sa iyo ng isa sa kanyang dalawang linya ng paghahanap - ang "predatory" na questline. Kakailanganin mong bayaran ang Couldry para sa mga tip sa bawat oras - ngunit bilang isang resulta, makakakuha ka ng higit pa kaysa sa binabayaran mo sa kanya.

Walkthrough - Denerim


Walkthrough - Denerim

Mga gawaing "Plundering":

1. Ang halaga ng pagpuntirya ay 1 ginto. Pagnakawan ang dibdib sa silid ni Lady Sophie sa Bitten Noble Inn. Upang gawin ito, hindi mo na kailangan pang magtago - hindi ka papansinin ng bodyguard, at madali itong susunugin ng GG upang makapasok sa silid at pagnakawan ang dibdib. Ito lang ang Cauldry quest na magagawa mo bago ito makuha - kung ninakawan mo na ang dibdib ni Sophia, sabihin kay Slick ang tungkol dito - at ibabalik niya ang pera mo.

2. Ang halaga ng pagpuntirya ay 4 na ginto. Loot the Treasure Chests of Earl Howe, na matatagpuan sa isang warehouse sa Trade District, hindi kalayuan sa Wonders of Thedas shop - sa dulo ng cul-de-sac na ito. Kasama sa pakikipagsapalaran na ito ang isang labanan, dahil ang pagnanakaw ng mga pilak na bar mula sa mga dibdib ay hindi gagana nang hindi napapansin - Mapapansin ka kaagad ng mga guwardiya ni Howe sa bodega.

3. Ang halaga ng pagpuntirya ay 10 ginto. Dapat mong pagnakawan ang kaban ng Bann Franderel. Pumunta sa bagong lokasyon na makikita sa iyong mapa ng Denerim. Maaari kang lumabas sa quest marker, o pumunta kasama ang buong squad. Ito ay kahina-hinalang tatahimik sa paligid. Ngunit sa sandaling buksan mo ang dibdib, lilitaw ang mga guwardiya sa susunod na silid - ito ay isang bitag.

Ngayon ay kailangan mong labanan ang iyong paraan pabalik sa exit - alinman sa isang labanan o isang rogue sa ilalim ng takip ng "invisibility" - ang natitirang bahagi ng grupo ay awtomatikong makakasama mo. Malulungkot si Couldry na ang kanyang tip ay naging isang bitag, at ibabalik ang pera sa iyo, na nangangako na sa susunod ay makakakuha siya ng isang bagay na talagang kapaki-pakinabang para sa iyo.