Ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa isang bagay

Konsepto at mga uri ng impormasyon, paghahatid at pagproseso, paghahanap at pag-iimbak ng impormasyon

Ang impormasyon ay, kahulugan

Ang impormasyon ay anuman katalinuhan, natanggap at ipinadala, na iniimbak ng iba't ibang mga mapagkukunan. - ito ang buong koleksyon ng impormasyon tungkol sa mundo sa paligid natin, tungkol sa lahat ng uri ng mga prosesong nagaganap dito na maaaring makita ng mga buhay na organismo, mga elektronikong makina at iba pang mga sistema ng impormasyon.

- Ito makabuluhang impormasyon tungkol sa isang bagay, kapag ang anyo ng pagtatanghal nito ay impormasyon din, iyon ay, mayroon itong pag-andar sa pag-format alinsunod sa sarili nitong kalikasan.

Ang impormasyon ay lahat ng bagay na maaaring dagdagan ng ating kaalaman at pagpapalagay.

Ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa isang bagay, anuman ang anyo ng pagtatanghal nito.

Ang impormasyon ay mental ng anumang psychophysical organism, na ginawa nito kapag gumagamit ng anumang paraan na tinatawag na medium of information.

Ang impormasyon ay impormasyong nakikita ng mga tao at (o) mga espesyalista. mga aparato bilang salamin ng mga katotohanan ng materyal o espirituwal na mundo sa proseso mga komunikasyon.

Ang impormasyon ay nakaayos ang data sa paraang may katuturan sa taong humahawak nito.

Ang impormasyon ay ang kahulugan na inilakip ng isang tao sa datos batay sa mga kilalang kumbensyon na ginamit upang kumatawan dito.

Ang impormasyon ay impormasyon, paliwanag, presentasyon.

Ang impormasyon ay anumang data o impormasyon na interesado sa sinuman.

Ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa mga bagay at phenomena ng kapaligiran, ang kanilang mga parameter, katangian at estado, na nakikita ng mga sistema ng impormasyon (mga buhay na organismo, control machine, atbp.) sa proseso buhay at trabaho.

Ang parehong mensahe ng impormasyon (artikulo sa pahayagan, patalastas, liham, telegrama, sertipiko, kwento, pagguhit, pagsasahimpapawid sa radyo, atbp.) ay maaaring maglaman ng iba't ibang dami ng impormasyon para sa iba't ibang tao - depende sa kanilang dating kaalaman, sa antas ng pag-unawa sa mensaheng ito at interes dito.

Sa mga kaso kung saan pinag-uusapan nila ang tungkol sa awtomatiko trabaho na may impormasyon sa pamamagitan ng anumang mga teknikal na aparato, hindi sila interesado sa nilalaman ng mensahe, ngunit sa kung gaano karaming mga character ang nilalaman ng mensaheng ito.

Ang impormasyon ay

Kaugnay ng pagpoproseso ng data ng computer, ang impormasyon ay nauunawaan bilang isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng mga simbolikong pagtatalaga (mga titik, numero, naka-encode na graphic na mga imahe at tunog, atbp.), na nagdadala ng semantic load at ipinakita sa isang form na naiintindihan ng computer. Ang bawat bagong character sa ganoong pagkakasunod-sunod ng mga character ay nagpapataas ng dami ng impormasyon ng mensahe.

Sa kasalukuyan, walang iisang kahulugan ng impormasyon bilang isang pang-agham na termino. Mula sa pananaw ng iba't ibang larangan ng kaalaman, ang konseptong ito ay inilarawan sa pamamagitan ng tiyak na hanay ng mga katangian nito. Halimbawa, ang konsepto ng "impormasyon" ay basic sa isang kurso sa computer science, at imposibleng tukuyin ito sa pamamagitan ng iba, mas "simple" na mga konsepto (tulad ng sa geometry, halimbawa, imposibleng ipahayag ang nilalaman ng mga pangunahing konsepto "punto", "linya", "eroplano" sa pamamagitan ng mas simpleng mga konsepto).

Ang nilalaman ng mga pangunahing, pangunahing konsepto sa anumang agham ay dapat ipaliwanag na may mga halimbawa o matukoy sa pamamagitan ng paghahambing ng mga ito sa nilalaman ng iba pang mga konsepto. Sa kaso ng konseptong "impormasyon", ang problema ng kahulugan nito ay mas kumplikado, dahil ito ay isang pangkalahatang konseptong pang-agham. Ang konseptong ito ay ginagamit sa iba't ibang agham (computer science, cybernetics, biology, physics, atbp.), at sa bawat agham ang konsepto ng "impormasyon" ay nauugnay sa iba't ibang mga sistema ng mga konsepto.

Konsepto ng impormasyon

Sa modernong agham, dalawang uri ng impormasyon ang isinasaalang-alang:

Ang layunin (pangunahing) impormasyon ay ang pag-aari ng mga materyal na bagay at mga phenomena (proseso) upang makabuo ng iba't ibang mga estado, na sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnayan (pangunahing pakikipag-ugnayan) ay ipinadala sa iba pang mga bagay at nakatatak sa kanilang istraktura.

Ang subjective (semantiko, semantiko, pangalawang) na impormasyon ay ang semantikong nilalaman ng layunin na impormasyon tungkol sa mga bagay at proseso ng materyal na mundo, na nabuo ng kamalayan ng tao sa tulong ng mga semantikong imahe (mga salita, imahe at sensasyon) at naitala sa ilang materyal na daluyan.

Sa pang-araw-araw na kahulugan, ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa nakapaligid na mundo at ang mga prosesong nagaganap dito, na nakikita ng isang tao o isang espesyal na aparato.

Sa kasalukuyan, walang iisang kahulugan ng impormasyon bilang isang pang-agham na termino. Mula sa pananaw ng iba't ibang larangan ng kaalaman, ang konseptong ito ay inilarawan sa pamamagitan ng tiyak na hanay ng mga katangian nito. Ayon sa konsepto ni K. Shannon, ang impormasyon ay ang pag-alis ng kawalan ng katiyakan, i.e. Impormasyon na dapat mag-alis, sa isang antas o iba pa, ang kawalan ng katiyakan na umiiral sa nakakuha bago ito matanggap, at palawakin ang kanyang pang-unawa sa bagay na may kapaki-pakinabang na impormasyon.

Mula sa pananaw ni Gregory Beton, ang elementarya na yunit ng impormasyon ay isang "di-indifferent difference" o epektibong pagkakaiba para sa ilang mas malaking perceiving system. Tinatawag niya ang mga pagkakaiba na hindi nakikitang "potensyal", at ang mga itinuturing na "epektibo". "Ang impormasyon ay binubuo ng mga pagkakaiba na walang malasakit" (c) "Anumang persepsyon ng impormasyon ay kinakailangang ang pagtanggap ng impormasyon tungkol sa pagkakaiba." Mula sa punto ng view ng computer science, ang impormasyon ay may isang bilang ng mga pangunahing katangian: novelty, kaugnayan, pagiging maaasahan, objectivity, pagkakumpleto, halaga, atbp. Ang agham ng lohika ay pangunahing tumatalakay sa pagsusuri ng impormasyon. Ang salitang "impormasyon" ay nagmula sa salitang Latin na informatio, na nangangahulugang impormasyon, pagpapaliwanag, pagpapakilala. Ang konsepto ng impormasyon ay isinasaalang-alang ng mga sinaunang pilosopo.

Ang impormasyon ay

Bago ang pagsisimula ng Industrial Revolution, ang pagtukoy sa kakanyahan ng impormasyon ay nanatiling prerogative ng mga pilosopo. Susunod, ang bagong agham ng cybernetics ay nagsimulang isaalang-alang ang mga isyu ng teorya ng impormasyon.

Minsan, upang maunawaan ang kakanyahan ng isang konsepto, kapaki-pakinabang na pag-aralan ang kahulugan ng salita kung saan ipinapahiwatig ang konseptong ito. Ang paglilinaw sa panloob na anyo ng isang salita at pag-aaral sa kasaysayan ng paggamit nito ay maaaring magbigay ng hindi inaasahang liwanag sa kahulugan nito, na natatakpan ng karaniwang "teknolohiya" na paggamit ng salita at mga modernong konotasyon.

Ang salitang impormasyon ay pumasok sa wikang Ruso sa panahon ng Petrine. Ito ay unang naitala sa "Espirituwal na Regulasyon" ng 1721 sa kahulugan ng "ideya, konsepto ng isang bagay." (Sa mga wikang European ito ay itinatag nang mas maaga - sa paligid ng ika-14 na siglo.)

Ang impormasyon ay

Batay sa etimolohiyang ito, ang impormasyon ay maaaring ituring na anumang makabuluhang pagbabago sa hugis o, sa madaling salita, anumang materyal na naitala na mga bakas na nabuo sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan ng mga bagay o pwersa at pumapayag sa pag-unawa. Ang impormasyon, samakatuwid, ay isang na-convert na anyo ng enerhiya. Ang tagapagdala ng impormasyon ay isang tanda, at ang paraan ng pagkakaroon nito ay interpretasyon: pagkilala sa kahulugan ng isang tanda o isang pagkakasunud-sunod ng mga palatandaan.

Ang kahulugan ay maaaring isang kaganapan na muling itinayo mula sa isang senyales na naging sanhi ng paglitaw nito (sa kaso ng "natural" at hindi sinasadyang mga palatandaan, tulad ng mga bakas, ebidensya, atbp.), o isang mensahe (sa kaso ng mga karaniwang palatandaan na likas sa globo. ng wika). Ito ang pangalawang uri ng mga palatandaan na bumubuo sa katawan ng kultura ng tao, na, ayon sa isang kahulugan, ay "isang set ng hindi namamana na impormasyon."

Ang impormasyon ay

Ang mga mensahe ay maaaring maglaman ng impormasyon tungkol sa mga katotohanan o interpretasyon ng mga katotohanan (mula sa Latin na interpretasyon, interpretasyon, pagsasalin).

Ang isang buhay na nilalang ay tumatanggap ng impormasyon sa pamamagitan ng mga pandama, gayundin sa pamamagitan ng pagmuni-muni o intuwisyon. Ang pagpapalitan ng impormasyon sa pagitan ng mga paksa ay komunikasyon o komunikasyon (mula sa Latin na communicatio, mensahe, paglipat, nagmula naman sa Latin communico, to make common, to communication, to talk, to connect).

Mula sa isang praktikal na pananaw, ang impormasyon ay palaging ipinakita sa anyo ng isang mensahe. Ang mensahe ng impormasyon ay nauugnay sa pinagmulan ng mensahe, ang tatanggap ng mensahe at ang channel ng komunikasyon.

Pagbabalik sa Latin na etimolohiya ng salitang impormasyon, subukan nating sagutin ang tanong kung ano ang eksaktong ibinigay na anyo dito.

Ito ay malinaw na, una, sa isang tiyak na kahulugan, na, sa una ay walang anyo at hindi naipahayag, ay umiiral lamang at dapat na "itayo" upang maging perceived at mailipat.

Pangalawa, sa isip ng tao, na sinanay na mag-isip ng istruktura at malinaw. Pangatlo, sa isang lipunan na, dahil ang mga miyembro nito ay nagbabahagi ng mga kahulugang ito at ginagamit ang mga ito nang sama-sama, ay nakakakuha ng pagkakaisa at paggana.

Ang impormasyon ay

impormasyon bilang ipinahayag matalinong kahulugan ay ang kaalaman na maaaring itago, mailipat at maging batayan para sa pagbuo ng iba pang kaalaman. Ang mga anyo ng pag-iingat ng kaalaman (makasaysayang memorya) ay magkakaiba: mula sa mga alamat, salaysay at mga pyramid hanggang sa mga aklatan, museo at mga database ng computer.

Impormasyon - impormasyon tungkol sa mundo sa paligid natin, tungkol sa mga prosesong nagaganap dito na nakikita ng mga buhay na organismo, mga tagapamahala mga makina at iba pang sistema ng impormasyon.

Ang salitang "impormasyon" ay Latin. Sa mahabang buhay nito, ang kahulugan nito ay sumailalim sa ebolusyon, lumalawak man o lubhang nagpapaliit ng mga hangganan nito. Sa una, ang salitang "impormasyon" ay nangangahulugang: "representasyon", "konsepto", pagkatapos ay "impormasyon", "pagpapadala ng mga mensahe".

Sa nakalipas na mga taon, napagpasyahan ng mga siyentipiko na ang karaniwang (tinatanggap sa pangkalahatan) na kahulugan ng salitang "impormasyon" ay masyadong nababanat at malabo, at binigyan ito ng sumusunod na kahulugan: "isang sukatan ng katiyakan sa isang mensahe."

Ang impormasyon ay

Ang teorya ng impormasyon ay binigyang buhay sa pamamagitan ng mga pangangailangan ng pagsasanay. Ang paglitaw nito ay nauugnay sa trabaho Ang "Mathematical Theory of Communication" ni Claude Shannon, na inilathala noong 1946. Ang mga batayan ng teorya ng impormasyon ay batay sa mga resulta na nakuha ng maraming mga siyentipiko. Sa ikalawang kalahati ng ika-20 siglo, ang mundo ay umuugong sa ipinadalang impormasyon na tumatakbo sa mga kable ng telepono at telegrapo at mga channel ng radyo. Nang maglaon, lumitaw ang mga elektronikong computer - mga processor ng impormasyon. At para sa oras na iyon, ang pangunahing gawain ng teorya ng impormasyon ay, una sa lahat, upang madagdagan ang kahusayan ng mga sistema ng komunikasyon. Ang kahirapan sa pagdidisenyo at pagpapatakbo ng mga paraan, mga sistema at mga channel ng komunikasyon ay hindi sapat para sa taga-disenyo at inhinyero na lutasin ang problema mula sa isang pisikal at enerhiya na pananaw. Mula sa mga puntong ito ng view, ang sistema ay maaaring ang pinaka-advanced at matipid. Ngunit kapag lumilikha ng mga sistema ng paghahatid, mahalagang bigyang-pansin kung gaano karaming impormasyon ang dadaan sa sistema ng paghahatid na ito. Pagkatapos ng lahat, ang impormasyon ay maaaring masukat sa dami, mabibilang. At sa gayong mga kalkulasyon ay kumikilos sila sa pinakakaraniwang paraan: abstract sila mula sa kahulugan ng mensahe, tulad ng pag-abandona nila sa pagiging konkreto sa mga operasyon ng aritmetika na pamilyar sa ating lahat (habang lumilipat sila mula sa pagdaragdag ng dalawang mansanas at tatlong mansanas hanggang sa pagdaragdag ng mga numero. sa pangkalahatan: 2 + 3).

Sinabi ng mga siyentipiko na "ganap nilang binalewala ang pagsusuri ng tao sa impormasyon." Sa isang sunud-sunod na serye ng 100 titik, halimbawa, nagtatalaga sila ng isang tiyak na kahulugan ng impormasyon, nang hindi binibigyang pansin kung ang impormasyong ito ay may katuturan at kung, sa turn, ito ay may katuturan sa praktikal na aplikasyon. Ang quantitative approach ay ang pinaka-binuo na sangay ng information theory. Sa pamamagitan ng kahulugang ito, ang isang koleksyon ng 100 titik—isang 100-titik na parirala mula sa isang pahayagan, isang dula ni Shakespeare, o teorama ni Einstein—ay may eksaktong parehong dami ng impormasyon.

Ang kahulugang ito ng dami ng impormasyon ay lubhang kapaki-pakinabang at praktikal. Ito ay eksaktong tumutugma sa gawain ng inhinyero ng komunikasyon, na dapat ihatid ang lahat ng impormasyong nakapaloob sa isinumiteng telegrama, anuman ang halaga ng impormasyong ito para sa addressee. Ang channel ng komunikasyon ay walang kaluluwa. Isang bagay ang mahalaga para sa sistema ng paghahatid: upang maihatid ang kinakailangang dami ng impormasyon sa isang tiyak na oras. Paano makalkula ang dami ng impormasyon sa isang partikular na mensahe?

Ang impormasyon ay

Ang pagtatantya ng dami ng impormasyon ay batay sa mga batas ng teorya ng posibilidad, mas tiyak, ito ay tinutukoy sa pamamagitan ng mga probabilidad mga pangyayari. Ito ay naiintindihan. Ang isang mensahe ay may halaga at nagdadala lamang ng impormasyon kapag natutunan natin mula rito ang tungkol sa kahihinatnan ng isang kaganapan na random sa kalikasan, kapag ito ay sa ilang lawak ay hindi inaasahan. Pagkatapos ng lahat, ang mensahe tungkol sa kung ano ang alam na ay hindi naglalaman ng anumang impormasyon. Yung. Kung, halimbawa, may tumawag sa iyo sa telepono at nagsabing: "Ito ay magaan sa araw at madilim sa gabi," kung gayon ang gayong mensahe ay magugulat lamang sa iyo sa kahangalan ng pagsasabi ng isang bagay na halata at alam ng lahat, at hindi sa ang balitang nilalaman nito. Ang isa pang bagay, halimbawa, ay ang resulta ng isang lahi. Sino ang mauuna? Ang kinalabasan dito ay mahirap hulaan. Kung mas maraming random na kinalabasan ang isang kaganapan na interesado sa atin, mas mahalaga ang mensahe tungkol sa resulta nito, mas maraming impormasyon. Ang isang mensahe tungkol sa isang kaganapan na mayroon lamang dalawang magkaparehong posibleng resulta ay naglalaman ng isang yunit ng impormasyon na tinatawag na bit. Ang pagpili ng yunit ng impormasyon ay hindi sinasadya. Ito ay nauugnay sa pinakakaraniwang binary na paraan ng pag-encode nito sa panahon ng paghahatid at pagproseso. Subukan natin, kahit sa pinaka pinasimpleng anyo, na isipin ang pangkalahatang prinsipyo ng quantitative assessment ng impormasyon, na siyang pundasyon ng lahat ng teorya ng impormasyon.

Alam na natin na ang dami ng impormasyon ay nakasalalay sa mga probabilidad ilang mga resulta ng kaganapan. Kung ang isang kaganapan, gaya ng sinasabi ng mga siyentipiko, ay may dalawang pantay na posibleng resulta, nangangahulugan ito na ang bawat resulta ay katumbas ng 1/2. Ito ang posibilidad na makakuha ng mga ulo o buntot kapag naghagis ng barya. Kung ang isang kaganapan ay may tatlong pantay na posibleng resulta, kung gayon ang posibilidad ng bawat isa ay 1/3. Tandaan na ang kabuuan ng mga probabilidad ng lahat ng resulta ay palaging katumbas ng isa: pagkatapos ng lahat, isa sa lahat ng posibleng resulta ay tiyak na magaganap. Ang isang kaganapan, tulad ng naiintindihan mo mismo, ay maaaring magkaroon ng hindi pantay na posibleng mga resulta. Kaya, sa isang tugma ng football sa pagitan ng isang malakas at mahinang koponan, mataas ang posibilidad na manalo ang malakas na koponan - halimbawa, 4/5. may mas kaunting mga draw, halimbawa 3/20. Ang posibilidad ng pagkatalo ay napakaliit.

Lumalabas na ang dami ng impormasyon ay isang sukatan ng pagbabawas ng kawalan ng katiyakan ng isang tiyak na sitwasyon. Ang iba't ibang dami ng impormasyon ay ipinapadala sa mga channel ng komunikasyon, at ang dami ng impormasyong dumadaan sa channel ay hindi maaaring mas malaki kaysa sa kapasidad nito. At ito ay tinutukoy ng kung gaano karaming impormasyon ang pumasa dito bawat yunit ng oras. Isa sa mga bayani ng nobela ni Jules Verne na "The Mysterious Island," ang mamamahayag na si Gideon Spillett, ay nag-ulat sa set ng telepono kabanata mula sa Bibliya upang hindi magamit ng kanyang mga kakumpitensya ang serbisyo sa telepono. Sa kasong ito, ang channel ay ganap na na-load, at ang halaga ng impormasyon ay katumbas ng zero, dahil ang impormasyon na kilala sa kanya ay ipinadala sa subscriber. Nangangahulugan ito na ang channel ay tumatakbo nang walang ginagawa, na dumadaan sa isang mahigpit na tinukoy na bilang ng mga pulso nang hindi nilo-load ang mga ito ng kahit ano. Samantala, mas maraming impormasyon ang dinadala ng bawat isa sa isang tiyak na bilang ng mga pulso, mas ganap na ginagamit ang kapasidad ng channel. Samakatuwid, kailangan mong matalinong mag-encode ng impormasyon, maghanap ng isang matipid, ekstrang wika upang maghatid ng mga mensahe.

Ang impormasyon ay "sinasala" sa pinaka masusing paraan. Sa telegraph, ang mga madalas na lumilitaw na mga titik, mga kumbinasyon ng mga titik, kahit na ang buong mga parirala ay kinakatawan ng isang mas maikling hanay ng mga zero at isa, at ang mga hindi gaanong madalas na nangyayari ay kinakatawan ng mas mahabang hanay. Sa kaso kapag ang haba ng code word ay nabawasan para sa mga madalas na nagaganap na mga simbolo at nadagdagan para sa mga bihirang nangyayari, ang mga ito ay nagsasalita ng epektibong pag-encode ng impormasyon. Ngunit sa pagsasagawa, madalas na nangyayari na ang code na lumitaw bilang isang resulta ng pinaka-maingat na "pag-sala", ang code ay maginhawa at matipid, maaaring masira ang mensahe dahil sa pagkagambala, na, sa kasamaang-palad, palaging nangyayari sa mga channel ng komunikasyon: tunog pagbaluktot sa telepono, pagkagambala sa atmospera, pagbaluktot o pagdidilim ng imahe sa telebisyon, mga pagkakamali sa paghahatid sa telegrapo. Ang interference na ito, o kung tawagin ng mga eksperto, ingay, ay umaatake sa impormasyon. At nagreresulta ito sa pinaka hindi kapani-paniwala at, natural, hindi kasiya-siyang mga sorpresa.

Samakatuwid, upang madagdagan ang pagiging maaasahan sa paghahatid at pagproseso ng impormasyon, kinakailangan upang ipakilala ang mga karagdagang character - isang uri ng proteksyon laban sa pagbaluktot. Sila - ang mga karagdagang simbolo na ito - ay hindi nagdadala ng aktwal na nilalaman ng mensahe, sila ay kalabisan. Mula sa punto ng view ng teorya ng impormasyon, lahat ng bagay na gumagawa ng isang wika na makulay, nababaluktot, mayaman sa mga lilim, multifaceted, multi-valued ay redundancy. Gaano kalabisan mula sa gayong pananaw ang liham ni Tatyana kay Onegin! Gaano karaming impormasyon ang labis dito para sa isang maikli at nauunawaang mensahe na "Mahal kita"! At kung gaano katumpakan ng impormasyon ang mga sign na iginuhit ng kamay, naiintindihan ng lahat na pumapasok sa subway ngayon, kung saan sa halip na mga salita at parirala ng mga anunsyo ay may mga laconic symbolic sign na nagpapahiwatig ng: "Entrance", "Exit".

Kaugnay nito, kapaki-pakinabang na alalahanin ang anekdota na minsang sinabi ng sikat na Amerikanong siyentipiko na si Benjamin Franklin tungkol sa isang gumagawa ng sumbrero na nag-imbita sa kanyang mga kaibigan na talakayin ang isang sign project. Dapat itong gumuhit ng sumbrero sa karatula at sumulat ng: "John Thompson , isang gumagawa ng sumbrero, gumagawa at nagbebenta ng mga sumbrero para sa pera.” Napansin ng isa sa aking mga kaibigan na ang mga salitang "para sa pera" pera" ay hindi kailangan - ang gayong paalala ay makakasakit sa mamimili. Ang isa pa ay natagpuan din ang salitang "nagbebenta" na labis, dahil hindi sinasabi na ang gumagawa ng sumbrero ay nagbebenta ng mga sumbrero at hindi ibinibigay ang mga ito nang libre. Ang pangatlo ay nag-isip na ang mga salitang "hattermaker" at "gumagawa ng mga sumbrero" ay isang hindi kinakailangang tautolohiya, at ang mga huling salita ay itinapon. Iminungkahi ng ikaapat na ang salitang "hatmaker" ay dapat ding itapon - malinaw na sinasabi ng pininturahan na sumbrero kung sino si John Thompson. Sa wakas, tiniyak ng ikalima na para sa mamimili wala talagang pinagkaiba kung ang tagagawa ng sumbrero ay tinawag na John Thompson o kung hindi man, at iminungkahi na alisin ang indikasyon na ito. Kaya, sa huli, walang natitira sa karatula maliban sa sumbrero. Siyempre, kung ang mga tao ay gumamit lamang ng ganitong uri ng mga code, nang walang kalabisan sa mga mensahe, kung gayon ang lahat ng "mga form ng impormasyon" - mga libro, ulat, artikulo - ay magiging napakaikli. Ngunit matatalo sila sa kalinawan at kagandahan.

Ang impormasyon ay maaaring nahahati sa mga uri ayon sa iba't ibang pamantayan: Sa katotohanan: tama at mali;

sa paraan ng pang-unawa:

Visual - nakikita ng mga organo ng pangitain;

Auditory - nakikita ng mga organo ng pandinig;

Tactile - nakikita ng mga tactile receptor;

Olpaktoryo - nakikita ng mga receptor ng olpaktoryo;

Gustatory - nakikita ng mga lasa.

ayon sa anyo ng pagtatanghal:

Teksto - ipinadala sa anyo ng mga simbolo na nilayon upang tukuyin ang mga lexemes ng wika;

Numerical - sa anyo ng mga numero at mga palatandaan na nagpapahiwatig ng mga operasyon sa matematika;

Graphic - sa anyo ng mga imahe, bagay, graph;

Tunog - oral o recorded transmission ng lexemes ng wika sa pamamagitan ng auditory means.

ayon sa layunin:

Misa - naglalaman ng walang kabuluhang impormasyon at nagpapatakbo sa isang hanay ng mga konsepto na naiintindihan ng karamihan ng lipunan;

Espesyal - naglalaman ng isang tiyak na hanay ng mga konsepto; kapag ginamit, ang impormasyon ay ipinapadala na maaaring hindi maintindihan ng karamihan ng lipunan, ngunit kinakailangan at nauunawaan sa loob ng makitid na pangkat ng lipunan kung saan ginagamit ang impormasyong ito;

Lihim - ipinadala sa isang makitid na bilog ng mga tao at sa pamamagitan ng mga saradong (protektadong) channel;

Personal (pribado) - isang hanay ng impormasyon tungkol sa isang tao na tumutukoy sa katayuan sa lipunan at mga uri ng pakikipag-ugnayan sa lipunan sa loob ng populasyon.

ayon sa halaga:

May kaugnayan - impormasyon na mahalaga sa isang naibigay na sandali sa oras;

Maaasahan - nakuhang impormasyon nang walang pagbaluktot;

Naiintindihan - impormasyong ipinahayag sa isang wikang naiintindihan ng mga taong nilayon nito;

Kumpleto - sapat na impormasyon upang makagawa ng tamang desisyon o pag-unawa;

Kapaki-pakinabang - ang pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon ay tinutukoy ng paksa na nakatanggap ng impormasyon depende sa saklaw ng mga posibilidad para sa paggamit nito.

Ang halaga ng impormasyon sa iba't ibang larangan ng kaalaman

Sa teorya ng impormasyon, maraming mga sistema, pamamaraan, diskarte, at ideya ang binuo sa kasalukuyan. Gayunpaman, naniniwala ang mga siyentipiko na ang mga bagong direksyon sa teorya ng impormasyon ay idaragdag sa mga modernong at mga bagong ideya ay lilitaw. Bilang patunay ng kawastuhan ng kanilang mga pagpapalagay, binanggit nila ang "nabubuhay", pagbuo ng kalikasan ng agham, na itinuturo na ang teorya ng impormasyon ay nakakagulat na mabilis at matatag na ipinakilala sa pinaka magkakaibang mga lugar ng kaalaman ng tao. Ang teorya ng impormasyon ay tumagos sa pisika, kimika, biology, medisina, pilosopiya, linggwistika, pedagogy, ekonomiya, lohika, teknikal na agham, at aesthetics. Ayon sa mga eksperto mismo, ang doktrina ng impormasyon, na lumitaw dahil sa mga pangangailangan ng teorya ng komunikasyon at cybernetics, ay tumawid sa kanilang mga hangganan. At ngayon, marahil, mayroon tayong karapatan na pag-usapan ang impormasyon bilang isang pang-agham na konsepto na naglalagay sa mga kamay ng mga mananaliksik ng isang teoretikal - pamamaraan ng impormasyon sa tulong kung saan maaari kang tumagos sa maraming mga agham tungkol sa buhay at walang buhay na kalikasan, tungkol sa lipunan, na ay hindi lamang magbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang lahat ng mga problema mula sa isang bagong panig ng pananaw, ngunit din upang makita kung ano ang hindi pa nakikita. Iyon ang dahilan kung bakit ang terminong "impormasyon" ay naging laganap sa ating panahon, naging bahagi ng mga konsepto tulad ng sistema ng impormasyon, kultura ng impormasyon, maging ang etika ng impormasyon.

Maraming mga siyentipikong disiplina ang gumagamit ng teorya ng impormasyon upang i-highlight ang mga bagong direksyon sa mga lumang agham. Ganito, halimbawa, ang information heography, information economics, at information law ay lumitaw. Ngunit ang terminong "impormasyon" ay nakakuha ng labis na kahalagahan na may kaugnayan sa pag-unlad ng pinakabagong teknolohiya ng computer, ang automation ng gawaing pangkaisipan, ang pagbuo ng mga bagong paraan ng komunikasyon at pagproseso ng impormasyon, at lalo na sa paglitaw ng agham ng computer. Ang isa sa pinakamahalagang gawain ng teorya ng impormasyon ay ang pag-aaral ng kalikasan at mga katangian ng impormasyon, ang paglikha ng mga pamamaraan para sa pagproseso nito, lalo na ang pagbabago ng iba't ibang uri ng modernong impormasyon sa mga programa sa computer, sa tulong ng automation. ng gawaing pangkaisipan ay nangyayari - isang uri ng pagpapalakas ng katalinuhan, at samakatuwid ay ang pag-unlad ng mga intelektwal na mapagkukunan ng lipunan.

Ang salitang "impormasyon" ay nagmula sa salitang Latin na informatio, na nangangahulugang impormasyon, pagpapaliwanag, pagpapakilala. Ang konsepto ng "impormasyon" ay basic sa isang kurso sa computer science, ngunit imposibleng tukuyin ito sa pamamagitan ng iba, mas "simple" na mga konsepto. Ang konsepto ng "impormasyon" ay ginagamit sa iba't ibang mga agham, at sa bawat agham ang konsepto ng " impormasyon” ay nauugnay sa iba't ibang sistema ng mga konsepto. Impormasyon sa biology: Pinag-aaralan ng biology ang buhay na kalikasan at ang konsepto ng "impormasyon" ay nauugnay sa naaangkop na pag-uugali ng mga buhay na organismo. Sa mga buhay na organismo, ang impormasyon ay ipinapadala at iniimbak gamit ang mga bagay na may iba't ibang pisikal na kalikasan (DNA state), na itinuturing na mga palatandaan ng biological na mga alpabeto. Ang genetic na impormasyon ay minana at nakaimbak sa lahat ng mga selula ng mga buhay na organismo. Pilosopikal na diskarte: ang impormasyon ay pakikipag-ugnayan, pagmuni-muni, katalusan. Cybernetic na diskarte: ang impormasyon ay mga katangian manager signal na ipinadala sa isang linya ng komunikasyon.

Ang papel ng impormasyon sa pilosopiya

Ang tradisyonalismo ng subjective ay patuloy na nangingibabaw sa mga unang kahulugan ng impormasyon bilang isang kategorya, konsepto, pag-aari ng materyal na mundo. Ang impormasyon ay umiiral sa labas ng ating kamalayan, at maaaring maipakita sa ating pang-unawa bilang resulta lamang ng pakikipag-ugnayan: pagmuni-muni, pagbabasa, pagtanggap sa anyo ng isang senyas, pampasigla. Ang impormasyon ay hindi materyal, tulad ng lahat ng katangian ng bagay. Ang impormasyon ay nakatayo sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: bagay, espasyo, oras, sistematiko, pag-andar, atbp., na mga pangunahing konsepto ng isang pormal na pagmuni-muni ng layunin na katotohanan sa pamamahagi at pagkakaiba-iba, pagkakaiba-iba at pagpapakita nito. Ang impormasyon ay isang pag-aari ng bagay at sumasalamin sa mga katangian nito (estado o kakayahang makipag-ugnayan) at dami (sukat) sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan.

Mula sa isang materyal na pananaw, ang impormasyon ay ang pagkakasunud-sunod ng mga bagay sa materyal na mundo. Halimbawa, ang pagkakasunud-sunod ng mga titik sa isang sheet ng papel ayon sa ilang mga patakaran ay nakasulat na impormasyon. Ang pagkakasunud-sunod ng maraming kulay na mga tuldok sa isang sheet ng papel ayon sa ilang mga patakaran ay graphic na impormasyon. Ang pagkakasunud-sunod ng mga musikal na tala ay impormasyong pangmusika. Ang pagkakasunud-sunod ng mga gene sa DNA ay namamana na impormasyon. Ang pagkakasunud-sunod ng mga bit sa isang computer ay impormasyon sa computer, atbp. at iba pa. Upang maisagawa ang pagpapalitan ng impormasyon, kinakailangan ang pagkakaroon ng kinakailangan at sapat na mga kondisyon.

Ang impormasyon ay

Mga kinakailangang kondisyon:

Ang pagkakaroon ng hindi bababa sa dalawang magkaibang bagay ng materyal o hindi nasasalat na mundo;

Ang pagkakaroon ng isang karaniwang pag-aari sa mga bagay na nagpapahintulot sa kanila na makilala bilang isang carrier ng impormasyon;

Ang pagkakaroon ng isang tiyak na pag-aari sa mga bagay na nagpapahintulot sa kanila na makilala ang mga bagay mula sa bawat isa;

Ang pagkakaroon ng isang space property na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga bagay. Halimbawa, ang layout ng nakasulat na impormasyon sa papel ay isang partikular na katangian ng papel na nagpapahintulot sa mga titik na ayusin mula kaliwa hanggang kanan at mula sa itaas hanggang sa ibaba.

Mayroon lamang isang sapat na kondisyon: ang pagkakaroon ng isang paksa na may kakayahang makilala ang impormasyon. Ito ang lipunan ng tao at tao, mga lipunan ng mga hayop, mga robot, atbp. Ang isang mensahe ng impormasyon ay binuo sa pamamagitan ng pagpili ng mga kopya ng mga bagay mula sa isang batayan at pag-aayos ng mga bagay na ito sa espasyo sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ang haba ng mensahe ng impormasyon ay tinukoy bilang ang bilang ng mga kopya ng mga batayang bagay at palaging ipinapahayag bilang isang integer. Kinakailangang makilala ang haba ng isang mensahe ng impormasyon, na palaging sinusukat sa isang integer, at ang dami ng kaalaman na nakapaloob sa isang mensahe ng impormasyon, na sinusukat sa isang hindi kilalang yunit ng pagsukat. Mula sa isang mathematical point of view, ang impormasyon ay isang pagkakasunud-sunod ng mga integer na nakasulat sa isang vector. Ang mga numero ay ang object number sa batayan ng impormasyon. Ang vector ay tinatawag na information invariant, dahil hindi ito nakadepende sa pisikal na katangian ng mga batayang object. Ang parehong mensahe ng impormasyon ay maaaring ipahayag sa mga titik, salita, pangungusap, file, larawan, tala, kanta, video clip, anumang kumbinasyon ng lahat ng nasa itaas.

Ang impormasyon ay

Ang papel ng impormasyon sa pisika

Ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa nakapaligid na mundo (bagay, proseso, phenomenon, kaganapan), na siyang object ng pagbabago (kabilang ang storage, transmission, atbp.) at ginagamit upang bumuo ng pag-uugali, para sa paggawa ng desisyon, para sa pamamahala o para sa pag-aaral.

Ang mga katangian ng impormasyon ay ang mga sumusunod:

Ito ang pinakamahalagang mapagkukunan ng modernong produksyon: binabawasan nito ang pangangailangan para sa lupa, paggawa, kapital, at binabawasan ang pagkonsumo ng mga hilaw na materyales at enerhiya. Kaya, halimbawa, kung mayroon kang kakayahang i-archive ang iyong mga file (i.e., pagkakaroon ng ganoong impormasyon), hindi mo kailangang gumastos ng pera sa pagbili ng mga bagong floppy disk;

Binubuhay ng impormasyon ang mga bagong produksyon. Halimbawa, ang pag-imbento ng laser beam ay ang dahilan ng paglitaw at pag-unlad ng produksyon ng laser (optical) disc;

Ang impormasyon ay isang kalakal, at ang impormasyon ay hindi nawawala pagkatapos ibenta. Kaya, kung sasabihin ng isang estudyante sa kanyang kaibigan ang impormasyon tungkol sa iskedyul ng klase sa semestre, hindi niya mawawala ang data na ito para sa kanyang sarili;

Ang impormasyon ay nagdaragdag ng halaga sa iba pang mga mapagkukunan, sa partikular na paggawa. Sa katunayan, ang isang manggagawa na may mas mataas na edukasyon ay pinahahalagahan ng higit sa isang may sekondaryang edukasyon.

Tulad ng sumusunod mula sa kahulugan, tatlong konsepto ang palaging nauugnay sa impormasyon:

Ang mapagkukunan ng impormasyon ay ang elemento ng nakapaligid na mundo (bagay, kababalaghan, kaganapan), impormasyon tungkol sa kung saan ang object ng pagbabago. Kaya, ang pinagmumulan ng impormasyon na kasalukuyang natatanggap ng mambabasa ng aklat-aralin na ito ay ang agham sa kompyuter bilang isang saklaw ng aktibidad ng tao;

Ang nakakakuha ng impormasyon ay ang elemento ng nakapaligid na mundo na gumagamit ng impormasyon (upang bumuo ng pag-uugali, upang gumawa ng mga desisyon, upang pamahalaan o upang matuto). Ang bumibili ng impormasyong ito ay ang mambabasa mismo;

Ang signal ay isang materyal na daluyan na nagtatala ng impormasyon upang ilipat ito mula sa pinagmulan patungo sa tatanggap. Sa kasong ito, ang signal ay electronic sa kalikasan. Kung kukunin ng isang mag-aaral ang manwal na ito mula sa aklatan, ang parehong impormasyon ay nasa papel. Ang pagkakaroon ng nabasa at naaalala ng mag-aaral, ang impormasyon ay makakakuha ng isa pang carrier - biological, kapag ito ay "naitala" sa memorya ng mag-aaral.

Ang signal ay ang pinakamahalagang elemento sa circuit na ito. Ang mga anyo ng pagtatanghal nito, pati na rin ang dami at husay na katangian ng impormasyong nilalaman nito, na mahalaga para sa nakakakuha ng impormasyon, ay tinalakay pa sa seksyong ito ng aklat-aralin. Ang mga pangunahing katangian ng isang computer bilang pangunahing tool na nagmamapa ng mapagkukunan ng impormasyon sa isang signal (link 1 sa figure) at "nagdadala" ng signal sa tatanggap ng impormasyon (link 2 sa figure) ay ibinibigay sa seksyon ng Computer . Ang istruktura ng mga pamamaraan na nagpapatupad ng mga koneksyon 1 at 2 at bumubuo sa proseso ng impormasyon ay ang paksa ng pagsasaalang-alang sa bahagi ng Proseso ng Impormasyon.

Ang mga bagay ng materyal na mundo ay nasa isang estado ng patuloy na pagbabago, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagpapalitan ng enerhiya sa pagitan ng bagay at ng kapaligiran. Ang pagbabago sa estado ng isang bagay ay palaging humahantong sa isang pagbabago sa estado ng ilang iba pang bagay sa kapaligiran. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, hindi alintana kung paano, kung ano ang estado at kung anong mga bagay ang nagbago, ay maaaring ituring bilang ang paghahatid ng isang senyas mula sa isang bagay patungo sa isa pa. Ang pagbabago sa estado ng isang bagay kapag ang isang signal ay ipinadala dito ay tinatawag na pagpaparehistro ng signal.

Ang isang senyas o isang pagkakasunud-sunod ng mga senyas ay bumubuo ng isang mensahe na maaaring makita ng tatanggap sa isang anyo o iba pa, gayundin sa isa o ibang volume. Ang impormasyon sa pisika ay isang termino na qualitatively generalizes ang mga konsepto ng "signal" at "mensahe". Kung ang mga senyales at mensahe ay mabibilang, maaari nating sabihin na ang mga signal at mensahe ay mga yunit ng pagsukat ng dami ng impormasyon. Ang mensahe (signal) ay binibigyang-kahulugan ng iba't ibang mga sistema. Halimbawa, ang sunud-sunod na mahaba at dalawang maikling beep sa terminolohiya ng Morse code ay ang letrang de (o D), sa terminolohiya ng BIOS mula sa kumpanya ng award ito ay isang malfunction ng video card.

Ang impormasyon ay

Ang papel ng impormasyon sa matematika

Sa matematika, ang teorya ng impormasyon (teorya ng komunikasyong matematika) ay isang seksyon ng inilapat na matematika na tumutukoy sa konsepto ng impormasyon, mga katangian nito at nagtatatag ng mga limitasyon sa mga relasyon para sa mga sistema ng paghahatid ng data. Ang mga pangunahing sangay ng teorya ng impormasyon ay source coding (compression coding) at channel (noise-resistant) coding. Ang matematika ay higit pa sa isang siyentipikong disiplina. Lumilikha ito ng pinag-isang wika para sa lahat ng Agham.

Ang paksa ng pananaliksik sa matematika ay mga abstract na bagay: numero, function, vector, set, at iba pa. Bukod dito, karamihan sa kanila ay ipinakilala sa axiomatically (axiom), i.e. nang walang anumang koneksyon sa iba pang mga konsepto at walang anumang kahulugan.

Ang impormasyon ay

hindi kasama ang impormasyon sa saklaw ng pananaliksik sa matematika. Gayunpaman, ang salitang "impormasyon" ay ginagamit sa mga terminong matematika - impormasyon sa sarili at mutual na impormasyon, na nauugnay sa abstract (matematika) na bahagi ng teorya ng impormasyon. Gayunpaman, sa teorya ng matematika, ang konsepto ng "impormasyon" ay nauugnay sa mga eksklusibong abstract na bagay - mga random na variable, habang sa modernong teorya ng impormasyon ang konsepto na ito ay itinuturing na mas malawak - bilang isang pag-aari ng mga materyal na bagay. Ang koneksyon sa pagitan ng dalawang magkaparehong terminong ito ay hindi maikakaila. Ito ay ang mathematical apparatus ng mga random na numero na ginamit ng may-akda ng teorya ng impormasyon, si Claude Shannon. Siya mismo ay nangangahulugan ng salitang "impormasyon" ng isang bagay na pangunahing (hindi mababawasan). Ang teorya ni Shannon ay intuitive na ipinapalagay na ang impormasyon ay may nilalaman. Binabawasan ng impormasyon ang pangkalahatang kawalan ng katiyakan at entropy ng impormasyon. Ang dami ng impormasyon ay masusukat. Gayunpaman, binabalaan niya ang mga mananaliksik laban sa mekanikal na paglilipat ng mga konsepto mula sa kanyang teorya sa ibang mga lugar ng agham.

"Ang paghahanap para sa mga paraan upang mailapat ang teorya ng impormasyon sa iba pang mga larangan ng agham ay hindi bumababa sa isang maliit na paglipat ng mga termino mula sa isang larangan ng agham patungo sa isa pa. Ang paghahanap na ito ay isinasagawa sa isang mahabang proseso ng paglalagay ng mga bagong hypotheses at kanilang eksperimental na pagsubok .” K. Shannon.

Ang impormasyon ay

Ang papel ng impormasyon sa cybernetics

Ang tagapagtatag ng cybernetics, si Norbert Wiener, ay nagsalita tungkol sa impormasyong tulad nito:

ang impormasyon ay hindi bagay o enerhiya, ang impormasyon ay impormasyon." Ngunit ang pangunahing kahulugan ng impormasyon, na ibinigay niya sa ilan sa kanyang mga libro, ay ang mga sumusunod: ang impormasyon ay isang pagtatalaga ng nilalaman na natanggap natin mula sa panlabas na mundo, sa proseso ng iangkop tayo at ang ating mga damdamin.

Ang impormasyon ay ang pangunahing konsepto ng cybernetics, tulad ng pang-ekonomiyang impormasyon ay ang pangunahing konsepto ng pang-ekonomiyang cybernetics.

Mayroong maraming mga kahulugan ng terminong ito, sila ay kumplikado at magkasalungat. Ang dahilan, malinaw naman, ay ang cybernetics bilang isang phenomenon ay pinag-aaralan ng iba't ibang agham, at ang cybernetics ay ang pinakabata sa kanila. Ang impormasyon ay paksa ng pag-aaral ng mga agham gaya ng agham ng pamamahala, matematika, genetika, at teorya ng mass media (print, radyo, telebisyon), computer science, na tumatalakay sa mga problema ng siyentipiko at teknikal na impormasyon, atbp. Sa wakas, kamakailan lamang ay nagpakita ng interes ang mga pilosopo sa mga problema ng impormasyon: malamang na isaalang-alang nila ang impormasyon bilang isa sa mga pangunahing unibersal na katangian ng bagay, na nauugnay. na may konsepto ng repleksyon. Sa lahat ng interpretasyon ng konsepto ng impormasyon, ipinapalagay nito ang pagkakaroon ng dalawang bagay: ang pinagmumulan ng impormasyon at ang nakakuha (tatanggap) ng impormasyon. Ang paglilipat ng impormasyon mula sa isa't isa ay nangyayari sa tulong ng mga signal, na, sa pangkalahatan, maaaring walang anumang pisikal na koneksyon sa kahulugan nito: ang komunikasyong ito ay tinutukoy sa pamamagitan ng kasunduan. Halimbawa, ang pag-ring ng veche bell ay nangangahulugan na ang isa ay kailangang magtipon para sa parisukat, ngunit sa mga hindi nakakaalam tungkol sa utos na ito, hindi siya nagbigay ng anumang impormasyon.

Sa isang sitwasyon na may veche bell, ang taong kalahok sa kasunduan sa kahulugan ng signal ay alam na sa sandaling ito ay maaaring mayroong dalawang alternatibo: ang veche meeting ay magaganap o hindi. O, sa wika ng teorya ng impormasyon, ang isang hindi tiyak na kaganapan (veche) ay may dalawang kinalabasan. Ang natanggap na signal ay humahantong sa pagbaba ng kawalan ng katiyakan: alam na ngayon ng tao na ang kaganapan (gabi) ay may isang resulta lamang - ito ay magaganap. Gayunpaman, kung alam nang maaga na ang pagpupulong ay magaganap sa ganoon at ganoong oras, ang kampana ay hindi nag-anunsyo ng anumang bago. Kasunod nito na ang mas maliit na posibilidad (i.e., mas hindi inaasahang) ang mensahe, mas maraming impormasyon ang nilalaman nito, at kabaliktaran, mas malaki ang posibilidad ng resulta bago mangyari ang kaganapan, mas kaunting impormasyon ang nilalaman nito. Humigit-kumulang ang parehong pangangatwiran ay ginawa noong 40s. XX siglo sa paglitaw ng isang istatistika, o "klasikal" na teorya ng impormasyon, na tumutukoy sa konsepto ng impormasyon sa pamamagitan ng sukat ng pagbabawas ng kawalan ng katiyakan ng kaalaman tungkol sa paglitaw ng isang kaganapan (ang panukalang ito ay tinatawag na entropy). Ang mga pinagmulan ng agham na ito ay sina N. Wiener, K. Shannon at mga siyentipikong Sobyet na sina A. N. Kolmogorov, V. A. Kotelnikov at iba pa. Nagawa nilang kumuha ng mga batas sa matematika para sa pagsukat ng dami ng impormasyon, at samakatuwid ang mga konsepto tulad ng kapasidad ng channel at ., kapasidad ng imbakan ng I. device, atbp., na nagsilbing isang malakas na insentibo para sa pagpapaunlad ng cybernetics bilang agham at electronic computing na teknolohiya bilang isang praktikal na aplikasyon ng mga tagumpay ng cybernetics.

Kung tungkol sa pagtukoy sa halaga at pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon para sa tatanggap, marami pa rin ang hindi nalutas at hindi malinaw. Kung magpapatuloy tayo mula sa mga pangangailangan ng pang-ekonomiyang pamamahala at, samakatuwid, pang-ekonomiyang cybernetics, kung gayon ang impormasyon ay maaaring tukuyin bilang lahat ng impormasyon, kaalaman, at mga mensahe na makakatulong sa paglutas ng isang partikular na problema sa pamamahala (iyon ay, bawasan ang kawalan ng katiyakan ng mga resulta nito). Pagkatapos ay magbubukas ang ilang pagkakataon para sa pagsusuri ng impormasyon: ito ay mas kapaki-pakinabang, mas mahalaga, mas maaga o mas mababa gastos humahantong sa isang solusyon sa problema. Ang konsepto ng impormasyon ay malapit sa konsepto ng data. Gayunpaman, may pagkakaiba sa pagitan ng mga ito: ang data ay mga senyales kung saan kailangan pang kunin ang impormasyon. Ang pagpoproseso ng data ay ang proseso ng pagdadala sa kanila sa isang form na angkop para dito.

Ang proseso ng kanilang paglipat mula sa pinagmulan patungo sa tatanggap at ang pagdama bilang impormasyon ay maaaring ituring na dumaan sa tatlong mga filter:

Pisikal, o istatistika (puro quantitative na limitasyon sa kapasidad ng channel, anuman ang nilalaman ng data, ibig sabihin, mula sa punto ng view ng syntactics);

Semantiko (pagpili ng mga data na maaaring maunawaan ng tatanggap, ibig sabihin, tumutugma sa thesaurus ng kanyang kaalaman);

Pragmatic (pagpili sa nauunawaang impormasyon ng mga kapaki-pakinabang para sa paglutas ng isang partikular na problema).

Ito ay malinaw na ipinakita sa diagram na kinuha mula sa aklat ni E. G. Yasin tungkol sa impormasyong pang-ekonomiya. Alinsunod dito, nakikilala ang tatlong aspeto ng pag-aaral ng mga suliraning pangwika—syntactic, semantic, at pragmatic.

Ayon sa nilalaman, ang impormasyon ay nahahati sa socio-political, socio-economic (kabilang ang impormasyong pang-ekonomiya), siyentipiko at teknikal, atbp. Sa pangkalahatan, maraming mga klasipikasyon ng impormasyon, batay sa iba't ibang mga batayan. Bilang isang patakaran, dahil sa kalapitan ng mga konsepto, ang mga pag-uuri ng data ay itinayo sa parehong paraan. Halimbawa, ang impormasyon ay nahahati sa static (constant) at dynamic (variable), at ang data ay nahahati sa constant at variable. Ang isa pang dibisyon ay pangunahin, derivative, impormasyon sa output (ang data ay inuri din sa parehong paraan). Ang ikatlong dibisyon ay I. pagkontrol at pagpapaalam. Pang-apat - kalabisan, kapaki-pakinabang at hindi totoo. Ikalima - kumpleto (tuloy-tuloy) at pumipili. Ang ideyang ito ni Wiener ay nagbibigay ng direktang indikasyon ng objectivity ng impormasyon, i.e. ang pagkakaroon nito sa kalikasan ay malaya sa kamalayan ng tao (persepsyon).

Ang impormasyon ay

Tinukoy ng modernong cybernetics ang layunin ng impormasyon bilang layunin na pag-aari ng mga materyal na bagay at phenomena upang makabuo ng iba't ibang mga estado na, sa pamamagitan ng mga pangunahing pakikipag-ugnayan ng bagay, ay ipinadala mula sa isang bagay (proseso) patungo sa isa pa at nakatatak sa istraktura nito. Ang isang materyal na sistema sa cybernetics ay itinuturing bilang isang hanay ng mga bagay na ang kanilang mga sarili ay maaaring nasa iba't ibang mga estado, ngunit ang estado ng bawat isa sa kanila ay tinutukoy ng mga estado ng iba pang mga bagay ng system.

Ang impormasyon ay

Sa likas na katangian, maraming estado ng isang sistema ang kumakatawan sa impormasyon; ang mga estado mismo ay kumakatawan sa pangunahing code, o source code. Kaya, ang bawat materyal na sistema ay pinagmumulan ng impormasyon. Ang Cybernetics ay tumutukoy sa subjective (semantic) na impormasyon bilang ang kahulugan o nilalaman ng isang mensahe.

Ang papel ng impormasyon sa computer science

Ang paksa ng agham ay data: mga pamamaraan ng paglikha, pag-iimbak, pagproseso at paghahatid nito. Ang nilalaman (din: "nilalaman" (sa konteksto), "nilalaman ng site") ay isang terminong nangangahulugang lahat ng uri ng impormasyon (parehong teksto at multimedia - mga larawan, audio, video) na bumubuo sa nilalaman (na-visualize, para sa bisita, nilalaman ) ng web-site. Ito ay ginagamit upang paghiwalayin ang konsepto ng impormasyon na bumubuo sa panloob na istraktura ng isang pahina/site (code) mula sa kung ano ang sa huli ay ipapakita sa screen.

Ang salitang "impormasyon" ay nagmula sa salitang Latin na informatio, na nangangahulugang impormasyon, pagpapaliwanag, pagpapakilala. Ang konsepto ng "impormasyon" ay basic sa isang kurso sa computer science, ngunit imposibleng tukuyin ito sa pamamagitan ng iba, mas "simple" na mga konsepto.

Ang mga sumusunod na diskarte sa pagtukoy ng impormasyon ay maaaring makilala:

Tradisyonal (ordinaryo) - ginagamit sa agham ng kompyuter: ang impormasyon ay impormasyon, kaalaman, mensahe tungkol sa estado ng mga pangyayari na nakikita ng isang tao mula sa labas ng mundo gamit ang mga pandama (pangitain, pandinig, panlasa, amoy, hawakan).

Probabilistic - ginagamit sa teorya ng impormasyon: ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa mga bagay at phenomena ng kapaligiran, ang kanilang mga parameter, katangian at estado, na binabawasan ang antas ng kawalan ng katiyakan at hindi kumpletong kaalaman tungkol sa kanila.

Ang impormasyon ay iniimbak, ipinadala at pinoproseso sa simbolikong (sign) na anyo. Ang parehong impormasyon ay maaaring ipakita sa iba't ibang anyo:

Pagsusulat ng pag-sign, na binubuo ng iba't ibang mga palatandaan, kung saan ang mga simboliko ay nakikilala sa anyo ng teksto, numero, espesyal. mga karakter; graphic; tabular, atbp.;

Sa anyo ng mga kilos o senyales;

Oral verbal form (pag-uusap).

Ang impormasyon ay ipinakita gamit ang mga wika bilang mga sistema ng pag-sign, na binuo batay sa isang tiyak na alpabeto at may mga patakaran para sa pagsasagawa ng mga operasyon sa mga palatandaan. Ang wika ay isang tiyak na sistema ng pag-sign para sa paglalahad ng impormasyon. Umiiral:

Ang mga likas na wika ay sinasalitang wika sa pasalita at nakasulat na anyo. Sa ilang mga kaso, ang pasalitang wika ay maaaring palitan ng wika ng mga ekspresyon ng mukha at kilos, ang wika ng mga espesyal na palatandaan (halimbawa, mga palatandaan sa kalsada);

Ang mga pormal na wika ay mga espesyal na wika para sa iba't ibang larangan ng aktibidad ng tao, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mahigpit na nakapirming alpabeto at mas mahigpit na mga tuntunin ng grammar at syntax. Ito ang wika ng musika (mga tala), ang wika ng matematika (mga numero, mga simbolo ng matematika), mga sistema ng numero, mga wika ng programming, atbp. Ang batayan ng anumang wika ay ang alpabeto - isang set ng mga simbolo/senyales. Ang kabuuang bilang ng mga simbolo ng alpabeto ay karaniwang tinatawag na kapangyarihan ng alpabeto.

Ang information media ay isang medium o pisikal na katawan para sa pagpapadala, pag-iimbak at pagpaparami ng impormasyon. (Ito ay mga elektrikal, ilaw, thermal, tunog, radyo signal, magnetic at laser disk, naka-print na publikasyon, litrato, atbp.)

Ang mga proseso ng impormasyon ay mga prosesong nauugnay sa pagtanggap, pag-iimbak, pagproseso at pagpapadala ng impormasyon (i.e. mga aksyon na isinagawa gamit ang impormasyon). Yung. Ito ay mga proseso kung saan nagbabago ang nilalaman ng impormasyon o ang anyo ng presentasyon nito.

Upang matiyak ang proseso ng impormasyon, isang mapagkukunan ng impormasyon, isang channel ng komunikasyon at isang mamimili ng impormasyon ay kinakailangan. Ang pinagmulan ay nagpapadala (nagpapadala) ng impormasyon, at ang tagatanggap ay natatanggap (nakikita) ito. Ang ipinadalang impormasyon ay naglalakbay mula sa pinagmulan patungo sa tatanggap gamit ang isang signal (code). Ang pagpapalit ng signal ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng impormasyon.

Bilang isang bagay ng pagbabago at paggamit, ang impormasyon ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga sumusunod na katangian:

Ang Syntax ay isang property na tumutukoy sa paraan ng pagpapakita ng impormasyon sa isang medium (sa isang signal). Kaya, ang impormasyong ito ay ipinakita sa electronic media gamit ang isang tiyak na font. Dito maaari mo ring isaalang-alang ang mga parameter ng pagtatanghal ng impormasyon tulad ng estilo ng font at kulay, laki nito, line spacing, atbp. Ang pagpili ng mga kinakailangang parameter bilang syntactic properties ay malinaw na tinutukoy ng nilalayong paraan ng pagbabago. Halimbawa, para sa isang taong may mahinang paningin, ang laki at kulay ng font ay mahalaga. Kung plano mong ipasok ang tekstong ito sa isang computer sa pamamagitan ng isang scanner, ang laki ng papel ay mahalaga;

Ang semantics ay isang pag-aari na tumutukoy sa kahulugan ng impormasyon bilang pagsusulatan ng signal sa totoong mundo. Kaya, ang semantika ng signal ng "computer science" ay nakasalalay sa kahulugan na ibinigay nang mas maaga. Ang mga semantika ay maaaring ituring bilang ilang kasunduan, na kilala sa nakakakuha ng impormasyon, tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng bawat senyas (ang tinatawag na panuntunan sa pagpapakahulugan). Halimbawa, ito ay ang mga semantika ng mga senyales na pinag-aaralan ng isang baguhan na motorista, pag-aaral ng mga patakaran ng kalsada, pag-aaral ng mga palatandaan sa kalsada (sa kasong ito, ang mga palatandaan mismo ay ang mga senyales). Ang mga semantika ng mga salita (signal) ay natutunan ng isang mag-aaral ng isang banyagang wika. Masasabi nating ang punto ng pagtuturo ng computer science ay pag-aralan ang semantika ng iba't ibang senyales - ang kakanyahan ng mga pangunahing konsepto ng disiplinang ito;

Ang pragmatics ay isang pag-aari na tumutukoy sa impluwensya ng impormasyon sa pag-uugali ng nakakuha. Kaya, ang mga pragmatika ng impormasyong natanggap ng mambabasa ng aklat-aralin na ito ay, hindi bababa sa, matagumpay na pagpasa sa pagsusulit sa computer science. Nais kong maniwala na ang mga pragmatika ng gawaing ito ay hindi limitado dito, at ito ay magsisilbi para sa karagdagang edukasyon at mga propesyonal na aktibidad ng mambabasa.

Ang impormasyon ay

Dapat tandaan na ang mga senyas na naiiba sa syntax ay maaaring magkaroon ng parehong semantika. Halimbawa, ang mga signal na "computer" at "computer" ay nangangahulugang isang elektronikong aparato para sa pag-convert ng impormasyon. Sa kasong ito, karaniwang pinag-uusapan natin ang kasingkahulugan ng signal. Sa kabilang banda, ang isang signal (i.e., impormasyon na may isang syntactic property) ay maaaring may iba't ibang pragmatic para sa mga consumer at iba't ibang semantics. Kaya, ang isang palatandaan sa kalsada na kilala bilang isang "brick" at pagkakaroon ng isang napaka-espesipikong semantics ("pagbabawal sa pagpasok") ay nangangahulugan para sa isang motorista ng pagbabawal sa pagpasok, ngunit walang epekto sa isang pedestrian. Kasabay nito, ang signal ng "key" ay maaaring magkaroon ng iba't ibang semantika: isang treble clef, isang spring clef, isang susi para sa pagbubukas ng isang lock, isang susi na ginagamit sa computer science upang i-encode ang isang signal upang maprotektahan ito mula sa hindi awtorisadong pag-access (sa sa kasong ito pinag-uusapan nila ang homonymy ng signal). May mga senyales - kasalungat na semantika. Halimbawa, "malamig" at "mainit", "mabilis" at "mabagal", atbp.

Ang paksa ng pag-aaral ng agham ng computer science ay data: mga pamamaraan ng kanilang paglikha, imbakan, pagproseso at paghahatid. At ang impormasyon mismo na naitala sa data, ang makabuluhang kahulugan nito, ay interesado sa mga gumagamit ng mga sistema ng impormasyon na mga espesyalista sa iba't ibang mga agham at larangan ng aktibidad: ang isang manggagamot ay interesado sa medikal na impormasyon, ang isang geologist ay interesado sa geological na impormasyon, isang negosyante. ay interesado sa komersyal na impormasyon, atbp. (Sa partikular, ang isang computer scientist ay interesado sa impormasyon sa pagtatrabaho sa data).

Semiotics - agham ng impormasyon

Ang impormasyon ay hindi maiisip nang walang pagtanggap, pagproseso, paghahatid, atbp., iyon ay, sa labas ng balangkas ng pagpapalitan ng impormasyon. Ang lahat ng mga aksyon ng pagpapalitan ng impormasyon ay isinasagawa sa pamamagitan ng mga simbolo o mga palatandaan, sa tulong ng kung saan ang isang sistema ay nakakaimpluwensya sa isa pa. Samakatuwid, ang pangunahing agham na nag-aaral ng impormasyon ay semiotics - ang agham ng mga palatandaan at sistema ng pag-sign sa kalikasan at lipunan (teorya ng mga palatandaan). Sa bawat pagkilos ng pagpapalitan ng impormasyon ay makakahanap ng tatlong "mga kalahok", tatlong elemento: isang tanda, isang bagay na itinalaga nito, at isang tatanggap (gumagamit) ng tanda.

Depende sa mga ugnayan sa pagitan ng kung aling mga elemento ang isinasaalang-alang, ang semiotics ay nahahati sa tatlong seksyon: syntactics, semantics at pragmatics. Pinag-aaralan ng Syntactics ang mga palatandaan at ang mga ugnayan sa pagitan ng mga ito. Kasabay nito, ini-abstract nito ang nilalaman ng sign at ang praktikal na kahulugan nito para sa tatanggap. Pinag-aaralan ng mga semantika ang ugnayan sa pagitan ng mga palatandaan at ng mga bagay na kanilang tinutukoy, habang inaalis mula sa tatanggap ng mga palatandaan at ang halaga ng huli: para sa kanya. Malinaw na ang pag-aaral ng mga pattern ng semantikong representasyon ng mga bagay sa mga palatandaan ay imposible nang hindi isinasaalang-alang at ginagamit ang pangkalahatang mga pattern ng pagbuo ng anumang mga sistema ng pag-sign na pinag-aralan ng syntactics. Pinag-aaralan ng Pragmatics ang kaugnayan sa pagitan ng mga palatandaan at ng mga gumagamit nito. Sa loob ng balangkas ng pragmatics, ang lahat ng mga kadahilanan na nakikilala ang isang pagkilos ng pagpapalitan ng impormasyon mula sa isa pa, ang lahat ng mga katanungan ng mga praktikal na resulta ng paggamit ng impormasyon at ang halaga nito para sa tatanggap ay pinag-aralan.

Sa kasong ito, maraming aspeto ng mga ugnayan ng mga palatandaan sa isa't isa at sa mga bagay na tinutukoy nila ay hindi maiiwasang maapektuhan. Kaya, ang tatlong seksyon ng semiotics ay tumutugma sa tatlong antas ng abstraction (distraction) mula sa mga katangian ng mga tiyak na pagkilos ng pagpapalitan ng impormasyon. Ang pag-aaral ng impormasyon sa lahat ng pagkakaiba-iba nito ay tumutugma sa pragmatikong antas. Nakakaabala mula sa tatanggap ng impormasyon, hindi kasama siya mula sa pagsasaalang-alang, nagpapatuloy kami sa pag-aaral nito sa antas ng semantiko. Gamit ang abstraction mula sa nilalaman ng mga palatandaan, ang pagsusuri ng impormasyon ay inilipat sa antas ng syntactics. Ang interpenetration na ito ng mga pangunahing seksyon ng semiotics, na nauugnay sa iba't ibang antas ng abstraction, ay maaaring katawanin gamit ang diagram na "Tatlong seksyon ng semiotics at ang kanilang pagkakaugnay." Ang pagsukat ng impormasyon ay isinasagawa nang naaayon sa tatlong aspeto: syntactic, semantic at pragmatic. Ang pangangailangan para sa iba't ibang dimensyon ng impormasyon, tulad ng ipapakita sa ibaba, ay idinidikta ng kasanayan sa disenyo at mga kumpanya pagpapatakbo ng mga sistema ng impormasyon. Isaalang-alang natin ang isang tipikal na sitwasyon ng produksyon.

Sa pagtatapos ng shift, inihahanda ng tagaplano ng site ang data ng iskedyul ng produksyon. Ang data na ito ay pumapasok sa information and computing center (ICC) ng enterprise, kung saan ito pinoproseso, at sa anyo ng mga ulat sa kasalukuyang estado ng produksyon ay ibinibigay sa mga tagapamahala. Batay sa data na natanggap, ang manager ng workshop ay nagpasya na baguhin ang plano ng produksyon sa susunod na binalak o gumawa ng anumang iba pang mga hakbang sa organisasyon. Malinaw, para sa tagapamahala ng tindahan, ang dami ng impormasyong nakapaloob sa buod ay nakasalalay sa laki ng epekto sa ekonomiya na natanggap mula sa paggamit nito sa paggawa ng desisyon, kung gaano kapaki-pakinabang ang impormasyong natanggap. Para sa tagaplano ng site, ang dami ng impormasyon sa parehong mensahe ay tinutukoy ng katumpakan ng pagsusulatan nito sa aktwal na estado ng mga pangyayari sa site at ang antas ng sorpresa ng mga naiulat na katotohanan. Kung mas hindi sila inaasahan, mas maaga mong kailangang iulat ang mga ito sa pamamahala, mas maraming impormasyon ang nasa mensaheng ito. Para sa mga manggagawa ng ICC, ang bilang ng mga character at ang haba ng mensahe na nagdadala ng impormasyon ay magiging pinakamahalaga, dahil ito ang tumutukoy sa oras ng paglo-load ng mga kagamitan sa computer at mga channel ng komunikasyon. Kasabay nito, halos hindi sila interesado sa alinman sa pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon o sa dami ng sukatan ng semantikong halaga ng impormasyon.

Naturally, kapag nag-aayos ng isang sistema ng pamamahala ng produksyon at pagbuo ng mga modelo ng pagpili ng desisyon, gagamitin namin ang pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon bilang isang sukatan ng pagiging informative ng mga mensahe. Kapag bumubuo ng isang sistema accounting at pag-uulat na nagbibigay ng patnubay sa progreso ng proseso ng produksyon, ang sukatan ng dami ng impormasyon ay dapat kunin bilang bagong bagay ng impormasyong natanggap. kumpanya Ang parehong mga pamamaraan para sa mekanikal na pagproseso ng impormasyon ay nangangailangan ng pagsukat sa dami ng mga mensahe sa anyo ng bilang ng mga naprosesong character. Ang tatlong pangunahing magkakaibang mga diskarte sa pagsukat ng impormasyon ay hindi magkasalungat o kapwa eksklusibo. Sa kabaligtaran, sa pamamagitan ng pagsukat ng impormasyon sa iba't ibang mga sukat, pinapayagan nila ang isang mas kumpleto at komprehensibong pagtatasa ng nilalaman ng impormasyon ng bawat mensahe at mas epektibong ayusin ang isang sistema ng pamamahala ng produksyon. Ayon sa akmang ekspresyon ni Prof. HINDI. Kobrinsky, pagdating sa isang makatwirang kumpanya ng mga daloy ng impormasyon, ang dami, bago, at pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon ay magkakaugnay bilang ang dami, kalidad at gastos ng mga produkto sa produksyon.

Impormasyon sa materyal na mundo

ang impormasyon ay isa sa mga pangkalahatang konsepto na nauugnay sa bagay. Ang impormasyon ay umiiral sa anumang materyal na bagay sa anyo ng iba't ibang estado nito at inililipat mula sa bagay patungo sa bagay sa proseso ng kanilang pakikipag-ugnayan. Ang pagkakaroon ng impormasyon bilang isang layunin na pag-aari ng bagay ay lohikal na sumusunod mula sa mga kilalang pangunahing katangian ng bagay - istraktura, patuloy na pagbabago (paggalaw) at pakikipag-ugnayan ng mga materyal na bagay.

Ang istraktura ng bagay ay nagpapakita ng sarili bilang ang panloob na pagkaputol ng integridad, ang natural na pagkakasunud-sunod ng koneksyon ng mga elemento sa loob ng kabuuan. Sa madaling salita, ang anumang materyal na bagay, mula sa subatomic na particle ng Meta Universe (Big Bang) sa kabuuan, ay isang sistema ng magkakaugnay na mga subsystem. Dahil sa patuloy na paggalaw, naiintindihan sa isang malawak na kahulugan bilang paggalaw sa espasyo at pag-unlad sa oras, ang mga materyal na bagay ay nagbabago ng kanilang mga estado. Ang mga estado ng mga bagay ay nagbabago rin sa panahon ng pakikipag-ugnayan sa iba pang mga bagay. Ang hanay ng mga estado ng isang materyal na sistema at lahat ng mga subsystem nito ay kumakatawan sa impormasyon tungkol sa sistema.

Mahigpit na pagsasalita, dahil sa kawalan ng katiyakan, kawalang-hanggan, at mga katangian ng istraktura, ang halaga ng layunin ng impormasyon sa anumang materyal na bagay ay walang hanggan. Ang impormasyong ito ay tinatawag na kumpleto. Gayunpaman, posible na makilala ang mga antas ng istruktura na may mga may hangganan na hanay ng mga estado. Ang impormasyong umiiral sa antas ng istruktura na may limitadong bilang ng mga estado ay tinatawag na pribado. Para sa pribadong impormasyon, ang konsepto ng dami ng impormasyon ay may katuturan.

Mula sa presentasyon sa itaas, lohikal at simple ang pagpili ng isang yunit ng pagsukat para sa dami ng impormasyon. Isipin natin ang isang sistema na maaaring nasa dalawang pantay na posibleng estado. Italaga natin ang code na "1" sa isa sa kanila, at "0" sa isa pa. Ito ang pinakamababang halaga ng impormasyon na maaaring maglaman ng system. Ito ay isang yunit ng pagsukat ng impormasyon at tinatawag na kaunti. Mayroong iba, mas mahirap tukuyin, mga pamamaraan at mga yunit para sa pagsukat ng dami ng impormasyon.

Depende sa materyal na anyo ng daluyan, ang impormasyon ay may dalawang pangunahing uri - analog at discrete. Ang impormasyon ng analog ay patuloy na nagbabago sa paglipas ng panahon at kumukuha ng mga halaga mula sa isang continuum ng mga halaga. Ang mga discrete na impormasyon ay nagbabago sa ilang mga punto sa oras at kumukuha ng mga halaga mula sa isang tiyak na hanay ng mga halaga. Anumang materyal na bagay o proseso ang pangunahing pinagmumulan ng impormasyon. Ang lahat ng posibleng estado nito ay bumubuo sa source code ng impormasyon. Ang agarang halaga ng mga estado ay kinakatawan bilang isang simbolo ("titik") ng code na ito. Upang maipadala ang impormasyon mula sa isang bagay patungo sa isa pa bilang isang tatanggap, kinakailangan na mayroong ilang uri ng intermediate na materyal na daluyan na nakikipag-ugnayan sa pinagmulan. Ang ganitong mga carrier sa kalikasan, bilang isang panuntunan, ay mabilis na nagpapalaganap ng mga proseso ng istraktura ng alon - cosmic, gamma at x-ray radiation, electromagnetic at sound wave, mga potensyal (at marahil ay hindi pa natuklasan na mga alon) ng gravitational field. Kapag ang electromagnetic radiation ay nakikipag-ugnayan sa isang bagay bilang resulta ng pagsipsip o pagmuni-muni, nagbabago ang spectrum nito, i.e. nagbabago ang intensity ng ilang wavelength. Nagbabago rin ang harmonics ng sound vibrations habang nakikipag-ugnayan sa mga bagay. Ang impormasyon ay ipinapadala din sa pamamagitan ng mekanikal na pakikipag-ugnayan, ngunit ang mekanikal na pakikipag-ugnayan, bilang panuntunan, ay humahantong sa malalaking pagbabago sa istraktura ng mga bagay (hanggang sa kanilang pagkasira), at ang impormasyon ay lubhang nabaluktot. Ang pagbaluktot ng impormasyon sa panahon ng paghahatid nito ay tinatawag na disinformation.

Ang paglipat ng mapagkukunan ng impormasyon sa istraktura ng medium ay tinatawag na encoding. Sa kasong ito, ang source code ay na-convert sa carrier code. Ang medium na may source code na inilipat dito sa anyo ng carrier code ay tinatawag na signal. Ang signal receiver ay may sariling hanay ng mga posibleng estado, na tinatawag na receiver code. Ang isang signal, na nakikipag-ugnayan sa isang tumatanggap na bagay, ay nagbabago sa estado nito. Ang proseso ng pag-convert ng signal code sa receiver code ay tinatawag na decoding. Ang pakikipag-ugnayan ng impormasyon ay pangunahing naiiba sa iba pang mga pakikipag-ugnayan. Sa lahat ng iba pang pakikipag-ugnayan ng mga materyal na bagay, nangyayari ang pagpapalitan ng bagay at (o) enerhiya. Sa kasong ito, ang isa sa mga bagay ay nawawalan ng materya o enerhiya, at ang isa ay nakakakuha nito. Ang katangiang ito ng mga pakikipag-ugnayan ay tinatawag na simetrya. Sa panahon ng pakikipag-ugnayan ng impormasyon, ang tagatanggap ay tumatanggap ng impormasyon, ngunit ang pinagmulan ay hindi nawawala ito. Ang pakikipag-ugnayan ng impormasyon ay walang simetriko. Ang layunin ng impormasyon mismo ay hindi materyal, ito ay isang pag-aari ng bagay, tulad ng istraktura, paggalaw, at umiiral sa materyal na media sa anyo ng sarili nitong mga code.

Impormasyon sa wildlife

Ang wildlife ay kumplikado at magkakaibang. Ang mga pinagmumulan at tumatanggap ng impormasyon dito ay ang mga buhay na organismo at ang kanilang mga selula. Ang isang organismo ay may isang bilang ng mga katangian na nakikilala ito mula sa mga walang buhay na materyal na bagay.

Basic:

Patuloy na pagpapalitan ng bagay, enerhiya at impormasyon sa kapaligiran;

Ang pagkamayamutin, ang kakayahan ng katawan na makita at maproseso ang impormasyon tungkol sa mga pagbabago sa kapaligiran at panloob na kapaligiran ng katawan;

Excitability, ang kakayahang tumugon sa stimuli;

Self-organization, na ipinakita bilang mga pagbabago sa katawan upang umangkop sa mga kondisyon sa kapaligiran.

Ang isang organismo, na itinuturing bilang isang sistema, ay may hierarchical na istraktura. Ang istrukturang ito na nauugnay sa mismong organismo ay nahahati sa mga panloob na antas: molekular, cellular, antas ng organ at, sa wakas, ang organismo mismo. Gayunpaman, nakikipag-ugnayan din ang organismo sa itaas ng mga sistema ng pamumuhay ng organismo, ang mga antas nito ay populasyon, ecosystem at lahat ng nabubuhay na kalikasan sa kabuuan (biosphere). Ang mga daloy ng hindi lamang bagay at enerhiya, kundi pati na rin ang impormasyon ay umiikot sa pagitan ng lahat ng mga antas na ito. Ang mga pakikipag-ugnayan ng impormasyon sa buhay na kalikasan ay nangyayari sa parehong paraan tulad ng sa walang buhay na kalikasan. Kasabay nito, ang buhay na kalikasan sa proseso ng ebolusyon ay lumikha ng isang malawak na iba't ibang mga mapagkukunan, tagapagdala at tumatanggap ng impormasyon.

Ang reaksyon sa mga impluwensya ng panlabas na mundo ay ipinahayag sa lahat ng mga organismo, dahil ito ay sanhi ng pagkamayamutin. Sa mas mataas na mga organismo, ang pagbagay sa panlabas na kapaligiran ay isang kumplikadong aktibidad, na epektibo lamang sa sapat na kumpleto at napapanahong impormasyon tungkol sa kapaligiran. Ang mga tumatanggap ng impormasyon mula sa panlabas na kapaligiran ay ang kanilang mga pandama, na kinabibilangan ng paningin, pandinig, amoy, panlasa, pagpindot at ang vestibular apparatus. Sa panloob na istraktura ng mga organismo mayroong maraming mga panloob na receptor na nauugnay sa sistema ng nerbiyos. Ang sistema ng nerbiyos ay binubuo ng mga neuron, ang mga proseso kung saan (axons at dendrites) ay kahalintulad sa mga channel ng paghahatid ng impormasyon. Ang mga pangunahing organo na nag-iimbak at nagpoproseso ng impormasyon sa mga vertebrates ay ang spinal cord at ang utak. Alinsunod sa mga katangian ng mga pandama, ang impormasyong nakikita ng katawan ay maaaring mauri bilang visual, auditory, gustatory, olfactory at tactile.

Kapag ang signal ay umabot sa retina ng mata ng tao, pinasisigla nito ang mga bumubuo nitong selula sa isang espesyal na paraan. Ang mga impulses ng nerbiyos mula sa mga selula ay ipinapadala sa pamamagitan ng mga axon patungo sa utak. Naaalala ng utak ang pandamdam na ito sa anyo ng isang tiyak na kumbinasyon ng mga estado ng mga bumubuo nitong neuron. (Ang halimbawa ay ipinagpatuloy sa seksyong "impormasyon sa lipunan ng tao"). Sa pamamagitan ng pag-iipon ng impormasyon, ang utak ay lumilikha ng isang konektadong modelo ng impormasyon ng nakapaligid na mundo sa istraktura nito. Sa buhay na kalikasan, isang mahalagang katangian para sa isang organismo na tumatanggap ng impormasyon ay ang pagkakaroon nito. Ang dami ng impormasyon na kayang ipadala ng nervous system ng tao sa utak kapag nagbabasa ng mga teksto ay humigit-kumulang 1 bit bawat 1/16 s.

Ang impormasyon ay

Ang pag-aaral ng mga organismo ay kumplikado sa kanilang pagiging kumplikado. Ang abstraction ng istraktura bilang isang set ng matematika, na katanggap-tanggap para sa mga walang buhay na bagay, ay halos hindi katanggap-tanggap para sa isang buhay na organismo, dahil upang lumikha ng isang higit pa o hindi gaanong sapat na abstract na modelo ng isang organismo, kinakailangang isaalang-alang ang lahat ng hierarchical. antas ng istraktura nito. Samakatuwid, mahirap magpakilala ng sukatan ng dami ng impormasyon. Napakahirap matukoy ang mga koneksyon sa pagitan ng mga bahagi ng istraktura. Kung alam kung aling organ ang pinagmumulan ng impormasyon, ano ang signal at ano ang receiver?

Bago ang pagdating ng mga computer, ang biology, na tumatalakay sa pag-aaral ng mga buhay na organismo, ay ginamit lamang ng husay, i.e. mga deskriptibong modelo. Sa isang modelo ng husay, halos imposibleng isaalang-alang ang mga koneksyon ng impormasyon sa pagitan ng mga bahagi ng istraktura. Ang teknolohiyang electronic computing ay naging posible na mag-aplay ng mga bagong pamamaraan sa biological na pananaliksik, lalo na, ang paraan ng pagmomodelo ng makina, na nagsasangkot ng isang matematikal na paglalarawan ng mga kilalang phenomena at mga proseso na nagaganap sa katawan, pagdaragdag sa kanila ng mga hypotheses tungkol sa ilang hindi kilalang mga proseso at pagkalkula ng posibleng pag-uugali. mga pattern ng organismo. Ang mga resultang pagpipilian ay inihambing sa aktwal na pag-uugali ng organismo, na ginagawang posible upang matukoy ang katotohanan o kamalian ng mga hypotheses na iniharap. Ang ganitong mga modelo ay maaari ding isaalang-alang ang pakikipag-ugnayan ng impormasyon. Ang mga proseso ng impormasyon na tumitiyak sa pagkakaroon ng buhay mismo ay lubhang kumplikado. At kahit na intuitively malinaw na ang ari-arian na ito ay direktang nauugnay sa pagbuo, pag-iimbak at paghahatid ng kumpletong impormasyon tungkol sa istraktura ng organismo, ang isang abstract na paglalarawan ng hindi pangkaraniwang bagay na ito ay tila imposible sa loob ng ilang panahon. Gayunpaman, ang mga proseso ng impormasyon na nagtitiyak sa pagkakaroon ng ari-arian na ito ay bahagyang nahayag sa pamamagitan ng pag-decipher ng genetic code at pagbabasa ng mga genome ng iba't ibang mga organismo.

Impormasyon sa lipunan ng tao

Ang pag-unlad ng bagay sa proseso ng paggalaw ay nakadirekta sa kumplikadong istraktura ng mga materyal na bagay. Ang isa sa mga pinaka kumplikadong istruktura ay ang utak ng tao. Sa ngayon, ito lamang ang alam nating istraktura na may ari-arian na tinatawag mismo ng tao na kamalayan. Sa pagsasalita tungkol sa impormasyon, tayo, bilang mga nilalang na nag-iisip, ay nangangahulugang ang impormasyon, bilang karagdagan sa pagkakaroon nito sa anyo ng mga senyas na natatanggap natin, ay mayroon ding ilang kahulugan. Sa pamamagitan ng pagbuo ng isang modelo ng nakapaligid na mundo sa kanyang isip bilang isang magkakaugnay na hanay ng mga modelo ng mga bagay at proseso nito, ang isang tao ay gumagamit ng mga konseptong semantiko kaysa sa impormasyon. Ang kahulugan ay ang esensya ng anumang kababalaghan na hindi nag-tutugma sa sarili nito at nag-uugnay nito sa mas malawak na konteksto ng realidad. Ang salita mismo ay direktang nagpapahiwatig na ang semantikong nilalaman ng impormasyon ay maaari lamang mabuo ng mga nag-iisip na tumatanggap ng impormasyon. Sa lipunan ng tao, hindi ang impormasyon mismo ang may tiyak na kahalagahan, ngunit ang semantikong nilalaman nito.

Halimbawa (ipinagpatuloy). Ang pagkakaroon ng karanasan sa gayong sensasyon, ang isang tao ay nagtatalaga ng konsepto na "kamatis" sa bagay, at ang konsepto na "pulang kulay" sa estado nito. Bilang karagdagan, inaayos ng kanyang kamalayan ang koneksyon: "kamatis" - "pula". Ito ang kahulugan ng natanggap na signal. (Ang halimbawa ay ipinagpatuloy sa ibaba sa seksyong ito). Ang kakayahan ng utak na lumikha ng mga makabuluhang konsepto at koneksyon sa pagitan nila ay ang batayan ng kamalayan. Ang kamalayan ay maaaring ituring bilang isang self-developing semantic model ng nakapaligid na mundo.Ang kahulugan ay hindi impormasyon. Umiiral lamang ang impormasyon sa isang tangible medium. Ang kamalayan ng tao ay itinuturing na hindi materyal. Ang kahulugan ay umiiral sa isip ng tao sa anyo ng mga salita, imahe at sensasyon. Ang isang tao ay maaaring magbigkas ng mga salita hindi lamang nang malakas, kundi pati na rin "sa kanyang sarili." Maaari rin siyang lumikha (o maalala) ang mga imahe at sensasyon "sa kanyang sariling isip." Gayunpaman, maaari niyang makuha ang impormasyong naaayon sa kahulugang ito sa pamamagitan ng pagsasalita o pagsulat ng mga salita.

Ang impormasyon ay

Halimbawa (ipinagpatuloy). Kung ang mga salitang "kamatis" at "pula" ang kahulugan ng mga konsepto, kung gayon nasaan ang impormasyon? ang impormasyon ay nakapaloob sa utak sa anyo ng ilang mga estado ng mga neuron nito. Ito ay nakapaloob din sa naka-print na teksto na binubuo ng mga salitang ito, at kapag nag-encode ng mga titik na may tatlong-bit na binary code, ang dami nito ay 120 bits. Kung sasabihin mo ang mga salita nang malakas, magkakaroon ng higit pang impormasyon, ngunit ang kahulugan ay mananatiling pareho. Ang visual na imahe ay nagdadala ng pinakamalaking dami ng impormasyon. Ito ay makikita kahit na sa alamat - "mas mahusay na makakita ng isang beses kaysa marinig ng isang daang beses." Ang impormasyong naibalik sa ganitong paraan ay tinatawag na semantic na impormasyon, dahil ito ay naka-encode ng kahulugan ng ilang pangunahing impormasyon (semantics). Ang pagkakaroon ng narinig (o nakita) ang isang pariralang binibigkas (o nakasulat) sa isang wika na hindi alam ng isang tao, natatanggap niya ang impormasyon, ngunit hindi matukoy ang kahulugan nito. Samakatuwid, upang maipadala ang semantikong nilalaman ng impormasyon, ang ilang mga kasunduan sa pagitan ng pinagmulan at ng tatanggap sa semantikong nilalaman ng mga signal ay kinakailangan, i.e. mga salita ganyan mga kasunduan maaaring makamit sa pamamagitan ng komunikasyon. Ang komunikasyon ay isa sa pinakamahalagang kondisyon para sa pagkakaroon ng lipunan ng tao.

Sa modernong mundo, ang impormasyon ay isa sa pinakamahalagang mapagkukunan at, sa parehong oras, isa sa mga puwersang nagtutulak sa pag-unlad ng lipunan ng tao. Ang mga proseso ng impormasyon na nagaganap sa materyal na mundo, buhay na kalikasan at lipunan ng tao ay pinag-aaralan (o hindi bababa sa isinasaalang-alang) ng lahat ng mga siyentipikong disiplina mula sa pilosopiya hanggang sa marketing. Ang pagtaas ng pagiging kumplikado ng mga problema sa siyentipikong pananaliksik ay humantong sa pangangailangan na makaakit ng malalaking pangkat ng mga siyentipiko mula sa iba't ibang mga espesyalidad upang malutas ang mga ito. Samakatuwid, halos lahat ng mga teoryang tinalakay sa ibaba ay interdisciplinary. Sa kasaysayan, dalawang kumplikadong sangay ng agham-cybernetics at computer science-ay nakikibahagi sa pag-aaral ng impormasyon mismo.

Ang modernong cybernetics ay isang multidisciplinary industriya agham na nag-aaral ng mga napakakomplikadong sistema, tulad ng:

Lipunan ng tao (social cybernetics);

Ekonomiks (economic cybernetics);

Buhay na organismo (biological cybernetics);

Ang utak ng tao at ang tungkulin nito ay kamalayan (artificial intelligence).

Ang agham ng kompyuter, na nabuo bilang isang agham sa kalagitnaan ng huling siglo, na nahiwalay sa cybernetics at nakikibahagi sa pananaliksik sa larangan ng mga pamamaraan para sa pagkuha, pag-iimbak, pagpapadala at pagproseso ng semantikong impormasyon. Pareho ng mga ito industriya gumamit ng ilang pinagbabatayan na mga teoryang siyentipiko. Kabilang dito ang teorya ng impormasyon, at ang mga seksyon nito - coding theory, algorithm theory at automata theory. Ang pananaliksik sa semantikong nilalaman ng impormasyon ay batay sa isang hanay ng mga teoryang siyentipiko sa ilalim ng pangkalahatang pangalang semiotics. Isinasaalang-alang ang media ng impormasyon bilang mga elemento ng abstract (matematika) set, at ang mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng media bilang isang paraan ng pag-aayos ng mga elemento sa set na ito. Ginagawang posible ng diskarteng ito na pormal na ilarawan ang code ng impormasyon, iyon ay, upang tukuyin ang isang abstract code at pag-aralan ito gamit ang mga pamamaraang matematikal. Para sa mga pag-aaral na ito siya ay gumagamit ng mga pamamaraan ng probability theory, mathematical statistics, linear algebra, game theory at iba pang mathematical theories.

Ang mga pundasyon ng teoryang ito ay inilatag ng Amerikanong siyentipiko na si E. Hartley noong 1928, na nagpasiya ng sukatan ng dami ng impormasyon para sa ilang mga problema sa komunikasyon. Nang maglaon, ang teorya ay makabuluhang binuo ng Amerikanong siyentipiko na si K. Shannon, ang mga siyentipikong Ruso na si A.N. Kolmogorov, V.M. Glushkov at iba pa. Ang modernong teorya ng impormasyon ay kinabibilangan ng mga seksyon tulad ng coding theory, algorithm theory, digital automata theory (tingnan sa ibaba) at ilang iba pa. Mayroon ding mga alternatibong teorya ng impormasyon, halimbawa "Qualitative Information Theory", na iminungkahi ng Polish scientist M. Mazur. Ang bawat tao ay pamilyar sa konsepto ng isang algorithm, nang hindi man lang alam ito. Narito ang isang halimbawa ng isang impormal na algorithm: “Hiwain ang mga kamatis sa mga bilog o hiwa. Ilagay ang tinadtad na sibuyas sa kanila, ibuhos sa langis ng gulay, pagkatapos ay iwiwisik ang pinong tinadtad na capsicum at pukawin. Bago kumain, budburan ng asin, ilagay sa mangkok ng salad at palamutihan ng perehil. (Ensaladang kamatis).

Ang mga unang tuntunin para sa paglutas ng mga problema sa aritmetika sa kasaysayan ng sangkatauhan ay binuo ng isa sa mga sikat na siyentipiko ng sinaunang panahon, si Al-Khorezmi, noong ika-9 na siglo AD. Sa kanyang karangalan, ang mga pormal na tuntunin para sa pagkamit ng anumang layunin ay tinatawag na algorithm. Upang patunayan ang gayong mga pamamaraan, ang teorya ng mga algorithm ay gumagamit ng mathematical apparatus ng teorya ng impormasyon. Ang modernong siyentipikong konsepto ng mga algorithm bilang mga pamamaraan ng pagproseso ng impormasyon ay ipinakilala sa mga gawa ng E. Post at A. Turing noong 20s ng ikadalawampu siglo (Turing Makina). Ang mga siyentipikong Ruso na sina A. Markov (Markov's Normal Algorithm) at A. Kolmogorov ay gumawa ng malaking kontribusyon sa pagbuo ng teorya ng mga algorithm. Ang Automata theory ay isang sangay ng teoretikal na cybernetics na nag-aaral ng mga modelo ng matematika ng aktwal na umiiral o pangunahing posibleng mga aparato na nagpoproseso ng discrete na impormasyon sa mga discrete na sandali sa oras.

Ang konsepto ng isang automat ay lumitaw sa teorya ng mga algorithm. Kung mayroong ilang mga unibersal na algorithm para sa paglutas ng mga problema sa computational, dapat mayroong mga device (kahit abstract) para sa pagpapatupad ng mga naturang algorithm. Sa totoo lang, ang abstract Turing machine, na isinasaalang-alang sa teorya ng mga algorithm, ay sa parehong oras ay isang impormal na tinukoy na automat. Ang teoretikal na pagbibigay-katwiran para sa pagtatayo ng mga naturang device ay ang paksa ng automata theory. Ang Automata theory ay gumagamit ng apparatus ng mathematical theories - algebra, mathematical logic, combinatorial analysis, graph theory, probability theory, atbp. Automata theory, kasama ang theory of algorithms , ay ang pangunahing teoretikal na batayan para sa paglikha ng mga elektronikong kompyuter at mga automated na sistema ng kontrol.Ang Semiotics ay isang kumplikadong mga teoryang siyentipiko na nag-aaral ng mga katangian ng mga sistema ng pag-sign. Ang pinakamahalagang resulta ay natamo sa sangay ng semiotics—semantics. Ang paksa ng pananaliksik sa semantika ay ang semantikong nilalaman ng impormasyon.

Ang isang sistema ng pag-sign ay itinuturing na isang sistema ng kongkreto o abstract na mga bagay (mga palatandaan, mga salita), na ang bawat isa ay nauugnay sa isang tiyak na kahulugan sa isang tiyak na paraan. Sa teorya, napatunayan na maaaring mayroong dalawang ganoong paghahambing. Ang unang uri ng sulat ay direktang tumutukoy sa materyal na bagay na tinutukoy ng salitang ito at tinatawag na denotasyon (o, sa ilang mga gawa, isang nominado). Ang pangalawang uri ng sulat ay tumutukoy sa kahulugan ng isang tanda (salita) at tinatawag na isang konsepto. Kasabay nito, pinag-aaralan ang mga katangian ng paghahambing gaya ng "kahulugan", "katotohanan", "pagkakatiyakan", "pagsunod", "interpretasyon", atbp. Para sa pananaliksik, ginagamit ang kagamitan ng lohika ng matematika at linggwistika ng matematika. Mga ideya ng semantics, na binalangkas nina G. V. Leibniz at F de Saussure noong ika-19 na siglo, na binuo at binuo ni C. Pierce (1839-1914), C. Morris (b. 1901), R. Carnap (1891-1970), atbp. Ang Ang pangunahing tagumpay ng teorya ay ang paglikha ng isang semantic analysis apparatus na nagpapahintulot sa isa na kumatawan sa kahulugan ng isang teksto sa isang natural na wika sa anyo ng isang talaan sa ilang pormal na semantic (semantic) na wika. Ang semantic analysis ay ang batayan para sa paglikha ng mga device (mga programa) para sa pagsasalin ng makina mula sa isang natural na wika patungo sa isa pa.

Ang impormasyon ay iniimbak sa pamamagitan ng paglilipat nito sa ilang pisikal na media. Ang semantikong impormasyon na naitala sa isang tangible storage medium ay tinatawag na dokumento. Natutunan ng sangkatauhan na mag-imbak ng impormasyon sa isang mahabang panahon ang nakalipas. Ang pinaka sinaunang paraan ng pag-iimbak ng impormasyon ay ginamit ang pag-aayos ng mga bagay - mga shell at bato sa buhangin, mga buhol sa isang lubid. Ang isang makabuluhang pag-unlad ng mga pamamaraang ito ay ang pagsulat - ang graphic na representasyon ng mga simbolo sa bato, luwad, papyrus, at papel. Ang malaking kahalagahan sa pag-unlad ng direksyon na ito ay imbensyon paglilimbag ng libro. Sa paglipas ng kasaysayan nito, ang sangkatauhan ay nakaipon ng malaking halaga ng impormasyon sa mga aklatan, archive, periodical at iba pang nakasulat na mga dokumento.

Sa kasalukuyan, ang pag-iimbak ng impormasyon sa anyo ng mga pagkakasunud-sunod ng mga binary na character ay nakakuha ng partikular na kahalagahan. Upang ipatupad ang mga pamamaraang ito, ginagamit ang iba't ibang mga storage device. Sila ang sentral na link ng mga sistema ng pag-iimbak ng impormasyon. Bilang karagdagan sa mga ito, ang mga naturang sistema ay gumagamit ng mga paraan ng paghahanap ng impormasyon (search engine), paraan ng pagkuha ng impormasyon (impormasyon at reference system) at paraan ng pagpapakita ng impormasyon (output device). Nabuo ayon sa layunin ng impormasyon, ang mga naturang sistema ng impormasyon ay bumubuo ng mga database, mga bangko ng data at isang base ng kaalaman.

Ang paglilipat ng semantikong impormasyon ay ang proseso ng spatial na paglipat nito mula sa pinagmulan patungo sa tatanggap (addressee). Ang tao ay natutong magpadala at tumanggap ng impormasyon kahit na mas maaga kaysa sa pag-imbak nito. Ang pananalita ay isang paraan ng paghahatid na ginamit ng ating malayong mga ninuno sa direktang pakikipag-ugnayan (pag-uusap) - ginagamit pa rin natin ito ngayon. Upang maihatid ang impormasyon sa malalayong distansya, kinakailangan na gumamit ng mas kumplikadong mga proseso ng impormasyon. Upang maisagawa ang ganoong proseso, ang impormasyon ay dapat na naka-format (ipinakita) sa ilang paraan. Upang ipakita ang impormasyon, ginagamit ang iba't ibang sistema ng pag-sign—mga set ng paunang natukoy na mga simbolo ng semantiko: mga bagay, larawan, nakasulat o naka-print na mga salita ng natural na wika. Ang semantikong impormasyon tungkol sa anumang bagay, kababalaghan o proseso na ipinakita sa kanilang tulong ay tinatawag na isang mensahe.

Malinaw, upang magpadala ng isang mensahe sa isang distansya, ang impormasyon ay dapat ilipat sa ilang uri ng mobile medium. Ang mga carrier ay maaaring lumipat sa kalawakan gamit ang mga sasakyan, tulad ng nangyayari sa mga liham na ipinadala sa pamamagitan ng koreo. Tinitiyak ng pamamaraang ito ang kumpletong pagiging maaasahan ng paghahatid ng impormasyon, dahil natatanggap ng addressee ang orihinal na mensahe, ngunit nangangailangan ng makabuluhang oras para sa paghahatid. Mula noong kalagitnaan ng ika-19 na siglo, ang mga paraan ng pagpapadala ng impormasyon ay naging laganap gamit ang isang natural na nagpapalaganap ng carrier ng impormasyon - mga electromagnetic vibrations (electrical vibrations, radio waves, light). Ang pagpapatupad ng mga pamamaraang ito ay nangangailangan ng:

Paunang paglilipat ng impormasyong nakapaloob sa isang mensahe sa isang medium - encoding;

Tinitiyak ang paghahatid ng signal sa gayon natanggap sa tatanggap sa pamamagitan ng isang espesyal na channel ng komunikasyon;

Baliktarin ang conversion ng signal code sa isang code ng mensahe - pag-decode.

Ang impormasyon ay

Ang paggamit ng electromagnetic media ay ginagawang halos madalian ang paghahatid ng isang mensahe sa addressee, ngunit nangangailangan ng mga karagdagang hakbang upang matiyak ang kalidad (pagkakatiwalaan at katumpakan) ng ipinadalang impormasyon, dahil ang tunay na mga channel ng komunikasyon ay napapailalim sa natural at artipisyal na pagkagambala. Ang mga device na nagpapatupad ng proseso ng paglilipat ng data ay bumubuo ng mga sistema ng komunikasyon. Depende sa paraan ng paglalahad ng impormasyon, ang mga sistema ng komunikasyon ay maaaring nahahati sa sign (, telefax), tunog (), video at pinagsamang mga sistema (telebisyon). Ang pinaka-binuo na sistema ng komunikasyon sa ating panahon ay ang Internet.

Pagproseso ng data

Dahil ang impormasyon ay hindi materyal, ang pagproseso nito ay nagsasangkot ng iba't ibang pagbabago. Kasama sa mga proseso ng pagproseso ang anumang paglilipat ng impormasyon mula sa isang daluyan patungo sa ibang daluyan. Ang impormasyong inilaan para sa pagproseso ay tinatawag na data. Ang pangunahing uri ng pagproseso ng pangunahing impormasyon na natanggap ng iba't ibang mga aparato ay ang pagbabagong-anyo sa isang anyo na tinitiyak ang pang-unawa nito ng mga pandama ng tao. Kaya, ang mga litrato ng espasyo na nakuha sa X-ray ay na-convert sa mga ordinaryong kulay na litrato gamit ang mga espesyal na spectrum converter at photographic na materyales. Kino-convert ng mga night vision device ang imaheng nakuha sa infrared (thermal) rays sa isang imahe sa nakikitang hanay. Para sa ilang mga gawain sa komunikasyon at kontrol, kailangan ang conversion ng analog na impormasyon. Para sa layuning ito, ginagamit ang mga analog-to-digital at digital-to-analog signal converter.

Ang pinakamahalagang uri ng pagproseso ng semantikong impormasyon ay ang pagtukoy sa kahulugan (nilalaman) na nakapaloob sa isang partikular na mensahe. Hindi tulad ng pangunahing semantikong impormasyon, wala ito istatistika mga katangian, iyon ay, isang quantitative measure - may kahulugan man o wala. At kung magkano ito, kung mayroon man, ay imposibleng maitatag. Ang kahulugang nakapaloob sa mensahe ay inilalarawan sa isang artipisyal na wika na sumasalamin sa semantikong koneksyon sa pagitan ng mga salita ng pinagmulang teksto. Ang diksyunaryo ng naturang wika, na tinatawag na thesaurus, ay matatagpuan sa tatanggap ng mensahe. Ang kahulugan ng mga salita at parirala sa isang mensahe ay natutukoy sa pamamagitan ng pagtatalaga ng mga ito sa ilang partikular na grupo ng mga salita o parirala, na ang kahulugan nito ay naitatag na. Ang thesaurus, sa gayon, ay nagbibigay-daan sa iyo upang maitatag ang kahulugan ng mensahe at, sa parehong oras, ay replenished na may bagong semantiko konsepto. Ang inilarawang uri ng pagpoproseso ng impormasyon ay ginagamit sa mga information retrieval system at machine translation system.

Ang isa sa mga malawak na uri ng pagpoproseso ng impormasyon ay ang solusyon ng mga problema sa computational at mga problema sa awtomatikong kontrol gamit ang mga computer. Ang pagpoproseso ng impormasyon ay palaging isinasagawa para sa ilang layunin. Upang makamit ito, ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon sa impormasyon na humahantong sa isang naibigay na layunin ay dapat malaman. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na isang algorithm. Bilang karagdagan sa mismong algorithm, kailangan mo rin ng ilang device na nagpapatupad ng algorithm na ito. Sa mga siyentipikong teorya, ang naturang aparato ay tinatawag na isang automat. Dapat itong tandaan bilang ang pinakamahalagang katangian ng impormasyon na dahil sa kawalaan ng simetrya ng pakikipag-ugnayan ng impormasyon, ang mga bagong impormasyon ay lilitaw kapag nagpoproseso ng impormasyon, ngunit ang orihinal na impormasyon ay hindi nawala.

Analog at digital na impormasyon

Ang tunog ay wave vibrations sa anumang medium, halimbawa sa hangin. Kapag nagsasalita ang isang tao, ang mga vibrations ng throat ligaments ay na-convert sa wave vibrations ng hangin. Kung isasaalang-alang natin ang tunog hindi bilang isang alon, ngunit bilang mga vibrations sa isang punto, kung gayon ang mga vibrations na ito ay maaaring ilarawan bilang ang presyon ng hangin ay nagbabago sa paglipas ng panahon. Gamit ang mikropono, ang mga pagbabago sa presyon ay maaaring makita at ma-convert sa boltahe ng kuryente. Ang presyon ng hangin ay na-convert sa mga pagbabago sa boltahe ng kuryente.

Ang ganitong pagbabago ay maaaring mangyari ayon sa iba't ibang mga batas, kadalasan ang pagbabago ay nangyayari ayon sa isang linear na batas. Halimbawa, tulad nito:

U(t)=K(P(t)-P_0),

kung saan ang U(t) ay ang electrical voltage, ang P(t) ay ang air pressure, ang P_0 ay ang average na air pressure, at ang K ay ang conversion factor.

Parehong de-koryenteng boltahe at presyon ng hangin ay patuloy na gumagana sa paglipas ng panahon. Ang mga function na U(t) at P(t) ay impormasyon tungkol sa mga vibrations ng throat ligaments. Ang mga function na ito ay tuluy-tuloy at ang naturang impormasyon ay tinatawag na analog.Ang musika ay isang espesyal na kaso ng tunog at maaari rin itong irepresenta bilang ilang uri ng function ng oras. Ito ay magiging isang analog na representasyon ng musika. Ngunit ang musika ay isinulat din sa anyo ng mga tala. Ang bawat tala ay may tagal na isang multiple ng isang paunang natukoy na tagal, at isang pitch (do, re, mi, fa, salt, atbp.). Kung ang data na ito ay na-convert sa mga numero, makakakuha tayo ng digital na representasyon ng musika.

Ang pagsasalita ng tao ay isa ring espesyal na kaso ng tunog. Maaari rin itong irepresenta sa analog form. Ngunit kung paanong ang musika ay maaaring hatiin sa mga tala, ang pagsasalita ay maaaring hatiin sa mga titik. Kung ang bawat titik ay bibigyan ng sarili nitong hanay ng mga numero, pagkatapos ay makakakuha tayo ng digital na representasyon ng pagsasalita. Ang pagkakaiba sa pagitan ng analog at digital na impormasyon ay ang analog na impormasyon ay tuloy-tuloy, habang ang digital na impormasyon ay discrete. Ang pagbabago ng impormasyon mula sa isang uri patungo sa isa pa , depende sa uri ng pagbabago, ay tinatawag na iba: simpleng "conversion", tulad ng digital-to-analog na conversion, o analog-to-digital na conversion; ang mga kumplikadong pagbabago ay tinatawag na "coding", halimbawa, delta coding, entropy coding; Ang conversion sa pagitan ng mga katangian tulad ng amplitude, frequency o phase ay tinatawag na "modulation", halimbawa amplitude-frequency modulation, pulse-width modulation.

Ang impormasyon ay

Karaniwan, ang mga analog na conversion ay medyo simple at madaling mahawakan ng iba't ibang mga aparato na naimbento ng tao. Ang isang tape recorder ay nagko-convert ng magnetization sa pelikula sa tunog, ang isang voice recorder ay nagko-convert ng tunog sa magnetization sa pelikula, ang isang video camera ay nagko-convert ng liwanag sa magnetization sa pelikula, ang isang oscilloscope ay nagko-convert ng boltahe ng kuryente o kasalukuyang sa isang imahe, atbp. Ang pag-convert ng analog na impormasyon sa digital ay mas mahirap. Ang makina ay hindi maaaring gumawa ng ilang mga pagbabago o magtagumpay nang napakahirap. Halimbawa, ang pag-convert ng speech sa text, o pag-convert ng recording ng isang concert sa sheet music, at kahit na isang likas na digital na representasyon: ang text sa papel ay napakahirap para sa isang machine na i-convert sa parehong text sa memorya ng computer.

Ang impormasyon ay

Bakit gumamit ng digital na representasyon ng impormasyon kung ito ay napakasalimuot? Ang pangunahing bentahe ng digital na impormasyon sa analog na impormasyon ay ang kaligtasan sa ingay. Iyon ay, sa proseso ng pagkopya ng impormasyon, ang digital na impormasyon ay kinopya kung ano ito, maaari itong makopya ng halos isang walang katapusang bilang ng beses, habang ang analog na impormasyon ay nagiging maingay sa panahon ng proseso ng pagkopya, at ang kalidad nito ay lumalala. Karaniwan, ang analog na impormasyon ay maaaring kopyahin nang hindi hihigit sa tatlong beses. Kung mayroon kang dalawang-cassette na audio recorder, maaari mong gawin ang sumusunod na eksperimento: subukang muling isulat ang parehong kanta nang ilang beses mula sa cassette patungo sa cassette; pagkatapos lamang ng ilang naturang muling pag-record mapapansin mo kung gaano lumala ang kalidad ng pag-record. Ang impormasyon sa cassette ay naka-imbak sa analog form. Maaari mong muling isulat ang musika sa mp3 na format nang maraming beses hangga't gusto mo, at ang kalidad ng musika ay hindi lumalala. Ang impormasyon sa isang mp3 file ay naka-imbak nang digital.

Dami ng impormasyon

Ang isang tao o ilang iba pang tumatanggap ng impormasyon, na nakatanggap ng isang piraso ng impormasyon, ay lumulutas ng ilang kawalan ng katiyakan. Kunin natin ang parehong puno bilang isang halimbawa. Nang makita namin ang puno, nalutas namin ang ilang mga hindi katiyakan. Natutunan namin ang taas ng puno, ang uri ng puno, ang kapal ng mga dahon, ang kulay ng mga dahon at, kung ito ay isang puno ng prutas, pagkatapos ay nakita namin ang mga prutas dito, kung gaano sila hinog, atbp. Bago namin tingnan ang puno, hindi namin alam ang lahat ng ito, pagkatapos naming tingnan ang puno, nalutas namin ang kawalan ng katiyakan - nakatanggap kami ng impormasyon.

Kung lalabas tayo sa parang at titingnan ito, makakakuha tayo ng ibang uri ng impormasyon, kung gaano kalaki ang parang, gaano kataas ang damo at kung anong kulay ng damo. Kung ang isang biologist ay pupunta sa parehong parang, kung gayon, bukod sa iba pang mga bagay, malalaman niya: kung anong mga uri ng damo ang lumalaki sa parang, kung anong uri ng parang ito, makikita niya kung anong mga bulaklak ang namumulaklak, kung alin ang malapit nang mamukadkad, kung ang parang ay angkop para sa pagpapastol ng mga baka, atbp. Ibig sabihin, makakatanggap siya ng mas maraming impormasyon kaysa sa amin, dahil mas marami siyang tanong bago siya tumingin sa parang, lulutasin ng biologist ang higit pang mga kawalan ng katiyakan.

Ang impormasyon ay

Kung mas maraming kawalan ng katiyakan ang nalutas sa proseso ng pagkuha ng impormasyon, mas maraming impormasyon ang aming natanggap. Ngunit ito ay isang pansariling sukatan ng dami ng impormasyon, at gusto naming magkaroon ng layuning sukat. Mayroong formula para sa pagkalkula ng dami ng impormasyon. Mayroon kaming ilang kawalan ng katiyakan, at mayroon kaming N bilang ng mga kaso ng paglutas ng kawalan ng katiyakan, at ang bawat kaso ay may tiyak na posibilidad ng paglutas, kung gayon ang dami ng impormasyong natanggap ay maaaring kalkulahin gamit ang sumusunod na formula na iminungkahi sa amin ni Shannon:

I = -(p_1 log_(2)p_1 + p_2 log_(2)p_2 +... +p_N log_(2)p_N), kung saan

I - dami ng impormasyon;

N - bilang ng mga kinalabasan;

p_1, p_2,..., p_N ang mga probabilidad ng kinalabasan.

Ang impormasyon ay

Ang dami ng impormasyon ay sinusukat sa bits - isang pagdadaglat para sa mga salitang Ingles na BInary digiT, na nangangahulugang binary digit.

Para sa pantay na posibleng mga kaganapan, ang formula ay maaaring gawing simple:

I = log_(2)N, kung saan

I - dami ng impormasyon;

Ang N ay ang bilang ng mga kinalabasan.

Kumuha tayo, halimbawa, ng isang barya at ihagis ito sa mesa. Ito ay makakarating sa alinman sa mga ulo o buntot. Mayroon kaming 2 magkatulad na posibilidad na mga kaganapan. Pagkatapos naming ihagis ang barya, nakatanggap kami ng log_(2)2=1 bit ng impormasyon.

Subukan nating alamin kung gaano karaming impormasyon ang makukuha natin pagkatapos nating gumulong. Ang kubo ay may anim na panig - anim na pantay na posibleng mga kaganapan. Nakukuha namin ang: log_(2)6 approx 2.6. Pagkatapos naming ihagis ang die sa mesa, nakatanggap kami ng humigit-kumulang 2.6 bits ng impormasyon.

Ang posibilidad na makakita tayo ng isang Martian dinosaur kapag umalis tayo ng bahay ay isa sa sampung bilyon. Gaano karaming impormasyon ang makukuha natin tungkol sa Martian dinosaur kapag umalis tayo sa bahay?

Kaliwa(((1 lampas (10^(10)))) log_2(1 lampas (10^(10))) + kaliwa(( 1 - (1 lampas (10^(10)))) log_2 kaliwa(( 1 - (1 over (10^(10))) ight)) ight) humigit-kumulang 3.4 cdot 10^(-9) bits.

Sabihin nating naghagis tayo ng 8 barya. Mayroon kaming 2^8 coin drop na opsyon. Nangangahulugan ito na pagkatapos maghagis ng mga barya ay makakakuha tayo ng log_2(2^8)=8 bits ng impormasyon.

Kapag nagtanong tayo at pare-pareho ang posibilidad na makatanggap ng sagot na "oo" o "hindi", pagkatapos masagot ang tanong ay makakatanggap tayo ng kaunting impormasyon.

Nakakamangha na kung ilalapat natin ang formula ni Shannon sa analog na impormasyon, makakakuha tayo ng walang katapusang dami ng impormasyon. Halimbawa, ang boltahe sa isang punto sa isang de-koryenteng circuit ay maaaring tumagal ng pantay na posibleng halaga mula sa zero hanggang isang bolta. Ang bilang ng mga kinalabasan na mayroon kami ay katumbas ng infinity, at sa pamamagitan ng pagpapalit ng halagang ito sa formula para sa pantay na posibleng mga kaganapan, makakakuha tayo ng infinity - isang walang katapusang dami ng impormasyon.

Ngayon ay ipapakita ko sa iyo kung paano i-encode ang "digmaan at kapayapaan" gamit ang isang marka lamang sa anumang metal rod. I-encode natin ang lahat ng letra at character na makikita sa " digmaan at kapayapaan”, gamit ang dalawang-digit na mga numero - sapat na sila para sa atin. Halimbawa, bibigyan namin ang letrang "A" ng code na "00", ang letrang "B" ang code na "01" at iba pa, i-encode namin ang mga bantas, mga titik at numero ng Latin. Recode tayo" digmaan at ang mundo" gamit ang code na ito at kumuha ng mahabang numero, halimbawa, 70123856383901874..., magdagdag ng kuwit at zero sa harap ng numerong ito (0.70123856383901874...). Ang resulta ay isang numero mula sa zero hanggang isa. Ilagay natin panganib sa isang metal na baras upang ang ratio ng kaliwang bahagi ng baras sa haba ng baras na ito ay eksaktong katumbas ng aming numero. Kaya, kung biglang gusto nating basahin ang "digmaan at kapayapaan", susukatin lang natin ang kaliwang bahagi ng pamalo mga panganib at ang haba ng buong baras, hatiin ang isang numero sa isa pa, kumuha ng numero at i-recode ito pabalik sa mga titik (“00” sa “A”, “01” sa “B”, atbp.).

Ang impormasyon ay

Sa katotohanan, hindi natin ito magagawa, dahil hindi natin matutukoy ang mga haba nang may walang katapusang katumpakan. Ang ilang mga problema sa engineering ay pumipigil sa amin na pataasin ang katumpakan ng mga sukat, at ipinapakita sa amin ng quantum physics na pagkatapos ng isang tiyak na limitasyon, ang mga quantum law ay makakasagabal na sa amin. Sa madaling salita, naiintindihan namin na mas mababa ang katumpakan ng pagsukat, mas kaunting impormasyon ang natatanggap namin, at mas mataas ang katumpakan ng pagsukat, mas maraming impormasyon ang natatanggap namin. Ang formula ni Shannon ay hindi angkop para sa pagsukat ng dami ng analog na impormasyon, ngunit may iba pang mga pamamaraan para dito, na tinalakay sa Information Theory. Sa teknolohiya ng computer, medyo tumutugma sa pisikal na estado ng carrier ng impormasyon: magnetized - hindi magnetized, mayroong isang butas - walang butas, sisingilin - hindi sinisingil, sumasalamin sa liwanag - hindi sumasalamin sa liwanag, mataas na potensyal na elektrikal - mababang potensyal na elektrikal. Sa kasong ito, ang isang estado ay karaniwang tinutukoy ng numero 0, at ang isa pa sa pamamagitan ng numero 1. Anumang impormasyon ay maaaring ma-encode ng isang pagkakasunud-sunod ng mga bit: teksto, imahe, tunog, atbp.

Kasama ng kaunti, kadalasang ginagamit ang isang value na tinatawag na byte; karaniwan itong katumbas ng 8 bits. At kung pinapayagan ka ng kaunti na pumili ng isang pantay na posibleng opsyon mula sa dalawang posibleng, kung gayon ang isang byte ay 1 sa 256 (2^8). Upang sukatin ang dami ng impormasyon, karaniwan ding gumamit ng mas malalaking unit:

1 KB (isang kilobyte) 210 bytes = 1024 bytes

1 MB (isang megabyte) 210 KB = 1024 KB

1 GB (isang gigabyte) 210 MB = 1024 MB

Sa katotohanan, ang SI prefix na kilo-, mega-, giga- ay dapat gamitin para sa mga salik na 10^3, 10^6 at 10^9, ayon sa pagkakabanggit, ngunit sa kasaysayan ay nagkaroon ng kasanayan sa paggamit ng mga salik na may kapangyarihan na dalawa.

Ang isang Shannon bit at isang bit na ginamit sa teknolohiya ng computer ay pareho kung ang mga probabilidad ng isang zero o isang lumalabas sa isang computer bit ay pantay. Kung ang mga probabilidad ay hindi pantay, kung gayon ang dami ng impormasyon ayon kay Shannon ay nagiging mas kaunti, nakita natin ito sa halimbawa ng Martian dinosaur. Ang dami ng impormasyon sa computer ay nagbibigay ng mas mataas na pagtatantya ng dami ng impormasyon. Ang pabagu-bago ng isip na memorya, pagkatapos na mailapat dito ang kapangyarihan, ay karaniwang sinisimulan na may ilang halaga, halimbawa, lahat o lahat ng mga zero. Malinaw na pagkatapos mailapat ang kapangyarihan sa memorya, walang impormasyon doon, dahil ang mga halaga sa mga cell ng memorya ay mahigpit na tinukoy, walang katiyakan. Ang memorya ay maaaring mag-imbak ng isang tiyak na halaga ng impormasyon, ngunit pagkatapos na mailapat ang kapangyarihan dito, walang impormasyon sa loob nito.

Ang disinformation ay sadyang maling impormasyon na ibinibigay sa isang kaaway o kasosyo sa negosyo para sa mas epektibong pagsasagawa ng mga operasyong militar, pakikipagtulungan, pagsuri para sa pagtagas ng impormasyon at ang direksyon ng pagtagas nito, pagtukoy sa mga potensyal na kliyente ng black market. Gayundin ang disinformation (maling impormasyon din) ay ang proseso ng pagmamanipula ng impormasyon mismo, tulad ng: panlilinlang sa isang tao sa pamamagitan ng pagbibigay ng hindi kumpletong impormasyon o kumpleto ngunit hindi na kinakailangang impormasyon, pagbaluktot sa konteksto, pagbaluktot sa bahagi ng impormasyon.

Ang layunin ng naturang impluwensya ay palaging pareho - ang kalaban ay dapat kumilos ayon sa kailangan ng manipulator. Ang aksyon ng target kung kanino itinuro ang disinformation ay maaaring binubuo sa paggawa ng desisyon na kailangan ng manipulator o sa pagtanggi na gumawa ng desisyon na hindi pabor sa manipulator. Ngunit sa anumang kaso, ang huling layunin ay ang aksyon na gagawin ng kalaban.

Ang disinformation, kung gayon, ay produkto aktibidad ng tao, isang pagtatangka na lumikha ng maling impresyon at, nang naaayon, itulak ang mga nais na aksyon at/o hindi pagkilos.

Ang impormasyon ay

Mga uri ng disinformation:

Panlilinlang sa isang partikular na tao o grupo ng mga tao (kabilang ang isang buong bansa);

Pagmamanipula (ang mga aksyon ng isang tao o grupo ng mga tao);

Paglikha ng pampublikong opinyon tungkol sa isang problema o bagay.

Ang impormasyon ay

Ang maling representasyon ay walang iba kundi ang tahasang panlilinlang, ang pagbibigay ng maling impormasyon. Ang pagmamanipula ay isang paraan ng impluwensyang direktang naglalayong baguhin ang direksyon ng aktibidad ng mga tao. Ang mga sumusunod na antas ng pagmamanipula ay nakikilala:

Pagpapalakas ng mga halaga (ideya, ugali) na umiiral sa isipan ng mga tao at kapaki-pakinabang sa manipulator;

Bahagyang pagbabago sa mga pananaw sa isang partikular na kaganapan o pangyayari;

Isang radikal na pagbabago sa mga saloobin sa buhay.

Ang paglikha ng opinyon ng publiko ay ang pagbuo sa lipunan ng isang tiyak na saloobin sa isang napiling problema.

Mga mapagkukunan at link

ru.wikipedia.org - malayang ensiklopedya Wikipedia

youtube.com - Pagho-host ng video sa YouTube

images.yandex.ua - Mga larawan ng Yandex

google.com.ua - Google images

ru.wikibooks.org - Wikibooks

inf1.info - Planet Informatics

old.russ.ru - Russian Magazine

shkolo.ru - Direktoryo ng impormasyon

5byte.ru - Website ng computer science

ssti.ru - Mga teknolohiya ng impormasyon

klgtu.ru - Computer Science

informatika.sch880.ru - website ng computer science teacher O.V. Podvintseva

Encyclopedia of Cultural Studies

Ang pangunahing konsepto ng cybernetics, sa parehong paraan, pang-ekonomiya I. ang pangunahing konsepto ng pang-ekonomiyang cybernetics. Mayroong maraming mga kahulugan ng terminong ito, sila ay kumplikado at magkasalungat. Ang dahilan nito, malinaw naman, ay ang I. deal sa phenomenon... ... Diksyonaryo ng ekonomiya at matematika

impormasyon- Makabuluhang datos. [GOST R ISO 9000 2008] impormasyon Anumang uri ng kaalaman tungkol sa mga bagay, katotohanan, konsepto, atbp. ng isang lugar ng problema na ipinagpapalit ng mga gumagamit ng isang sistema ng impormasyon [GOST 34.320 96] impormasyon Impormasyon (mensahe, data)… … Gabay ng Teknikal na Tagasalin

impormasyon- at, f. impormasyon f., sahig informacyia, lat. pagpapaliwanag ng impormasyon, pagtatanghal. Mensahe, impormasyon tungkol sa isang bagay. BAS 1. Saanman at sa lahat ng bagay, protektahan ang interes ng mga monarch nang buong katapatan, .. para sa lahat ng bagay na binibigyan ko siya ng direktang impormasyon sa Shvymers... ... Makasaysayang Diksyunaryo ng Gallicisms ng Wikang Ruso

impormasyon- data, pinagmulan ng data, impormasyon; abiso, mensahe, abiso, abiso; ranggo, catamnesis, balita, sanggunian, materyal, ulat, press release Dictionary ng mga kasingkahulugang Ruso. impormasyon tingnan ang impormasyon Diksyunaryo ng mga kasingkahulugan ng wikang Ruso... ... diksyunaryo ng kasingkahulugan

IMPORMASYON- (impormasyon) Available ang data sa mga indibidwal, kumpanya o pamahalaan kapag gumagawa ng mga desisyon sa ekonomiya. Sa prinsipyo, mayroong isang walang katapusang malaking halaga ng impormasyon; sa pagsasagawa, kahit na ang mga malalaking at sopistikadong organisasyon gaya ng sentral... ... Diksyonaryo ng ekonomiya

- (data) Impormasyong pinoproseso, naipon o inilabas ng isang computer. negosyo. Diksyunaryo. M.: INFRA M, Ves Mir Publishing House. Graham Betts, Barry Brindley, S. Williams at iba pa. Pangkalahatang editor: Ph.D. Osadchaya I.M.. 1998. Impormasyon ... Diksyunaryo ng mga termino ng negosyo

IMPORMASYON- IMPORMASYON, impormasyon, kababaihan. (aklat, opisyal). 1. mga yunit lamang Aksyon sa ilalim ng Ch. ipaalam. Ang impormasyon ay ipinakita sa tamang antas. 2. Isang mensahe na nagpapaalam tungkol sa estado ng mga pangyayari o mga aktibidad ng isang tao, impormasyon tungkol sa isang bagay. Bigyan...... Ushakov's Explanatory Dictionary

IMPORMASYON- (mula sa Latin na informatio familiarization, paliwanag) isang konsepto na ginamit sa pilosopiya mula noong sinaunang panahon at kamakailan ay nakatanggap ng bago, mas malawak na kahulugan salamat sa pag-unlad ng cybernetics, kung saan ito ay gumaganap bilang isa sa mga sentral na kategorya... ... Philosophical Encyclopedia

IMPORMASYON- (mula sa lat. paliwanag ng impormasyon, kamalayan) anumang impormasyon at data na sumasalamin sa mga katangian ng mga bagay sa natural (biological, pisikal, atbp.), panlipunan at teknikal. system at ipinadala sa pamamagitan ng tunog, graphic (kabilang ang nakasulat) o iba pang paraan nang walang... ... Pisikal na encyclopedia

mula sa lat. ?nf?rm?tio - pagpapaliwanag, pagtatanghal). Ang isa sa mga kahulugan ng termino ay ang impormasyong ipinapahayag sa iba't ibang paraan: pasalita, nakasulat, teknikal, visual, atbp., pati na rin ang proseso ng pagpapadala ng impormasyong ito. Sa kalagitnaan ng ikadalawampu siglo. Ang "impormasyon" ay nagiging isa sa mga pangunahing konsepto ng cybernetics at nakakakuha ng pangkalahatang pang-agham na kahalagahan; Lumilitaw ang isang espesyal na sangay ng kaalaman - computer science.

Napakahusay na kahulugan

Hindi kumpletong kahulugan ↓

Impormasyon

lat. impormasyon - familiarization, presentasyon. 1) anumang impormasyon, data, mensahe na ipinadala sa pamamagitan ng mga signal; 2) pagbawas ng kawalan ng katiyakan bilang resulta ng paglilipat ng impormasyon, data, mensahe - sa kapasidad na ito, ang impormasyon ay laban sa entropy. Hanggang sep. ika-20 siglo ang konsepto ng impormasyon na tinutukoy lamang sa impormasyon at mga mensahe na ipinadala ng isang tao gamit ang mga paraan ng pag-sign; ang kakayahang magpadala ng impormasyon ay itinuturing na isang natatanging tampok. katangian ng isang tao - isang matalinong species, gayunpaman, sa pag-unlad ng agham at teknolohiya, ang konsepto ng katalinuhan ay nagsimulang gamitin upang makilala ang mga proseso ng pagpapalitan ng signal sa buhay na kalikasan (pag-uugali ng pagsenyas sa mga hayop at halaman, genetic transmission ng data sa mga cell, atbp.), pati na rin sa kapaligiran ng mga awtomatikong paraan. Interes sa pag-aaral ng impormasyon. proseso, dami at kalidad pagtatasa ng I., na lumitaw sa simula. Ika-20 siglo, ay dahil din sa pag-unlad ng lohikal-matematika, lohikal-semantiko. at semiotic. pag-aaral na nakakuha ng pansin sa mga problema ng representasyon ng mga palatandaan at kahulugan, at samakatuwid. isang pagtaas sa dami ng ipinadalang impormasyon at pag-unlad ng teknolohiya. paraan ng paghahatid nito (telegrapo, telepono, komunikasyon sa radyo, telebisyon) na naganap sa loob ng balangkas ng mga proseso ng modernisasyon. Sa lane ikatlo ng ika-20 siglo Pangunahing itinuloy ng pananaliksik ni I. ang mga layunin ng paglilinaw sa mga proseso ng pormalisasyon nito (kahulugan - tingnan ang Kahulugan) at pag-optimize ng mga kondisyon para sa paghahatid nito. Gayunpaman, sa gitna ika-20 siglo lumitaw ang mga unang teorya. pananaliksik na kalaunan ay nabuo ng isang bilang ng mga teorya ng impormasyon - probabilistic, combinatorial, algorithmic. atbp. Ang mga teoryang ito, na binuo sa pamamagitan ng matematika, ay naging posible na ipatupad ang matematika pagmomodelo ng proseso ng paglipat ng I., pagkilala sa pangunahing mga elemento ng prosesong ito (sa klasikal na pamamaraan na iminungkahi ni K. Shannon, ang pagpapalitan ng impormasyon ay kinabibilangan ng anim na bahagi: pinagmulan - transmitter - transmission channel - receiver - recipient - source ng interference), tukuyin ang mga prinsipyo ng quantitative. pagtatasa ng impormasyon (throughput) at ang antas ng pagbaluktot nito (noise immunity). Ang pag-unlad ng mga teoryang ito ay humantong sa paglitaw ng agham ng kompyuter bilang isang agham, na ang paksa ay impormasyon at mga pamamaraan ng paghahatid nito. Gayunpaman, ang paglitaw ng automation ay nagkaroon ng isang tiyak na epekto sa pag-unlad ng pananaliksik sa larangan ng teknolohiya ng impormasyon. paraan ng pagpoproseso ng impormasyon (mga computer) at cybernetics - ang agham ng komunikasyon, kontrol at impormasyon. pagpoproseso. Ang pag-unlad ng pagproseso ng computer ng impormasyon ay pinasigla ang pananaliksik sa larangan ng pormalisasyon at algorithmization (pagbawas sa mga operasyon na may mga elementarya na pahayag) ng impormasyon at ang paglitaw ng mga detalyadong teorya ng algorithmic syntax, pati na rin ang maraming mga wika ng algorithmization at programming. Mga pagtatangka sa semantic algorithmization. mga proseso - kahulugan at pag-unawa - kahit na malayo sila sa pagiging matagumpay, gayunpaman ay nagkaroon sila ng malaking epekto. impluwensya sa pag-unlad ng Ingles linguistic pilosopiya at linggwistika semantics, pati na rin ang transformational grammar alinsunod sa paghahanap para sa isang unibersal na wika para sa pagtatala ng semantics. katangian. Sa cybernetics, ang impormasyon ay tinitingnan sa isang mas makitid na kahulugan - hindi bilang anumang impormasyon, ngunit lamang bilang impormasyon na humahantong sa isang pagbawas sa kawalan ng katiyakan (isang pagbawas sa bilang ng mga posibleng alternatibo) sa isang sitwasyon ng komunikasyon, impormasyon na naglalayong kontrolin at koordinasyon. Alinsunod sa pamamaraang ito sa impormasyon, sa loob ng balangkas ng pangkalahatang mga teorya ng pamamahala, ang pananaliksik sa pragmatics ay nabuo. mga aspeto ng I. - pagtatasa ng I. mula sa pananaw. ang kaugnayan nito (sapat, kalabisan, hindi kailangan I.), halaga, pagiging kapaki-pakinabang, kasapatan, atbp. Sa loob ng balangkas ng cybernetics, naging posible ang synthesis ng mga agham sa matematika. mga modelo at teorya ng I. na may mga teorya ng pakikipag-ugnayan sa lipunan at komunikasyon, na makabuluhang nagpayaman sa mga ideyang siyentipiko tungkol sa mga proseso ng komunikasyon at pagsasalin sa lipunan. Sa intersection ng computer science, cybernetics at anthropology, binuo din ang neuroinform. at neurolinguistic. mga pag-aaral na nagsuri sa mga proseso ng I. transmission sa antas ng mas mataas na aktibidad ng nerbiyos. Kaugnay ng materyal na sosyokultural, matematika. Ang mga modelo ni I. ay sumailalim sa mga nilalang. pagbabagong-anyo. Napag-alaman na sa impormasyon. mga proseso sa tao komunikasyon bilang karagdagan sa anim na pangunahing. Ang mga elemento ay malaki rin ang naiimpluwensyahan ng mga hadlang at filter: panloob (mga indibidwal na katangian ng kaisipan ng mga kalahok sa pagpapalitan ng impormasyon, kanilang karanasan at kakayahan), at panlabas (panlipunan at kultural na mga pamantayan, halaga, kolektibong mga ideya), makabuluhang nagbabago, nakakasira ng impormasyon, at sa same time hindi sila laging nagsusuot ng rac. karakter. Dami Ang pagtatasa sa mga nakakapinsalang impluwensyang ito (panghihimasok) ay ganap na hindi sapat, dahil ang indibidwal na kalikasan at pagiging kumplikado ng likas na katangian ng mga impluwensyang ito ay pangunahing kinakailangan upang mapanatili ang mga ito. kalidad pagsusuri at pagpapasiya ng mga mekanismo ng kanilang epekto sa I. Ipaalam. mga proseso sa tao ang mga komunikasyon ay hindi palaging maaaring bigyang-kahulugan bilang humahantong sa isang pagbawas sa kawalan ng katiyakan ng sitwasyon, at ang walang kaugnayang impormasyon (ingay) ay hindi gaanong mahalaga dito kaysa sa nauugnay na impormasyon. Alinsunod dito, bilang karagdagan sa kaugnayan para sa makabuluhang impormasyon sa lipunan at kultura, ang kasapatan, pagiging maaasahan, pagkakumpleto, pagiging bago, pagiging mapanghikayat, pagpapahayag, pagkaunawa, atbp. ay mahalaga. Pag-unawa kung anong impormasyon Ang mga proseso ay isang mahalagang bahagi ng anumang pamayanang kultural (historikal at moderno), at ang paggamit ng mga pamamaraang matematikal sa kanilang pag-aaral. pagmomodelo (bahagyang isinagawa ng structuralism at European. panlipunang antropolohiya) ay makabuluhang nagpayaman sa teoretikal at metodolohikal na diskarte. bagahe ng mga agham sosyo-kultural. Ang functional na diskarte sa komunikasyon ay higit na binuo sa teorya ng komunikasyon. Sa loob ng balangkas ng semiotics (tingnan ang Semiotics), ang pag-aaral ng impormasyon ay isinasagawa pangunahin sa mga semantika nito. mga aspeto (I. bilang espasyo ng mga kahulugan at kahulugan). Sa kasalukuyan, ang pag-aaral ng impormasyon sa mga sosyokulturang agham ay isinasagawa sa dalawang direksyon: 1) ang pag-aaral ng impormasyon. mga proseso (kultura ng impormasyon) dec. mga pamayanang kultural (estado, pangkat etniko, sibilisasyon, atbp.); 2) pananaliksik ng lokal na impormasyon. mga proseso sa iba't ibang mga uri ng aktibidad (pamamahala, marketing, advertising, pakikilahok sa lipunan, aktibidad sa pulitika, atbp.). Ang ganitong uri ng pananaliksik, bilang panuntunan, ay may nakalapat na pokus at pinakalaganap na kinasasangkutan ng mga tagumpay ng computer science at cybernetics. Ang ganitong mga pag-aaral ay pangunahing nakatuon sa modernong panahon. mga problema sa impormasyon palitan. Progresibong pag-activate at globalisasyon ng impormasyon. proseso (mass media, kulturang popular, pandaigdigang network ng impormasyon, atbp.) sa kultura sa buong ika-20 siglo. hindi isasama ang tiyak na pagkilala. kahalagahan ng impormasyon proseso para sa pag-unlad ng modernong lipunan at ginawa I. ang paksa ng hindi lamang pang-agham, ngunit din pilosopikal na pagsasaalang-alang. I. ay binibigyang kahulugan sa pilosopiya ng kultura, bilang panuntunan, sa loob ng balangkas ng mga pangkalahatang ideya ng isang direksyon o iba pa (neo-Thomism ay nailalarawan sa pamamagitan ng ideya ng I. bilang isang transendental na kababalaghan; para sa existentialism at phenomenology - isang oryentasyon tungo sa subetibistang interpretasyon nito; para sa philosophical hermeneutics (tingnan ang Hermeneutics) - ang pagnanais ay tumutukoy sa mga proseso ng impormasyon sa pamamagitan ng kultural na karanasan, para sa postpositivism - diin sa mga non-cognitive na aspeto ng impormasyon). Moderno ang sitwasyon ay kadalasang nailalarawan ng pilosopiyang kultural bilang “ipaalam. pagsabog", "ipaalam. boom”, I. ang pagproseso ay itinuturing na pangunahing. uri ng aktibidad sa umuusbong na "post-industrial society", ang mga pagtatangka ay ginagawa upang pilosopiya ito. interpretasyon at hula ng mga posibleng paraan ng pagbuo ng “impormasyo. sibilisasyon." Lit.: Shannon K.E. Gumagana sa teorya ng impormasyon at cybernetics. M., 1963; Pierce J. Mga simbolo, senyales, ingay. Mga pattern at proseso ng paglilipat ng impormasyon. M., 1967; Wiener N. Cybernetics o kontrol at komunikasyon sa mga hayop at makina. M., 1968; Grishkin I.I. Konsepto ng impormasyon. M., 1973; Afanasyev V.G. Impormasyong panlipunan at pamamahala ng kumpanya. M., 1975; Stratonovich R.L. Teorya ng impormasyon. M., 1975; Dubrovsky D.I. Impormasyon, kamalayan, utak. M., 1980; Strassman P.A. Impormasyon sa edad ng electronics: Probl. pamamahala. M., 1987; Keen J. Mass media at demokrasya. M., 1994; Broy M. Computer Science. Pangunahing pagpapakilala. Bahagi 1-3. M., 1996; Fedotova L.N. Impormasyon sa masa: Diskarte sa produksyon at mga taktika sa pagkonsumo. M., 1996; Ivanov A.M., Kozlov V.I. Impormasyon. Computer science. Computer. Samara, 1996. A. G. Sheikin. Mga pag-aaral sa kultura noong ikadalawampu siglo. Encyclopedia. M.1996

Sa pagsisikap na tukuyin ang konsepto ng impormasyon, dumaan ang mga siyentipiko sa isang ebolusyon sa nakalipas na 50 taon mula sa pormal (pangunahin sa teoretikal at matematika) na mga kahulugan ng kung ano ang bumubuo at kung paano masusukat ang dami ng impormasyon, hanggang sa pinakabagong mga pagtatangka na bumuo ng unibersal. mga konsepto ng lipunan ng impormasyon, isang unibersal na metalanguage, at isang unibersal na metatheory atbp. Ang kabalintunaan ng marami sa mga konseptong ito ay nakasalalay sa katotohanan na ang mismong konsepto ng katalinuhan ay hindi tinukoy sa kanila, ngunit tinatanggap sa isang intuitive na antas. Ipinapaliwanag nito ang propesyonal na interes sa pag-unawa sa kababalaghan ng pilosopiya sa mga pilosopo.

Ang mga pag-unlad sa larangan ng teorya ng impormasyon ay nag-ambag sa mga pagbabago sa pamamaraan ng kaalamang pang-agham, na ipinahayag sa isang pagbabago sa diin mula sa mga bagay patungo sa mga relasyon, mula sa paghahanap para sa isang unibersal na pangunahing prinsipyo ng pagiging sa pagkilala sa pagkakaiba-iba bilang pangunahing prinsipyo ng siyentipikong pananaliksik. Ito ang mga kategoryang ito ng pilosopiya - saloobin at pagkakaiba-iba - na sumasakop sa isang sentral na lugar ngayon sa mga pagtatangka upang matukoy ang likas na katangian ng mga phenomena ng impormasyon.

Kasabay nito, maraming mga pag-aaral ng kababalaghan ng impormasyon ang natuklasan ang koneksyon nito sa organisasyon, sistematiko, kaayusan, istraktura, pati na rin sa mga functional na estado at proseso sa mga kumplikadong sistema ng kontrol. At pagkatapos ay lumilitaw ang impormasyon bilang isang functional na pag-aari ng mga proseso ng kontrol, hindi mapaghihiwalay mula sa huli, at ang teorya ng impormasyon ay lilitaw bilang isang sangay ng cybernetics.

Mula sa siyentipiko at teknikal na mga pag-unlad batay sa teorya ng impormasyon, ang mga dalubhasang siyentipikong disiplina ay ipinanganak. Ito ay computer science (isang kumbinasyon ng mga salitang "impormasyon" at "automation") - isang larangan ng pag-aaral ng pang-agham at teknikal na impormasyon, na nakatuon sa awtomatikong pagproseso ng data, mga katawan ng kaalaman para sa produksyon, teknikal at panlipunang layunin gamit ang teknolohiya ng computer , komunikasyon, at mathematical software. Ang isa pang pang-agham na disiplina ay ang agham ng impormasyon (ang agham ng impormasyon) - ang larangan ng pag-aaral ng impormasyon bilang isang pangunahing kadahilanan ng pagkakaroon, ang mga batas ng produksyon, paghahatid, pagtanggap, pag-iimbak at paggamit ng impormasyon.

Ang teorya ng impormasyon sa makitid na kahulugan (teorya ng komunikasyon sa matematika) ay ang larangan ng pag-aaral ng mga proseso ng impormasyon mula sa pananaw ng dami ng impormasyon na dumadaan sa mga channel ng komunikasyon, kabisado, atbp.; isinasaalang-alang nito ang mga isyu ng pinakamainam na pag-encode ng mga mensahe sa isang form ng signal, ang maximum na throughput ng mga channel ng komunikasyon, atbp. (ang isyu ng nilalaman ng isang mensahe (signal) ay karaniwang nasa labas ng saklaw ng teoryang ito).

Ang mga pangunahing makasaysayang yugto ng ebolusyon ng impormasyon ng lipunan ay natutukoy sa pamamagitan ng paglitaw ng iba't ibang mga carrier ng impormasyon: pagsulat, pag-print, modernong impormasyon at cybernetic (sa partikular, computing) na teknolohiya. Sa ngayon, ang konsepto ng impormasyon ay nauugnay sa mga kompyuter, advertising, paglalathala, telebisyon, radyo at telegraph na komunikasyon, at iba pang media. Ang konseptong ito ay ipinakilala sa agham noong 1928 ni R. Hartley (USA) upang magtalaga ng sukatan ng quantitative measurement ng impormasyong ipinakalat sa pamamagitan ng mga teknikal na channel ng komunikasyon (tandaan, anuman ang nilalaman ng impormasyong ito). Ang huli, dahil sa limitadong mga kakayahan ng pag-record at pagpapadala ng oral speech, ay na-convert ng pinagmumulan ng impormasyon, una sa anyo ng isang wika (sign) na mensahe, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng transmitter sa isang pangalawang form ng signal na maginhawa para sa pagsasahimpapawid sa teknikal. mga channel ng komunikasyon, na nagsasangkot ng operasyon ng pag-encode na sinusundan ng pag-decode sa gilid ng tatanggap . Kaya, ang tatanggap ay may sa output ng receiver ng isang mensahe, na, habang pinapaliit ang interference ("ingay"), ay, na may isang tiyak na antas ng pagsusulatan, isang kopya ng mensahe sa gilid ng pinagmulan. Tandaan na ang pagdadala ng impormasyon sa addressee (recipient), kung hindi mali ang impormasyong ito (misinformation), ay palaging humahantong sa pagbaba ng kawalan ng katiyakan sa kaalaman at pagkilos ng huli. Iminungkahi ni Hartley ang isang logarithm upang ibase ang dalawa para sa pagkalkula ng dami ng impormasyon bilang isang sukatan ng kawalan ng katiyakan na inalis bilang resulta ng pagtanggap ng impormasyon mula sa isa na tumatanggap ng impormasyong ito. Ganito lumitaw ang yunit ng impormasyon - medyo, o "isa sa dalawa": alinman sa "oo" o "hindi" na may kaugnayan sa isang tanong na kumukuha ng kawalan ng katiyakan ng kaalaman o impormasyon ng tatanggap tungkol sa isang bagay na interesado sa kanya. Noong 40s isa pang Amerikanong siyentipiko na si K. Shannon, na dalubhasa sa kapasidad ng mga channel ng komunikasyon at coding ng mensahe, ay nagbigay sa sukat na ito ng dami ng impormasyon ng isang mas unibersal na anyo: ang dami ng impormasyon ay nagsimulang maunawaan bilang ang halaga ng entropy kung saan ang kabuuang entropy ng system ay bumababa bilang isang resulta ng sistema ng pagtanggap ng impormasyon. Ang formula na ito ay nagpapahayag ng entropy sa pamamagitan ng kabuuan ng isang bilang ng mga probabilidad na pinarami ng kanilang mga logarithms, at nauugnay lamang sa entropy (kawalan ng katiyakan) ng mensahe.

Sa madaling salita, ang nilalaman ng impormasyon ng isang mensahe ay kabaligtaran na proporsyonal sa pagiging malinaw, mahuhulaan, at posibilidad nito: ang hindi gaanong mahulaan, hindi halata at malabong ang mensahe, mas maraming impormasyon ang dala nito para sa tatanggap. Ang isang ganap na halata (na may posibilidad na katumbas ng 1) na mensahe ay walang laman gaya ng kumpletong kawalan ng ganoon (ibig sabihin, isang mensahe na ang posibilidad ay malinaw na katumbas ng 0). Pareho sa kanila, ayon sa palagay ni Shannon, ay hindi nagbibigay-kaalaman at hindi naghahatid ng anumang impormasyon sa tatanggap. Para sa ilang kadahilanan na nauugnay sa matematika at nauugnay sa kaginhawahan ng pormalisasyon, ang entropy ng isang mensahe ay inilarawan ni Shannon bilang isang function ng ang pamamahagi ng mga random na variable.

Ang problema ng I. ay multifaceted hindi lamang sa isang pangkalahatang siyentipiko, kundi pati na rin sa isang pilosopiko na kahulugan. Sa ontological at ideological na aspeto, ang mga pagtatangka ay ginagawa upang ipakita ang kaugnayan ng enerhiya sa bagay at enerhiya, ang kalikasan at katayuan nito sa istruktura ng pagiging; sa epistemological na aspeto - upang maiugnay ang impormasyon sa nilalaman at anyo ng kaalaman, na may mga imahe, palatandaan, modelo, atbp.; sa lohikal at metodolohikal na aspeto - upang matukoy ang dami at mathematical, masusukat na aspeto ng mga proseso ng impormasyon sa matematikal na teorya ng komunikasyon, mga modelo ng mass communications, cybernetics.

Noong 60s - 80s. maraming resultang nakuha sa pananaliksik sa nakalipas na dalawampung taon ang ipinaliwanag kaugnay ng mga pag-aaral ng mga cybernetic na modelo ng pagsasalin ng makina mula sa isang wika patungo sa isa pa, teorya ng laro at paggawa ng desisyon, at pagkilala sa pattern. Kasabay ng karagdagang pag-unlad ng istatistikal (syntactic) na konsepto ng impormasyon, lumitaw ang mga konseptong semantiko at pragmatiko. Ito ay naging malinaw na ang mga gawa ng Fisher, Nyquist, Hartley at Shannon, bilang isang pagtatangka upang quantitatively ipaliwanag ang kwalitatibong konsepto ng impormasyon bilang impormasyon, mga mensahe, ay hindi sumasagot sa tanong ng dami ng kung anong kalidad ang pinag-uusapan natin. Ang interpretasyon ni I. sa mga akdang ito ay pormal, abstract at matematiko. Ang paunang prinsipyo ng paglikha ng isang mensahe ay ang prinsipyo ng sequential selection, sign by sign, letter by letter, mula sa isang walang katapusang reservoir ng mga handa na mensahe (ensemble), at ang paglikha ng isang indibidwal na mensahe ay ang statistical selection nito mula sa ensemble. Ang mga mensahe ay istatistikal na homogenous sa kanilang mga sarili (ang pag-aari ng ergodicity), samakatuwid ang matematikal na teorya ng komunikasyon ay interesado sa mga indibidwal na pagkakaiba sa mga mensahe, pati na rin ang dami ng impormasyon na nakapaloob sa isang indibidwal na mensahe. Matutukoy lang namin ang average na bilang ng mga mensahe sa bawat mensahe kung pipiliin ito. Ngunit ang I. ng pagpili ng mensahe ay hindi ang I.. ng mensahe mismo (E.K. Voishvillo). Ang indibidwalidad ng isang kaganapan ay hindi dapat mawala sa homogeneity ng statistical ensemble. Bukod dito, ipinakita ni A. N. Kolmogorov at ng kanyang mga mag-aaral na ang istatistikal na konsepto ng impormasyon ay hindi nagpapahayag ng ganap na dami nito, ngunit karagdagang impormasyon, isang karagdagan sa nilalaman ng impormasyon na magagamit ng tatanggap.

Nagbigay ito ng lakas, una, sa pag-unlad ng tinatawag na. thesaurus model at, bilang kinahinatnan, ang semantiko at pragmatikong mga konsepto ng impormasyon; pangalawa, paglilinaw ng kaugnayan sa pagitan ng impormasyon at pagkakaiba-iba.

Noong dekada 80 at lalo na noong dekada 90. Nagkaroon ng tendensya para sa mga espesyalista sa larangan ng teorya ng impormasyon na maging kapansin-pansing nahahati sa mga pesimista at optimista, kritiko at apologist. Mula sa larangan ng semantika at mga problema sa matematika ng teorya ng komunikasyon, ang mga talakayan ay lumipat sa socio-ethical at political spheres ng mga problema ng information society. Ang layunin na batayan para sa mga pagbabagong ito ay ang napakalaking mga bentahe na ibinibigay ng pagbuo ng imprastraktura ng impormasyon sa mga estado at rehiyon, organisasyon at indibidwal na nagtataglay nito: ang posibilidad ng pagpoproseso ng maraming impormasyon sa oras-compress, halos madalian na komunikasyon sa loob ng mundo, ang disenyo at pamamahala ng mga kumplikadong sistema at iba pa. Sa ilang mga gawa, ang terminong "lipunan ng impormasyon" ay mahalagang sumisimbolo sa isang bagong panlipunang paradigma (O. Toffler), isang bago at espesyal na uri ng sibilisasyon sa kasaysayan, na pinapalitan ang agrikultura at industriya. Ang mga tunay na pakinabang, na lalong natatanggap ng mga estado at rehiyon (USA, Europe, Japan) na may mga binuo na teknolohiya ng impormasyon at mga network ng computer, ay humantong sa mga pagbabago sa likas na katangian ng pang-ekonomiya, pampulitika at panlipunang relasyon, pamilya, pang-araw-araw na buhay, paglilibang, pamumuhay, at pagbaligtad. tradisyonal na mga ideya tungkol sa mga halaga ng produksyon ng agrikultura at industriya. At sa parehong oras, ang impormasyon ng lahat ng mga spheres ng buhay ng isang modernong tao, sa madaling salita. ang mga pesimistikong kritiko nito, na sinamahan ng dehumanization, ay nagbubunga ng isang bagong virtual na katotohanan ng pag-iral sa isang ilusyon na mundo, na hindi alam sa mga nakaraang panahon. Mula sa sosyo-sikolohikal na pananaw, sinisira ng informatization ang karaniwang natural na ritmo at mga siklo ng buhay ng mga tao; mula sa antas ng moral at etikal - pinapalitan nito ang halaga at pagiging kaakit-akit ng live na komunikasyon, empatiya, at pag-unawa; mula sa pampulitikang punto ng view, ito ay matalas na pinapataas ang mga posibilidad ng pagmamanipula ng masa at indibidwal na kamalayan, ang impluwensya ng "fourth estate" - ang media, nagbabago sa potensyal ng mga elite ng kapangyarihan, kabilang ang sa pamamagitan ng paglipat ng mga kapangyarihan at kakayahan ng huli mula sa ang domestic sphere sa lugar ng hierarchy ng interstate relations.

Mula sa isang sosyo-historikal na pananaw, ang mga negatibong pagpapakita ng informatization ay maaaring italaga bilang apotheosis ng rationality, na nagdadala ng European classical na uri ng rationality sa isang lohikal na nakumpletong anyo ng dominasyon ng impormasyon sa isang planetary scale. Sa modernong tipolohiya ng pananaliksik sa impormasyon, mayroong isang kapansin-pansing ugali sa mga "optimista" na bumuo, batay sa teorya ng impormasyon, isang pangkalahatang metateorya at isang unibersal na metalanguage ng impormasyon para sa siyentipiko at hindi pang-agham na larangan ng kaalaman. Ang kilalang Russian researcher na si I. I. Yuzvishin, na bumubuo ng isang bagong pangkalahatang agham - agham ng impormasyon (1993), ay nagmumungkahi ng mga konsepto ng I. code ng tao at Uniberso, mga diskarte sa impormasyon sa pagpapanatili ng kalusugan at pagtaas ng mahabang buhay, pagbuo ng isang bagong komunidad sa mundo, at iba pa. Ang layunin ng hinaharap ay makikita sa paglikha ng isang mundo na ipinamahagi ng impormasyon-cellular na komunidad ng isang bagong sibilisasyong impormasyon, at sa epistemological na aspeto - sa isang rebolusyonaryong tagumpay sa pamamagitan ng impormasyon sa transendental na mundo.

SA pangunahing pinagmumulan m. impormasyon rel. data na nakuha sa panahon ng pangunahing pananaliksik sa marketing, halimbawa, ang mga resulta ng mga survey, mga eksperimento, mga questionnaire.

Bilang mga mapagkukunan ng pangalawang impormasyon m. kumilos sa labas. at panloob mga mapagkukunan, na maaaring uriin bilang mga sumusunod:

    sa mga panloob na mapagkukunan ng impormasyon m. isama ang accounting, istatistika, warehouse accounting data ng enterprise, pagkalkula ng gastos, panandaliang pagkalkula ng kita, atbp.;

    panlabas na mapagkukunan ng impormasyon kasama ang: personal, hindi pormal na impormasyon na nakuha sa proseso ng pakikipag-usap sa mga mamamahayag, mga distributor, mga ulat, mga prospektus, mga katalogo ng negosyo; data mula sa mga periodical, INTERNET, atbp. Kabilang sa mga pangalawang mapagkukunan ng impormasyon, ang espesyal na atensyon ngayon ay binabayaran sa mga awtomatikong database.

Scheme mga sistema ng impormasyon sa marketing tulad ng sumusunod:

10. Mga katangian ng impormasyon. Mga uri, mapagkukunan, mga kinakailangan para dito.

Ang mga sumusunod na uri ng impormasyon sa marketing ay nakikilala:

1. Pangalawa,T. Iyon ay, ito ay data na dati nang nakolekta para sa iba pang mga layunin.

Ang mga benepisyo ng naturang impormasyon: medyo mura; mabilis na pagkolekta ng impormasyon; pagkakaroon ng maraming mapagkukunan ng impormasyon; impormasyon mula sa mga independiyenteng mapagkukunan; karaniwang maaasahan, atbp.

Bahid: maaaring hindi matugunan ang mga kinakailangan dahil sa hindi kumpleto nito; maaaring luma na; ang pamamaraan para sa pagkolekta ng data ay hindi alam; bahagyang karakter; pagkakaroon ng mga kontradiksyon, atbp.

Ang pangalawang impormasyon ay nahahati sa panloob at panlabas.

Sa loob ng impormasyon– ito ay impormasyong makukuha sa loob ng kumpanya: mga badyet, data ng pagbebenta, kita, pagkalugi, mga account ng customer, data ng imbentaryo at marami pa.

Panlabas na impormasyon– ito ay data mula sa mga panlabas na mapagkukunan: pamahalaan at hindi pamahalaan.

Kasama sa data ng pamahalaan ang istatistikal na data at mapaglarawang materyal sa maraming isyu (pagpepresyo, kredito, atbp.)

Ang mga di-pampamahalaan ay mga peryodiko, aklat, monograp, mga publikasyong hindi pana-panahon.

2. Pangunahin,T. e. bagong nakuhang impormasyon na nakolekta upang malutas ang isang partikular na problema.

Gumagamit ang mga kumpanya sa ganitong uri ng impormasyon kapag hindi maibigay ng pangalawang pagsusuri ang kinakailangang data.

Mga kalamangan: ay kinokolekta alinsunod sa ilang mga layunin at layunin; ang pamamaraan para sa pagkolekta ng data at ang pagkakaroon ng kontrol ay kilala; lahat ng mga resulta ay magagamit at alam; ang impormasyon ay hindi napapanahon; kawalan ng mga kontradiksyon; pagiging maaasahan ng impormasyong natanggap; pagkuha ng impormasyon sa lahat ng mga katanungan.

Bahid:medyo mahal; malaking paggasta ng oras at paggawa; kawalan ng kakayahang makakuha ng ilang uri ng impormasyon (data ng sensus); kawalan ng kakayahan ng kumpanya na mangolekta ng pangunahing data.

Kung kinakailangan upang makakuha ng pangunahing data, ang kumpanya ay napipilitang bumuo ng isang plano at mga pamamaraan para sa pagkuha nito.

Pagsasaayos ng produkto

Ang pagpoposisyon ng produkto ay isang hanay ng mga hakbang at pamamaraan sa tulong kung saan, sa isipan ng mga target na mamimili, ang isang partikular na produkto ay tumatagal ng sarili nitong lugar, naiiba sa iba, na may kaugnayan sa mga nakikipagkumpitensyang produkto, kabilang ang pagbuo ng isang mapagkumpitensyang posisyon at isang kumplikado ng detalyadong marketing.

Ang M.Video ay ang pinakamalaking retail chain sa mga tuntunin ng mga benta ng electronics at mga gamit sa bahay sa Russia. Ang M.Video ay tumatakbo mula pa noong 1993 at ngayon ay nagpapatakbo ng higit sa 400 mga tindahan sa 169 na lungsod ng Russian Federation sa buong Russia mula Kaliningrad hanggang Vladivostok.

Ang M.Video ay ang unang network sa Russian market na nagpatupad ng ganap na omnichannel na diskarte sa mga benta - isang solong assortment, presyo at serbisyo kapwa kapag bumibili sa mga tindahan at online. Nag-aalok ang retailer sa mga customer nito ng higit sa 20,000 item ng audio/video at digital na kagamitan, maliliit at malalaking gamit sa bahay, mga produkto ng media, at mga accessory. Ang mga tindahan ng M.Video ay may pare-parehong format at isang espesyal na konsepto ng disenyo. Binubuo din ng M.Video ang m_mobile na proyekto - mga espesyal na lugar sa mga tindahan na nakatuon sa mga benta ng mga smartphone at mga kaugnay na device at accessories. Ang mga zone ay may nakalaang mga cash register, isang malaking assortment ng mga bagong produkto sa bukas na display, at tutulungan ka ng mga consultant na pumili ng isang komprehensibong solusyon batay sa mga pangangailangan ng mamimili sa pinakamahusay na posibleng presyo.

Bilang karagdagan sa mahusay nitong format ng tingi at konsepto ng tindahan na nakatuon sa customer, nag-aalok ang kumpanya sa mga customer ng de-kalidad na suporta sa serbisyo sa ilalim ng tatak ng M.Service. Tutulungan ka ng mga eksperto sa M.Credit na mabilis na punan ang form at makakuha ng pag-apruba mula sa ilang mga kasosyong bangko nang sabay-sabay.

Noong 2016, ang tatak ng M.Video ay pumasok sa nangungunang 50 pinakamahalagang tatak ng Russia ayon sa kumpanya ng pagkonsulta sa British na Brand Finance at kinilala bilang ang pinakamatagumpay sa mga Russian non-food retail chain. Ang M.Video network ay kabilang din sa nangungunang 10 pinakamahusay na employer sa Russia sa pagtatapos ng 2017. Ang M.Video ay ang tanging Russian retail company na kasama sa rating ng pinakamahusay na mga employer sa Russia ayon sa Aon Hewiit at AXES. Ang M.Bonus loyalty program ay kinilala bilang ang pinakamahusay sa non-food retail at ang pinakamahusay na online loyalty program noong 2016 at 2017. Noong 2016, ang kumpanya ay naging nagwagi ng propesyonal na rating ng Russian E-commerce at ang nagwagi sa Grand Prix para sa pinakamahusay na online na tindahan.

Ang M.Video retail chain ay bahagi ng M.Video-Eldorado Group (M.Video PJSC), na pinagsasama ang retail brand na M.Video at Eldorado sa mga gamit sa bahay at electronics market, gayundin sa Goods marketplace. Ang kabuuang taunang kita ng mga kumpanya ay lumampas sa 360 bilyong rubles kasama ang VAT. Ang grupo ay nagpapatakbo ng higit sa 800 mga tindahan sa 200 pinakamalaking lungsod sa Russia. Ang M.Video Group ay ang tanging kumpanyang Ruso sa sektor ng retail ng electronics na ang mga bahagi ay kinakalakal sa stock market. Sa kasalukuyan, ang mga bahagi ng kumpanya ay kinakalakal sa pinakamalaking Russian exchange platform - ang Moscow Exchange (ticker: MVID).