Magandang hapon, mahal na mga mambabasa, panauhin, kaibigan. Ilang araw na kaming nagpapahinga ni Dasha sa dacha. Sa mga araw na walang ulan, masaya kami sa hardin: Ako ay nasa patatas, si Dasha ay hindi isang babute 🙂 Si lolo ay nagbigay sa kanya ng regalo at bumili ng isang malaking sports trampoline. Iyon ay kaligayahan! Pero more about that later, dahil bukod sa trampolin, naghanda din kami ni Roma ng surpresa para sa kanya (I'll tell you later with pictures). Ngunit ang panahon ay hindi nakalulugod sa amin araw-araw sa araw, nag-freeze kami ng 2 araw at nagtatago mula sa ulan, kaya kailangan naming maghanap ng libangan sa bahay. Ganap na namin ni Dasha ang larong Scrabble. Kung kanina ay nakipaglaro kami sa kanya, pagkatapos ay sa loob ng 2 araw na ito ay nagsimula na kaming maglaro tulad ng mga matatanda, ayon sa mga patakaran.

Ngunit ang pinakamalaking nahanap ay naging isang board game. "Sa buong mundo".

Dahil ako ay isang malaking tagahanga ng heograpiya, binili ko ang larong ito noong si Dasha ay halos isang taong gulang. Binili ko ito para sa hinaharap at nakalimutan ko ito. Ngunit noong isang araw ang "hinaharap" na ito ay dumating. Ang laro ay natagpuan ng hindi sinasadya at sa loob ng ilang oras ay nawala kami sa iba 😉

Gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol dito, dahil napakadaling gawin ito sa iyong sarili, at kahit na hindi mo ito mabili, tiyak na magagawa mo ito sa iyong sarili!

Kaya, kasama ang:

  • Ang larangan ng paglalaro, sa gitna nito ay iginuhit ang isang bahagi ng Europa, isang piraso ng Africa at isang bahagi ng Russia. Ang mga maliliit na larawan na naglalarawan ng iba't ibang mga tanawin ay iginuhit kasama ang tabas ng larangan ng paglalaro.
  • Isang stack ng mga card na naglalarawan ng mga punto ng interes na kapareho ng mga iginuhit sa kahabaan ng outline ng playing field.
  • Chip set at dice
  • Manwal na may paglalarawan ng mga patakaran at atraksyon

Paano laruin?

Mayroong ilang mga paraan upang maglaro. Nagsimula kami sa pinakasimpleng sa ngayon. Sa larangan ng paglalaro, ang mga magkakatulad na kard ay inilatag sa maliliit na mga guhit na ang mga tanawin ay nakaharap sa ibaba (1).

Inilalagay ng mga manlalaro ang chips sa simula at igulong ang die. Kung ang isang manlalaro ay pumasok sa field na may tandang pananong, pagkatapos ay laktawan niya ang paglipat. Kung mapunta ang player sa isang card, i-flip niya ito (2) at (sa pinakamadaling kaso) dapat pangalanan kung saang bansa nagmula ang atraksyon. Kung nahihirapan ang bata na gawin ito, pagkatapos ay tulungan siya ng isang bandila, na inilalarawan sa sulok ng bawat card at sa gitnang larangan ng paglalaro na may isang mapa (bawat bansa ay may bandila). Ang bata ay naghahanap ng katulad na watawat at pinangalanan ang bansa.

Saglit kaming naglaro ng ganyan. Kung biglang hindi alam ni Dasha ang pangalan ng bansa, binasa niya ito mula sa mapa, ngunit, bilang panuntunan, tinutukoy niya ito alinman sa mga tanawin o sa pamamagitan ng lokasyon. Ang mga tanawing iyon na hindi alam ni Dasha, tininigan ko pagkatapos niyang makahanap ng isang bansa para sa kanila, at sinabi tungkol sa kanila kung ano ang alam ko o kung ano ang nakasulat sa manwal ng pagsasanay.

Ang isang mas kumplikadong opsyon - pinangalanan ng bata ang bansa at ang pangalan ng paningin mismo

At ang pinakamahirap na opsyon ay hindi lamang pinangalanan ng bata (manlalaro) ang landmark at bansa, ngunit may sinasabi tungkol dito. Dapat kong sabihin na alam ni Dasha ang ilang mga pasyalan kaya siya mismo ang nagsasabi ng lahat tungkol sa mga ito. Halimbawa, ang Egyptian pyramids, ang Eiffel Tower, Kizhi, atbp.

Ang nagwagi ay ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming card na may mga atraksyon sa laro.

Ngayon ay may ideya na akong dagdagan ang larong ito ng mga card na may mga gawain para sa bawat atraksyon at kawili-wiling mga laro sa labas.

P.S. Ang artikulong ito ay naka-copyright at ganap na inilaan para lamang sa pribadong paggamit, paglalathala at paggamit nito sa ibang mga site o forum ay posible lamang sa aking nakasulat na pahintulot. Mahigpit na ipinagbabawal ang komersyal na paggamit. Lahat ng karapatan ay nakalaan.

Nakipagtalo siya sa kanyang mga kasamahan, sa kalaunan ay nagpasya na maglakbay sa buong mundo upang patunayan ang kanyang kaso. Sa mga reel nito makikilala mo hindi lamang ang mga pamilyar na bayani, kundi pati na rin ang iba't ibang sasakyan, pati na rin ang mga tanawin mula sa buong mundo. Ang pinakamataas na bayad na simbolo sa mga reels ay ang imahe ni Phileas Fogg mismo. Sa limang pagpapakita sa aktibong linya, ang magiting na Englishman ay tataas ang iyong taya ng 10 libong beses.

Ang konsepto ng pagkagumon sa internet, mga uri, sintomas, yugto at sanhi.

Sa pangalawang lugar sa mga tuntunin ng pagbabayad ay ang pinakamalapit na kaibigan at kaalyado ng kalaban - ang rogue Passepartout. Siyempre, ang isang napakahalagang item sa isang round-the-world na paglalakbay ay isang relo, na nagpapahintulot sa Fogg na kalkulahin ang oras sa pinaka-kapaki-pakinabang na paraan. 5 tulad ng mga simbolo ay maaaring i-multiply ang taya ng isang libong beses. Bilang karagdagan sa mga larawan sa itaas, sa mga reel ng slot ay makikita mo ang isang maleta, isang barko, isang lobo, ang Great Wall of China, ang Eiffel Tower, Egyptian pyramids, ang maringal na Indian Taj Mahal, pati na rin ang isang ligaw na simbolo na maaaring palitan ang alinman sa mga nasa itaas - ito ay ang inskripsiyon na " Sa Paikot ng Mundo" laban sa backdrop ng planetang Earth.

Kung 4 o 5 lokomotibo ang lalabas sa mga reel nang sabay-sabay, ikaw ay magiging kalahok sa unang bonus na laro. Ipo-prompt kang pumili ng ruta patungo sa isa sa limang lungsod sa mapa. Kung mas mahaba ang ruta, mas maraming bayad ang matatanggap mo, ngunit mas maliit ang pagkakataong matagumpay na maabot ang iyong patutunguhan.

Ang pagbabayad ay depende sa laki ng iyong taya, pati na rin sa bilang ng mga simbolo na naglunsad ng laro. Ang pangalawang laro ng bonus ay magsisimula pagkatapos ng paglitaw ng 4 o 5 larawan ng mersenaryo. Salit-salit mong bubuksan ang isa sa tatlong pinto. Sa likod nito, maaaring may mga gold bar na nagdadala ng mga panalo, ang laki nito ay depende sa iyong taya at ang bilang ng mga simbolo na nag-trigger sa bonus na laro. Gayundin, sa likod ng pinto maaari mong asahan ang isang koepisyent na nagpaparami ng kasalukuyang panalo ng 2 beses, isang senyas na may inskripsyon na "EXIT", o isang mersenaryo na may random na pag-andar.

Mga slot machine sa buong mundo sa loob ng 80 araw upang maglaro online.

Ang laro ay tumatagal hanggang sa makatagpo ka ng isang talahanayan na nagpapahiwatig ng paglabas. Sa sandaling mangyari ito, ang lahat ng mga panalo ay ililipat sa pangunahing balanse. Hindi tulad ng karamihan sa mga virtual na slot machine, ang Around the World slot ay may orihinal na pagdodoble ng laro, na maaaring ilunsad pagkatapos ng anumang panalong kumbinasyon.

Papasok ka sa taksi ng tsuper ng lokomotibo, kung saan kakailanganin mong buksan ang isa sa mga turnilyo upang magbigay ng gasolina. Kung aalisin mo ang maling turnilyo, ang makina ng lokomotibo ay sasabog, na nangangahulugan na ang Phileas Fogg ay mawawalan ng maraming oras, na nag-iiwan sa iyo na walang gantimpala. Kung ang propeller na pinili mo ay magsisimula ng tren, ang iyong mga panalo ay tataas ng 2 beses.

Sa pamamagitan ng mga disyerto, kagubatan, dagat, at karagatan, kakailanganin mong libutin ang mundo, at kasabay nito ay matugunan ang takdang panahon, na ipapaalala ng orasan sa mga tambol. Kadalasang hindi pabor sa iyo ang mga pangyayari, kaya magandang ideya na magkaroon ng ekstrang trump card sa iyong manggas.

Ngunit huwag kalimutan na ang aming Englishman ay may matalas na isip at ang kakayahang mabilis na mag-navigate sa kasalukuyang sitwasyon, at inalagaan niya ang lahat ng mga nuances nang maaga. Tulad ng maraming iba pang mga slot machine na may pag-withdraw ng pera, sa paligid Sveta ay may mga karagdagang bonus, na kinabibilangan ng 2 bonus na laro. Ang una sa kanila ay inilunsad kapag lumitaw ang 4 o 5 mersenaryo sa parehong oras. Sa likod nito ay maaaring isang kahanga-hangang premyo, o maaaring mayroong isang palatandaan na may nakasulat na "exit", na nagpapahiwatig ng pagtatapos ng laro. Ang pangalawang bonus na laro ay magsisimula kapag 4 o 5 na tren ang lumabas sa mga reel.

Online na laro Paglabas ng Atlantis - libre

Dito kailangan mong pansamantalang maging tsuper ng lokomotibo at pumili ng isa sa 6 na ruta. Tandaan, kapag mas mabilis ang ruta, mas malaki ang babayaran mo para dito, ngunit mas magiging mapanganib ang buong biyahe, at mas malaki ang pagkakataong hindi maabot ang iyong patutunguhan. Kung naglalaro ka ng libre, maaari kang makipagsapalaran, ngunit kung naglalaro ka sa isang tunay na online casino, inirerekumenda kong manatili sa katatagan. Ang bawat tao sa mundo ay natatangi, iyon ay, indibidwal at may ilang pagkakaiba at katangian mula sa iba. Magkaiba ang tingin natin sa parehong bagay, at minsan hindi tayo sumasang-ayon sa opinyon ng ibang tao sa paligid natin. Ang isang tao ay sigurado na ang kontemporaryong sining ay hindi maunawaan at walang silbi, habang ang isang tao ay naniniwala na ito ay isang kamangha-manghang mundo na nagbubukas sa mga taong may kakayahang tumagos at maunawaan ang buong kakanyahan ng isang partikular na gawain. Kaya, magsimula tayo sa katotohanan na ang ilang mga kaibigan na mahilig sa paglalakbay ay nagsimulang magkaroon ng isang diyalogo tungkol sa kung ilang araw ang kinakailangan o taon upang lumibot sa mundo at bisitahin ang bawat sulok ng Earth. Nagtalo sila nang mahabang panahon, ngunit sa isang punto ay pumasok sa bar ang isang napakayamang lalaki at gustong tumaya na ang dalawang magkaibigang ito ay hindi kailanman makakaikot sa axis sa paligid ng mundo sa loob ng 80 araw sa laro.

Ito ay isang resonance, isang sensasyon na sumabog sa mismong segundo. Isang mayaman at sikat na tao ang nagpasya na tumaya at, bukod dito, para sa isang napakalaking halaga.

Binili namin ang board (pati na rin ang sahig, tuhod, kama at kung ano pa man) na larong "Around the World" mula sa seryeng "Knowledge Chest" para sa mga bata para sa Hanukkah. Ang laro ay mahusay - nakakaaliw, nagbibigay-kaalaman, masaya, mabilis (kung gusto mo - maglaro ng 10 minuto, kung gusto mo - ayusin ang lahat ng mga card sa loob ng 2 oras), maaari kang maglaro nang mag-isa, o maaari kang maglaro sa isang kumpanya.

Sa katunayan, ang serye ng mga laro na "Knowledge Chest" ay medyo malaki. Bilang karagdagan sa larong "Around the World" (heograpiya), may mga larong "World History", "Great Inventions", "Art", "In the Animal World", "World of Mathematics". Mayroong mga laro para sa mas bata: "Nature", "Russia", "Tales", "Learn English", "ABC". Mayroon ding para sa napakaliit na mga: "Aking unang mga larawan", "Aking unang kaalaman". kagandahan!

Ang laro ay inilalagay sa isang parisukat na kahon - lahat ay maayos doon:

Anong meron sa laro? 71 card, card na may mga panuntunan ng laro, hourglass, octagonal cube - "non-cube" :)

Ang bawat card ay isang hiwalay na bansa. Ang bandila ng bansa ay iginuhit sa card, ang mga pangunahing tanawin, ang pangalan ng kabisera ay nakasulat, at ang heograpiya ng bansa ay ipinahiwatig din.

Sa likod ng card - 8 mga tanong, ang mga sagot kung saan iginuhit sa kabilang panig ng card

May tatlong card hindi ayon sa bansa, ngunit ayon sa paksa: mga flag, mga tanawin ng iba't ibang bansa, mga tao ng iba't ibang bansa

Ang layunin ng laro ay napaka-simple: upang makakuha ng maraming card hangga't maaari sa pamamagitan ng pagsagot ng tama sa mga tanong. Nasagot nang tama - ang card ay sa iyo. Mali - ang card ay itinapon.

Bago magsimula ang laro, naglalagay kami ng isang stack ng mga card sa gitna ng talahanayan na may mga bansa sa ibaba, naglagay ng isang orasa, naglalagay ng isang kubo. Ang unang manlalaro ay gumuhit ng card

Pinitik ng pangalawa ang orasa - 10 segundo na ang lumipas!

Sa loob ng 10 segundong ito, dapat tandaan ng manlalaro ang pinakamaraming elemento at pangalan hangga't maaari tungkol sa bansang nahulog sa kanya

matapos ang 10 segundo? Ibalik ang card at igulong ang die. Sabihin nating nahulog ang numero 7 - na nangangahulugang kailangan mong sagutin ang ikapitong tanong.

Buweno, ano ang pangalan ng bundok na iyon ng Armenian?

Ang lahat ng mga sagot sa mga tanong ay nai-post sa larawan, kaya kailangan mong tingnang mabuti: kung ano ang iyong napalampas ay ang iyong sariling kasalanan.

Regular akong natatalo, mahirap para sa akin na matandaan ang mga hindi pamilyar na salita sa loob ng 10 segundo. Well, kung ang Russia, Ukraine o Israel ay bumagsak, ngunit paano kung ang Seychelles, Bolivia o Bangladesh?

Magkahiwalay na sandali: ilang taong marunong bumasa at sumulat ang gumawa ng laro (tingnan ang tanong Blg. 4). Para sa ilang kadahilanan, ang mga typo sa mga laro ay mas nakakainis sa akin kaysa sa mga libro. Siguro dahil sa laro kailangan mong suriin ang mas kaunting malaking teksto, at maaari mo talagang subukan

Ang larong ito ay ibinebenta din sa Israel, na inilathala, ayon sa pagkakabanggit, sa Hebrew. Binili ng aming mga kaibigan ang larong ito at nagkaroon ako ng pagkakataon na ihambing ang mga card. Tingnan ang Israel card sa dalawang laro - ito ay tinatawag na "spot the 10 differences". Ang pambansang prutas sa Hebrew ay isang orange, na naiintindihan. Ngunit bakit persimmon? Iba rin ang mga ibon. Well, kasama ang atraksyon sa pangkalahatan, ang lahat ay transparent ...

Isang kamangha-manghang laro na batay sa balangkas ng sikat na nobela ni Jules Verne, ang naglulubog sa iyo sa kamangha-manghang mundo ng paggala sa buong mundo. Ang mga manlalaro ay naglalakbay sa buong mundo sa loob ng 80 araw sa mga tren, barko, lobo, nakatagpo ng mga hindi kapani-paniwalang insidente at nakikipagkumpitensya sa isa't isa para sa tagumpay.

Sa loob ng 80 araw kailangan mong maglibot sa buong mundo, lampasan ang mga karagatan, disyerto at iba pang kahirapan.

Plot

Gentleman to the bone na si Phileas Fogg at ang kanyang tapat na mga kasama, na nakipagpustahan na maaari silang umikot sa mundo sa loob ng 80 araw, umalis sa London. Sa loob ng 80 araw kailangan nilang maglibot sa buong mundo, lampasan ang mga karagatan, disyerto at iba pang napakaraming kahirapan.

Ang larangan ng paglalaro ay isang tunay na mapa ng mundo, na nahahati sa 10 bahagi: mula sa London ang landas ay namamalagi sa Paris, pagkatapos ay kailangan ng mga gumagala na makarating sa Brindisi at magkaroon ng oras upang makasakay sa barko patungo sa Suez Canal.

Upang lumipat sa buong mundo sa pagitan ng mga lokasyon, iba't ibang mga opsyon ang ibinigay. Ang mga pangunahing paraan ng transportasyon ng panahon ng Victoria ay, siyempre, mga barko at tren. Upang lumipat sa isang bagong antas, dapat mong gamitin ang naaangkop na mga sitwasyon ng Travel Card: sa dagat - sa mga barko, sa lupa - sa mga tren.

Mahalagang tandaan ang mga tuntuning itinakda sa taya

Mahalagang tandaan ang mga tuntuning napagkasunduan sa taya. Ang bawat Journey Card ay naglalaman ng isang tiyak na bilang ng mga araw upang maglakbay sa isang compartment o cabin. Ngunit ang pagpili sa pagitan ng mga mode ng transportasyon at ang tagal ng panahon ay hindi ang pinakamahalaga at kapana-panabik sa kung ano ang mahalagang isaalang-alang sa panahon ng laro sa Around the World. Higit na makabuluhan ay ang Aksyon na pinili ng wanderer kapag natanggap ang Card. Binubuksan nito ang posibilidad na lumipat sa buong mundo sa isang balloon board game quiz, nangunguna sa iba pang mga kalahok, ang mga kita na kailangan upang muling maipalabas ang die, at maging ang pagkaantala sa mga karibal.

Sa kurso ng paggalaw, maraming mga detalye ang dapat isaalang-alang: nauuna sa mga kasabwat, ang manlalakbay ay nakakakuha ng isang karagdagang kalamangan, ang straggler - isa pa. Mahalagang hulaan ang tamang aksyon at oras! Habang nasa lokasyon, maaari kang makakuha ng magagandang card, ngunit ang labis na pagkaantala ay nangangako ng pagkatalo sa taya.

Sa pangkalahatan, ang board game mula sa kumpanya ng Zvezda na Around the World sa 80 Days ay napaka-atmospheric. Sa pamamagitan ng paggalaw ng mga figure ng mga character na napapalibutan ng mga guhit na pamilyar mula sa pagkabata, maaari mong ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kamangha-manghang, misteryosong mundo ng mga libot at pagtuklas.

Ang set ay naglalaman ng lahat ng mga kinakailangang paraphernalia para sa isang tunay na paglalakbay sa buong mundo.

Ano ang nasa set ng dula

Naglalaman ang set ng lahat ng kinakailangang paraphernalia para sa isang tunay na paglalakbay sa buong mundo:

  • mga panuntunan sa Russian na may materyal na paglalarawan;
  • larangan ng paglalaro;
  • paghahagis ng dice;
  • 13 mga figurine ng character;
  • 6 na sertipiko ng pagtaya;
  • 30 travel card sa mga tren at barko;
  • 24 na gintong barya;
  • 15 kaganapan;
  • Badge ng Unang Circle Player.

Gameplay at mga panuntunan

Ang board game sa Around the World ay may mga simpleng panuntunan. Ngunit, bago ka magsimulang kumilos, dapat mong ihanda:

  1. Mula sa frame, paghiwalayin ang ebidensya ng taya, mga chips ng laro, mga barya, ang tanda ng unang manlalaro.
  2. Paghaluin ang mga chips at ipakalat ang mga ito nang random sa paligid ng field, na maaaring i-turn over sa kahilingan ng mga kalahok. Malapit sa bawat lungsod (maliban sa London) mayroong dalawang round zone para sa kanila: isa para sa blue chip, ang pangalawa para sa orange.
  3. Ipamahagi ang mga kulay na paglalaruan mo. Ipamahagi sa bawat kalaban ayon sa katibayan ng isang taya ng kaukulang kulay at 2 mga numero: ang isa ay naka-install sa simula ng landas, ang pangalawa - sa zone kung saan nagsisimula ang countdown ng mga araw.
  4. Isang itim na pigura - Detective, itinakda sa simula ng kanyang paglalakbay - ang lungsod ng Brindisi.
  5. Balasahin ang mga Travel card at ipamahagi ang 3 sa bawat kalahok. Ang mga natitira ay inilalagay sa isang deck sa isang espesyal na itinalagang lugar sa ibabang sulok ng pangunahing field.
  6. I-shuffle ang mga card ng Event at i-stack ang mga ito sa deck sa kanang sulok sa itaas.
  7. Bigyan ang lahat ng manlalakbay ng 1 gintong barya bawat isa, iwanan ang natitira sa bangko.
  8. Piliin ang Unang Manlalaro ng bilog: lahat naman ay magpapatalo, kung sino ang mag-roll ng pinakamataas na halaga ay mauuna. Kung ang parehong mga numero ay pinagsama, ang die ay dapat na muling i-roll.

Ang mga bilog ay itinuturing na mga yugto ng laro. Sa bawat isa sa kanila, lahat ng mga kalaban ay gumagawa ng isang galaw.

Ang pagpasa ng isang yugto ay ang mga sumusunod:

  • Itinaas ng unang wanderer ang mga Travel card mula sa tuktok ng deck (4 - na may tatlong kalahok, 5 - may 4 na wanderer, 6 - na may 5-6 na kalaban);
  • inilalagay sila sa ibabang bahagi ng playing field sa ilalim ng mga simbolo ng aksyon mula kaliwa hanggang kanan. Ang bawat card ay dapat nasa ilalim ng simbolo ng isang partikular na aksyon;
  • pinipili ang isa sa mga inilatag na card at, kung ninanais, nagsasagawa ng ipinahiwatig na aksyon (halimbawa, kumuha ng submarino, nakakagambala sa tiktik, nagpapalaki ng lobo). Pagkatapos ay maaari siyang lumipat sa isang kalapit na lungsod sa pamamagitan ng paggalaw ng kanyang pigura;
  • ang susunod na kalahok sa kaliwa ng Unang Manlalaro ay ganoon din ang ginagawa.

larangan ng paglalaro

Sa isang espesyal na pinuno, ang bawat kalahok ay nagtatala ng oras na ginugol. Kapag ang lahat ng mga kalaban ay gumawa ng kanilang mga galaw, ang bilog ay nagtatapos.

Ano ang nakasalalay sa tagumpay?

Humigit-kumulang 15% ay dahil sa swerte, ang natitira - sa prudence at logic. Ang heograpikal na posisyon ay dapat matukoy nang madiskarteng sa isang board game: sa pamamagitan ng wastong pagkilos sa isang pagsusulit, ang buong mundo ay maaaring bilugan nang mas mabilis kaysa sa itinakda na 80 araw.

Pinagsasama-sama ng laro ang mga kaibigan at kamag-anak

Sino ang magkakagusto

Ang board game na "Around the World in 80 Days" ay nagtitipon ng mga kumpanya ng mga kaibigan at kamag-anak. Magugustuhan ito ng buong pamilya: ang mga bata, kasama ang kanilang mga magulang, ay lilibot sa mundo nang may labis na kasiyahan, natuklasan ang bagong kaalaman para sa kanilang sarili.

Isang larong pang-edukasyon na may mga simpleng panuntunan at makulay na mga guhit ang perpektong nagpapaunlad ng pag-iisip ng mga bata. Mayroong maraming mga sandali dito na nangangailangan ng isang desisyon para sa higit pang matagumpay na pagsulong sa buong mundo. Ito ay magiging isang mahusay na regalo para sa mga bata! Maaari kang maglakad sa buong mundo nang magkasama at kasama ang isang kumpanya ng 5-6 na tao.

Ang mga tagahanga ng pagala-gala sa mga mahiwagang lugar ay magugustuhan ang mga katulad na laro. Sila ay ganap na bumuo ng lohika, pag-iisip, nang hindi napapagod sa mga kumplikadong panuntunan at gawain.

  • Paglalakbay sa gitna ng mundo

Ang laro ay batay din sa eponymous na nobela ni Jules Verne. Ginagampanan ng mga kalahok ang mga tungkulin ng matatapang na naghahanap: isang siyentipiko, kanyang pamangkin at isang gabay sa mga bundok. Ang simula ng landas ay ang bunganga ng bulkan, kung saan ang mga manlalakbay ay bumababa sa gitna ng ating planeta. Sa daan, ang mga kalahok ay nakakatugon sa mga hindi kapani-paniwalang pagtuklas: mga higanteng mushroom, isang karagatan sa ilalim ng lupa na may mga sinaunang butiki. Nagtatapos sa paglalakad sa kabilang panig ng globo. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa panahon ng paglalakbay ang siyang panalo.

  • Bayani ng Hellas 2. Olympia

Ang logic puzzle, na kawili-wili para sa mga bata at magulang, ay pinagsasama ang mga elemento ng genre na "Naghahanap ako", isang pakikipagsapalaran at mga palaisipan. Ang gawain ay upang bumuo ng isang sinaunang metropolis sa walang katapusang disyerto. Pagkolekta ng mga ginintuang tile, pagkumpleto ng mga logic puzzle at pagpapanumbalik ng mga sinaunang artifact, humihingi ng tulong ang mga kalahok sa mga sinaunang bayani at diyos ng Greek. Ang pangunahing layunin ay talunin ang daang-armadong higanteng si Briareus, na nagplanong ihulog ang mundo sa kaharian ng kaguluhan.

  • Hidden Wonders of the Deep