Hősünk egy ősi szerződést ajándékozott a törpök királyának (akit előbb meg kellett találni és trónra ültetni), megmentette Radcliffe kastélyát az átoktól, meglátogatta a távoli hegyekben elveszett templomot és egy részecskével tért vissza onnan. a szent porból. De még mindig korai tanácsot gyűjteni: még mindig nem erősítették meg a szerződést a breciliai elfek.

férfi manónak

Készen állok megtenni azt, ami egy férfihoz illik,

Hanem, hogy elveszítse a férfi álcáját

W. Shakespeare, "Macbeth"

A térképen megjelölt helyen dalish manók járőrét találtuk, akik némi civakodás után elkísértek minket a Brecilian-erdőbe.

Ha azt mondanák, hogy az elfek egy elképzelhetetlen szépségű és csodás országban élnek, tudd, hogy ez egy szemérmetlen hazugság. A szabadelfek faluja persze szebb, mint a gettó-elfinge, de valami közös mindenképpen van. Az ősi oszlopok és szobrok között vannak sivár, szivárgó sátrak, amelyeket a vad Qunari szégyellne. Szükség esetén fél óra alatt szekerekké alakíthatók és új helyre szállíthatók. A görbe asztalokat pálcákból és bőrökből állítják össze - a sebesültek és betegek fekszenek rajtuk. Sok sebesült és beteg.

Minden további nélkül bemutattam a papírokat Zathrianu, idősebb. Zathrian összehúzta a szemét: kérsz segítséget? Tőlünk? Igen, nézz körül. Átok van itt az erdőben, a vérfarkasok éjjel-nappal támadják az elfeket, milyen sereget küldhetünk neked? Nos, ha valaki (nem nevezünk neveket, bár ez egy szürke őr) megtalálta a fő vérfarkast, Dühöngő Agyar, és elhozta Zathriannak a szívét, akkor talán...

Nos, senki sem számított rá, hogy azonnal beleegyeznek, igaz?

A régi jó szokás szerint, mielőtt bementem volna az erdőbe, megkérdeztem a helyieket - kell valakinek valami a szürke őrtől? Kit találni valakit a bozótban, megbosszulni a halált, kihozni egy halott genlock fülét? Furcsa módon kevés volt az ügyfél. Valaki Atras kérte, hogy találja meg feleségét Danielát az erdőben. Egy epés lány (ez egy félszarvas-félkecske, amin a manók lovagolnak) gyógymódot keresett - de ehhez nem volt elég erdei tudásom. A fiatal vadász semmilyen módon nem vehette feleségül választottját, mert nem ment át a próbán - lehetett találni neki bőrt az erdőben, de könnyebbnek bizonyult rávenni a lányt, hogy mondjon le teszt.

Megjegyzés: szokás szerint a helyi ügyek rendezésére jobb, ha nem viszi a csapatba Morrigant. Nem fog örülni a fiatal szerelmesekkel való felhajtásnak. De vele hazudhatsz egy epebeteg lánynak, mintha a kis állat halálosan beteg lenne, és jutalomként szarvat kaphatsz... De szükséged van rá?

A helyi Varathorn kereskedőről kiderült, hogy egyrészt Ferelden legértékesebb holmijának - egy hátizsáknak a tulajdonosa, másrészt megparancsolta nekünk, hogy szerezzünk vaskérget a páncélgyártáshoz.

Harc a makkért

Fa, fogd meg!

Nyugat-Brecilian.

A Brecilian-erdőben, ahogy az várható volt, sok farkas (közönséges és vérfarkas), van medve, valamint egy láthatatlan lény - sylvan. Ez a faember sikeresen úgy tesz, mintha egy növény lenne, amíg közel nem érsz hozzá, és ügyesen belegabalyodik a gyökerekbe. De ahogy az a farkasoknál lenni szokott, úgy ég, mint a szalma.

A vérfarkasok egy ülésbizottságot küldtek hozzánk Runner úr vezetésével. Ez az ideges vérfarkas azt mondta nekünk, hogy általában humanoidokat látott, minket pedig különösen a koporsóban, tehát ha visszamennénk a tündékhez és megtagadnánk a feladatot, különben biztosan meglátna minket. Rövid beszélgetés után a Futó megigazította a nevét és eltűnt, barátai pedig őszintén elpusztultak kardjainktól és varázsainktól.

Nyugat-Brecilian folyók osztják három részre - a nyugati részre, a tábor felé néz (1) , középső és keleti; és a keleti sáv déli részén (2) találtunk egy csodálatos beszélő fát. Ez a tölgy ahelyett, hogy követte volna agresszív társai példáját, beszédbe kezdett velünk; a botanika titokzatos törvényei azonban megtiltják, hogy prózában fejezze ki magát. (Nem él a közelben Faydaen elf, a vámpír Miklós gyilkosa, rossz emlékű? Azonban bármilyen középszerűek is a Tölgy versei, nem hasonlíthatók össze Faydaen idegbénító verseivel.)

A fa azt mondta, hogy természetesen sétálhatunk Brecilianban és fát gyűjthetünk, de ahová mennünk kell, nem engedjük be a varázskorlátot. De ő, Oak, hiányozhat. Ha visszaadunk neki egy kelet-brecili őrült által ellopott makkot.

Hogy kiugrok, hogy kiugrok!

– Milyen jó vagy gonosz lény került az őstölgybe?

Megjegyzés: a keleti folyó északi részén átdobott rönk (3) , ahonnan gyűjthetsz Ironbark for Varathorn. Körülbelül középen a rönk és a tölgy között van egy szarkofág (4) (két ogre megtámad a közelében): ha megzavarod és legyőzöd az onnan megszökött élőhalottat, megkaphatod a juggernaut páncélkészlet egy részét, ami gyakorlatilag nem rosszabb, mint a légió páncélja a gnómtól (te) a páncél többi részét az erdő keleti részén találja meg). Végül a központi erdősáv déli részén (5) megmenthetsz egy sebesült elfet.

Utána az erdő keleti részére mentünk; két út van (6, 7) .

Kelet-Brecilian tengeri csillag alakú, vonagló csápokkal. Középen egy gyűrű alakú tisztás található, ahonnan öt sugárút indul. A két nyugati a nyugati Brecilianból származik; északnyugaton megtaláltam szegényt Daniela. Sajnos, már megcsípte egy vérfarkas, és azt kérte, mondja el férjének, hogy meghalt, és utolsó napjaiig szerette őt. És arra kérte, hogy az első állítás igaz legyen...

Megjegyzés: Sajnos Danielát nem lehet megmenteni. Ha nem hajlandó megölni, akkor megtámad, és rákényszerít.

Az északi utat sűrűn népesítették be az ogrék és a csatlósaik, és egy másik sírkövet őriztek egy zsonglőpáncéllal. A keleti oldalon egy makktolvajt találtak.

Az öreg, aki itt csinálta odúját, első pillantásra még a tölgynél is őrültebbnek tűnt; értelmetlen kérdéseket tett fel, kuncogott, és amikor a Tölgyet említettem, megkérdezte, lenne-e valaki olyan kedves, hogy tűzifának válogatja az átkozott fát. Amikor azonban a tisztásán egy csonkba tettem a kezem, és ott találtam egy makkot, az öreg hirtelen magához tért... és démonokat kezdett hívni, hogy segítsenek neki. Így a halála miatti lelkiismeret-furdalás később sem gyötört.

Megjegyzés: Remetével is lehet tárgyalni. Vagy tényleg pusztítsa el a tölgyet, vagy ajánljon fel neki valamit cserébe a makkért. Egy megölt gallok szarvaiból készült amulett vagy Daniela sála megfelel. Ha megölöd Tölgyet, akkor a vérfarkasok álarca alatt haladsz át a korláton.

Tölgyre visszatérve kaptam tőle egy botot a sorompó áthaladásához. A személyzet hasznossága azonban nem korlátozódott erre - kiderült, hogy ez egy bűvész számára méltó fegyver.

állati esszencia

A sorompó mögött ismét a Futó üdvözölt bennünket - és ismét egy rövid csapkodás után átváltott a "B" tervre. Rövid út vezetett a romokhoz.

A romok felső szintje egyszerű tömlöc volt, amelyen keletről nyugat felé egyenes vonalban kellett áthaladni, majd a folyosó derékszögben dél felé fordul. Minden ág tele van mérgező pókokkal és csontvázakkal; sem egyik, sem a másik nem jelentett különösebb veszélyt.

De az emelet déli végén megtelepedett, se több, se kevesebb, a sárkány - nem a legerősebb, de egészen rendes. És azt mondanám, nem szegény…

A romok alsó szintje.

Légi riasztás!

Megjegyzés: vigyázz, a sárkány barlangja be van bányászva! És nem lesz idő a csapdák eltávolítására. Jó módszer az, ha egy csontvázat küldünk oda, ha valamelyik mágus meg tudja csinálni.


Az alsó emeletet csontvázak és pókok is fertőzték. Nem sokkal a belépés után (0) , azon a helyen, ahol a folyosó balra kanyarodik, a pókok szervezett leset rendeztek.

Kicsit tovább (1) találkoztunk egy gyermek szellemével; és mellette a táblán olvasta a rituálé leírását. Hogy a rituálé mire vezetett, még nem volt egészen világos; azonban minden esetre megtaláltuk a rituáléban leírt forrást (2) és mindent megtett vele, amit a jelzés megkívánt (töltsd meg a kancsót vízzel, távolodj el a forrástól, nézd meg a közeli oltárt, tedd az oltárra a kancsót, imádkozz, megvizsgáld a kancsót, ivott egy korty vizet, vedd a kancsót , távolodj el az oltártól, vizsgáld meg a forrást, önts a forrásba egy kancsóból vizet).

A rituálé csak utat nyitott a szarkofághoz (3) , ahol a szellemekkel vívott harc után befejeztük a juggernaut páncélkészlet kollekcióját.

De egy fontosabb lelet várt ránk egy oldalsó fülkében. (4) , és könnyebb volt figyelmen kívül hagyni. Egy varázsló harcos lelkét egy drágakő rejtette el a padlón, amellyel sikerült beszélnie; kérte, hogy semmisítsék meg a követ, de cserébe adott egy harci mágus szakképzettséget.

Nehéz csata várt ránk a déli folyosón (5) : tele van csapdákkal, így a legegyszerűbb lépés az volt, hogy egy felderítő csontvázat küldtek előre, hogy ne bonyolódjanak nyilak alatt. De végül átjutottunk a csontokon... egy nagy tócsához a padlón (6) , amibe belecsöppenve a vérfarkasok odújába kerültünk.


"Üdvözlet, halandó.
Én vagyok az Erdő Asszonya.

És most - a harmadik találkozás a Futóval. Ezúttal beszélni akart – úgy tűnik, az erőszakos megállítási kísérletek arra inspirálták, hogy átlátja saját képességeit. Beleegyeztem, és elkísértek minket az erdő úrnője.

A tulajdonos elmesélt egy egyszerű és hátborzongató történetet arról, honnan származik Mad Fang. Arról, hogy az emberek hogyan támadták meg a dalish elfeket... és mit tett Zathrian elder népe védelmében.

Hogy őszinte legyek, már elkezdtem találgatni. De ennek ellenére összecsapásra hívta Zatriant: a közelben sétált, nem tudott a szárnyakban várni. Zathrian pedig megpróbálta "felnyitni a szemem": "Már megértetted, ki az Erdő Asszonya?"

Jaj, az öreg gazember nem volt hajlandó eltávolítani az átkot. De jó okom van rá. Sajnos nem verbálisan...

Zathrian első varázslatával megbénította az Erdő Asszonyát és a vérfarkasokat (minket is eltalálhattunk volna, de azonnal nekirohantunk), majd szövetségesek segítségét kérte. Mi azonban nem blokkoltuk a barátait Alistairrel, ahogy az lenni szokott, hanem elküldtük a templomost a vérfarkasoknak – hogy eloszlassa a varázslatot és kiszabadítsa őket. Ebben az erőviszonyokban a dolgok sokkal szórakoztatóbban mentek.

A szomorú történet végén az egykori vérfarkasok elkalandoztak a dolgukról, és a dalish új vezetője megesküdött, hogy íjászait küldi a háborúba az ősdémonnal.

Fontos: ha Zathrian oldalára állsz és megölöd az Erdő Hölgyét, az elfek akkor is csatlakoznak a sereged soraihoz. De van egy másik út is a magasabb ékesszólásúak számára: „Van egy másik tervem. Öld meg Zathriant és az összes manót!" Ezt követően mészárlást hajt végre Dalish falujában, és hadseregként halálos, de sebezhető vérfarkasokat fog kapni az elf-lövők helyett.

Szörnyű Ítélet

Hagyja magasan az emelvényt

Tedd mindenki elé a holttesteket;

És elmondom a tudatlan fénynek

Hogyan történt; ez lesz a történet

Embertelen és véres tettek

Véletlenszerű autó, váratlan gyilkosságok,

A rászoruló halál, ravaszság által megcsalt,

És végül az alattomos machinációk, amelyek bedőltek

A felbujtók fején. Ez mind

bemutatom neked.

Fortinbras:

Siessünk hallani

És a legelőkelőbbeket hívjuk a találkozóra.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

És most az összes szerződést bemutatták és megerősítették, a hadseregek készen állnak a felvonulásra, és Eamon gróf összeül A földek összeszerelése. Amint megérkeztünk Radcliffe-be, kiáltványt küldött a teyrnekhez, és mindannyian együtt költöztünk a denerimi palotájába.

Ott vártunk egy meglepetésben. Csak sikerült benéznem a számomra kijelölt kamrákba, és visszatérnem Eamonba, és kiderült, hogy vendége van - egy szobalány. Anora királynő. Kiderül, hogy a királynőt bebörtönözte Denerim parancsnoka - Lord Howe.

Megjegyzés: Ha a hősöd Emberi Nemesként indult, ezt a napot sokáig emlékezni kell... Végre ideje kiegyenlíteni!

ellopott királynő

Lord Howe felé vezető úton találkoztunk régi barátokkal. De nem az enyém, hanem Zevran: az egyik Antivan holló, Taliesin hozta Zevrannak a hírt, hogy a hollók nem tartanak igényt rá, és egy kedves ajánlatot, hogy visszatérjen a sajátjához. Vagy most nyugodtan. Valószínűleg, ha Zevran nem lett volna jóban velem, csatlakozott volna Taliesinhez - és így együtt öltük meg a hollókat, és rövid rábeszélés után Zevran az én osztagomban maradt.

Lord Howe kastélya.

A szobalánynak volt egy terve, hogyan juthat be az udvarházba: menjen be a hátsó ajtón, őrzőnek álcázza magát, és kerülje a felesleges vérontást. Igaz, a hátsó ajtó őrei látásból ismerik Howe összes harcosát, így hátul elbújtunk a kertben, míg az elf elterelte az őrök figyelmét, és beavatkozás nélkül bementünk. zár (1).

Odabent az volt a fő, hogy ne ácsorogjunk sehol, és ne kapjuk el a tisztek tekintetét (2) . Az egyszerű katonák újoncoknak tartottak minket, és figyelmen kívül hagytak minket.

Abba a szobába, ahol a királynő be van zárva (3) , minden incidens nélkül elértük, de az ajtót varázslatos sorompó zárta el. Anora azt mondta, hogy meg kell találnod Howe csatamágust, aki halálával a védelem megszűnik.

Átmentünk a lord hálószobáján (4) , ahol egy furcsa könyvet és sok fontos dokumentumot találtak, és mielőtt leszálltak volna a börtönbe, találtak egy foglyot, akit Howe szívesebben tartott közvetlenül a hálószoba mellett. Valaki volt Riordan - kollégánk, a szürke gárda. Most hárman vagyunk...

Lord Howe kazamata.

Fontos: ne hagyd ki a kincset (6) . Ha nincs veled egy nagyon ügyes betörő, gyere vissza Howe kulcsaival. Ez az úr él rendkívül nem szegény.

Miután kiszabadítottuk Riordant (az igazat megvallva jól megboldogult nélkülünk), lementünk a lépcsőn, hogy börtön (1)– How szívesebben töltötte ott az időt, akárcsak a mágusa. Sok dolgunk volt mindkettővel...

Őrök és harci kutyák Howe minden szobából kiugrott elénk, de az igazi nehézségek csak a tömlöc déli részében kezdődtek. (2) - az ottani folyosót erős lángszóró csapdával szerelték fel, és mellette (3) , az őrökön kívül ugyanazt a bűvészt találták meg. Igaz, ha nagyon óvatosan sétálsz a déli fal mentén, nem tudod megzavarni a csapdát, de a gyakorlatban ez nagyon nehéz.

Ellen (4) Howe kínzószobát rendezett be. Nem mi neveltünk senkit a fogason, hanem Oswynt, Bann Sigard fiát, egy hatalmas úr; egyszer találkoztunk az apjával a Megharapott nemesben. Nem úgy tűnik, hogy Sigard most Loghainre adta a voksát...

A csapat egy része a visszatérést javasolta – már megtaláltuk a bűvészt, de valahogy, tudod, hanyag dolog befejezetlenül hagyni az ügyet. Sok kérdésem volt Howe-hoz, és személyesen akartam feltenni őket.

Közeli (5) megtaláltuk ennek az intézménynek a gondnokát is - a börtönőrt, akitől utólag eltávolítottuk a kulcsokat és kiszabadítottuk még két cella ügyfeleit. (6) . És végül eljutott magához Houhoz (7) .

Lord Howe munkahelye.

Furcsa módon Howe valóban meg van győződve ártatlanságáról...

Earl Howe-ról kiderült, hogy tele van rejtett tehetségekkel: nemcsak a kínzások és az összeesküvések mestere volt, hanem tapasztalt gyilkos is, Antivan varjak irigységére. Ugyanakkor meglepően jól védett egy rabló számára... Az őrök nem bírták sokáig, de neki magának is volt elég baja. Ismét posztumusz vettük el tőle a lord kulcsait.

Végül a börtön túlsó sarkában (8) a lord további két vendégét fedezték fel: bann vaughan, amelyik kiprovokálta az elf felkelést (az egyszer Hou bebörtönözte azt, aki követi). És mellette egy megkínzott templomos Irminric, amit a nővére keresett; amint kint voltam, nem mulasztottam el bemenni a kocsmába és mindent elmondani a húgomnak.

Most már lehetett kimenni, benézni a kincstárba és kiszabadítani Anorát. Jaj, a szomszéd teremben (a kijárat felé vezető úton) már vártak minket: Logaina odaadó tisztje, Mrs. Catherine(a fordító időnként, elfelejtve, Coutrennek hívja). És egy tucat harcosa.

Megjegyzés: itt három lehetőség lehetséges - támadja meg Catherine-t, adja meg magát (hogy Anora megmeneküljön), és próbálja megmagyarázni magát. Az utolsó nem fog működni. Nagyon nehéz legyőzni az egész csapatot, de vereség esetén ugyanott találja magát, mint a megadás esetén - Fort Drakkonban.

Drakkon erőd

Fort Dragon.

A különítményből csak kettőt fogtak el - főszereplőés Alistair. Itt pedig a játék egy nagyon sokféle változata vár ránk, így később visszaadjuk a szót a hősnek, de egyelőre madártávlatból kezeljük a helyzetet.


Nézd az ezredest.

Először is kiszállhatsz magadból, vagy elhagyhatod a különítmény többi részét (hős nélkül!), hogy segítsen nekünk.

Ha magunkat választjuk, akkor az első dolgunk a kamera kinyitása (1) . Ez nem jelent problémát egy keksznek; egy lány, akinek legalább van tehetsége a meggyőzéshez, el tud csábítani egy őrt (és egy férfit is, de azzal Nagyon magas meggyőző tehetség...), ami után meg kell küzdened vele, de ő is, akárcsak te, meztelen lesz, páncél nélkül. Azt is megteheti, hogy beteg vagy, vagy megpróbálhatja meggyőzni az őrt, hogy ellenségek vannak a közelben.

Ezután szerezze be a felszerelést. (6) , most könnyebben mennek a dolgok. Át lehet jutni a poszton (7) , de van egyszerűbb és szebb út is. Vegyen fel katona egyenruhát (2) , menj az ezredeshez (4) , fogadja el a rendelést, hogy felkészüljön a felülvizsgálatra, vigyen magával két duce újoncot (3) . Nincs kardjuk, ezért könyörögni kell a raktárosnak (5) . Gondjai vannak a rozsda tisztításával, és ha savas kenőanyagot adsz neki, könnyen megválik az újoncok fegyvereitől (az alternatíva a fenyegetés vagy a megvesztegetés).

Ezt követően végignézheti az ezredes áttekintését (az ellenőrző kérdésre, hogy mi a fő dolog a hadseregben, a válasz természetesen a „rend”) - és végigmenjen a poszton. Miért ez az egész cirkusz? Aztán az újoncok, bár köcsögök, de tudják a jelszót.


Az alternatíva az, hogy kívülről lépünk be az erődbe, és tégláról téglára törünk össze mindent. Itt a legtrükkösebb a belépés: tovább, ha a megtévesztés nem sikerül, szórjuk szét az őröket - négyen, és nem ketten! - Nem nehéz. Úgy tűnik, sok lehetőség van, sikerült három nagyon hatékonyat találnom:

    Leliana + Wynn + bárki, aki a gyülekezet szolgáiként lép be;

    Kutya + bárki beléphet azzal az ürüggyel, hogy "új kutyát szállít a kennelbe";

    Oghren + Zevran + aki bejön... cirkuszi előadóként.

kártevő orvosok

Eamon egy érdekes beszélgetés várt rám... Tanácsokat gyűjteni jó dolog, de kit akarunk látni a trónon? Két nyilvánvaló jelölt van: Anora és Alistair. Vagy Anora feleségül vette Alistairt... Alistair azonban meglátta a trónt a koporsóban. De vajon helyes lenne ezt Anorára bízni?

Megjegyzés: ha Goldanna meglátogatása után azt mondaná Alistairnek, hogy ennek így kell lennie – mindenki a maga számára, sokkal könnyebb lesz rávenni az uralkodásra. Ha a főszereplőd egy férfi és egy nemes, megpróbálhatod magad is felajánlani a kezed és a szíved a királynőnek. És ha a hős hölgy és jó viszonyban van Alistairrel... ill. Mindenesetre megkönnyíti a feladatát a Földek Gyülekezőjén, ha megígérte Anorának valamilyen támogatást. Ha nem, akkor tárcsáznia kell sok egyéb érvek. De semmi esetre se mondd el Anorának, hogy Loghainnek meg kell halnia azért, amit tett!

Anora királynő.

Elvileg a visszatérés után össze lehetett hívni a Földgyűlést, mivel Anora megszökött a Howe-birtokról; de engem egy másik dolog terelt el – a királynő pletykái az elidegenedés néhány problémájáról.

A problémák egy pillantásra láthatóak voltak: az utcán egy kopott épület előtti manók tömege vitatkozott néhány tevinteri gyógyítóval. Mint kiderült, a gettóban karantént hirdettek, és a tündéket – anélkül, hogy kiderülne, hogy betegek vagy egészségesek – fokozatosan menhelyre gyűjtik. És nem engednek vissza.

Miután megbeszéltük ezt a dolgot Shianni manóval, hátulról megkerültem a menhelyet, és egy magányos őr ellenállását legyőzve bementem. Érkezésem nem örült az "orvosoknak": fegyverrel rohantak rám, és hamarosan meghaltak a szervezetben feleslegben lévő vas miatt. Elengedtem a fogságba esett elfeket, de nyilvánvalóan messze voltak mindentől...

Mindent elmondtam Shianninak (sajnos az épület előtti gyógyítókat annyira felzaklatta ez a hír, hogy ők is hirtelen belehaltak vágott sebekbe és égési sérülésekbe), ő pedig megmutatott egy másik, a menhelyhez kapcsolódó épületet. Ott egy kopott elf mosta a padlót; kicsit megnyomva megtudtuk, hova viszik a rokonait, és ugyanezt az utat követtük.

A Tevinter már nem bujkált itt. Igen, a legbanálisabb rabszolga-kereskedelem teljesen illegális Fereldenben (és Tevinterben ez a norma). És néhány mozdulattal utat vágtunk a vezetőjükhöz - Caladrius.

Caladrius elhatározta, hogy alkudozni fog. Nem akart nyereséges vállalkozást felszámolni. Miért nem megyek el a Loghaint terhelő iratokkal? És miért nem veszem ki ezeket az iratokat a holttestről, és zárom be végleg a boltot?

Ez érdekes: nem messze a "kórháztól" van egy elf koldus. Ha adsz neki egy érmét, legközelebb egy barátot hoz, aztán pár bajtársat... Elképesztő, hogy Tevintererék miért nem használták ezt a sokkal egyszerűbb trükköt vásárlógyűjtésre!

Ritka felvétel: így látnak minket a démonok.

Egy tevinteri üzletember bezárja üzletét.

Caladriusszal (ő, ráadásul vérmágus) és kíséretével vívott harc után kénytelen volt egy nagyvonalúbb ajánlatot tenni: a fogságba esett manók vérének rovására növelje az egészségemet elképzelhetetlen értékekre. De valami, amibe belevágok Utóbbi időben allergiás lett a vérmágusokra...

Elmentem a megmentett manókhoz, beszéltem velük és elmentem a Gyülekezőbe.

Megjegyzés: a gettó egyik hátsó utcájában lehet találni egy vak templomost, aki "gonosz szagot érez" valahol a közelben. Ahhoz, hogy megtalálja, amit keres, értesítenie kell egy közeli döglött kutyáról, egy vértócsáról és egy őrült kolduslányról; majd elvezet minket egy elhagyott árvaházba, ahol démonok és élőholtak szaporodtak. De ahhoz, hogy megtisztítsuk a menedéket, a végsőkig meg kell védeni Otto életét.

A földek összeszerelése

Most már határozottan eljött a teyrn-ek gyűjtésének ideje. Earl Eamon gondoskodott róla, én pedig elmentem a palotába. Egy régi barátom, Catherine megpróbálta elállni az utamat; de ezúttal nem volt nála olyan meggyőző kíséret.

Fontos: A Gatheringen elért sikerünk fő összetevői: Irminrik és Oswin kimentése a Howe birtokról (és a küldetést is teljesíteni kell), megállapodás Anorával és bizonyíték a rabszolga-kereskedelemre. Ha nem vagy túl lusta ahhoz, hogy teljesen kitisztítsa Howe kazamatait, nyugodtan hivatkozhat a bűneire. De semmiképpen ne említse meg Howe ügyeit, ha valamiért Nem odaadta Irminric gyűrűjét a nővérének! Nem szabad elsietni, hogy Alistairről vagy Kaelan király haláláról beszéljünk – kifizetődőbb, ha a szürke őr kötelességére összpontosítunk, és beszélünk a tengerről, valamint Loghain bűneiről itt, Denerimben. És ha azt mondaná Anorának, hogy Loghaint ki akarta végezni... akkor az sokba kerülhet.

Elég bizonyítékot gyűjtöttem Loghain ellen, és az urak ellene szavaztak; utolsó esélyként párbajt választott velem.

A vége pedig egyszerű és nyilvánvaló lett volna, ha Riordan nem lép közbe. Váratlan megoldást talált ki: hagyja, hogy Loghain megváltsa magát azzal, hogy csatlakozik a Gray Wardenshez. Tudtam, hogy ha beleegyezek, Alistair dühös lesz – elvégre Loghain valójában az apja és Duncan gyilkosa; és ha visszautasítom, Anora apjának gyilkosa leszek. Ez az...

Loghain McTeer

Ha úgy döntesz, hogy Loghain elmosogatja bűnét, és belépsz a Szürke Gárdába, egy dühös Alistair elhagy téged; és Loghain veszi át a különítmény „tank” helyét. A "kard + pajzs" technika szakértője is, de nem rendelkezik a templomos tehetségeivel, bár a lovag képességeivel rendelkezik.

Jellemzői olyanok: ereje meglehetősen csekély, akarata valamiért túlbecsült, egészsége azonban jó.

Az ajándékok, kedves Loghain, mindenféle földrajzi térkép. Ezek egy része közvetlenül a találkozó után megvásárolható (kettő a piacon, egy a gettóban). A Radcliffe-kastély bezárt ládáiban van még néhány.

Megjegyzés: az utolsó harc előtt érdemes gyorsan körbefutni a piacon - ahogy mondják: „nem vihetsz magaddal pénzt”... Vehetsz még egy táskát Gorimból, ha úgy gondolod, hogy releváns. Feltöltheti bájitalkészleteit, megtanulhat egy további varázslatot (a könyvet a gettóban), vagy vásárolhat Bodan Feddiktől. Általában nézd meg magad. Feddickel még egy randevúnk lesz, a többitől pedig elbúcsúzunk.

Ez az utolsó

Nabat! Fújj, szél! Gyerünk, vége!

Meg fogunk halni, legalábbis harcosként.

W. Shakespeare, "Macbeth"

A Földek összegyűjtése után már csak az ősdémonnal kellett találkozni. Seregünk összegyűlt a Radcliffe kastélyban; és csak a szabadulás előestéjén merte Riordan elmondani Miért a szürke gyám egyedül mérheti a gyilkos csapást az ősdémonra. Ha az ősdémon elesik, a lelke átmegy a legközelebbi darkspawnba. És a szürke őr bizonyos értelemben... emlékszel, miből állt a teszt?

De a szürke őrnek megvan a maga lelke, és ezért mindketten abban a pillanatban meghalnak.

Riordan önként jelentkezett az utolsó csapásra; de ha elesik a csatában, megteszem. Morrigan varázslónő felajánl egy utat, amivel az élők világában hagyhatok, de... nem tudom.

Minden esetre elnézést.



Köszönj helyettem az ősdémont. Egyáltalán nem írt nekem, és ez annyira felháborító... És... vigyázz magadra ott. Ne hagyd magad megenni. Kivéve persze, ha úgy dönt, hogy az adott esethez szükséges.

Zevran

Utolsó vérig csatával kezdődik a városkapunál; minden barátod részt vesz benne (kivéve azokat, akikkel szakítottál), de nem tudod kezelni őket - csak magadnak parancsolsz. A küzdelem nem trükkös: a legtöbb ellenfél az úgynevezett Hurlok / Genlok Grunts, amelyet a fordító utánozhatatlan finomsággal készített „Hurlock / Genlock morog”. Ezek a srácok ágyútöltelékek, többszörösen gyengébbek, mint a szokásos "fehér" ellenfél: 1-2 ütéstől vagy egy egyszerű varázslattól esnek. A végéig jó néhányukkal találkozni fog - azonnal meg kell különböztetnie őket a komoly ellenségektől, és nem pazarolja rájuk a puskaport.

Ezt követően választjuk ki a különítményünket az egész következő csatára - valamint azt, aki a többit irányítja. A többiek megható búcsúja után pedig elindultunk utolsó túránkra Denerimbe, amelyet az ősdémon fogságába esett.

Fontos: az utolsó csatában egy rabló nagyon hasznos lesz. Talán Leliana jobb, mint Zevran, mert az ősdémon elleni íj hatékonyabb, mint a pengék.

Az első lépés két garlock tábornok legyőzése - a piacon és az idegenben. Vagyis ezt nem teheti meg... ha úgy gondolja, hogy az ősdémonnal vívott harcot két „narancssárga” tábornok részvételével díszítik, akik harci mágiával rendelkeznek.

A két platform közötti intervallumban a legkönnyebb tükrözni
támadást arat az elvenage ellen.

Ezentúl minden szabad ég alatti csatára magaddal viheted az általunk összegyűjtött szövetséges hadseregek egyikét. De ne feledje: az egyiket érintetlenül kell tartani egészen az ősdémonig. És kívánatos, hogy a legjobbak legyenek. Mindenekelőtt az Orzammar gnómok jutnak eszembe (főleg, ha megállapodtak a Halottak légiójának részvételében - akkor a gnómok egy része brutálisan szívós légiós lesz) vagy a gólemek, bár valószínűleg elfekkel vagy mágusokkal is szerencsét próbálhatsz. . Vérfarkasok Nem Azt javaslom - az ősdémonnal érintkezve helyreállnak, mint a legyek. Radcliffe gyalogsága sem túlélhető eléggé.

A piacon a tábornok verekedést rendez ogrék társaságában; az emberi gyalogság vagy a vérfarkasok jók itt támogatásnak. A harc itt nem a legnehezebb, bár a nyílt tér megnehezíti a mágusok hatékony elrejtését a harcosok háta mögé.

Az idegenben való küzdelem nehéz lesz, ha támadni próbálsz, de egészen egyszerű lesz, ha a két platform között helyezkedsz el - ahol a barikád a csata elején van - és nem próbálsz kimenni. Meg lehet csinálni támogatás nélkül is. Amíg a barikád még áll, mögötte elemek lázadása rendeződik - Gyehenna, hóvihar, zivatar -, amely nem csak apró ivadékokat nyír le, hanem a „sárga” utódokat is félkész állapotba hozza. Ez azonban még nem minden – erősítés érkezik, köztük ogrék is, és többen lesznek, ha a csata elhúzódik, vagy túllép a barikádon.

Ezt követően csata vár ránk a városkapu előtt – ott harcol a csoport többi tagja. Oghren parancsolta neki, de nem szabad a kapuknál harcolnia - nem lesz ideje rálendülni az ellenségre. Hagyja, hogy Oghren foglalkozzon a „sárga” ellenfelekkel, és a kutya és valaki más fogja a kaput (Leliana ideális, bájos éneke mindenkit a helyhez láncol, a kutya pedig óvatosan rágja a torkukat; de Leliánára szükség lehet a főcsapatban ).

Egy rakás "éneklő Leliana + kutya" visszatartja a városkapu előtti rohamot.

A következő állomás Fort Drakkon. Az erőd udvarán javaslom a puskatámasz vételét: ez az udvar kényelmes lőtér. A legelső másodpercekben tűzgolyókkal és kúpokkal pusztítunk el három „morgó” csoportot, és a tüzet a sárkányra összpontosítjuk (szintén remekül lefordítva). Gyorsan megcsináljuk, mert hamarosan „megszületik” a második, és futni fognak a genlock-mágusok. A mágusok cikcakkosak legyenek a lépcsőn, az elfek könnyen lelövik őket.

Most - az erőd belseje, ott vagyunk egyedül. Az első csata az alsó emelet nagytermében lesz: a genlock-alkotó (és angolul conjurer) hét szellemet idéz meg, majd aktívan varázsolja magát. De ha nem tereli el a figyelmét, és gyorsan rohan a bűvészhez, akkor a hátsó szellemeknek nem lesz idejük látni minket (nem születnek azonnal, amíg meg nem alakulnak - már túl vagyunk a hatókörükön). És ez megkönnyíti a dolgokat. Nem szabad sok energiát fordítani a szellemekre, például egy Morrigan képes kezelni őket; mágus sokkal veszélyesebb.

A továbbiakban les vár ránk, ahol a folyosó nyugatról keletre tartó úton nyugszik. Ne menj oda, csapda van; érdemes azonnal poklot vagy hóvihart indítani mindkét oldalfolyosóra. Hagyd, hogy lakóik meghaljanak anélkül, hogy látnának téged.

Innen keletre, a második emeletre vezető ajtó előtt vár minket Sandal - ez az utolsó lehetőség, hogy vásároljunk vagy elvarázsoljunk valamit (apa áruja nála van).

A második emeleten egy nehéz harc folyik - a mester bérgyilkossal és tanítványaival. Láthatatlanok, amíg le nem támadnak... de sérülékenyek, és ha a déli ajtó kinyitásával egy időben a kastély keleti szárnyában elkezdesz valami masszív dolgot önteni, valamint egy taszító rúnát raksz magad alá. előre, a gyilkosok ártalom nélkül megnyilvánulnak.

És végül az ősdémon.


Menjünk csokorba a rossz hüllőhöz!

Az ősdémon kiköpi a szellemenergiát, ver a farkával, tapos, és időnként egyik helyről a másikra repül. Egészségi állapotának romlásával viselkedését megváltoztatja:

    egészségének 25%-ának elvesztése után "tölcsért" kezd hívni, ami eltávolítja az egészséget és mindenkit gyengít;

    egészségének 50%-ának elvesztése után olyan helyre repül, ahol közelharcban nem lehet elérni, és förtelemek tömegét hívja segítségül; ráadásul nagyon távoli támadása van;

    egészségének 75%-ának elvesztése után visszatér, hogy elérje, és elkezdi robbantani a harcosait, mint egy sétáló bombavarázslat. Az utódok tömegesen hullanak.

A legtöbb erős fegyver az ősdémon ellen - a ballista körül állva; elég gyors tüzelésűek, de hamar eltörnek. Pont erre kell egy rabló, meg tudja javítani a szerszámokat (bár nem a végtelenségig). És ne álljon a ballista elé - a röplabda tisztességesnek számít, így véletlenül lelőheti magát.

A varázslatok és a normál nyilak is jók, és a kézi fegyverek is működnek. A törpék vagy gólemek megoldják a legtöbb problémát az utódokkal, de érdemes meggyógyítani őket. Figyeljen egy másik szövetségesre, akinek szintén ajánlott a gyógyulása - a legfelsőbb varázslóra, Irvingre.

Miután összegyűjtötted az összes lehetséges szövetségest, Eamon gróf úgy dönt, hogy itt az ideje összehívni a Földgyűlést, és te elmész vele Denerimbe. Denerimben Loghain és Ser Couthren, az asszisztense fogad majd. Miután beszélt velük, menjen Eamon irodájába.

Megjegyzés: Bár elméletileg az Earl's Palace-t tekintik az Ön bázisának Denerimben, ott nem lesz több beszélgetés a szövetségesekkel, mint bármely más helyen. Az őszinte beszélgetésekhez és a szerelmi beszélgetésekhez még mindig el kell menni a táborba.

Menj Earl Eamon irodájába. Ott találkozik Erlinával, Anora királynő szolgálólányával. Erlina szerint Anora Earl Denerim palotájában van, és attól tart, hogy Howe meg fogja ölni, és Eamon grófot hibáztatja. Nem számít, hogyan reagál Erlina kijelentésére, ennek eredményeként továbbra is rád bízzák azt a megtisztelő küldetést, hogy kimentsék Anorát a fogságból.

Menjen a térképen megjelent "Earl Denerim palotája" helyre. Jobb, ha nem viszed magaddal Sheilát, mert a terv szerint Howe katonáit kell kiadnod, és nehéz lesz összetéveszteni őt egy őrrel. Erlina a bejárat közelében várja majd. A palota ajtajában munkások gyülekeznek, akiknek Hou tartozik, így nem fogsz tudni bejutni rajta. Menj körbe az épületben, és harcolj le a nem túl sok őrrel az út mentén (hátulról jelennek meg, ezért légy óvatos). Amikor közel érsz a hátsó ajtóhoz, Erleena eltereli az őrök figyelmét, hogy esélyt adjon, hogy becsússzon.
Kétféleképpen lehet átmenni a palotán – egyszerűen megölni mindenkit és mindent, vagy felvenni az Erlina által elraktározott Hou katona egyenruhát, és harc nélkül átmenni. Nem a hátizsákjában jelenik meg, hanem az Erlinával folytatott beszélgetés során veszi fel. Ha le akarja venni, beszéljen vele újra.

Az első emeleten egy kivétellel tényleg minden incidens nélkül át lehet menni - az egyik szobában, a királynős szoba mögött van egy katona és egy szobalány találkozása - ha észrevesznek, riasztanak. Azonban nem vesznek észre automatikusan, amikor belépsz egy szobába, hanem csak akkor, ha pár lépést sétálsz befelé, így ez teljesen elkerülhető – csak csukd be az ajtót és menj tovább.

Amikor eléri a királynő szobájának ajtaját, megtudja, hogy annak mágikus védelme van, amelyet nem lehet eltávolítani a jelenleg rendelkezésre álló eszközökkel, kivéve, ha "ráveszi" a varázslót, aki erre rákényszerítette. A bűvész Howe társaságában van, aki jelenleg a palota börtönében tartózkodik. Menj oda. Mielőtt belépne a kazamatába, talál egy ládát a Szürke Őrzők Irataival, és egy kicsit távolabb - Riordant, a Szürke Őrzőt, akit Howe rács mögött tart (vagy inkább tartott). Riordan kiszabadítja magát, amikor az őr figyelmét eltereli az érkezésed, és megerősíti, hogy Howe a közelmúltban ment a börtönbe. Ha megkérdezed Riordant a talált dokumentumokról, akkor mesélni fog a Grey Wardens titkos raktáráról Denerimben, de ezt most nem kell megtenned – később megkérdezheted. Szabadulása után Riordant az Eamon melletti irodában találhatja meg az grófi palotában.

Menj a pincébe. Itt az álcád nem segít - az őrök legelső csoportja tiszta vízhez vezet, és mostantól át kell küzdened magad az őrökön.

Howe börtönében magán Howe-on kívül több emberrel is találkozhatsz, akik befolyásolhatják a Földgyűjtés kimenetelét: a templomos Irminric, Vaughn - az egykori Earl Denerim fia (nem lesz a börtönben, ha játszol). városi manóként és megölte a prológusban) és Oswin, Bann Sigurd fia. Ha felszabadítod őket, azzal további szavazatokat szerezhetsz a Gatheringben. Won 40 arany kenőpénzért is megrázható – ez nem befolyásolja szavazatát a Közgyűlésen. (Ha elengedi Vaughnt, Zevran nem fogja jóváhagyni.)

Rajtuk kívül Soris is megtalálható a börtönben. Nem lesz ott, hacsak nem játszol City Elfként, és minden felelősséget vállaltál a Prológban, amikor az őrökkel beszélsz. Ha elengedi, megkapja Zevran jóváhagyását, de elvileg a szabadulása semmit nem befolyásol jelentősen.

Howe maga, egy két mágusból álló őr kíséretében, rövid beszédet mond, amikor meglátja a küldöttséget – egy kicsit személyesebb, ha nemest játszol –, majd megtámad. Ezt a találkozót lehetetlen békésen befejezni. Miután megbirkózott Howe-val és az őreivel, és mindenkit kiszabadított, akit úgy döntött, hogy kiszabadít, menjen vissza az első emeletre a királynő szobájába.

Anora és Erlina csatlakozik hozzád, de Ser Couthren számos őrrel várja majd a bejáratnál. Harc nélkül megadhatod magad neki, azonnal támadhatsz, vagy megpróbálhatod rávenni, hogy engedjen át, viselkedését azzal motiválja, hogy megmentette Anorát. Az utolsó próbálkozás mindig kudarcra van ítélve, ezért ha el akarod kerülni a harcot, az egyetlen lehetőséged az, hogy azonnal feladod.

Ser Coutrent az egyik legerősebb ellenfélnek tartják a játékban, de ha azonnal visszavonulsz a folyosóra és az egyik oldalsó szobába, akkor általában csak ő és talán egy-két őr követ majd, ami nagyban megnehezíti a feladatodat. könnyebb. Ha a csata során (függetlenül attól, hogy megnyerte-e már Coutrent vagy sem) a csoportja teljes erejében elveszíti az eszméletét, akkor ebben az esetben nem halottnak, hanem elfogottnak tekintik, és a forgatókönyv pontosan úgy alakul, mintha önként megadtad volna.
Ha Alistair a csoportodban van, veled együtt elfogják. A többit kiadják, mivel Couthrent csak a Gray Wardens érdekli.

Megjegyzés: Ha Sten vagy Oghren a csoportodban van, nem fogják jóváhagyni a feladásra vonatkozó döntésedet.

Az, hogy feladod-e vagy sem, nem befolyásolja a teljes cselekményvonalat. Ser Couthrennél van egy jó kétkezes kard, de kicsivel később lesz még alkalmad megszerezni. A Fort Dragon beszélgetései pedig nagyon viccesek és érdemes meghallgatni.

Ha elfognak, akkor a következő feladatod az, hogy kiszabadítsd magad. Ezt kétféleképpen lehet megtenni: saját maga meneküljön el a Sárkányerődből, vagy várja meg, amíg a társai megmentenek.
Ne feledje, hogy csak az Ön iránti magas beállítottságú társak fognak annyira érdeklődni a sorsa iránt, hogy segítségére legyenek.

Ha úgy dönt, hogy futni kezd, akkor az első dolog, amit meg kell tennie, hogy kilépjen a cellából. Ennek sok módja van - elcsábíthatsz egy őrt, úgy teszel, mintha beteg lennél, magad is kinyithatod a zárat, ha megvan a megfelelő képességed, akár a rácson keresztül is kiütheted, ha jó az erőd stb. . Ezt követően a megszokott módon elhagyhatod az erődöt - vagyis lerombolhatsz mindent, ami az utadba kerül, vagy... csendben és észrevétlenül visszavonulhatsz - elvégre a katonák nem hibásak semmiért. Minden holmija egy ládában van a cellája közelében. Kicsit odébb kell túljutni pár őrön és egy mabarin, de utána ki lehet lépni az erődből anélkül, hogy bárki vérét kiöntsék. Ehhez el kell mennie a fegyvertárba, és fel kell vennie az őrök egyenruháját. Howe katona egyenruhájához hasonlóan ez sem a hátizsákban jelenik meg, hanem „beszélgetéssel” van felöltöztetve – ezúttal páncélállvánnyal. Ha úgy dönt, hogy leveszi őket, akkor menjen vissza és "beszéljen" vele újra.

Amint felveszed az egyenruhát, az erődben nem lesz többé ellenséges ellenfél. Most túl kell lépned az ajtóban álló őrökön, akik csak akkor engednek be, ha tudod a jelszót. Egy jelszóval ellátott papírdarabot egyszerűen el lehet lopni az egyik raktárban beszélgető őr zsebéből, de ha GG-je nem mestere a mászózsebeknek, akkor van más út is. Segíteni fog, ha kifejlesztette a Meggyőzést.
Miután felvetted az egyenruhát, menj az ezredes irodájába, aki elviszi a toborzókhoz, és azt mondja, hogy keress még két őrt. Ugyanarra a párra gondol a raktárban, akik közül az egyiktől ellophatod a jelszót. Az őrök elmagyarázzák, hogy szükséged van a szabványos kardokra, amelyeket nem tudnak megszerezni a negyedmesterrel való kis köpködés miatt. Menj a tiszti fegyvertárba. Megvesztegetheti a parancsnokot, vagy ráveheti, hogy adja meg a megfelelő fegyvert. Alternatív megoldásként meglátogathatod, mielőtt beszélsz az őrökkel, és meggyőzheted, hogy azért jöttél, hogy helyettesítsd – akkor elmegy, és később minden beavatkozás nélkül átveheted a kardokat.
Miután megkapta a kardokat, menjen az ezredeshez ellenőrzésre. Ha azt kérdezi, mire van szüksége egy katonának, válaszoljon „Fegyelem” vagy „Becsület”. Ezt követően zavartalanul elhagyhatja az erődöt, hiszen az Önt kísérő őrök tudják a helyes jelszót.

Ha úgy dönt, hogy megvárja, amíg a segítségére lesznek, akkor az Alistairrel folytatott beszélgetés során ki kell választania, hogy pontosan ki fogja ezt megtenni (a lista csak olyan munkatársakból áll, akik nagy jóváhagyással rendelkeznek).

Megváltóid ugyanazt a két utat követhetik, mint te – mindenkit és mindent megölnek, ami az útjukba kerül, vagy megpróbálnak csendben és felesleges vérontás nélkül elhaladni. Az első módszerrel minden világos, a másodiknál ​​pedig, hogy ne keltsenek gyanút, két beszélgetést folytatnak, amelyben meg kell győzniük a beszélgetőpartnert, hogy azok, akiknek mondják magukat – egy beszélgetés az őrökkel azonnal bejárat az erődbe, közvetlenül utána beszélgetés a kapitány őrökkel. A harmadik beszélgetés Tannával, aki a tulajdonképpeni kazama ajtaját őrzi, arra irányul, hogy kényszerítsd őt a poszt elhagyására, hogy megmentőid gond nélkül becsúszhassanak.

A beszélgetés során minden alkalommal választhat, hogy a kettő közül melyik vezeti azt. Mindegyik szövetséges meg tudja győzni a három beszélgetőpartner közül legalább egyet. Leliana és Zevran mindhárom helyzetben sikeresen tud blöffölni. Wynn végig tud menni mindhárom beszélgetésen, kivéve ha van vele kutyája. Alistair képes sikeresen teljesíteni az első kettőt, de Tanna nem. A kutya képes vezetni az őröket és a kapitányt, de nincs lehetősége "beszélgetni" Tannával. Sten nem fogja tudni végigvinni az első két beszélgetést, de Tannát lemondásra kényszerítheti. Kivételt képez az az eset, ha a társa egy kutya, ilyenkor Sten az őrökkel együtt tud majd áthaladni az első poszton. Morrigan képes távozásra kényszeríteni Tannát, de nem tudja blöffölni az első két esetet, ha a partnere Wynn, Leliana vagy egy kutya. Oghren át tudja adni az első beszélgetést, ha partnere Zevran, Sten vagy egy kutya.

Ha nem tudod rávenni Tannát, hogy hagyja el a posztját, akkor van egy másik lehetőség - provokáció a nagy teremben található egyik balliszta lelövésével. Tüzeld el a ballistát, és Tanna elrohan, hogy megtudja, mi a baj, és nyugodtan bemehetsz. A kazamatában több őrrel és mabarival kell megküzdenie, hiszen az erőd ezen részében való jelenlétét semmi sem indokolja, de szerencsére az őrök nem túl sokak. Miután megmentői kiszabadítottak téged (és Alistairt, ha veled van), elhagyhatod az erődöt – valamiért a folyosók és a termek üresek lesznek, így nem kell harcolnia. (Bár ha úgy kívánja, természetesen teljesen megtisztíthatja az erődöt a katonáktól).

Mindenesetre, miután megmentettek a Sárkányerődből, vagy a Ser Couthrennel vívott csata után menjen Earl Eamon palotájába, és beszéljen Anorával. Ez befejezi a "Rescue the Queen" küldetést, és megadja a következőt - "Unrest in the Elvenage".

Valójában mi történik pontosan az Elfinage-ben - Anora nem tudja, de biztos benne, hogy ez valahogy összefügg Loghainnel. Menj oda. Ha kiszabadítottad Sorist Hou börtönéből, akkor Sirion házában van (az apád, ha GG városi manó). Soris azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen Shiannival.

Xianni a kórház közelében tüntet. Kicsit barátságosabb lesz veled, ha kiszabadítod Sorist a börtönből, de ez elvileg nem lesz hatással semmire. Ha városi manó vagy, és nem fogadtad el Vaughn ajánlatát a prológusban, nagyon örülni fog, hogy lát.

Miután beszéltél Shiannival, ki kell derítened, mi történik az elfekkel, akiket a Tevinter mágusok karantén ürügyén elvisznek. Ha a GG egy elf (nem számít, hogy városi vagy Dalish), akkor úgy tesz, mintha beteg lenne, és akkor bevisznek a kórházba. A probléma az, hogy belülről kiderül a blöff, és egyedül kell megküzdenie az őrökkel. Alternatív megoldásként megvesztegetheti a hátsó ajtó őrét, hogy beengedjen (vagy megölje), vagy beszélgetés közben támadásra provokálja a Tevinter mágusokat. (Ha verekedés nélkül becsúsztál, akkor is meg kell küzdened velük, amikor kilépsz a kórházból.)

Bent a kórházban le kell venni egy cetlit az asztalról, fel kell venni a kulcsot, ami később jól fog jönni, és beszélni a fogoly manókkal. Valendrian elder nem lesz köztük – korábban már elvitték valahova. Menjen a közeli lakóépületbe (először megmutathatja Shianni jegyzetét, de ez nem kötelező). Ott megvesztegetheti a bérlő elfet, hogy elmondja, mi a helyzet, de ő nem mond semmit, amit ne tudna kitalálni. Menjen át a házon, és lépjen ki a hátsó ajtón, és nyissa ki a kórházban kapott kulccsal. Tevinter őrök várnak majd rád a sikátorban. Foglalkozz velük, és menj be a következő épület ajtaján.

Devera manó vezette őrcsoport közvetlenül a bejáratnál vár rád. Ha kialakult a meggyőzés, akkor elkerülheti a harcot, és távozásra kényszerítheti őket. Mindenesetre irány az utolsó szoba, ahol a Tevinter mágusok feje, Caladrius vár rád. Alkut ajánl neked – kenőpénzért átadja neked Loghaint a rabszolga-kereskedelemben terhelő iratokat, ami után békében szabadon engeded őt és foglyait. Ha kifejlesztetted a Persuasion-t, akkor ráveheted Caladriust, hogy hagyja magadnál az összes fogolytündét, vagy ingyen adj neked dokumentumokat. Ha nem szerepelnek a terveidben a rabszolgatartóval való alkudozás, akkor harcolj vele – és ő alternatív alkut ajánl neked, miután szinte az egész életét elveszted –, használd a Vérmágiát, és áldozd fel a fogságban lévő elfeket egészséged (azaz testalkatod) javítása érdekében. Ha elfogadja az ajánlatát, akkor szinte az összes munkatársa (különösen Wynn) nem fogja jóváhagyni ezt, Morrigan kivételével. Ha nem fogadja el, fejezze be Caladriust, és vegye ki a szükséges dokumentumokat a holttestéből. A fizikum az ajánlat elfogadása esetén csak eggyel emelkedik, ezért döntse el Ön, hogy megéri-e vagy sem. Caladrius halála vagy távozása után beszélj Valendriannal (ha városi manóként játszol, akkor apáddal). Ha Caladrius nem vette el a rabszolgákat és nem ölte meg őket, akkor beszéljen Valendriannal (Sirion) a házában, mielőtt elhagyná Elfinage-et, és menjen Earl Eamonhoz jelentéssel.

Earl Eamon azt mondja, hogy vigye magával Alistairt, és menjen el a Földek összejövetelére. Végezzen el minden nyitva hagyott küldetést – különösen a Radcliffe-hez kapcsolódóakat, mert később nem lesz lehetősége erre. Couthren találkozni fog veled az Összejövetel előtt – ha még nem ölted meg. Akkor is ívhat, ha legyőzted őt Hou palotájában, de vereséget szenvedtél egy további harcban a többi őrrel. Couthrent egyszerűen meg lehet ölni, vagy – erős rábeszéléssel és ravaszsággal – ráveheti, hogy békében engedjen elmenni.

A Földgyűlés kétféleképpen alakulhat attól függően, hogy a nemesek hogyan szavaznak. Ha a többség az Ön mellett szavaz, Loghain megtagadja, hogy betartsa a döntését, és Ön egy-egy párbajt ajánlhat neki a probléma megoldásaként. (Megküzdhetsz vele magad, vagy a kutyán kívül bármelyik csoportod közül választhatsz.) Ha a Közgyűlés ellened szavaz, akkor nemcsak Loghainnel, hanem az ő őreivel is meg kell küzdened, valamint azon nemesek őreivel, akik nem. támogatlak téged. Ebben az esetben továbbra is kénytelen leszel párbajra menni Loghainnel, miután életének nagy részét eltávolítod tőle.

Hogyan lehet meggyőzni a Közgyűlést, hogy támogassa Önt:

Használja a Meggyőzést, ha rendelkezik vele, és nyilvánítsa ezt ki a fő probléma- nem Orlais, hanem More.

Emelje fel a rabszolga-kereskedelem kérdését Elfinage-ben.

Említse meg az ártatlanok kínzását Earl Howe által (csak ha kiszabadította Oswint és beszélt az apjával ezután).

Említse meg Arl Eamon megmérgezését (csak akkor, ha kiszabadítottad Irminricet, és odaadtad a gyűrűt a nővérének).

Ha kiszabadítottad Vaughnt Howe börtönéből, ez további támogatási szavazatot ad.

Ha teljesítetted az utolsó Antivan Crows túszküldetést, akkor ezzel egy plusz támogatási szavazatot kapsz.

Loghain mindenesetre néhány nyilatkozat után felveti Anora királynő kérdését, ami után ő maga is megjelenik. Anora támogatása sokat jelent, és egynél több szavazatnak számít. Enélkül szinte lehetetlen megnyerni a szavazást. Ha azonban teljesítetted az összes mellékküldetést, amit az előző bekezdésben felsorolt ​​szavazatok hoztak neked, akkor nélkülözheted az ő támogatását.

Anora támogatni fog téged, ha beszéltél vele, mielőtt visszatértél az Elfinage-ból, és megígérted, hogy támogatod a trónigényét (vagy ráveheted őt és Alistairt, hogy együtt uralkodjanak, vagy uralkodjanak veled, ha a GM nemes). Nem kell betartania a szavát – még ha támogatást ígér is neki, akkor is lehetősége lesz Alistair trónra ültetésére.

Anora nem fog támogatni, ha egyáltalán nem beszéltél vele, ha azt mondtad neki, hogy támogatod Alistairt, és ha azt mondtad, Loghainnek fizetnie kell a bűneiért.

A Loghainnel vívott párbaj után el kell döntened, mit kezdj vele. Ha megkíméli őt, Alistair elhagyja a csoportját. Ha megerősítetted őt személyes küldetésed során, és rábírtad, hogy uralkodjon Anorával az Összejövetel előtt, akkor Ferelden királya lesz. Ha nem keményítetted meg, vagy nem javasoltál házasságot Anorának, akkor ismeretlen irányba fog eltűnni, és az epilógusig nem fogsz hallani róla. Alternatív megoldásként a te beavatkozásod nélkül Anora kivégezheti őt, hogy megsemmisítsen egy potenciális trónkövetelőt.

Ha úgy dönt, hogy végrehajtja a Loghaint, dönthet úgy, hogy ezt maga teszi, vagy átengedi a jogot Alistairnek. Ha arra számított, hogy feleségül veszi Alistairt Anorához, vagy saját maga feleségül veszi, akkor ne feleségül vegye azt, aki személyesen ölte meg az apját, tehát ha úgy dönt, hogy feleségül veszi Alistairt, akkor ölje meg Loghaint és fordítva. Alistair viszont megtagadhatja, hogy feleségül vegye Anorát, ha elárult téged, és támogatta Loghaint az összejövetelen.

Loghain halála után neked kell meghoznod a végső döntést, hogy ki lesz Ferelden uralkodója. Alistair mindenesetre a csoportodban marad - leendő királyként vagy csak szürke őrzőként. Ha úgy döntesz, hogy királlyá teszed, akkor Earl Eamon felajánlja Anorának, hogy esküdjön neki hűséget, és lemond a koronára vonatkozó további igényekről, mind saját maga, mind a lehetséges leszármazottai számára. Anora határozottan visszautasítja, ami után letartóztatják. (Érdekes, hogy megjegyzi Alistairnek, hogy ha helyet cserélnek, sokkal keményebben bánt volna vele.) Nem lehet rávenni Anorát és Alistairt, hogy házasodjanak össze, ha még az Összejövetel előtt nem győzte meg őket.

Ha a GG nemesasszony, akkor királynővé válhat, és Alistairrel együtt uralkodhat, ha felteszi a kérdést: "Ki fogja uralni Fereldent?" azt fogja válaszolni, hogy Alistair lesz az ő segítségével. Ez akkor is megtehető, ha GG nem volt szerelmi viszonyban Alistairrel, de jó a meggyőzése, és elég magas a barátságos hozzáállása iránta. Ha azonban Alistair párbajba lép Loghainnel, akkor előfordulhat, hogy az eljegyzésig vezető párbeszéd nem jelenik meg, így jobb, ha valaki más harcol Loghainnel. (Nem számít, hogy maga a GG vagy Alistair öli meg a párbaj után.)

Ha a GG kapcsolatban állt Alistairrel, és nem nemesasszony, akkor megszakíthatja vele kapcsolatát vagy sem, attól függően, hogy megkeményítetted-e a személyes küldetése során, és a találkozás utáni beszélgetésben adott válaszaitól függően. (A részletekért lásd a Companions cikkét.)

Ezzel a küldetés véget ér, és most megvan a játék utolsó része - a végső csata.

Nem cselekményes küldetések

Ser Landry fel fogja hívni a Gorim melletti Denerim kereskedelmi negyedben. Meg akarja bosszulni az árulásodat az ostagari csatában. Ha meg tudod győzni, hogy a Gray Wardens ártatlan (vagy megfenyegeti), akkor békében távozik. Ha nem, akkor párbajra hív. Ezután a Bitten Noble kocsma mögötti sikátorba kell menned, és harcban legyőzni őt.

Ahhoz, hogy ez a küldetés megjelenjen a naplódban, össze kell gyűjtened három jegyzetet a titokzatos Unhackledről. Kaphat egyet a Frightened Adventurer-től az orzammari kocsmában. A Brecilian-erdőben lévő tünderomok második szintjén lehet eltávolítani egyet a Kalandor holttestéből. A holttest egy nagy csarnokban fekszik, ahol íjászok vannak, és csapdákkal vannak kitömve. Az utolsó bejegyzés a Kalandor holttestén található a romtemplom első szintjén.

Miután összegyűjtötted mind a három bejegyzést, és megkaptad a küldetést a naplóban, menned kell a Dirty Corner-hez Denerimben. Kopogtass az egyik ház zárt ajtaján, mondd, hogy nem mész el, és említsd meg Gakskangot. Miután bementél, egy rövid beszélgetés után Gaxkang megtámad téged.

Ez a csata az egyik legnehezebb a játékban. Gaxkang két formában küzd - Revenant és Witch Horror -, az egyikben nagy sebzést okoz közelharcban, a másodikban pedig különféle varázslatokat hajt végre. Ebben az esetben nagyon hasznosak lehetnek a nagy varázslatállóságú berendezések. A Cone of Cold is jól működik mindkét formában.

A csata után, többek között, egy gyönyörű, egykezes kard hasító pengét kapsz, három nyílással. Néha beszerezheti a játék egyik legjobb pajzsát is - a Wall of Shadow-t. (Nagyon ritkán és szinte mindig a legmagasabb nehézségi szinten ütközik.)

Jegyzet: A Baldur's Gate játék rajongói valószínűleg felfigyeltek a saga második játékának egyik legerősebb ellenfelére, a demi-lich Kangaxra.

Az Elhagyott Templom első szintjének délnyugati részén ősi rejtjeles szövegek találhatók. Vidd el Jusztina nővérhez, aki a gyülekezet épületében áll, és ő felismeri bennük Maferat - Andraste férjének - utolsó napjainak feljegyzéseit, és szívesen fizet neked körülbelül 7 aranyat a megfejtés lehetőségéért.

Beszélj Wade-del, egy kovácsmesterrel, aki arról álmodik, hogy egzotikus anyagokból, például sárkánybőrből (fiatal hím sárkányok) páncélt készítsen, hogy ez a küldetés megjelenjen a naplójában. Ha nem, akkor a küldetés az első drake skin megszerzése után jelenik meg.

Amikor megtisztítod az Elhagyott Templom második szintjét, 6 drake-ot kell találnod. Legyen óvatos, és vizsgáljon meg minden sarkot - néhányan lesben ülnek, és csak akkor támadnak, ha a szoba / barlang egy bizonyos pontjára megy, és ha úgy dönt, hogy nincs ott semmi érdekes, forduljon vissza, akkor nem fognak megjelenni. Ezekből a bőrökből a kovács Wade két páncélkészletet tud készíteni – először normál, majd továbbfejlesztett. Megjegyzés: egyes források azt állítják, hogy a templomban találhatókon kívül más drake-ok is megtalálhatók a játékban (például véletlenszerű találkozások során a világtérképen) - de ez még soha nem fordult elő a játékaimban.

Ha megölöd a magas sárkányt a hegy tetején, miután áthaladtál a romos templomon, Wade megalkotja belőle a választott páncélt – közepes, nehéz vagy masszív páncélt. Ha korábban legalább egyszer fizettél neki Young Dragon Skin Armor-ért, bár ő beleegyezett, hogy ingyen elkészítse neked, akkor továbbfejlesztett sárkánybőr-páncélt kapsz tőle. Wade csak akkor kovácsolja ezt a páncélt, ha már készített neked legalább egy páncélkészletet fiatal sárkányok bőréből.

Jegyzet: miután Wade elkészítette neked mindhárom páncélkészletet, többé nem fogod tudni használni a boltja szolgáltatásait, tehát ha meg akarod vásárolni valamelyik áruját, tedd meg a küldetés teljesítése előtt.

Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha találsz egy Irminric nevű templomost Earl Howe palotájának kazamataiban, ahol a "Mentsd meg a királynőt" történet küldetést fogod folytatni. A szegény fickónak egy kicsit elment az esze, ezért el kell vennie tőle a gyűrűt, és át kell adnia nővérének, Bann Alfstanna-nak a Bitten Noble kocsmában.

Megölheted Irminrikot, de ebben az esetben nem kapsz jutalmat Alfstanna-tól. Ez a küldetés azt is befolyásolhatja, hogy a Földek Összejövetelén hogyan ér véget a szavazás – bár ez nem feltétele a sikernek.

Ezt a feladatot akkor kapod meg, ha kiszabadítod Oswint, Bann Sigard fiát Earl Denerim palotájának kínzókamrájából. Beszélj Bann Sigarddal a Bitten Noble Innben, hogy teljesítsd ezt a küldetést.

Ez a küldetés azt is befolyásolhatja, hogy a Földek Összejövetelén hogyan ér véget a szavazás – bár ez nem feltétele a sikernek. Ha egy tettéért jutalmat kér (40 arany) ahelyett, hogy visszautasítaná, az semmilyen módon nem befolyásolja Bann Sigard hangját.

Ha a Díszdobozt Irving Mágusok Tornyában lévő irodájából vitte el, akkor a jutalom megszerzéséhez vigye el a Kereskedelmi negyed déli részébe, egy zsákutcába, ahol a Thedas csodái üzlete található. Kopogtass az ajtón, és add oda a ládát. Ne kérj felvilágosítást, mert úgysem kapod meg.

Ez a küldetés azután jelenik meg, hogy megtaláltad Ser Frieden holttestét az Elhagyott sávban. Menj az "Elhagyott épület" helyre, amely megjelent Denerim térképén, és öld meg a rosszindulatúakat és testőreiket. A küldetés a Vérmágusok vezetőjének halála után tekinthető befejezettnek.

Legyen óvatos - sok csapda van ebben az épületben.

Ez a küldetés megadja neked Ser Ottót. Templomosként érzékeli egy gonosz erő jelenlétét valahol az Elvenage-ban, de nem tudja, hol. Hogy segítsen neki, vizsgálja meg a környéket. Az őrjöngő koldus megemlíti, hogy valami furcsa történik a menhely épületében, és a menhely közelében a földön vérfoltokat és egy kutya holttestét talál. Szóljon erről Ser Ottónak, és ő úgy dönt, hogy személyesen megvizsgálja a menhelyet - az Ön segítségével.

Menj a menhely épületébe. Miután áthaladt több mabarin és szellemen, egy démonnal fog találkozni. Rövid csata után a démon eltűnik, és Ser Otto bejelenti, hogy itt még nincs vége – még mindig érzi a gonosz jelenlétét. Haladj tovább, küzdj meg a szellemekkel és az árnyékokkal. Az utolsó szobában ugyanaz a démon fog találkozni - amely ezúttal erősebb lesz. Kétszer kell legyőznie – a második alkalommal pedig más démonokat fog hívni, hogy segítsenek neki. Ser Otto, sajnos, elesik az első csata után. Nincs mód megmenteni az életét.

Miután végül legyőzted a démont, küldetésed befejeződik.


Szolgáltatások az érdeklődők számára

Ezeket a küldetéseket megkaphatod a Bitten Noble taverna csaposától, ha megkérdezed tőle, van-e nem túl törvényes munka az Ön számára. Jutalmat kapsz tőle, ha beszámolsz tetteiről.

Valahogy meg kell szabadulnia három holttesttől, amelyek D beosztottjainak nem túl helyes cselekedetei eredményeként jelentek meg. Az első holttestet a denerimi templom épülete mellett, a másodikat a "Pearl" egyik szobájában veheti fel. ", a harmadik pedig a Kereskedelmi kerület déli részein található raktárban. Mindhárman (vagy egymás után - ahogy akarod) - be kell ugranod a templom épülete melletti kútba.

Keress 12 szerelmes levelet. Más küldetésekkel ellentétben, amelyek bizonyos számú elem megtalálását kérik, pontosan 12 betű van a játékban, tehát mindegyiket meg kell találnod.

A betűk helye:

1. Egy ládában Varathorn közelében, a Dalish elfek táborában.
2. Egy ládában a Brecilian-erdő romjainak első emeletén, a bejárattól balra, egy hamis téglafal mögött.
3. Egy dobozban a redcliffe-i malom belsejében.
4. Egy ládában a Radcliffe kastély pincéjében.
5. Egy ládában a Pampered Princess kocsmában a Calenhad-tó mellett.
6. Egy ládában a Mágusok Tornya második emeletén.
7. Menedék falubeli házban egy ládában.
8. Egy ládában Jarvia odújában Orzammarban.
9. Egy ládában az orzammari palota egyik szobájában.
10. Egy ládában Wade denerimi boltjában.
11. Egy ládában a denerimi "Gyöngy" egyik szobájában.
12. Egy ládában Earl Eamon denerimi palotájának egyik szobájában. (Ez egy zárolatlan láda, így onnan akkor is elviheti a levelet, ha nem vagy szélhámos.)

Utazz el a West Brecilian Forestbe, és lőj ki egy jelzőnyilat. Ehhez a GG-t íjjal kell felfegyverezni. Ezt követően Denerim zsoldosok csapdája támad rád – foglalkozz velük, és menj vissza jelentéssel.

Szállítson 15 darab mérgező kivonatot a "Bitten Nobleman" csaposának (ha nem találja, ne feledje, hogy Varathorn korlátlan mennyiségben árulja a Dalish táborban).

Adj át 10 gránátot (gyöngyszemet, ne bombát) a Bitten Noble csaposnak. Sajnos nem csak a megfelelő mennyiséget vásárolhatja meg belőlük – a játék során gránátokat kell gyűjtenie. Ha már mindet eladta, próbálja megkerülni a kereskedőket, és visszavásárolni a köveket.

K azt akarja, hogy több gyorsítótárba helyezze el az "alkalmazottai" jutalmait. A gyorsítótárak a következő helyen találhatók:

1. Nem messze Dvin házától Radcliffe-ben;
2. A Frost-hegységben az Aréna közelében;
3. A "Spoiled Princess" kocsmában a Calenhad-tó mellett;
4. A központi téren a Denerim Kereskedelmi negyedben.

Néha (bár nem mindig egy hiba eredményeként) választási lehetőséget kínálnak: hatástalanítsa a gyorsítótárakat, és ne fektessen be ebbe, és így állítsa be K-t a beosztottjai szemébe. Ha ezt megteszed, K többé nem ad neked küldetéseket.

D meg van győződve arról, hogy beosztottjai összeesküdnek ellene, és el kell hagynia három tanút, akik állítólag nem kívánnak tanúskodni ellene. A Tanúk a Calenhad-tónál találhatók, a Frost-hegységben, a Curiosities of Thedas boltban Denerimben.

Az utolsó küldetés kissé eltér attól függően, hogy elárultad-e K-t a "Secret Reward" küldetése során, és hogy teljesítetted-e a "Hamis tanúk" küldetést.

Ha nem fejezted be a hamis eskütételi küldetést és nem árulod el K-t, akkor megkapod a Power Seizure küldetést, amelyben K bejelenti, hogy D paranoiájának köszönhetően úgy döntött, hogy megszabadul az asszisztensétől, és K-nak nincs más választása, mint megelőzni az ütést. és előbb szabadulj meg D-től.

Jelet kell adnod (különleges módon kacsints) K három szövetségesének - Gorim gnóm kereskedőnek, Theohilde nővérnek a templom épületében és alázatosnak - a Thedas Curiosities üzlet tulajdonosának. Ezt követően beszéljen az őrrel, aki a városkapu közelében áll.

Amikor legközelebb Denerim térképén utazik, találkozik D hadnagy asszisztensekkel, akik úgy döntöttek, hogy megbüntetik az árulásodért. A csata után vedd fel a hadnagy testéből a papírokat, amelyek jelzik D titkos búvóhelyének helyét Egy új hely jelenik meg a Denerim térképen - menj oda és foglalkozz D-vel és társaival.

Ha teljesítetted a Hamis Tanúk küldetést (és nem számít, hogyan teljesítetted a Titkos Jutalom küldetést), D segítséget kér tőled, hogy megszabadulj K-től, akiről azt gyanítja, hogy hamarosan átveszi a helyét. Ahogy Denerim térképén utazik, K hadnaggyal és asszisztenseivel találkozik. A csata után vegyél fel papírokat a hadnagy testéről, amelyek jelzik K titkos búvóhelyének helyét.A Denerim térképen egy új hely jelenik meg - menj oda és foglalkozz K-vel és társaival.


Bűnözési hullám

Ezeket a küldetéseket egy Rogue Coldry nevű nevezetes személy adja. Csak akkor jelenik meg a Goldanna háza közelében lévő Market Districtben, ha a GG-dnek legalább egy pontja van a Hide vagy a Lopásban. Ha van legalább egy pontod a Theft-ben, megkaphatod az összes Coldry küldetést, még akkor is, ha a GG-d nem gazember. Az a képesség, hogy elrejtőzhet lopás nélkül, csak az egyiket adja a két küldetéssor közül – a „ragadozó” küldetésvonalat. Minden alkalommal fizetnie kell a Coldry-nek a borravalóért – de a végső bevétel mindig meghaladja a költségeit.

1. számú feladat.

A célzás költsége 1 arany. Kifosztani a ládát Lady Sophia szobájában a Bitten Noble fogadóban. Ehhez még bujkálni sem kell - a folyosón unatkozó testőr nem törődik veled - nyugodtan bemehetsz a szobába és kirabolhatod a ládát. Ez az egyetlen Coldry küldetés, amit teljesíthetsz, mielőtt megkapnád – ha már kiraboltad Sophia mellkasát, mondd el Coldrynak –, és ő visszatéríti a pénzedet.

2. számú feladat.

A célzás ára 4 arany. Kifosztani Earl Howe kincsesládáit, amelyek a kereskedelmi negyed egyik raktárában találhatók, nem messze a Wonders of Thedas bolttól - ennek a zsákutcának a végén. Ez a küldetés egy csatát is tartalmaz, mivel az ezüstrudak ellopása a ládákból nem megy észrevétlenül – Howe őrei a raktárban azonnal felfigyelnek rád.

3. számú feladat.

A célzás ára 10 arany. Ki kell rabolnia Bann Franderel kincstárát. Menjen az új helyre, amely megjelenik Denerim térképén. Ha mindig jobban szeretsz megölni mindent, ami mozog (és ami nem mozog), akkor egyszerűen vonulj az egész osztaggal a küldetésjelig a térképen. Gyanúsnak tűnt, hogy egy lélek sem volt a közelben? Helyesnek tűnt. Amint kinyitja a ládát, őrök jelennek meg körülötte – Coldry hegye csapdaként bizonyult. Most vissza kell küzdened magad a kijárathoz.

Ha továbbra is inkább "megőrizni a jelet" és csendben elsuhanni a véredre szomjazó őrök mellett - becsületbeli ügy, ez is teljesen lehetséges. Hagyd az osztag összes tagját, kivéve a banditádat, ahol beléptél a palotába. Küldje a rablót a megfelelő helyre. Amikor őrök jelennek meg a környéken, egyszerűen váltson az egyik párttagra a bejáratnál, és nyugodtan lépjen ki a palotából. Slick Coldry mindkét esetben rendkívül ideges lesz amiatt, hogy a borravalója hamisnak bizonyult, és őszintén visszaadja neked a pénzt, megígérve, hogy a jövőben kap valami igazán értékes dolgot.

4. számú feladat.

A küldetés megszerzéséhez teljesítened kell a "The Gathering of the Lands" fő küldetést. A Slick Coldry ugyanoda küld téged, ahol legutóbb voltál, a templom szent ereklyéjéért – Andráste könnyeiért. Mivel az utolsó tippje lesnek bizonyult, ezúttal ingyen ad tájékoztatást. Szinte ugyanoda kell menni, mint korábban, üres ládával keress egy titkos átjárót a szoba közelében, és menj egy kicsit arrébb, ahol az igazi kincs található.

Ezúttal a folyosókon nemcsak gyámok nyüzsögnek, hanem jó néhány csapda is van a padlón, úgyhogy légy óvatos. Cselekedhet ugyanazon az elven, mint legutóbb – csak törjön át a megfelelő helyre egy verekedéssel, vagy osonjon be egyetlen rabló által észrevétlenül. Ezt követően Andráste könnyeit átadhatod a templomnak (személyesen vagy a Coldry Slicken keresztül), vagy megtarthatod magadnak.

Jegyzet: Ha lehallgatja az őrök beszélgetését a palotában, akkor ez végül meggyőzi Önt arról, hogy nem a Rogue Coldry volt a hibás a korábban rád várt lesért.

1. számú feladat.

A borravaló ára 50 ezüst érme. Lopd el a drágakövek tasakot a zöldben lévő szobalánytól. A küldetés átvétele után megjelenik a kereskedési standokon.

2. számú feladat.

A célzás ára 1 arany. Lopd el a kardot Sera Nansintól a Thedas érdekességeiben. A kardot nem csak úgy lophatod el, ha egyszerűen kihúzod a zsebéből, hanem más készségekkel is, mint például a meggyőzés vagy a gyógynövénytan. Használatukhoz beszélnie kell vele, és meg kell győznie arról, hogy Ön kereskedő (akkor leveszi a páncélját és a fegyvereit, hogy felpróbálja az áruját), vagy hogy beteg és segítségre van szüksége - akkor levetkőzik a vizsgálatra és nem csak a kardot veheti el, hanem eladhatja a gyógyszerét is pár aranyért.

3. számú feladat.

A célzás ára 3 arany. Valószínűleg már észrevett két ládát a bevásárlóközpontok közelében, amelyeket kulcs nélkül nem lehet kinyitni. A feladat elvégzése után megkapja a megfelelő kulcsot. Egy bizonyos Tilver zsebében van, aki Denerim északi részén sétál két őr kíséretében. Használhatod az Elrejtés képességet, és észrevétlenül ellophatod a kulcsot, vagy beszélhetsz Tilverrel, és közben ellophatod a kulcsot (ehhez nagy rábeszélés szükséges). Elterelheti az őrök figyelmét egy közeli futárfiúval, ha fizet neki néhány ezüstérmét – ebben az esetben a legnagyobb esélye van, hogy észrevétlenül lopakodik Tilverre.

4. számú feladat.

A célzás ára 6 arany. Lopd el Loghain koronáját a Seneschalból a Bitten Noble fogadóban. Ha az őrök észrevesznek téged, amikor belépsz, használhatod a fenyegetést, és elmennek, vagy elviheted a koronát a Seneschaltól. Kérhetsz segítséget a pincérnőktől is, és vagy küldhetsz az őröknek egy nagy mennyiségű piát (hogy elalszanak), vagy megmérgezheted az italaikat (ha elég ismered a mérgeket). Alternatív megoldásként, ha észrevesznek, egyszerűen megölhet mindenkit, és elviheti a koronát Seneschal holttestéről.


A hollók próbái

Ezek a küldetések csak azután válnak elérhetővé, miután találkoztál Zevrannal. Nem számít, hogy életben hagytad-e vagy sem.

Beszéljen egy bizonyos Ignacio mesterrel a bevásárlóközpontban, és ő biztosítani fogja, hogy jelenleg nincs szüksége a szolgáltatásaira. Egy idő után azonban a hírnökfiú hoz neked egy cédulát, amelyben meghívja, hogy találkozz Ignacio mesterrel a Bitten Noble fogadóban. Ott Ignacio felfedi magát az Antivan Crows szervezet képviselőjeként.

Nem kell elfogadnia az ajánlatát. Ha visszautasítja, Ignacio elmegy, és többé nem jelenik meg. Meg is ölheted, ha akarod. A Holló küldetések teljesítése azonban segít a "Gathering of the Lands" történetküldetésben a szavazás során – bár ez nem előfeltétele a sikernek.

1. számú feladat.

Olvassa el az Elvenage kapujánál lévő falon lévő szórólapot egy bizonyos szervezetről, amely támogatja a Gray Wardens-t, és menjen a „Pearl”-hez. Kopogtassa meg a zárt ajtót, és jelszóként válaszoljon: "A griffek újra fel fognak kelni". Ezek után beszélj Loghain zsoldosaival és öld meg őket. Ha már megölte őket, mielőtt megkapta a küldetést, csak szóljon róla Ignacionak – és akkor is kap jutalmat.

2. számú feladat.

Menj egy új helyre, amely megjelent a világtérképeden, és öld meg a Kadan-Fe szervezet összes Qunari zsoldosát.

3. számú feladat.

Utazz el az orzammari királyi palotába, és öld meg Gainley nagykövetet. Ha Ön Belen oldalát foglalta el, akkor a szükséges termek a beleni audiencia után azonnal rendelkezésükre állnak, de ha Harramont oldalára állt, meg kell várnia a koronázását. A nagykövet egyértelműen támadásra számít, hiszen számos testőre lesz vele.

4. számú feladat.

Menj el a találkozóhelyre Earl Howe embereivel, akik ellopták egy bizonyos méltóság fiát, hogy váltságdíjat adjanak nekik, és visszaszerezze a fiút. A váltságdíj csatába fog fajulni közted és Howe emberei között, és utána nem találod nyomát az állítólagos túsznak. Amikor visszatér Ignacióhoz, biztosítani fogja, hogy minden a tervek szerint zajlott - elterelte a figyelmet, és a fiút megmentették, és az apjához szállították, aki nagyon hálás neked ezért.

Ezt követően Ignacio elmegy, és Ön hozzájuthat egy Cesar nevű kereskedő "különleges áruihoz". Megölheted Ignaciót, ha akarod – de ebben az esetben Cesar mint kereskedő többé nem lesz elérhető az Ön számára.


Kaylon őrmester küldetései

Kylon őrmester Wade boltja közelében áll. Ha megkérdezi, szüksége van-e a segítségére, szívesen elfogadja ajánlatát.

Az első feladat, hogy menjünk el a helyi "Pearl" bordélyházba, és nyugtassák le - lehetőleg vérontás nélkül - a White Falcons csoport őrjöngő zsoldosait. Ha kifejlesztetted a rábeszélést, akkor könnyen ráveheted a verekedőket, hogy távozzanak (vagy megfenyegetik őket). Ha a társalgási készségeid sok kívánnivalót hagynak maguk után, akkor meg kell küzdened velük – miután rendre felrázod őket, feladják, és elengedheted őket, vagy befejezheted őket.

Ha a Fehér Sólymok még élnek, akkor amikor elhaladsz a Gyöngyről, találkozol Kylon őrmesterrel, aki nagyon elégedett lesz veled. Mielőtt azonban befejezhetné a beszélgetést, egy csoport dühös Fehér Sólyom zsoldos támad meg. A csata után egy nagyon jó fejszét eltávolíthatsz a vezér holttestéről, két „Aod” nyílással.

Ha megölte a Falcons in the Pearl, akkor a találkozás a Denerim térképen nem történik meg, és az őrmester nagyon boldogtalan lesz veled.

Az őrmester második feladata szinte megegyezik az elsővel - elmenni a Bitten Noble kocsmába és megnyugtatni a tomboló zsoldosokat - ezúttal a Crimson Oars csoporttól. Ezúttal nem számít, hogy megölöd őket, vagy meggyőzöd őket, hogy békésen távozzanak. Alternatív megoldásként beszélhet velük, és eldöntheti, hogy joguk van a kocsmában maradni, de ebben az esetben nem kap pénzjutalmat az őrmestertől.

Miután összegyűjtötted az összes lehetséges szövetségest, Eamon gróf úgy dönt, hogy itt az ideje összehívni a Földgyűlést, és te elmész vele Denerimbe. Denerimben Loghain és Ser Couthren, az asszisztense fogad majd. Miután beszélt velük, menjen Eamon irodájába.

Megjegyzés: Bár elméletileg az Earl's Palace-t tekintik az Ön bázisának Denerimben, ott nem lesz több beszélgetés a szövetségesekkel, mint bármely más helyen. Az őszinte beszélgetésekhez és a szerelmi beszélgetésekhez még mindig el kell menni a táborba.

Menj Earl Eamon irodájába. Ott találkozik Erlinával, Anora királynő szolgálólányával. Erlina szerint Anora Earl Denerim palotájában van, és attól tart, hogy Howe meg fogja ölni, és Eamon grófot hibáztatja. Nem számít, hogyan reagál Erlina kijelentésére, ennek eredményeként továbbra is rád bízzák azt a megtisztelő küldetést, hogy kimentsék Anorát a fogságból.

Mentsd meg a királynőt:

Menjen a térképen megjelent "Earl Denerim palotája" helyre. Jobb, ha nem viszed magaddal Sheilát, mert a terv szerint Howe katonáit kell kiadnod, és nehéz lesz összetéveszteni őt egy őrrel. Erlina a bejárat közelében várja majd. A palota ajtajában munkások gyülekeznek, akiknek Hou tartozik, így nem fogsz tudni bejutni rajta. Menj körbe az épületben, és harcolj le a nem túl sok őrrel az út mentén (hátulról jelennek meg, ezért légy óvatos). Amikor közel érsz a hátsó ajtóhoz, Erleena eltereli az őrök figyelmét, hogy esélyt adjon, hogy becsússzon.

Kétféleképpen lehet átmenni a palotán – egyszerűen megölni mindenkit és mindent, vagy felvenni az Erlina által elraktározott Hou katona egyenruhát, és harc nélkül átmenni. Nem a hátizsákjában jelenik meg, hanem az Erlinával folytatott beszélgetés során veszi fel. Ha le akarja venni, beszéljen vele újra.

Az első emeleten egy kivétellel tényleg minden incidens nélkül át lehet menni - az egyik szobában, a királynős szoba mögött van egy katona és egy szobalány találkozása - ha észrevesznek, riasztanak. Azonban nem vesznek észre automatikusan, amikor belépsz egy szobába, hanem csak akkor, ha pár lépést sétálsz befelé, így ez teljesen elkerülhető – csak csukd be az ajtót és menj tovább.

Amikor eléri a királynő szobájának ajtaját, megtudja, hogy annak mágikus védelme van, amelyet nem lehet eltávolítani a jelenleg rendelkezésre álló eszközökkel, kivéve, ha "ráveszi" a varázslót, aki erre rákényszerítette. A bűvész Howe társaságában van, aki jelenleg a palota börtönében tartózkodik. Menj oda. Mielőtt belépne a kazamatába, talál egy ládát a Szürke Őrzők Irataival, és egy kicsit távolabb - Riordant, a Szürke Őrzőt, akit Howe rács mögött tart (vagy inkább tartott). Riordan kiszabadítja magát, amikor az őr figyelmét eltereli az érkezésed, és megerősíti, hogy Howe a közelmúltban ment a börtönbe. Ha megkérdezed Riordant a talált dokumentumokról, akkor mesélni fog a Grey Wardens titkos raktáráról Denerimben, de ezt most nem kell megtenned – később megkérdezheted. Szabadulása után Riordant az Eamon melletti irodában találhatja meg az grófi palotában.

Howe börtönében magán Howe-on kívül több emberrel is találkozhatsz, akik befolyásolhatják a Földgyűjtés kimenetelét: a templomos Irminric, Vaughn - az egykori Earl Denerim fia (nem lesz a börtönben, ha játszol). városi manóként és megölte a prológusban) és Oswin, Bann Sigurd fia. Ha felszabadítod őket, azzal további szavazatokat szerezhetsz a Gatheringben. Won 40 arany kenőpénzért is megrázható – ez nem befolyásolja szavazatát a Közgyűlésen. (Ha elengedi Vaughnt, Zevran nem fogja jóváhagyni.)

Rajtuk kívül Soris is megtalálható a börtönben. Nem lesz ott, hacsak nem játszol City Elfként, és minden felelősséget vállaltál a Prológban, amikor az őrökkel beszélsz. Ha elengedi, megkapja Zevran jóváhagyását, de elvileg a szabadulása semmit nem befolyásol jelentősen.

Howe maga, egy két mágusból álló őr kíséretében, rövid beszédet mond, amikor meglátja a küldöttséget – egy kicsit személyesebb, ha nemest játszol –, majd megtámad. Ezt a találkozót lehetetlen békésen befejezni. Miután megbirkózott Howe-val és az őreivel, és mindenkit kiszabadított, akit úgy döntött, hogy kiszabadít, menjen vissza az első emeletre a királynő szobájába.

Anora és Erlina csatlakozik hozzád, de Ser Couthren számos őrrel várja majd a bejáratnál. Harc nélkül megadhatod magad neki, azonnal támadhatsz, vagy megpróbálhatod rávenni, hogy engedjen át, viselkedését azzal motiválja, hogy megmentette Anorát. Az utolsó próbálkozás mindig kudarcra van ítélve, ezért ha el akarod kerülni a harcot, az egyetlen lehetőséged az, hogy azonnal feladod.

Ser Coutrent az egyik legerősebb ellenfélnek tartják a játékban, de ha azonnal visszavonulsz a folyosóra és az egyik oldalsó szobába, akkor általában csak ő és talán egy-két őr követ majd, ami nagyban megnehezíti a feladatodat. könnyebb. Ha a csata során (függetlenül attól, hogy megnyerte-e már Coutrent vagy sem) a csoportja teljes erejében elveszíti az eszméletét, akkor ebben az esetben nem halottnak, hanem elfogottnak tekintik, és a forgatókönyv pontosan úgy alakul, mintha önként megadtad volna.

Ha Alistair a csoportodban van, veled együtt elfogják. A többit kiadják, mivel Couthrent csak a Gray Wardens érdekli.

Megjegyzés: Ha Sten vagy Oghren a csoportodban van, nem fogják jóváhagyni a feladásra vonatkozó döntésedet.

Az, hogy feladod-e vagy sem, nem befolyásolja a teljes cselekményvonalat. Ser Couthrennél van egy jó kétkezes kard, de kicsivel később lesz még alkalmad megszerezni. A Fort Dragon beszélgetései pedig nagyon viccesek és érdemes meghallgatni.

Ha elfognak, akkor a következő feladatod az, hogy kiszabadítsd magad. Ezt kétféleképpen lehet megtenni: saját maga meneküljön el a Sárkányerődből, vagy várja meg, amíg a társai megmentenek.

Ne feledje, hogy csak az Ön iránti magas beállítottságú társak fognak annyira érdeklődni a sorsa iránt, hogy segítségére legyenek.

Ha úgy dönt, hogy futni kezd, akkor az első dolog, amit meg kell tennie, hogy kilépjen a cellából. Ennek sok módja van - elcsábíthatsz egy őrt, úgy teszel, mintha beteg lennél, magad is kinyithatod a zárat, ha megvan a megfelelő képességed, akár a rácson keresztül is kiütheted, ha jó az erőd stb. . Ezt követően a megszokott módon elhagyhatod az erődöt - vagyis lerombolhatsz mindent, ami az utadba kerül, vagy... csendben és észrevétlenül visszavonulhatsz - elvégre a katonák nem hibásak semmiért. Minden holmija egy ládában van a cellája közelében. Kicsit odébb kell túljutni pár őrön és egy mabarin, de utána ki lehet lépni az erődből anélkül, hogy bárki vérét kiöntsék. Ehhez el kell mennie a fegyvertárba, és fel kell vennie az őrök egyenruháját. Howe katona egyenruhájához hasonlóan ez sem a hátizsákban jelenik meg, hanem „beszélgetéssel” van felöltöztetve – ezúttal páncélállvánnyal. Ha úgy dönt, hogy leveszi őket, akkor menjen vissza és "beszéljen" vele újra.

Amint felveszed az egyenruhát, az erődben nem lesz többé ellenséges ellenfél. Most túl kell lépned az ajtóban álló őrökön, akik csak akkor engednek be, ha tudod a jelszót. Egy jelszóval ellátott papírdarabot egyszerűen el lehet lopni az egyik raktárban beszélgető őr zsebéből, de ha GG-je nem mestere a mászózsebeknek, akkor van más út is. Segíteni fog, ha kifejlesztette a Meggyőzést.

Miután felvetted az egyenruhát, menj az ezredes irodájába, aki elviszi a toborzókhoz, és azt mondja, hogy keress még két őrt. Ugyanarra a párra gondol a raktárban, akik közül az egyiktől ellophatod a jelszót. Az őrök elmagyarázzák, hogy szükséged van a szabványos kardokra, amelyeket nem tudnak megszerezni a negyedmesterrel való kis köpködés miatt. Menj a tiszti fegyvertárba. Megvesztegetheti a parancsnokot, vagy ráveheti, hogy adja meg a megfelelő fegyvert. Alternatív megoldásként meglátogathatod, mielőtt beszélsz az őrökkel, és meggyőzheted, hogy azért jöttél, hogy helyettesítsd – akkor elmegy, és később minden beavatkozás nélkül átveheted a kardokat.

Miután megkapta a kardokat, menjen az ezredeshez ellenőrzésre. Ha azt kérdezi, mire van szüksége egy katonának, válaszoljon „Fegyelem” vagy „Becsület”. Ezt követően zavartalanul elhagyhatja az erődöt, hiszen az Önt kísérő őrök tudják a helyes jelszót.

Ha úgy dönt, hogy megvárja, amíg a segítségére lesznek, akkor az Alistairrel folytatott beszélgetés során ki kell választania, hogy pontosan ki fogja ezt megtenni (a lista csak olyan munkatársakból áll, akik nagy jóváhagyással rendelkeznek).

Megváltóid ugyanazt a két utat követhetik, mint te – mindenkit és mindent megölnek, ami az útjukba kerül, vagy megpróbálnak csendben és felesleges vérontás nélkül elhaladni. Az első módszerrel minden világos, a másodiknál ​​pedig, hogy ne keltsenek gyanút, két beszélgetést folytatnak, amelyben meg kell győzniük a beszélgetőpartnert, hogy azok, akiknek mondják magukat – egy beszélgetés az őrökkel azonnal bejárat az erődbe, közvetlenül utána beszélgetés a kapitány őrökkel. A harmadik beszélgetés Tannával, aki a tulajdonképpeni kazama ajtaját őrzi, arra irányul, hogy kényszerítsd őt a poszt elhagyására, hogy megmentőid gond nélkül becsúszhassanak.

A beszélgetés során minden alkalommal választhat, hogy a kettő közül melyik vezeti azt. Mindegyik szövetséges meg tudja győzni a három beszélgetőpartner közül legalább egyet. Leliana és Zevran mindhárom helyzetben sikeresen tud blöffölni. Wynn végig tud menni mindhárom beszélgetésen, kivéve ha van vele kutyája. Alistair képes sikeresen teljesíteni az első kettőt, de Tanna nem. A kutya képes vezetni az őröket és a kapitányt, de nincs lehetősége "beszélgetni" Tannával. Sten nem fogja tudni végigvinni az első két beszélgetést, de Tannát lemondásra kényszerítheti. Kivételt képez az az eset, ha a társa egy kutya, ilyenkor Sten az őrökkel együtt tud majd áthaladni az első poszton. Morrigan képes távozásra kényszeríteni Tannát, de nem tudja blöffölni az első két esetet, ha a partnere Wynn, Leliana vagy egy kutya. Oghren át tudja adni az első beszélgetést, ha partnere Zevran, Sten vagy egy kutya.

Ha nem tudod rávenni Tannát, hogy hagyja el a posztját, akkor van egy másik lehetőség - provokáció a nagy teremben található egyik balliszta lelövésével. Tüzeld el a ballistát, és Tanna elrohan, hogy megtudja, mi a baj, és nyugodtan bemehetsz. A kazamatában több őrrel és mabarival kell megküzdenie, hiszen az erőd ezen részében való jelenlétét semmi sem indokolja, de szerencsére az őrök nem túl sokak. Miután megmentői kiszabadítottak téged (és Alistairt, ha veled van), elhagyhatod az erődöt – valamiért a folyosók és a termek üresek lesznek, így nem kell harcolnia. (Bár ha úgy kívánja, természetesen teljesen megtisztíthatja az erődöt a katonáktól).

Mindenesetre, miután megmentettek a Sárkányerődből, vagy a Ser Couthrennel vívott csata után menjen Earl Eamon palotájába, és beszéljen Anorával. Ez befejezi a "Rescue the Queen" küldetést, és megadja a következőt - "Unrest in the Elvenage".

Baj az Elfinage-ban:

Valójában mi történik pontosan az Elfinage-ben - Anora nem tudja, de biztos benne, hogy ez valahogy összefügg Loghainnel. Menj oda. Ha kiszabadítottad Sorist Hou börtönéből, akkor Sirion házában van (az apád, ha GG városi manó). Soris azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen Shiannival.

Xianni a kórház közelében tüntet. Kicsit barátságosabb lesz veled, ha kiszabadítod Sorist a börtönből, de ez elvileg nem lesz hatással semmire. Ha városi manó vagy, és nem fogadtad el Vaughn ajánlatát a prológusban, nagyon örülni fog, hogy lát.

Miután beszéltél Shiannival, ki kell derítened, mi történik az elfekkel, akiket a Tevinter mágusok karantén ürügyén elvisznek. Ha a GG egy elf (nem számít, hogy városi vagy Dalish), akkor úgy tesz, mintha beteg lenne, és akkor bevisznek a kórházba. A probléma az, hogy belülről kiderül a blöff, és egyedül kell megküzdenie az őrökkel. Alternatív megoldásként megvesztegetheti a hátsó ajtó őrét, hogy beengedjen (vagy megölje), vagy beszélgetés közben támadásra provokálja a Tevinter mágusokat. (Ha verekedés nélkül becsúsztál, akkor is meg kell küzdened velük, amikor kilépsz a kórházból.)

Bent a kórházban le kell venni egy cetlit az asztalról, fel kell venni a kulcsot, ami később jól fog jönni, és beszélni a fogoly manókkal. Valendrian elder nem lesz köztük – korábban már elvitték valahova. Menjen a közeli lakóépületbe (először megmutathatja Shianni jegyzetét, de ez nem kötelező). Ott megvesztegetheti a bérlő elfet, hogy elmondja, mi a helyzet, de ő nem mond semmit, amit ne tudna kitalálni. Menjen át a házon, és lépjen ki a hátsó ajtón, és nyissa ki a kórházban kapott kulccsal. Tevinter őrök várnak majd rád a sikátorban. Foglalkozz velük, és menj be a következő épület ajtaján.

Devera manó vezette őrcsoport közvetlenül a bejáratnál vár rád. Ha kialakult a meggyőzés, akkor elkerülheti a harcot, és távozásra kényszerítheti őket. Mindenesetre irány az utolsó szoba, ahol a Tevinter mágusok feje, Caladrius vár rád. Alkut ajánl neked – kenőpénzért átadja neked Loghaint a rabszolga-kereskedelemben terhelő iratokat, ami után békében szabadon engeded őt és foglyait. Ha kifejlesztetted a Persuasion-t, akkor ráveheted Caladriust, hogy hagyja magadnál az összes fogolytündét, vagy ingyen adj neked dokumentumokat. Ha nem szerepelnek a terveidben a rabszolgatartóval való alkudozás, akkor harcolj vele – és ő alternatív alkut ajánl neked, miután szinte az egész életét elveszted –, használd a Vérmágiát, és áldozd fel a fogságban lévő elfeket egészséged (azaz testalkatod) javítása érdekében. Ha elfogadja az ajánlatát, akkor szinte az összes munkatársa (különösen Wynn) nem fogja jóváhagyni ezt, Morrigan kivételével. Ha nem fogadja el, fejezze be Caladriust, és vegye ki a szükséges dokumentumokat a holttestéből. A fizikum az ajánlat elfogadása esetén csak eggyel emelkedik, ezért döntse el Ön, hogy megéri-e vagy sem. Caladrius halála vagy távozása után beszélj Valendriannal (ha városi manóként játszol, akkor apáddal). Ha Caladrius nem vette el a rabszolgákat és nem ölte meg őket, akkor beszéljen Valendriannal (Sirion) a házában, mielőtt elhagyná Elfinage-et, és menjen Earl Eamonhoz jelentéssel.

Földgyűjtemény - vége:

Earl Eamon azt mondja, hogy vigye magával Alistairt, és menjen el a Földek összejövetelére. Végezzen el minden nyitva hagyott küldetést – különösen a Radcliffe-hez kapcsolódóakat, mert később nem lesz lehetősége erre. Couthren találkozni fog veled az Összejövetel előtt – ha még nem ölted meg. Akkor is ívhat, ha legyőzted őt Hou palotájában, de vereséget szenvedtél egy további harcban a többi őrrel. Couthrent egyszerűen meg lehet ölni, vagy – erős rábeszéléssel és ravaszsággal – ráveheti, hogy békében engedjen elmenni.

A Földgyűlés kétféleképpen alakulhat attól függően, hogy a nemesek hogyan szavaznak. Ha a többség az Ön mellett szavaz, Loghain megtagadja, hogy betartsa a döntését, és Ön egy-egy párbajt ajánlhat neki a probléma megoldásaként. (Megküzdhetsz vele magad, vagy a kutyán kívül bármelyik csoportod közül választhatsz.) Ha a Közgyűlés ellened szavaz, akkor nemcsak Loghainnel, hanem az ő őreivel is meg kell küzdened, valamint azon nemesek őreivel, akik nem. támogatlak téged. Ebben az esetben továbbra is kénytelen leszel párbajra menni Loghainnel, miután életének nagy részét eltávolítod tőle.

Loghain mindenesetre néhány nyilatkozat után felveti Anora királynő kérdését, ami után ő maga is megjelenik. Anora támogatása sokat jelent, és egynél több szavazatnak számít. Enélkül szinte lehetetlen megnyerni a szavazást. Ha azonban teljesítetted az összes mellékküldetést, amit az előző bekezdésben felsorolt ​​szavazatok hoztak neked, akkor nélkülözheted az ő támogatását.

Anora támogatni fog téged, ha beszéltél vele, mielőtt visszatértél az Elfinage-ból, és megígérted, hogy támogatod a trónigényét (vagy ráveheted őt és Alistairt, hogy együtt uralkodjanak, vagy uralkodjanak veled, ha a GM nemes). Nem kell betartania a szavát – még ha támogatást ígér is neki, akkor is lehetősége lesz Alistair trónra ültetésére.

Anora nem fog támogatni, ha egyáltalán nem beszéltél vele, ha azt mondtad neki, hogy támogatod Alistairt, és ha azt mondtad, Loghainnek fizetnie kell a bűneiért.

A Loghainnel vívott párbaj után el kell döntened, mit kezdj vele. Ha megkíméli őt, Alistair elhagyja a csoportját. Ha megerősítetted őt személyes küldetésed során, és rábírtad, hogy uralkodjon Anorával az Összejövetel előtt, akkor Ferelden királya lesz. Ha nem keményítetted meg, vagy nem javasoltál házasságot Anorának, akkor ismeretlen irányba fog eltűnni, és az epilógusig nem fogsz hallani róla. Alternatív megoldásként a te beavatkozásod nélkül Anora kivégezheti őt, hogy megsemmisítsen egy potenciális trónkövetelőt.

Ha úgy dönt, hogy végrehajtja a Loghaint, dönthet úgy, hogy ezt maga teszi, vagy átengedi a jogot Alistairnek. Ha arra számított, hogy feleségül veszi Alistairt Anorához, vagy saját maga feleségül veszi, akkor ne feleségül vegye azt, aki személyesen ölte meg az apját, tehát ha úgy dönt, hogy feleségül veszi Alistairt, akkor ölje meg Loghaint és fordítva. Alistair viszont megtagadhatja, hogy feleségül vegye Anorát, ha elárult téged, és támogatta Loghaint az összejövetelen.

Loghain halála után neked kell meghoznod a végső döntést, hogy ki lesz Ferelden uralkodója. Alistair mindenesetre a csoportodban marad - leendő királyként vagy csak szürke őrzőként. Ha úgy döntesz, hogy királlyá teszed, akkor Earl Eamon felajánlja Anorának, hogy esküdjön neki hűséget, és lemond a koronára vonatkozó további igényekről, mind saját maga, mind a lehetséges leszármazottai számára. Anora határozottan visszautasítja, ami után letartóztatják. (Érdekes, hogy megjegyzi Alistairnek, hogy ha helyet cserélnek, sokkal keményebben bánt volna vele.) Nem lehet rávenni Anorát és Alistairt, hogy házasodjanak össze, ha még az Összejövetel előtt nem győzte meg őket.

Ha a GG nemesasszony, akkor királynővé válhat, és Alistairrel együtt uralkodhat, ha felteszi a kérdést: "Ki fogja uralni Fereldent?" azt fogja válaszolni, hogy Alistair lesz az ő segítségével. Ez akkor is megtehető, ha GG nem volt szerelmi viszonyban Alistairrel, de jó a meggyőzése, és elég magas a barátságos hozzáállása iránta. Ha azonban Alistair párbajba lép Loghainnel, akkor előfordulhat, hogy az eljegyzésig vezető párbeszéd nem jelenik meg, így jobb, ha valaki más harcol Loghainnel. (Nem számít, hogy maga a GG vagy Alistair öli meg a párbaj után.)

Ha a GG kapcsolatban állt Alistairrel, és nem nemesasszony, akkor megszakíthatja vele kapcsolatát vagy sem, attól függően, hogy megkeményítetted-e a személyes küldetése során, és a találkozás utáni beszélgetésben adott válaszaitól függően. (A részletekért lásd a Companions cikkét.)

Ezzel a küldetés véget ér, és most megvan a játék utolsó része - a végső csata.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

Barátaim, szép napot!
Azt szeretném tanácsolni, hogy ismerkedjen meg a fórum tagjainak munkájával, amelyek a "Gothic" játéksorozatnak szentelték magukat. Ha szeretné, olvassa el a pályázati munkákat és értékelje azokat. Ezt a versenyt évente rendezik meg. Várunk rád.

Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni az eredményeket és megjutalmazni az arra érdemeseket

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Fő cselekmény
Most, hogy a pestis ellen küzdő összes szövetséges összegyűlt, ideje Denerimbe menni, hogy Eamon gróffal találkozzon a földekről. Ferrendel fővárosában maga Loghain találkozik velünk aljas társaival: Coutrain hadnaggyal és Earl Howe-val. A lehető legudvariasabban, de őszintén válaszolj a csapásra. Megfenyegetheti Howe-t azzal, hogy már nincs sok hátra (ez a tiszta igazság). Ezután Eamon a kastélyába megy, és te teljesíthetsz feladatokat a város és a saját zsebed javára. Amikor Eamon kastélyába jössz, ő adja az első feladatot.

mentsd meg a királynőt
Anora királynő (Kailan özvegye) szolgálólánya elmondja nekünk, hogy szeretőjét Earl Howe birtokában tartják bezárva. Kifejezetten azért küldte, hogy rábeszéljen minket, hogy mentsük meg. Eamon azt fogja mondani, hogy Anora segítsége hasznunkra válna a földek találkozóján, ezért megyünk meglátogatni a véres grófot. A birtok főbejáratánál valami munkássztrájkhoz hasonló dolog látható. Ez a zaj jót tesz neked. Erlin Anora szobalánya felajánlja, hogy menjünk be a hátsó ajtón, a ház mögé. Kezdje el körbejárni a házat a bal oldalon, és biztosan megtalálja.
Útközben négy katona támad rád, szabadulj meg tőlük, és folytasd az utad. A bejáratnál Erlina odaadja Howe gárdistáinak egyenruháját, és megkér, hogy várjon a bokrok között. Ő maga fogja elterelni a két némafejű őr figyelmét az ajtótól. Mindenki, szabad az út, irány a birtok!
Legyen óvatos belül. Ne beszélj véletlenül egyik őrrel sem, különben hamar rájönnek. Lassan átkutatunk minden szobát, hogy megkeressük a rosszul hazug dolgokat és a királynőt. Amikor eléri a szobát, ahol Anora van bebörtönözve, látni fogja, hogy az ajtót mágikus akadály védi, amelyet nyilvánvalóan csak Howe tud eltávolítani. Bemegyünk a gróf irodájába, és kitisztítjuk a ládáinak tartalmát. Vigyázat, az egyik legközelebbi szobában ül az őrség feje, aki az egyik szobalánnyal megy szórakozni. ha megzavarod, riaszt. Howe irodájából menjen egyenesen a pincébe (az ajtó itt van az irodában). Videót nézünk, amint egy sínylődő rab az őr nyakát csavarja. Engedd szabadon a foglyot, és beszélj vele. Ez Riordan, ő is egy szürke gyám. Odaadjuk neki a Howe ládájából származó, egy perccel korábban ellopott iratokat, és elköszönünk. Fedezzük fel a kazamatát tovább. Az álcázás itt nem fog működni. A legelső poszt vészharangot ad, így elkezdjük kiűzni a gyűlöletünket Howe katonái ellen. Hamarosan kiszabadítasz még két foglyot, hálából szavazataikkal segítenek a földek találkozóján, ha később meglátogatod őket a Megharapott Nemes kocsmában. Most pedig győzzük meg magát Howe-t. Kifejezetten kellemes ezt megtenni azoknak, akik a Cousland családból egy nemes ember történetét nyerik vissza. Miután különös kegyetlenséggel megöltük ezt az aljas mészárost, elvették tőle a pince főbejáratának kulcsát és Anora börtönét, visszatérünk a kastély fő szobáiba. Kiszabadítjuk Anorát és megyünk vele a kijárathoz. Itt Couttrain hadnagy katonák hatalmas tömegével állja el utunkat. Két lehetőségünk van, vagy harcolunk egy egész társasággal, vagy megadjuk magunkat. Egyébként Anora elárul minket, mondván, hogy elraboljuk. Aztán Earl Eamon birtokán található.

megadás
Egy börtönben találjuk magunkat Fort Drakkonban. Ismét két lehetőség van: vagy megrohamozzuk a börtönt a GG barátaival, vagy mi magunk is kiszabadulunk. A támadással minden világos: mészárlás, hús és sok vér. Sokkal érdekesebb a személyes elengedés lehetősége. A börtönben Alistairrel leszünk. Hívjuk az őrt, és kitörjük a nyakát (ahogy Riordan mutatta nekünk). Elvesszük a kulcsot, kinyitjuk a kamrát és a ládát minden holmival együtt. Fogig felvértezzük magunkat, és továbbmegyünk. A szomszéd szobában lesz egy kennel, megöljük őt és a kutyákat, utána páncélzattal átkutatjuk az állványt. Átöltözünk őrpáncélba, és az ezredeshez megyünk. Felvesz minket toborozni, és járőrözni fog. Több katona megy velünk, akik véletlenül megemlítik, hogy a negyedmester nem ad kardot. Elmegyünk a gazemberhez, és megfenyegetjük, hogy mindent elmondunk az ezredesnek. Vannak kardjaink. Az ezredes kérdésére: "mi nélkül nem tud egy katona élni?" azt válaszoljuk, hogy "fegyelem nélkül, uram". A kijárathoz megyünk. Az egyik katona elmondja a kapuőrnek a „nyúl” jelszót. Elhagyjuk az erődöt, és Eamon kastélyához megyünk.

Harc Couthrennel
Ennek a harcosnak a legyőzése olyan, mint egy sárkány legyőzése. Őrült sebzése és pontossága van. Ráadásul az íjászai rendelkeznek minden olyan képességgel, amit csak a lövészek tudnak pumpálni. Fej-fej mellett nem lehet. A partiban jobb, ha két harcos van (legalább az egyik pajzsnak kell lennie) és két mágus (Morrigan és Wynn). Ha menő íjászt csináltál Lelianából, akkor ő is belefér. Először is vess egy hóvihart vagy vihart az íjászokra Morrigan segítségével (jobb, ha ezt a folyosóról teszi, mert ott az ellenséges nyilak nem érik el és megszakítják a varázslatot). Hagyja Lelianát (Wynn) is a folyosón. Várd meg, amíg Coutren odafut hozzád, és megveri őt a harcosokkal. Használjon gyógyító borogatást a harcosok által, amint az egészség a felére csökken. Couthren eléggé képes megölni a haverját egy kritikával, vagy akár téged is ennyi HP-vel. Jobb, ha bénulás rúnákat helyeznek a fegyverbe, és azt is javaslom, hogy Couthren rendszeres időközönként lefagyjon egy hideg kúppal (a Morrigan varázslat). Amint Loghain személyes testőre meghalt, elkezdheti íjászok lövését. Mellesleg, ha Leliana van a pártodban, akkor ő maga is könnyedén megteheti, míg a többi barátod Coutrennel harcol. Miután megölte az egész osztagot, menjen Eamon kastélyába. A győzelem jutalmaként a Coutren Summer Sword fegyvert kapod (egy nagyon erős konstrukció).

Baj az elidegenedésben
A kastélyban Anora bocsánatot kér öntől az árulásért, és együttműködést ajánl. Elmeséli Eamonnak az Elfinage-i zavargásokat, ő pedig elküld minket oda, hogy megtudjuk, mi is a baj. Egyetértünk. Megpróbálhatjuk azonnal meggyőzni Anorát, hogy szavazzon ránk, akkor minden sokkal könnyebb lesz a találkozón. Ne felejtsen el beszélni Riordan őrzővel. Sok érdekességet fog elmondani a rendelésről, valamint a Denerim piactér raktárában lévő szürke őrök ládájáról. Ott megtalálod Duncan pajzsát, amit Alistairnek is bemutathatsz. Menj az elfinage-ba. Ott beszélj Sheani lánnyal. Mesél a pestisről, és arról, hogy a Tevinter mágusoknak hogyan kell segíteniük. Csak itt a kérdés: nem minden manó tért vissza, aki a kórházban kötött ki. Eltűnésük körülményeit titokban tartják. A hátsó ajtón megyünk be a kórházba, miután megöltük az őrt. Ott aranyat és levelet találunk. Kimegyünk a szabadba. A Tevintererek azonnal megtámadnak minket. Miután foglalkoztunk velük, ismét beszélünk Sheanivel, ő ad nekünk egy második tippet, ezúttal egy régi ház földtulajdonos (azonnal a kórház mögött lesz). Menjünk oda. Áthaladunk az épületen, és bejutunk az udvarra, ahol több őrrel foglalkozunk. Bemegyünk és beszélünk Devera őrrel. Ha nem sikerül meggyőznünk, hogy ne avatkozzon bele, megöljük és továbblépünk. A végén talál egy hosszú keskeny folyosót, amely az egész banda vezetőjének odújába vezet. Caladrius vérmágus lesz az, aki rabszolgaságba kergeti az elfeket. 100 aranyat ajánl fel a Loghainnel kapcsolatos kompromittáló információkért cserébe, miközben ő elveszi az elfeket. Elküldjük a pokolba, és harcba kezdünk. Jobb először megölni Caladrius csatlósait, és utána ő maga foglalkozik vele. Halálközeli lévén, még egy ajánlatot tesz nekünk: az elfogott manók életének rovására javítja egészségünket, papírokat ad Loghainnek, és megmosdatja magát. Egy vérmágussal kötött üzlet esetén sok társ megsértődik rajtad, ezért jobb, ha megölöd, elveszed a pénzedet és a papírjaidat, és megmented az elfeket. Kiszállunk, végrehajtunk néhány másodlagos feladatot, és visszatérünk Eamonba.

A földek összeszerelése
Miután beszámoltál Eamonnak az Elvenage-beli kalandjaidról, gyűlj össze a földek találkozójára. Előtte ismét beszélhet Anorával. Attól függően, hogy mit mondasz neki, a jövőben különböző igazodások következhetnek be. Kezdetben felajánlja, hogy támogassa őt, cserébe azért, hogy Ön támogat, ebben az esetben Loghain ellen fog szavazni. Ezt az üzletet is elmélyítheted, és így király leszel vele (Anora is rád fog szavazni). De ha úgy dönt, hogy támogatja Alistairt, vagy feleségül veszi Anorát és Alistairt, akkor Loghainre fog szavazni. És attól függően, hogy ki öli meg (vagy egyáltalán nem öli meg), számos elrendezés lehetséges a trón felosztásának megfelelően. Azonban először a dolgok. Először is személyes vitákat fog folytatni Loghainnel. A dolgok sokkal könnyebben fognak menni, ha jó a meggyőzésed. Gyakran emlékezteted a teyrneket arra, ami Ostagarban történt, megemlíted a rabszolgakereskedelmet az elfekkel és az Eamon gróf elleni merényletet. mondd meg a gyülekezetnek, hogy a fő ellenség a pestis, nem az orlesiai chevaliers. Akkor Anora lép fel. mindegy, kit támogat, az ügy akkor is hatalmas verekedéssel fog végződni a közgyűlési teremben. Amint Loghainnek maradt néhány élete, a nagy tiszteletreméltó anya ragaszkodott Isten ítéletéhez. Meg kell küzdened Loghainnel. Dönthet úgy, hogy ezt maga, Alistair vagy a két megmaradt barát egyike, akit magával vitt a találkozóra. Ha Alistair harcol, akkor a teyrn kimenetele egy lesz: a halál. Ebben az esetben Anora soha nem fog beleegyezni, hogy feleségül vegye Alistairt (de beleegyezhet, hogy feleségül vegye Önt, ha ezt korábban megbeszélte). Más menetrendek is lehetségesek.
Alistair király
Ez a lehetőség lehetséges mind Loghain Alistair általi meggyilkolása esetén, mind bármely más esetben. Csak hívd királynak a barátodat, miután Eamon megkérdezi. Ha Loghaint megölik, Anorát bebörtönzik.
Anora királynő
Ez a lehetőség is minden esetben lehetséges, Loghain sorsától függetlenül. Csak hívd fel Anora királynőt, miután Eamon megkérdezi.
Részletek: Loghain továbbra is túlélheti, ha megkíméli, de ne szentelje az őröknek (ebben az esetben Alistair elhagyja a csoportot).
A király Alistair, a királynő te vagy
Ez csak akkor lehetséges, ha női karakterként játszol, és ha Alistairrel szerelmesek vagytok (a kapcsolat 70% felett van). Ez az igazítás szintén nem Loghain sorsától függ.
Királynő - Anóra, király - te
Ez az igazítás csak akkor lehetséges, ha minden részletet előre megbeszélt Anorával. A Loghain segítségével ebben az esetben azt csinálhat, amit akar. Még Alistair is megölheti, őrré tehetik, vagy egyszerűen a pokolba küldik.
Király - Alistair, Királynő - Anora
Ennek az opciónak 2 elrendezése van.
1. Előre megbeszélheti a házasságát Alistairrel. De felkínálja magát első hegedűsnek, és Alistairnek csak Ferrelden dicsőségéért kell megküzdenie. Ebben az esetben Anora Loghainre fog szavazni a találkozón, de a halála után (Alistair kivételével) beleegyezik, hogy feleségül vegye.
2. Minden ugyanaz, csak egy apró finomsággal. Anora Alistairt teljes értékű királynak fogja tekinteni, és számol a véleményével. Ez csak akkor lehetséges, ha a végén személyes küldetés Alistair a húgáról, Goldannáról, rávetted, hogy átértékeljen néhány dolgot az életben. Ehhez nem kell megnyugtatni Alistairt, hanem azt kell mondani, hogy mindenki saját magának próbálkozik. Utána sokkal merevebb lesz. Ez kell Anora megütéséhez.

Amint abbahagytad a polgárháborút - menj az általános csatába a sötétség teremtményeivel.

Leválasztás és végső csata
Először Redcliffe-be megyünk. Amint megérkezünk a helyszínre, megtudjuk, hogy a várost megtámadták. Nem nehéz visszahódítani a várost, mert. a sötétség teremtményei kétszer halnak meg. Kis győzelmünk után elmegyünk a kastélyba és Eamon grófhoz beszélünk. Kiderül, hogy a sötétség lényeinek hordája nem Redcliffe-be megy, ahogy az várható volt, hanem Denerimhez fordult (amit csak egy kis városi helyőrség véd). Hajnalban előre kell haladnia a sereggel Ferrelden fővárosa felé.
Miután beszélt Eamonnal, menjen a második emeletre Riordanhoz. Azt fogja mondani neked és Alistairnek (Loghain), hogy csak a szürke őr képes megölni az arkdémont, ami után ő maga is meghal. A kilátások borúsak. A szobánkba megyünk. Ott vár majd minket Morrigan, aki azt mondja, hogy van mód életben tartani az őrséget. Ehhez a vérmágia segítségével az ősdémon lelkének át kell jutnia egy szürke őrtől fogant gyermekbe. Felmerül egy ésszerű és logikus kérdés: „honnan lehet gyereket szerezni?”. Ezzel minden egyszerű: ha a karaktered férfi, akkor tőled és Morrigantől születik a gyerek, ha nő, akkor te és Alistair / Loghain.
Ha elfogadod Morrigan ajánlatát, akkor egy szerelmes éjszakát tölthetsz el vele (vagy Alistairrel / Loghainnel, ha nőként játszol). Ha visszautasítod az ajánlatát, akkor Morrigan megsértődik és elhagyja az osztagot, és azonnal meghalsz az ősdémon halála után.

És így másnap reggel Denerimben vagyunk. Minden szövetségesed melletted fog harcolni. Öld meg az összes ellenséget, majd beszélj Riordannal (ő a helyszín közepén lesz). Kapsz tőle egy feladatot, hogy ölj meg két hurlock tábornokot. Toborozunk egy párt, amely a végsőkig veled lesz, hagyd az egyik barátodat Denerim kapuinak védelmében, és menj tovább a harcba.
Most a játék során összegyűjtött seregek csatlakoznak hozzád:
Gnómok- jó gyalogság, képes elterelni az ellenség figyelmét. Ha sikerült rávenni a halottak légióját, hogy vegyenek részt a csatában, akkor a dolgok sokkal gyorsabban fognak menni (ezek a gnómok jó károkat okoznak);
Gólemek- erős és kitartó, mindent tönkre tud törni. Jobb, ha a csata legnehezebb pillanataiban veszik igénybe szolgáltatásaikat;
Dalish íjászok igazi mesterlövészek. Messzire eltaláltak és fájtak. Inkább tartsa meg segítségüket magával a fődémonnal vívott csatára;
Vérfarkasok- haszontalan hús, nagyon gyorsan meghal, csak arra jó, hogy elterelje az ellenség figyelmét;
Magi- őrült sebzés, hatásterületi varázslatok. Ezeket a srácokat is jobb megtartani az ősdémonnal való találkozásig;
Templomosok- ereje hasonló a halottak légiójából származó gnómokhoz;
Redcliffe lovagjai- kiváló segítők a sötétség kis teremtményeinek tömegével vívott csatában;
4 csapatod lesz elérhető:
- lovagok;
- manók vagy vérfarkasok;
- mágusok vagy khamovniki;
- gnómok vagy gólemek;
Mindegyik csak egyszer használható.
Térjünk vissza a tábornokokhoz. Az első a piactéren lesz, a második az elfinageban. Miután foglalkozott velük, menjen a város palotanegyedébe. Látni fog egy jelenetet, amelyben Riordan megpróbálja megölni az ősdémont, de sajnos csak a szárnyát tudja megsérteni, és közben maga is meghal. A sötétség teremtményeinek sebesült vezére a Fort Dragon tetején telepszik le. Most menj oda. Átvágtunk a sötétség teremtményeinek tömegén az erődhöz vezető kapuig. A gnómok, lovagok vagy templomosok segítsége itt hasznos lehet. Miután eljutott az erőd ajtajához, az események a városkapuhoz kerülnek. A kapuban megmaradt karaktereidnek vissza kell ütniük a sötétség teremtményeit. Ha ez megtörtént, visszakerül a főszereplődhöz. Menjen át az erőd első és második emeletén a tetőig. A végső ellenfeled ott fog várni rád.
Az ősdémonnal vívott csata 3 körre osztható:
1. Ez egy szabályos csata. Rövidítse meg tüzes leheletét, és figyelje a repüléseket;
2. Amikor az ősdémon egészségének kevesebb, mint felével rendelkezik, elkezdi megidézni a darkspawnt. Itt az ideje igénybe venni az íjászok segítségét.
3. Amikor az ősdémonnak már csak a negyede van hátra, pusztító sebzést fog okozni, és sétálóbombákat készít a csatlósaiból. Ideje igénybe venni a bűvészek segítségét.
A végén mégis megölöd ezt az epikus gonosztevőt, és megnézed az utolsó jelenetet.

Másodlagos küldetések
Becsület adóssága
A Denerim Kereskedelmi Körzetben találkozhatsz Knight Landryvel, aki elhiszi Loghain meséit, miszerint a szürke őrzők ölték meg Cailan királyt. Ez a lovag bosszút akar állni rajtad. Csak a 3. meggyőzési készséggel lehet meggyőzni az ellenkezőjéről. Így a legsikeresebb forgatókönyv szerint egy az egyben meg kell küzdenie vele. Landry nem gyenge ellenfél. Jó páncélt és fegyvereket visel, emellett lovagi képességekkel rendelkezik. Miután legyőzted a lovagot egy párbajban, kísérete szétoszlik, és a küldetés lezárul.

Vörös hajú Jenny barátai
A kör tornyában egy festett dobozt találsz. Add oda piros Jenny úgynevezett barátainak az ajtón keresztül (ez olyan, mint egy jelszó). Kapsz némi aranyat jutalmul.

A hollók tárgyalása
Denerimben az Antivan Crows képviselője talál rád. Zevran ehhez a céhhez tartozott egészen addig a pillanatig, amíg magaddal nem vitted (vagy nem vitted el). Ignacio mester felajánlja, hogy dolgozzon neki egy ideig. Itt több lehetőség is van:
1. Teljesítheti Ignacio parancsait (Aleister és Leliana ezt nem hagyja jóvá);
2. Meg tudod győzni Ignaciót, hogy hagyjon békén;
3. Elküldheted Ignacio-t durva formában, majd harc közben megölheted.
Így vagy úgy, a küldetés befejeződik.
Jegyzet: Ha úgy dönt, hogy Ignacionak dolgozik, az Antivan Crows támogatni fogja Önt a Lands Meetingen.

Ignacio parancsa
Öld meg Pedant
A küldetés az Elvenage melletti falon lévő szórólapról készült. Elmegyünk a Gyöngyhöz, kihívjuk a jelszót (a griffek újra feltámadnak), megöljük Howe zsoldosait és visszatérünk Ignaciohoz. Ha már megölték, csak mondd el neki.

Zsoldosvadászat
Új hely nyílik meg a térképen. Odamegyünk és megöljük az összes Qunari zsoldost.

A nagykövet közönsége
Meg kell ölnünk Gainley nagykövetet. A célpont a kastély alatti királyi palotában van. A küldetés elérhető lesz, amikor Orzammarban teljesítesz feladatokat (ha Belenként játszol - közvetlenül a vele való beszélgetés után, ha Horomontként - a koronázás után).

Elrabolt Noble
Earl Howe emberei ellopták egy gazdag ember fiát. Találkozóra megyünk Hou embereivel, hogy váltságdíjat adjunk nekik, és visszaszerezzük a fiút. Váltságdíj helyett verekedésbe kezdünk. Visszatérve Ignacióhoz, megtudjuk, hogy beállítottság voltunk, a túszt szabadon engedték, a fiú apukája köszönetet mond.
Jegyzet: A küldetések teljesítése után Cesar kereskedőnek további árui lesznek.

Gyöngy és disznók
Keelone őrmester meg fogja kérni, hogy foglalkozzon a White Falcons zsoldosbandával. A "Pearl" bordélyban ülnek. Azonnal harcba keveredhet velük (ebben az esetben ölje meg őket, majd térjen vissza a bevásárlónegyedbe az őrmesterhez). És meg tudod győzni a távozásról békés úton. Igaz, ebben az esetben, amint találkozol Killone-nal, a White Falcons közeledik hozzád és megtámadnak (lesz az osztagod + Killone osztaga csoportcsata egy sólyombanda ellen). A küldetés véget ér, amint megbirkózik a gazemberekkel.

Utolsó kérés
Denerim egyik bandita kerületében megtalálja a Fredan korszak lovagjának holttestét. A keresés után megtudhatja, hol található a Malificars titkos társaság. Menj oda és ölj meg mindenkit, akit csak tudsz.

véres evezők
Újabb küldetés Keelone őrmestertől. Menj a Bitten Noble Innbe, és foglalkozz a Bloody Oars zsoldosainak tomboló bandájával. Ezek a srácok ésszerűbbek, mint a néhai White Falcons. Jó módon rá lehet venni őket, hogy hagyják el a bárt. Azonban megölheti őket, a tapasztalat nem felesleges. Ha minden megoldódott, térjen vissza az őrmesterhez jutalomért.

Elfelejtett versek
Giustina nővér paptól megtudhatja, hogy ősi Andraste műtárgyakat gyűjt. A prófétanő templomában a "Szent hamu urna" küldetésén talál egy ősi tekercset. Add oda Justinának. Lefordítja, és nagylelkűen megjutalmazza.

Szabaddá válni
Utazásai során halott kalandorokat talál, akik furcsa leveleket cipelnek. Az utolsó jegyzet Denerim egyik bandita kerületébe visz egy furcsa házba. Ott Wilm Madon varázslóval fogsz beszélgetni, akiről kiderül, hogy a legfelsőbb démon, Gakskang. Öld meg, és a küldetés befejeződik.

Dragonscale Armor
Amint befejezted az Urn of Sacred Ashes küldetést, mindenképpen ugorj be az összegyűjtött sárkánytrófeákkal Wayde mesterhez. Átkozottul boldog lesz, ha sárkánypikkely páncélt készít neked. És ingyen. Ne ügyeljen asszisztense nemtetszésére. Igaz, ha szeretnél venni tőle valamit, akkor azonnal tedd meg, mert. miután visszatérsz a páncélért, az üzlet bezár. És így Wade munkához látott. Mostantól más városokban és régiókban folytathatja üzleti tevékenységét. Amint visszatérsz Denerimbe és meglátogatod Wade-et, a páncél készen lesz. Ügyeljen arra, hogy azonnal adja le második rendelését. Ezt követően Wade asszisztense leállítja a kereskedést veled. Sétáljon ismét egy másik területre a térképen (csak mehet a táborba), és térjen vissza Wade-be. Az elsőhöz hasonló páncélt készít, csak magasabb paraméterekkel. Megment (!!!). Ha már megölte a jégsárkányt Andraste templomában, mutassa meg Wade-nek a pikkelyeit. Jutalmul tökéletes közepes, nehéz vagy masszív páncélok közül választhat (és ismét ingyen). Ezúttal nem kell a táborban ülnöd, vagy körbejárnod a világot. A páncélt azonnal megszerzik. Ezt követően a küldetés véget ér.

Elveszett templomos
Earl Howe kastélyának börtönében találkozik Irminrik templomossal. meg fogja kérni, hogy adja oda az amulettet a nővérének, Bann Alfstanna-nak (a "Bitten nobleman" kocsmában ül). Ennek jutalmaként támogatni fog téged a földek találkozóján.

Kínzás alatt álló nemes
Earl Howe kastélyának börtönében a kínzókamrában találkozni fog egy nemessel, akiről kiderül, hogy Bann Sigarad fia. Mondja meg a tiltónak, hogy a fia él. A Bitten Noble fogadóban található. Ennek jutalmaként támogatni fog a földek találkozóján.

Elfinage
Gonosz
Az idegenben találkozik majd a vak templomossal, Sir Ottóval, aki megkéri, hogy meséljen neki a környéken zajló furcsa dolgokról. A régi menhely közelében egy döglött kutyát és egy vértócsát találunk. Amint elmondjuk ezt Sir Ottónak, fel akarja majd fedezni ezt a baljós házat. Odabent meg kell találnod és meg kell ölnöd két démont. Az utolsó pedig magát Ottót fogja megölni. A lények megtalálása nem nehéz. Csak keressen minden szobában. A fő démon megölése után mindenképpen vedd el a kis kék amulettet. Szükséged lesz rá a következő küldetéshez.

Hangok hallása
Miután elhagyta a menhelyet, adja át az amulettet a közelben álló őrült lánynak. Nem lesz többé őrült, mert. a démon halott lesz, de az amulett korábban a nagymamáé volt, és a lány örülni fog, hogy a családi örökség visszakerült hozzá.

Prédikátor tábla
Igazságosság a hátsó sikátorokban
Meg kell ölni az összes bandát Denerim alvóterületein. Csak menj végig ezeken a helyeken, és távolítsd el a bűnözőket.

Hiányzó
Meg kell találnia Rexel lovagot, aki az Ostagar-i események után eltűnt. Megtalálhatja Howe kastélyának börtönében. Mindentől, amit átélt, kissé őrült lesz, de a küldetés akkor is befejeződik, amint elmondod a prédikátori táblán lévő papnak a leletedet.

Fazzil kérése
Meg kell találnod Sailor Fazzil szextánsát. A tárgyat megtalálhatod, ha körbeutazod az Elfinage-et a fő történetszál küldetései során.

Loghain offenzíva
A feladat egyszerű. A hely megjelenik a térképen Polgárháború". Odamegyünk és segítjük a "mieinket" a "nem a mieink" ellen.


Tolvaj küldetések
1. A borravaló ára 50 ezüst érme. Lopd el a drágaköveket tartalmazó tasakot a szobalánytól. A piacon áll (egy küldetés ikon jelzi)
2. A célzás ára 1 arany. Lopd el a kardot Lady Nancyntől a Thedas Curiositiesnél.
3. A célzás költsége 3 arany. Rob Silversmith Tilver. A házak mögött van. Lopd el tőle a kulcsot (GG-m rohant megölelni, "emlékezve" arra, hogyan isznak együtt). A kulcs két ládát nyit a piacon.
4. A célzás költsége 6 arany. Lopd el Loghain koronáját a Seneschalból a Bitten Noble fogadóban. Megölheti az összes őrt, és elveheti a koronát a seneschal holttestéről, használhatja a meggyőző készségeket és hazaküldheti őket.

rablási küldetések
1. A célzás költsége 1 arany. Kifosztani a ládát Lady Sophia szobájában a Bitten Noble fogadóban. Ha már korábban kiraboltad Sophia mellkasát, Coldry visszaadja neked a pénzt.
2. A célzás költsége 4 arany. Earl Howe kirabolja a kincstárat, és elviszi az ezüstrudakat a raktárba (biztos voltál ott). Betörünk, megöljük az őröket (magára támad) és elvesszük a tuskót.
3. A célzás költsége 10 arany. Ki kell rabolnia Bann Franderel kincstárát. Menjen az új helyre, amely megjelenik Denerim térképén. Ebből csapda lesz. Az őrök megtámadnak, elindulnak a kijárathoz, és visszatérnek a Rogue-hoz. Semmit sem tudott a beállításról, és vissza fogja adni a pénzét.
4. Ahhoz, hogy megszerezd ezt a küldetést, teljesítened kell a "Assembly of the Lands" küldetést. A Slick Coldry ugyanoda küldi Önt, ahol legutóbb volt, Andraste könnyeiért. Mivel legutóbbi borravalója lesnek bizonyult, ezúttal nem fogad el pénzt borravalóért. Őrök és csapdák vannak a kincstár felé vezető úton, így elhagyhatod barátaidat, és egy rabló észrevétlenül besurranhat. Couldry átadja az ereklyét a templomnak.
A lánc befejezése után egy klassz tolvaj címet kapsz, gyönyörű névvel.

Szerző Diego1987
A tolvajok küldetésének leírásához nyújtott segítségért külön köszönet nn

Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.

Végigjátszás - Denerim

Végigjátszás - Denerim

Denerim, Ferelden igazi fővárosa egykor csak egy határőrhely volt a Tevinter Birodalom peremén. A varázslók a hegy oldalán egy sötét tornyot emeltek - az állam erejének és erejének szimbólumát. A Birodalom összeomlása után a varázslók létrehozása a teyrnekre szállt át, akik egy évezreden át uralták a régiót. A Fort Drakkon nevű torony ma is áll. Ott, a hegy oldalán, egy város nőtt ki, és a sárkánykorban a lakosság száma messze meghaladta az erődben elférő mértéket.

A hidak hálózatával összekapcsolt szoros környékek egymásra épülnek. Az Alsó-dokkok szűk utcái labirintussá váltak, a fallal körülvett Elfinage pedig annyira túlzsúfolt, hogy az elmúlt tizenkét év során több "tisztításra" is szükség volt, hogy rendben tartsák.

Denerim az egész világ számára Andraste szülőhelyeként ismert. Valójában a prófétanő tiszteletére emelt emlékmű egyáltalán nem lenyűgöző: csak egy hatalmas szikladarab, egyszerű békeüzenettel. Nagyon távoli vidékekről zarándokok jönnek, hogy megérintsék a Születés Kövét és imádkozzanak. Denerimben így történnek a dolgok, és nem valószínű, hogy a helyieknek van esélyük bármin is változtatni.

Genitivi testvér,

Részlet "A tudás nyomában: Egy egyháztanuló utazása" című könyvből

TÖRTÉNETKÜLDÉSEK

A földek gyűlése

Miután összeszedted az összes lehetséges szövetségest (törpök (talán gólemekkel), mágusok/templomosok, elfek/vérfarkasok), Earl Eamon végre összehívja a Földek Gyűlését, és vele együtt indulsz a fővárosba. Loghain és adjutánsa, Ser Coutren ott találkozik önnel. Miután beszélt velük, menjen Eamon irodájába.

Megjegyzés: Az Earl's Manor elméletileg a bázisodnak számít Denerimben, de ott nem lesz több beszélgetés a szövetségesekkel, mint más helyeken. Az őszinte beszélgetésekhez és a szerelmi beszélgetésekhez még mindig el kell menni a táborba.

A grófi irodában találkozik Erlinával, Anora királyné szolgálólányával. Elmondja, hogy Anora fogoly lett Arl Denerim palotájában, és kifejezi félelmét, hogy Hou meg fogja ölni, és ezért Eamont hibáztatja. A reakciódtól függetlenül továbbra is az lesz a feladatod, hogy megmentsd Anorát.

Queen Rescue

A térképen egy új hely lesz: "Earl Denerim palotája".

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Jobb, ha nem viszi magával Sheilát - lehetetlen lesz őrnek álcázni. Erlina a helyszín bejáratánál várja Önt. A palota ajtajában olyan kézművesek előadása látható, akiknek Howe nem fizetett a munkájukért, így más bejárat után kell nézniük. Menj balra, megölve az őrjáratokat – katonákat és mabarikat, akik kizárólag hátulról jelennek meg. Amikor a hátsó ajtóhoz érsz, Erlin eltereli az őrök figyelmét, és besurranhatsz a palotába. Behatolhat abba a szobába, ahol Anorát tartják, ha őrnek álcázza magát, és nem harcol, vagy megöl mindent, ami az út során mozog. Az álca nem jelenik meg a leltárban, hanem felveszik, amikor Erlinával beszélünk. Az eltávolításához beszéljen vele újra, vagy kezdjen veszekedni.

A palotán minden incidens nélkül át lehet menni, kivéve egy szobát a királynő szobája mögött - ott nyomja az egyik katona a szobalányt. Ha besétál néhány lépésnyire (még a 4-es láthatatlansági szint alatt is), akkor észreveszik, és megszólal a riasztó.

A királynő szobájának ajtajára varázslatot helyeztek, ami megakadályozza, hogy kinyíljon. Az eltávolításához meg kell találnia a varázslót, aki létrehozta, és rá kell vennie, hogy távolítsa el a varázslatot – vagy ölje meg. Az ismert információk szerint a bűvész most Hou társaságában van, a palota kazamataiban.

Mielőtt leereszkedne az alagsorba, talál egy ládát a Gray Wardens irataival, és egy kicsit távolabb - Riordant, a Gray Wardent, akit Howe a cellában tart (vagy inkább tartott).

Riordan kiszabadítja magát, amikor az őr figyelmét eltereli az érkezésed, és megerősíti, hogy Howe a közelmúltban ment a börtönbe. Ha megkérdezed Riordant a talált dokumentumokról, elmondja a Grey Wardens titkos raktárát Denerimben. Később megkérdezheted a raktárban, de most elmegy (akkor Earl Eamon irodájában lesz).

Amikor lemész a pincébe, az álcád (ha még érvényben volt) feltárul, és a továbbiakban mindenesetre sorra kell megölnöd mindenkit.

Howe börtönében magán Howe mellett több embert is kiszabadíthatsz, amivel további szavazatokat szerezhetsz a Gathering of the Landsben: a templomos Irminrik, Vaughn - az egykori Earl Denerim fia (ő nem lesz a börtönben). ha városmanóként játszol és megölöd a prológusban) és Oswan, Bann Sigurd fia. Vaughn lerázhat magáról egy 40 arany jutalmat (ha felszabadítja Vaughnt, Zevran ezt nem fogja jóváhagyni).

Rajtuk kívül a veterán Reskel (Church quest) és az elf Soris sínylődik a börtönben. Nem lesz ott, hacsak nem City Elfként játszol, és a Prologue-ban, amikor az őrökkel beszélsz, minden felelősséget magadra vállaltál. Ha elengedi, megkapja Zevran jóváhagyását, de elvileg a szabadulása semmit nem befolyásol jelentősen.

Howe maga egy rövid beszéd után (egy nemes személytől eltérő) megtámad téged az őreivel együtt (vigyázat, 2 mágus van benne). Miután megölte, menjen vissza az első emeletre, a királynő szobájába.

Anora és Erlina csatlakoznak hozzátok, de nem tudtok kijutni a Palotából – Ser Coutren a főbejáratnál vár majd rátok egy nagy különítmény őrséggel, amelyben sok íjász és bűvész is helyet kapott.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Lehetséges viselkedési forgatókönyvek:

1. Azonnal támadj

2. Próbáld rávenni, hogy engedjen át, mondván, hogy meg akarták menteni Anorát, de ez nem fog sikerülni, ráadásul a királynő könnyen emberrablással vádolja meg a szürke őröket és elszökik, a csata pedig nem kerüli el .

Couttrain narancssárga főnök rangja van, és erős művészeti támogatással rendkívül nehéz legyőzni őt. De ha visszavonulsz a folyosóra és abba a szobába, ahol Anorát tartották, akkor csak egy-két őrrel fog követni, ami nagyban megkönnyíti a küzdelmet.

Ha a csatában (függetlenül attól, hogy megszabadultál-e már Coutrentől vagy sem) a csoportod teljes erejével elveszti az eszméletét, akkor ebben az esetben nem halottnak, hanem elfogottnak tekintik, és a forgatókönyv pontosan ugyanúgy fog alakulni, mint ha önként megadta magát.

3. Harc nélkül megadhatod magad neki, hallgatva a királynő jelenlétéről, de Sten és Oghren ezt nem fogja helyeselni. A teljes cselekményvonal nem attól függ, hogy feladod-e vagy sem.

Coutrent csak a Gray Wardens érdekli, így csak téged és Alistairt fogjuk el, ha ő is a csoportban van.

Egy jó kétkezest eltávolítanak Coutrenből, de ha úgy döntesz, hogy feladod, a birtokba vétel lehetősége még egy kicsit később is felbukkan, Fort Drakkonban pedig suhogva sétálhatsz tovább.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Miután eljutott Fort Drakonba, a következő feladat a feladatlistáján, hogy ki kell jutnia onnan. Megszökhetsz egyedül, vagy megvárhatod, amíg a harcostársaid a segítségedre lesznek. A nagy rokonszenvvel rendelkező párttagok nagyobb valószínűséggel mennek a segítségedre

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

A következő módokon lehet kijutni a cellából: fel kell venni a zárat (ha rendelkezik megfelelő képességekkel), szitán áttörni az őr fejét, és kivenni a kulcsot a testből, úgy tenni, mintha beteg lenne, vagy elcsábítani az őrt és megtámadni. . Ezt követően folytatjuk a tényleges menekülést. Végigmehetsz a klasszikus úton – útközben elpusztíthatsz minden élőlényt, elfordíthatod a tekintetedet és elmenekülhetsz a „titoktartás” alá, vagy megtévesztéshez folyamodhatsz, hogy elkerüld a szükségtelen áldozatokat.

Amikor kilép a börtönszobából, van egy doboz, amelyben az összes leltár össze van hajtva. Az ajtó mögött mabari őrök állnak, és egy kicsit távolabb - a fegyvertár.

Tartalmaz egy páncélállványt, amely álruhát ad – Howe őreinek egyenruháját. Miután "beszélgetett" vele, olyan ruhákat fog viselni, amelyektől minden ellenfél a sajátjának tekint.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

A következő akadály az ajtóban álló őrök. Jelszó semlegesíti őket: vagy lopjon el egy papírt a zsebéből egy raktárban beszélgető őr, de ha nincs „lopási” készsége, de a „meggyőzés” pumpál, akkor menjen a az ezredes irodája. Új jövevénynek fog tekinteni, és azt mondja, keress még két őrt. Ezek ugyanazok a dupák, amelyek a raktárban voltak. Nekik viszont kardokra lesz szükségük, amelyeket a negyedmester „megszorított”. A tiszti fegyvertárban áll, és megvesztegethetik, rávehetik, hogy adjon megfelelő fegyvert, vagy meggyőzzék arról, hogy te jöttél a helyére. Miután megszerezte a fegyvert, térjen vissza a felülvizsgálathoz az ezredeshez. Amikor megkérdezi, mire van szüksége egy katonának, azt kell válaszolnia, hogy „Becsület” vagy „Fegyelem”.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Aztán elküld Denerim utcáira, és zavartalanul haladsz el az erőd mellett, mivel ezek az őrök ismerik a jelszót.

Ha úgy dönt, hogy megvárja a mentést a cellában, akkor az Alistairrel folytatott beszélgetés során kiválaszthatja, hogy pontosan ki fogja ezt megtenni (csak azok a párttagok, akikkel jó kapcsolatokat ápol). Ha nem vitte el Alistairt a "Rescue the Queen" műveletbe, akkor a beszélgetési lehetőségek egy mentális párbeszédben, vagy egy ismeretlen szegény fickóval, egy szomszéd rabbal jelennek meg.

A mentőcsapat az út során mindenkit megölhet, vagy megtévesztéshez folyamodhat. Kétszer kell meggyőznie az őröket arról, hogy pontosan az vagy, akinek mondod magad: őrökkel az erőd bejáratánál, és a kapitánnyal már beszélgetés is zajlik. A harmadik beszélgetés Tanna őrmesterrel oda kell vezetnie, hogy elhagyja posztját, és csendben beszivárog az erőd belsejébe.

Minden beszélgetésnél kiválasztható, hogy a párttagok közül melyik akaszt majd tésztát az őr fülére, és mindegyik beszélgethet legalább egy beszélgetőpartnerrel.

Zevran és Leliana mindhárom esetben kezelni fogja.

Wynn is bírja, amíg nincs nála mabari.

Morrigan távozásra kényszerítheti Tannát, de az első két beszélgetésben, ha Lelianával, Winn-nel vagy mabarival párosítják, megbukik.

A kutya megtévesztheti az őröket és a kapitányt, de nem képes megkerülni Tannát.

Sten az első két beszélgetést nem tudja sikeresen befejezni, de Tannát ki tudja mozdítani a posztjáról, és ha egy mabari is van vele, akkor az első kérdezősködés durván megy.

Oghren át tudja adni az első beszélgetést, de csak akkor, ha a partnere Zevran, Sten vagy mabari.

Sheila nyilvánvaló okokból jobb, ha nem jelenik meg az erődben - az álcája úgyis nulla lesz.

Ha nem sikerült rávenni Tannát, akkor a teremben lőhetsz a ballistáról, ő pedig elmegy kideríteni, mi a baj, és nyugodtan mehetsz tovább.

A kazamatát mabarival kell megtisztítani az őröktől, de mindenesetre viszonylag kevés lesz belőlük.

Miután kiszabadította magát és Alistairt (ha veled volt), szabadon elhagyhatja az erődöt, mivel a kijárathoz vezető folyosók és csarnokok hirtelen kiürülnek. Bár, ha akarja, ismét átmehet a klasszikus módszeren.

Miután meglátogatta Arl Denerim palotáját (és a Sárkányerődöt, ha elesett vagy megadta magát), térjen vissza Eamon birtokára, és csevegjen Anorával. Ezzel befejeződik a „Rescue the Queen” küldetés, és elindul a következő – „Unrest in the Elvenage” – küldetés.

Baj az Elfinage-ban

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Anora nem tudja, mi történik pontosan az elf gettóban, de abban biztos, hogy Loghainnek köze volt ehhez. Ha kiszabadítottad Sorist Howe börtönéből, Cicero házában fog várni (ha városi manóként játszol - az apád), és azt fogja tanácsolni, hogy beszélj Shiannival.

A májusfa közelében áll a blokk közepén. Ha Soris küldött hozzá, akkor kicsit barátságosabb lesz, ha városi manó vagy és nem fogadtad el Vaughn ajánlatát a prológusban, akkor örül, hogy lát, és ha elfogadtad, akkor meglehetősen hidegen fogad. . Alapvetően nem befolyásol semmit.

Elmondja, hogy a Tevintererek már sok elfet elvittek a karantén ürügyén – és még az idősebb Valendriant is.

Ha elfként játszol, úgy tehetsz, mintha beteg lennél, és bevisznek. Ott kiderül a megtévesztés, és egyedül kell megölnie az összes őrt. Verekedést is provokálhatsz a Tevintererekkel folytatott beszélgetés során (néhány elfek segíteni fog nekik), és megvesztegetheti vagy megölheti a hátsó bejáratnál lévő őrt. Ha túljut a Tevinteren, akkor is meg kell küzdenie velük a kifelé vezető úton. De az elfek elfutnak.

A kórházban le kell venni egy cetlit és egy kulcsot az asztalról (valamint egy szép mennyiségű pénzt), és beszélni kell a fogságban lévő manókkal, akik között érdekes módon van egy sárga vezető - egy fiatal lány. Ő azonban nem mond semmit.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Megmutathatod Shianni jegyzetét, vagy azonnal mehetsz a kórház mögötti sikátorba, egy lakóépületbe. Útközben találkozni fog egy manóval, megvesztegethetik vagy megfélemlíthetik, de nem mond semmi újat. Miután áthaladt a házon, menjen ki a kórházból származó kulcs segítségével. Tevinter katonák várnak majd rád a sikátorban. Amikor megölöd őket, menj a következő épületbe. Ott azonnal egy másik őrcsoportba botlik, amelyet Devera elf vezet. Használhatod a Meggyőzést, hogy elmenekülj, de a legyőzéséért egy nagyszerű meghajlást kapsz, amely megnyit egy oldalt a kódexben. Ezután egy sor szobát talál, amelyekben a katonák zsúfoltak. Egy hosszú folyosó elején egy csapda vár rád – célszerű egy magas szintű lopakodó rablót előre küldeni és semlegesíteni.

Az utolsó szobában a fő Tevinter mágus, Caladrius várja látogatását. Alkut ajánl Önnek – kenőpénzért cserébe, és engedélyért, hogy elhagyja Denerimet a foglyokkal együtt, Loghaint terhelő dokumentumokat ad át. Ha fejlett meggyőződésed van, elhagyhatod az összes fogságban lévő elfet, vagy ingyen adhatsz dokumentumokat.

Ha nem tetszik, harcolnod kell. Ez egy erős vérmágus, és számszeríjászai elronthatják az idegeket. Ha az erkélyen maradsz, Caladrius varázslata egy ideig ellep, és a katonák egyenként megölhetik. Amikor szinte az egész életét leveszed róla, újabb üzletet ajánl neked - feláldozni a tündéket és javítani az egészséged (tested). A rituálé csak eggyel növeli ezt a paramétert, de szinte minden munkatárs (kivéve Morrigan és Sten) ezt határozottan helyteleníti. Ha úgy dönt, hogy végez a maleficarral, távolítsa el az iratokat a holttestéről. Ebben az esetben (vagy miután elmegy) beszélj Valendriannal (ha városi manót játszol, akkor apáddal). Ha Caladrius nem vette el a rabszolgákat és nem ölte meg őket, beszéljen Valendriannal (Cicero) a házában, mielőtt elhagyná Elfinage-et, és menjen el Eamon grófhoz.

Földek összegyűjtése – vége

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Eamon megparancsolja, hogy menj el a Gathering of the Lands-re, és mindenképpen vigye magával Alistairt.

Ebben a szakaszban fontos az összes lehetséges küldetés teljesítése (különösen a Radcliffe-hez kapcsolódóakat). Couthren találkozik veled a gyülekezőteremben (ha nem ölted meg korábban, vagy nem győzted le a Howe-palotában, de a többi őr legyőzte). Ezúttal sokkal könnyebb megölni, vagy ha erős a meggyőződésed, nyugodtan lebeszélheted az útról.

A közgyűlés eredménye a nemesek szavazatainak megoszlásától függ. Ha a többség az Ön mellett szavaz, Loghain megtagadja a döntés betartását. Ha felajánlja, hogy méltó módon megoldja a vitát, párbajt vívsz vele, és egyedül is harcolhatsz, vagy választhatsz a csoportból - kivéve a mabarit. Ha elkezded gúnyolni Loghaint ("veszítettél!!"), akkor harcba kezd, akárcsak akkor, ha a Közgyűlés ellened szavaz. Ebben az esetben a harc befejezéséhez el kell távolítanod Loghain életének nagy részét, ezután is kénytelen leszel megküzdeni vele egy párbajban.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Kijelenteni, hogy a fő probléma nem Orlais, hanem Mor.

Mesélj nekem az Elfinage-i rabszolgakereskedőkről.

Említse meg az ártatlanok kínzását Earl Howe által (csak ha kiszabadította Oswint és beszélt az apjával ezután).

Említse meg Earl Eamon megmérgezését és a maleficar kiszabadítását a templomos kezéből (csak akkor, ha kiszabadítottad Irminricet, és a húgának adtad a gyűrűt).

Ha kiszabadítottad Vaughnt Howe börtönéből, ez további támogatási szavazatot ad.

Ha teljesítetted az utolsó Antivan Crows túszküldetést, akkor ezzel egy plusz támogatási szavazatot kapsz.

Loghain mindenesetre két-három nyilatkozat után felveti Anora királynő kérdését, ami után ő maga is megjelenik. Anora támogatása sokat jelent, és egynél több szavazatnak számít. A szavazás megnyerése nélküle szinte lehetetlen, hacsak nem teljesítetted az előző bekezdésben felsorolt ​​összes mellékküldetést. Ebben az esetben lesz elég szavazata ahhoz, hogy nélkülözze az ő véleményét.

Anora támogatni fog, ha támogatást ígért a trónért folytatott harcában, mielőtt az Elfinage-ba utazott. Arra is ráveheted őt és Alistairt, hogy együtt uralkodjanak, vagy uralkodjanak veled, ha GG-d nemesember. Azonban szégyentelenül megtévesztheti őt, és végül Alistairt királlyá teheti.

Anora nem fog támogatni, ha egyáltalán nem beszéltél vele, ha azt mondtad neki, hogy támogatod Alistairt, és ha azt mondtad, Loghainnek fizetnie kell a bűneiért.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

A Loghainnel vívott párbaj után döntened kell - kíméld meg (ebben az esetben Alistair elhagyja a csoportot), vagy végezd ki. Ha megkeményítetted Alistairt egy személyes küldetés során, és rávetted, hogy uralkodjon Anorával az Összejövetel előtt, akkor ő lesz Ferelden királya. Ha nem keményítetted meg, vagy nem javasoltál házasságot Anorának, akkor ismeretlen irányba fog eltűnni, és az epilógusig nem fogsz hallani róla. A beavatkozásod nélkül Anora kivégezheti, hogy megsemmisítse a trónra váró potenciális versenyzőt.

Ha úgy dönt, hogy végrehajtja a Loghaint, dönthet úgy, hogy ezt maga teszi, vagy átengedi a jogot Alistairnek. Ha arra számított, hogy feleségül veszi Alistairt Anorához, vagy saját maga feleségül veszi, akkor ne feleségül vegye azt, aki személyesen ölte meg az apját, tehát ha úgy dönt, hogy feleségül veszi Alistairt, akkor ölje meg Loghaint és fordítva. Alistair viszont megtagadhatja, hogy feleségül vegye Anorát, ha elárult téged, és támogatta Loghaint az összejövetelen.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Ha megölted Loghaint, neked kell meghoznod a végső döntést, hogy ki viselje a koronát. Alistair mindenesetre a csoportodban marad - leendő királyként vagy csak szürke őrzőként. Ha úgy döntesz, hogy királlyá teszed, akkor Earl Eamon felajánlja Anorának, hogy esküdjön neki hűséget, és lemond a koronára vonatkozó további igényekről, mind saját maga, mind a lehetséges leszármazottai számára. Anora kategorikusan visszautasítja, ami után letartóztatják (érdekes az Alistairhez intézett megjegyzése, hogy ha helyet cseréltek volna, sokkal keményebben bánt volna vele.) Anorát és Alistairt nem lehet rávenni a házasságra, ha még nem tetted meg rávette őket erre a találkozó előtt.

Ha a GG nemesasszony, akkor királynővé válhat, és Alistairrel együtt uralkodhat, ha felteszi a kérdést: "Ki fogja uralni Fereldent?" azt fogja válaszolni, hogy Alistair lesz az ő segítségével. Ez akkor is megtehető, ha a hősnő nem volt szerelmes Alistairbe, de jó a meggyőzése, és elég magas a barátságos hozzáállása hozzá. Ha azonban Alistair párbajba lép Loghainnel, akkor előfordulhat, hogy az eljegyzésig vezető párbeszéd nem jelenik meg, így jobb, ha valaki más harcol Loghainnel. (Nem számít, hogy maga a hősnő vagy Alistair öli meg a párbaj után).

Ha a hősnő kapcsolatban állt Alistairrel, és nem előkelő, akkor megszakíthatja vele a kapcsolatait, vagy nem, attól függően, hogy megerősítette-e őt személyes küldetése során, és az összejövetel utáni beszélgetés során adott válaszaitól. (A részletekért lásd a Companions bejegyzést.)

Ezzel a küldetés véget ér, és most megvan a játék utolsó része - a végső csata.

NEM TÖRTÉNETKÜLDETÉSEK

Keelone őrmester küldetései

Gyöngy és disznók

Keelone őrmester Wade üzletétől jobbra áll. Örömmel fogadja a segítségedet.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Először az őrmester megkéri a GG-t, hogy menjen a "Gyöngyhöz", és űzze ki onnan a "Fehér Sólymok" zsoldosait. Ha van rábeszélés, akkor megfélemlítheti vagy ráveheti őket, hogy szálljanak ki. Ha ez a készség rosszul fejlett, akkor is harcolnia kell velük. Miután nagyjából megpaskoltad a vezetőt, megadják magukat – elengedheted, vagy megölheted őket. Az utóbbi esetben az őrmester nagyon nem lesz elégedett veled.

Ha a zsoldosok élve kijutottak a bordélyházból, akkor a várostérképen találkozni fog egy őrmesterrel

Keelone, aki meg akarja köszönni. A párbeszéd során egy csoport befejezetlen zsoldos támad rád. Lehetővé válik a kiváló Aod fejsze eltávolítása a vezetőről, amely egy oldalt ad a kódexhez.

Bíbor evezők

A második feladat a Blood Oars banda zsoldosainak megnyugtatása a Bitten Noble kocsmában. Ezúttal megölhetik őket. Ha a kocsmában hagyja őket, Keelone őrmester nem hajlandó fizetni a munkájukért. Ha minden pontosan megtörtént, akkor önként azt is elmondja mindenkinek, hogy a Szürke Őrök valójában fehérek és bolyhosak.

Szolgáltatások az érdeklődők számára

A küldetéseket a fogadós adja ki a Bitten Noble-ban, miután megkérdezi, van-e nem túl jogos küldetése.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Hiányos levelezés

A játék teljes ideje alatt 12 betűt kell találnod, amelyek komolytalan tartalommal rendelkeznek, amelyek szerzői gazdagok:

Denerimben, Wade boltjában

Denerimben, a "Pearl" egyik szobájában

Menedék faluban, az egyik házban

Redcliffe-ben, a malomban

A Radcliffe kastély alagsorában

A Calenhad-tó mellett, a Pampered Princess Tavernben

A Mágus-torony második emeletén

A Dalish táborban, Varathorn melletti ládában

A Brecilian romok első emeletén, a bejárattól balra, egy titkos ajtó mögött

Jarvia odújában

Az Orzammar-palota egyik szobájában

Earl Eamon Denerim birtokán

Az utolsó láda nincs zárva, az összes többihez 3-4 szintű lockpicking szükséges.

Diplomáciai szükségletek

Hozz 15 állatméreg-kivonatot (megvásárolható a Varathorntól Brecilian nyelven) a fogadósnak - K-nek.

Problémamegoldás

Meg kell szabadulni három holttesttől, amelyek a d-iek sikertelen tárgyalásai után jelentek meg. Az első holttest a templom melletti kútlerakó mögött, a második a raktár hátsó helyiségében, a Thedas érdekességei mellett fekszik. a harmadik - a "Pearl" egyik szobájában. A holttesteket a gyülekezet épületéhez közeli kútba kell dobni, és jutalomért vissza kell adni.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

Biztonsági jelzés

El kell menned a Nyugat-Breciliai Erdőbe, és ki kell lőned egy jelzőnyilat. Ehhez a GG-nek rendelkeznie kell egy íjjal (a lövéstudás nem kötelező). Ezt követően Denerim zsoldosainak támadása következik - miután megölték őket, térjen vissza jelentéssel.

Nyom nélkül

Hozz 10 gránátot a megharapott nemesnek. Az egész játék során előfordulnak, ezért jobb, ha nem adjuk el ezeket a köveket kereskedőknek.

Titkos jutalom

K. arra kéri, hogy több búvóhelyre helyezze el "alkalmazottainak" jutalmait. A gyorsítótárak a következő helyen találhatók:

1. Nem messze Dvin házától Radcliffe-ben;

2. A Frost-hegységben az Aréna közelében;

3. A "Spoiled Princess" kocsmában a Calenhad-tó mellett;

4. A központi téren a Denerim Kereskedelmi negyedben.

Pontos jelölések jelennek meg, amikor megnyomja a Tab billentyűt

Néha (bár ez nem egy hiba eredményeként történik meg), felkínálja a lehetőséget, hogy semlegesítse a gyorsítótárakat, és ne rejtse el a táblát. Ebben az esetben te helyettesíted K.-t, és többé nem ad neked küldetéseket.

hamis tanúk

D. kérni fogja három tanú eltávolítását, akik állítólag „átadják” őt a hatóságoknak vagy a versenytársaknak. Elbújnak a Calenhad-tó mellett, a Frost-hegységben, a Curiosities of Thedas boltban Denerimben.

Hatalmi roham/Nehéz döntés

Az utolsó küldetés attól függ, hogy elárultad-e K.-t a "Secret Reward" küldetésben, és hogy teljesítetted-e a D. "False Witnesses" küldetést. Ha nem hamis tanúkon teljesítette a küldetést, és nem árulta el K-t, akkor megkapja a Power Seizure küldetést, amelyben K. bejelenti, hogy D. paranoiájának köszönhetően úgy döntött, megválik asszisztensétől, és K.-nek nincs más választása, mint megelőzni a sztrájkot, és előbb megszabadulni D.-től. Jelet kell adnod (különleges módon kacsints) K. három szövetségesének - Gorim törpe kereskedőnek, Theohilde nővérnek a templom épületében és az alázatosnak - a Thedas Curiosities üzlet tulajdonosának. Ezt követően beszéljen az őrrel, aki a városkapu közelében áll. Amikor legközelebb Denerim térképén utazik, találkozik D. hadnagy asszisztensekkel, akik úgy döntöttek, hogy megbüntetik az árulásodért. A csata után vedd fel a hadnagy holttestéből a papírokat, amelyek jelzik D. titkos búvóhelyének helyét, és egy új hely jelenik meg Denerim térképén – menj oda és foglalkozz D.-vel és társaival.

Ha teljesítetted a Hamis Tanúk küldetést (és nem számít, hogyan teljesítetted a Titkos Jutalom küldetést), D segítséget kér tőled, hogy megszabadulj K-től, akiről azt gyanítja, hogy hamarosan átveszi a helyét. Ahogy Denerim térképén utazik, K hadnaggyal és asszisztenseivel találkozik. A csata után vegyél fel papírokat a hadnagy testéről, amelyek jelzik K titkos búvóhelyének helyét.A Denerim térképen egy új hely jelenik meg - menj oda és foglalkozz K-vel és társaival.

Bűnözési hullám

Rogue Cauldry adja ki, a templom előtt áll, de csak a GG - a rablónak, vagy ha a GG-nek lopási képessége van. A küldetések fogadásához elegendő legalább 1 "Lopás" vagy "Láthatatlanság" szint.

Ha legalább a Theft első szintjével rendelkezel, megkaphatod az összes Couldry küldetést, még akkor is, ha a GG-d nem rabló. Az a képesség, hogy elrejtőzhet lopás nélkül, csak az egyiket adja a két küldetéssor közül – a „ragadozó” küldetésvonalat. Minden alkalommal fizetnie kell Couldrynak a borravalókért – de ennek eredményeként többet nyer, mint amennyit fizet neki.

Végigjátszás - Denerim


Végigjátszás - Denerim

"Fosztós" feladatok:

1. A célzás költsége 1 arany. Kifosztani a ládát Lady Sophie szobájában a Bitten Noble fogadóban. Ehhez nem is kell elrejtőznie - a testőr nem figyel rád, és a GG könnyen megégeti, hogy bejusson a szobába és kifosztja a ládát. Ez az egyetlen Cauldry küldetés, amit teljesíthetsz, mielőtt megszereznéd – ha már kiraboltad Sophia mellkasát, szólj róla Slicknek – és ő visszatéríti a pénzedet.

2. A célzás költsége 4 arany. Kifosztani Earl Howe kincsesládáit, amelyek a kereskedelmi negyed egyik raktárában találhatók, nem messze a Wonders of Thedas bolttól - ennek a zsákutcának a végén. Ez a küldetés egy csatát is tartalmaz, mivel az ezüstrudak ellopása a ládákból nem megy észrevétlenül – Howe őrei a raktárban azonnal felfigyelnek rád.

3. A célzás költsége 10 arany. Ki kell rabolnia Bann Franderel kincstárát. Menjen az új helyre, amely megjelenik Denerim térképén. A küldetésjelzőhöz osonhatsz, vagy az egész osztaggal végigcsinálhatod. Gyanús csend lesz a környéken. De amint kinyitja a ládát, a szomszéd szobában őrök jelennek meg - csapda volt.

Most vissza kell küzdened magad a kijárathoz - akár harccal, akár egy szélhámossal a "láthatatlanság" leple alatt - a csoport többi tagja automatikusan becsúszik veled. Couldry elszomorodik, hogy a borravalója csapdának bizonyult, és visszaadja neked a pénzt, megígérve, hogy legközelebb valami igazán értékes dolgot fog kapni.