हमारे नायक ने बौनों के राजा को एक प्राचीन संधि भेंट की (जिसे पहले ढूंढकर सिंहासन पर बिठाया जाना था), रैडक्लिफ के महल को अभिशाप से बचाया, दूर पहाड़ों में खोए हुए मंदिर का दौरा किया और वहां से एक कण लेकर लौटा पवित्र धूल का। लेकिन सलाह लेना अभी भी समय से पहले है: अभी भी ब्रेसिलियन कल्पित बौने से संधि की कोई पुष्टि नहीं हुई है।

आदमी से आदमी योगिनी

मैं वह करने के लिए तैयार हूं जो एक आदमी को सूट करता है,

लेकिन एक आदमी की आड़ खोने के लिए

डब्ल्यू शेक्सपियर, "मैकबेथ"

मानचित्र पर चिह्नित स्थान पर, हमें दलिश कल्पित बौने का एक गश्ती दल मिला, जो कुछ मनमुटाव के बाद, हमें ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट तक ले गया।

अगर आपसे कहा जाए कि कल्पित बौने अकल्पनीय सुंदरता और चमत्कारों वाले देश में रहते हैं, तो जान लें कि यह एक बेशर्म झूठ है। नि: शुल्क कल्पित बौने का गाँव, निश्चित रूप से घेटो-एल्फ़िनेज की तुलना में सुंदर है, लेकिन निश्चित रूप से कुछ सामान्य है। प्राचीन स्तंभों और मूर्तियों में धूमिल, टपका हुआ तंबू है जिससे जंगली क़ुनारी को शर्म आएगी। यदि आवश्यक हो, तो उन्हें आधे घंटे में गाड़ियों में बदल कर एक नए स्थान पर ले जाया जा सकता है। कुटिल मेजों को लाठी और खाल से इकट्ठा किया जाता है - उन पर घायल और बीमार पड़े रहते हैं। कई घायल और बीमार।

बिना कुछ कहे मैंने पेपर पेश कर दिया जत्रियानू, ज्येष्ठ। ज़थ्रियन ने अपनी आँखें सिकोड़ लीं: क्या आप मदद चाहते हैं? हम से? हाँ, तुम चारों ओर देखो। हमारे यहाँ जंगल में एक श्राप है, वेयरवोल्स दिन-रात कल्पित बौने पर हमला करते हैं, हम आपको किस तरह की सेना भेज सकते हैं? अब, अगर कोई (हम नाम नहीं बताएंगे, हालांकि यह एक ग्रे गार्ड है) को मुख्य वेयरवोल्फ मिला, उग्र फेंग, और ज़थ्रियन को अपना दिल लाया, तब शायद...

खैर, किसी ने उनसे तुरंत सहमत होने की उम्मीद नहीं की थी, क्या उन्होंने?

अच्छी पुरानी आदत के अनुसार, जंगल में जाने से पहले, मैंने स्थानीय लोगों का साक्षात्कार लिया - क्या ग्रे गार्ड से किसी को कुछ चाहिए? मौत का बदला लेने के लिए, मरे हुए जेनलॉक से कान लाने के लिए किसी को किससे मिला जाए? खास बात यह रही कि ग्राहक कम थे। किसी अत्रस ने जंगल में अपनी पत्नी डेनिएला को खोजने के लिए कहा। एक पित्त वाली लड़की (यह एक आधा हिरण-आधा बकरी है जो कल्पित बौने की सवारी करती है) एक इलाज की तलाश में थी - लेकिन मेरे पास इसके लिए पर्याप्त वन कौशल नहीं था। युवा शिकारी किसी भी तरह से अपने चुने हुए से शादी नहीं कर सकता था, क्योंकि उसने परीक्षा पास नहीं की थी - जंगल में उसके लिए त्वचा ढूंढना संभव था, लेकिन लड़की को हार मानने के लिए राजी करना आसान हो गया परीक्षा।

एक नोट पर:हमेशा की तरह, स्थानीय मामलों के निपटारे के लिए, मॉरिगन को टीम में नहीं लेना बेहतर है। युवा प्रेमियों के साथ मनमुटाव उसे पसंद नहीं आएगा। लेकिन, हालाँकि, उसके साथ, आप एक लड़की से झूठ बोल सकते हैं, जैसे कि छोटा जानवर मरणासन्न है, और इनाम के रूप में सींग प्राप्त करें ... लेकिन क्या आपको इसकी आवश्यकता है?

स्थानीय व्यापारी वरथोर्न निकला, सबसे पहले, फेरेलडेन में सबसे मूल्यवान चीज का मालिक - एक बैकपैक, और दूसरी बात, उसने हमें कवच बनाने के लिए लोहे की छाल प्राप्त करने का आदेश दिया।

एकोर्न के लिए लड़ाई

पेड़, इसे पकड़ो!

वेस्ट ब्रेसिलियन।

ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में, जैसा कि कोई उम्मीद करेगा, कई भेड़िये (साधारण और वेयरवोल्स) हैं, भालू हैं, साथ ही एक अदृश्य प्राणी - सिल्वन भी हैं। जब तक आप उसके करीब नहीं आते, तब तक यह ट्रीमैन सफलतापूर्वक एक पौधे होने का नाटक करता है, और कुशलता से जड़ों से उलझ जाता है। लेकिन, जैसा कि अक्सर ट्रीवुम्स के साथ होता है, यह भूसे की तरह जलता है।

वेयरवोल्‍स ने हमें मिस्टर रनर के नेतृत्‍व में एक बैठक समिति भेजी है। इस नर्वस वेयरवोल्फ ने हमें बताया कि उसने सामान्य रूप से और विशेष रूप से ताबूत में ह्यूमनॉइड्स को देखा, इसलिए यदि हम कल्पित बौने के पास वापस गए और कार्य से इनकार कर दिया, अन्यथा वह निश्चित रूप से हमें वहां देखेगा। एक छोटी बातचीत के बाद, धावक ने अपना नाम सही ठहराया और गायब हो गया, और उसके दोस्त ईमानदारी से हमारी तलवारों और आकर्षण से मर गए।

वेस्ट ब्रेसिलियननदियों द्वारा तीन भागों में विभाजित - पश्चिमी एक, शिविर का सामना करना पड़ रहा है (1) , मध्य और पूर्वी; और पूर्व पट्टी के दक्षिण में (2) हमें एक अद्भुत बात करने वाला पेड़ मिला। यह ओक, अपने आक्रामक साथियों के उदाहरण का अनुसरण करने के बजाय, हमारे साथ बातचीत में शामिल हुआ; हालाँकि, वनस्पति विज्ञान के रहस्यमय नियमों ने उन्हें गद्य में खुद को अभिव्यक्त करने से मना किया था। (क्या योगिनी फैडेन, पिशाच निकोलस का कातिल, खराब स्मृति के पास नहीं रहता है? हालाँकि, ओक की कविताएँ कितनी भी औसत क्यों न हों, उनकी तुलना फ़ेडेन के तंत्रिका-लकवाग्रस्त छंदों से नहीं की जा सकती है।)

पेड़ ने कहा कि बेशक, हम ब्रेसिलियन घूम सकते हैं और लकड़ी काट सकते हैं, लेकिन जहां हमें जाने की जरूरत है, हम जादू की बाधा नहीं बनने देंगे। लेकिन वह, ओक, चूक सकता है। अगर हम उसे पूर्वी ब्रेसिलियन में किसी पागल द्वारा चुराए गए एकोर्न को वापस दे दें।

मैं कैसे बाहर कूदता हूं, मैं कैसे बाहर कूदता हूं!

"प्राचीन ओक में किस तरह का प्राणी, अच्छा या बुरा आया है?"

एक नोट पर:पूर्वी नदी के उत्तरी भाग में फेंका गया एक लट्ठा (3) , जिससे आप वराथोर्न के लिए आयरनबार्क एकत्र कर सकते हैं। लगभग लॉग और ओक के बीच में एक सरकोफैगस है (4) (दो ओग्रेस उसके पास आप पर हमला करेंगे): यदि आप उसे परेशान करते हैं और वहां से भागे हुए मरे को हराते हैं, तो आप बाजीगरी के कवच सेट का एक हिस्सा प्राप्त कर सकते हैं, जो व्यावहारिक रूप से सूक्ति से सेना के कवच से कमतर नहीं है (आप शेष कवच जंगल के पूर्वी भाग में मिलेगा)। अंत में, केंद्रीय वन बेल्ट के दक्षिण में (5) आप एक घायल योगिनी को बचा सकते हैं।

उसके बाद हम जंगल के पूर्वी भाग में गए; दो सड़कें हैं (6, 7) .

पूर्वी ब्रेसिलियनमरोड़ते जालों के साथ तारामछली के आकार का। इसके केंद्र में एक अंगूठी के आकार का समाशोधन है, जिसमें से पाँच किरण-पथ निकलते हैं। दो पश्चिमी पश्चिमी ब्रेसिलियन से आते हैं; उत्तर पश्चिम में मुझे घटिया चीज़ मिली डेनिएला. काश, उसे पहले ही एक वेयरवोल्फ ने काट लिया होता, और उसने अपने पति को यह बताने के लिए कहा कि वह मर चुकी है और वह अपने आखिरी दिनों तक उससे प्यार करती है। और पहले कथन को सत्य करने को कहा...

एक नोट पर:दुर्भाग्य से, डेनिएला को बचाया नहीं जा सकता। यदि आप उसे मारने से इंकार करते हैं, तो वह हमला करेगी और आपको ऐसा करने के लिए मजबूर करेगी।

उत्तरी सड़क पर ओग्रेस और उनके गुर्गे घनी आबादी में थे, और उन्होंने एक अन्य ग्रेवस्टोन पर जगरनॉट कवच के टुकड़े की रखवाली की। पूर्वी हिस्से में एक बलूत चोर पाया गया।

बूढ़ा आदमी, जिसने यहाँ अपनी खोह बनाई थी, पहली नज़र में ओक से भी ज्यादा पागल लग रहा था; उसने अर्थहीन प्रश्न पूछे, खिलखिलाया, और जब मैंने ओक का उल्लेख किया, तो उसने पूछा कि क्या कोई इतना दयालु होगा कि जलाऊ लकड़ी के लिए शापित पेड़ को छाँट दे। हालाँकि, जब मैंने अपना हाथ उसके समाशोधन में एक स्टंप में डाला और वहाँ एक बलूत का फल पाया, तो बूढ़ा आदमी अचानक अपने होश में आ गया ... और राक्षसों को उसकी मदद करने के लिए बुलाने लगा। इसलिए उनकी मृत्यु के लिए पश्चाताप ने मुझे बाद में पीड़ा नहीं दी।

एक नोट पर:आप एक साधु के साथ भी बातचीत कर सकते हैं। या तो वास्तव में ओक को नष्ट कर दें, या बलूत के बदले में उसे कुछ भेंट करें। मारे गए गल्स या डेनिएला के दुपट्टे के सींगों से बना ताबीज करेगा। यदि आप ओक को मारते हैं, तो आप वेयरवोल्स के मुखौटे के नीचे बाधा से गुजरेंगे।

ओक के पास लौटकर, मुझे बैरियर से गुजरने के लिए एक कर्मचारी मिला। हालांकि, कर्मचारियों की उपयोगिता यहीं तक सीमित नहीं थी - यह एक जादूगर के लिए काफी योग्य हथियार निकला।

पाशविक सार

बाधा के पीछे, धावक ने हमें फिर से अभिवादन किया - और फिर से, एक छोटी सी पिटाई के बाद, उसने "बी" योजना पर स्विच किया। एक छोटा रास्ता हमें खंडहर में ले गया।

खंडहरों का ऊपरी स्तर एक साधारण कालकोठरी था, जिसे पूर्व से पश्चिम तक एक सीधी रेखा में पार करना पड़ता था, जिसके बाद गलियारा दक्षिण की ओर समकोण पर मुड़ जाता है। सभी शाखाएँ जहरीली मकड़ियों और कंकालों से भरी हैं; न तो किसी ने और न ही दूसरे ने कोई विशेष खतरा उत्पन्न किया।

लेकिन मंजिल के दक्षिणी छोर पर, न तो अधिक और न ही कम, ड्रैगन - सबसे मजबूत नहीं, बल्कि काफी सभ्य। और, मैं कहूंगा, गरीब नहीं ... ड्रैगन के मालिक के गोदाम नीचे के दरवाजे पर पाए गए।

खंडहर का निचला स्तर।

हवाई चेतावनी!

एक नोट पर:देखो, ड्रैगन की मांद खनन है! और जाल हटाने का समय नहीं होगा। एक अच्छा तरीका यह है कि वहां एक कंकाल भेजा जाए, अगर कोई दाना ऐसा कर सकता है।


निचली मंजिल भी कंकालों और मकड़ियों से अटी पड़ी थी। प्रवेश करने के कुछ देर बाद (0) , उस स्थान पर जहां गलियारा बाईं ओर मुड़ता है, मकड़ियों ने एक संगठित घात लगाया।

थोड़ा आगे (1) हम एक बच्चे के भूत से मिले; और उसके बगल में टैबलेट पर अनुष्ठान का विवरण पढ़ें। अनुष्ठान किस ओर ले गया यह अभी तक बहुत स्पष्ट नहीं था; हालाँकि, बस मामले में, हमें अनुष्ठान में वर्णित स्रोत मिल गया (2) और वह सब कुछ किया जो चिन्ह के लिए आवश्यक था (जग को पानी से भरें, स्रोत से दूर हटें, पास की वेदी को देखें, जग को वेदी पर रखें, प्रार्थना करें, जग का निरीक्षण करें, पानी का घूंट लें, जग लें , वेदी से दूर हटो, स्रोत की जांच करो, एक घड़े से स्रोत में पानी डालो)।

अनुष्ठान ने केवल सरकोफैगस का रास्ता खोल दिया (3) , जहां भूतों से लड़ाई के बाद हमने जगरनॉट कवच सेट का संग्रह पूरा किया।

लेकिन एक और महत्वपूर्ण खोज एक साइड क्यूबीहोल में हमारा इंतजार कर रही थी। (4) , और इसे नज़रअंदाज़ करना आसान से ज़्यादा आसान था। जादूगर योद्धा की आत्मा फर्श पर एक मणि में छिपी हुई थी, जिसके साथ वह बात करने में कामयाब रहा; उसने पत्थर को नष्ट करने के लिए कहा, लेकिन बदले में एक युद्ध दाना की विशेषज्ञता दी।

दक्षिणी गलियारे में एक कठिन लड़ाई ने हमारा इंतजार किया (5) : यह सब जाल से अटा पड़ा है, इसलिए सबसे आसान कदम एक कंकाल को आगे भेजना था ताकि तीर के नीचे सैपर व्यवसाय में न उलझें। लेकिन अंत में हम हड्डियों के माध्यम से ... फर्श पर एक बड़े पोखर में पहुंच गए (6) , जिसमें हम वेयरवोल्स की बहुत खोह में गिर गए।


"अभिवादन, नश्वर।
मैं वन की महिला हूं।

और अब - रनर के साथ तीसरी मुलाकात। इस बार वह बात करना चाहता था - जाहिर है, बल द्वारा हमें रोकने के प्रयासों ने उसे अपनी क्षमताओं के बारे में एक ठोस दृष्टिकोण से प्रेरित किया। मैं सहमत हो गया और हमें ले जाया गया जंगल की मालकिन.

मैड फैंग कहां से आया, इसके बारे में मालिक ने हमें एक सरल और खौफनाक कहानी सुनाई। इस बारे में कि कैसे मनुष्यों ने दलिश कल्पित बौने पर हमला किया... और एल्डर ज़थ्रियन ने अपने लोगों की रक्षा के लिए क्या किया।

सच कहूं तो मैंने इसके बारे में अनुमान लगाना शुरू कर दिया है। लेकिन फिर भी उसने ज़ाट्रियन को एक टकराव के लिए आमंत्रित किया: वह पास में चल रहा था, पंखों में प्रतीक्षा करने में असमर्थ था। ज़थ्रियन ने, बदले में, "मेरी आँखें खोलने" की कोशिश की: "क्या आप पहले से ही समझ गए हैं कि वन की महिला कौन है?"

काश, बूढ़े बदमाश ने श्राप हटाने से इनकार कर दिया। लेकिन मेरे पास इसकी वाजिब वजह है। दुर्भाग्य से मौखिक नहीं ...

अपने पहले जादू के साथ, ज़ाथ्रियन ने जंगल की महिला और वेयरवोम्स को लकवा मार दिया (हम भी हिट हो सकते थे, लेकिन हम तुरंत उसके पास पहुंचे), और फिर सहयोगियों की मदद के लिए बुलाया। हालाँकि, हमने एलिस्टेयर के साथ उसके दोस्तों को ब्लॉक नहीं किया, जैसा कि आमतौर पर किया जाता है, लेकिन टेंपलर को वेयरवोल्स में भेज दिया - ताकि वह जादू को दूर कर दे और उन्हें मुक्त कर दे। सत्ता के इस संतुलन में, चीज़ें और भी मज़ेदार हो गईं।

इस दुखद कहानी के अंत में, पूर्व के वेयरवोल्स अपने व्यवसाय के बारे में भटक गए, और दलिश के नए नेता ने अपने धनुर्धारियों को धनुर्धर के साथ युद्ध में भेजने की कसम खाई।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप ज़थ्रियन का पक्ष लेते हैं और वन की महिला को मारते हैं, तो कल्पित बौने अभी भी आपकी सेना में शामिल होंगे। लेकिन उच्च वाक्पटुता वालों के लिए एक और तरीका है: “मेरे पास एक और योजना है। ज़थ्रियन और सभी कल्पित बौने को मार डालो!" उसके बाद, आप दलिश के गाँव में एक नरसंहार को अंजाम देंगे, और एक सेना के रूप में आप योग्य शूटरों के बजाय घातक लेकिन कमजोर वेयरवोल्स प्राप्त करेंगे।

भयानक निर्णय

मंच को ऊंचा रहने दो

लाशों को सबके सामने रखो;

और मैं अनजाने प्रकाश को बता दूँगा

ये कैसे हुआ; वह कहानी होगी

अमानवीय और खूनी कर्म

बेतरतीब कार, अप्रत्याशित हत्याएं,

मौत, जरूरत में चालाकी से धांधली,

और अंत में, कपटपूर्ण यंत्रणाएँ जो गिर गईं

भड़काने वालों के सिर पर। यह सब

मैं आपके सामने पेश करूंगा।

फोर्टिनब्रस:

आइए सुनने की जल्दी करें

और हम सबसे प्रतिष्ठित लोगों को बैठक में बुलाएंगे।

डब्ल्यू शेक्सपियर, "हैमलेट"

अर्ल इमोन।

और अब सभी संधियाँ प्रस्तुत की जा चुकी हैं और उनकी पुष्टि हो चुकी है, सेनाएँ कूच करने के लिए तैयार हैं, और अर्ल इमोन को बुलाना है जमीनों की सभा. जैसे ही हम रैडक्लिफ़ में उसके घर पहुँचे, उसने तीर्थों के लिए एक उद्घोषणा भेजी, और हम सब एक साथ डेनेरिम में उसके महल में चले गए।

वहां हम आश्चर्य में थे। मैं बस अपने लिए आवंटित कक्षों में देखने और ईमोन के पास लौटने में कामयाब रहा, और वह एक अतिथि निकला - एक नौकरानी रानी अनोरा. यह पता चला है कि रानी को डेनेरिम के कमांडेंट ने कैद कर लिया है - लॉर्ड होवे.

एक नोट पर:यदि आपका हीरो एक ह्यूमन नोबल के रूप में शुरू हुआ, तो इस दिन को लंबे समय तक याद रखा जाना चाहिए... अंत में, यह बदला लेने का समय है!

चोरी रानी

लॉर्ड होवे के रास्ते में हम पुराने दोस्तों से मिले। लेकिन मेरा नहीं, बल्कि ज़ेवरान का: एंटीवन रैवेन्स में से एक, टैलिएसिन, ज़ेवरन को यह खबर लेकर आया कि रैवन्स का उस पर कोई दावा नहीं था, और अपने स्वयं के पास लौटने का एक अच्छा प्रस्ताव था। या अभी आराम करो। शायद, अगर ज़ेवरन मेरे साथ अच्छे पदों पर नहीं होता, तो वह तालीसिन में शामिल हो जाता - और इसलिए हमने एक साथ कौवों को मार डाला, और थोड़े अनुनय के बाद, ज़ेवरन मेरे दस्ते में बने रहे।

लॉर्ड होवे का महल।

नौकरानी की एक योजना थी कि जागीर में कैसे प्रवेश किया जाए: पिछले दरवाजे से प्रवेश करें, खुद को गार्ड के रूप में प्रच्छन्न करें और अनावश्यक रक्तपात से बचें। सच है, पीछे के दरवाजे पर पहरेदार हॉवे के सभी सेनानियों को दृष्टि से जानते हैं, इसलिए हम बगीचे में पीछे छिप गए, जबकि योगिनी ने पहरेदारों को विचलित कर दिया, और बिना किसी हस्तक्षेप के प्रवेश किया ताला (1).

अंदर, मुख्य बात यह थी कि कहीं भी रुकना नहीं था और अधिकारियों की नज़र में नहीं आना था (2) . साधारण सैनिकों ने हमें भर्तियों के लिए समझ लिया और हमें अनदेखा कर दिया।

उस कमरे में जहाँ रानी बंद है (3) , हम बिना किसी घटना के पहुँचे, लेकिन दरवाजा एक जादुई बाधा से अवरुद्ध था। अनोरा ने कहा कि आपको युद्ध के जादूगर होवे को खोजने की जरूरत है, उनकी मृत्यु के साथ, सुरक्षा गिर जाएगी।

हम भगवान के शयनकक्ष से गुजरे (4) , जहां एक जिज्ञासु पुस्तक और कई महत्वपूर्ण दस्तावेज पाए गए, और कालकोठरी में उतरने से पहले उन्हें एक कैदी मिला, जिसे होवे ने बेडरूम के ठीक बगल में रखना पसंद किया। यह कोई था रिओर्डन -हमारे सहयोगी, ग्रे गार्ड। अब हम तीन हैं...

लॉर्ड होवे की कालकोठरी।

क्या यह महत्वपूर्ण है:खजाना याद मत करो (6) . यदि आपके पास बहुत कुशल चोर नहीं है, तो होवे की चाबियों के साथ यहां वापस आएं। यह सज्जन रहते हैं अत्यंतगरीब नहीं।

रिओर्डन को मुक्त करने के बाद (सच्चाई के लिए, वह हमारे बिना अच्छी तरह से प्रबंधित हुआ), हम सीढ़ियों से नीचे गए कालकोठरी (1)"होवे ने वहां समय बिताना पसंद किया, जैसा कि उनके दाना ने किया था। हम दोनों के साथ बहुत कुछ करना था ...

गार्ड और कुत्तों से लड़नाकैसे हर कमरे से हमसे मिलने के लिए कूद पड़े, लेकिन असली मुश्किलें कालकोठरी के दक्षिणी हिस्से में ही शुरू हुईं। (2) - वहाँ का गलियारा एक शक्तिशाली फ्लेमेथ्रोवर जाल और उसके बगल में सुसज्जित था (3) , पहरेदारों के अलावा, वही जादूगर मिला। सच है, यदि आप दक्षिणी दीवार के साथ बहुत सावधानी से चलते हैं, तो आप जाल को परेशान नहीं कर सकते, लेकिन व्यवहार में यह बहुत कठिन है।

ख़िलाफ़ (4) कैसे एक यातना कक्ष स्थापित किया। हमने रैक पर किसी को नहीं उठाया, लेकिन बन्न सिगर्ड के पुत्र ओस्विन, एक शक्तिशाली स्वामी; हम एक बार द बिटन नोबलमैन में उनके पिता से मिले थे। ऐसा नहीं लगता कि सिगर्ड ने अपना वोट अब लोगन को दे दिया है...

कुछ टीम ने लौटने का सुझाव दिया - हमने पहले ही जादूगर को ढूंढ लिया है, लेकिन किसी तरह, आप जानते हैं, मामले को अधूरा छोड़ना गलत है। मेरे पास होवे के लिए बहुत सारे प्रश्न थे, और मैं उनसे व्यक्तिगत रूप से पूछना चाहता था।

आस-पास (5) हमने इस संस्था के कार्यवाहक - जेलर को भी पाया, जिनसे हमने मरणोपरांत चाबियाँ हटा दीं और दो और कोशिकाओं के ग्राहकों को मुक्त कर दिया (6) . और अंत में खुद हौ के पास पहुंच गए (7) .

लॉर्ड होवे का कार्यस्थल।

अजीब तरह से, होवे वास्तव में अपनी मासूमियत का कायल है ...

अर्ल होवे छिपी हुई प्रतिभाओं से भरा हुआ निकला: न केवल वह अत्याचार और साजिशों का स्वामी था, बल्कि वह एक अनुभवी हत्यारा भी था, जो एंटीवन कौवे से ईर्ष्या करता था। उसी समय, यह एक डाकू के लिए आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से संरक्षित है ... गार्ड लंबे समय तक नहीं रहे, लेकिन उन्हें खुद काफी परेशानी हुई। फिर से, हमने मरणोपरांत उनसे प्रभु की कुंजियाँ लीं।

अंत में, कालकोठरी के दूर कोने में (8) भगवान के दो और मेहमानों की खोज की गई: बैन वॉन, जिसने योगिनी विद्रोह को उकसाया (एक बार के लिए, होउ ने अनुसरण करने वाले को कैद कर लिया)। और उसके बगल में एक प्रताड़ित टेम्पलर है इर्मिनरिक, जिसे उसकी बहन ढूंढ रही थी; जैसे ही मैं बाहर था, मैं शराबखाने में जाने और अपनी बहन को सब कुछ बताने से नहीं चूका।

अब बाहर जाना संभव था, खजाने में देखो और अनोरा को मुक्त करो। काश, अगले हॉल में (निकास के रास्ते पर) वे पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे होते: लोगैना की समर्पित अधिकारी, श्रीमती। कैथरीन(अनुवादक कई बार भूल जाता है, उसे कॉट्रेन कहता है)। और उसके एक दर्जन लड़ाके।

एक नोट पर:यहां तीन विकल्प संभव हैं - कैथरीन पर हमला करें, आत्मसमर्पण करें (ताकि एनोरा बच जाए) और खुद को समझाने की कोशिश करें। आखिरी काम नहीं करेगा। पूरी टीम को हराना बहुत मुश्किल है, लेकिन हार के मामले में आप खुद को उसी जगह पाएंगे जैसे आत्मसमर्पण के मामले में - फोर्ट ड्रैकन में।

फोर्ट ड्रैकन

फोर्ट ड्रैगन।

टुकड़ी में से केवल दो पर कब्जा कर लिया गया है - मुख्य चरित्रऔर एलिस्टेयर। और यहाँ खेल का एक बहुत ही बहु-विकल्प हमें इंतजार कर रहा है, इसलिए हम बाद में नायक को शब्द वापस कर देंगे, लेकिन अभी के लिए हम एक पक्षी की नज़र से स्थिति से निपटेंगे।


कर्नल को देखो।

सबसे पहले, आप खुद बाहर निकल सकते हैं, या आप हमारी मदद करने के लिए बाकी टुकड़ी (बिना हीरो के!) छोड़ सकते हैं।

अगर हम खुद चुनते हैं, तो सबसे पहले कैमरा खोलना है (1) . पटाखे के लिए यह कोई समस्या नहीं है; अनुनय के लिए कम से कम कुछ प्रतिभा वाली लड़की एक गार्ड (और एक आदमी को भी, लेकिन साथ) को बहका सकती है बहुतउच्च अनुनय प्रतिभा ...), जिसके बाद आपको उससे लड़ना होगा, लेकिन वह, आपकी तरह, बिना कवच के नग्न होगा। आप बीमार होने का नाटक भी कर सकते हैं या गार्ड को समझाने की कोशिश कर सकते हैं कि दुश्मन आस-पास हैं।

अगला, अपने उपकरण प्राप्त करें। (6) , अब चीजें आसान हो जाएंगी। आप पोस्ट के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं (7) , लेकिन एक रास्ता आसान और अधिक सुंदर है। सिपाही की वर्दी पहन लो (2) , कर्नल के पास जाओ (4) , समीक्षा की तैयारी के लिए आदेश स्वीकार करें, अपने साथ दो डन भर्तियां करें (3) . उनके पास तलवारें नहीं हैं, इसलिए आपको दुकानदार से भीख माँगनी पड़ेगी (5) . उसे जंग साफ करने में परेशानी होती है, और यदि आप उसे एसिड ल्यूब देते हैं, तो वह आसानी से रंगरूटों के लिए हथियार छोड़ देगा (विकल्प धमकी देना या रिश्वत देना है)।

उसके बाद, आप कर्नल द्वारा एक समीक्षा के माध्यम से जा सकते हैं (नियंत्रण प्रश्न के लिए, सेना में मुख्य बात क्या है, उत्तर, निश्चित रूप से "आदेश") है - और पोस्ट के माध्यम से जाएं। यह सब सर्कस क्यों? फिर, वह भर्ती करता है, हालांकि उल्लू, लेकिन पासवर्ड जानता है।


विकल्प यह है कि बाहर से किले में प्रवेश किया जाए और हर चीज को एक-एक ईंट से तोड़ दिया जाए। यहां प्रवेश करना सबसे मुश्किल काम है: आगे, अगर धोखा विफल हो जाता है, तो पहरेदारों को तितर-बितर कर दें - हम में से चार, और दो नहीं! - कठिन नहीं। ऐसा लगता है कि बहुत सारे विकल्प हैं, मैं तीन काफी प्रभावी खोजने में कामयाब रहा:

    लेलियाना + व्यान + जो कोई भी चर्च के मंत्रियों के रूप में प्रवेश करता है;

    कुत्ता + कोई भी "केनेल को एक नया कुत्ता देने" के बहाने प्रवेश करता है;

    ऑगरेन + ज़ेवरन + जो भी ... सर्कस कलाकार के रूप में आता है।

कीट चिकित्सक

इमोन के बीच एक दिलचस्प बातचीत मेरी प्रतीक्षा कर रही थी... सलाह लेना अच्छी बात है, लेकिन हम किसे सिंहासन पर देखना चाहते हैं? दो स्पष्ट उम्मीदवार हैं: अनोरा और एलिस्टेयर। या अनोरा की शादी एलिस्टेयर से हुई है... हालांकि, एलिस्टेयर ने ताबूत में सिंहासन देखा। लेकिन क्या इसे अनोरा पर छोड़ना सही होगा?

एक नोट पर:अगर, गोल्डन्ना से मिलने के बाद, आपने एलिस्टेयर से कहा कि ऐसा ही होना चाहिए - हर आदमी अपने लिए, उसे शासन करने के लिए राजी करना बहुत आसान होगा। यदि आपका मुख्य पात्र एक पुरुष और एक रईस है, तो आप स्वयं रानी को अपना हाथ और दिल देने की कोशिश कर सकते हैं। और अगर नायक एक महिला है और एलिस्टेयर के साथ अच्छे संबंध हैं... क्रमशः। किसी भी स्थिति में, यदि आपने अनोरा को किसी प्रकार की सहायता देने का वादा किया है, तो भूमि एकत्र करने का आपका कार्य आसान हो जाएगा। यदि नहीं, तो आपको डायल करना होगा बहुत ज़्यादाअन्य तर्क। लेकिन किसी भी तरह से अनोरा को यह न बताएं कि लोगन ने जो किया है उसके लिए उसे मरना होगा!

रानी अनोरा।

सिद्धांत रूप में, लौटने के बाद, भूमि की विधानसभा को बुलाना संभव था, क्योंकि अनोरा हॉवे एस्टेट से भाग गया था; लेकिन मुझे एक और मामले से विचलित कर दिया गया था - रानी द्वारा परायापन में कुछ समस्याओं के बारे में लाई गई अफवाहें।

समस्याएं एक नज़र में दिखाई दे रही थीं: एक जर्जर इमारत के सामने गली में कल्पित बौने की भीड़ टेविंटर के कुछ चिकित्सकों के साथ बहस कर रही थी। जैसा कि यह निकला, यहूदी बस्ती में संगरोध घोषित किया गया था, और कल्पित बौने - बिना यह जाने कि वे बीमार हैं या स्वस्थ हैं - धीरे-धीरे एक आश्रय में एकत्र किए जाते हैं। और वे वापस जाने नहीं देते।

योगिनी शियानी के साथ इस मामले पर चर्चा करने के बाद, मैं पीछे से आश्रय के चारों ओर चला गया और एक अकेले गार्ड के प्रतिरोध को पार करते हुए अंदर चला गया। मेरे आगमन ने "डॉक्टरों" को खुश नहीं किया: वे हथियारों के साथ मुझ पर बरस पड़े और जल्द ही शरीर में लोहे की अधिकता से मर गए। मैंने बंदी कल्पित बौने को रिहा कर दिया, लेकिन वे स्पष्ट रूप से सभी से बहुत दूर थे...

मैंने शियानी को सब कुछ बताया (अफसोस, इमारत के सामने के चिकित्सक इस खबर से इतने परेशान थे कि वे भी कटे घावों और जलने से अचानक मर गए), और उसने हमें आश्रय से संबंधित एक और इमारत दिखाई। वहाँ एक जर्जर योगिनी ने फर्श धोया; उसे थोड़ा दबाने पर पता चला कि उसके रिश्तेदारों को कहाँ ले जाया जा रहा है, और हम उसी रास्ते पर चल पड़े।

टेविंटर अब यहाँ छिपे नहीं थे। हां, फेरेलडेन में (और टेविंटर में यह आदर्श है) सबसे सामान्य दास व्यापार पूरी तरह से अवैध है। और कुछ ही झटके में हमने उनके नेता का रास्ता काट दिया - कैलाड्रियस.

कैलाड्रियस सौदेबाजी करने के लिए दृढ़ था। वह एक लाभदायक व्यवसाय को बंद नहीं करना चाहता था। मैं लोगन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेजों के साथ क्यों नहीं जाता? और मैं इन दस्तावेजों को लाश से क्यों नहीं ले लेता और एक बार और हमेशा के लिए दुकान बंद कर देता?

यह दिलचस्प है:"अस्पताल" से दूर एक योगिनी भिखारी नहीं है। यदि आप उसे एक सिक्का देते हैं, तो अगली बार जब वह एक दोस्त लाएगा, तो कुछ कॉमरेड... यह आश्चर्यजनक है कि टेविंटरर्स ने ग्राहकों को इकट्ठा करने के लिए इतनी सरल चाल का उपयोग क्यों नहीं किया!

एक दुर्लभ शॉट: इस तरह से राक्षस हमें देखते हैं।

टेविंटर का एक बिजनेस मैन अपना बिजनेस बंद कर देता है।

कैलाड्रियस (वह एक जादूगर, इसके अलावा, एक रक्त जादूगर है) और उसके अनुचर के साथ लड़ाई के बाद, उसे एक अधिक उदार प्रस्ताव देने के लिए मजबूर किया गया था: बंदी कल्पित बौने के खून की कीमत पर, मेरे स्वास्थ्य को अकल्पनीय मूल्यों तक बढ़ाएँ। लेकिन मैं कुछ में हूँ हाल तकखून के जादूगरों से एलर्जी हो गई...

मैं बचाए गए बौनों के पास गया, उनसे बात की और सभा में गया।

एक नोट पर:घेट्टो की पिछली सड़कों में से एक में, आप एक अंधे टेम्पलर को पा सकते हैं, जो कहीं आस-पास "बुराई की गंध" करता है। उसके लिए जो वह ढूंढ रहा है उसे ढूंढने के लिए, उसे पास के एक मृत कुत्ते के बारे में, खून के एक पूल के बारे में और एक पागल भिखारी लड़की के बारे में सूचित करना आवश्यक है; तब वह हमें एक परित्यक्त अनाथालय में ले जाएगा जहाँ राक्षसों और मरे हुए लोगों ने प्रजनन किया है। लेकिन आश्रय को साफ करने के लिए, आखिरी तक ओटो के जीवन की रक्षा करना आवश्यक है।

जमीनों की सभा

अब निश्चित रूप से टायरों को इकट्ठा करने का समय आ गया था। अर्ल इमोन ने इसकी देखभाल की, और मैं महल में गया। एक पुराने दोस्त, कैथरीन, ने मेरा रास्ता रोकने की कोशिश की; लेकिन इस बार उसके साथ ऐसा कोई भरोसेमंद रिटिन्यू नहीं था।

क्या यह महत्वपूर्ण है:गैदरिंग में हमारी सफलता के मुख्य घटक हैं: हॉवे एस्टेट से बचाए गए इर्मिनरिक और ओस्विन (और मिशन को भी पारित किया जाना चाहिए), अनोरा के साथ एक समझौता और दास व्यापार के साक्ष्य। यदि आप होवे के कालकोठरी को पूरी तरह से साफ करने के लिए बहुत आलसी नहीं हैं, तो आप सुरक्षित रूप से उसके अपराधों का उल्लेख कर सकते हैं। लेकिन अगर किसी कारण से होवे के व्यवहार का उल्लेख न करें नहींअपनी बहन को इर्मिनरिक की अंगूठी दी! न ही किसी को एलिस्टेयर या राजा केलन की मौत के बारे में बात करने में जल्दबाजी करनी चाहिए - अपने आप को ग्रे गार्ड के कर्तव्य पर ध्यान केंद्रित करने और समुद्र के बारे में बात करने के साथ-साथ डेनेरिम में लोगहेन के अपराधों के बारे में बात करना अधिक लाभदायक है। और अगर आपने अनोरा को बताया कि आप लोगन को मार डालना चाहते हैं ... तो यह आपको महंगा पड़ सकता है।

मैंने लोगन के खिलाफ पर्याप्त सबूत इकट्ठा कर लिए हैं और लॉर्ड्स ने उसके खिलाफ मतदान किया है; आखिरी मौके के रूप में, उसने मेरे साथ एक द्वंद्व चुना।

और अंत सरल और स्पष्ट होता, यदि रिओर्डन हस्तक्षेप नहीं करते। वह एक अप्रत्याशित समाधान के साथ आया: लोगिन को ग्रे वार्डन में शामिल होने से खुद को छुड़ाने दें। मुझे पता था कि अगर मैं सहमत हो गया, तो एलिस्टेयर उग्र हो जाएगा - आखिरकार, लोगन वास्तव में अपने पिता और डंकन का हत्यारा था; और अगर मैंने मना किया तो मैं अनोरा के पिता का हत्यारा बन जाऊंगा। इतना ही...

लोगन मैकटीर

यदि आप लोगन को उसके अपराध को धोने और ग्रे गार्ड में प्रवेश करने देने का निर्णय लेते हैं, तो नाराज एलिस्टेयर आपको छोड़ देगा; और लोगिन टुकड़ी "टैंक" की जगह लेंगे। वह "तलवार + ढाल" तकनीक का भी विशेषज्ञ है, लेकिन उसके पास एक टेम्पलर की प्रतिभा नहीं है, हालांकि उसके पास एक शूरवीर का कौशल है।

उनकी विशेषताएं इतनी हैं: उनकी ताकत कम है, किसी कारण से उनकी इच्छा को कम करके आंका गया है, लेकिन उनका स्वास्थ्य अच्छा है।

लोगिन की तरह उपहार, सभी प्रकार के भौगोलिक मानचित्र हैं। उनमें से कुछ को बैठक के ठीक बाद खरीदा जा सकता है (दो बाजार में, एक यहूदी बस्ती में)। रैडक्लिफ़ कैसल के बंद संदूकों में कुछ और हैं।

एक नोट पर:आखिरी लड़ाई से पहले, यह जल्दी से बाजार के चारों ओर दौड़ने के लिए समझ में आता है - जैसा कि वे कहते हैं, "आप अपने साथ पैसा नहीं ले सकते" ... आप गोरिम से एक और बैग खरीद सकते हैं यदि आपको लगता है कि यह प्रासंगिक है। आप औषधि के अपने भंडार को फिर से भर सकते हैं, एक अतिरिक्त मंत्र (यहूदी बस्ती में किताब) सीख सकते हैं या बोडन फेडिक से खरीद सकते हैं। सामान्य तौर पर, अपने लिए देखें। फेडिक के साथ हमारी एक और मुलाकात होगी, और बाकी के साथ हम अलविदा कहेंगे।

यह हमारा आखिरी है

नबात! फूंक, हवा! चलो, यह खत्म हो गया है!

हम मरेंगे, कम से कम एक लड़ाकू के रूप में।

डब्ल्यू शेक्सपियर, "मैकबेथ"

भूमि के एकत्रीकरण के बाद, केवल एक चीज बची थी, वह थी धनुर्धर से मिलना। रेडक्लिफ कैसल में हमारी सेना इकट्ठी हो गई है; और रिलीज की पूर्व संध्या पर ही रिओर्डन ने बताने की हिम्मत की क्योंग्रे गार्जियन अकेले ही धनुर्धर को मार सकता है। यदि आर्कडेमन गिरता है, तो उसकी आत्मा निकटतम डार्कस्पॉन में चली जाएगी। और ग्रे गार्ड एक तरह से... याद रखें कि परीक्षण में क्या शामिल था?

लेकिन ग्रे गार्ड की अपनी आत्मा है, और इसलिए दोनों उसी क्षण मर जाएंगे।

अंतिम झटका देने के लिए खुद रिओर्डन ने स्वेच्छा से काम किया; परन्तु यदि वह युद्ध में मारा जाए, तो मैं यह करूंगा। जादूगरनी मॉरिगन मुझे एक रास्ता प्रदान करती है जो मुझे जीवित दुनिया में छोड़ सकती है, लेकिन ... मुझे नहीं पता।

बस मामले में, क्षमा करें।



मेरे लिए धनुर्धर को नमस्ते कहो। उसने मुझे लिखना बिल्कुल बंद कर दिया, और यह बहुत परेशान करने वाला है... और... वहां अपना ख्याल रखना। अपने आप को खाने मत दो। जब तक, निश्चित रूप से, आप तय करते हैं कि मामले के लिए यह आवश्यक है।

ज़ेवरन

अंतिम स्टैंडनगर के फाटकों पर लड़ाई से आरम्भ होता है; आपके सभी मित्र इसमें भाग लेते हैं (उन लोगों को छोड़कर जिनके साथ आप टूट गए), लेकिन आप उन्हें प्रबंधित नहीं कर सकते - आप केवल स्वयं को आज्ञा देते हैं। लड़ाई पेचीदा नहीं है: अधिकांश विरोधी तथाकथित हर्लोक / जेनलोक ग्रंट्स हैं, जिन्हें अनुवादक ने "हरलॉक / जेनलॉक ग्रंट्स" के साथ अनुपयोगी चालाकी के साथ बनाया है। ये लोग तोप का चारा हैं, सामान्य "सफेद" प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कई गुना कमजोर: वे 1-2 हिट या एक साधारण जादू से गिरते हैं। अंत तक, आप उनमें से काफी कुछ मिलेंगे - आपको तुरंत उन्हें गंभीर दुश्मनों से अलग करना चाहिए और उन पर बारूद बर्बाद नहीं करना चाहिए।

उसके बाद, हम बाद की पूरी लड़ाई के लिए अपनी टुकड़ी चुनते हैं - साथ ही वह जो बाकी को आज्ञा देगा। और बाकी लोगों के लिए एक मार्मिक विदाई के बाद, हम डेनेरिम के अपने अंतिम दौरे पर निकल पड़े, जिसे धनुर्धर ने पकड़ लिया था।

क्या यह महत्वपूर्ण है:आखिरी लड़ाई में एक लुटेरा बहुत काम आएगा। शायद लेलियाना ज़ेवरन से बेहतर है, क्योंकि धनुर्धर के खिलाफ धनुष ब्लेड की तुलना में अधिक प्रभावी है।

पहला कदम दो गारलॉक जनरलों को हराना है - बाजार में और अलगाव में। यही है, आप ऐसा नहीं कर सकते ... अगर आपको लगता है कि धनुर्धर के साथ लड़ाई को दो "नारंगी" जनरलों की भागीदारी से सजाया जाएगा, जो इसमें जादू का मुकाबला करते हैं।

दो प्लेटफार्मों के बीच के अंतराल में, प्रतिबिंबित करना सबसे आसान है
elvenage पर हमला काटा।

अब से, आप उन सहयोगी सेनाओं में से एक को ले जा सकते हैं जिसे हमने आपके साथ खुली हर लड़ाई में एकत्र किया है। लेकिन ध्यान रखें: उनमें से एक को तब तक अछूता रखा जाना चाहिए जब तक कि वह धनुर्धर न हो जाए। और यह वांछनीय है कि वे सर्वश्रेष्ठ से सर्वश्रेष्ठ हों। सबसे पहले, Orzammar gnomes दिमाग में आते हैं (विशेष रूप से यदि आप मृतकों की सेना की भागीदारी पर सहमत हुए हैं - तो कुछ gnomes क्रूर रूप से दृढ़ सेनापति होंगे) या golems, हालांकि आप शायद कल्पित बौने या जादूगरों के साथ अपनी किस्मत आजमा सकते हैं . werewolves नहींमैं अनुशंसा करता हूं - धनुर्विद्या के संपर्क में, वे मक्खियों की तरह ठीक हो जाते हैं। रेडक्लिफ की पैदल सेना भी पर्याप्त रूप से जीवित रहने योग्य नहीं है।

बाजार में, जनरल ओग्रेस की कंपनी में एक विवाद की व्यवस्था करता है; मानव पैदल सेना या वेयरवुल्स यहाँ समर्थन के रूप में अच्छे हैं। यहां मुकाबला सबसे कठिन नहीं है, हालांकि खुली जगह से योद्धाओं की पीठ के पीछे जादूगरों को प्रभावी ढंग से छिपाना मुश्किल हो जाता है।

यदि आप हमला करने की कोशिश करते हैं तो एलियनेज में लड़ाई मुश्किल होगी, लेकिन यह काफी सरल होगा यदि आप दो प्लेटफार्मों के बीच स्थिति लेते हैं - जहां लड़ाई की शुरुआत में बैरिकेड है - और बाहर जाने की कोशिश न करें। यह बिना किसी सहारे के बिल्कुल किया जा सकता है। जबकि बैरिकेड अभी भी खड़ा है, इसके पीछे तत्वों का एक दंगा व्यवस्थित है - गेहन्ना, बर्फ़ीला तूफ़ान, आंधी - जो न केवल छोटे तलना को पिघलाता है, बल्कि "पीले" वंश को अर्द्ध-तैयार अवस्था में लाता है। हालाँकि, यह सब नहीं है - सुदृढीकरण आ जाएगा, जिसमें ओग्रेस भी शामिल है, और उनमें से अधिक होंगे यदि लड़ाई आगे बढ़ती है या बैरिकेड से आगे जाती है।

उसके बाद, शहर के फाटकों के बाहर एक लड़ाई हमारा इंतजार करती है - बाकी समूह वहीं लड़ रहे हैं। ऑगरेन ने उसे आज्ञा दी, लेकिन उसे बहुत फाटकों पर नहीं लड़ना चाहिए - उसके पास दुश्मन पर झूलने का समय नहीं होगा। ओगरेन को "पीले" विरोधियों से निपटने दें, और कुत्ते और किसी और ने गेट पकड़ लिया (लिलियाना आदर्श है, उसका आकर्षक गीत हर किसी को जगह देता है, और कुत्ता ध्यान से उनका गला दबा देता है; लेकिन मुख्य दस्ते में लेलियाना आवश्यक हो सकता है ).

"सिंगिंग लिलियाना + डॉग" का एक झुंड शहर के फाटकों पर हमले को रोकता है।

अगला स्टेशन फोर्ट ड्रैकन है। किले के प्रांगण में, मैं राइफल का सहारा लेने की सलाह देता हूं: यह प्रांगण एक सुविधाजनक शूटिंग रेंज है। पहले ही सेकंड में, हम आग के गोले और शंकु के साथ "ग्रंट्स" के तीन समूहों को नष्ट कर देते हैं, आग को ड्रैगन पर केंद्रित करते हैं (उत्कृष्ट रूप से अनुवादित)। हम इसे जल्दी करते हैं, क्योंकि जल्द ही दूसरा "पैदा" होगा और जेनलॉक जादूगर दौड़ते हुए आएंगे। जादूगरों को कदमों पर ज़िगज़ैग होना चाहिए, कल्पित बौने उन्हें आसानी से गोली मार देंगे।

अब - किले के अंदर, वहाँ हम अकेले हैं। पहली लड़ाई निचली मंजिल के मुख्य हॉल में होगी: जेनलॉक-क्रिएटर (और अंग्रेजी जादूगर में) सात भूतों को बुलाता है, जिसके बाद वह सक्रिय रूप से खुद को जोड़ लेता है। लेकिन अगर आप विचलित नहीं होते हैं और जल्दी से जादूगर के पास जाते हैं, तो पीछे के भूतों के पास हमें देखने का समय नहीं होगा (वे तुरंत पैदा नहीं होते हैं, जब तक कि वे बनते नहीं हैं - हम पहले से ही उनके दायरे से बाहर हैं)। और इससे चीजें आसान हो जाएंगी। आपको भूतों को बहुत अधिक ऊर्जा नहीं देनी चाहिए, उदाहरण के लिए, एक मॉरिगन उन्हें संभाल सकता है; दाना ज्यादा खतरनाक होता है।

इसके अलावा, एक घात हमारा इंतजार करता है जहां गलियारा पश्चिम से पूर्व की ओर सड़क पर स्थित है। वहाँ मत जाओ, वहाँ एक जाल है; यह तुरंत दोनों ओर के गलियारों में नरक या बर्फ़ीले तूफ़ान को लॉन्च करने के लायक है। उनके निवासियों को तुम्हें देखे बिना मरने दो।

यहाँ के पूर्व में, दूसरी मंजिल के दरवाजे के सामने, सैंडल हमारी प्रतीक्षा कर रहा है - यह कुछ खरीदने या जादू करने का आखिरी मौका है (पिता का सामान उसके पास है)।

दूसरी मंजिल पर एक कठिन लड़ाई है - मास्टर हत्यारे और उसके छात्रों के साथ। जब तक वे हमला नहीं करते, तब तक वे अदृश्य रहते हैं... लेकिन कमजोर होते हैं, और अगर, महल के पूर्व विंग में दक्षिण का दरवाजा खोलने के साथ-साथ, आप कुछ बड़े पैमाने पर कास्टिंग करना शुरू करते हैं, साथ ही साथ अपने नीचे प्रतिकर्षण का भाग रखते हैं। पहले से, हत्यारे बिना किसी नुकसान के खुद को प्रकट करेंगे।

और अंत में, धनुर्धर।


चलो एक झुंड में बुरे सरीसृप के पास जाओ!

आर्कडेमन स्पिरिट एनर्जी थूकता है, अपनी पूंछ से मारता है, रौंदता है और कई बार एक जगह से दूसरी जगह उड़ता है। जैसे ही उसका स्वास्थ्य घटता है, वह अपना व्यवहार बदलता है:

    अपने स्वास्थ्य का 25% खोने के बाद, वह "फ़नल" को कॉल करना शुरू कर देता है, जो स्वास्थ्य को दूर करता है और हर किसी को कमजोर करता है;

    अपने स्वास्थ्य का 50% खोने के बाद, वह एक ऐसी जगह पर जाता है जहाँ उसे निकट युद्ध में नहीं पहुँचा जा सकता है, और मदद के लिए घृणा की भीड़ को बुलाता है; इसके अलावा, उसके पास बहुत लंबी दूरी का आक्रमण है;

    अपने स्वास्थ्य का 75% खोने के बाद, वह पहुंचने के लिए लौटता है और अपने योद्धाओं को चलने वाले बम मंत्र के तरीके से उड़ा देना शुरू कर देता है। संतानों का तांता लग रहा है।

अधिकांश शक्तिशाली हथियारधनुर्धर के खिलाफ - बलिस्टा के चारों ओर खड़ा होना; वे काफी तेज़-तर्रार हैं, लेकिन जल्द ही टूट जाते हैं। ठीक यही एक डाकू की जरूरत है, वह उपकरण की मरम्मत कर सकता है (हालांकि अनंत तक नहीं)। और बलिस्टा के सामने खड़े न हों - वॉली को निष्पक्ष माना जाता है, इसलिए आप अनजाने में खुद को गोली मार सकते हैं।

मंत्र और सामान्य तीर भी अच्छे हैं, और हाथ के हथियार भी काम करते हैं। ग्नोम्स या गोलेम्स संतानों की अधिकांश समस्याओं का ध्यान रखेंगे, लेकिन वे उपचार के लायक हैं। एक अन्य सहयोगी पर ध्यान दें, जिसे चंगा करने की भी सिफारिश की जाती है - सर्वोच्च जादूगर इरविंग।

आपके द्वारा सभी संभावित सहयोगियों को इकट्ठा करने के बाद, अर्ल ईमोन यह तय करेगा कि यह भूमि की सभा बुलाने का समय है, और आप उसके साथ डेनेरिम जाएंगे। डेनेरिम में लोगन और उनके सहायक सेर कॉउथरेन द्वारा आपका स्वागत किया जाएगा। उनके साथ बात करने के बाद, ईमोन के कार्यालय में जाएँ।

नोट: हालांकि अर्ल के महल को सैद्धांतिक रूप से डेनेरिम में आपका आधार माना जाता है, वहां सहयोगियों के साथ किसी अन्य स्थान की तुलना में अधिक बातचीत नहीं होगी। खुलकर बातचीत और प्रेम वार्ता के लिए, आपको अभी भी शिविर में जाने की जरूरत है।

अर्ल एमोन के कार्यालय में जाएं। वहाँ आप रानी अनोरा की नौकरानी एरलीना से मिलेंगे। एरलीना के अनुसार, अनोरा अर्ल डेनेरिम के महल में एक कैदी है और उसे डर है कि होवे उसे मारने जा रहा है और दोष अर्ल इमोन पर डाल रहा है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एरलीना के बयान पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं, परिणामस्वरूप, आपको अभी भी अनोरा को कैद से छुड़ाने का सम्मानजनक मिशन सौंपा जाएगा।

आपके नक्शे पर दिखाई देने वाले स्थान "अर्ल डेनेरिम पैलेस" पर जाएं। शीला को अपने साथ नहीं ले जाना बेहतर है, क्योंकि योजना के अनुसार आपको होवे के सैनिकों का रूप धारण करना होगा, और उसे गार्ड समझने की गलती करना मुश्किल होगा। एर्लीना प्रवेश द्वार के पास आपका इंतजार कर रही होगी। महल के दरवाजे पर, कार्यकर्ताओं की एक रैली है, जिनके लिए हो पर पैसा बकाया है, इसलिए आप इसके माध्यम से अंदर नहीं जा पाएंगे। इमारत के चारों ओर जाओ, रास्ते में बहुत सारे गार्ड नहीं लड़ रहे हैं (वे पीछे से दिखाई देते हैं, इसलिए सावधान रहें)। जब आप पिछले दरवाजे के करीब पहुंचेंगे, तो एर्लीना आपको अंदर जाने का मौका देने के लिए गार्ड को विचलित कर देगी।
महल के माध्यम से जाने के दो तरीके हैं - बस वहां सभी को और सब कुछ मार दें, या होउ सैनिक की वर्दी को एरलीना द्वारा संग्रहीत करें और बिना किसी लड़ाई के गुजरें। यह आपके बैकपैक में दिखाई नहीं देता है, लेकिन एरलीना के साथ बातचीत के दौरान लगाया जाता है। यदि आप इसे हटाना चाहते हैं, तो उससे दोबारा बात करें।

आप वास्तव में बिना किसी घटना के एक अपवाद के साथ पहली मंजिल से गुजर सकते हैं - एक कमरे में, रानी के साथ कमरे के पीछे, एक सैनिक और एक नौकरानी के बीच एक बैठक होती है - अगर वे आपको नोटिस करते हैं, तो वे अलार्म बजा देंगे। हालांकि, जब आप एक कमरे में प्रवेश करते हैं तो वे स्वचालित रूप से आपको नोटिस नहीं करते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप कुछ कदम अंदर चलते हैं, तो इससे पूरी तरह से बचा जा सकता है - बस दरवाजा बंद करें और आगे बढ़ें।

जब आप रानी के कमरे के दरवाजे पर पहुँचते हैं, तो आप सीखेंगे कि इसमें एक जादुई सुरक्षा है जिसे आपके पास वर्तमान में उपलब्ध साधनों से हटाया नहीं जा सकता है, सिवाय जादूगर को "मनाने" के जिसने इसे ऐसा करने के लिए लगाया था। जादूगर होवे की कंपनी में है, जो वर्तमान में महल के कालकोठरी में है। वहाँ जाएँ। कालकोठरी में प्रवेश करने से पहले, आपको ग्रे वार्डन के कागजात के साथ एक संदूक मिलेगा, और थोड़ा आगे - रिओर्डन, ग्रे वार्डन, जिसे हॉवे सलाखों के पीछे रखता है (या बल्कि, रखा जाता है)। जब गार्ड आपके आगमन से विचलित होता है तो रिओर्डन खुद को मुक्त कर लेगा और पुष्टि करता है कि होवे हाल ही में कालकोठरी में गए थे। यदि आप रिओर्डन से उसके द्वारा पाए गए दस्तावेज़ों के बारे में पूछते हैं, तो वह आपको डेनेरिम में ग्रे वार्डन के गुप्त गोदाम के बारे में बताएगा, लेकिन आपको इसे अभी करने की आवश्यकता नहीं है - आप उससे बाद में पूछ सकते हैं। अपनी रिहाई के बाद, आप रिओर्डन को अर्ल के महल में ईमोन के बगल वाले कार्यालय में पा सकते हैं।

तहखाने में जाओ। यहां आपका भेस आपकी मदद नहीं करेगा - पहरेदारों का पहला समूह आपको साफ पानी तक ले जाएगा और अब से आपको पहरेदारों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा।

हॉवे के कालकोठरी में, होवे के अलावा, आप कई लोगों से मिल सकते हैं जो भूमि की सभा के परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं: टेम्पलर इर्मिनरिक, वॉन - पूर्व अर्ल डेनेरिम का बेटा (यदि आप खेलते हैं तो वह कालकोठरी में नहीं होगा) एक सिटी एल्फ के रूप में और प्रस्तावना में उसे मार डाला) और बैन सिगर्ड के बेटे ओसविन। यदि आप उनकी मुफ्त में मदद करते हैं, तो इससे सभा में आपको अतिरिक्त वोट मिलेंगे। जीता भी 40 सोने की रिश्वत के लिए हिलाया जा सकता है - यह बैठक में उसके वोट को प्रभावित नहीं करेगा। (यदि आप वॉन को रिहा करते हैं, ज़ेवरन स्वीकृति नहीं देगा।)

उनके अलावा, आप सोरिस को कालकोठरी में पा सकते हैं। यह तब तक नहीं होगा जब तक कि आप सिटी एल्फ के रूप में नहीं खेल रहे हैं और गार्ड से बात करते समय आपने सारा दोष प्रस्तावना में ले लिया। यदि आप उसे रिहा करते हैं, तो आपको ज़ेवरन की स्वीकृति मिल जाएगी, लेकिन, सिद्धांत रूप में, उसकी रिहाई का कोई खास प्रभाव नहीं पड़ता है।

होवे खुद, एक गार्ड के साथ जिसमें दो जादूगर शामिल हैं, जब वह आपके प्रतिनिधिमंडल को देखता है तो वह एक छोटा भाषण देगा - यदि आप नोबल खेल रहे हैं तो थोड़ा और व्यक्तिगत - और फिर आप पर हमला करेंगे। इस बैठक को शांतिपूर्ण ढंग से समाप्त करना असंभव है। जब आप होवे और उसके गार्ड से निपटते हैं और सभी को आज़ाद करने का फैसला करते हैं, तो रानी के कमरे में पहली मंजिल पर वापस जाएँ।

Anora और Erlina आपके साथ जुड़ेंगे, लेकिन Ser Couthren कई गार्डों के साथ प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। आप बिना किसी लड़ाई के उसके सामने आत्मसमर्पण कर सकते हैं, आप तुरंत हमला कर सकते हैं, या आप उसे अपने व्यवहार को इस तथ्य से प्रेरित करने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं कि आपने अनोरा को बचाया। आखिरी प्रयास हमेशा असफलता के लिए अभिशप्त होता है, इसलिए यदि आप लड़ाई से बचना चाहते हैं, तो आपके पास एकमात्र विकल्प तुरंत हार मान लेना है।

Ser Coutren को खेल में सबसे मजबूत विरोधियों में से एक माना जाता है, लेकिन यदि आप तुरंत गलियारे और बगल के कमरों में से एक में पीछे हट जाते हैं, तो आप आमतौर पर केवल उसके और शायद एक या दो गार्ड द्वारा पीछा किया जाएगा, जो आपके कार्य को बहुत अधिक बना देगा आसान। यदि लड़ाई के दौरान (भले ही आप पहले से ही कॉट्रेन जीत चुके हों या नहीं) आपका समूह पूरी ताकत से होश खो देता है, तो इस मामले में आपको मृत नहीं माना जाएगा, बल्कि कब्जा कर लिया जाएगा, और परिदृश्य ठीक उसी तरह विकसित होगा जैसे कि आपने स्वेच्छा से आत्मसमर्पण किया होगा।
यदि एलिस्टेयर आपके समूह में है, तो वह आपके साथ पकड़ा जाएगा। बाकी को रिहा कर दिया जाएगा, क्योंकि कॉउट्रेन केवल ग्रे वार्डन में रुचि रखते हैं।

ध्यान दें: यदि स्टेन या ऑगरेन आपके समूह में हैं, तो वे आत्मसमर्पण करने के आपके निर्णय को स्वीकार नहीं करेंगे।

आप हार मानते हैं या नहीं, यह समग्र कथानक रेखा को प्रभावित नहीं करेगा। Ser Couthren के पास दो हाथ की अच्छी तलवार है, लेकिन थोड़ी देर बाद आपके पास इसे पाने का एक और मौका होगा। और फोर्ट ड्रैगन में बातचीत बहुत मज़ेदार और सुनने लायक है।

यदि आप पर कब्जा कर लिया जाता है, तो आपका अगला कार्य स्वयं को मुक्त करना है। यह दो तरीकों से किया जा सकता है - ड्रैगन किले से खुद भाग जाएं या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि आपके सहयोगी आपको बचा न लें।
ध्यान रखें कि केवल आपके प्रति उच्च स्वभाव वाले सहयोगी ही आपकी सहायता के लिए आपके भाग्य में पर्याप्त रुचि लेंगे।

यदि आप खुद को चलाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको सबसे पहले सेल से बाहर निकलना होगा। ऐसा करने के कई तरीके हैं - आप एक गार्ड को बहका सकते हैं, आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं, यदि आपके पास उपयुक्त कौशल है तो आप स्वयं ताला खोल सकते हैं, यदि आपके पास अच्छी ताकत है तो आप उसे सलाखों से बाहर भी निकाल सकते हैं, आदि। . उसके बाद, आप किले को सामान्य तरीके से छोड़ सकते हैं - अर्थात, अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को ध्वस्त कर दें, या ... चुपचाप और किसी का ध्यान न दें - आखिरकार, सैनिकों को किसी भी चीज के लिए दोष नहीं देना है। आपका सारा सामान आपके सेल के पास एक संदूक में है। आपको कुछ पहरेदारों और एक मबरी से थोड़ा आगे निकलने की जरूरत है, लेकिन उसके बाद किसी का खून बहाए बिना किले से बाहर निकलना संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको शस्त्रागार में जाने और गार्ड की वर्दी पहनने की जरूरत है। होवे की सैनिक वर्दी की तरह, यह आपके बैकपैक में दिखाई नहीं देता है, लेकिन "बात कर रहा है" - इस बार एक कवच स्टैंड के साथ। यदि आप उन्हें हटाने का निर्णय लेते हैं, तो वापस जाएं और उससे फिर से "बात" करें।

जैसे ही आप वर्दी पहनेंगे, किले के सभी विरोधी अब शत्रुतापूर्ण नहीं रहेंगे। अब आपको दरवाजे पर पहरेदारों को पार करने की जरूरत है, जो आपको पासवर्ड जानने के बाद ही अंदर जाने देंगे। पासवर्ड के साथ कागज का एक टुकड़ा गोदाम में बात कर रहे गार्ड में से एक की जेब से आसानी से चुराया जा सकता है, लेकिन अगर आपका जीजी जेब पर चढ़ने का स्वामी नहीं है, तो एक और तरीका है। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है तो वह आपकी मदद करेगा।
आपके द्वारा वर्दी पहनने के बाद, कर्नल के कार्यालय में जाएं, जो आपको भर्तियों के लिए ले जाएगा और आपको दो और गार्डों की तलाश करने के लिए कहेगा। उसका मतलब गोदाम में एक ही जोड़े से है, जिनमें से एक से आप पासवर्ड चुरा सकते हैं। गार्ड समझाएंगे कि आपको मानक तलवारों की आवश्यकता है, जो कि क्वार्टरमास्टर के साथ थोड़ी सी तकरार के कारण उन्हें नहीं मिल सकती है। अधिकारी के शस्त्रागार में जाओ। आप क्वार्टरमास्टर को रिश्वत दे सकते हैं या उसे आपको सही हथियार देने के लिए राजी कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप गार्ड से बात करने से पहले उससे मिलने जा सकते हैं और उसे समझा सकते हैं कि आप उसकी जगह लेने आए हैं - फिर वह चला जाएगा और बाद में आप बिना किसी हस्तक्षेप के तलवारें ले सकते हैं।
तलवारें प्राप्त करने के बाद, निरीक्षण के लिए कर्नल के पास जाएँ। यदि वह पूछता है कि एक सैनिक को क्या चाहिए, तो "अनुशासन" या "सम्मान" का उत्तर दें। उसके बाद, आप बिना किसी बाधा के किले को छोड़ सकते हैं, क्योंकि आपके साथ आने वाले गार्ड सही पासवर्ड जानते हैं।

यदि आप उनकी सहायता के लिए आने तक प्रतीक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो एलिस्टेयर के साथ बातचीत में आपको यह चुनना होगा कि यह वास्तव में कौन करेगा (सूची में केवल उच्च अनुमोदन वाले सहयोगी शामिल होंगे)।

आपके उद्धारकर्ता आपके समान दो रास्तों का अनुसरण कर सकते हैं - हर किसी को और उनके रास्ते में आने वाली हर चीज को मार दें, या चुपचाप और अनावश्यक रक्तपात के बिना गुजरने की कोशिश करें। पहली विधि के साथ, सब कुछ स्पष्ट है, दूसरे के लिए, संदेह पैदा न करने के लिए, उनके पास दो वार्तालाप होंगे जिसमें उन्हें वार्ताकार को यह विश्वास दिलाना होगा कि वे वही हैं जो वे कहते हैं कि वे हैं - तुरंत गार्ड के साथ एक बातचीत किले के प्रवेश द्वार के तुरंत बाद कप्तान गार्ड के साथ बातचीत। गार्जियन तन्ना के साथ तीसरी बातचीत, जो वास्तविक कालकोठरी के दरवाजे की रखवाली करती है, उसे पद छोड़ने के लिए मजबूर करना है ताकि आपके रक्षक बिना किसी समस्या के अंदर जा सकें।

हर बार बातचीत में, आपके पास यह विकल्प होगा कि दोनों में से कौन इसका नेतृत्व करेगा। प्रत्येक सहयोगी तीन वार्ताकारों में से कम से कम एक को राजी कर सकता है। ललियाना और ज़ेवरान तीनों स्थितियों में सफलतापूर्वक झांसा देने में सक्षम हैं। Wyn तीनों बातचीत से गुजर सकती है, सिवाय इसके कि उसके पास एक कुत्ता है। एलिस्टेयर पहले दो को सफलतापूर्वक पूरा करने में सक्षम है, लेकिन तन्ना नहीं। कुत्ता गार्ड और कप्तान का नेतृत्व करने में सक्षम है, लेकिन उसके पास तन्ना से "बात" करने का विकल्प नहीं है। स्टेन पहले दो वार्तालापों को पूरा नहीं कर पाएगा, लेकिन वह तन्ना को इस्तीफा देने के लिए मजबूर कर सकता है। एक अपवाद है यदि उसका साथी कुत्ता है, तो स्टेन गार्ड के साथ पहली पोस्ट पास करने में सक्षम होगा। मॉरिगन तन्ना को छोड़ने के लिए मजबूर करने में सक्षम है, लेकिन पहले दो मामलों में झांसा नहीं दे पाएगी अगर उसका साथी व्यान, लेलियाना या कुत्ता है। अगर उसका साथी ज़ेवरन, स्टेन या कुत्ता है तो ओगरन पहली बातचीत कर सकता है।

यदि आप तन्ना को अपना पद छोड़ने के लिए राजी नहीं कर सकते हैं, तो एक और तरीका है - बड़े हॉल के अंदर स्थित बैलिस्टों में से एक को गोली मारकर उकसाना। बैलिस्टा को फायर करें और तन्ना यह पता लगाने के लिए दौड़ेगी कि क्या हुआ है, और आप सुरक्षित रूप से अंदर जा सकते हैं। कालकोठरी में, आपको कई गार्ड और मबरी से लड़ना होगा, क्योंकि किले के इस हिस्से में आपकी उपस्थिति किसी भी तरह से उचित नहीं है, लेकिन, सौभाग्य से, वहाँ के गार्ड बहुत अधिक नहीं हैं। आपके रक्षकों द्वारा आपको मुक्त करने के बाद (और एलिस्टेयर, यदि वह आपके साथ है), आप किले को छोड़ सकते हैं - किसी कारण से गलियारे और हॉल खाली होंगे, इसलिए आपको लड़ना नहीं पड़ेगा। (यद्यपि, यदि आप चाहें, तो आप निश्चित रूप से सैनिकों के किले को पूरी तरह से साफ कर सकते हैं)।

किसी भी मामले में, ड्रैगन फोर्ट से बचाए जाने के बाद या सेर कॉउट्रेन के साथ लड़ाई के बाद, अर्ल ईमोन के महल में जाएं और अनोरा से बात करें। यह "रेस्क्यू द क्वीन" खोज को पूरा करेगा और आपको अगला - "अनरेस्ट इन द एल्वेनेज" देगा।

दरअसल, एलफिनेज में वास्तव में क्या हो रहा है - अनोरा को नहीं पता, लेकिन उसे यकीन है कि यह किसी तरह लोगिन से जुड़ा है। वहाँ जाएँ। यदि आपने सोरिस को होउ के कालकोठरी से मुक्त किया है, तो वह सिरियन के घर में है (आपके पिता, यदि जीजी एक शहर योगिनी है)। सोरिस आपको शियानी से बात करने की सलाह देगी।

जियानी अस्पताल के पास रैली करती है। यदि आप सोरिस को कालकोठरी से मुक्त करते हैं, तो वह आपके प्रति थोड़ी अधिक मित्रवत होगी, लेकिन यह, सिद्धांत रूप में, कुछ भी प्रभावित नहीं करेगा। यदि आप एक सिटी एल्फ हैं और आपने प्रस्तावना में वॉन के प्रस्ताव को स्वीकार नहीं किया है, तो वह आपको देखकर बहुत खुश होगी।

शियानी के साथ बात करने के बाद, आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि कल्पित बौने के साथ क्या हो रहा है, जो टेविंटर जादूगर संगरोध के बहाने दूर ले जा रहे हैं। यदि आपका जीजी एक योगिनी है (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह शहर है या दलित), तो आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं और फिर वे आपको अस्पताल के अंदर ले जाएंगे। समस्या यह है कि अंदर ही अंदर आपका झांसा खुल जाएगा और आपको गार्डों से अकेले ही निपटना होगा। वैकल्पिक रूप से, आप पीछे के दरवाजे पर गार्ड को घूस दे सकते हैं ताकि आपको (या उसे मार दें) या बातचीत में हमला करने के लिए टेविंटर के जादूगरों को उकसाया जा सके। (यदि आप बिना लड़ाई के अंदर आ जाते हैं, तब भी आपको अस्पताल से बाहर निकलते समय उनसे लड़ना होगा।)

अस्पताल के अंदर, आपको टेबल से एक नोट लेने की जरूरत है, कुंजी उठाएं, जो बाद में काम आएगी, और बंदी कल्पित बौने से बात करें। एल्डर वेलेंड्रियन उनमें से नहीं होंगे - उन्हें इससे पहले ही कहीं और ले जाया जा चुका है। पास के आवासीय भवन में जाएं (आप पहले शियानी का नोट दिखा सकते हैं, लेकिन यह वैकल्पिक है)। वहां आप किरायेदार एल्फ को यह बताने के लिए रिश्वत दे सकते हैं कि क्या चल रहा है, लेकिन वह ऐसा कुछ नहीं कहेगा जिसका आप खुद अंदाजा नहीं लगा सकते। घर से गुजरें और पिछले दरवाजे से बाहर निकलें, इसे अस्पताल में मिली चाबी से खोलें। टेविंटर गार्ड गली में आपका इंतजार कर रहे होंगे। उनसे निपटें और अगली इमारत के दरवाजे से गुजरें।

योगिनी देवेरा के नेतृत्व में पहरेदारों का एक समूह प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहा है। यदि आपके पास अनुनय विकसित है, तो आप लड़ाई से बच सकते हैं और उन्हें छोड़ने के लिए मजबूर कर सकते हैं। किसी भी मामले में, आखिरी कमरे में अपना रास्ता बनाओ, जहां टेविंटर जादूगरों के प्रमुख कैलाड्रियस आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा - वह आपको रिश्वत के लिए दास व्यापार में लोगन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेज देता है, जिसके बाद आप उसे और उसके बंदियों को शांति से रिहा कर देते हैं। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है, तो आप कैलाड्रियस को अपने साथ सभी बंदी कल्पित बौने छोड़ने के लिए राजी कर सकते हैं, या आपको मुफ्त में दस्तावेज दे सकते हैं। यदि गुलाम के साथ सौदा आपकी योजनाओं में नहीं है, तो उससे लड़ें - और जब आप अपना लगभग पूरा जीवन ले लेंगे तो वह आपको एक वैकल्पिक सौदे की पेशकश करेगा - ब्लड मैजिक का उपयोग करें और अपने स्वास्थ्य (यानी शरीर के प्रकार) को बढ़ाने के लिए बंदी कल्पित बौने का त्याग करें। यदि आप उनके प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं, तो आपके लगभग सभी सहयोगी (विशेष रूप से व्यान) मॉरिगन के अपवाद के साथ इसे स्वीकार नहीं करेंगे। यदि आप इसे स्वीकार नहीं करते हैं, तो कैलाड्रियस को समाप्त करें और उसकी लाश से आवश्यक दस्तावेज हटा दें। प्रस्ताव स्वीकार करने के मामले में काया केवल एक ही बढ़ेगी, इसलिए अपने लिए तय करें कि यह इसके लायक है या नहीं। कैलाड्रियस की मृत्यु या उसके जाने के बाद, वैलेंड्रियन से बात करें (यदि आप शहर योगिनी के रूप में खेलते हैं, तो अपने पिता के साथ)। यदि कैलाड्रियस ने दासों को नहीं लिया और उन्हें नहीं मारा, तो एल्फिनेज छोड़ने से पहले वैलेंड्रियन (सिरियन) से उसके घर में बात करें और एक रिपोर्ट के साथ अर्ल ईमोन के पास जाएं।

अर्ल ईमोन आपको एलिस्टेयर को अपने साथ ले जाने और भूमि सभा में जाने के लिए कहता है। किसी भी खोज को पूरा करें जो खुला रह गया हो - विशेष रूप से रेडक्लिफ से संबंधित, क्योंकि बाद में आपके पास वह विकल्प नहीं होगा। सभा से पहले काउट्रेन आपसे मिलेंगे - यदि आपने उसे पहले नहीं मारा है। यदि आप उसे होउ के महल में हरा देते हैं, लेकिन बाकी गार्डों के साथ आगे की लड़ाई में हार जाते हैं, तो वह अंडे भी दे सकती है। काउट्रेन को आसानी से मारा जा सकता है या - उच्च अनुनय और चालाकी के साथ - आपको शांति से गुजरने के लिए राजी किया जा सकता है।

रईसों के वोट के आधार पर भूमि की सभा दो तरह से हो सकती है। यदि अधिकांश लोग आपके पक्ष में मतदान करते हैं, तो लोगन उनके निर्णय का पालन करने से इंकार कर देंगे, और आप उन्हें इस मुद्दे को हल करने के तरीके के रूप में आमने-सामने की पेशकश कर सकते हैं। (आप उससे स्वयं लड़ सकते हैं या कुत्ते को छोड़कर अपने किसी भी समूह को चुन सकते हैं।) यदि विधानसभा आपके खिलाफ मतदान करती है, तो आपको न केवल लोगन से लड़ना होगा, बल्कि उसके पहरेदारों के साथ-साथ उन रईसों के पहरेदारों से भी लड़ना होगा, जिन्होंने नहीं किया। आपको समर्थन। इस मामले में, आप अभी भी लोगन के साथ द्वंद्वयुद्ध में जाने के लिए मजबूर होंगे, जब आप उसके अधिकांश जीवन को हटा देंगे।

असेंबली को आपका समर्थन करने के लिए कैसे राजी करें:

अनुनय का प्रयोग करें, यदि आपके पास है, और इसकी घोषणा करें मुखय परेशानी- ओरलाइस नहीं, बल्कि मोर।

Elfinage में दास व्यापार का मुद्दा उठाएं।

अर्ल होवे द्वारा मासूमों की यातना का उल्लेख करें (केवल अगर आपने ओस्विन को मुक्त कर दिया और उसके बाद उसके पिता से बात की)।

अर्ल इमोन के जहर का उल्लेख करें (केवल अगर आपने इर्मिनरिक को मुक्त किया और उसकी बहन को अंगूठी दी)।

यदि आपने वॉन को हॉवे की कालकोठरी से मुक्त किया है, तो यह आपको समर्थन का एक अतिरिक्त वोट देगा।

यदि आपने अंतिम एंटीवन कौवे की बंधक खोज पूरी कर ली है, तो यह आपको समर्थन का एक अतिरिक्त वोट देगा।

किसी भी स्थिति में, कुछ बयानों के बाद, लोगिन रानी अनोरा का सवाल उठाएंगे, जिसके बाद वह खुद दिखाई देंगी। अनोरा का समर्थन बहुत मायने रखता है और एक वोट से ज्यादा मायने रखता है। इसके बिना वोट जीतना लगभग नामुमकिन है. हालाँकि, यदि आपने उन सभी पक्षों को पूरा कर लिया है जो पिछले पैराग्राफ में सूचीबद्ध वोटों ने आपके लिए लाए हैं, तो आप उसके समर्थन के बिना कर सकते हैं।

एनोरा आपका समर्थन करेगी यदि आपने एल्फिनेज से लौटने से पहले उससे बात की थी और सिंहासन के लिए उसके दावे के लिए आपके समर्थन का वादा किया था (वैकल्पिक रूप से, आप उसे और एलिस्टेयर को एक साथ शासन करने या आपके साथ शासन करने के लिए राजी कर सकते हैं यदि आपका जीएम कुलीन है)। आपको अपनी बात नहीं रखनी है - भले ही आप उसके समर्थन का वादा करते हैं, फिर भी आपके पास एलिस्टेयर को सिंहासन पर बिठाने का अवसर होगा।

अगर आपने उससे बिल्कुल भी बात नहीं की है, अगर आपने उसे बताया है कि आप एलिस्टेयर का समर्थन करते हैं और अगर आपने कहा है कि लोगन को उसके अपराधों के लिए भुगतान करना होगा, तो अनोरा आपका समर्थन नहीं करेगी।

लोगन के साथ द्वंद्वयुद्ध के बाद, आपको यह तय करना होगा कि उसके साथ क्या करना है। यदि आप उसे छोड़ देते हैं, तो एलिस्टेयर आपके समूह को छोड़ देगा। यदि आपने उसे अपनी व्यक्तिगत खोज के दौरान सख्त किया और सभा से पहले अनोरा के साथ शासन करने के लिए राजी किया, तो वह फेरेलडेन का राजा बन जाएगा। यदि आपने उसे सख्त नहीं किया है या अनोरा से शादी का प्रस्ताव नहीं रखा है, तो वह एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाएगा और उपसंहार तक आप उससे फिर से नहीं सुनेंगे। वैकल्पिक रूप से, आपके हस्तक्षेप के बिना, सिंहासन के संभावित दावेदार को नष्ट करने के लिए अनारा उसे निष्पादित कर सकती है।

यदि आप लोगन को निष्पादित करने का निर्णय लेते हैं, तो आप स्वयं ऐसा करना चुन सकते हैं या एलिस्टेयर को अधिकार सौंप सकते हैं। यदि आप एलिस्टेयर से अनोरा से शादी करने या उससे खुद से शादी करने की उम्मीद करते हैं, तो ध्यान रखें कि वह उस व्यक्ति से शादी नहीं करेगी जिसने व्यक्तिगत रूप से उसके पिता को मार डाला था, इसलिए यदि आप एलिस्टेयर से उसकी शादी करने का फैसला करते हैं, तो खुद लोगिन को मारें और इसके विपरीत। बदले में एलिस्टेयर, एनोरा से शादी करने से इंकार कर सकता है यदि उसने आपको धोखा दिया और गैदरिंग के दौरान लोगन का समर्थन किया।

लोगन की मृत्यु के बाद, आपको अंतिम चुनाव करना होगा कि फेरेलडेन का शासक कौन होगा। एलिस्टेयर किसी भी मामले में आपके समूह में रहेगा - भविष्य के राजा के रूप में या ग्रे वार्डन के रूप में। यदि आप उसे राजा बनाने का निर्णय लेते हैं, तो अर्ल एमोन एनोरा को उसके प्रति निष्ठा की शपथ लेने और अपने लिए और संभावित वंशजों के लिए ताज के आगे के दावों को त्यागने की पेशकश करेगा। अनोरा दृढ़ता से मना कर देती है, जिसके बाद उसे गिरफ़्तार कर लिया जाएगा। (यह दिलचस्प है कि वह एलिस्टेयर से कहती है कि यदि वे स्थान बदलते हैं, तो वह उसके साथ बहुत कठिन व्यवहार करेगी।) आप अनोरा और एलिस्टेयर को शादी के लिए राजी नहीं कर सकते हैं यदि आपने उन्हें सभा से पहले ऐसा करने के लिए राजी नहीं किया है।

यदि जीजी एक रईस महिला है, तो वह रानी बन सकती है और एलिस्टेयर के साथ शासन कर सकती है, यदि प्रश्न "फेरेलडेन पर शासन कौन करेगा?" जवाब देंगे कि यह उसकी मदद से एलिस्टेयर होगा। यह तब भी किया जा सकता है जब जीजी का एलिस्टेयर के साथ प्रेम संबंध नहीं था, लेकिन उसके पास एक अच्छा अनुनय है और उसके प्रति उसका दोस्ताना रवैया काफी अधिक है। हालांकि, अगर एलिस्टेयर लोगन के साथ द्वंद्व में प्रवेश करता है, तो सगाई तक की बातचीत दिखाई नहीं दे सकती है, इसलिए यह बेहतर है कि कोई और लोगन से लड़े। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जीजी खुद या एलिस्टेयर उसे द्वंद्वयुद्ध के बाद मार देते हैं।)

यदि जीजी एलिस्टेयर के संबंध में था और एक कुलीन महिला नहीं है, तो वह उसके साथ संबंध तोड़ सकता है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने उसकी व्यक्तिगत खोज के दौरान और बैठक के बाद बातचीत में उसके जवाबों पर उसे सख्त किया या नहीं। (विवरण के लिए सहयोगी लेख देखें।)

यह खोज समाप्त होती है और अब आपके पास खेल का अंतिम भाग है - अंतिम लड़ाई।

गैर-प्लॉट अन्वेषण

Ser Landry आपको गोरिम के निकट डेनेरिम ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में बुलाएगा। वह ओस्टगर की लड़ाई में आपके विश्वासघात का बदला लेना चाहता है। यदि आप उसे समझा सकते हैं कि ग्रे वार्डन निर्दोष हैं (या उसे धमकाते हैं), तो वह शांति से निकल जाएगा। यदि नहीं, तो वह आपको द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देगा। फिर आपको काटे हुए नोबल सराय के पीछे गली में जाने और उसे लड़ाई में हराने की जरूरत है।

इस खोज को आपकी पत्रिका में प्रदर्शित करने के लिए, आपको रहस्यमय अनशेकल्ड के बारे में तीन नोट्स एकत्र करने होंगे। आप ओरज़म्मर के मधुशाला में भयभीत साहसी से एक प्राप्त कर सकते हैं। ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में Elven खंडहर के दूसरे स्तर पर एडवेंचरर की लाश से एक को हटाया जा सकता है। लाश एक बड़े हॉल में कंकाल तीरंदाजों के साथ है, जो जाल से भरा हुआ है। बर्बाद मंदिर के पहले स्तर में एडवेंचरर की लाश पर अंतिम प्रविष्टि है।

जब आप सभी तीन प्रविष्टियाँ एकत्र कर लेते हैं और जर्नल में खोज प्राप्त कर लेते हैं, तो आपको डेनेरिम में डर्टी कॉर्नर पर जाना होगा। किसी एक घर के बंद दरवाजे पर दस्तक दें, कहें कि आप बाहर नहीं निकलेंगे और गक्सकांग का जिक्र करेंगे। आपके अंदर जाने के बाद, थोड़ी बातचीत के बाद, गक्सकांग आप पर हमला करेगा।

इस लड़ाई को खेल में सबसे कठिन माना जाता है। गक्सकांग दो रूपों में लड़ता है - रेवेनेंट और विच हॉरर - क्रमशः, एक में वह करीबी मुकाबले में बहुत नुकसान करता है, और दूसरे में वह विभिन्न मंत्र देता है। उच्च वर्तनी प्रतिरोध वाले उपकरण इस मामले में बहुत उपयोगी हो सकते हैं। कोन ऑफ कोल्ड भी दोनों रूपों पर अच्छा काम करता है।

लड़ाई के बाद, अन्य सुखद चीजों के अलावा, आपको तीन स्लॉट्स के साथ एक सुंदर एक-हाथ वाली तलवार क्लीविंग ब्लेड मिलेगी। कभी-कभी आप खेल में सर्वश्रेष्ठ ढालों में से एक - वॉल ऑफ़ शैडो भी प्राप्त कर सकते हैं। (वह बहुत ही कम और लगभग हमेशा उच्चतम कठिनाई स्तर पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।)

टिप्पणी:बलदुर के गेट खेल के प्रशंसकों ने शायद गाथा के दूसरे खेल के सबसे शक्तिशाली विरोधियों में से एक - डेमी-लिच कांगैक्स पर एक संकेत देखा है।

छोड़े गए मंदिर के पहले स्तर के दक्षिण-पश्चिमी भाग में, आपको प्राचीन सिफर ग्रंथ मिलेंगे। उन्हें सिस्टर जस्टिना के पास ले जाएं, जो चर्च की इमारत में खड़ी हैं, और वह उनमें मफेरत - एंड्रास्टे के पति के अंतिम दिनों के रिकॉर्ड को पहचानेंगी, और उन्हें समझने के अवसर के लिए खुशी-खुशी आपको लगभग 7 स्वर्ण का भुगतान करेंगी।

वेड से बात करें, एक लोहार जो ड्रेक की खाल (युवा नर ड्रेगन) जैसी विदेशी सामग्रियों से कवच बनाने का सपना देखता है, ताकि यह खोज आपकी पत्रिका में दिखाई दे। यदि आप नहीं करते हैं, तो आपकी पहली ड्रेक त्वचा प्राप्त करने के बाद खोज दिखाई देगी।

छोड़े गए मंदिर के दूसरे स्तर को साफ़ करते समय, आपको 6 ड्रेक मिलेंगे। सावधान रहें और हर कोने का निरीक्षण करें - उनमें से कुछ घात लगाकर बैठते हैं और केवल तभी हमला करेंगे जब आप कमरे / गुफा में एक निश्चित बिंदु पर जाते हैं, और यदि आप यह तय करते हैं कि वहाँ कुछ भी दिलचस्प नहीं है, तो पीछे मुड़ें, तो वे दिखाई नहीं देंगे। इन खालों से, लोहार वेड आपको कवच के दो सेट बना सकता है - पहले नियमित, और फिर बेहतर। नोट: कुछ सूत्रों का दावा है कि मंदिर में पाए जाने वाले ड्रेक के अलावा अन्य ड्रेक भी खेल में पाए जा सकते हैं (उदाहरण के लिए, विश्व मानचित्र पर यादृच्छिक मुठभेड़ों में) - लेकिन मेरे खेलों में ऐसा कभी नहीं हुआ।

यदि आप बर्बाद मंदिर से गुजरने के बाद पहाड़ की चोटी पर उच्च ड्रैगन को मारते हैं, तो वेड आपकी पसंद के कवच - मध्यम, भारी या बड़े कवच को तैयार करेगा। यदि आपने पहले उसे कम से कम एक बार यंग ड्रैगन स्किन आर्मर के लिए भुगतान किया था, हालांकि वह इसे आपके लिए मुफ्त में बनाने के लिए सहमत हो गया था, तो आप उससे इम्प्रूव्ड ड्रैगन स्किन आर्मर प्राप्त करेंगे। वेड केवल इस कवच को बनायेगा यदि उसने पहले से ही आपके लिए युवा ड्रेगन की त्वचा से कवच का कम से कम एक सेट बनाया हो।

टिप्पणी:वेड द्वारा आपके लिए कवच के तीनों सेट तैयार करने के बाद, आप अब उसकी दुकान की सेवाओं का उपयोग नहीं कर पाएंगे, इसलिए यदि आप उसका कोई सामान खरीदना चाहते हैं, तो खोज पूरी करने से पहले इसे करें।

आपको यह खोज तब प्राप्त होगी जब आपको अर्ल होवे के महल के कालकोठरी में इर्मिनरिक नाम का एक टेंपलर मिलेगा, जहां आप "सेव द क्वीन" कहानी की खोज पर जाएंगे। बेचारे का दिमाग थोड़ा खराब है, इसलिए आपको उससे अंगूठी लेनी होगी और उसकी बहन बन्न अल्फस्टाना को बिट्टन नोबल सराय में देनी होगी।

आप इर्मिन्रिक को मार सकते हैं, लेकिन इस मामले में आपको अल्फस्टाना से इनाम नहीं मिलेगा। यह खोज इस बात को भी प्रभावित कर सकती है कि पृथ्वी की सभा में वोट कैसे समाप्त होता है - हालांकि यह इसकी सफलता के लिए अनिवार्य नहीं है।

यदि आप अर्ल डेनेरिम के महल में यातना कक्ष से बैन सिगर्ड के बेटे ओसविन को मुक्त करते हैं तो आपको यह कार्य प्राप्त होगा। इस खोज को पूरा करने के लिए बाइट नोबल इन में बैन सिगर्ड से बात करें।

यह खोज इस बात को भी प्रभावित कर सकती है कि पृथ्वी की सभा में वोट कैसे समाप्त होता है - हालांकि यह इसकी सफलता के लिए अनिवार्य नहीं है। यदि आप इनकार करने के बजाय किसी काम (40 स्वर्ण) के लिए इनाम मांगते हैं, तो यह किसी भी तरह से बैन सिगर्ड की आवाज को प्रभावित नहीं करेगा।

यदि आप टावर ऑफ मैजेस में इरविंग के कार्यालय से सजाए गए बॉक्स को ले गए हैं, तो एक इनाम प्राप्त करने के लिए, आपको इसे ट्रेडिंग डिस्ट्रिक्ट के दक्षिणी भाग में ले जाना चाहिए, जहां चमत्कारों की दुकान स्थित है। दरवाजे पर दस्तक दो और छाती दे दो। स्पष्टीकरण न मांगें, क्योंकि वे वैसे भी आपको नहीं मिलेंगे।

फ़ॉर्सेन लेन में सेर फ्रीडेन की लाश मिलने के बाद यह खोज दिखाई देती है। स्थान "परित्यक्त भवन" पर जाएं जो डेनेरिम के आपके मानचित्र पर दिखाई दिया और पुरुषार्थियों और उनके अंगरक्षकों को मार डालें। खोज को रक्त जादूगरों के नेता की मृत्यु के बाद पूरा माना जाएगा।

सावधान रहें - इस इमारत में कई जाल हैं।

यह खोज आपको सेर ओटो देगी। एक टेम्पलर के रूप में, वह Elvenage में कहीं एक बुरी शक्ति की उपस्थिति महसूस करता है, लेकिन अनिश्चित है कि कहाँ है। उसकी मदद करने के लिए, आसपास के क्षेत्र की जांच करें। पागल भिखारी आश्रय की इमारत में कुछ अजीब होने का उल्लेख करेगा, और आश्रय के पास की जमीन पर आपको खून के धब्बे और एक कुत्ते की लाश मिलेगी। इस बारे में सेर ओटो को बताएं, और वह आपकी मदद से व्यक्तिगत रूप से आश्रय की जांच करने का फैसला करेगा।

आश्रय भवन में जाएं। कई मबारी और भूतों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, आपका सामना एक राक्षस से होगा। एक छोटी लड़ाई के बाद, राक्षस गायब हो जाएगा और सेर ओटो घोषणा करेगा कि यह अंत नहीं है - वह अभी भी बुराई की उपस्थिति महसूस करता है। रास्ते में भूतों और परछाइयों से लड़ते हुए आगे बढ़ें। आखिरी कमरे में आप उसी दानव से मिलेंगे - जो इस बार ज्यादा मजबूत होगा। आपको उसे दो बार हराना होगा - और दूसरी बार वह अन्य राक्षसों को उसकी मदद के लिए बुलाएगा। सेर ओटो, अफसोस, पहली लड़ाई के बाद गिर जाएगा। उसकी जान बचाने का कोई उपाय नहीं है।

जब आप अंततः दानव को हरा देंगे, तो आपकी खोज पूरी हो जाएगी।


इच्छुक पार्टियों को सेवाएं

यदि आप उससे पूछें कि क्या आपके लिए कोई बहुत वैध काम नहीं है, तो आप इन खोजों को बिट्टन नोबल सराय में बारटेंडर से प्राप्त कर सकते हैं। आपने जो किया है, उसकी रिपोर्ट करने पर आपको उससे इनाम मिलेगा।

आपको डी के अधीनस्थों के बहुत सही कार्यों के परिणामस्वरूप दिखाई देने वाली तीन लाशों से किसी तरह छुटकारा पाने की ज़रूरत नहीं है। आप डेनेरिम में चर्च की इमारत के बगल में पहली लाश उठा सकते हैं, दूसरा "पर्ल" के कमरों में से एक में ", और तीसरा व्यापार जिले के दक्षिणी भागों में गोदाम में। तीनों (या प्रत्येक बदले में - जैसा आप चाहते हैं) - आपको चर्च भवन के पास कुएं में उतरने की जरूरत है।

12 प्रेम पत्र खोजें। अन्य खोजों के विपरीत, जो आपको एक निश्चित संख्या में आइटम खोजने के लिए कहते हैं, गेम में बिल्कुल 12 अक्षर हैं, इसलिए आपको उन सभी को ढूंढना चाहिए।

अक्षरों का स्थान:

1. दलिश कल्पित बौने के शिविर में वराथोर्न के पास एक संदूक में।
2. एक नकली ईंट की दीवार के पीछे, प्रवेश द्वार के बाईं ओर, ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में खंडहरों की पहली मंजिल पर एक छाती में।
3. रेडक्लिफ में मिल के अंदर एक बॉक्स में।
4. रेडक्लिफ कैसल के तहखाने में एक संदूक में।
5. कैलेनहाड लेक के पास पैम्पर्ड प्रिंसेस टैवर्न में एक संदूक में।
6. टॉवर ऑफ मैजेस की दूसरी मंजिल पर एक संदूक में।
7. शरण गाँव के एक घर में एक संदूक में।
8. ओरजम्मर में जार्विया की खोह में एक संदूक में।
9. ओरज़म्मर में महल के एक कमरे में एक संदूक में।
10. डेनेरिम में वेड की दुकान में एक संदूक में।
11. डेनेरिम में "पर्ल" के एक कमरे में एक संदूक में।
12. डेनेरिम में अर्ल ईमोन के महल के एक कमरे में एक संदूक में। (यह एक खुला संदूक है, इसलिए आप बदमाश न होने पर भी वहां से पत्र ले सकते हैं।)

वेस्ट ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट की यात्रा करें और एक सिग्नल एरो फायर करें। ऐसा करने के लिए, आपका जीजी धनुष से लैस होना चाहिए। उसके बाद, Denerim भाड़े के सैनिकों का एक घात आप पर हमला करेगा - उनसे निपटें और एक रिपोर्ट लेकर वापस जाएँ।

"काटे हुए रईस" के बारटेंडर को जहरीले अर्क के 15 टुकड़े वितरित करें (यदि आप इसे नहीं पा सकते हैं, तो याद रखें कि यह दलित शिविर में वैराथोर्न द्वारा असीमित मात्रा में बेचा जाता है)।

काटे गए नोबल बारटेंडर को 10 ग्रेनेड (मणि, बम नहीं) वितरित करें। दुर्भाग्य से, आप उनमें से केवल सही मात्रा में नहीं खरीद सकते - आपको पूरे खेल में हथगोले इकट्ठा करने की आवश्यकता है। यदि आपने उन सभी को पहले ही बेच दिया है, तो व्यापारियों को बायपास करने और पत्थरों को वापस खरीदने का प्रयास करें।

के चाहता है कि आप उसके "कर्मचारियों" के लिए कई कैश में पुरस्कार दें। कैश स्थित हैं:

1. रेडक्लिफ में ड्विन के घर से ज्यादा दूर नहीं;
2. एरिना के पास फ्रॉस्ट पर्वत में;
3. कैलेनहाड झील के किनारे "स्पॉइल्ड प्रिंसेस" मधुशाला में;
4. डेनेरिम व्यापार जिले में केंद्रीय चौराहे पर।

कभी-कभी (हालांकि हमेशा एक बग के परिणामस्वरूप नहीं) आपको एक विकल्प की पेशकश की जाएगी: कैश को निरस्त्र करें और उनमें निवेश न करें, और इस प्रकार अपने अधीनस्थों की आंखों में के को फ्रेम करें। यदि आप ऐसा करते हैं, तो K अब आपको कोई खोज नहीं देगा।

डी आश्वस्त है कि उसके अधीनस्थ उसके खिलाफ साजिश कर रहे हैं और आपको तीन गवाहों को रास्ते से हटाने की जरूरत है जो कथित तौर पर उसके खिलाफ गवाही देने का इरादा नहीं रखते हैं। डेनेरिम में थेडस शॉप की क्यूरियोसिटीज में, फ्रॉस्ट पर्वतों में कैलेनहाड झील में साक्षी स्थित हैं।

अंतिम खोज इस बात पर निर्भर करते हुए थोड़ी अलग है कि क्या आपने K को उसकी "सीक्रेट रिवार्ड" खोज पर धोखा दिया और क्या आपने "झूठे गवाह" की खोज पूरी की।

यदि आपने झूठी गवाही की खोज पूरी नहीं की है और K को धोखा दिया है, तो आपको Power Seizure खोज प्राप्त होगी, जिसमें K ने घोषणा की कि D के व्यामोह के लिए धन्यवाद, उसने अपने सहायक से छुटकारा पाने का फैसला किया, और K के पास झटका देने के अलावा कोई विकल्प नहीं है और पहले D से छुटकारा पाएं।

आपको K के तीन सहयोगियों - गनोम मर्चेंट गोरिम, सिस्टर थियोहिल्डे को चर्च की इमारत में और विनम्र - थेडास क्यूरियोसिटीज शॉप के मालिक को एक संकेत (एक विशेष तरीके से पलक झपकना) देना होगा। इसके बाद उस पहरेदार से बात करो जो शहर के फाटकों के पास खड़ा है।

अगली बार जब आप डेनेरिम के नक्शे के आसपास यात्रा करते हैं, तो आप लेफ्टिनेंट डी के सहायकों के साथ आएंगे जिन्होंने आपको आपके विश्वासघात के लिए दंडित करने का फैसला किया है। लड़ाई के बाद, डी के गुप्त ठिकाने के स्थान को इंगित करने वाले लेफ्टिनेंट के शरीर से कागजात उठाएं। डेनेरिम मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा - वहां जाएं और डी और उसके सहयोगियों से निपटें।

यदि आपने झूठे गवाहों की खोज पूरी कर ली है (और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने गुप्त इनाम की खोज कैसे पूरी की है), तो डी आपसे के से छुटकारा पाने में मदद मांगेगा, जिस पर उसे संदेह है कि वह उसकी जगह लेने वाला है। जैसे ही आप डेनेरिम के नक्शे में यात्रा करते हैं, आप लेफ्टिनेंट के और उनके सहायकों के सामने आएंगे। लड़ाई के बाद, लेफ्टिनेंट के शरीर से के के गुप्त ठिकाने के स्थान का संकेत देने वाले कागजात उठाएं। डेनेरिम मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा - वहां जाएं और के और उसके सहयोगियों से निपटें।


गुनाह की लहर

ये अन्वेषण आपको दुष्ट कोल्ड्री नाम के एक उल्लेखनीय व्यक्ति द्वारा दिए गए हैं। यह गोल्डन्ना के घर के पास के मार्केट डिस्ट्रिक्ट में तभी दिखाई देगा जब आपके जीजी के पास हाइड या चोरी में से कम से कम एक बिंदु हो। यदि आपके पास चोरी में कम से कम एक बिंदु है, तो आप सभी कोल्ड्री खोज प्राप्त कर सकते हैं, भले ही आपका GG दुष्ट न हो। चोरी के बिना छिपने की क्षमता आपको केवल उसकी दो खोज पंक्तियों में से एक देगी - "शिकारी" खोज रेखा। आपको हर बार टिप्स के लिए कोल्ड्री का भुगतान करना होगा - लेकिन अंतिम आय हमेशा आपकी लागत से अधिक होगी।

टास्क नंबर 1।

निशाना साधने की कीमत 1 सोना है। बिट्टन नोबल इन में लेडी सोफिया के कमरे में संदूक लूट लिया। ऐसा करने के लिए, आपको छिपाने की भी आवश्यकता नहीं है - गलियारे में ऊब गए अंगरक्षक को आपकी परवाह नहीं है - आप सुरक्षित रूप से कमरे में जा सकते हैं और छाती को लूट सकते हैं। यह एकमात्र कोल्ड्री खोज है जिसे आप इसे प्राप्त करने से पहले पूरा कर सकते हैं - यदि आपने पहले ही सोफिया की छाती लूट ली है, तो इसके बारे में कोल्ड्री को बताएं - और वह आपके पैसे वापस कर देगा।

टास्क नंबर 2।

निशाना साधने की कीमत 4 सोना है। अर्ल होवे के ट्रेजर चेस्ट को लूटें, जो ट्रेड डिस्ट्रिक्ट के एक गोदाम में स्थित हैं, जो वंडर्स ऑफ थेडास शॉप से ​​ज्यादा दूर नहीं है - इस पुल-डे-सैक के अंत में। इस खोज में एक लड़ाई शामिल है, क्योंकि चेस्ट से चांदी की छड़ें चोरी करने से किसी का ध्यान नहीं जाएगा - गोदाम में हॉवे के गार्ड आपको तुरंत नोटिस करेंगे।

टास्क नंबर 3।

निशाना साधने की कीमत 10 सोना है। आपको बैन फ्रेंडरेल के खजाने को लूटना चाहिए। डेनेरिम के आपके मानचित्र पर दिखाई देने वाले नए स्थान पर जाएं। यदि आप हमेशा हर उस चीज को मारना पसंद करते हैं जो चलती है (और वह भी नहीं चलती है), तो बस पूरे दस्ते के साथ मानचित्र पर खोज चिह्न तक मार्च करें। क्या आपको यह संदेहास्पद लगा कि आसपास कोई आत्मा नहीं थी? सही लगा। जैसे ही आप संदूक खोलेंगे, गार्ड चारों ओर दिखाई देंगे - कोल्ड्री की नोक एक जाल बन गई। अब आपको बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता वापस लड़ने की जरूरत है।

यदि आप अभी भी "निशान रखना" पसंद करते हैं और चुपचाप आपके खून के प्यासे पहरेदारों को पीछे छोड़ देते हैं - सम्मान की बात है, तो यह करना भी काफी संभव है। अपने डाकू को छोड़कर दस्ते के सभी सदस्यों को छोड़ दें जहाँ आपने महल में प्रवेश किया था। डाकू को सही जगह भेजो। जब गार्ड चारों ओर दिखाई देते हैं, तो बस प्रवेश द्वार पर अपनी पार्टी के सदस्यों में से एक के पास जाएँ और शांति से महल से बाहर निकलें। दोनों ही मामलों में, स्लिक कोल्ड्री इस बात से बेहद परेशान होंगे कि उनकी टिप झूठी निकली और ईमानदारी से आपको पैसे वापस कर देंगे, यह वादा करते हुए कि वह भविष्य में आपके लिए वास्तव में कुछ सार्थक प्राप्त करेंगे।

टास्क नंबर 4।

इस खोज को प्राप्त करने के लिए, आपको मुख्य खोज "भूमि की सभा" को पूरा करना होगा। स्लिक कोल्ड्री आपको उसी स्थान पर भेजेगा जहां आप पिछली बार थे, चर्च के पवित्र अवशेष - एंड्रस्ट्स टीयर्स के लिए। चूंकि उनकी आखिरी टिप एक घात थी, इस बार वह आपको मुफ्त में जानकारी देंगे। आपको पहले की तरह लगभग उसी जगह पर जाना चाहिए, कमरे के पास एक खाली पेटी के साथ एक गुप्त मार्ग ढूंढें और थोड़ा आगे जाएं, जहां असली खजाना स्थित है।

इस बार, कॉरिडोर न केवल अभिभावकों से भरे हुए हैं, बल्कि फर्श पर कुछ जाल भी हैं, इसलिए सावधान रहें। आप पिछली बार के समान सिद्धांत पर कार्य कर सकते हैं - बस लड़ाई के साथ सही जगह पर पहुंचें या एक लुटेरे द्वारा किसी का ध्यान न जाए। उसके बाद, आप एंड्रॉस्ट के आँसू चर्च को (व्यक्तिगत रूप से या कोल्ड्री स्लिक के माध्यम से) दे सकते हैं या उन्हें अपने लिए रख सकते हैं।

टिप्पणी:यदि आप महल में पहरेदारों की बातचीत पर ध्यान देते हैं, तो यह अंत में आपको विश्वास दिलाएगा कि दुष्ट कोल्ड्री उस घात के लिए दोषी नहीं था जो पहले आपका इंतजार कर रहा था।

टास्क नंबर 1।

टिप की कीमत 50 चांदी के सिक्के है। हरे रंग की नौकरानी से रत्नों की थैली चुराएं। वह खोज प्राप्त करने के बाद ट्रेडिंग स्टॉल पर दिखाई देगी।

टास्क नंबर 2।

निशाना लगाने की कीमत 1 सोना है। थेडास की जिज्ञासाओं में सेरा नानसिन से तलवार चुराएं। आप तलवार को न केवल उसकी जेब से निकाल कर चुरा सकते हैं, बल्कि अनुनय या हर्बल विद्या जैसे अन्य कौशल का उपयोग करके भी चुरा सकते हैं। उनका उपयोग करने के लिए, आपको उससे बात करने और उसे समझाने की ज़रूरत है कि आप एक व्यापारी हैं (फिर वह आपके सामान पर प्रयास करने के लिए अपने कवच और हथियार उतार देगी) या वह बीमार है और उसे मदद की ज़रूरत है - फिर वह परीक्षा के लिए तैयार हो जाएगी और आप न केवल तलवार ले सकते हैं, बल्कि सोने के एक जोड़े के लिए उसकी दवा भी बेच सकते हैं।

टास्क नंबर 3।

निशाना साधने की कीमत 3 सोना है। आपने शायद पहले ही मॉल के पास दो चेस्ट देखे होंगे जिन्हें बिना चाबी के नहीं खोला जा सकता है। इस कार्य को पूरा करने से आपको सही कुंजी मिलेगी। यह एक निश्चित टिलवर की जेब में है, जो दो गार्डों के साथ डेनेरिम के उत्तरी भाग में चलता है। आप छिपाने के कौशल का उपयोग कर सकते हैं और किसी का ध्यान नहीं जाने वाली कुंजी चुरा सकते हैं, या टिलवर से बात कर सकते हैं और इस प्रक्रिया में कुंजी चुरा सकते हैं (इसके लिए उच्च अनुनय की आवश्यकता होती है)। यदि आप उसे कुछ चांदी के सिक्के देते हैं तो आप पास के दूत लड़के के साथ गार्ड को विचलित कर सकते हैं - इस मामले में, आपके पास तिलवर पर चुपके से बिना देखे जाने का सबसे अच्छा मौका है।

टास्क नंबर 4।

निशाना साधने की कीमत 6 सोना है। बिटन नोबल इन में सेनेशल से लोगन का ताज चुराएं। यदि प्रवेश करते ही गार्ड आपको देख लेते हैं, तो आप थ्रेट का उपयोग कर सकते हैं और वे चले जाएंगे, या आप सेनेशल से मुकुट ले सकते हैं। आप वेट्रेस से मदद के लिए भी पूछ सकते हैं और या तो गार्ड को बड़ी मात्रा में शराब भेज सकते हैं (ताकि वे सो जाएं) या उनके पेय में जहर मिला दें (यदि आपको ज़हर के बारे में पर्याप्त जानकारी है)। वैकल्पिक रूप से, यदि आपको देखा जाता है, तो आप बस सभी को मार सकते हैं और सेनेशल की लाश से ताज ले सकते हैं।


कौवों का परीक्षण

ज़ेवरन से मिलने के बाद ही ये अन्वेषण उपलब्ध होंगे। आपने उसे जिंदा छोड़ा या नहीं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

मॉल में एक निश्चित मास्टर इग्नासियो से बात करें और वह आपको आश्वस्त करेगा कि इस समय उसे आपकी सेवाओं की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, थोड़ी देर बाद, संदेशवाहक लड़का आपको बिटन नोबल इन में मास्टर इग्नासियो से मिलने के लिए आमंत्रित करने वाला एक नोट लाएगा। वहां, इग्नासियो खुद को एंटीवन कौवे संगठन के प्रतिनिधि के रूप में प्रकट करेगा।

आपको उसके प्रस्ताव से सहमत होने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप मना करते हैं, तो इग्नासियो चला जाएगा और फिर कभी दिखाई नहीं देगा। तुम चाहो तो उसे मार भी सकते हो। हालांकि, रेवेन अन्वेषणों को पूरा करने से आपको मतदान के समय "जमीनों का जमावड़ा" कहानी की खोज में मदद मिलेगी - हालांकि इसकी सफलता के लिए यह एक शर्त नहीं है।

टास्क नंबर 1।

ग्रे वार्डन का समर्थन करने वाले एक निश्चित संगठन के बारे में एल्वेनेज के गेट पर दीवार पर लीफलेट पढ़ें, और "पर्ल" पर जाएं। बंद दरवाजे पर दस्तक दें और पासवर्ड के रूप में उत्तर दें "ग्रिफ़न्स फिर से उठेंगे।" उसके बाद लोगिन के भाड़े के सैनिकों से बात करें और उन्हें मार डालें। यदि आप खोज प्राप्त करने से पहले ही उन्हें मार चुके हैं, तो बस इग्नासियो को इसके बारे में बताएं - और आपको अभी भी एक इनाम मिलेगा।

टास्क नंबर 2।

एक नए स्थान पर जाएं जो आपके विश्व मानचित्र पर दिखाई दिया है और कदन-फे संगठन के सभी कुनारी भाड़े के सैनिकों को मार डालें।

टास्क नंबर 3।

Orzammar में शाही महल की यात्रा करें और Ambassador Gainley को मार डालें। यदि आपने बेलेन का पक्ष लिया है, तो आपको बेलेन के साथ दर्शकों के तुरंत बाद आपके लिए आवश्यक कमरे उपलब्ध होंगे, लेकिन यदि आपने हैरामोंट का पक्ष लिया है, तो आपको उसके राज्याभिषेक की प्रतीक्षा करनी होगी। राजदूत स्पष्ट रूप से एक हमले की उम्मीद कर रही है, क्योंकि उसके साथ कई अंगरक्षक होंगे।

टास्क नंबर 4।

अर्ल होवे के लोगों के साथ बैठक स्थल पर जाएं, जिन्होंने उन्हें फिरौती देने और लड़के को वापस पाने के लिए एक निश्चित गणमान्य व्यक्ति के बेटे को चुरा लिया। फिरौती आपके और होवे के आदमियों के बीच लड़ाई में बदल जाएगी, और इसके बाद आपको कथित बंधक का कोई निशान नहीं मिलेगा। जब आप इग्नासियो में लौटते हैं, तो वह आपको आश्वस्त करेगा कि सब कुछ योजना के अनुसार हुआ - आप एक व्याकुलता थे, और लड़के को बचा लिया गया और उसके पिता को सौंप दिया गया, जो इसके लिए आपका बहुत आभारी है।

उसके बाद, इग्नासियो निकल जाएगा, और आपके पास सीजर नाम के एक व्यापारी के "विशेष सामान" तक पहुंच होगी। आप चाहें तो इग्नासियो को मार सकते हैं - लेकिन इस मामले में, एक व्यापारी के रूप में सीजर अब आपके लिए उपलब्ध नहीं होगा।


सार्जेंट कायलॉन की खोज

वेड की दुकान के पास सार्जेंट काइलॉन खड़ा है। यदि आप उससे पूछते हैं कि क्या उसे आपकी सहायता की आवश्यकता है, तो वह सहर्ष आपके प्रस्ताव को स्वीकार कर लेगा।

पहला काम स्थानीय वेश्यालय "पर्ल" में जाना और शांत होना है - अधिमानतः बिना रक्तपात के - व्हाइट फाल्कन्स समूह के उग्र भाड़े के सैनिक। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है, तो आप आसानी से विवाद करने वालों को छोड़ने के लिए राजी कर सकते हैं (या उन्हें धमकी दे सकते हैं)। यदि आपके संवादात्मक कौशल वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं, तो आपको उनसे लड़ना होगा - जब आप उन्हें क्रम में हिलाएंगे, तो वे हार मान लेंगे और आप उन्हें जाने दे सकते हैं या उन्हें खत्म कर सकते हैं।

यदि व्हाइट फाल्कन्स अभी भी जीवित हैं, तो जब आप पर्ल से गुजरेंगे तो आप सार्जेंट काइलॉन से मिलेंगे, जो आपसे बहुत प्रसन्न होंगे। लेकिन इससे पहले कि आप बातचीत खत्म कर सकें, क्रोधित व्हाइट फाल्कन भाड़े के सैनिकों का एक समूह आप पर हमला करता है। लड़ाई के बाद, आप नेता की लाश से दो "एओडी" स्लॉट के साथ एक बहुत अच्छी कुल्हाड़ी निकाल सकते हैं।

यदि आपने फाल्कन्स को पर्ल में मार दिया है, तो डेनेरिम मानचित्र पर बैठक नहीं होगी, और हवलदार आपसे बहुत नाखुश होगा।

सार्जेंट का दूसरा कार्य लगभग पहले जैसा ही है - बिट्टन नोबल सराय में जाना और उग्र भाड़े के सैनिकों को शांत करना - इस बार क्रिमसन ओर्स समूह से। इस बार इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उन्हें मार देते हैं या उन्हें शांति से जाने के लिए मना लेते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप उनसे बात कर सकते हैं और तय कर सकते हैं कि उन्हें शराबखाने में रहने का अधिकार है, लेकिन इस मामले में आपको सार्जेंट से मौद्रिक पुरस्कार नहीं मिलेगा।

आपके द्वारा सभी संभावित सहयोगियों को इकट्ठा करने के बाद, अर्ल ईमोन यह तय करेगा कि यह भूमि की सभा बुलाने का समय है, और आप उसके साथ डेनेरिम जाएंगे। डेनेरिम में लोगन और उनके सहायक सेर कॉउथरेन द्वारा आपका स्वागत किया जाएगा। उनके साथ बात करने के बाद, ईमोन के कार्यालय में जाएँ।

नोट: हालांकि अर्ल के महल को सैद्धांतिक रूप से डेनेरिम में आपका आधार माना जाता है, वहां सहयोगियों के साथ किसी अन्य स्थान की तुलना में अधिक बातचीत नहीं होगी। खुलकर बातचीत और प्रेम वार्ता के लिए, आपको अभी भी शिविर में जाने की जरूरत है।

अर्ल एमोन के कार्यालय में जाएं। वहाँ आप रानी अनोरा की नौकरानी एरलीना से मिलेंगे। एरलीना के अनुसार, अनोरा अर्ल डेनेरिम के महल में एक कैदी है और उसे डर है कि होवे उसे मारने जा रहा है और दोष अर्ल इमोन पर डाल रहा है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एरलीना के बयान पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं, परिणामस्वरूप, आपको अभी भी अनोरा को कैद से छुड़ाने का सम्मानजनक मिशन सौंपा जाएगा।

रानी को बचाओ:

आपके नक्शे पर दिखाई देने वाले स्थान "अर्ल डेनेरिम पैलेस" पर जाएं। शीला को अपने साथ नहीं ले जाना बेहतर है, क्योंकि योजना के अनुसार आपको होवे के सैनिकों का रूप धारण करना होगा, और उसे गार्ड समझने की गलती करना मुश्किल होगा। एर्लीना प्रवेश द्वार के पास आपका इंतजार कर रही होगी। महल के दरवाजे पर, कार्यकर्ताओं की एक रैली है, जिनके लिए हो पर पैसा बकाया है, इसलिए आप इसके माध्यम से अंदर नहीं जा पाएंगे। इमारत के चारों ओर जाओ, रास्ते में बहुत सारे गार्ड नहीं लड़ रहे हैं (वे पीछे से दिखाई देते हैं, इसलिए सावधान रहें)। जब आप पिछले दरवाजे के करीब पहुंचेंगे, तो एर्लीना आपको अंदर जाने का मौका देने के लिए गार्ड को विचलित कर देगी।

महल के माध्यम से जाने के दो तरीके हैं - बस वहां सभी को और सब कुछ मार दें, या होउ सैनिक की वर्दी को एरलीना द्वारा संग्रहीत करें और बिना किसी लड़ाई के गुजरें। यह आपके बैकपैक में दिखाई नहीं देता है, लेकिन एरलीना के साथ बातचीत के दौरान लगाया जाता है। यदि आप इसे हटाना चाहते हैं, तो उससे दोबारा बात करें।

आप वास्तव में बिना किसी घटना के एक अपवाद के साथ पहली मंजिल से गुजर सकते हैं - एक कमरे में, रानी के साथ कमरे के पीछे, एक सैनिक और एक नौकरानी के बीच एक बैठक होती है - अगर वे आपको नोटिस करते हैं, तो वे अलार्म बजा देंगे। हालांकि, जब आप एक कमरे में प्रवेश करते हैं तो वे स्वचालित रूप से आपको नोटिस नहीं करते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप कुछ कदम अंदर चलते हैं, तो इससे पूरी तरह से बचा जा सकता है - बस दरवाजा बंद करें और आगे बढ़ें।

जब आप रानी के कमरे के दरवाजे पर पहुँचते हैं, तो आप सीखेंगे कि इसमें एक जादुई सुरक्षा है जिसे आपके पास वर्तमान में उपलब्ध साधनों से हटाया नहीं जा सकता है, सिवाय जादूगर को "मनाने" के जिसने इसे ऐसा करने के लिए लगाया था। जादूगर होवे की कंपनी में है, जो वर्तमान में महल के कालकोठरी में है। वहाँ जाएँ। कालकोठरी में प्रवेश करने से पहले, आपको ग्रे वार्डन के कागजात के साथ एक संदूक मिलेगा, और थोड़ा आगे - रिओर्डन, ग्रे वार्डन, जिसे हॉवे सलाखों के पीछे रखता है (या बल्कि, रखा जाता है)। जब गार्ड आपके आगमन से विचलित होता है तो रिओर्डन खुद को मुक्त कर लेगा और पुष्टि करता है कि होवे हाल ही में कालकोठरी में गए थे। यदि आप रिओर्डन से उसके द्वारा पाए गए दस्तावेज़ों के बारे में पूछते हैं, तो वह आपको डेनेरिम में ग्रे वार्डन के गुप्त गोदाम के बारे में बताएगा, लेकिन आपको इसे अभी करने की आवश्यकता नहीं है - आप उससे बाद में पूछ सकते हैं। अपनी रिहाई के बाद, आप रिओर्डन को अर्ल के महल में ईमोन के बगल वाले कार्यालय में पा सकते हैं।

हॉवे के कालकोठरी में, होवे के अलावा, आप कई लोगों से मिल सकते हैं जो भूमि की सभा के परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं: टेम्पलर इर्मिनरिक, वॉन - पूर्व अर्ल डेनेरिम का बेटा (यदि आप खेलते हैं तो वह कालकोठरी में नहीं होगा) एक सिटी एल्फ के रूप में और प्रस्तावना में उसे मार डाला) और बैन सिगर्ड के बेटे ओसविन। यदि आप उनकी मुफ्त में मदद करते हैं, तो इससे सभा में आपको अतिरिक्त वोट मिलेंगे। जीता भी 40 सोने की रिश्वत के लिए हिलाया जा सकता है - यह बैठक में उसके वोट को प्रभावित नहीं करेगा। (यदि आप वॉन को रिहा करते हैं, ज़ेवरन स्वीकृति नहीं देगा।)

उनके अलावा, आप सोरिस को कालकोठरी में पा सकते हैं। यह तब तक नहीं होगा जब तक कि आप सिटी एल्फ के रूप में नहीं खेल रहे हैं और गार्ड से बात करते समय आपने सारा दोष प्रस्तावना में ले लिया। यदि आप उसे रिहा करते हैं, तो आपको ज़ेवरन की स्वीकृति मिल जाएगी, लेकिन, सिद्धांत रूप में, उसकी रिहाई का कोई खास प्रभाव नहीं पड़ता है।

होवे खुद, एक गार्ड के साथ जिसमें दो जादूगर शामिल हैं, जब वह आपके प्रतिनिधिमंडल को देखता है तो वह एक छोटा भाषण देगा - यदि आप नोबल खेल रहे हैं तो थोड़ा और व्यक्तिगत - और फिर आप पर हमला करेंगे। इस बैठक को शांतिपूर्ण ढंग से समाप्त करना असंभव है। जब आप होवे और उसके गार्ड से निपटते हैं और सभी को आज़ाद करने का फैसला करते हैं, तो रानी के कमरे में पहली मंजिल पर वापस जाएँ।

Anora और Erlina आपके साथ जुड़ेंगे, लेकिन Ser Couthren कई गार्डों के साथ प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। आप बिना किसी लड़ाई के उसके सामने आत्मसमर्पण कर सकते हैं, आप तुरंत हमला कर सकते हैं, या आप उसे अपने व्यवहार को इस तथ्य से प्रेरित करने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं कि आपने अनोरा को बचाया। आखिरी प्रयास हमेशा असफलता के लिए अभिशप्त होता है, इसलिए यदि आप लड़ाई से बचना चाहते हैं, तो आपके पास एकमात्र विकल्प तुरंत हार मान लेना है।

Ser Coutren को खेल में सबसे मजबूत विरोधियों में से एक माना जाता है, लेकिन यदि आप तुरंत गलियारे और बगल के कमरों में से एक में पीछे हट जाते हैं, तो आप आमतौर पर केवल उसके और शायद एक या दो गार्ड द्वारा पीछा किया जाएगा, जो आपके कार्य को बहुत अधिक बना देगा आसान। यदि लड़ाई के दौरान (भले ही आप पहले से ही कॉट्रेन जीत चुके हों या नहीं) आपका समूह पूरी ताकत से होश खो देता है, तो इस मामले में आपको मृत नहीं माना जाएगा, बल्कि कब्जा कर लिया जाएगा, और परिदृश्य ठीक उसी तरह विकसित होगा जैसे कि आपने स्वेच्छा से आत्मसमर्पण किया होगा।

यदि एलिस्टेयर आपके समूह में है, तो वह आपके साथ पकड़ा जाएगा। बाकी को रिहा कर दिया जाएगा, क्योंकि कॉउट्रेन केवल ग्रे वार्डन में रुचि रखते हैं।

ध्यान दें: यदि स्टेन या ऑगरेन आपके समूह में हैं, तो वे आत्मसमर्पण करने के आपके निर्णय को स्वीकार नहीं करेंगे।

आप हार मानते हैं या नहीं, यह समग्र कथानक रेखा को प्रभावित नहीं करेगा। Ser Couthren के पास दो हाथ की अच्छी तलवार है, लेकिन थोड़ी देर बाद आपके पास इसे पाने का एक और मौका होगा। और फोर्ट ड्रैगन में बातचीत बहुत मज़ेदार और सुनने लायक है।

यदि आप पर कब्जा कर लिया जाता है, तो आपका अगला कार्य स्वयं को मुक्त करना है। यह दो तरीकों से किया जा सकता है - ड्रैगन किले से खुद भाग जाएं या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि आपके सहयोगी आपको बचा न लें।

ध्यान रखें कि केवल आपके प्रति उच्च स्वभाव वाले सहयोगी ही आपकी सहायता के लिए आपके भाग्य में पर्याप्त रुचि लेंगे।

यदि आप खुद को चलाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको सबसे पहले सेल से बाहर निकलना होगा। ऐसा करने के कई तरीके हैं - आप एक गार्ड को बहका सकते हैं, आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं, यदि आपके पास उपयुक्त कौशल है तो आप स्वयं ताला खोल सकते हैं, यदि आपके पास अच्छी ताकत है तो आप उसे सलाखों से बाहर भी निकाल सकते हैं, आदि। . उसके बाद, आप किले को सामान्य तरीके से छोड़ सकते हैं - अर्थात, अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को ध्वस्त कर दें, या ... चुपचाप और किसी का ध्यान न दें - आखिरकार, सैनिकों को किसी भी चीज के लिए दोष नहीं देना है। आपका सारा सामान आपके सेल के पास एक संदूक में है। आपको कुछ पहरेदारों और एक मबरी से थोड़ा आगे निकलने की जरूरत है, लेकिन उसके बाद किसी का खून बहाए बिना किले से बाहर निकलना संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको शस्त्रागार में जाने और गार्ड की वर्दी पहनने की जरूरत है। होवे की सैनिक वर्दी की तरह, यह आपके बैकपैक में दिखाई नहीं देता है, लेकिन "बात कर रहा है" - इस बार एक कवच स्टैंड के साथ। यदि आप उन्हें हटाने का निर्णय लेते हैं, तो वापस जाएं और उससे फिर से "बात" करें।

जैसे ही आप वर्दी पहनेंगे, किले के सभी विरोधी अब शत्रुतापूर्ण नहीं रहेंगे। अब आपको दरवाजे पर पहरेदारों को पार करने की जरूरत है, जो आपको पासवर्ड जानने के बाद ही अंदर जाने देंगे। पासवर्ड के साथ कागज का एक टुकड़ा गोदाम में बात कर रहे गार्ड में से एक की जेब से आसानी से चुराया जा सकता है, लेकिन अगर आपका जीजी जेब पर चढ़ने का स्वामी नहीं है, तो एक और तरीका है। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है तो वह आपकी मदद करेगा।

आपके द्वारा वर्दी पहनने के बाद, कर्नल के कार्यालय में जाएं, जो आपको भर्तियों के लिए ले जाएगा और आपको दो और गार्डों की तलाश करने के लिए कहेगा। उसका मतलब गोदाम में एक ही जोड़े से है, जिनमें से एक से आप पासवर्ड चुरा सकते हैं। गार्ड समझाएंगे कि आपको मानक तलवारों की आवश्यकता है, जो कि क्वार्टरमास्टर के साथ थोड़ी सी तकरार के कारण उन्हें नहीं मिल सकती है। अधिकारी के शस्त्रागार में जाओ। आप क्वार्टरमास्टर को रिश्वत दे सकते हैं या उसे आपको सही हथियार देने के लिए राजी कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप गार्ड से बात करने से पहले उससे मिलने जा सकते हैं और उसे समझा सकते हैं कि आप उसकी जगह लेने आए हैं - फिर वह चला जाएगा और बाद में आप बिना किसी हस्तक्षेप के तलवारें ले सकते हैं।

तलवारें प्राप्त करने के बाद, निरीक्षण के लिए कर्नल के पास जाएँ। यदि वह पूछता है कि एक सैनिक को क्या चाहिए, तो "अनुशासन" या "सम्मान" का उत्तर दें। उसके बाद, आप बिना किसी बाधा के किले को छोड़ सकते हैं, क्योंकि आपके साथ आने वाले गार्ड सही पासवर्ड जानते हैं।

यदि आप उनकी सहायता के लिए आने तक प्रतीक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो एलिस्टेयर के साथ बातचीत में आपको यह चुनना होगा कि यह वास्तव में कौन करेगा (सूची में केवल उच्च अनुमोदन वाले सहयोगी शामिल होंगे)।

आपके उद्धारकर्ता आपके समान दो रास्तों का अनुसरण कर सकते हैं - हर किसी को और उनके रास्ते में आने वाली हर चीज को मार दें, या चुपचाप और अनावश्यक रक्तपात के बिना गुजरने की कोशिश करें। पहली विधि के साथ, सब कुछ स्पष्ट है, दूसरे के लिए, संदेह पैदा न करने के लिए, उनके पास दो वार्तालाप होंगे जिसमें उन्हें वार्ताकार को यह विश्वास दिलाना होगा कि वे वही हैं जो वे कहते हैं कि वे हैं - तुरंत गार्ड के साथ एक बातचीत किले के प्रवेश द्वार के तुरंत बाद कप्तान गार्ड के साथ बातचीत। गार्जियन तन्ना के साथ तीसरी बातचीत, जो वास्तविक कालकोठरी के दरवाजे की रखवाली करती है, उसे पद छोड़ने के लिए मजबूर करना है ताकि आपके रक्षक बिना किसी समस्या के अंदर जा सकें।

हर बार बातचीत में, आपके पास यह विकल्प होगा कि दोनों में से कौन इसका नेतृत्व करेगा। प्रत्येक सहयोगी तीन वार्ताकारों में से कम से कम एक को राजी कर सकता है। ललियाना और ज़ेवरान तीनों स्थितियों में सफलतापूर्वक झांसा देने में सक्षम हैं। Wyn तीनों बातचीत से गुजर सकती है, सिवाय इसके कि उसके पास एक कुत्ता है। एलिस्टेयर पहले दो को सफलतापूर्वक पूरा करने में सक्षम है, लेकिन तन्ना नहीं। कुत्ता गार्ड और कप्तान का नेतृत्व करने में सक्षम है, लेकिन उसके पास तन्ना से "बात" करने का विकल्प नहीं है। स्टेन पहले दो वार्तालापों को पूरा नहीं कर पाएगा, लेकिन वह तन्ना को इस्तीफा देने के लिए मजबूर कर सकता है। एक अपवाद है यदि उसका साथी कुत्ता है, तो स्टेन गार्ड के साथ पहली पोस्ट पास करने में सक्षम होगा। मॉरिगन तन्ना को छोड़ने के लिए मजबूर करने में सक्षम है, लेकिन पहले दो मामलों में झांसा नहीं दे पाएगी अगर उसका साथी व्यान, लेलियाना या कुत्ता है। अगर उसका साथी ज़ेवरन, स्टेन या कुत्ता है तो ओगरन पहली बातचीत कर सकता है।

यदि आप तन्ना को अपना पद छोड़ने के लिए राजी नहीं कर सकते हैं, तो एक और तरीका है - बड़े हॉल के अंदर स्थित बैलिस्टों में से एक को गोली मारकर उकसाना। बैलिस्टा को फायर करें और तन्ना यह पता लगाने के लिए दौड़ेगी कि क्या हुआ है, और आप सुरक्षित रूप से अंदर जा सकते हैं। कालकोठरी में, आपको कई गार्ड और मबरी से लड़ना होगा, क्योंकि किले के इस हिस्से में आपकी उपस्थिति किसी भी तरह से उचित नहीं है, लेकिन, सौभाग्य से, वहाँ के गार्ड बहुत अधिक नहीं हैं। आपके रक्षकों द्वारा आपको मुक्त करने के बाद (और एलिस्टेयर, यदि वह आपके साथ है), आप किले को छोड़ सकते हैं - किसी कारण से गलियारे और हॉल खाली होंगे, इसलिए आपको लड़ना नहीं पड़ेगा। (यद्यपि, यदि आप चाहें, तो आप निश्चित रूप से सैनिकों के किले को पूरी तरह से साफ कर सकते हैं)।

किसी भी मामले में, ड्रैगन फोर्ट से बचाए जाने के बाद या सेर कॉउट्रेन के साथ लड़ाई के बाद, अर्ल ईमोन के महल में जाएं और अनोरा से बात करें। यह "रेस्क्यू द क्वीन" खोज को पूरा करेगा और आपको अगला - "अनरेस्ट इन द एल्वेनेज" देगा।

Elfinage में परेशानी:

दरअसल, एलफिनेज में वास्तव में क्या हो रहा है - अनोरा को नहीं पता, लेकिन उसे यकीन है कि यह किसी तरह लोगिन से जुड़ा है। वहाँ जाएँ। यदि आपने सोरिस को होउ के कालकोठरी से मुक्त किया है, तो वह सिरियन के घर में है (आपके पिता, यदि जीजी एक शहर योगिनी है)। सोरिस आपको शियानी से बात करने की सलाह देगी।

जियानी अस्पताल के पास रैली करती है। यदि आप सोरिस को कालकोठरी से मुक्त करते हैं, तो वह आपके प्रति थोड़ी अधिक मित्रवत होगी, लेकिन यह, सिद्धांत रूप में, कुछ भी प्रभावित नहीं करेगा। यदि आप एक सिटी एल्फ हैं और आपने प्रस्तावना में वॉन के प्रस्ताव को स्वीकार नहीं किया है, तो वह आपको देखकर बहुत खुश होगी।

शियानी के साथ बात करने के बाद, आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि कल्पित बौने के साथ क्या हो रहा है, जो टेविंटर जादूगर संगरोध के बहाने दूर ले जा रहे हैं। यदि आपका जीजी एक योगिनी है (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह शहर है या दलित), तो आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं और फिर वे आपको अस्पताल के अंदर ले जाएंगे। समस्या यह है कि अंदर ही अंदर आपका झांसा खुल जाएगा और आपको गार्डों से अकेले ही निपटना होगा। वैकल्पिक रूप से, आप पीछे के दरवाजे पर गार्ड को घूस दे सकते हैं ताकि आपको (या उसे मार दें) या बातचीत में हमला करने के लिए टेविंटर के जादूगरों को उकसाया जा सके। (यदि आप बिना लड़ाई के अंदर आ जाते हैं, तब भी आपको अस्पताल से बाहर निकलते समय उनसे लड़ना होगा।)

अस्पताल के अंदर, आपको टेबल से एक नोट लेने की जरूरत है, कुंजी उठाएं, जो बाद में काम आएगी, और बंदी कल्पित बौने से बात करें। एल्डर वेलेंड्रियन उनमें से नहीं होंगे - उन्हें इससे पहले ही कहीं और ले जाया जा चुका है। पास के आवासीय भवन में जाएं (आप पहले शियानी का नोट दिखा सकते हैं, लेकिन यह वैकल्पिक है)। वहां आप किरायेदार एल्फ को यह बताने के लिए रिश्वत दे सकते हैं कि क्या चल रहा है, लेकिन वह ऐसा कुछ नहीं कहेगा जिसका आप खुद अंदाजा नहीं लगा सकते। घर से गुजरें और पिछले दरवाजे से बाहर निकलें, इसे अस्पताल में मिली चाबी से खोलें। टेविंटर गार्ड गली में आपका इंतजार कर रहे होंगे। उनसे निपटें और अगली इमारत के दरवाजे से गुजरें।

योगिनी देवेरा के नेतृत्व में पहरेदारों का एक समूह प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहा है। यदि आपके पास अनुनय विकसित है, तो आप लड़ाई से बच सकते हैं और उन्हें छोड़ने के लिए मजबूर कर सकते हैं। किसी भी मामले में, आखिरी कमरे में अपना रास्ता बनाओ, जहां टेविंटर जादूगरों के प्रमुख कैलाड्रियस आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा - वह आपको रिश्वत के लिए दास व्यापार में लोगन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेज देता है, जिसके बाद आप उसे और उसके बंदियों को शांति से रिहा कर देते हैं। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है, तो आप कैलाड्रियस को अपने साथ सभी बंदी कल्पित बौने छोड़ने के लिए राजी कर सकते हैं, या आपको मुफ्त में दस्तावेज दे सकते हैं। यदि गुलाम के साथ सौदा आपकी योजनाओं में नहीं है, तो उससे लड़ें - और जब आप अपना लगभग पूरा जीवन ले लेंगे तो वह आपको एक वैकल्पिक सौदे की पेशकश करेगा - ब्लड मैजिक का उपयोग करें और अपने स्वास्थ्य (यानी शरीर के प्रकार) को बढ़ाने के लिए बंदी कल्पित बौने का त्याग करें। यदि आप उनके प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं, तो आपके लगभग सभी सहयोगी (विशेष रूप से व्यान) मॉरिगन के अपवाद के साथ इसे स्वीकार नहीं करेंगे। यदि आप इसे स्वीकार नहीं करते हैं, तो कैलाड्रियस को समाप्त करें और उसकी लाश से आवश्यक दस्तावेज हटा दें। प्रस्ताव स्वीकार करने के मामले में काया केवल एक ही बढ़ेगी, इसलिए अपने लिए तय करें कि यह इसके लायक है या नहीं। कैलाड्रियस की मृत्यु या उसके जाने के बाद, वैलेंड्रियन से बात करें (यदि आप शहर योगिनी के रूप में खेलते हैं, तो अपने पिता के साथ)। यदि कैलाड्रियस ने दासों को नहीं लिया और उन्हें नहीं मारा, तो एल्फिनेज छोड़ने से पहले वैलेंड्रियन (सिरियन) से उसके घर में बात करें और एक रिपोर्ट के साथ अर्ल ईमोन के पास जाएं।

भूमि का संग्रह - समाप्ति:

अर्ल ईमोन आपको एलिस्टेयर को अपने साथ ले जाने और भूमि सभा में जाने के लिए कहता है। किसी भी खोज को पूरा करें जो खुला रह गया हो - विशेष रूप से रेडक्लिफ से संबंधित, क्योंकि बाद में आपके पास वह विकल्प नहीं होगा। सभा से पहले काउट्रेन आपसे मिलेंगे - यदि आपने उसे पहले नहीं मारा है। यदि आप उसे होउ के महल में हरा देते हैं, लेकिन बाकी गार्डों के साथ आगे की लड़ाई में हार जाते हैं, तो वह अंडे भी दे सकती है। काउट्रेन को आसानी से मारा जा सकता है या - उच्च अनुनय और चालाकी के साथ - आपको शांति से गुजरने के लिए राजी किया जा सकता है।

रईसों के वोट के आधार पर भूमि की सभा दो तरह से हो सकती है। यदि अधिकांश लोग आपके पक्ष में मतदान करते हैं, तो लोगन उनके निर्णय का पालन करने से इंकार कर देंगे, और आप उन्हें इस मुद्दे को हल करने के तरीके के रूप में आमने-सामने की पेशकश कर सकते हैं। (आप उससे स्वयं लड़ सकते हैं या कुत्ते को छोड़कर अपने किसी भी समूह को चुन सकते हैं।) यदि विधानसभा आपके खिलाफ मतदान करती है, तो आपको न केवल लोगन से लड़ना होगा, बल्कि उसके पहरेदारों के साथ-साथ उन रईसों के पहरेदारों से भी लड़ना होगा, जिन्होंने नहीं किया। आपको समर्थन। इस मामले में, आप अभी भी लोगन के साथ द्वंद्वयुद्ध में जाने के लिए मजबूर होंगे, जब आप उसके अधिकांश जीवन को हटा देंगे।

किसी भी स्थिति में, कुछ बयानों के बाद, लोगिन रानी अनोरा का सवाल उठाएंगे, जिसके बाद वह खुद दिखाई देंगी। अनोरा का समर्थन बहुत मायने रखता है और एक वोट से ज्यादा मायने रखता है। इसके बिना वोट जीतना लगभग नामुमकिन है. हालाँकि, यदि आपने उन सभी पक्षों को पूरा कर लिया है जो पिछले पैराग्राफ में सूचीबद्ध वोटों ने आपके लिए लाए हैं, तो आप उसके समर्थन के बिना कर सकते हैं।

एनोरा आपका समर्थन करेगी यदि आपने एल्फिनेज से लौटने से पहले उससे बात की थी और सिंहासन के लिए उसके दावे के लिए आपके समर्थन का वादा किया था (वैकल्पिक रूप से, आप उसे और एलिस्टेयर को एक साथ शासन करने या आपके साथ शासन करने के लिए राजी कर सकते हैं यदि आपका जीएम कुलीन है)। आपको अपनी बात नहीं रखनी है - भले ही आप उसके समर्थन का वादा करते हैं, फिर भी आपके पास एलिस्टेयर को सिंहासन पर बिठाने का अवसर होगा।

अगर आपने उससे बिल्कुल भी बात नहीं की है, अगर आपने उसे बताया है कि आप एलिस्टेयर का समर्थन करते हैं और अगर आपने कहा है कि लोगन को उसके अपराधों के लिए भुगतान करना होगा, तो अनोरा आपका समर्थन नहीं करेगी।

लोगन के साथ द्वंद्वयुद्ध के बाद, आपको यह तय करना होगा कि उसके साथ क्या करना है। यदि आप उसे छोड़ देते हैं, तो एलिस्टेयर आपके समूह को छोड़ देगा। यदि आपने उसे अपनी व्यक्तिगत खोज के दौरान सख्त किया और सभा से पहले अनोरा के साथ शासन करने के लिए राजी किया, तो वह फेरेलडेन का राजा बन जाएगा। यदि आपने उसे सख्त नहीं किया है या अनोरा से शादी का प्रस्ताव नहीं रखा है, तो वह एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाएगा और उपसंहार तक आप उससे फिर से नहीं सुनेंगे। वैकल्पिक रूप से, आपके हस्तक्षेप के बिना, सिंहासन के संभावित दावेदार को नष्ट करने के लिए अनारा उसे निष्पादित कर सकती है।

यदि आप लोगन को निष्पादित करने का निर्णय लेते हैं, तो आप स्वयं ऐसा करना चुन सकते हैं या एलिस्टेयर को अधिकार सौंप सकते हैं। यदि आप एलिस्टेयर से अनोरा से शादी करने या उससे खुद से शादी करने की उम्मीद करते हैं, तो ध्यान रखें कि वह उस व्यक्ति से शादी नहीं करेगी जिसने व्यक्तिगत रूप से उसके पिता को मार डाला था, इसलिए यदि आप एलिस्टेयर से उसकी शादी करने का फैसला करते हैं, तो खुद लोगिन को मारें और इसके विपरीत। बदले में एलिस्टेयर, एनोरा से शादी करने से इंकार कर सकता है यदि उसने आपको धोखा दिया और गैदरिंग के दौरान लोगन का समर्थन किया।

लोगन की मृत्यु के बाद, आपको अंतिम चुनाव करना होगा कि फेरेलडेन का शासक कौन होगा। एलिस्टेयर किसी भी मामले में आपके समूह में रहेगा - भविष्य के राजा के रूप में या ग्रे वार्डन के रूप में। यदि आप उसे राजा बनाने का निर्णय लेते हैं, तो अर्ल एमोन एनोरा को उसके प्रति निष्ठा की शपथ लेने और अपने लिए और संभावित वंशजों के लिए ताज के आगे के दावों को त्यागने की पेशकश करेगा। अनोरा दृढ़ता से मना कर देती है, जिसके बाद उसे गिरफ़्तार कर लिया जाएगा। (यह दिलचस्प है कि वह एलिस्टेयर से कहती है कि यदि वे स्थान बदलते हैं, तो वह उसके साथ बहुत कठिन व्यवहार करेगी।) आप अनोरा और एलिस्टेयर को शादी के लिए राजी नहीं कर सकते हैं यदि आपने उन्हें सभा से पहले ऐसा करने के लिए राजी नहीं किया है।

यदि जीजी एक रईस महिला है, तो वह रानी बन सकती है और एलिस्टेयर के साथ शासन कर सकती है, यदि प्रश्न "फेरेलडेन पर शासन कौन करेगा?" जवाब देंगे कि यह उसकी मदद से एलिस्टेयर होगा। यह तब भी किया जा सकता है जब जीजी का एलिस्टेयर के साथ प्रेम संबंध नहीं था, लेकिन उसके पास एक अच्छा अनुनय है और उसके प्रति उसका दोस्ताना रवैया काफी अधिक है। हालांकि, अगर एलिस्टेयर लोगन के साथ द्वंद्व में प्रवेश करता है, तो सगाई तक की बातचीत दिखाई नहीं दे सकती है, इसलिए यह बेहतर है कि कोई और लोगन से लड़े। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जीजी खुद या एलिस्टेयर उसे द्वंद्वयुद्ध के बाद मार देते हैं।)

यदि जीजी एलिस्टेयर के संबंध में था और एक कुलीन महिला नहीं है, तो वह उसके साथ संबंध तोड़ सकता है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने उसकी व्यक्तिगत खोज के दौरान और बैठक के बाद बातचीत में उसके जवाबों पर उसे सख्त किया या नहीं। (विवरण के लिए सहयोगी लेख देखें।)

यह खोज समाप्त होती है और अब आपके पास खेल का अंतिम भाग है - अंतिम लड़ाई।

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मैं आपको गोथिक खेलों की श्रृंखला के लिए समर्पित मंच के हमारे सदस्यों के काम से खुद को परिचित करने की सलाह देना चाहता हूं। आप चाहें तो प्रतिस्पर्धी कार्यों को पढ़ें और उनका मूल्यांकन करें। यह प्रतियोगिता प्रतिवर्ष आयोजित की जाती है। हम आपकी इंतजार कर रहे हैं।

प्रिय मित्रों, वर्ष समाप्त हो रहा है, और इसके परिणामों का योग करने और योग्य को पुरस्कृत करने का समय आ गया है

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मुख्य विचार
अब जब प्लेग से लड़ने के लिए सभी सहयोगी इकट्ठे हो गए हैं, तो अर्ल एमोन के साथ भूमि की बैठक के लिए डेनेरिम जाने का समय आ गया है। फेरेंडेल की राजधानी में, लोगिन खुद हमें अपने नीच सहयोगियों के साथ मिलेंगे: लेफ्टिनेंट कॉट्रेन और अर्ल होवे। यथासंभव विनम्रता से उनके आक्षेपों का उत्तर दें, लेकिन सच्चाई से। आप होवे को इस तथ्य से धमकी दे सकते हैं कि उसके पास लंबे समय तक नहीं बचा है (यह शुद्ध सत्य है)। तब ईमोन अपनी हवेली में जाएगा, और आप शहर और अपनी जेब के लाभ के लिए कार्यों को पूरा कर सकते हैं। जब आप ईमोन की हवेली में आएंगे, तो वह आपको पहला काम देगा।

रानी को बचाओ
रानी अनोरा (कैलन की विधवा) की नौकरानी हमें बताएगी कि उसकी मालकिन को अर्ल होवे की संपत्ति में बंद रखा जा रहा है। उसने विशेष रूप से उसे हमें बचाने के लिए मनाने के लिए भेजा था। इमोन कहेगा कि भूमि की बैठक में अनोरा की मदद हमारे लिए उपयोगी होगी, इसलिए हम खूनी अर्ल से मिलने जाते हैं। इस्टेट के मुख्य द्वार पर आपको मजदूरों की हड़ताल जैसा कुछ दिखाई देगा। यह शोर तुम्हारे लिए अच्छा है। Anora Erlin की नौकरानी हमें घर के पीछे, पिछले दरवाजे से जाने की पेशकश करेगी। बस बाईं ओर घर के चारों ओर घूमना शुरू करें, और आप निश्चित रूप से इसे पा लेंगे।
रास्ते में चार सैनिक आप पर हमला करेंगे, उनसे छुटकारा पाएं, अपने रास्ते पर चलते रहें। प्रवेश द्वार पर, एरलीना आपको होवे के गार्डों की वर्दी देगी और आपको झाड़ियों में प्रतीक्षा करने के लिए कहेगी। वह खुद दरवाजे से दो गूंगे सिर वाले पहरेदारों को विचलित कर देगी। सब लोग, रास्ता साफ है, इस्टेट में जाओ!
अंदर सावधान रहें। किसी भी गार्ड से लापरवाही से बात न करें, या आप जल्दी से पता लगा लेंगे। धीरे-धीरे हम खराब पड़ी चीजों और रानी की तलाश में प्रत्येक कमरे की तलाशी लेते हैं। उस कमरे में पहुँचने पर जहाँ अनोरा कैद है, आप देखेंगे कि दरवाजा एक जादुई बाधा से सुरक्षित है, जिसे स्पष्ट रूप से केवल होवे ही हटा सकते हैं। हम अर्ल के कार्यालय में जाते हैं और उसकी छाती की सामग्री को साफ करते हैं। सावधान रहें, निकटतम कमरों में से एक में गार्ड का मुखिया बैठता है, जो नौकरानियों में से एक के साथ मस्ती करने जा रहा है। यदि आप उसे परेशान करते हैं, तो वह अलार्म बजाएगा। होवे के कार्यालय से सीधे बेसमेंट में जाएं (दरवाजा यहां कार्यालय में है)। हम एक निस्तेज कैदी का गार्ड की गर्दन मरोड़ते हुए वीडियो देखते हैं। कैदी को रिहा करो और उससे बात करो। यह रिओर्डन है, वह एक ग्रे गार्जियन भी है। हम उसे एक मिनट पहले चुराए गए होवे के सीने से दस्तावेज देते हैं, और अलविदा कहते हैं। आइए आगे कालकोठरी का अन्वेषण करें। यहां भेस नहीं चलेगा। पहली ही पोस्ट से अलार्म बज जाएगा, इसलिए हम होवे के सैनिकों पर अपनी नफरत निकालना शुरू कर देते हैं। जल्द ही आप दो और बन्धुओं को मुक्त कर देंगे, आभार में वे भूमि की बैठक में अपने मतों से आपकी मदद करेंगे, यदि आप बाद में उन्हें काटे गए नोबलमैन सराय में जाते हैं। अब चलो खुद होवे को हराते हैं। ऐसा करना उन लोगों के लिए विशेष रूप से सुखद है जो कूसलैंड परिवार के एक महान व्यक्ति की कहानी को वापस जीतते हैं। इस वीभत्स कसाई को विशेष क्रूरता से मारने के बाद, उससे तहखाने के मुख्य द्वार की चाबी लेकर और अनोरा की जेल से, हम हवेली के मुख्य कमरों में लौट आए। हम अनोरा को मुक्त करते हैं और उसके साथ बाहर निकलते हैं। यहां लेफ्टिनेंट कॉट्रेन सैनिकों की भारी भीड़ के साथ हमारा रास्ता रोकेगा। हमारे पास दो विकल्प हैं, या तो पूरी कंपनी से लड़ें, या आत्मसमर्पण करें। वैसे, अनोरा हमें यह कहकर धोखा देगी कि हम उसका अपहरण कर रहे हैं। तब यह अर्ल ईमोन की संपत्ति में पाया जा सकता है।

हार मान लेना
हम खुद को फोर्ट ड्रैकन की जेल में पाते हैं। फिर से दो विकल्प हैं: या तो हम जीजी के दोस्तों के साथ जेल में घुस जाएं, या हम खुद को रिहा कर दें। हमले के साथ, सब कुछ स्पष्ट है: नरसंहार, मांस और ढेर सारा खून। अधिक दिलचस्प व्यक्तिगत रिलीज का विकल्प है। जेल में हम एलिस्टेयर के साथ रहेंगे। हम गार्ड को बुलाते हैं और उसकी गर्दन तोड़ देते हैं (जैसा कि रिओर्डन ने हमें दिखाया)। हम चाबी लेते हैं, अपने सभी सामानों के साथ कक्ष और संदूक खोलते हैं। हम अपने आप को दांतों से बांधे रखते हैं और आगे बढ़ते हैं। अगले कमरे में एक केनेल होगा, हम उसे और कुत्तों को मारते हैं, जिसके बाद हम रैक को कवच के साथ खोजते हैं। हम गार्ड कवच में बदलते हैं और कर्नल के पास जाते हैं। वह हमें भर्ती के लिए ले जाएगा और हमें गश्त पर भेज देगा। हमारे साथ कई सैनिक जाएंगे, जो गलती से उल्लेख करेंगे कि क्वार्टरमास्टर तलवारें नहीं देते। हम खलनायक के पास जाते हैं और कर्नल को सब कुछ बताने की धमकी देते हैं। हमारे पास तलवारें हैं। कर्नल के सवाल पर, "एक सैनिक किसके बिना नहीं रह सकता?" हम जवाब देते हैं "बिना अनुशासन के, सर।" हम बाहर निकलते हैं। सैनिकों में से एक गेट गार्ड को पासवर्ड "खरगोश" बताएगा। हम किले को छोड़कर ईमोन की हवेली में जाते हैं।

कॉउट्रेन के साथ लड़ाई
इस योद्धा को हराना एक अजगर को हराने जैसा है। उसके पास पागल क्षति और सटीकता है। साथ ही, उसके तीरंदाजों के पास वे सभी कौशल हैं जो केवल निशानेबाजों द्वारा ही विकसित किए जा सकते हैं। सिर से सिर नहीं किया जा सकता है। पार्टी में दो योद्धा (उनमें से कम से कम एक ढाल होना चाहिए) और दो जादूगर (मॉरिगन और व्यान) होना बेहतर है। यदि आपने ललियाना से एक शानदार तीरंदाज बनाया है, तो वह भी फिट होगी। सबसे पहले, मॉरिगन की मदद से तीरंदाजों पर एक बर्फ का तूफान या तूफान डालें (यह बेहतर है कि वह इसे गलियारे से करती है, क्योंकि वहां दुश्मन के तीर उस तक नहीं पहुंचेंगे और जादू को बाधित करेंगे)। ललियाना (व्यान) को भी गलियारे में छोड़ दें। कॉट्रेन के आपके पास आने और योद्धाओं के साथ उसे हराने के लिए प्रतीक्षा करें। जैसे ही स्वास्थ्य लगभग आधा हो, योद्धाओं द्वारा हीलिंग पुल्टिस का उपयोग करें। Couthren आपके दोस्त को एक क्रिट के साथ मारने में काफी सक्षम है, या यहां तक ​​कि आपको HP की मात्रा के साथ भी। यह बेहतर है अगर पक्षाघात के रन को हथियार में डाला जाए, तो मैं समय-समय पर ठंड के शंकु (मॉरिगन स्पेल) के साथ कॉटन को फ्रीज करने की भी सलाह देता हूं। जैसे ही लोगिन के निजी अंगरक्षक की मृत्यु हो जाती है, आप धनुर्धारियों को निशाना बनाना शुरू कर सकते हैं। वैसे, अगर आपकी पार्टी में ललियाना है, तो वह काफी आसानी से इसे खुद कर सकती है, जबकि आपके बाकी दोस्त कॉट्रेन से लड़ रहे हैं। एक बार जब आप पूरी टीम को मार दें, तो ईमोन की हवेली पर जाएँ। जीत के पुरस्कार के रूप में, आपको कॉट्रेन समर सोर्ड हथियार (एक बहुत शक्तिशाली उपकरण) प्राप्त होगा।

परदेश में परेशानी
हवेली में, अनोरा आपसे विश्वासघात के लिए माफी मांगेगी और सहयोग की पेशकश करेगी। वह इमोन को एल्फिनेज में अशांति के बारे में बताएगी, और बदले में, वह हमें यह पता लगाने के लिए वहां भेजेगा कि वास्तव में मामला क्या है। हम सहमत। हम अनोरा को हमारे लिए अपना वोट डालने के लिए तुरंत समझाने की कोशिश कर सकते हैं, फिर बैठक में सब कुछ बहुत आसान हो जाएगा। गार्जियन रिओर्डन से बात करना न भूलें। वह आपको ऑर्डर के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें बताएंगे, साथ ही आपको डेनेरिम मार्केट स्क्वायर के गोदाम में ग्रे गार्ड के कैश के बारे में भी बताएंगे। वहां आपको डंकन की ढाल मिलेगी, जिसे एलिस्टेयर को प्रस्तुत किया जा सकता है। Elfinage पर जाएं। वहां लड़की शीनी से बात की। वह आपको प्लेग के बारे में बताएगी और बताएगी कि टेविंटर के जादूगर किस तरह मदद करने वाले हैं। केवल यहाँ सवाल है: अस्पताल में समाप्त होने वाले सभी कल्पित वापस नहीं लौटे। उनके लापता होने की परिस्थितियों को गुप्त रखा जाता है। गार्ड को मारने के बाद हम पिछले दरवाजे से अस्पताल जाते हैं। वहां हमें सोना और एक पत्र मिलता है। हम बाहर जाते हैं। टेविंटरर्स तुरंत हम पर हमला करेंगे। उनसे निपटने के बाद, हम फिर से शीनी से बात करते हैं, वह इस बार हमें दूसरी टिप देगी एक पुराना घरज़मींदार (वह तुरंत अस्पताल के पीछे होगा)। चलो वहाँ जाये। हम इमारत से गुजरते हैं और आंगन में पहुंचते हैं, जहां हम कई और गार्डों से निपटते हैं। हम अंदर जाते हैं और गार्ड देवेरा से बात करते हैं। यदि हम उसे हमारे साथ हस्तक्षेप न करने के लिए मनाने में विफल रहते हैं, तो हम उसे मार डालते हैं और आगे बढ़ जाते हैं। अंत में, आपको एक लंबा संकरा गलियारा मिलेगा जो आपको इस पूरे गिरोह के नेता की मांद तक ले जाएगा। यह रक्त दाना कैलाड्रियस होगा, जो कल्पित बौने को गुलामी में ले जाने वाला है। लोगन के बारे में समझौता जानकारी के बदले में वह आपको 100 सोने का सौदा पेश करेगा, जबकि वह अपने लिए कल्पित बौने लेता है। हम इसे नरक में भेजते हैं और लड़ाई शुरू करते हैं। पहले कैलाड्रियस के गुर्गों को मारना बेहतर है, और फिर खुद उससे निपटें। मृत्यु के निकट होने के कारण, वह हमें एक और प्रस्ताव देगा: वह पकड़े गए कल्पित बौने के जीवन की कीमत पर हमारा स्वास्थ्य बढ़ाएगा, लोगिन को कागजात देगा और खुद को धोएगा। एक रक्त जादूगर के साथ एक सौदे के लिए, कई साथी आपसे नाराज होंगे, इसलिए बेहतर है कि आप उसे मार दें, अपने पैसे और कागजात ले लें और कल्पित बौने को बचा लें। हम बाहर निकलते हैं, कुछ माध्यमिक कार्य करते हैं और ईमोन पर लौटते हैं।

जमीनों की सभा
Elvenage में अपने कारनामों के बारे में Eamon को रिपोर्ट करने के बाद, भूमि की बैठक के लिए इकट्ठा हों। पहले से, आप फिर से Anora से बात कर सकते हैं। आप उसे जो बताते हैं, उसके आधार पर भविष्य में अलग-अलग संरेखण हो सकते हैं। प्रारंभ में, वह आपको समर्थन देने के बदले में आपको अपना समर्थन देने की पेशकश करेगी, जिस स्थिति में वह लोगन के खिलाफ मतदान करेगी। आप भी इस सौदे को गहरा कर सकते हैं और इस तरह उसके साथ राजा बन सकते हैं (अनोरा भी आपको वोट देगा)। लेकिन अगर आप एलिस्टेयर का समर्थन करने या अनोरा और एलिस्टेयर से शादी करने का फैसला करते हैं, तो वह लोगन को वोट देगी। और इस बात पर निर्भर करता है कि कौन उसे मारता है (या उसे बिल्कुल नहीं मारता), सिंहासन के विभाजन के अनुसार कई लेआउट संभव हैं। हालाँकि, पहली चीज़ें पहले। सबसे पहले, आपकी लोगन के साथ व्यक्तिगत बहस होगी। अगर आपके पास अच्छा अनुनय है तो चीजें बहुत आसान हो जाएंगी। आप अक्सर ओस्टगर में जो कुछ हुआ था, उसके बारे में याद दिलाते हैं, कल्पित बौने के साथ दास व्यापार और अर्ल ईमोन पर हत्या के प्रयास का उल्लेख करते हैं। असेंबली को बताएं कि मुख्य दुश्मन महामारी है, न कि ओर्लेसियन शेवालियर्स। फिर अनोरा परफॉर्म करेंगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह किसका समर्थन करती है, फिर भी मामला असेंबली हॉल में बड़े पैमाने पर खत्म हो जाएगा। जैसे ही लोगन के पास कुछ जीवन बचे थे, महान श्रद्धेय माता भगवान के फैसले पर जोर देती थीं। आपको लोगन से लड़ना होगा। आप इसे स्वयं करना चुन सकते हैं, एलिस्टेयर, या उन दो शेष मित्रों में से एक जिन्हें आप अपने साथ बैठक में ले गए थे। यदि एलिस्टेयर लड़ता है, तो टायरन के लिए परिणाम एक होगा - मृत्यु। इस मामले में, अनोरा एलिस्टेयर से शादी करने के लिए कभी भी सहमत नहीं होगी (लेकिन अगर आपने पहले इस पर चर्चा की है तो वह आपसे शादी करने के लिए सहमत हो सकती है)। अन्य कार्यक्रम भी संभव हैं।
किंग एलिस्टेयर
एलिस्टेयर द्वारा लोगिन की हत्या के मामले में और किसी अन्य मामले में यह विकल्प संभव है। इमोन के पूछने पर बस अपने दोस्त को राजा बुलाओ। अगर लोगन मारा गया, तो अनोरा को कैद कर लिया जाएगा।
रानी अनोरा
लोगिन के भाग्य के बावजूद, यह विकल्प किसी भी मामले में भी संभव है। इमोन के पूछने पर बस अनोरा रानी को बुलाओ।
विवरण:यदि आप उसे छोड़ देते हैं तो लोगिन अभी भी जीवित रह सकता है, लेकिन उसे गार्डों को समर्पित न करें (इस मामले में, एलिस्टेयर आपके समूह को छोड़ देगा)।
राजा एलिस्टेयर है, रानी आप हैं
यह तभी संभव है जब आप एक महिला पात्र के रूप में निभाएं और यदि आप और एलिस्टेयर प्यार में हैं (रिश्ता 70% से ऊपर है)। यह संरेखण भी लोगिन के भाग्य पर निर्भर नहीं करता है।
रानी - अनोरा, राजा - आप
यह संरेखण तभी संभव है जब आपने अनोरा के साथ सभी विवरणों पर पहले से चर्चा की हो। Loghain के साथ, इस मामले में, आप जो चाहें कर सकते हैं। यहां तक ​​कि एलिस्टेयर भी उसे मार सकता है, उसे गार्ड बनाया जा सकता है या बस नरक भेजा जा सकता है।
राजा - एलिस्टेयर, रानी - अनोरा
इस विकल्प में 2 लेआउट हैं।
1. आप उसकी शादी एलिस्टेयर के साथ पहले से तय कर सकते हैं। लेकिन वह खुद को पहली बेला के रूप में पेश करेगी, और एलिस्टेयर को केवल फेरेलडेन की महिमा के लिए लड़ना होगा। इस मामले में, अनोरा बैठक में लोगन को वोट देगी, लेकिन उसकी मृत्यु के बाद (एलिस्टेयर को छोड़कर किसी के भी हाथों) वह उससे शादी करने के लिए राजी हो जाएगी।
2. सब कुछ समान है, केवल एक छोटी सी सूक्ष्मता के साथ। अनोरा एलिस्टेयर को एक पूर्ण राजा मानेंगे और उनकी राय से सहमत होंगे। यह तभी संभव है जब, अंत में व्यक्तिगत खोजएलिस्टेयर अपनी बहन गोल्डन्ना के बारे में, आपने उसे जीवन में कुछ चीजों का पुनर्मूल्यांकन कराया। ऐसा करने के लिए, किसी को एलिस्टेयर को आश्वस्त नहीं करना चाहिए, बल्कि यह कहना चाहिए कि हर कोई अपने लिए प्रयास कर रहा है। इसके बाद यह और सख्त हो जाएगा। अनोरा को हिट करने के लिए यही चाहिए।

जैसे ही आपने गृहयुद्ध को रोक दिया - अंधेरे के प्राणियों के साथ सामान्य लड़ाई पर जाएं।

Decoupling और अंतिम लड़ाई
सबसे पहले हम रेडक्लिफ जाते हैं। जैसे ही हम उस जगह पर पहुँचे, हमें पता चला कि शहर पर हमला हुआ था। शहर को फिर से हासिल करना मुश्किल नहीं है, क्योंकि। अंधेरे के जीव दो बार मरते हैं। हमारी छोटी जीत के बाद, हम महल में जाते हैं और अर्ल ईमोन से बात करते हैं। यह पता चला है कि अंधेरे के जीवों की भीड़ उम्मीद के मुताबिक रेडक्लिफ नहीं जा रही थी, लेकिन डेनेरिम (जो केवल एक छोटे शहर के गैरीसन द्वारा संरक्षित है) में बदल गई। भोर में, आपको फेरेलडेन की राजधानी की ओर सेना के साथ आगे बढ़ने की जरूरत है।
ईमोन के साथ बात करने के बाद, रिओर्डन के लिए दूसरी मंजिल पर जाएं। वह आपको और एलिस्टेयर (लोघेन) को बताएगा कि केवल ग्रे गार्ड ही धनुर्धर को मार सकता है, जिसके बाद वह खुद मर जाएगा। आउटलुक धूमिल है। हम अपने कमरे में जाते हैं। मॉरिगन वहां हमारा इंतजार कर रहे होंगे, जो कहेंगे कि गार्ड को जिंदा रखने का एक तरीका है। ऐसा करने के लिए, रक्त जादू की मदद से, धनुर्धर की आत्मा को एक ग्रे गार्ड द्वारा गर्भ धारण किए गए बच्चे में जाना चाहिए। एक वाजिब और तार्किक सवाल उठता है: "बच्चा कहाँ से लाएँ?"। इसके साथ, सब कुछ सरल है: यदि आपका चरित्र एक पुरुष है, तो बच्चा आपसे और मॉरिगन से पैदा होगा, यदि एक महिला से, तो आप और एलिस्टेयर / लोगहिन से।
यदि आप मॉरिगन के प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आप उसके साथ प्यार की एक रात बिताएंगे (या एलिस्टेयर / लोगन के साथ यदि आप एक महिला के रूप में खेलते हैं)। यदि आप उसके प्रस्ताव को अस्वीकार करते हैं, तो मॉरिगन नाराज हो जाएगा और दस्ते को छोड़ देगा, और आप धनुर्धर की मृत्यु के तुरंत बाद मर जाएंगे।

और इसलिए अगली सुबह हम डेनेरिम में हैं। आपके सभी सहयोगी आपके साथ मिलकर लड़ेंगे। सभी दुश्मनों को मार डालो, फिर रिओर्डन से बात करो (वह स्थान के केंद्र में होगा)। आपको उससे दो हरलॉक जनरलों को मारने का काम मिलेगा। हम एक ऐसी पार्टी की भर्ती कर रहे हैं जो अंत तक आपके साथ रहेगी, अपने एक दोस्त को डेनेरिम के फाटकों की रक्षा की कमान में छोड़ दें और लड़ाई के लिए आगे बढ़ें।
अब वे सेनाएँ जिन्हें आप पूरे खेल में एकत्रित करते रहे हैं वे आपके साथ जुड़ जाएँगी:
gnome इसके- अच्छी पैदल सेना, दुश्मन का ध्यान भटकाने में सक्षम। यदि आप लड़ाई में भाग लेने के लिए मृतकों की सेना को राजी करने में कामयाब रहे, तो चीजें बहुत तेजी से आगे बढ़ेंगी (ये ग्नोम अच्छा नुकसान करते हैं);
गोलेम्स- मजबूत और दृढ़, हर चीज को टुकड़े-टुकड़े करने में सक्षम। युद्ध में सबसे कठिन क्षणों में उनकी सेवाओं का उपयोग करना बेहतर होता है;
दलिश तीरंदाजअसली स्नाइपर हैं। उन्होंने दूर तक मारा और चोट पहुंचाई। धनुर्धारी के साथ लड़ाई के लिए उनकी मदद को बेहतर ढंग से बचाएं;
werewolves- बेकार मांस, बहुत जल्दी मरना, दुश्मन का ध्यान हटाने के लिए ही अच्छा है;
मागी- क्रेजी डैमेज, एरिया-ऑफ-इफेक्ट मंत्र। इन लोगों को धनुर्धर से मिलने तक रखना भी बेहतर है;
टेम्पलर- मृतकों की सेना से बौनों की ताकत के समान;
रेडक्लिफ के शूरवीर- अंधेरे के छोटे जीवों की भीड़ के खिलाफ लड़ाई में उत्कृष्ट सहायक;
आपके पास 4 दस्ते उपलब्ध होंगे:
- शूरवीर;
- कल्पित बौने या वेयरवोल्स;
- दाना या खमोव्निकी;
- सूक्ति या गोले;
उनमें से प्रत्येक का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है।
आइए जनरलों पर वापस जाएं। उनमें से पहला बाजार चौक पर होगा, दूसरा योगिनी में। उनसे निपटने के बाद, शहर के महल जिले में जाएँ। आप एक कटसीन देखेंगे जिसमें रिओर्डन धनुर्धर को मारने की कोशिश करेगा, लेकिन, अफसोस, वह केवल अपने पंख को घायल कर पाएगा और इस प्रक्रिया में खुद मर जाएगा। अंधेरे के जीवों का घायल नेता फोर्ट ड्रैगन की छत पर बस जाएगा। अब तुम वहाँ जाओ। हमने अंधेरे के प्राणियों की भीड़ को किले की ओर जाने वाले द्वार तक काट दिया। सूक्ति, शूरवीर या टेम्पलर की सहायता यहाँ उपयोगी हो सकती है। आपके द्वारा किले के दरवाजे पर अपना रास्ता बनाने के बाद, घटनाओं को शहर के द्वार पर स्थानांतरित कर दिया जाएगा। गेट पर आपके शेष पात्रों को अंधेरे के प्राणियों की शुरुआत को पीछे हटाना होगा। एक बार यह हो जाने के बाद, आपको अपने मुख्य चरित्र में वापस ले जाया जाएगा। किले की पहली और दूसरी मंजिल से छत तक अपना रास्ता बनाएं। आपका अंतिम प्रतिद्वंद्वी वहां आपका इंतजार कर रहा होगा।
धनुर्धर के साथ लड़ाई को 3 चक्रों में विभाजित किया जा सकता है:
1. यह एक नियमित लड़ाई है। अपनी उग्र सांसों से छोटा करें और उड़ानों के लिए देखें;
2. जब आर्कडेमन का स्वास्थ्य आधे से कम होता है, तो वह डार्कस्पॉन को बुलाना शुरू कर देगा। यह समय तीरंदाजों की मदद लेने का है।
3. जब महादानव के पास अपने स्वास्थ्य का केवल एक चौथाई हिस्सा बचा है, तो यह विनाशकारी क्षति का सामना करेगा और अपने गुर्गों से चलने वाले बम बना देगा। जादूगरों की मदद लेने का समय आ गया है।
अंत में, आप अभी भी इस महाकाव्य खलनायक को मारते हैं और अंतिम दृश्य देखते हैं।

माध्यमिक खोज
सम्मान का ऋण
डेनेरिम ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में, आप नाइट लैंड्री से मिलेंगे, जो लोगन की कहानियों पर विश्वास करते हैं कि ग्रे वार्डन ने राजा कैलन को मार डाला। यह शूरवीर आपसे बदला लेना चाहेगा। अनुनय कौशल 3 के साथ ही उसे समझाना संभव होगा। और इसलिए, सबसे सफल परिदृश्य में, आप उससे आमने-सामने लड़ेंगे। लांड्री कमजोर प्रतिद्वंद्वी नहीं है। वह अच्छा कवच और हथियार पहनता है, और एक शूरवीर की क्षमता भी रखता है। आपके द्वारा द्वंद्वयुद्ध में शूरवीर को हराने के बाद, उसका अनुचर तितर-बितर हो जाएगा, और खोज बंद हो जाएगी।

रेडहेड जेनी के दोस्त
सर्कल के टावर में आपको एक चित्रित बॉक्स मिलेगा। इसे लाल जेनी के तथाकथित दोस्तों को दरवाजे के माध्यम से दें (यह एक पासवर्ड की तरह है)। आपको इनाम के तौर पर कुछ सोना मिलेगा।

रैवेन्स का परीक्षण
डेनेरिम में, एंटीवन कौवे का एक प्रतिनिधि आपको मिलेगा। ज़ेवरन इस गिल्ड से संबंधित थे जब तक कि आप उसे अपने साथ नहीं ले गए (या उसे नहीं लिया)। मास्टर इग्नासियो आपको उनके लिए कुछ समय के लिए काम करने का प्रस्ताव देंगे। यहाँ कई विकल्प हैं:
1. आप इग्नासियो के आदेशों को पूरा कर सकते हैं (एलिस्टर और लेलियाना इसे स्वीकार नहीं करेंगे);
2. आप इग्नासियो को आपको अकेला छोड़ने के लिए मना सकते हैं;
3. आप इग्नासियो को खुरदरे रूप में भेज सकते हैं, फिर उसे लड़ाई में मार सकते हैं।
किसी न किसी तरह से तलाश पूरी हो ही जाएगी।
टिप्पणी: यदि आप इग्नासियो के लिए काम करना चुनते हैं, तो लैंड्स मीटिंग में एंटीवन कौवे आपका समर्थन करेंगे।

इग्नासियो के आदेश
पेडन को मार डालो
खोज Elvenage के बगल की दीवार पर एक पत्रक से ली गई है। हम पर्ल के पास जाते हैं, पासवर्ड कहते हैं (ग्रिफिन फिर से उठेंगे), हॉवे के भाड़े के सैनिकों को मारें और इग्नासियो लौट आएं। यदि आप पहले ही मारे जा चुके हैं, तो बस उसे इसके बारे में बताएं।

भाड़े का शिकार
मानचित्र पर एक नया स्थान खुलता है। हम वहां जाते हैं और क़ुनारी भाड़े के सभी सैनिकों को मारते हैं।

राजदूत के दर्शक
हमें राजदूत गेनली को मारने की जरूरत है। लक्ष्य महल के नीचे शाही महल में है। जैसे ही आप ओरज़म्मर में कार्यों को पूरा करते हैं, खोज उपलब्ध हो जाएगी (यदि आप बेलेन के रूप में खेलते हैं - उसके साथ बात करने के तुरंत बाद, यदि आप होरोमोंट के रूप में खेलते हैं - राज्याभिषेक के बाद)।

अपहरण किए गए रईस
अर्ल होवे के आदमियों ने एक अमीर आदमी का बेटा चुरा लिया। हम फिरौती देने और लड़के को वापस लाने के लिए होउ के लोगों के साथ एक बैठक में जाते हैं। फिरौती के बदले हम लड़ाई में उतर जाते हैं। इग्नासियो लौटकर, हम सीखते हैं कि हम एक सेट-अप थे, बंधक को रिहा कर दिया गया, लड़के के पिता ने हमें धन्यवाद दिया।
टिप्पणी: इन खोजों को पूरा करने के बाद व्यापारी सीजर के पास अतिरिक्त सामान होगा।

मोती और सूअर
सार्जेंट कीलोन आपको व्हाइट फाल्कन्स भाड़े के गिरोह से निपटने के लिए कहेगा। वे "पर्ल" वेश्यालय में बैठे हैं। आप तुरंत उनके साथ लड़ाई में शामिल हो सकते हैं (इस मामले में, उन्हें मार दें, और फिर खरीदारी जिले में सार्जेंट के पास लौट आएं)। और आप सौहार्दपूर्ण तरीके से जाने के लिए मना सकते हैं। सच है, इस मामले में, जैसे ही आप किलोन से मिलते हैं, व्हाइट फाल्कन्स आपके पास आएंगे और हमला करेंगे (बाज़ों के एक गिरोह के खिलाफ आपके दस्ते + किलोन के दस्ते की एक समूह लड़ाई होगी)। जैसे ही आप खलनायक से निपटेंगे खोज समाप्त हो जाएगी।

अंतिम अनुरोध
डेनेरिम के दस्यु जिलों में से एक में, आपको फ्रेडन के युग के शूरवीर की लाश मिलेगी। इसे खोजने के बाद, आप मालिफ़ार्स के गुप्त समाज के ठिकाने के बारे में जानेंगे। वहां जाओ और हर किसी को मारो जो तुम कर सकते हो।

खूनी पतवार
सार्जेंट कीलोन का एक और मिशन। बिटेन नोबल इन में जाएं और भाड़े के ब्लडी ओर्स भाड़े के उग्र बैंड से निपटें। ये लोग दिवंगत व्हाइट फाल्कन्स की तुलना में अधिक वाजिब हैं। उन्हें अच्छे तरीके से बार छोड़ने के लिए राजी किया जा सकता है। हालाँकि, आप उन्हें मार सकते हैं, अनुभव अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है। एक बार सब कुछ तय हो जाने के बाद, इनाम के लिए हवलदार के पास लौट आएं।

भूले हुए छंद
आप पुजारी सिस्टर गिउस्टिना से सीखेंगे कि वह प्राचीन एंड्रस्ट कलाकृतियों को इकट्ठा करती है। भविष्यवक्ता के मंदिर में "पवित्र राख के उर" की खोज पर आपको एक प्राचीन स्क्रॉल मिलेगा। जस्टिना को दे दो। वह इसका अनुवाद करेगी और आपको उदारतापूर्वक पुरस्कृत करेगी।

बिना रुकावट के
अपनी यात्राओं में आपको मरे हुए साहसी लोग अजीबोगरीब अक्षर वाले मिलेंगे। आखिरी नोट आपको डेनेरिम के दस्यु जिलों में से एक में एक अजीब घर में ले जाएगा। वहां आप जादूगर विल्म मैडन से बात करेंगे, जो परम दानव गक्सकांग बनेंगे। उसे मार डालो और खोज पूरी हो जाएगी।

ड्रैगनस्केल कवच
जैसे ही आप पवित्र राख की खोज के उर को पूरा करते हैं, सभी एकत्रित ड्रैगन ट्राफियों के साथ मास्टर वेडे को छोड़ना सुनिश्चित करें। वह आपके लिए ड्रैगन स्केल आर्मर बनाकर बहुत खुश होगा। और मुफ्त में। उनके सहायक की नाराजगी पर ध्यान न दें। सच है, अगर आप उससे कुछ खरीदना चाहते हैं, तो तुरंत करें, क्योंकि। आपके कवच के लिए लौटने के बाद, दुकान बंद हो जाएगी। और इसलिए, वेड काम करने के लिए तैयार हो गया। अब आप अन्य शहरों और क्षेत्रों में अपना व्यवसाय कर सकते हैं। जैसे ही आप डेनेरिम वापस लौटते हैं और वेड की यात्रा करते हैं, कवच तैयार हो जाएगा। अपना दूसरा आदेश तुरंत देना सुनिश्चित करें। उसके बाद, वेड का सहायक आपके साथ व्यापार करना बंद कर देगा। मानचित्र पर फिर से दूसरे क्षेत्र में चलें (आप बस शिविर में जा सकते हैं) और वेड पर लौटें। वह आपको पहले के समान कवच बना देगा, केवल उच्च मापदंडों के साथ। बचाना (!!!)। अब, यदि आप पहले से ही एंड्रस्ट के मंदिर में बर्फ के अजगर को मार चुके हैं, तो वेड को उसके तराजू दिखाएं। एक इनाम के रूप में, वह आपको सही माध्यम, भारी या बड़े पैमाने पर कवच (और फिर से मुफ्त में) का विकल्प देगा। इस बार आपको डेरे में नहीं बैठना पड़ेगा और न ही दुनिया भर में घूमना पड़ेगा। कवच तुरंत प्राप्त होगा। इसके बाद तलाश खत्म हो जाएगी।

खोया टेम्पलर
अर्ल होवे की हवेली के कालकोठरी में, आप टेम्पलर इर्मिन्रिक से मिलेंगे। वह आपको अपनी बहन बैन अल्फस्टाना को ताबीज देने के लिए कहेगा (वह मधुशाला में बैठी है "काटे गए रईस")। इसके लिए एक इनाम के रूप में, वह भूमि की बैठक में आपका समर्थन करेगी।

अत्याचार के तहत रईस
यातना कक्ष में अर्ल होवे की हवेली के कालकोठरी में, आप एक रईस से मिलेंगे, जो बान सिगारद का बेटा निकला। बान से कह दो कि उसका बेटा जिंदा है। वह बिट्टन नोबल इन में पाया जा सकता है। इसके लिए एक पुरस्कार के रूप में, वह भूमि की बैठक में आपका समर्थन करेगा।

Elfinage
बुराई
एलियनएज में, आप अंधे टेम्पलर सर ओटो से मिलेंगे, जो आपसे क्षेत्र में हो रही अजीबोगरीब चीजों के बारे में बताने के लिए कहेंगे। पुराने आश्रय के पास हमें एक मरा हुआ कुत्ता और खून का एक पूल मिलेगा। जैसे ही हम सर ओटो को इस बारे में बताएंगे, वह इस भयावह घर का पता लगाना चाहेंगे। अंदर आपको दो राक्षसों को खोजने और मारने की आवश्यकता होगी। और उनमें से आखिरी खुद ओटो को मार डालेगा। जीवों को खोजना कठिन नहीं है। बस हर कमरे की तलाशी लें। मुख्य दानव को मारने के बाद, थोड़ा नीला ताबीज अवश्य लें। अगली खोज के लिए आपको इसकी आवश्यकता होगी।

आवाजें सुनना
आश्रय से निकलकर पास खड़ी पागल लड़की को ताबीज दे देना। वह अब पागल नहीं होगी, क्योंकि। दानव मर जाएगा, लेकिन ताबीज उसकी दादी का था और लड़की खुश होगी कि परिवार की विरासत उसके पास लौट आई है।

उपदेशक का बोर्ड
पिछली गलियों में न्याय
डेनेरिम के सोते हुए क्षेत्रों में सभी गिरोहों को मारना आवश्यक है। बस इन सभी जगहों से गुजरें और अपराधियों को खत्म करें।

गुम
आपको नाइट रेक्सेल को खोजने की जरूरत है, जो ओस्टगर की घटनाओं के बाद गायब हो गया। आप उसे हॉवे की हवेली के कालकोठरी में पा सकते हैं। उसने जो कुछ भी अनुभव किया है, उससे वह थोड़ा पागल हो जाएगा, लेकिन जैसे ही आप उपदेशक के बोर्ड में पुजारी को अपनी खोज के बारे में बताएंगे, वैसे ही खोज पूरी हो जाएगी।

फाजिल की गुहार
आपको सेलर फाजिल का सेक्स्टैंट खोजना होगा। आप मुख्य कथानक की खोज के दौरान Elfinage के आसपास यात्रा करके आइटम पा सकते हैं।

लोगन आपत्तिजनक
कार्य सरल है। स्थान मानचित्र पर दिखाई देगा गृहयुद्ध"। हम वहां जाते हैं और "हमारा नहीं" के खिलाफ "हमारा" मदद करते हैं।


चोर मिशन
1. टिप की कीमत 50 चांदी के सिक्के हैं। दासी के पास से रत्नों की थैली चुरा ली। वह बाज़ार में खड़ी है (एक खोज आइकन द्वारा इंगित)
2. निशाना लगाने की कीमत 1 सोना है। थेडास क्यूरियोसिटीज में लेडी नैन्सिन से तलवार चुराएं।
3. निशाना साधने की कीमत 3 सोना है। रोब सिल्वरस्मिथ टिलवर। वह घरों के पीछे है। उससे चाबी चुराओ (मेरा जीजी उसे गले लगाने के लिए दौड़ा, "याद करते हुए" कि वे एक साथ कैसे पी रहे थे)। चाबी बाज़ार में दो संदूक खोलती है।
4. निशाना साधने की कीमत 6 सोना है। बिटन नोबल इन में सेनेशल से लोगन का ताज चुराएं। आप सभी पहरेदारों को मार सकते हैं और सेनापति की लाश से मुकुट ले सकते हैं, आप अनुनय कौशल का उपयोग कर सकते हैं और उन्हें घर भेज सकते हैं।

डकैती अन्वेषण
1. निशाना साधने की कीमत 1 सोना है। बिट्टन नोबल इन में लेडी सोफिया के कमरे में संदूक लूट लिया। यदि आप पहले भी सोफिया का सीना लूट चुके हैं, तो कोल्ड्री आपको पैसे लौटा देगा।
2. निशाना साधने की कीमत 4 सोना है। अर्ल होवे खजाना लूटता है और चांदी की सलाखों को गोदाम में ले जाता है (आप निश्चित रूप से वहां रहे हैं)। हम अंदर घुसते हैं, गार्ड को मारते हैं (वह खुद पर हमला करती है) और सिल्लियां ले जाती हैं।
3. निशाना साधने की कीमत 10 सोना है। आपको बैन फ्रेंडरेल के खजाने को लूटना चाहिए। डेनेरिम के आपके मानचित्र पर दिखाई देने वाले नए स्थान पर जाएं। यह एक जाल बन जाएगा। पहरेदार आप पर हमला करेंगे, बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बनाएंगे, दुष्ट पर लौटेंगे। वह सेट-अप के बारे में कुछ नहीं जानता था और वह आपके पैसे वापस कर देगा।
4. इस खोज को प्राप्त करने के लिए, आपको "भूमि की सभा" खोज को पूरा करना होगा। स्लिक कोल्ड्री आपको उसी स्थान पर भेजेगा जहां आप पिछली बार थे, एंड्रास्ट के पवित्र अवशेष आंसू के लिए। चूँकि उसकी आखिरी टिप एक घात थी, इस बार वह टिप के लिए पैसे नहीं लेगा। खजाने के रास्ते में गार्ड और जाल हैं, इसलिए आप अपने दोस्तों को छोड़ सकते हैं और एक डाकू द्वारा किसी का ध्यान नहीं जा सकता है। कैनरी चर्च को अवशेष देगा।
श्रृंखला को पूरा करने के बाद, आप एक सुंदर नाम के साथ एक शांत चोर का खिताब प्राप्त करेंगे।

लेखक डिएगो 1987
चोरों की खोज का वर्णन करने में मदद के लिए, एनएन को विशेष धन्यवाद

स्थिति इस थ्रेड में कोई नया उत्तर पोस्ट नहीं किया जा सकता है।

वॉकथ्रू - डेनेरिम

वॉकथ्रू - डेनेरिम

डेनेरिम, फेरेल्डेन की असली राजधानी, कभी टेविंटर साम्राज्य के बाहरी इलाके में एक सीमावर्ती चौकी थी। जादूगरों ने पहाड़ के किनारे एक डार्क टॉवर खड़ा किया - राज्य की शक्ति और शक्ति का प्रतीक। साम्राज्य के पतन के बाद, जादूगरों का निर्माण तीर्थों के पास चला गया, जिन्होंने एक सहस्राब्दी के लिए इस क्षेत्र पर शासन किया। फोर्ट ड्रैकन नामक टावर आज भी खड़ा है। वहाँ, पहाड़ के किनारे पर, एक शहर का विकास हुआ, और, ड्रैगन के युग के दौरान, आबादी किले में समा सकने वाली क्षमता से कहीं अधिक बढ़ गई।

पुलों के एक नेटवर्क से जुड़े करीबी पड़ोस एक के ऊपर एक बने होते हैं। लोअर डॉक्स की संकरी गलियां एक भूलभुलैया की तरह बन गई हैं, और चारदीवारी से घिरा एलफिनेज इतना भीड़भाड़ वाला है कि पिछले बारह वर्षों में इसे क्रम में रखने के लिए कई "सफाई" की गई हैं।

पूरी दुनिया के लिए, Denerim को Andraste के जन्मस्थान के रूप में जाना जाता है। वास्तव में, भविष्यवक्ता के सम्मान में बनाया गया स्मारक बिल्कुल भी प्रभावशाली नहीं है: यह शांति के एक साधारण संदेश के साथ चट्टान का एक बड़ा टुकड़ा है। बहुत दूर देशों से तीर्थयात्री जन्म रत्न को छूने और प्रार्थना करने आते हैं। डेनेरिम में ऐसा ही होता है, और यह संभावना नहीं है कि स्थानीय लोगों के पास कुछ भी बदलने का मौका है।

भाई जिनीतिवी,

"इन सर्च ऑफ़ नॉलेज: द जर्नी ऑफ़ अ चर्च स्टूडेंट" का अंश

कहानी प्रश्न

भूमि की सभा

आपके द्वारा सभी संभावित सहयोगियों (बौने (शायद गोलेम के साथ), जादूगर/टमप्लर, कल्पित बौने/भेड़िये) को इकट्ठा करने के बाद, अर्ल ईमोन अंततः भूमि की सभा को बुलाएंगे, और आप उसके साथ राजधानी जाएंगे। लोगन और उनके सहायक सेर कॉट्रेन आपसे वहां मिलेंगे। उनके साथ बात करने के बाद, ईमोन के कार्यालय में जाएँ।

नोट: अर्ल के मनोर को सैद्धांतिक रूप से डेनेरिम में आपका आधार माना जाता है, लेकिन अन्य स्थानों की तुलना में वहां सहयोगियों के साथ अधिक बातचीत नहीं होगी। खुलकर बातचीत और प्रेम वार्ता के लिए, आपको अभी भी शिविर में जाने की जरूरत है।

अर्ल के कार्यालय में, आप रानी अनोरा की नौकरानी एरलीना से मिलेंगे। वह आपको बताएगी कि अनोरा अर्ल डेनेरिम के महल में एक कैदी बन गई है और अपने डर को व्यक्त करेगी कि हौ उसे मारने जा रहा है और इसके लिए इमोन को दोषी ठहराएगा। आपकी प्रतिक्रिया चाहे जो भी हो, फिर भी आपको अनोरा को बचाने का काम सौंपा जाएगा।

रानी बचाव

मानचित्र पर आपके पास एक नया स्थान "अर्ल डेनेरिम पैलेस" होगा।

वॉकथ्रू - डेनेरिम


वॉकथ्रू - डेनेरिम

शीला को अपने साथ नहीं ले जाना बेहतर है - उसे एक गार्ड के रूप में प्रच्छन्न करना असंभव होगा। स्थान के प्रवेश द्वार के पास एरलीना आपका इंतजार कर रही होगी। महल के दरवाजे पर, उन कारीगरों का प्रदर्शन है जिन्हें होवे ने उनके काम के लिए भुगतान नहीं किया था, इसलिए उन्हें दूसरे प्रवेश द्वार की तलाश करनी होगी। बाईं ओर जाएं, रास्ते में गश्ती दल को मारते हुए - सैनिक और मबरी, विशेष रूप से पीछे से दिखाई देते हैं। जब आप पिछले दरवाजे पर पहुंचेंगे, तो एरलिन गार्ड को विचलित कर देगा और आप महल में घुस सकते हैं। आप उस कमरे में घुसपैठ कर सकते हैं जहां अनोरा को गार्ड के रूप में रखा जा रहा है और लड़ाई नहीं कर रहा है या रास्ते में आने वाली हर चीज को मार रहा है। सूची में भेष प्रकट नहीं होता है, लेकिन एरलीना से बात करते समय इसे लगाया जाता है। इसे हटाने के लिए, उससे दोबारा बात करें या झगड़ा शुरू करें।

रानी के कमरे के पीछे एक कमरे को छोड़कर महल बिना किसी घटना के गुजर सकता है - वहाँ सैनिकों में से एक दासी को दबाता है। यदि आप कुछ कदम अंदर चलते हैं (अदृश्यता स्तर 4 के नीचे भी) तो आप पर ध्यान दिया जाएगा और अलार्म बज उठेगा।

रानी के कमरे के दरवाजे पर एक जादू कर दिया गया है, जो इसे खोलने से रोकता है। इसे हटाने के लिए, आपको उस जादूगर को ढूंढना होगा जिसने इसे बनाया था, और उसे जादू को हटाने के लिए मना लिया - या उसे मार डाला। ज्ञात जानकारी के अनुसार, जादूगर अब हौ के साथ महल के काल कोठरी में है।

तहखाने में उतरने से पहले, आपको ग्रे वार्डन के दस्तावेजों के साथ एक संदूक मिलेगा, और थोड़ा आगे - रिओर्डन, ग्रे वार्डन, जिसे हॉवे सेल में रखता है (या बल्कि, रखा जाता है)।

जब गार्ड आपके आगमन से विचलित होता है तो रिओर्डन खुद को मुक्त कर लेगा और पुष्टि करता है कि होवे हाल ही में कालकोठरी में गए थे। यदि आप रिओर्डन से मिले दस्तावेजों के बारे में पूछें, तो वह आपको डेनेरिम में ग्रे वार्डन के गुप्त गोदाम के बारे में बताएगा। आप उससे बाद में गोदाम में पूछ सकते हैं, लेकिन अब वह चला जाएगा (तब वह अर्ल एमोन के कार्यालय में होगा)।

जब आप तहखाने में जाते हैं, तो आपका भेस (यदि यह अभी भी प्रभाव में था) प्रकट हो जाएगा और आगे, किसी भी मामले में, आपको सभी को एक पंक्ति में मारना होगा।

हॉवे के कालकोठरी में, होवे के अलावा, आप कई लोगों को मुक्त कर सकते हैं, जो आपको भूमि की सभा में अतिरिक्त वोट अर्जित करेंगे: टेम्पलर इरमिन्रिक, वॉन - पूर्व अर्ल डेनेरिम का बेटा (वह कालकोठरी में नहीं होगा) यदि आप सिटी एल्फ के रूप में खेलते हैं और उसे प्रस्तावना में मार दिया है) और बैन सिगर्ड के ओसवान पुत्र। वॉन 40 स्वर्ण का इनाम हिला सकता है (यदि आप वॉन को मुक्त करते हैं, तो ज़ेवरन इसे स्वीकार नहीं करेगा)।

उनके अलावा, अनुभवी रेस्केल (चर्च खोज) और योगिनी सोरिस कालकोठरी में बंद हैं। यह तब तक नहीं होगा जब तक कि आप सिटी एल्फ के रूप में नहीं खेल रहे हैं और प्रस्तावना में, गार्ड से बात करते समय, आपने सारा दोष अपने ऊपर ले लिया। यदि आप उसे रिहा करते हैं, तो आपको ज़ेवरन की स्वीकृति मिल जाएगी, लेकिन, सिद्धांत रूप में, उसकी रिहाई का कोई खास प्रभाव नहीं पड़ता है।

होवे खुद, एक छोटे से भाषण के बाद (एक महान व्यक्ति से अलग) अपने गार्ड के साथ आप पर हमला करेंगे (सावधान, इसमें 2 जादूगर शामिल हैं)। उसे मारने के बाद, पहली मंजिल पर, रानी के कमरे में वापस जाएँ।

एनोरा और एरलीना आपके साथ जुड़ेंगे, लेकिन आप पैलेस से बाहर नहीं निकल पाएंगे - सेर कॉट्रेन मुख्य प्रवेश द्वार पर गार्ड की एक बड़ी टुकड़ी के साथ आपका इंतजार कर रहे होंगे, जिसमें कई धनुर्धारी और जादूगर शामिल हैं।

वॉकथ्रू - डेनेरिम


वॉकथ्रू - डेनेरिम

व्यवहार के संभावित परिदृश्य:

1. तुरंत हमला करें

2. यह कहते हुए कि वे अनोरा को बचाना चाहते हैं, उसे मनाने की कोशिश करें, लेकिन यह संभव नहीं होगा, इसके अलावा, रानी आसानी से ग्रे गार्ड पर अपहरण का आरोप लगाएगी और भाग जाएगी, और लड़ाई से बचा नहीं जाएगा .

कॉट्रेन के पास एक नारंगी बॉस का पद है, और शक्तिशाली कला समर्थन के साथ, उसे हराना बेहद मुश्किल है। लेकिन अगर आप गलियारे में और उस कमरे में पीछे हटते हैं जहां अनोरा को रखा गया था, तो वह केवल एक या दो गार्डों के साथ आपका पीछा करेगी, जिससे लड़ाई में काफी सुविधा होगी।

यदि लड़ाई में (भले ही आप पहले से ही कॉट्रेन से छुटकारा पा चुके हों या नहीं) आपका समूह पूरी ताकत से होश खो देता है, तो इस मामले में आपको मृत नहीं माना जाएगा, बल्कि कब्जा कर लिया जाएगा, और परिदृश्य ठीक उसी तरह विकसित होगा जैसे यदि आपने स्वेच्छा से समर्पण किया है।

3. रानी की उपस्थिति के बारे में चुप रहते हुए, आप बिना किसी लड़ाई के उसके सामने आत्मसमर्पण कर सकते हैं, लेकिन स्टेन और ऑग्रेन को यह मंजूर नहीं होगा। समग्र कथानक इस बात पर निर्भर नहीं करता है कि आप हार मानते हैं या नहीं।

कॉट्रेन केवल ग्रे वार्डन में रुचि रखता है, इसलिए यदि वह समूह में है तो केवल आप और एलिस्टेयर को ही पकड़ा जाएगा।

कॉट्रेन से एक अच्छा दो-हाथ हटा दिया जाता है, लेकिन यदि आप हार मानने का फैसला करते हैं, तो इसे अपने कब्जे में लेने का अवसर अभी भी थोड़ी देर बाद खुद को प्रस्तुत करेगा, और फोर्ट ड्रैकन में आप सरसराहट करते हुए थोड़ा और चल सकते हैं।

वॉकथ्रू - डेनेरिम


वॉकथ्रू - डेनेरिम

एक बार जब आप फोर्ट ड्रैकन पहुंच गए, तो आपके कार्यों की सूची में अगला आइटम वहां से बाहर निकलना है। आप अपने दम पर बच सकते हैं, या तब तक प्रतीक्षा कर सकते हैं जब तक कि आपके साथी आपकी सहायता के लिए नहीं आते। उच्च सहानुभूति वाले पार्टी के सदस्य आपकी सहायता के लिए जाने की अधिक संभावना है

वॉकथ्रू - डेनेरिम


वॉकथ्रू - डेनेरिम

सेल से बाहर निकलने के निम्नलिखित तरीके हैं: ताला उठाओ (यदि आपके पास सही कौशल है), एक छलनी के माध्यम से गार्ड के सिर को तोड़ दें और शरीर से चाबी निकाल दें, बीमार होने का नाटक करें, या गार्ड को बहला-फुसलाकर हमला करें . उसके बाद, हम वास्तविक पलायन के लिए आगे बढ़ते हैं। आप क्लासिक तरीके से जा सकते हैं - रास्ते में सभी जीवित चीजों को नष्ट कर सकते हैं, अपनी आँखें बंद कर सकते हैं और "गोपनीयता" के तहत भाग सकते हैं, या अनावश्यक पीड़ितों से बचने के लिए धोखे का सहारा ले सकते हैं।

जब आप जेल के कमरे से बाहर निकलते हैं, तो एक बक्सा होता है जिसमें सारी वस्तु-सूची को मोड़ा जाता है। दरवाजे के पीछे मबरी के साथ गार्ड हैं, और थोड़ा आगे - शस्त्रागार।

इसमें एक आर्मर स्टैंड है जो आपको एक भेस प्रदान करेगा - हॉवे के गार्ड की वर्दी। उसके साथ "बात" करने के बाद, आप ऐसी चीजें पहन रहे होंगे जिससे सभी विरोधी आपको अपना मानेंगे।

वॉकथ्रू - डेनेरिम


वॉकथ्रू - डेनेरिम

अगली बाधा दरवाजे पर पहरेदार हैं। वे एक पासवर्ड द्वारा बेअसर हो जाते हैं: या तो एक गोदाम में बात कर रहे एक गार्ड द्वारा अपनी जेब से कागज का एक टुकड़ा चुरा लें, लेकिन अगर आपके पास "चोरी" करने का कौशल नहीं है, लेकिन "अनुनय" पंप किया जाता है, तो जाएं कर्नल का कार्यालय। वह आपको नवागंतुकों के लिए ले जाएगा और आपको दो और गार्ड खोजने के लिए कहेगा। ये वही ठग हैं जो गोदाम में थे। बदले में, उन्हें तलवारों की आवश्यकता होगी, जिसे क्वार्टरमास्टर ने "निचोड़ा"। वह अधिकारी के शस्त्रागार में खड़ा है, और उसे रिश्वत दी जा सकती है, सही हथियार देने के लिए राजी किया जा सकता है, या आश्वस्त किया जा सकता है कि आप उसकी जगह लेने आए हैं। हथियार प्राप्त करने के बाद, कर्नल की समीक्षा पर लौटें। जब वह पूछता है कि एक सैनिक को क्या चाहिए, तो आपको "सम्मान" या "अनुशासन" का उत्तर देना होगा।

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तब वह तुम्हें डेनेरिम की सड़कों पर भेज देगा, और तुम बिना किसी बाधा के किले को पार कर जाओगे, क्योंकि ये पहरेदार पासवर्ड जानते हैं।

यदि आप सेल में बचाव के लिए प्रतीक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो एलिस्टेयर के साथ बातचीत में यह चुनने के विकल्प होंगे कि वास्तव में कौन ऐसा करेगा (केवल वे पार्टी सदस्य जिनके साथ आपके अच्छे संबंध हैं)। यदि आप एलिस्टेयर को ऑपरेशन "रेस्क्यू द क्वीन" में नहीं ले गए, तो बातचीत के विकल्प एक मानसिक संवाद में, या एक अज्ञात गरीब साथी, एक कैदी के साथ अगले दरवाजे पर दिखाई देंगे।

बचाव दल रास्ते में सभी को मार भी सकता है, या धोखे का सहारा ले सकता है। आपको दो बार गार्ड को समझाने की आवश्यकता होगी कि आप वही हैं जो आप कहते हैं कि आप हैं: किले के प्रवेश द्वार पर गार्ड के साथ और कप्तान के साथ बातचीत पहले से ही अंदर है। सार्जेंट तन्ना के साथ तीसरी बातचीत से उसे अपना पद छोड़ना चाहिए और आप चुपचाप किले के अंदरूनी हिस्से में घुस जाएंगे।

प्रत्येक बातचीत में, आप चुन सकते हैं कि पार्टी के कौन से सदस्य पास्ता को गार्ड के कानों पर लटकाएंगे, और उनमें से प्रत्येक वार्ताकारों में से कम से कम एक चैट कर सकता है।

ज़ेवरन और ललियाना तीनों मामलों में प्रबंधन करेंगे।

Wynn भी इसे संभाल सकती है, जब तक कि उसके पास मबारी न हो।

मॉरिगन तन्ना को छोड़ने के लिए मजबूर कर सकती है, लेकिन पहली दो बातचीत में, अगर उसे लिलियाना, विन्न या मबरी के साथ जोड़ा जाता है, तो वह विफल हो जाएगी।

कुत्ता गार्ड और कप्तान को धोखा दे सकता है, लेकिन वह तन्ना को दरकिनार नहीं कर पाता।

स्टेन पहले दो वार्तालापों को सफलतापूर्वक पूरा नहीं कर पाएगा, लेकिन वह तन्ना को अपने पद से हटाने में सक्षम है, और यदि कोई मबारी उसके साथ है, तो पहली पूछताछ धमाके के साथ जाएगी।

ऑगरेन पहली बातचीत को पास कर सकता है, लेकिन तभी जब उसका साथी ज़ेवरन, स्टेन या मबरी हो।

शीला, स्पष्ट कारणों से, किले में प्रकट नहीं होना बेहतर है - वैसे भी उसका भेष शून्य पर होगा।

यदि तन्ना को मनाना संभव नहीं था, तो आप हॉल में बलिस्टा से शूट कर सकते हैं, और वह यह पता लगाने जाएगी कि मामला क्या है, और आप सुरक्षित रूप से आगे बढ़ सकते हैं।

मबरी के साथ कालकोठरी को साफ करना होगा, लेकिन किसी भी मामले में उनमें से अपेक्षाकृत कम होंगे।

आपको और एलिस्टेयर को मुक्त करने के बाद (यदि वह आपके साथ था), तो आप स्वतंत्र रूप से किले को छोड़ सकते हैं, क्योंकि निकास की ओर जाने वाले गलियारे और हॉल अचानक खाली हो जाएंगे। हालाँकि, यदि आप चाहें, तो आप फिर से शास्त्रीय पद्धति से जा सकते हैं।

Arl Denerim के महल (और यदि आप गिर गए या आत्मसमर्पण कर दिया तो Dragon Fort) का दौरा करने के बाद, Eamon की संपत्ति पर लौटें और Anora के साथ चैट करें। यह "रेस्क्यू द क्वीन" की खोज को पूरा करेगा और अगला शुरू करेगा - "एलेवेनेज में अशांति"।

Elfinage में परेशानी

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अनोरा को नहीं पता कि वास्तव में क्या चल रहा है, लेकिन उसे यकीन है कि इसमें लोगन का हाथ था। यदि आपने सोरिस को होवे की कालकोठरी से मुक्त किया है, तो वह सिसरो के घर पर प्रतीक्षा कर रहा होगा (यदि आप एक शहरी योगिनी - आपके पिता के रूप में खेल रहे हैं) और आपको शियानी से बात करने की सलाह देंगे।

यह ब्लॉक के केंद्र में मेपोल के पास स्थित है। यदि सोरिस ने आपको उसके पास भेजा है, तो वह थोड़ी अधिक मित्रवत होगी, यदि आप एक शहरी योगिनी हैं और प्रस्तावना में वॉन के प्रस्ताव को स्वीकार नहीं किया है, तो वह आपको देखकर खुश होगी, और यदि आपने स्वीकार किया, तो वह आपको ठंडेपन से स्वीकार करेगी . मूल रूप से, यह कुछ भी प्रभावित नहीं करता है।

वह आपको बताएगी कि टेविंटरर्स पहले से ही संगरोध के बहाने कई कल्पित बौने ले चुके हैं - और यहां तक ​​​​कि बड़े वालेंड्रियन भी

यदि आप योगिनी के रूप में खेल रहे हैं, तो आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं और वे आपको अंदर ले जाएंगे। वहां धोखे का खुलासा हो जाएगा, और आपको अकेले सभी गार्डों को मारना होगा। आप टेविंटरर्स के साथ बातचीत में लड़ाई को भी भड़का सकते हैं (कुछ कल्पित बौने उनकी मदद करना शुरू कर देंगे), और पीछे के प्रवेश द्वार पर गार्ड को रिश्वत या मार भी सकते हैं। यदि आप टेविंटर से आगे निकल जाते हैं, तो भी आपको रास्ते में उनसे लड़ना होगा। लेकिन कल्पित बौने भाग जाएंगे।

अस्पताल के अंदर, आपको टेबल से एक नोट और एक चाबी (साथ ही अच्छी रकम) लेने की जरूरत है, और बंदी कल्पित बौने से बात करें, जिनके बीच, दिलचस्प बात यह है कि एक पीला नेता है - एक युवा लड़की। हालाँकि, वह अभी कुछ नहीं कहेगी।

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आप शियानी का नोट दिखा सकते हैं, या आप तुरंत अस्पताल के पीछे गली में, एक आवासीय भवन में जा सकते हैं। रास्ते में आप एक योगिनी से मिलेंगे, उसे रिश्वत दी जा सकती है या धमकाया जा सकता है, लेकिन वह कुछ भी नया नहीं कहेगा। घर से गुजरने के बाद, अस्पताल से चाबी लेकर बाहर जाएं। टेविंटर के सैनिक गली में आपका इंतजार कर रहे होंगे। जब आप उन सभी को मार दें, तो अगली इमारत में जाएँ। वहां आप तुरंत योगिनी देवेरा के नेतृत्व में गार्ड के एक अन्य समूह से टकरा जाएंगे। आप उसे भगाने के लिए अनुनय का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन उसे हराने के पुरस्कार के रूप में, आपको एक बड़ा धनुष मिलेगा जो कोडेक्स में एक पृष्ठ खोलता है। आगे आपको कमरों की एक श्रृंखला मिलेगी जिसमें सैनिकों की भीड़ लगी रहती है। एक लंबे गलियारे की शुरुआत में, एक जाल आपको इंतजार कर रहा है - यह एक उच्च स्तर के चुपके के साथ एक डाकू को आगे भेजने और उन्हें बेअसर करने के लिए समझ में आता है।

आखिरी कमरे में आपकी यात्रा के लिए मुख्य टेविंटर दाना कैलाड्रियस इंतजार कर रहा है। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा - रिश्वत के बदले में और डेनेरिम को बंदियों के साथ छोड़ने की अनुमति के बदले में, वह आपको लोगिन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेज देता है। यदि आपके पास एक विकसित अनुनय है, तो आप सभी बंदी कल्पित बौने को छोड़ सकते हैं, या कुछ भी नहीं के लिए दस्तावेज दे सकते हैं।

यदि आप इसे पसंद नहीं करते हैं, तो आपको लड़ना होगा। यह एक मजबूत रक्तदानी है, और इसके क्रॉसबोमेन नसों को खराब कर सकते हैं। यदि आप छज्जे पर रहते हैं, तो कैलाड्रियस का जादू आपको कुछ समय के लिए ढक लेगा, और सैनिकों को एक-एक करके मारा जा सकता है। जब आप उसका लगभग सारा जीवन उससे छीन लेते हैं, तो वह आपको एक और सौदा पेश करेगा - कल्पित बौने का त्याग करने और आपके स्वास्थ्य (काया) को बढ़ाने के लिए। अनुष्ठान इस पैरामीटर को केवल एक से बढ़ा देगा, लेकिन लगभग सभी सहयोगी (मॉरिगन और स्टेन को छोड़कर) इसे दृढ़ता से अस्वीकार करेंगे। यदि आप पापी को समाप्त करने का निर्णय लेते हैं, तो उसकी लाश से दस्तावेज हटा दें। इस मामले में (या उसके जाने के बाद), वेलेंड्रियन से बात करें (यदि आप शहर योगिनी खेल रहे हैं, तो अपने पिता के साथ)। यदि कैलाड्रियस ने दासों को नहीं लिया और उन्हें नहीं मारा, तो एल्फिनेज छोड़ने से पहले वैलेंड्रियन (सिसेरो) से उसके घर में बात करें और अर्ल ईमोन को एक रिपोर्ट के साथ जाएं।

भूमि का जमावड़ा - समाप्त

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इमोन आपको भूमि सभा में जाने का आदेश देगा और एलिस्टेयर को अपने साथ ले जाना सुनिश्चित करेगा।

इस स्तर पर, सभी संभावित खोज (विशेष रूप से रेडक्लिफ से संबंधित) को पूरा करना महत्वपूर्ण है। काउट्रेन आपसे गैदरिंग हॉल में मिलेंगे (यदि आपने उसे पहले नहीं मारा था या हॉवे पैलेस में पराजित नहीं किया था, लेकिन बाकी गार्डों से हार गए थे)। इस बार उसे मारना बहुत आसान है, या यदि आपके पास उच्च अनुनय है, तो आप उससे शांति से बात कर सकते हैं।

विधानसभा का परिणाम रईसों के वोटों के वितरण पर निर्भर करता है। यदि बहुमत आपके पक्ष में मतदान करता है, तो लोगन निर्णय का पालन करने से इंकार कर देंगे। यदि आप विवाद को गरिमा के साथ हल करने की पेशकश करते हैं, तो आप उसके साथ द्वंद्व करेंगे, और आप अपने दम पर लड़ सकते हैं, या किसी भी समूह को चुन सकते हैं - मबरी को छोड़कर। यदि आप लोगन को ताना मारना शुरू करते हैं ("आप हार गए !!"), तो वह लड़ाई शुरू कर देगा, ठीक वैसे ही जैसे विधानसभा आपके खिलाफ वोट देती है। इस मामले में, लड़ाई को समाप्त करने के लिए, आपको लोगन के अधिकांश जीवन को हटाने की आवश्यकता होगी, जिसके बाद भी आप उसे एक द्वंद्वयुद्ध में लड़ने के लिए मजबूर होंगे।

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यह घोषित करने के लिए कि मुख्य समस्या ओरलाइस नहीं है, बल्कि मोर है।

मुझे एलफिनेज के दास व्यापारियों के बारे में बताएं।

अर्ल होवे द्वारा मासूमों की यातना का उल्लेख करें (केवल अगर आपने ओस्विन को मुक्त कर दिया और उसके बाद उसके पिता से बात की)।

अर्ल इमोन के जहर और टेंपलर के हाथों से मालेफ़िकर की रिहाई का उल्लेख करें (केवल अगर आपने इर्मिनरिक को मुक्त किया और उसकी बहन को अंगूठी दी)।

यदि आपने वॉन को हॉवे की कालकोठरी से मुक्त किया है, तो यह आपको समर्थन का एक अतिरिक्त वोट देगा।

यदि आपने अंतिम एंटीवन कौवे की बंधक खोज पूरी कर ली है, तो यह आपको समर्थन का एक अतिरिक्त वोट देगा।

बहरहाल, दो-तीन बयानों के बाद लोगिन रानी अनोरा का मुद्दा उठाएंगे, जिसके बाद वह खुद पेश होंगी। अनोरा का समर्थन बहुत मायने रखता है और एक वोट से ज्यादा मायने रखता है। उसके बिना वोट जीतना लगभग असंभव है, जब तक कि आपने पिछले पैराग्राफ में सूचीबद्ध सभी साइड क्वैश्चंस पूरे नहीं कर लिए हों। इस मामले में, आपके पास उसकी राय के बिना करने के लिए पर्याप्त वोट होंगे।

अगर आपने Elfinage के लिए रवाना होने से पहले सिंहासन के लिए उसकी लड़ाई में अपना समर्थन देने का वादा किया है, तो Anora आपका समर्थन करेगी। यदि आपका जीजी एक रईस है तो आप उसे और एलिस्टेयर को एक साथ शासन करने या अपने साथ शासन करने के लिए राजी कर सकते हैं। हालाँकि, आप बेशर्मी से उसे धोखा दे सकते हैं और अंततः एलिस्टेयर को राजा बना सकते हैं।

अगर आपने उससे बिल्कुल भी बात नहीं की है, अगर आपने उसे बताया है कि आप एलिस्टेयर का समर्थन करते हैं और अगर आपने कहा है कि लोगन को उसके अपराधों के लिए भुगतान करना होगा, तो अनोरा आपका समर्थन नहीं करेगी।

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लोगन के साथ द्वंद्व के बाद, आपको एक विकल्प बनाने की आवश्यकता है - उसे छोड़ दें (इस मामले में, एलिस्टेयर समूह छोड़ देगा), या उसे निष्पादित करें। यदि आपने एक व्यक्तिगत खोज के दौरान एलिस्टेयर को कठोर किया और उसे सभा से पहले अनोरा के साथ शासन करने के लिए राजी किया, तो वह फेरेलडेन का राजा बन जाएगा। यदि आपने उसे सख्त नहीं किया है या अनोरा से शादी का प्रस्ताव नहीं रखा है, तो वह एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाएगा, और आप उपसंहार तक उससे फिर से नहीं सुनेंगे। आपके हस्तक्षेप के बिना, सिंहासन के संभावित दावेदार को नष्ट करने के लिए अनारा उसे निष्पादित कर सकती है।

यदि आप लोगन को निष्पादित करने का निर्णय लेते हैं, तो आप स्वयं ऐसा करना चुन सकते हैं या एलिस्टेयर को अधिकार सौंप सकते हैं। यदि आप एलिस्टेयर से अनोरा से शादी करने या उससे खुद से शादी करने की उम्मीद करते हैं, तो ध्यान रखें कि वह उस व्यक्ति से शादी नहीं करेगी जिसने व्यक्तिगत रूप से उसके पिता को मार डाला था, इसलिए यदि आप एलिस्टेयर से उसकी शादी करने का फैसला करते हैं, तो खुद लोगिन को मारें और इसके विपरीत। बदले में एलिस्टेयर, एनोरा से शादी करने से इंकार कर सकता है यदि उसने आपको धोखा दिया और गैदरिंग के दौरान लोगन का समर्थन किया।

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यदि आपने लोगन को मार दिया है, तो आपको ताज पहनने के लिए अंतिम विकल्प बनाना होगा। एलिस्टेयर किसी भी मामले में आपके समूह में रहेगा - भविष्य के राजा के रूप में या ग्रे वार्डन के रूप में। यदि आप उसे राजा बनाने का निर्णय लेते हैं, तो अर्ल एमोन एनोरा को उसके प्रति निष्ठा की शपथ लेने और अपने लिए और संभावित वंशजों के लिए ताज के आगे के दावों को त्यागने की पेशकश करेगा। अनोरा स्पष्ट रूप से मना कर देगी, जिसके बाद उसे गिरफ़्तार कर लिया जाएगा (एलिस्टेयर के लिए उसकी टिप्पणी दिलचस्प है कि अगर उन्होंने स्थान बदल लिया होता, तो वह उससे बहुत मुश्किल से निपटती।) आप अनोरा और एलिस्टेयर को शादी के लिए राजी नहीं कर सकते यदि आप पहले से ही नहीं हैं। बैठक से पहले उन्हें ऐसा करने के लिए राजी किया।

यदि जीजी एक रईस महिला है, तो वह रानी बन सकती है और एलिस्टेयर के साथ शासन कर सकती है, यदि प्रश्न "फेरेलडेन पर शासन कौन करेगा?" जवाब देंगे कि यह उसकी मदद से एलिस्टेयर होगा। यह तब भी किया जा सकता है जब नायिका एलिस्टेयर के साथ प्यार में नहीं थी, लेकिन उसके पास एक अच्छा अनुनय है और उसके प्रति उसका दोस्ताना रवैया काफी अधिक है। हालांकि, अगर एलिस्टेयर लोगन के साथ द्वंद्व में प्रवेश करता है, तो सगाई तक की बातचीत दिखाई नहीं दे सकती है, इसलिए यह बेहतर है कि कोई और लोगन से लड़े। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि नायिका खुद या एलिस्टेयर द्वंद्वयुद्ध के बाद उसे मार देती है)।

यदि नायिका एलिस्टेयर के साथ शामिल थी और एक कुलीन नहीं है, तो वह उसके साथ संबंध तोड़ सकता है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आपने उसकी व्यक्तिगत खोज के दौरान और सभा के बाद बातचीत में उसकी प्रतिक्रियाओं के दौरान उसे सख्त किया था। (विवरण के लिए साथियों की पोस्ट देखें।)

यह खोज समाप्त होती है और अब आपके पास खेल का अंतिम भाग है - अंतिम लड़ाई।

गैर-कहानी प्रश्न

सार्जेंट कीलोन की खोज

मोती और सूअर

सार्जेंट कीलोन वेड की दुकान के दाहिनी ओर खड़ा है। वह आपकी मदद को सहर्ष स्वीकार करेंगे।

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सबसे पहले, हवलदार जीजी को "पर्ल" पर जाने के लिए कहेगा और वहां से "व्हाइट फाल्कन्स" के भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालेगा। यदि आपने अनुनय पंप किया है, तो आप उन्हें डरा सकते हैं या उन्हें बाहर निकलने के लिए राजी कर सकते हैं। यदि यह कौशल खराब रूप से विकसित है, तो आपको अभी भी उनसे लड़ना होगा। आपके द्वारा नेता को काफी थपथपाने के बाद, वे आत्मसमर्पण कर देंगे - आप उन्हें जाने दे सकते हैं या उन्हें मार सकते हैं। बाद के मामले में हवलदार आपसे बहुत नाराज रहेगा।

यदि भाड़े के लोग वेश्यालय से जीवित निकल गए, तो शहर के नक्शे पर आप एक हवलदार से मिलेंगे

कीलोन, जो आपको धन्यवाद देना चाहता है। संवाद के दौरान, अधूरे भाड़े के सैनिकों का एक समूह आप पर हमला करेगा। लीडर से उत्कृष्ट एओडी एक्स को हटाना संभव होगा, जो कोडेक्स में एक पेज जोड़ता है।

क्रिमसन ओर्स

दूसरा काम काटे गए नोबल सराय में भाड़े के भाड़े के गिरोह के भाड़े के सैनिकों को शांत करना है। इस बार उन्हें मारा जा सकता है। यदि आप उन्हें शराबखाने में छोड़ देते हैं, तो सार्जेंट कीलोने उनके मजदूरों का भुगतान करने से मना कर देंगे। यदि सब कुछ ठीक से किया जाता है, तो वह स्वेच्छा से सभी को यह भी बताएगा कि ग्रे गार्ड वास्तव में सफेद और शराबी हैं।

इच्छुक पार्टियों को सेवाएं

यह पूछने के बाद कि क्या उसके पास कोई बहुत-वैध खोज नहीं है, खोजकर्ता द्वारा काटे गए नोबल में पूछताछ की जाती है।

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अधूरा पत्राचार

खेल के पूरे समय के लिए, आपको अमीरों द्वारा लिखी गई तुच्छ सामग्री के 12 अक्षर खोजने होंगे:

वेड की दुकान पर डेनेरिम में

डेनेरिम में, "पर्ल" के एक कमरे में

शरण गांव में, एक घर में

रेडक्लिफ में, मिल में

रेडक्लिफ कैसल के तहखाने में

लाड़ प्यार राजकुमारी मधुशाला में Calenhad झील द्वारा

मैज टॉवर की दूसरी मंजिल पर

दलित खेमे में, वरथोर्न के पास एक संदूक में

एक गुप्त दरवाजे के पीछे, प्रवेश द्वार के बाईं ओर, ब्रेसिलियन खंडहर की पहली मंजिल पर

जार्विया की मांद में

ओरजम्मर पैलेस के एक कमरे में

अर्ल ईमोन के डेनेरिम एस्टेट में

अंतिम चेस्ट लॉक नहीं है, अन्य सभी को लेवल 3-4 लॉकपिकिंग की आवश्यकता है।

कूटनीतिक आवश्यकताएं

15 जानवरों के जहर का अर्क (ब्रेसिलियन में वैराथोर्न से खरीदने योग्य) सराय के मालिक के पास लाएँ - के लिए।

समस्या को सुलझाना

डी के लोगों की असफल वार्ता के बाद दिखाई देने वाले तीन शवों से छुटकारा पाना आवश्यक है। पहली लाश चर्च के पास कुएं के पीछे पड़ी है, दूसरी - गोदाम के पिछले कमरे में थेडास की जिज्ञासाओं के बगल में, तीसरा - "पर्ल" के कमरों में से एक में। शवों को चर्च की इमारत के पास कुएं में फेंक दिया जाना चाहिए और इनाम के लिए लौटा दिया जाना चाहिए।

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सुरक्षा संकेत

आपको पश्चिमी ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में जाने और सिग्नल एरो शूट करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपके जीजी के पास धनुष होना चाहिए (शूटिंग कौशल वैकल्पिक है)। उसके बाद, डेनेरिम के भाड़े के सैनिकों का हमला होगा - उन्हें मारने के बाद, एक रिपोर्ट के साथ लौटें।

एक का पता लगाए बिना

काटे हुए रईस को 10 हथगोले लाओ। वे पूरे खेल में आते हैं, इसलिए इन पत्थरों को व्यापारियों को नहीं बेचना सबसे अच्छा है।

गुप्त इनाम

के। आपको अपने "कर्मचारियों" के लिए कई छिपने के स्थानों में पुरस्कार देने के लिए कहता है। कैश स्थित हैं:

1. रेडक्लिफ में ड्विन के घर से ज्यादा दूर नहीं;

2. एरिना के पास फ्रॉस्ट पर्वत में;

3. कैलेनहाड झील के किनारे "स्पॉइल्ड प्रिंसेस" मधुशाला में;

4. डेनेरिम व्यापार जिले में केंद्रीय चौराहे पर।

जब आप टैब दबाते हैं तो सटीक निशान दिखाई देते हैं

कभी-कभी (हालांकि बग के परिणामस्वरूप ऐसा नहीं हो सकता है), आपको कैश को बेअसर करने और बोर्ड को अंदर न छिपाने का विकल्प दिया जाएगा। इस मामले में, आप के। को स्थानापन्न करेंगे, और वह अब आपको खोज नहीं देगा।

झूठे गवाह

डी. तीन गवाहों को हटाने के लिए कहेगा जो कथित तौर पर अधिकारियों या प्रतिस्पर्धियों को "आत्मसमर्पण" करने जा रहे हैं। वे डेनेरिम में थेडास शॉप की जिज्ञासाओं में, फ्रॉस्ट पर्वत में, कैलेनहाड झील के पास छिपते हैं।

बिजली की जब्ती / कठिन निर्णय

अंतिम खोज इस बात पर निर्भर करती है कि क्या आपने "सीक्रेट रिवार्ड" की खोज में के। को धोखा दिया है और क्या आपने डी। "झूठे गवाह" की खोज पूरी की है। यदि आपने झूठे गवाहों पर खोज पूरी नहीं की और के को धोखा नहीं दिया, तो आपको पावर जब्ती की खोज मिलेगी, जिसमें के। ने घोषणा की कि डी के व्यामोह के लिए धन्यवाद, उसने अपने सहायक से छुटकारा पाने का फैसला किया, और K. के पास पहले हड़ताल को रोकने और D. से छुटकारा पाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। आपको K. के तीन सहयोगियों - बौने व्यापारी गोरिम, चर्च की इमारत में सिस्टर थियोहिल्डे और विनम्र वन - थेडास क्यूरियोसिटीज शॉप के मालिक को एक संकेत (एक विशेष तरीके से पलक झपकना) देना होगा। इसके बाद उस पहरेदार से बात करो जो शहर के फाटकों के पास खड़ा है। अगली बार जब आप डेनेरिम के नक्शे के आसपास यात्रा करते हैं, तो आप लेफ्टिनेंट डी के सहायकों के साथ आएंगे जिन्होंने आपको आपके विश्वासघात के लिए दंडित करने का फैसला किया है। लड़ाई के बाद, डी के गुप्त ठिकाने के स्थान को इंगित करने वाले लेफ्टिनेंट के शरीर से कागजात उठाएं, और डेनेरिम के नक्शे पर एक नया स्थान दिखाई देगा - वहां जाएं और डी और उसके सहयोगियों से निपटें।

यदि आपने झूठे गवाहों की खोज पूरी कर ली है (और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने गुप्त इनाम की खोज कैसे पूरी की है), तो डी आपसे के से छुटकारा पाने में मदद मांगेगा, जिस पर उसे संदेह है कि वह उसकी जगह लेने वाला है। जैसे ही आप डेनेरिम के नक्शे में यात्रा करते हैं, आप लेफ्टिनेंट के और उनके सहायकों के सामने आएंगे। लड़ाई के बाद, लेफ्टिनेंट के शरीर से के के गुप्त ठिकाने के स्थान का संकेत देने वाले कागजात उठाएं। डेनेरिम मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा - वहां जाएं और के और उसके सहयोगियों से निपटें।

गुनाह की लहर

चर्च के सामने खड़े दुष्ट कौल्ड्री द्वारा जारी किया गया, लेकिन केवल जीजी द्वारा - डाकू को, या अगर जीजी में चोरी करने का कौशल है। खोजों को प्राप्त करने के लिए, "चोरी" या "अदृश्यता" का कम से कम 1 स्तर होना पर्याप्त है।

यदि आपके पास चोरी का कम से कम पहला स्तर है, तो आप सभी संभावित खोजों को प्राप्त कर सकते हैं, भले ही आपका GG डाकू न हो। चोरी के बिना छिपने की क्षमता आपको केवल उसकी दो खोज पंक्तियों में से एक देगी - "शिकारी" खोज रेखा। आपको हर बार टिप्स के लिए कैन्री को भुगतान करना होगा - लेकिन इसके परिणामस्वरूप, आप उसे भुगतान करने से अधिक प्राप्त करेंगे।

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"लूट" कार्य:

1. निशाना साधने की कीमत 1 सोना है। बिट्टन नोबल इन में लेडी सोफी के कमरे में संदूक लूटा। ऐसा करने के लिए, आपको छिपाने की भी आवश्यकता नहीं है - अंगरक्षक आप पर कोई ध्यान नहीं देगा, और जीजी कमरे में प्रवेश करने और छाती लूटने के लिए इसे आसानी से जला देगा। यह एकमात्र कौल्ड्री खोज है जिसे आप इसे प्राप्त करने से पहले पूरा कर सकते हैं - यदि आप पहले ही सोफिया की छाती लूट चुके हैं, तो इसके बारे में स्लिक को बताएं - और वह आपके पैसे वापस कर देगा।

2. निशाना साधने की कीमत 4 सोना है। अर्ल होवे के ट्रेजर चेस्ट को लूटें, जो ट्रेड डिस्ट्रिक्ट के एक गोदाम में स्थित हैं, जो वंडर्स ऑफ थेडास शॉप से ​​ज्यादा दूर नहीं है - इस पुल-डे-सैक के अंत में। इस खोज में एक लड़ाई शामिल है, क्योंकि चेस्ट से चांदी की छड़ें चोरी करने से किसी का ध्यान नहीं जाएगा - गोदाम में हॉवे के गार्ड आपको तुरंत नोटिस करेंगे।

3. निशाना साधने की कीमत 10 सोना है। आपको बैन फ्रेंडरेल के खजाने को लूटना चाहिए। डेनेरिम के आपके मानचित्र पर दिखाई देने वाले नए स्थान पर जाएं। आप चुपके से खोज मार्कर तक जा सकते हैं, या पूरी टीम के साथ जा सकते हैं। यह चारों ओर संदिग्ध रूप से शांत होगा। लेकिन जैसे ही आप संदूक खोलते हैं, अगले कमरे में गार्ड दिखाई देंगे - यह एक जाल था।

अब आपको बाहर निकलने के लिए अपने तरीके से लड़ने की जरूरत है - या तो लड़ाई के साथ या "अदृश्यता" की आड़ में एक दुष्ट - बाकी समूह स्वचालित रूप से आपके साथ आ जाएगा। कैनरी दुखी होगा कि उसकी टिप एक जाल बन गई, और वह आपको पैसे वापस कर देगा, यह वादा करते हुए कि अगली बार उसे आपके लिए वास्तव में कुछ सार्थक मिलेगा।