Eroul nostru a prezentat un tratat antic regelui piticilor (care a trebuit să fie găsit și pus pe tron ​​înainte), a salvat castelul Radcliffe de blestem, a vizitat templul pierdut în munții îndepărtați și s-a întors de acolo cu o particule. de praf sacru. Dar este încă prematur să aduni sfaturi: încă nu există nicio confirmare a tratatului de la elfii brecilieni.

om la om elf

Sunt gata să fac ceea ce i se potrivește unui bărbat,

Dar să pierzi înfățișarea unui bărbat

W. Shakespeare, „Macbeth”

La locul marcat pe hartă, am găsit o patrulă de spiriduși Dalish, care, după câteva ceartă, ne-au escortat până în Pădurea Breciliană.

Dacă ți s-a spus că spiridușii trăiesc într-o țară de o frumusețe și minuni de neimaginat, să știi că aceasta este o minciună nerușinată. Satul spiridușilor liberi, desigur, este mai frumos decât gheto-elfinage, dar cu siguranță există ceva în comun. Printre coloanele și statuile antice se află corturi sumbre, cu scurgeri de care Qunarii sălbatici i-ar fi rușine. Dacă este necesar, acestea pot fi transformate în căruțe în jumătate de oră și transportate într-un loc nou. Mesele strâmbe sunt asamblate din bețe și piei - răniții și bolnavii zac pe ele. Mulți răniți și bolnavi.

Fără mai mult, am prezentat lucrările Zathrianu, bătrân. Zathrian miji ochii: vrei ajutor? De la noi? Da, te uiți în jur. Avem un blestem în pădure aici, vârcolacii atacă elfii zi și noapte, ce fel de armată vă putem trimite? Acum, dacă cineva (nu vom numi nume, deși acesta este un gardian gri) a găsit vârcolacul principal, Raging Fangși i-a adus inima lui Zathrian, apoi poate...

Ei bine, nimeni nu se aștepta ca ei să fie de acord imediat, nu-i așa?

Conform vechiului obicei, înainte de a intra în pădure, am intervievat localnicii - are nevoie cineva de ceva de la paznicul gri? Pe cine să găsească pe cineva în desiș, să răzbune moartea, să aducă urechi de la un genlock mort? În mod ciudat, erau puțini clienți. Cineva Atras a cerut să-și găsească soția Daniela în pădure. O fată cu fiere (aceasta este o jumătate de căprioară și jumătate de capră pe care o călăresc spiridușii) căuta un leac - dar nu aveam suficientă abilitate de pădure pentru asta. Tânărul vânător nu s-a putut căsători cu alesul său în niciun fel, deoarece nu a trecut testul - a fost posibil să-i găsească o piele în pădure, dar s-a dovedit a fi mai ușor să convingi fata să renunțe la Test.

Într-o notă: ca de obicei, pentru reglementarea afacerilor locale, este mai bine să nu-l duceți pe Morrigan la echipă. Ea nu va fi mulțumită de tam-tam cu tinerii îndrăgostiți. Dar, totuși, cu ea, poți să minți o fată cu fiere, ca și cum micuțul animal este bolnav în stadiu terminal și să primești coarne ca recompensă... Dar ai nevoie de el?

Negustorul local Varathorn s-a dovedit a fi, în primul rând, proprietarul celui mai valoros lucru din Ferelden - un rucsac, iar în al doilea rând, ne-a ordonat să luăm scoarță de fier pentru fabricarea armurii.

Lupta pentru ghinda

Copac, prinde-l!

Brecilianul de Vest.

În Pădurea Brecilian, așa cum s-ar putea aștepta, există mulți lupi (obișnuiți și vârcolaci), există urși, precum și o creatură nevăzută - sylvan. Acest om copac se preface cu succes a fi o plantă până când te apropii de el și se încurcă cu pricepere cu rădăcini. Dar, așa cum se întâmplă adesea cu lupii de copac, arde ca paiele.

Vârcolacii ne-au trimis un comitet de întâlnire condus de domnul Runner. Acest vârcolac nervos ne-a spus că a văzut umanoizi în general și pe noi în special în sicriu, așa că dacă ne-am întoarce la elfi și am refuzat sarcina, altfel ne-ar vedea cu siguranță acolo. După o scurtă conversație, Alergatorul și-a justificat numele și a dispărut, iar prietenii lui au pierit sincer din cauza săbiilor și farmecelor noastre.

Brecilianul de Vestîmpărțit de râuri în trei părți - cea vestică, cu fața spre tabără (1) , central și estic; iar în sudul fâşiei de est (2) am găsit un copac uimitor care vorbește. Acest stejar, în loc să urmeze exemplul semenilor săi agresivi, a intrat în conversație cu noi; cu toate acestea, legile misterioase ale botanicii îi interzic să se exprime în proză. (Oare spiridusul Faydaen, ucigașul vampirului Nicholas, nu locuiește în apropiere, cu memorie proastă? Cu toate acestea, oricât de mediocre ar fi poeziile Stejarului, ele nu pot fi comparate cu versurile paralizante ale lui Faydaen.)

Copacul a spus că, desigur, putem să ne plimbăm prin Brecilian și să recoltam lemne, dar acolo unde trebuie să mergem, nu vom lăsa bariera magică. Dar el, Oak, poate rata. Dacă îi dăm înapoi o ghindă furată de vreun nebun din East Brecilian.

Cum sar afară, cum sar afară!

„Ce fel de creatură, bună sau rea, a ajuns la stejarul bătrân?”

Într-o notă: un buștean aruncat peste partea de nord a râului de est (3) , de la care poți colecta Ironbark pentru Varathorn. Aproximativ la mijloc între buștean și Stejar se află un sarcofag (4) (doi căpcăuni te vor ataca lângă el): dacă îl deranjezi și învingi strigoii care au scăpat de acolo, poți obține o parte din setul de armuri juggernaut, care practic nu este inferioară armurii legiunii de la gnom (tu va găsi restul armurii în partea de est a pădurii). În fine, în sudul centurii forestiere centrale (5) poți salva un elf rănit.

După aceea am mers în partea de est a pădurii; sunt doua drumuri (6, 7) .

Brecilian de Estîn formă de stea de mare cu tentacule zvârcolite. În centrul ei se află o poiană în formă de inel, din care pleacă cinci căi de raze. Cele două vestice provin din vestul brecilian; în nord-vest l-am găsit pe bietul Daniela. Din păcate, ea fusese deja mușcată de un vârcolac și a cerut să-i spună soțului ei că a murit și că l-a iubit până în ultimele ei zile. Și i-a cerut să fie adevărată prima afirmație...

Într-o notă: Din păcate, Daniela nu poate fi salvată. Dacă refuzi să o ucizi, ea te va ataca și te va forța să o faci.

Drumul de nord a fost dens populat de căpcăuni și acoliții lor, iar aceștia au păzit o altă piatră funerară cu o bucată de armură juggernaut. Pe partea de est, a fost găsit un hoț de ghinde.

Bătrânul care și-a făcut vizuina aici, la prima vedere, părea și mai nebun decât stejarul; a pus întrebări fără sens, a chicotit, iar când am pomenit de Stejar, a întrebat dacă cineva ar fi atât de amabil să sorteze blestemul de copac pentru lemne de foc. Totuși, când mi-am pus mâna într-un ciot din poienișul lui și am găsit acolo o ghindă, bătrânul și-a venit brusc în fire... și a început să cheme demonii să-l ajute. Deci remușcarea pentru moartea lui nu m-a chinuit mai târziu.

Într-o notă: Puteți negocia și cu un pustnic. Fie distrugeți cu adevărat Stejarul, fie oferiți-i ceva în schimbul ghindei. O amuletă făcută din coarnele unui galil ucis sau eșarfa Danielei va fi de folos. Dacă îl ucizi pe Oak, atunci vei trece prin bariera sub masca vârcolacilor.

Revenind la Oak, am primit de la el un toiag pentru trecerea prin barieră. Cu toate acestea, utilitatea personalului nu s-a limitat la aceasta - s-a dovedit a fi o armă destul de demnă pentru un magician.

esență bestială

În spatele barierei, Alergatorul ne-a întâmpinat din nou - și din nou, după o scurtă lovitură, a trecut la planul „B”. Un drum scurt ne-a dus până la ruine.

Nivelul superior al ruinelor era o simplă temniță, care trebuia străbătută în linie dreaptă de la est la vest, după care coridorul se întoarce în unghi drept spre sud. Toate ramurile sunt pline de păianjeni și schelete otrăvitoare; nici una, nici alta nu reprezentau o amenințare anume.

Dar la capătul sudic al etajului s-a așezat, nici mai mult, nici mai puțin, dragonul - nu cel mai puternic, dar destul de decent. Și, aș spune, nu săraci... Depozitele stăpânului dragonului au fost găsite chiar la ușa de jos.

Nivelul inferior al ruinelor.

Alertă Aeriană!

Într-o notă: ai grijă, bârlogul dragonului este minat! Și nu va mai fi timp să scoți capcanele. O metodă bună este să trimiteți un schelet acolo, dacă vreunul dintre magi poate face asta.


Etajul inferior era, de asemenea, infestat cu schelete și păianjeni. La scurt timp după intrare (0) , în locul în care coridorul se întoarce spre stânga, păianjenii au pus în scenă o ambuscadă organizată.

Un pic mai departe (1) am întâlnit fantoma unui copil; iar lângă el pe tabletă citește descrierea ritualului. La ce a condus ritualul nu era încă foarte clar; totuși, pentru orice eventualitate, am găsit sursa descrisă în ritual (2) și a făcut tot ce a cerut semnul cu ea (umpleți ulciorul cu apă, îndepărtați-vă de izvor, priviți altarul din apropiere, puneți ulciorul pe altar, rugați-vă, inspectați ulciorul, luați o înghițitură de apă, luați ulciorul , îndepărtați-vă de altar, examinați sursa, turnați în sursă apă dintr-un ulcior).

Ritualul a deschis doar calea către sarcofag (3) , unde după lupta cu fantomele am completat colecția setului de armuri juggernaut.

Dar o descoperire mai importantă ne aștepta într-o cabină laterală. (4) , și a fost mai ușor decât ușor de trecut cu vederea. Sufletul unui războinic vrăjitor era ascuns într-o bijuterie de pe podea, cu care a reușit să vorbească; ea a cerut să distrugă piatra, dar a dat în schimb specializarea unui mag de luptă.

O bătălie grea ne aștepta pe coridorul sudic (5) : totul este plin de capcane, așa că cea mai ușoară mișcare a fost să trimiți înainte un schelet de recunoaștere pentru a nu te angaja în afaceri cu sapătorii sub săgeți. Dar în cele din urmă am trecut prin oase la... o băltoacă mare pe podea (6) , cufundare în care am ajuns în chiar bârlogul vârcolacilor.


„Salutări, muritor.
Eu sunt Doamna Pădurii.

Și acum - a treia întâlnire cu Runner. De data aceasta a vrut să vorbească - se pare că încercările de a ne opri prin forță l-au inspirat cu o viziune solidă asupra propriilor capacități. Am fost de acord și am fost însoțiți stăpână a pădurii.

Proprietarul ne-a spus o poveste simplă și înfiorătoare despre locul de unde provine Colțul Mad. Despre modul în care oamenii i-au atacat pe elfii Dalish... și ce a făcut vârstnicul Zathrian pentru a-și proteja poporul.

Sincer să fiu, am început deja să ghicesc despre asta. Dar, cu toate acestea, l-a invitat pe Zatrian la o confruntare: se plimba prin apropiere, incapabil să aștepte în aripi. Zathrian, la rândul său, a încercat să-mi „deschidă ochii”: „Ai înțeles deja cine este Doamna Pădurii?”

Din păcate, bătrânul ticălos a refuzat să înlăture blestemul. Dar am un motiv bun pentru asta. Din pacate nu verbal...

Cu prima sa vrajă, Zathrian a paralizat-o pe Doamna Pădurii și pe vârcolaci (putem fi și noi loviți, dar ne-am repezit imediat la el), apoi a cerut ajutorul aliaților. Cu toate acestea, nu i-am blocat prietenii cu Alistair, așa cum se face de obicei, ci i-am trimis pe templier la vârcolaci - pentru ca el să risipească magia și să-i elibereze. În acest echilibru de putere, lucrurile au mers mult mai distractiv.

La sfârșitul acestei povești triste, foștii vârcolaci s-au rătăcit în legătură cu afacerile lor, iar noul lider al Dalish a promis să-și trimită arcașii la război cu arhidemonul.

Este important: dacă te iei de partea lui Zathrian și o ucizi pe Doamna Pădurii, elfii se vor alătura în continuare în rândurile armatei tale. Dar există o altă cale, pentru cei cu elocvență mai mare: „Am alt plan. Omorâți-l pe Zathrian și pe toți elfii!" După aceea, vei efectua un masacru în satul Dalish, iar ca armată vei primi vârcolaci mortali, dar vulnerabili, în loc de trăgători de elfi.

Judecata îngrozitoare

Lasă platforma sus

Pune cadavrele în fața tuturor;

Și voi spune luminii neștiutoare

Cum sa întâmplat; asta va fi povestea

Fapte inumane și sângeroase

Mașină întâmplătoare, crime neașteptate,

Moartea, nevoia trucată de viclenie,

Și în sfârșit, mașinațiunile insidioase care au căzut

Pe capetele instigatorilor. Toate acestea

iti voi prezenta.

Fortinbras:

Să ne grăbim să auzim

Și îi vom chema la întâlnire pe cei mai distinși.

W. Shakespeare, „Hamlet”

Earl Eamon.

Și acum toate tratatele au fost prezentate și confirmate, armatele sunt gata să mărșăluiască, iar Earl Eamon urmează să se întrunească Ansamblul terenurilor. De îndată ce am ajuns la locul lui din Radcliffe, a trimis o proclamație către teyrns și ne-am mutat cu toții împreună la palatul său din Denerim.

Eram acolo pentru o surpriză. Tocmai am reușit să mă uit în camerele alocate mie și să mă întorc la Eamon, iar el s-a dovedit a avea un oaspete - o servitoare. Regina Anora. Se pare că regina este închisă de comandantul Denerim - Lord Howe.

Într-o notă: dacă eroul tău a început ca un Nobil Uman, această zi ar trebui să fie amintită multă vreme... În sfârșit, este timpul să ne echilibrezi!

regina furată

În drum spre Lord Howe, ne-am întâlnit cu vechi prieteni. Dar nu al meu, ci al lui Zevran: unul dintre corbii Antivan, Taliesin, i-a adus lui Zevran vestea că corbii nu aveau nicio pretenție asupra lui și o ofertă bună de a se întoarce la ai lui. Sau ia-o ușor acum. Probabil, dacă Zevran nu ar fi fost în relații bune cu mine, s-ar fi alăturat lui Taliesin - și așa am ucis corbii împreună, iar după scurtă convingere, Zevran a rămas în echipa mea.

Castelul lui Lord Howe.

Servitoarea avea un plan pentru a intra în conac: intră pe ușa din spate, se deghează în gardieni și evită vărsarea de sânge inutilă. Adevărat, paznicii de la ușa din spate îi cunosc pe toți luptătorii lui Howe din vedere, așa că ne-am ascuns în spate, în grădină, în timp ce elful distragea atenția gardienilor și intră fără interferență în blocare (1).

Înăuntru, principalul lucru era să nu zăboviți nicăieri și să nu atragă atenția ofițerilor (2) . Soldații obișnuiți ne-au confundat cu recruți și ne-au ignorat.

În camera în care este încuiată regina (3) , am ajuns fără incidente, dar ușa era blocată de o barieră magică. Anora a spus că trebuie să-l găsești pe magul de luptă Howe, cu moartea lui, protecția va cădea.

Am trecut prin dormitorul domnului (4) , unde s-a găsit o carte curioasă și multe documente importante, iar înainte de a coborî în temniță au găsit un prizonier, pe care Howe a preferat să-l țină chiar lângă dormitor. Era cineva Riordan - colegul nostru, paznicul gri. Acum suntem trei...

temnița lui Lord Howe.

Este important: nu rata comoara (6) . Dacă nu ai cu tine un hoț foarte priceput, întoarce-te aici cu cheile lui Howe. Acest domn trăiește extrem nu săraci.

După ce l-am eliberat pe Riordan (de fapt, s-a descurcat bine fără noi), am coborât scările spre temniță (1)„Cum a preferat să petreacă timpul acolo, la fel ca magul său. Am avut multe de-a face cu ambele...

Gardienii si câini de luptă Howe a sărit să ne întâmpine din fiecare cameră, dar adevăratele dificultăți au început abia în partea de sud a temniței. (2) - coridorul de acolo era echipat cu o capcană puternică cu aruncător de flăcări, iar alături (3) , pe lângă paznici, a fost găsit același magician. Adevărat, dacă mergi foarte atent de-a lungul peretelui sudic, nu poți deranja capcana, dar în practică este foarte dificil.

Împotriva (4) Howe a amenajat o cameră de tortură. Nu am crescut pe nimeni pe rafturi, ci pe Oswyn, fiul lui Bann Sigard, un lord puternic; l-am întâlnit odată pe tatăl său în The Bitten Nobleman. Nu se pare că Sigard și-a dat votul lui Loghain acum...

Unii din echipă au sugerat să se întoarcă - l-am găsit deja pe magician, dar cumva, știți, este neglijent să lăsați cazul neterminat. Am avut o mulțime de întrebări pentru Howe și am vrut să le pun personal.

din apropiere (5) am găsit și îngrijitorul acestei instituții - temnicerul, căruia i-am scos postum cheile și i-am eliberat pe clienții din încă două celule. (6) . Și în cele din urmă am ajuns la Hou însuși (7) .

Locul de muncă al lui Lord Howe.

Destul de ciudat, Howe este într-adevăr convins de nevinovăția sa...

Earl Howe s-a dovedit a fi plin de talente ascunse: nu numai că era un maestru al torturii și al conspirațiilor, ci și un ucigaș cu experiență, spre invidia corbilor Antivan. În același timp, este surprinzător de bine protejat pentru un tâlhar ... Gardienii nu au rezistat mult, dar el însuși a avut destule probleme. Din nou, i-am luat postum cheile domnului.

În cele din urmă, în colțul îndepărtat al temniței (8) au mai fost descoperiți doi oaspeți ai domnului: bann vaughan, cea care a provocat răscoala elfilor (o dată, Hou l-a închis pe cel care urmează). Și lângă el este un templier torturat Irminric, pe care sora lui o căuta; de îndată ce am ieșit afară, n-am omis să intru în cârciumă și să-i spun surorii mele totul.

Acum era posibil să ieși, să caute în vistierie și să o eliberezi pe Anora. Vai, în holul alăturat (în drum spre ieșire) deja ne așteptau: ofițerul devotat al Logainei, doamna. Catherine(traducătorul uneori, uitând, îi spune Coutren). Și o duzină dintre luptătorii ei.

Într-o notă: trei opțiuni sunt posibile aici - atacați Catherine, predați-vă (pentru ca Anora să fie salvată) și încercați să se explice. Ultimul nu va merge. Este foarte greu să învingi întreaga echipă, dar în caz de înfrângere, te vei găsi în același loc ca și în cazul capitulării - în Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Dragon.

Doar doi dintre detașați sunt capturați - personaj principalși Alistair. Și aici ne așteaptă o piesă cu mai multe variante din joc, așa că vom întoarce cuvântul eroului mai târziu, dar deocamdată ne vom ocupa de situație din punct de vedere al unei păsări.


Uită-te la colonel.

În primul rând, poți să ieși singur, sau poți lăsa restul detașamentului (fără erou!) să ne ajute.

Dacă ne alegem singuri, atunci primul lucru de făcut este să deschidem camera (1) . Aceasta nu este o problemă pentru un cracker; o fată cu cel puțin un talent de persuasiune poate seduce un gardian (și un bărbat, dar cu Foarte talent înalt de convingere...), după care va trebui să te lupți cu el, dar el, ca și tine, va fi gol, fără armură. De asemenea, puteți pretinde că sunteți bolnav sau încercați să convingeți gardianul că inamicii sunt în apropiere.

Apoi, ia-ți echipamentul. (6) , acum lucrurile vor merge mai ușor. Puteți trece prin postare (7) , dar există o cale mai ușoară și mai frumoasă. Pune-ți uniforme de soldat (2) , du-te la colonel (4) , acceptați ordinul de pregătire pentru revizuire, luați doi recruți nenorociți cu dvs (3) . Nu au săbii, așa că va trebui să-l implori pe magazin (5) . Are probleme cu curățarea ruginii și, dacă îi dai lubrifiant acid, se va despărți cu ușurință de arme pentru recruți (alternativa este să amenințe sau să mituiască).

După aceea, puteți trece printr-o revizuire de către colonel (la întrebarea de control, care este principalul lucru în armată, răspunsul, desigur, este „comanda”) - și treceți prin postare. De ce tot acest circ? Apoi, care recrutează, deși nebuni, dar știu parola.


Alternativa este să intri în fort din exterior și să spargi totul cărămidă cu cărămidă. Aici cel mai complicat lucru este să intri: mai departe, dacă înșelăciunea eșuează, împrăștiați paznicii - noi patru, și nu doi! - nu e complicat. Se pare că există o mulțime de opțiuni, am reușit să găsesc trei destul de eficiente:

    Leliana + Wynn + oricine intră ca slujitori ai bisericii;

    Câine + oricine intră sub pretextul „livrării unui nou câine la canisa”;

    Oghren + Zevran + cine intră ca... artiști de circ.

medici dăunători

Eamon a avut o conversație interesantă care mă aștepta... A aduna sfaturi este un lucru bun, dar pe cine vrem să vedem pe tron? Sunt doi candidați evidenti: Anora și Alistair. Sau Anora este căsătorită cu Alistair... Alistair, însă, a văzut tronul în sicriu. Dar ar fi corect să-i lăsăm Anorei?

Într-o notă: dacă, după ce ai vizitat-o ​​pe Goldanna, i-ai spus lui Alistair că așa ar trebui să fie - fiecare om pentru sine, va fi mult mai ușor să-l convingi să domnească. Dacă personajul tău principal este un bărbat și un nobil, poți încerca să-ți oferi singur mâna și inima reginei. Și dacă eroul este o doamnă și în relații bune cu Alistair... respectiv. În orice caz, sarcina ta la Adunarea Țărilor va fi mai ușoară dacă i-ai promis Anorei o formă de sprijin. Dacă nu, va trebui să formați mult alte argumente. Dar în niciun caz nu-i spune Anorei că Loghain trebuie să moară pentru ceea ce a făcut!

Regina Anora.

În principiu, după întoarcere, a fost posibil să se convoace Adunarea Țărilor, deoarece Anora a scăpat din moșia Howe; dar am fost deturnat de o altă chestiune – zvonuri aduse de regină despre niște probleme din alienage.

Problemele erau vizibile dintr-o privire: o mulțime de spiriduși pe stradă, în fața unei clădiri ponosite, se certau cu câțiva vindecători din Tevinter. După cum s-a dovedit, carantina a fost declarată în ghetou, iar spiridușii - fără a se da seama dacă sunt bolnavi sau sănătoși - sunt adunați treptat într-un adăpost. Și nu se lasă înapoi.

După ce am discutat această problemă cu elful Shianni, m-am plimbat în jurul adăpostului din spate și, învingând rezistența unui gardian singuratic, am intrat înăuntru. Sosirea mea nu i-a făcut pe plac „medicilor”: s-au repezit asupra mea cu armele și au murit în scurt timp din cauza unui exces de fier în corp. I-am eliberat pe spiridușii captivi, dar ei erau în mod clar departe de toate...

I-am spus totul lui Shianni (vai, vindecătorii din fața clădirii au fost atât de supărați de această veste, încât au murit și ei subit din cauza rănilor tăiate și a arsurilor), iar ea ne-a arătat o altă clădire legată de adăpost. Acolo un elf ponosit spăla podeaua; apăsându-l puțin, am aflat unde sunt duși rudele lui și am urmat același traseu.

Tevinter nu mai erau ascunși aici. Da, cel mai banal comerț cu sclavi este complet ilegal în Ferelden (și în Tevinter este norma). Și în doar câteva lovituri, am tăiat calea către liderul lor - Caladrius.

Caladrius era hotărât să se târguiască. Nu a vrut să încheie o afacere profitabilă. De ce nu plec cu actele care îl incriminează pe Loghain? Și de ce nu iau aceste acte de pe cadavru și nu închid magazinul odată pentru totdeauna?

Acesta este interesant: nu departe de „spital” este un elf cerșetor. Dacă îi dai o monedă, data viitoare va aduce un prieten, apoi câțiva tovarăși... Este uimitor de ce tevintererii nu au folosit acest truc mult mai simplu pentru a aduna clienți!

O lovitură rară: așa ne văd demonii.

Un om de afaceri din Tevinter își închide afacerea.

După o luptă cu Caladrius (este magician, mai mult, magician de sânge) și alaiul său, a fost nevoit să facă o ofertă mai generoasă: în detrimentul sângelui spiridușilor captivi, să-mi mărească sănătatea la valori de neimaginat. Dar ceva în care sunt În ultima vreme a devenit alergic la magii de sânge...

Am fost la spiridușii salvați, am vorbit cu ei și m-am dus la Adunare.

Într-o notă: pe una dintre străzile din spate ale ghetouului, poți găsi un templier orb care „miroase rău” undeva în apropiere. Pentru ca el să găsească ceea ce caută, este necesar să-l informezi despre un câine mort în apropiere, despre o baltă de sânge și despre o cerșetoare nebună; apoi ne va conduce la un orfelinat abandonat unde s-au crescut demonii și strigoii. Dar pentru a curăța adăpostul, este necesar să protejăm până la urmă viața lui Otto.

Ansamblul terenurilor

Acum era cu siguranță timpul să strângem teyrns. Earl Eamon s-a ocupat de asta, iar eu m-am dus la palat. O veche prietenă, Catherine, a încercat să-mi blocheze drumul; dar de data aceasta nu mai exista un urmaș atât de convingător cu ea.

Este important: Principalele componente ale succesului nostru la Adunare sunt: ​​Irminrik și Oswin salvați din moșia Howe (și misiunea trebuie, de asemenea, trecută), un acord cu Anora și dovezi ale comerțului cu sclavi. Dacă nu sunteți prea leneș să curățați complet temnițele lui Howe, vă puteți referi în siguranță la crimele sale. Dar nu menționați în niciun caz relațiile lui Howe, dacă din anumite motive Nu i-a dat inelul lui Irminric surorii lui! Nici nu ar trebui să se grăbească să vorbească despre Alistair sau despre moartea regelui Kaelan - este mai profitabil să te arăți concentrat pe datoria gărzii gri și să vorbești despre Mare, precum și despre crimele lui Loghain aici, în Denerim. Și dacă i-ai spune Anorei că intenționezi să-l execute pe Loghain... atunci te-ar putea costa scump.

Am adunat suficiente dovezi împotriva lui Loghain și lorzii au votat împotriva lui; ca o ultimă șansă, a ales un duel cu mine.

Iar finalul ar fi fost simplu și evident, dacă nu ar fi intervenit Riordan. A venit cu o soluție neașteptată: să-l lase pe Loghain să se răscumpere alăturându-se Grey Wardens. Știam că, dacă eram de acord, Alistair ar fi furios - la urma urmei, Loghain era de fapt ucigașul tatălui său și al lui Duncan; iar dacă refuz, voi deveni ucigașul tatălui Anorei. Asta este...

Loghain McTeer

Dacă decideți să-l lăsați pe Loghain să-și spele crima și să intrați în Garda Gri, un Alistair furios vă va părăsi; iar Loghain va lua locul detașamentului „tanc”. De asemenea, este un expert în tehnica „sabie + scut”, dar nu are talentele unui templier, deși are abilitățile unui cavaler.

Caracteristicile lui sunt atât de așa: puterea lui este destul de scăzută, voința lui este supraestimată din anumite motive, cu toate acestea, are o sănătate bună.

Cadourile, amabile cu Loghain, sunt hărți geografice de tot felul. Unele dintre ele pot fi cumpărate imediat după întâlnire (două în piață, unul în ghetou). Mai sunt câteva în cuferele închise ale Castelului Radcliffe.

Într-o notă:înainte de ultima luptă, este logic să alergi rapid pe piață - așa cum se spune, „nu poți lua bani cu tine” ... Puteți cumpăra o altă geantă de la Gorim dacă credeți că este relevant. Puteți să vă completați stocurile de poțiuni, să învățați o vrajă suplimentară (cartea din ghetou) sau să cumpărați de la Bodan Feddik. În general, vedeți singur. Cu Feddic vom mai avea o întâlnire, iar cu restul ne luăm la revedere.

Acesta este ultimul nostru

Nabat! Sufla, vânt! Hai, s-a terminat!

Vom muri, măcar ca luptător.

W. Shakespeare, „Macbeth”

După Adunarea Țărilor, singurul lucru rămas de făcut a fost să-l întâlnești pe arhidemon. Armata noastră s-a adunat la Castelul Radcliffe; și abia în ajunul eliberării a îndrăznit să spună Riordan De ce Numai gardianul gri poate da lovitura ucigașă arhidemonului. Dacă arhidemonul cade, sufletul său va trece în cel mai apropiat prost întunecat. Și garda gri într-un fel... îți amintești în ce a constat testul?

Dar paznicul cenușiu are propriul său suflet și, prin urmare, ambii vor muri în acel moment.

Riordan însuși s-a oferit voluntar să dea lovitura finală; dar dacă va cădea în luptă, o voi face. Vrăjitoarea Morrigan îmi oferă o cale care mă poate lăsa în lumea celor vii, dar... nu știu.

Pentru orice eventualitate, scuze.



Salută-l pe arhidemon pentru mine. S-a oprit deloc să-mi scrie și e atât de supărător... Și... ai grijă de tine acolo. Nu te lăsa mâncat. Cu excepția cazului în care, desigur, decideți că este necesar pentru caz.

Zevran

Ultima redutăîncepe cu o bătălie la porțile orașului; toți prietenii tăi participă la ea (cu excepția celor de care te-ai despărțit), dar nu-i poți gestiona - comandă doar pe tine. Lupta nu este dificilă: majoritatea adversarilor sunt așa-zișii Hurlok / Genlok Grunts, pe care traducătorul le-a făcut cu o finețe inimitabilă „Hurlock / Genlock mormăie”. Acești băieți sunt carne de tun, de câteva ori mai slabi decât obișnuitul oponent „alb”: cad din 1-2 lovituri sau o singură vrajă. Până la sfârșit, vei întâlni destul de mulți dintre ei - trebuie să-i deosebești imediat de inamicii serioși și să nu risipiți praf de pușcă pe ei.

După aceea, ne alegem detașamentul pentru întreaga luptă ulterioară - precum și cel care va comanda restul. Și după un rămas bun de la ceilalți, am pornit în ultimul nostru tur al Denerim, capturat de arhidemon.

Este important:în ultima bătălie, un tâlhar va fi foarte util. Poate că Leliana este mai bună decât Zevran, pentru că arcul împotriva arhidemonului este mai eficient decât lamele.

Primul pas este să învingi doi generali garlock - în piață și în alienage. Adică, nu poți face asta... dacă crezi că lupta cu arhidemonul va fi decorată cu participarea a doi generali „portocalii” care dețin magie de luptă în ea.

În intervalul dintre două platforme, este cel mai ușor de reflectat
culege un atac asupra elvenage.

De acum înainte, poți lua una dintre armatele aliate pe care le-am adunat cu tine la fiecare bătălie în aer liber. Dar rețineți: unul dintre ele trebuie păstrat neatins până la chiar arhidemon. Și este de dorit ca ei să fie cei mai buni dintre cei mai buni. În primul rând, vin în minte gnomii Orzammar (mai ales dacă ați convenit asupra participării Legiunii Morților - atunci unii dintre gnomi vor fi legionari brutal de tenace) sau golem, deși probabil vă puteți încerca norocul cu elfi sau magicieni. . Vârcolaci Nu Recomand - in contact cu arhidemonul, isi revin ca mustele. Infanteria lui Radcliffe nu poate supraviețui suficient.

În piață, generalul organizează o ceartă în compania căpcăunilor; infanterie umană sau vârcolaci sunt buni ca sprijin aici. Lupta de aici nu este cea mai dificilă, deși spațiul deschis face dificilă ascunderea eficientă a magilor pe spatele războinicilor.

Lupta în alienage va fi dificilă dacă încerci să ataci, dar va fi destul de simplă dacă iei o poziție între cele două platforme - unde baricada este la începutul bătăliei - și nu încerci să ieși afară. Se poate face fără sprijin deloc. În timp ce baricada este încă în picioare, în spatele ei este aranjată o revoltă de elemente - gheenă, viscol, furtună - care nu numai că tund puii mici, dar aduce și descendenții „galbeni” la o stare semifinită. Cu toate acestea, asta nu este tot - vor sosi întăriri, inclusiv căpcăuni, și vor fi mai mulți dacă bătălia se prelungește sau trece dincolo de baricadă.

După aceea, ne așteaptă o bătălie în afara porților orașului - restul grupului luptă acolo. Oghren i-a poruncit, dar nu ar trebui să lupte chiar la porți - nu va avea timp să se îndrepte spre inamic. Lăsați-i pe Oghren să se ocupe de adversarii „galbeni”, iar câinele și altcineva țin poarta (Leliana este ideală, cântecul ei fermecător îi leagă pe toți la loc, iar câinele le roade cu grijă gâtul; dar Leliana poate fi necesară în echipa principală. ).

O grămadă de „Leliana cântătoare + câine” țin în spate asaltul la porțile orașului.

Următoarea stație este Fort Drakkon. În curtea fortului, recomand să luați suport de pușcă: această curte este un poligon convenabil. În primele secunde, distrugem trei grupuri de „mormăieli” cu bile și conuri, concentrăm focul asupra dragonului (de asemenea, tradus rafinat). O facem repede, pentru că în curând va fi „născut” al doilea și vor veni în fugă magicienii genlock. Magii ar trebui să facă zig-zag pe trepte, spiridușii îi vor împușca cu ușurință.

Acum - în interiorul fortului, acolo suntem singuri. Prima bătălie va fi în sala principală a etajului inferior: genlock-creator (și în engleză prestidigitador) cheamă șapte fantome, după care se evocă activ. Dar dacă nu vă distras și nu vă grăbiți rapid către magician, atunci fantomele din spate nu vor avea timp să ne vadă (nu se nasc imediat, până când nu se formează - suntem deja în afara domeniului lor). Și asta va ușura lucrurile. Nu ar trebui să dedicați multă energie fantomelor, de exemplu, un Morrigan le poate descurca; magul este mult mai periculos.

Mai departe, ne așteaptă o ambuscadă acolo unde coridorul se sprijină pe drumul de la vest la est. Nu merge acolo, există o capcană; merită să lansăm imediat iad sau viscol în ambele coridoare laterale. Lasă-le pe locuitorii să moară fără să te vadă.

La est de aici, în fața ușii de la etajul doi, ne așteaptă Sandal - aceasta este ultima șansă de a cumpăra sau de a vrăji ceva (bunurile tatălui sunt la el).

La etajul doi există o luptă dificilă - cu maestrul asasin și studenții săi. Sunt invizibili până când lovesc... dar vulnerabili și dacă, în același timp cu deschiderea ușii spre sud în aripa de est a castelului, începi să arunci ceva masiv, precum și să plasezi o rună de respingere sub tine. în avans, ucigașii se vor manifesta fără rău.

Și în sfârșit, arhidemonul.


Să mergem la reptila rea ​​într-o grămadă!

Arhidemonul scuipă energie spirituală, bate cu coada, călcă în picioare și, uneori, zboară din loc în loc. Pe măsură ce sănătatea lui scade, își schimbă comportamentul:

    după ce și-a pierdut 25% din sănătate, începe să numească „pâlnie”, care înlătură sănătatea și slăbește pe toți cei din jur;

    după ce și-a pierdut 50% din sănătate, zboară într-un loc unde nu poate fi atins în luptă corp și cheamă o mulțime de abominații să-l ajute; in plus, are un atac la distanta foarte mare;

    după ce și-a pierdut 75% din sănătate, se întoarce pentru a ajunge și începe să-și arunce în aer războinicii în felul unei vrăji cu bombă ambulantă. Odraslele cad în mulțime.

Cel mai armă puternicăîmpotriva arhidemonului - stând în jurul balistei; sunt destul de rapid, dar se sparg curând. Exact pentru asta este nevoie de un tâlhar, el poate repara unelte (deși nu la infinit). Și nu stați în fața balistei - voleul este considerat corect, așa că vă puteți împușca din neatenție.

Vrăjile și săgețile normale sunt, de asemenea, bune, iar armele de mână funcționează și ele. Gnomii sau golemii se vor ocupa de majoritatea problemelor cu urmașii, dar merită vindecați. Acordați atenție unui alt aliat, căruia i se recomandă și el să vindece - vrăjitorul suprem Irving.

După ce ai adunat toți aliații posibili, Earl Eamon va decide că este timpul să convoace Adunarea Țărilor, iar tu vei merge cu el la Denerim. În Denerim vei fi întâmpinat de Loghain și Ser Couthren, asistentul său. După ce vorbești cu ei, mergi la biroul lui Eamon.

Notă: Deși Palatul Contelui este teoretic considerat baza ta în Denerim, nu vor exista mai multe conversații cu aliații acolo decât în ​​orice altă locație. Pentru conversații sincere și discuții de dragoste, mai trebuie să mergi în tabără.

Du-te la biroul lui Earl Eamon. Acolo o vei întâlni pe Erlina, servitoarea Reginei Anora. Potrivit Erlinei, Anora este prizonieră în palatul lui Earl Denerim și se teme că Howe o va ucide și va pune vina pe Earl Eamon. Indiferent de modul în care reacționați la declarația Erlinei, ca urmare, vi se va încredința în continuare misiunea onorabilă de a salva Anora din captivitate.

Accesați locația „Palatul lui Earl Denerim” care a apărut pe harta dvs. Este mai bine să nu o iei cu tine pe Sheila, deoarece, conform planului, trebuie să te urti pe soldații lui Howe și va fi dificil să o confundi cu un gardian. Erlina te va astepta langa intrare. La ușa palatului are loc un miting de muncitori cărora Hou le datorează bani, așa că nu vei putea intra prin ea. Înconjurați clădirea, luptând cu paznicii nu foarte numeroși de-a lungul drumului (aceștia apar din spate, așa că aveți grijă). Când te apropii de ușa din spate, Erleena va distrage atenția gardienilor pentru a-ți oferi șansa de a te strecura înăuntru.
Există două moduri de a trece prin palat - pur și simplu ucideți pe toată lumea și totul acolo, sau îmbrăcați uniforma de soldat Hou depozitată de Erlina și treceți fără luptă. Nu apare în rucsac, ci este pus în timpul unei conversații cu Erlina. Dacă vrei să-l scoți, vorbește din nou cu ea.

Poti de fapt sa treci prin primul etaj fara incidente cu o singura exceptie - intr-una din camere, in spatele camerei cu regina, are loc o intalnire intre un soldat si o slujnica - daca te observa, vor da alarma. Cu toate acestea, ei nu te observă automat când intri într-o cameră, ci doar dacă mergi câțiva pași înăuntru, așa că acest lucru poate fi evitat complet - doar închide ușa și mergi mai departe.

Când ajungeți la ușa camerei reginei, veți afla că are o protecție magică care nu poate fi înlăturată prin mijloacele disponibile în prezent, decât „convingându-l” pe magicianul care a impus-o să facă acest lucru. Magicianul se află în compania lui Howe, care se află în prezent în temnița palatului. Du-te acolo. Înainte de a intra în temniță, vei găsi un cufăr cu Documentele Gardienilor Gri și puțin mai departe - Riordan, Gardienul Gri, pe care Howe îl ține (sau mai bine zis, îl ține) după gratii. Riordan se va elibera când gardianul este distras de sosirea ta și confirmă că Howe a mers recent în temniță. Dacă îl întrebi pe Riordan despre documentele pe care le-a găsit, îți va spune despre depozitul secret al Gardienilor Gri din Denerim, dar nu trebuie să o faci chiar acum – îl poți întreba mai târziu. După eliberare, îl puteți găsi pe Riordan în biroul de lângă Eamon, în palatul contelui.

Du-te la subsol. Aici deghizarea ta nu te va ajuta - chiar primul grup de gardieni te va conduce la apă curată și de acum înainte va trebui să te lupți prin gărzi.

În temnița lui Howe, pe lângă Howe însuși, poți întâlni mai multe persoane care pot afecta rezultatul Adunării Țărilor: templierul Irminric, Vaughn - fiul fostului conte Denerim (nu va fi în temniță dacă joci). ca un Elf al orașului și l-a ucis în prolog) și Oswin, fiul lui Bann Sigurd. Dacă îi ajuți gratuit, vei câștiga voturi suplimentare în Adunare. Câștigatul poate fi, de asemenea, scuturat pentru o mită de 40 de aur - acest lucru nu îi va afecta votul la ședință. (Dacă îl eliberați pe Vaughn, Zevran nu va fi de acord.)

Pe lângă ei, îl poți găsi pe Soris în temniță. Nu va fi acolo decât dacă joci ca un Elf al orașului și îți asumi toată vina în Prolog când vorbești cu gardienii. Dacă îl eliberați, veți obține aprobarea lui Zevran, dar, în principiu, eliberarea lui nu afectează în mod semnificativ nimic.

Howe însuși, însoțit de un paznic care include doi magi, va ține un scurt discurs când va vedea delegația ta - puțin mai personală dacă joci un Nobil - și apoi te va ataca. Este imposibil să încheiem această întâlnire în mod pașnic. După ce ai de-a face cu Howe și gărzile lui și îi eliberezi pe toți pe care ai decis să-i eliberezi, întoarce-te la primul etaj în camera reginei.

Anora și Erlina ți se vor alătura, dar Ser Couthren te va aștepta la intrare cu numeroși paznici. Te poți preda ei fără să te lupți, poți ataca imediat sau poți încerca să o convingi să te lase să treci, motivându-ți comportamentul prin faptul că ai salvat-o pe Anora. Ultima încercare este întotdeauna sortită eșecului, așa că dacă vrei să eviți o luptă, singura ta opțiune este să renunți imediat.

Ser Coutren este considerat unul dintre cei mai puternici adversari din joc, dar dacă te retragi imediat pe coridor și într-una dintre camerele laterale, atunci vei fi de obicei urmat doar de ea și poate de unul sau doi paznici, ceea ce îți va face sarcina mult mai mare. Mai uşor. Dacă în timpul luptei (indiferent dacă ai câștigat deja Coutren sau nu) grupul tău își pierde cunoștința din plin, atunci în acest caz vei fi considerat nu mort, ci capturat, iar scenariul se va dezvolta exact în același mod ca și cum te-ai fi predat de bunăvoie.
Dacă Alistair este în grupul tău, el va fi capturat împreună cu tine. Restul va fi eliberat, deoarece Couthren este interesat doar de Grey Wardens.

Notă: Dacă Sten sau Oghren se află în grupul tău, ei nu vor aproba decizia ta de a te preda.

Indiferent dacă renunți sau nu, nu va afecta linia generală a intrigii. Ser Couthren are cu el o sabie bună cu două mâini, dar puțin mai târziu vei mai avea o oportunitate de a o obține. Iar conversațiile din Fort Dragon sunt foarte amuzante și merită ascultate.

Dacă ești capturat, atunci următoarea ta sarcină este să te eliberezi. Acest lucru se poate face în două moduri - evadați singur din Fortul Dragonului sau așteptați până când asociații vă vor salva.
Ține minte că doar asociații cu o dispoziție ridicată față de tine vor fi suficient de interesați de soarta ta pentru a-ți veni în ajutor.

Dacă decizi să alergi singur, atunci primul lucru pe care trebuie să-l faci este să ieși din celulă. Există multe modalități de a face acest lucru - poți seduce un paznic, poți pretinde că ești bolnav, poți deschide singur lacătul dacă ai priceperea potrivită, poți chiar să-l doboare prin gratii dacă ai o Forță bună etc. . După aceea, poți părăsi fortul în modul obișnuit - adică să demolezi tot ce se mișcă în calea ta, sau... să te retragi liniștit și neobservat - la urma urmei, soldații, până la urmă, nu sunt de vină pentru nimic. Toate lucrurile tale sunt într-un cufăr lângă celulă. Trebuie să treci puțin mai departe de câțiva paznici și de un mabari, dar după aceea este posibil să ieși din fort fără a vărsa sângele nimănui. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la armurerie și să vă îmbrăcați uniforma paznicilor. La fel ca uniforma de soldat a lui Howe, nu apare în rucsac, ci este îmbrăcată „vorbind” – de data aceasta cu un suport de armură. Dacă te hotărăști să le scoți, atunci întoarce-te și „vorbește” din nou cu ea.

De îndată ce vă îmbrăcați uniforma, toți adversarii din fort nu vor mai fi ostili. Acum trebuie să treci de paznicii de la ușă, care te vor lăsa să intri doar dacă știi parola. O bucată de hârtie cu o parolă poate fi pur și simplu furată din buzunarul unuia dintre paznicii care vorbește în depozit, dar dacă GG-ul tău nu este un maestru al buzunarelor de cățărat, atunci există o altă cale. El te va ajuta dacă ai dezvoltat Persuasiunea.
După ce vă îmbrăcați uniforma, mergeți la biroul colonelului, care vă va lua la recruți și vă va spune să mai căutați doi paznici. Adică același cuplu din depozit, din care poți fura parola. Gărzile vă vor explica că aveți nevoie de săbiile standard, pe care nu le pot obține din cauza unei mici scuipe cu cartierul. Du-te la arsenalul ofițerului. Îl poți mitui pe cartier sau îl poți convinge să-ți dea arma potrivită. Alternativ, poți să-l vizitezi înainte de a vorbi cu gardienii și să-l convingi că ai venit să-l înlocuiești - apoi va pleca și mai târziu poți lua săbiile fără nicio interferență.
După ce ați primit săbiile, mergeți la colonel pentru o inspecție. Dacă întreabă de ce are nevoie un soldat, răspunde „Disciplina” sau „Onoarea”. După aceea, puteți părăsi fortul fără interferențe, deoarece paznicii care vă însoțesc cunosc parola corectă.

Dacă decideți să așteptați până când vă vor veni în ajutor, atunci într-o conversație cu Alistair va trebui să alegeți cine anume va face acest lucru (lista va consta doar din asociați care au o mare aprobare).

Salvatorii voștri pot urma aceleași două căi ca și voi - ucideți pe toți și tot ce se află în calea lor sau încercați să treacă în liniște și fără vărsare de sânge inutilă. Cu prima metoda totul este clar, ca si pentru a doua, pentru a nu trezi suspiciuni, vor avea doua conversatii in care trebuie sa-l convinga pe interlocutor ca sunt cine spun ca sunt - o conversatie cu gardienii imediat la intrarea în fort, o conversație cu căpitanul gardienilor imediat după. A treia conversație cu Guardian Tanna, care păzește ușa temniței propriu-zise, ​​este să o forțezi să părăsească postul pentru ca salvatorii tăi să se strecoare înăuntru fără probleme.

De fiecare dată într-o conversație, vei avea de ales care dintre cei doi o va conduce. Fiecare aliat poate convinge cel puțin unul dintre cei trei interlocutori. Leliana și Zevran sunt capabili să blufeze cu succes în toate cele trei situații. Wynn poate trece prin toate cele trei conversații, cu excepția cazului în care are un câine cu ea. Alistair este capabil să finalizeze cu succes primele două, dar nu și Tanna. Câinele este capabil să conducă paznicii și căpitanul, dar nu are opțiunea de a „vorbi” cu Tanna. Sten nu va putea trece prin primele două conversații, dar o poate forța pe Tanna să demisioneze. O excepție este cazul în care partenerul său este un câine, caz în care Sten va putea trece de primul post cu paznicii. Morrigan o poate forța pe Tanna să plece, dar nu va putea cacealma primele două cazuri dacă partenerul ei este Wynn, Leliana sau un câine. Oghren poate trece prima conversație dacă partenerul său este Zevran, Sten sau un câine.

Dacă nu o poți convinge pe Tanna să-și părăsească postul, atunci există o altă cale - o provocare prin împușcarea uneia dintre balistele situate în interiorul sălii mari. Trage balista și Tanna va alerga să afle ce este în neregulă, iar tu poți intra în siguranță înăuntru. În temniță, va trebui să lupți cu mai mulți paznici și mabari, deoarece prezența ta în această parte a fortului nu este justificată de nimic, dar, din fericire, paznicii de acolo nu sunt prea numeroși. După ce salvatorii voștri vă vor elibera (și Alistair, dacă este cu voi), puteți părăsi fortul - dintr-un motiv oarecare, coridoarele și sălile vor fi goale, așa că nu va trebui să luptați. (Deși, dacă doriți, puteți, desigur, să curățați complet fortul de soldați).

În orice caz, după ce ai fost salvat din Dragon Fort sau după bătălia cu Ser Couthren, mergi la palatul contelui Eamon și vorbește cu Anora. Aceasta va finaliza misiunea „Salvează regina” și îți va oferi următoarea – „Unrest in the Elvenage”.

De fapt, ce se întâmplă exact în Elfinage - Anora nu știe, dar este sigură că are cumva legătură cu Loghain. Du-te acolo. Dacă l-ai eliberat pe Soris din temnița lui Hou, atunci el este în casa lui Sirion (tatăl tău, dacă GG este un elf oraș). Soris te va sfătui să vorbești cu Shianni.

Xianni se adună lângă spital. Va fi puțin mai prietenoasă cu tine dacă l-ai eliberat pe Soris din temniță, dar asta, în principiu, nu va afecta nimic. Dacă ești un Elf al orașului și nu ai acceptat oferta lui Vaughn din prolog, ea va fi mai mult decât fericită să te vadă.

După ce ai vorbit cu Shianni, trebuie să afli ce se întâmplă cu elfii pe care magii Tevinter îi iau sub pretextul carantinei. Dacă GG-ul tău este un elf (nu contează dacă este oraș sau Dalish), atunci poți să te prefaci că ești bolnav și apoi te vor duce în spital. Problema este că în interiorul bluff-ului tău va fi dezvăluit și vei avea de-a face singur cu gardienii. Alternativ, poți mitui gardianul de la ușa din spate pentru a te lăsa să intri (sau să-l omori) sau să-i provoci pe magii Tevinter să atace în conversație. (Dacă te-ai strecurat fără să te lupți, tot trebuie să te lupți cu ei când ieși din spital.)

În spital, trebuie să luați un bilet de la masă, să ridicați cheia, care vă va fi utilă mai târziu și să vorbiți cu elfii captivi. Vârstnicul Valendrian nu va fi printre ei - a fost deja dus în altă parte înainte de asta. Mergeți la clădirea rezidențială din apropiere (puteți afișa mai întâi nota lui Shianni, dar aceasta este opțională). Acolo îl poți mitui pe elful chiriaș să-ți spună ce se întâmplă, dar el nu va spune nimic pe care să nu-l poți ghici singur. Treci prin casă și ieși pe ușa din spate, deschizând-o cu cheia pe care ai primit-o la spital. Gărzile Tevinter te vor aștepta pe alee. Tratează-te cu ei și treci prin ușa clădirii următoare.

Un grup de paznici condusi de spiridusul Devera te asteapta chiar la intrare. Dacă ai dezvoltat Persuasiunea, atunci poți evita lupta și îi poți forța să plece. În orice caz, mergi spre ultima cameră, unde te așteaptă șeful magilor Tevinter, Caladrius. Îți va oferi o înțelegere - îți dă documente care îl incriminează pe Loghain în comerțul cu sclavi pentru mită, după care îl eliberezi pe el și pe captivii săi în pace. Dacă ai dezvoltat Persuasiunea, atunci îl poți convinge pe Caladrius să lase cu tine toți elfii captivi sau să-ți dea documente gratuit. Dacă înțelegerile cu sclavia nu sunt în planurile tale, atunci luptă-te cu el - iar el îți va oferi o afacere alternativă după ce îi vei lua aproape toată viața - folosește Magia Sângelui și sacrifică spiridușii captivi pentru a-ți crește sănătatea (adică tipul de corp). Dacă accepti oferta lui, atunci aproape toți asociații tăi (în special Wynn) nu vor fi de acord cu acest lucru, cu excepția lui Morrigan. Dacă nu o accepți, termină-l pe Caladrius și scoate documentele necesare din cadavrul său. Fizicul în cazul acceptării ofertei va crește doar cu unul, așa că decideți singuri dacă merită sau nu. După moartea lui Caladrius sau plecarea lui, vorbește cu Valendrian (dacă joci ca un elf oraș, atunci cu tatăl tău). Dacă Caladrius nu a luat sclavii și nu i-a ucis, atunci vorbește cu Valendrian (Sirion) în casa lui înainte de a părăsi Elfinage și mergi la Earl Eamon cu un raport.

Earl Eamon îți spune să iei Alistair cu tine și să mergi la Gathering of the Lands. Finalizați toate misiunile care au rămas deschise - în special cele legate de Radcliffe, deoarece nu veți avea această opțiune mai târziu. Couthren te va întâlni înainte de Adunare - dacă nu ai ucis-o până acum. Ea poate apărea și dacă ați învins-o în palatul lui Hou, dar ați fost învins într-o luptă ulterioară cu restul gărzilor. Couthren poate fi pur și simplu ucis sau - cu mare persuasiune și viclenie - convins să te lase să treci în pace.

Adunarea Țărilor poate merge în două direcții, în funcție de modul în care votează nobilii. Dacă majoritatea votează în favoarea ta, Loghain va refuza să respecte decizia lor și îi poți oferi un duel unu-la-unu ca o modalitate de a rezolva problema. (Puteți lupta singur cu el sau alegeți oricare din grupul dvs., cu excepția câinelui.) Dacă Adunarea votează împotriva voastră, va trebui să luptați nu numai cu Loghain, ci și cu gărzile lui, plus gărzile acelor nobili care nu au făcut-o. te sustin. În acest caz, vei fi forțat totuși să mergi la duelul cu Loghain după ce îi îndepărtezi majoritatea vieților de la el.

Cum să convingi Adunarea să te sprijine:

Folosește Persuasiunea, dacă o ai, și declara asta problema principala- nu Orlais, ci More.

Ridicați problema comerțului cu sclavi în Elfinage.

Menționați tortura inocenților de către Earl Howe (doar dacă l-ați eliberat pe Oswin și ați vorbit cu tatăl său după aceea).

Menționați otrăvirea lui Arl Eamon (doar dacă l-ați eliberat pe Irminric și i-ați dat inelul surorii lui).

Dacă l-ai eliberat pe Vaughn din temnița lui Howe, asta îți va oferi un vot suplimentar de sprijin.

Dacă ați finalizat misiunea finală a ostaticilor Antivan Crows, aceasta vă va oferi un vot suplimentar de sprijin.

În orice caz, după câteva declarații, Loghain va aduce în discuție întrebarea reginei Anora, după care va apărea însăși. Sprijinul Anorei înseamnă mult și contează ca mai mult de un vot. Este aproape imposibil să câștigi votul fără el. Cu toate acestea, dacă ai finalizat toate misiunile secundare pe care ți le-au adus voturile enumerate în paragraful anterior, te poți descurca fără sprijinul ei.

Anora te va sprijini dacă ai vorbit cu ea înainte de a te întoarce din Elfinage și ai promis sprijinul tău pentru revendicarea ei la tron ​​(alternativ, o poți convinge pe ea și pe Alistair să conducă împreună sau să conducă cu tine dacă GM-ul tău este un nobil). Nu trebuie să te ții de cuvânt – chiar dacă îi promiți sprijinul, vei avea totuși ocazia să-l pui pe Alistair pe tron.

Anora nu te va sprijini dacă nu ai vorbit deloc cu ea, dacă i-ai spus că îl susții pe Alistair și dacă ai spus că Loghain trebuie să plătească pentru crimele sale.

După duelul cu Loghain, trebuie să te decizi ce să faci cu el. Dacă îl cruți, Alistair îți va părăsi grupul. Dacă l-ai întărit în timpul căutării tale personale și l-ai convins să conducă cu Anora înainte de Adunare, el va deveni Regele Ferelden. Dacă nu l-ai întărit sau nu i-ai propus în căsătorie Anorei, el va dispărea într-o direcție necunoscută și nu vei mai auzi de el până la epilog. Alternativ, fără intervenția ta, Anora îl poate executa pentru a distruge un potențial candidat la tron.

Dacă decideți să executați Loghain, puteți alege să faceți acest lucru singur sau să cedați dreptul lui Alistair. Dacă te așteptai să o căsătorești pe Alistair cu Anora sau să te căsătorești cu ea chiar tu, atunci ține cont că ea nu se va căsători cu cel care i-a ucis personal tatăl, așa că dacă te decizi să o căsătorești cu Alistair, atunci omorâți-l pe Loghain și invers. Alistair poate, la rândul său, să refuze să se căsătorească cu Anora dacă te-a trădat și l-a susținut pe Loghain în timpul Adunării.

După moartea lui Loghain, va trebui să faci alegerea finală a cine va fi conducătorul Fereldenului. Alistair va rămâne în grupul dvs. în orice caz - ca viitor rege sau doar ca gardian gri. Dacă decideți să-l faceți rege, atunci Earl Eamon îi va oferi Anorei să-i jure credință și să renunțe la pretențiile ulterioare asupra coroanei atât pentru ea, cât și pentru posibilii descendenți. Anora refuză hotărât, după care va fi arestată. (Este interesant că ea îi remarcă lui Alistair că, dacă și-ar fi schimbat locul, ea l-ar fi tratat mult mai greu.) Nu le poți convinge pe Anora și Alistair să se căsătorească dacă nu i-ai convins deja să facă asta înainte de Adunare.

Dacă GG este o femeie nobilă, atunci ea poate deveni regină și poate guverna cu Alistair, dacă întrebarea „Cine va conduce Ferelden?” va răspunde că va fi Alistair cu ajutorul ei. Acest lucru se poate face chiar dacă GG nu a fost într-o poveste de dragoste cu Alistair, dar are o bună persuasiune și atitudinea lui prietenoasă față de ea este suficient de mare. Cu toate acestea, dacă Alistair intră într-un duel cu Loghain, atunci dialogul care duce la logodnă poate să nu apară, așa că este mai bine dacă altcineva luptă cu Loghain. (Nu contează dacă GG însuși sau Alistair îl ucide după duel.)

Dacă GG a fost în legătură cu Alistair și nu este o femeie nobilă, el poate rupe relațiile cu ea sau nu, în funcție de dacă l-ai întărit în timpul căutării sale personale și de răspunsurile ei într-o conversație de după Întâlnire. (Consultați articolul Companions pentru detalii.)

Pe aceasta, această căutare se termină și acum aveți ultima parte a jocului - bătălia finală.

Misiuni non-intrigă

Ser Landry vă va suna în districtul comercial Denerim de lângă Gorim. Vrea să răzbune trădarea ta la Bătălia de la Ostagar. Dacă îl poți convinge că Grey Wardens sunt nevinovați (sau îl amenință), el va pleca în pace. Dacă nu, te va provoca la un duel. Apoi trebuie să mergi pe aleea din spatele tavernei Bitten Noble și să-l învingi într-o luptă.

Pentru ca această căutare să apară în jurnalul tău, trebuie să aduni trei note despre misteriosul Unshackled. Puteți obține unul de la Aventurierul înfricoșat din taverna din Orzammar. Unul poate fi scos din cadavrul Aventurierului de la al doilea nivel al ruinelor elfice din Pădurea Brecilian. Cadavrul zace într-o sală mare cu arcași scheleți, care este umplută cu capcane. Ultima intrare este pe cadavrul Aventurierului din primul nivel al Templului în ruine.

După ce colectați toate cele trei intrări și obțineți misiunea în jurnal, trebuie să vă îndreptați spre Colțul murdar din Denerim. Bate la ușa închisă a uneia dintre case, spune că nu vei pleca și pomenește de Gakskang. După ce intri înăuntru, după o scurtă conversație, Gaxkang te va ataca.

Această bătălie este considerată una dintre cele mai dificile din joc. Gaxkang luptă în două forme - Revenant și, respectiv, Witch Horror -, într-una provoacă pagube mari în luptă corporală, iar în a doua face diverse vrăji. Echipamentele cu rezistență mare la vrăji pot fi foarte utile în acest caz. Cone of Cold funcționează bine și pe ambele forme.

După bătălie, printre alte lucruri plăcute, vei primi o sabie frumoasă cu o singură mână Cleaving Blade cu trei sloturi. Uneori poți obține și unul dintre cele mai bune scuturi din joc - Wall of Shadow. (Se prăbușește foarte rar și aproape întotdeauna la cel mai înalt nivel de dificultate.)

Notă: fanii jocului Baldur's Gate au observat probabil un indiciu la unul dintre cei mai puternici adversari ai celui de-al doilea joc al saga - demi-lich Kangax.

În partea de sud-vest a primului nivel al Templului Părăsit, veți găsi texte de cifră antice. Du-le la sora Justina, care stă la clădirea Bisericii, iar ea va recunoaște în ele înregistrările din ultimele zile ale lui Maferat - soțul lui Andraste, și vă va plăti cu plăcere vreo 7 aur pentru ocazia de a le descifra.

Vorbește cu Wade, un fierar care visează să creeze armuri din materiale exotice, cum ar fi piei de drac (tineri dragoni masculi), pentru ca această căutare să apară în jurnalul tău. Dacă nu o faci, misiunea va apărea după ce vei obține primul tău skin de drake.

Când curățați al doilea nivel al Templului Părăsit, ar trebui să găsiți 6 drachi. Fiți atenți și inspectați fiecare colț - unii dintre ei stau în ambuscadă și vor ataca doar dacă mergeți într-un anumit punct al camerei/peșterii, iar dacă decideți că nu este nimic interesant acolo, întoarceți-vă, atunci nu vor apărea. Din aceste piei, fierarul Wade vă poate face două seturi de armuri - mai întâi obișnuite, apoi îmbunătățite. Notă: unele surse susțin că în joc pot fi găsite și alți drachi în afară de cei găsiți în templu (de exemplu, în întâlniri aleatorii de pe harta lumii) - dar acest lucru nu s-a întâmplat niciodată în jocurile mele.

Dacă îl ucizi pe Înaltul Dragon în vârful muntelui după ce ai trecut prin Templul în ruine, Wade va crea armura pe care o vei alege - armură medie, grea sau masivă. Dacă anterior i-ai plătit cel puțin o dată pentru Young Dragon Skin Armor, deși a fost de acord să ți-o facă gratuit, atunci vei primi Improved Dragon Skin Armor de la el. Wade va forja această armură numai dacă a făcut deja cel puțin un set de armuri din pielea tinerilor dragoni pentru tine.

Notă: după ce Wade va crea toate cele trei seturi de armuri pentru dvs., nu veți mai putea folosi serviciile magazinului său, așa că dacă doriți să cumpărați oricare dintre bunurile ei, faceți-o înainte de a finaliza misiunea.

Veți primi această căutare când veți găsi un templier pe nume Irminric în temnițele palatului lui Earl Howe, unde veți merge în misiunea de poveste „Salvați regina”. Sărmanul e puțin ieșit din cap, așa că va trebui să-i iei inelul și să-l dai surorii lui, Bann Alfstanna, în taverna Bitten Noble.

Îl poți ucide pe Irminrik, dar în acest caz nu vei primi o recompensă de la Alfstanna. Această căutare poate afecta, de asemenea, modul în care se încheie votul de la Gathering of the Earths - deși nu este o condiție sine qua non pentru succesul său.

Veți primi această sarcină dacă îl eliberați pe Oswin, fiul lui Bann Sigard, din camera de tortură din palatul contelui Denerim. Vorbește cu Bann Sigard în Hanul Nobil Mușcat pentru a finaliza această misiune.

Această căutare poate afecta, de asemenea, modul în care se încheie votul de la Gathering of the Earths - deși nu este o condiție sine qua non pentru succesul său. Dacă ceri o recompensă pentru o faptă (40 de aur) în loc să o refuzi, aceasta nu va afecta în niciun fel vocea lui Bann Sigard.

Dacă ați luat cutia decorată din biroul lui Irving din Turnul Magilor, atunci pentru a primi o recompensă, ar trebui să o duceți în partea de sud a districtului comercial, într-o fundătură unde se află magazinul Miracles of Thedas. Bate la uşă şi dă lada. Nu cere clarificări, pentru că oricum nu le vei primi.

Această căutare apare după ce găsești cadavrul lui Ser Frieden în Forsaken Lane. Mergeți la locația „Clădirea abandonată” care a apărut pe harta dvs. din Denerim și ucideți pe malefici și pe gărzile lor de corp. Misiunea va fi considerată finalizată după moartea liderului Magilor de Sânge.

Fiți atenți - există multe capcane în această clădire.

Această misiune vă va oferi Ser Otto. Ca templier, el simte prezența unei forțe malefice undeva în Elvenage, dar nu este sigur unde. Pentru a-l ajuta, examinează zona din jur. Cerșetorul furiș va menționa ceva ciudat petrecut în clădirea adăpostului, iar pe pământul din apropierea adăpostului veți găsi pete de sânge și cadavrul unui câine. Spune-i lui Ser Otto despre asta și el va decide să examineze personal adăpostul - cu ajutorul tău.

Du-te la clădirea adăpostului. După ce ți-ai făcut drum prin mai multe mabari și fantome, vei întâlni un demon. După o scurtă luptă, demonul va dispărea și Ser Otto va anunța că acesta nu este sfârșitul - încă simte prezența răului. Mergeți mai departe, luptând cu fantomele și umbrele de-a lungul drumului. În ultima cameră vei întâlni același demon – care de data aceasta va fi mai puternic. Va trebui să-l învingi de două ori – iar a doua oară va chema alți demoni să-l ajute. Ser Otto, vai, va cădea după prima bătălie. Nu există nicio modalitate de a-i salva viața.

După ce vei învinge în cele din urmă demonul, căutarea ta va fi finalizată.


Servicii către părțile interesate

Puteți obține aceste misiuni de la barmanul din taverna Bitten Noble dacă îl întrebați dacă există vreo muncă nu prea legitimă pentru dvs. Vei primi o recompensă de la el atunci când raportezi ceea ce ai făcut.

Trebuie să scapi cumva de trei cadavre apărute ca urmare a unor acțiuni nu foarte corecte ale subordonaților lui D. Primul cadavru îl poți ridica de lângă clădirea Bisericii din Denerim, al doilea într-una din încăperile „Perlei”. „, iar al treilea în depozitul din zonele de sud ale Cartierului Comerțului. Toate trei (sau fiecare pe rând - după cum doriți) - trebuie să vă aruncați în fântâna de lângă clădirea Bisericii.

Găsiți 12 scrisori de dragoste. Spre deosebire de alte misiuni care îți cer să găsești un anumit număr de articole, în joc există exact 12 litere, așa că ar trebui să le găsești pe toate.

Locația scrisorilor:

1. Într-un cufăr de lângă Varathorn în tabăra elfilor Dalish.
2. Într-un cufăr de la primul etaj al ruinelor din Pădurea Brecilian, în stânga intrării, în spatele unui zid de cărămidă fals.
3. Într-o cutie în interiorul morii din Redcliffe.
4. Într-un cufăr din subsolul Castelului Radcliffe.
5. Într-un cufăr din taverna Pampered Princess de lângă Lacul Calenhad.
6. Într-un cufăr de la etajul doi al Turnului Magilor.
7. Într-un cufăr într-o casă din satul Refugiu.
8. Într-un cufăr din bârlogul lui Jarvia din Orzammar.
9. Într-un cufăr dintr-una din camerele palatului din Orzammar.
10. Într-un cufăr din magazinul lui Wade din Denerim.
11. Într-un cufăr dintr-una din camerele „Perlei” din Denerim.
12. Într-un cufăr dintr-una dintre camerele din palatul contelui Eamon din Denerim. (Este un cufăr deblocat, așa că poți lua scrisoarea de acolo chiar dacă nu ești un necinstit.)

Călătoriți în Pădurea Brecilian de Vest și trageți o săgeată cu semnalizare. Pentru a face acest lucru, GG trebuie să fie înarmat cu un arc. După aceea, o ambuscadă de mercenari Denerim te va ataca - ocupă-te de ei și întoarce-te cu un raport.

Livrați 15 bucăți de extract otrăvitor barmanului „Bitten Nobleman” (dacă nu îl găsiți, amintiți-vă că este vândut în cantități nelimitate de Varathorn în tabăra Dalish).

Livrați 10 grenade (bijuterie, nu bombe) barmanului Bitten Noble. Din păcate, nu puteți cumpăra doar cantitatea potrivită dintre ele - trebuie să colectați grenade pe tot parcursul jocului. Dacă le-ați vândut deja pe toate, încercați să ocoliți comercianții și să cumpărați pietrele înapoi.

K vrea ca tu să pui recompense pentru „angajații” săi în mai multe cache-uri. Cache-urile sunt localizate:

1. Nu departe de casa lui Dvin din Radcliffe;
2. În Munții Frost de lângă Arena;
3. În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă Lacul Calenhad;
4. Pe piaţa centrală din Cartierul Denerim.

Uneori (deși nu întotdeauna ca urmare a unui bug) vi se va oferi o alegere: dezarmați cache-urile și nu investiți în ele și, astfel, încadrați K în ochii subordonaților săi. Dacă faci asta, K nu îți va mai oferi nicio misiune.

D este convins că subalternii săi conspiră împotriva lui și trebuie să scapi din cale trei martori care nu intenționează să depună mărturie împotriva lui. Martorii se află la Lacul Calenhad, în Munții Îngheț, în magazinul Curiozitățile lui Thedas din Denerim.

Ultima misiune este ușor diferită, în funcție de dacă l-ai trădat pe K în misiunea lui „Recompensa secretă” și dacă ai finalizat misiunea „Martori falși”.

Dacă nu ai finalizat misiunea de sperjur și l-ai trădat pe K, atunci vei primi misiunea Power Seizure, în care K anunță că, datorită paranoiei lui D, a decis să scape de asistentul său, iar K nu are de ales decât să prevină lovitura. și scapă mai întâi de D.

Trebuie să dai un semnal (fai cu ochiul într-un mod special) celor trei aliați ai lui K - negustorul de gnomi Gorim, sora Theohilde la clădirea Bisericii și Umilul - proprietarul magazinului Thedas Curiosities. După aceea, vorbește cu paznicul care stă lângă porțile orașului.

Data viitoare când vei călători pe harta Denerim, vei întâlni locotenentul D cu asistenți care au decis să te pedepsească pentru trădarea ta. După bătălie, ridicați hârtii din corpul locotenentului care indică locația ascunzătoarei secrete a lui D. O nouă locație va apărea pe harta Denerim - mergeți acolo și faceți-vă cu D și asociații săi.

Dacă ați finalizat misiunea Martorii falși (și indiferent de modul în care ați finalizat misiunea Recompensă secretă), D vă va cere ajutor pentru a scăpa de K, pe care îl bănuiește că este pe cale să-i ia locul. Pe măsură ce călătoriți pe harta Denerim, veți întâlni locotenentul K și asistenții săi. După bătălie, ridicați hârtii din corpul locotenentului care indică locația ascunzătoarei secrete a lui K. O nouă locație va apărea pe harta Denerim - mergeți acolo și faceți-vă cu K și asociații săi.


Val de criminalitate

Aceste misiuni vă sunt date de o persoană notabilă pe nume Rogue Coldry. Va apărea în districtul pieței de lângă casa Goldannei numai dacă GG-ul tău are cel puțin un punct fie în Ascundere, fie în Fură. Dacă aveți cel puțin un punct în Theft, puteți obține toate misiunile Coldry, chiar dacă GG nu este un necinstit. Capacitatea de a te ascunde fără a fura îți va oferi doar una dintre cele două linii de misiuni ale lui - linia de misiuni „prădătoare”. Va trebui să-l plătiți pe Coldry pentru bacșișuri de fiecare dată - dar venitul final va depăși întotdeauna costurile dvs.

Sarcina numărul 1.

Costul vizarii este de 1 aur. Jefuiește cufărul din camera Lady Sophia din Hanul Nobil Mușcat. Pentru a face acest lucru, nici măcar nu trebuie să vă ascundeți - bodyguard care se plictisește pe coridor nu-i pasă de tine - poți intra în siguranță în cameră și jefui cufărul. Aceasta este singura misiune Coldry pe care o puteți finaliza înainte de a o primi - dacă ați jefuit deja pieptul Sophiei, spuneți-i lui Coldry despre asta - și el vă va returna banii.

Sarcina numărul 2.

Costul vizarii este de 4 aur. Jefuiți Cuferele de comori ale lui Earl Howe, care sunt situate într-un depozit din Districtul Comerțului, nu departe de magazinul Wonders of Thedas - la capătul acestui cul-de-sac. Această căutare include o luptă, deoarece furtul de lingouri de argint din cufere nu va funcționa neobservat - paznicii lui Howe din depozit te vor observa imediat.

Sarcina numărul 3.

Costul țintirii este de 10 aur. Trebuie să jefuiești trezoreria lui Bann Franderel. Accesați noua locație care apare pe harta dvs. din Denerim. Dacă preferați întotdeauna să ucizi tot ceea ce se mișcă (și care nu se mișcă), atunci pur și simplu mărșăluiește cu întreaga echipă până la marcajul misiunii de pe hartă. Ți s-a părut suspect că nu era un suflet în jur? Părea corect. De îndată ce deschideți cufărul, gărzile vor apărea în jur - vârful lui Coldry s-a dovedit a fi o capcană. Acum trebuie să te lupți înapoi spre ieșire.

Dacă totuși preferați să „păstrați semnul” și să vă alunecați în liniște pe lângă paznicii însetați după sângele vostru pentru tine - o chestiune de onoare, acest lucru este, de asemenea, foarte posibil. Lăsați toți membrii echipei, cu excepția banditului unde ați intrat în palat. Trimite tâlharul la locul potrivit. Când apar gardieni în jur, pur și simplu treceți la unul dintre membrii partidului dvs. de la intrare și ieșiți calm din palat. În ambele cazuri, Slick Coldry va fi extrem de supărat că bacșișul lui s-a dovedit a fi fals și îți va returna cu sinceritate banii, promițându-ți că va primi ceva cu adevărat util pentru tine în viitor.

Sarcina numărul 4.

Pentru a obține această căutare, trebuie să finalizați misiunea principală „Adunarea Țărilor”. Slick Coldry te va trimite în același loc unde ai fost ultima dată, pentru sfânta relicvă a Bisericii - Lacrimile lui Andraste. Deoarece ultimul lui sfat s-a dovedit a fi o ambuscadă, de data aceasta vă va oferi informații gratuit. Ar trebui să mergi aproape în același loc ca înainte, să găsești un pasaj secret lângă camera cu un cufăr gol și să mergi puțin mai departe, unde se află adevărata comoară.

De data aceasta, coridoarele nu numai că roiesc cu gardieni, ci sunt și destul de multe capcane pe podea, așa că aveți grijă. Poți acționa pe același principiu ca data trecută - doar pătrunde în locul potrivit cu o luptă sau te furișează neobservat de un hoț. După aceea, poți să dai Lacrimile lui Andraste Bisericii (personal sau prin Slickul Rece) sau să le păstrezi pentru tine.

Notă: dacă asculti cu urechea conversațiile gardienilor din palat, atunci asta te va convinge în sfârșit că Rogue Coldry nu a fost de vină pentru ambuscada care te aștepta mai devreme.

Sarcina numărul 1.

Prețul bacșișului este de 50 de monede de argint. Fură punga cu pietre prețioase de la Maid in Green. Ea va apărea la tarabele comerciale după ce va primi misiunea.

Sarcina numărul 2.

Prețul țintirii este de 1 aur. Fură sabia de la Sera Nansin în Curiozitățile lui Thedas. Puteți fura sabia nu numai pur și simplu strângând-o din buzunar, ci și folosind alte abilități, cum ar fi Persuasiunea sau Herbal Lore. Pentru a le folosi, trebuie să vorbești cu ea și să o convingi că ești comerciant (apoi își va scoate armura și armele pentru a-ți încerca bunurile) sau că este bolnavă și are nevoie de ajutor - apoi se va dezbraca pentru examinare și nu poți lua doar sabia, ci și să-i vinzi medicamentele pentru câteva piese de aur.

Sarcina numărul 3.

Costul vizarii este de 3 aur. Probabil că ați observat deja două cufere lângă mall-uri care nu pot fi deschise fără cheie. Finalizarea acestei sarcini vă va oferi cheia potrivită. Este în buzunarul unui anume Tilver, care se plimbă în partea de nord a Denerimului, însoțit de doi paznici. Puteți folosi abilitățile Ascundeți și puteți fura cheia pe neobservate sau puteți vorbi cu Tilver și puteți fura cheia în acest proces (acest lucru necesită o persuasiune ridicată). Puteți distrage atenția gardienilor cu un băiat mesager din apropiere dacă îi plătiți câteva monede de argint - în acest caz, aveți cele mai mari șanse să vă furișați pe Tilver fără să fiți văzut.

Sarcina numărul 4.

Costul vizarii este de 6 aur. Fură Coroana lui Loghain de la Seneshal din Hanul Nobil Mușcat. Dacă gărzile te observă când intri, poți folosi Threat și ei vor pleca, sau poți lua coroana de la Seneshal. De asemenea, poți cere ajutor chelnerițelor și fie să trimiți gardienilor o cantitate mare de băutură (astfel încât să adoarmă) sau să-și otrăvească băuturile (dacă ai cunoștințe suficiente despre Otrăvuri). Alternativ, dacă ești observat, poți pur și simplu să-i omori pe toți și să iei coroana de pe cadavrul Seneshalului.


Procesele Corbilor

Aceste misiuni vor deveni disponibile numai după ce îl vei întâlni pe Zevran. Nu contează dacă l-ai lăsat în viață sau nu.

Vorbește cu un anume maestru Ignacio la mall și te va asigura că momentan nu are nevoie de serviciile tale. Cu toate acestea, după un timp, băiatul mesager îți va aduce un bilet prin care te invită să-l cunoști pe maestrul Ignacio la Hanul Nobil Mușcat. Acolo, Ignacio se va dezvălui ca reprezentant al organizației Antivan Crows.

Nu trebuie să fii de acord cu oferta lui. Dacă refuzi, Ignacio va pleca și nu va mai apărea. De asemenea, îl poți ucide dacă vrei. Cu toate acestea, finalizarea misiunilor Raven vă va ajuta în misiunea de poveste „Gathering of the Lands” atunci când votați - deși nu este o condiție prealabilă pentru succesul său.

Sarcina numărul 1.

Citiți prospectul de pe peretele de la poarta către Elvenage despre o anumită organizație care îi sprijină pe Grey Wardens și mergeți la „Perla”. Bate la ușa încuiată și, ca parolă, răspunde „Grifonii se vor ridica din nou”. După aceea, vorbește cu mercenarii lui Loghain și ucide-i. Dacă i-ai ucis deja înainte de a primi misiunea, spune-i lui Ignacio despre asta - și vei primi în continuare o recompensă.

Sarcina numărul 2.

Mergeți într-o nouă locație care a apărut pe harta lumii și ucideți toți mercenarii Qunari din organizația Kadan-Fe.

Sarcina numărul 3.

Călătoriți la palatul regal din Orzammar și ucideți-l pe ambasadorul Gainley. Dacă te-ai luat de partea lui Belen, atunci camerele de care ai nevoie îți vor fi disponibile imediat după audiența cu Belen, dar dacă ai luat partea lui Harramont, va trebui să aștepți încoronarea lui. Ambasadorul se așteaptă în mod clar la un atac, întrucât va avea alături numeroși bodyguarzi.

Sarcina numărul 4.

Mergeți la locul de întâlnire cu oamenii lui Earl Howe, care au furat fiul unui anume demnitar, pentru a le da o răscumpărare și a-l recupera pe băiat. Răscumpărarea se va transforma într-o luptă între tine și oamenii lui Howe, iar după ea nu vei găsi nicio urmă a presupusului ostatic. Când te vei întoarce la Ignacio, el te va asigura că totul a decurs conform planului - ai fost o distragere a atenției, iar băiatul a fost salvat și predat tatălui său, care îți este foarte recunoscător pentru asta.

După aceea, Ignacio va pleca, iar tu vei avea acces la „bunurile speciale” ale unui comerciant pe nume Cesar. Puteți să-l ucideți pe Ignacio dacă doriți - dar în acest caz, Cesar ca comerciant nu vă va mai fi disponibil.


Căutările sergentului Kaylon

Sergentul Kylon stă lângă magazinul lui Wade. Dacă întrebi dacă are nevoie de ajutorul tău, va accepta cu plăcere oferta ta.

Prima sarcină este să mergi la bordelul local „Pearl” și să-i liniștim – de preferință fără vărsare de sânge – pe mercenarii furiosi din grupul White Falcons. Dacă ai dezvoltat Persuasiunea, atunci îi poți convinge cu ușurință pe bătăliași să plece (sau să-i amenințe). Dacă abilitățile tale de conversație lasă mult de dorit, atunci va trebui să te lupți cu ele - după ce le vei scutura în ordine, vor renunța și le poți da drumul sau le poți termina.

Dacă Șoimii Albi sunt încă în viață, atunci când vei trece de la Perlă îl vei întâlni pe sergent Kylon, care va fi foarte mulțumit de tine. Dar înainte de a putea termina conversația, un grup de mercenari furiosi de White Falcon te atacă. După bătălie, puteți elimina un topor foarte bun cu două sloturi „Aod” din cadavrul liderului.

Dacă ai ucis șoimii din Pearl, atunci întâlnirea de pe harta Denerim nu va avea loc, iar sergentul va fi foarte nemulțumit de tine.

A doua sarcină a sergentului este aproape aceeași cu prima - să meargă la taverna Bitten Noble și să-i liniștească pe mercenarii furiosi - de data aceasta din grupul Crimson Oars. De data aceasta nu contează dacă îi ucizi sau îi convingi să plece în pace. Alternativ, poți să vorbești cu ei și să decizi că au dreptul să stea în tavernă, dar în acest caz nu vei primi o recompensă bănească de la sergent.

După ce ai adunat toți aliații posibili, Earl Eamon va decide că este timpul să convoace Adunarea Țărilor, iar tu vei merge cu el la Denerim. În Denerim vei fi întâmpinat de Loghain și Ser Couthren, asistentul său. După ce vorbești cu ei, mergi la biroul lui Eamon.

Notă: Deși Palatul Contelui este teoretic considerat baza ta în Denerim, nu vor exista mai multe conversații cu aliații acolo decât în ​​orice altă locație. Pentru conversații sincere și discuții de dragoste, mai trebuie să mergi în tabără.

Du-te la biroul lui Earl Eamon. Acolo o vei întâlni pe Erlina, servitoarea Reginei Anora. Potrivit Erlinei, Anora este prizonieră în palatul lui Earl Denerim și se teme că Howe o va ucide și va pune vina pe Earl Eamon. Indiferent de modul în care reacționați la declarația Erlinei, ca urmare, vi se va încredința în continuare misiunea onorabilă de a salva Anora din captivitate.

Salvează Regina:

Accesați locația „Palatul lui Earl Denerim” care a apărut pe harta dvs. Este mai bine să nu o iei cu tine pe Sheila, deoarece, conform planului, trebuie să te urti pe soldații lui Howe și va fi dificil să o confundi cu un gardian. Erlina te va astepta langa intrare. La ușa palatului are loc un miting de muncitori cărora Hou le datorează bani, așa că nu vei putea intra prin ea. Înconjurați clădirea, luptând cu paznicii nu foarte numeroși de-a lungul drumului (aceștia apar din spate, așa că aveți grijă). Când te apropii de ușa din spate, Erleena va distrage atenția gardienilor pentru a-ți oferi șansa de a te strecura înăuntru.

Există două moduri de a trece prin palat - pur și simplu ucideți pe toată lumea și totul acolo, sau îmbrăcați uniforma de soldat Hou depozitată de Erlina și treceți fără luptă. Nu apare în rucsac, ci este pus în timpul unei conversații cu Erlina. Dacă vrei să-l scoți, vorbește din nou cu ea.

Poti de fapt sa treci prin primul etaj fara incidente cu o singura exceptie - intr-una din camere, in spatele camerei cu regina, are loc o intalnire intre un soldat si o slujnica - daca te observa, vor da alarma. Cu toate acestea, ei nu te observă automat când intri într-o cameră, ci doar dacă mergi câțiva pași înăuntru, așa că acest lucru poate fi evitat complet - doar închide ușa și mergi mai departe.

Când ajungeți la ușa camerei reginei, veți afla că are o protecție magică care nu poate fi înlăturată prin mijloacele disponibile în prezent, decât „convingându-l” pe magicianul care a impus-o să facă acest lucru. Magicianul se află în compania lui Howe, care se află în prezent în temnița palatului. Du-te acolo. Înainte de a intra în temniță, vei găsi un cufăr cu Documentele Gardienilor Gri și puțin mai departe - Riordan, Gardienul Gri, pe care Howe îl ține (sau mai bine zis, îl ține) după gratii. Riordan se va elibera când gardianul este distras de sosirea ta și confirmă că Howe a mers recent în temniță. Dacă îl întrebi pe Riordan despre documentele pe care le-a găsit, îți va spune despre depozitul secret al Gardienilor Gri din Denerim, dar nu trebuie să o faci chiar acum – îl poți întreba mai târziu. După eliberare, îl puteți găsi pe Riordan în biroul de lângă Eamon, în palatul contelui.

În temnița lui Howe, pe lângă Howe însuși, poți întâlni mai multe persoane care pot afecta rezultatul Adunării Țărilor: templierul Irminric, Vaughn - fiul fostului conte Denerim (nu va fi în temniță dacă joci). ca un Elf al orașului și l-a ucis în prolog) și Oswin, fiul lui Bann Sigurd. Dacă îi ajuți gratuit, vei câștiga voturi suplimentare în Adunare. Câștigatul poate fi, de asemenea, scuturat pentru o mită de 40 de aur - acest lucru nu îi va afecta votul la ședință. (Dacă îl eliberați pe Vaughn, Zevran nu va fi de acord.)

Pe lângă ei, îl poți găsi pe Soris în temniță. Nu va fi acolo decât dacă joci ca un Elf al orașului și îți asumi toată vina în Prolog când vorbești cu gardienii. Dacă îl eliberați, veți obține aprobarea lui Zevran, dar, în principiu, eliberarea lui nu afectează în mod semnificativ nimic.

Howe însuși, însoțit de un paznic care include doi magi, va ține un scurt discurs când va vedea delegația ta - puțin mai personală dacă joci un Nobil - și apoi te va ataca. Este imposibil să încheiem această întâlnire în mod pașnic. După ce ai de-a face cu Howe și gărzile lui și îi eliberezi pe toți pe care ai decis să-i eliberezi, întoarce-te la primul etaj în camera reginei.

Anora și Erlina ți se vor alătura, dar Ser Couthren te va aștepta la intrare cu numeroși paznici. Te poți preda ei fără să te lupți, poți ataca imediat sau poți încerca să o convingi să te lase să treci, motivându-ți comportamentul prin faptul că ai salvat-o pe Anora. Ultima încercare este întotdeauna sortită eșecului, așa că dacă vrei să eviți o luptă, singura ta opțiune este să renunți imediat.

Ser Coutren este considerat unul dintre cei mai puternici adversari din joc, dar dacă te retragi imediat pe coridor și într-una dintre camerele laterale, atunci vei fi de obicei urmat doar de ea și poate de unul sau doi paznici, ceea ce îți va face sarcina mult mai mare. Mai uşor. Dacă în timpul luptei (indiferent dacă ai câștigat deja Coutren sau nu) grupul tău își pierde cunoștința din plin, atunci în acest caz vei fi considerat nu mort, ci capturat, iar scenariul se va dezvolta exact în același mod ca și cum te-ai fi predat de bunăvoie.

Dacă Alistair este în grupul tău, el va fi capturat împreună cu tine. Restul va fi eliberat, deoarece Couthren este interesat doar de Grey Wardens.

Notă: Dacă Sten sau Oghren se află în grupul tău, ei nu vor aproba decizia ta de a te preda.

Indiferent dacă renunți sau nu, nu va afecta linia generală a intrigii. Ser Couthren are cu el o sabie bună cu două mâini, dar puțin mai târziu vei mai avea o oportunitate de a o obține. Iar conversațiile din Fort Dragon sunt foarte amuzante și merită ascultate.

Dacă ești capturat, atunci următoarea ta sarcină este să te eliberezi. Acest lucru se poate face în două moduri - evadați singur din Fortul Dragonului sau așteptați până când asociații vă vor salva.

Ține minte că doar asociații cu o dispoziție ridicată față de tine vor fi suficient de interesați de soarta ta pentru a-ți veni în ajutor.

Dacă decizi să alergi singur, atunci primul lucru pe care trebuie să-l faci este să ieși din celulă. Există multe modalități de a face acest lucru - poți seduce un paznic, poți pretinde că ești bolnav, poți deschide singur lacătul dacă ai priceperea potrivită, poți chiar să-l doboare prin gratii dacă ai o Forță bună etc. . După aceea, poți părăsi fortul în modul obișnuit - adică să demolezi tot ce se mișcă în calea ta, sau... să te retragi liniștit și neobservat - la urma urmei, soldații, până la urmă, nu sunt de vină pentru nimic. Toate lucrurile tale sunt într-un cufăr lângă celulă. Trebuie să treci puțin mai departe de câțiva paznici și de un mabari, dar după aceea este posibil să ieși din fort fără a vărsa sângele nimănui. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la armurerie și să vă îmbrăcați uniforma paznicilor. La fel ca uniforma de soldat a lui Howe, nu apare în rucsac, ci este îmbrăcată „vorbind” – de data aceasta cu un suport de armură. Dacă te hotărăști să le scoți, atunci întoarce-te și „vorbește” din nou cu ea.

De îndată ce vă îmbrăcați uniforma, toți adversarii din fort nu vor mai fi ostili. Acum trebuie să treci de paznicii de la ușă, care te vor lăsa să intri doar dacă știi parola. O bucată de hârtie cu o parolă poate fi pur și simplu furată din buzunarul unuia dintre paznicii care vorbește în depozit, dar dacă GG-ul tău nu este un maestru al buzunarelor de cățărat, atunci există o altă cale. El te va ajuta dacă ai dezvoltat Persuasiunea.

După ce vă îmbrăcați uniforma, mergeți la biroul colonelului, care vă va lua la recruți și vă va spune să mai căutați doi paznici. Adică același cuplu din depozit, din care poți fura parola. Gărzile vă vor explica că aveți nevoie de săbiile standard, pe care nu le pot obține din cauza unei mici scuipe cu cartierul. Du-te la arsenalul ofițerului. Îl poți mitui pe cartier sau îl poți convinge să-ți dea arma potrivită. Alternativ, poți să-l vizitezi înainte de a vorbi cu gardienii și să-l convingi că ai venit să-l înlocuiești - apoi va pleca și mai târziu poți lua săbiile fără nicio interferență.

După ce ați primit săbiile, mergeți la colonel pentru o inspecție. Dacă întreabă de ce are nevoie un soldat, răspunde „Disciplina” sau „Onoarea”. După aceea, puteți părăsi fortul fără interferențe, deoarece paznicii care vă însoțesc cunosc parola corectă.

Dacă decideți să așteptați până când vă vor veni în ajutor, atunci într-o conversație cu Alistair va trebui să alegeți cine anume va face acest lucru (lista va consta doar din asociați care au o mare aprobare).

Salvatorii voștri pot urma aceleași două căi ca și voi - ucideți pe toți și tot ce se află în calea lor sau încercați să treacă în liniște și fără vărsare de sânge inutilă. Cu prima metoda totul este clar, ca si pentru a doua, pentru a nu trezi suspiciuni, vor avea doua conversatii in care trebuie sa-l convinga pe interlocutor ca sunt cine spun ca sunt - o conversatie cu gardienii imediat la intrarea în fort, o conversație cu căpitanul gardienilor imediat după. A treia conversație cu Guardian Tanna, care păzește ușa temniței propriu-zise, ​​este să o forțezi să părăsească postul pentru ca salvatorii tăi să se strecoare înăuntru fără probleme.

De fiecare dată într-o conversație, vei avea de ales care dintre cei doi o va conduce. Fiecare aliat poate convinge cel puțin unul dintre cei trei interlocutori. Leliana și Zevran sunt capabili să blufeze cu succes în toate cele trei situații. Wynn poate trece prin toate cele trei conversații, cu excepția cazului în care are un câine cu ea. Alistair este capabil să finalizeze cu succes primele două, dar nu și Tanna. Câinele este capabil să conducă paznicii și căpitanul, dar nu are opțiunea de a „vorbi” cu Tanna. Sten nu va putea trece prin primele două conversații, dar o poate forța pe Tanna să demisioneze. O excepție este cazul în care partenerul său este un câine, caz în care Sten va putea trece de primul post cu paznicii. Morrigan o poate forța pe Tanna să plece, dar nu va putea cacealma primele două cazuri dacă partenerul ei este Wynn, Leliana sau un câine. Oghren poate trece prima conversație dacă partenerul său este Zevran, Sten sau un câine.

Dacă nu o poți convinge pe Tanna să-și părăsească postul, atunci există o altă cale - o provocare prin împușcarea uneia dintre balistele situate în interiorul sălii mari. Trage balista și Tanna va alerga să afle ce este în neregulă, iar tu poți intra în siguranță înăuntru. În temniță, va trebui să lupți cu mai mulți paznici și mabari, deoarece prezența ta în această parte a fortului nu este justificată de nimic, dar, din fericire, paznicii de acolo nu sunt prea numeroși. După ce salvatorii voștri vă vor elibera (și Alistair, dacă este cu voi), puteți părăsi fortul - dintr-un motiv oarecare, coridoarele și sălile vor fi goale, așa că nu va trebui să luptați. (Deși, dacă doriți, puteți, desigur, să curățați complet fortul de soldați).

În orice caz, după ce ai fost salvat din Dragon Fort sau după bătălia cu Ser Couthren, mergi la palatul contelui Eamon și vorbește cu Anora. Aceasta va finaliza misiunea „Salvează regina” și îți va oferi următoarea – „Unrest in the Elvenage”.

Probleme în Elfinage:

De fapt, ce se întâmplă exact în Elfinage - Anora nu știe, dar este sigură că are cumva legătură cu Loghain. Du-te acolo. Dacă l-ai eliberat pe Soris din temnița lui Hou, atunci el este în casa lui Sirion (tatăl tău, dacă GG este un elf oraș). Soris te va sfătui să vorbești cu Shianni.

Xianni se adună lângă spital. Va fi puțin mai prietenoasă cu tine dacă l-ai eliberat pe Soris din temniță, dar asta, în principiu, nu va afecta nimic. Dacă ești un Elf al orașului și nu ai acceptat oferta lui Vaughn din prolog, ea va fi mai mult decât fericită să te vadă.

După ce ai vorbit cu Shianni, trebuie să afli ce se întâmplă cu elfii pe care magii Tevinter îi iau sub pretextul carantinei. Dacă GG-ul tău este un elf (nu contează dacă este oraș sau Dalish), atunci poți să te prefaci că ești bolnav și apoi te vor duce în spital. Problema este că în interiorul bluff-ului tău va fi dezvăluit și vei avea de-a face singur cu gardienii. Alternativ, poți mitui gardianul de la ușa din spate pentru a te lăsa să intri (sau să-l omori) sau să-i provoci pe magii Tevinter să atace în conversație. (Dacă te-ai strecurat fără să te lupți, tot trebuie să te lupți cu ei când ieși din spital.)

În spital, trebuie să luați un bilet de la masă, să ridicați cheia, care vă va fi utilă mai târziu și să vorbiți cu elfii captivi. Vârstnicul Valendrian nu va fi printre ei - a fost deja dus în altă parte înainte de asta. Mergeți la clădirea rezidențială din apropiere (puteți afișa mai întâi nota lui Shianni, dar aceasta este opțională). Acolo îl poți mitui pe elful chiriaș să-ți spună ce se întâmplă, dar el nu va spune nimic pe care să nu-l poți ghici singur. Treci prin casă și ieși pe ușa din spate, deschizând-o cu cheia pe care ai primit-o la spital. Gărzile Tevinter te vor aștepta pe alee. Tratează-te cu ei și treci prin ușa clădirii următoare.

Un grup de paznici condusi de spiridusul Devera te asteapta chiar la intrare. Dacă ai dezvoltat Persuasiunea, atunci poți evita lupta și îi poți forța să plece. În orice caz, mergi spre ultima cameră, unde te așteaptă șeful magilor Tevinter, Caladrius. Îți va oferi o înțelegere - îți dă documente care îl incriminează pe Loghain în comerțul cu sclavi pentru mită, după care îl eliberezi pe el și pe captivii săi în pace. Dacă ai dezvoltat Persuasiunea, atunci îl poți convinge pe Caladrius să lase cu tine toți elfii captivi sau să-ți dea documente gratuit. Dacă înțelegerile cu sclavia nu sunt în planurile tale, atunci luptă-te cu el - iar el îți va oferi o afacere alternativă după ce îi vei lua aproape toată viața - folosește Magia Sângelui și sacrifică spiridușii captivi pentru a-ți crește sănătatea (adică tipul de corp). Dacă accepti oferta lui, atunci aproape toți asociații tăi (în special Wynn) nu vor fi de acord cu acest lucru, cu excepția lui Morrigan. Dacă nu o accepți, termină-l pe Caladrius și scoate documentele necesare din cadavrul său. Fizicul în cazul acceptării ofertei va crește doar cu unul, așa că decideți singuri dacă merită sau nu. După moartea lui Caladrius sau plecarea lui, vorbește cu Valendrian (dacă joci ca un elf oraș, atunci cu tatăl tău). Dacă Caladrius nu a luat sclavii și nu i-a ucis, atunci vorbește cu Valendrian (Sirion) în casa lui înainte de a părăsi Elfinage și mergi la Earl Eamon cu un raport.

Colectare de terenuri - sfârșit:

Earl Eamon îți spune să iei Alistair cu tine și să mergi la Gathering of the Lands. Finalizați toate misiunile care au rămas deschise - în special cele legate de Radcliffe, deoarece nu veți avea această opțiune mai târziu. Couthren te va întâlni înainte de Adunare - dacă nu ai ucis-o până acum. Ea poate apărea și dacă ați învins-o în palatul lui Hou, dar ați fost învins într-o luptă ulterioară cu restul gărzilor. Couthren poate fi pur și simplu ucis sau - cu mare persuasiune și viclenie - convins să te lase să treci în pace.

Adunarea Țărilor poate merge în două direcții, în funcție de modul în care votează nobilii. Dacă majoritatea votează în favoarea ta, Loghain va refuza să respecte decizia lor și îi poți oferi un duel unu-la-unu ca o modalitate de a rezolva problema. (Puteți lupta singur cu el sau alegeți oricare din grupul dvs., cu excepția câinelui.) Dacă Adunarea votează împotriva voastră, va trebui să luptați nu numai cu Loghain, ci și cu gărzile lui, plus gărzile acelor nobili care nu au făcut-o. te sustin. În acest caz, vei fi forțat totuși să mergi la duelul cu Loghain după ce îi îndepărtezi majoritatea vieților de la el.

În orice caz, după câteva declarații, Loghain va aduce în discuție întrebarea reginei Anora, după care va apărea însăși. Sprijinul Anorei înseamnă mult și contează ca mai mult de un vot. Este aproape imposibil să câștigi votul fără el. Cu toate acestea, dacă ai finalizat toate misiunile secundare pe care ți le-au adus voturile enumerate în paragraful anterior, te poți descurca fără sprijinul ei.

Anora te va sprijini dacă ai vorbit cu ea înainte de a te întoarce din Elfinage și ai promis sprijinul tău pentru revendicarea ei la tron ​​(alternativ, o poți convinge pe ea și pe Alistair să conducă împreună sau să conducă cu tine dacă GM-ul tău este un nobil). Nu trebuie să te ții de cuvânt – chiar dacă îi promiți sprijinul, vei avea totuși ocazia să-l pui pe Alistair pe tron.

Anora nu te va sprijini dacă nu ai vorbit deloc cu ea, dacă i-ai spus că îl susții pe Alistair și dacă ai spus că Loghain trebuie să plătească pentru crimele sale.

După duelul cu Loghain, trebuie să te decizi ce să faci cu el. Dacă îl cruți, Alistair îți va părăsi grupul. Dacă l-ai întărit în timpul căutării tale personale și l-ai convins să conducă cu Anora înainte de Adunare, el va deveni Regele Ferelden. Dacă nu l-ai întărit sau nu i-ai propus în căsătorie Anorei, el va dispărea într-o direcție necunoscută și nu vei mai auzi de el până la epilog. Alternativ, fără intervenția ta, Anora îl poate executa pentru a distruge un potențial candidat la tron.

Dacă decideți să executați Loghain, puteți alege să faceți acest lucru singur sau să cedați dreptul lui Alistair. Dacă te așteptai să o căsătorești pe Alistair cu Anora sau să te căsătorești cu ea chiar tu, atunci ține cont că ea nu se va căsători cu cel care i-a ucis personal tatăl, așa că dacă te decizi să o căsătorești cu Alistair, atunci omorâți-l pe Loghain și invers. Alistair poate, la rândul său, să refuze să se căsătorească cu Anora dacă te-a trădat și l-a susținut pe Loghain în timpul Adunării.

După moartea lui Loghain, va trebui să faci alegerea finală a cine va fi conducătorul Fereldenului. Alistair va rămâne în grupul dvs. în orice caz - ca viitor rege sau doar ca gardian gri. Dacă decideți să-l faceți rege, atunci Earl Eamon îi va oferi Anorei să-i jure credință și să renunțe la pretențiile ulterioare asupra coroanei atât pentru ea, cât și pentru posibilii descendenți. Anora refuză hotărât, după care va fi arestată. (Este interesant că ea îi remarcă lui Alistair că, dacă și-ar fi schimbat locul, ea l-ar fi tratat mult mai greu.) Nu le poți convinge pe Anora și Alistair să se căsătorească dacă nu i-ai convins deja să facă asta înainte de Adunare.

Dacă GG este o femeie nobilă, atunci ea poate deveni regină și poate guverna cu Alistair, dacă întrebarea „Cine va conduce Ferelden?” va răspunde că va fi Alistair cu ajutorul ei. Acest lucru se poate face chiar dacă GG nu a fost într-o poveste de dragoste cu Alistair, dar are o bună persuasiune și atitudinea lui prietenoasă față de ea este suficient de mare. Cu toate acestea, dacă Alistair intră într-un duel cu Loghain, atunci dialogul care duce la logodnă poate să nu apară, așa că este mai bine dacă altcineva luptă cu Loghain. (Nu contează dacă GG însuși sau Alistair îl ucide după duel.)

Dacă GG a fost în legătură cu Alistair și nu este o femeie nobilă, el poate rupe relațiile cu ea sau nu, în funcție de dacă l-ai întărit în timpul căutării sale personale și de răspunsurile ei într-o conversație de după Întâlnire. (Consultați articolul Companions pentru detalii.)

Pe aceasta, această căutare se termină și acum aveți ultima parte a jocului - bătălia finală.

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor noștri ai forumului sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune a sistemului de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10) 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Puteți aplica pentru participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri ai forumului, dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți lucrările competitive și evaluați-le. Acest concurs se desfășoară anual. Va asteptam.

Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să rezumați rezultatele și să răsplătim pe cei care merită

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Intriga principală
Acum că s-au adunat toți aliații care luptă împotriva ciumei, este timpul să mergem la Denerim pentru o întâlnire a ținuturilor cu Earl Eamon. În capitala Ferrendel, Loghain însuși ne va întâlni cu ticăloșii săi asociați: locotenentul Coutrain și Earl Howe. Răspunde la barburile lui cât mai politicos posibil, dar sincer. Îl poți amenința pe Howe cu faptul că nu mai are mult timp (acesta este adevărul pur). Apoi Eamon va merge la conacul lui și puteți îndeplini sarcini în beneficiul orașului și al propriului buzunar. Când vii la conac la Eamon, el îți va da prima sarcină.

salvează Regina
Servitoarea reginei Anora (văduva lui Kailan) ne va spune că amanta ei este ținută închisă în moșia lui Earl Howe. Ea a trimis-o în mod special să ne convingă să o salvăm. Eamon va spune că ajutorul Anorei ne-ar fi de folos la întâlnirea ținuturilor, așa că mergem să-l vizităm pe nenorocitul conte. La intrarea principală în moșie, vei vedea ceva ca o grevă a muncitorilor. Acest zgomot este bun pentru tine. Servitoarea Anorei Erlin ne va oferi să trecem pe ușa din spate, în spatele casei. Doar începeți să ocoliți casa pe partea stângă și cu siguranță o veți găsi.
Pe drum, patru soldați vă vor ataca, vă vor scăpa de ei, vă vor continua drumul. Chiar la intrare, Erlina vă va oferi uniforma paznicilor lui Howe și vă va cere să așteptați în tufișuri. Ea însăși îi va distrage atenția celor doi paznici cu cap mut de la ușă. Toată lumea, calea e liberă, mergeți la moșie!
Fii atent înăuntru. Nu vorbi neobișnuit cu niciunul dintre paznici, altfel vei fi dat seama rapid. Căutăm încet fiecare cameră în căutarea lucrurilor prost mincinoase și a reginei. Ajunși în camera în care Anora este închisă, vei vedea că ușa este protejată de o barieră magică, pe care, evident, doar Howe însuși o poate îndepărta. Mergem la biroul contelui și curățăm conținutul din cufărurile lui. Atenție, într-una din camerele cele mai apropiate stă șeful paznicului, care urmează să se distreze cu una dintre servitoarele. dacă îl deranjezi, va trage alarma. Din biroul lui Howe, mergeți direct la subsol (ușa este aici, în birou). Urmărim un videoclip cu un prizonier care lâncește strângând gâtul paznicului. Eliberează prizonierul și vorbește cu el. Acesta este Riordan, este și un gardian gri. Îi dăm documentele din cufărul lui Howe, furate cu un minut mai devreme, și ne luăm la revedere. Haideți să explorăm temnița în continuare. Deghizarea nu va funcționa aici. Prima postare va suna un semnal de alarmă, așa că începem să ne înlăturăm ura față de soldații lui Howe. In curand vei mai elibera doi captivi, in semn de recunostinta te vor ajuta cu voturile lor la intalnirea tinuturilor, daca mai tarziu ii vei vizita in taverna Bitten Nobleman. Acum hai să-l batem pe Howe însuși. Este deosebit de plăcut să faci asta pentru cei care recâștigă povestea unei persoane nobile din familia Cousland. După ce l-am ucis pe acest măcelar ticălos cu o cruzime deosebită, luând de la el cheia de la intrarea principală în subsol și de la închisoarea Anorei, ne întoarcem în camerele principale ale conacului. O eliberăm pe Anora și mergem cu ea la ieșire. Aici locotenentul Couttrain ne va bloca drumul cu o mulțime uriașă de soldați. Avem două opțiuni, fie să ne luptăm cu o întreagă companie, fie să ne predăm. Apropo, Anora ne va trăda, spunând că o răpim. Apoi poate fi găsit în moșia Earl Eamon.

predare
Ne aflăm într-o închisoare din Fort Drakkon. Există din nou două opțiuni: fie dăm cu asalt în închisoare cu prietenii GG, fie suntem noi înșine eliberați. Odată cu asaltul, totul este clar: masacru, carne și mult sânge. Mult mai interesantă este opțiunea de eliberare personală. În închisoare, vom fi cu Alistair. Chemăm paznicul și îi rupem gâtul (cum ne-a arătat Riordan). Luăm cheia, deschidem camera și cufărul cu toate lucrurile noastre. Ne înarmam până în dinți și mergem mai departe. În camera alăturată va fi o canisa, îl ucidem pe el și câinii, după care cercetăm raftul cu armură. Ne schimbăm în armura de gardă și mergem la colonel. Ne va lua drept recruți și ne va trimite în patrulare. Vor merge cu noi câțiva soldați, care din greșeală vor menționa că cartierul nu dă săbii. Mergem la răufăcător și amenințăm că îi spunem colonelului despre toate. Avem săbii. La întrebarea colonelului, „fără de ce nu poate trăi un soldat?” răspundem „fără disciplină, domnule”. Mergem la ieșire. Unul dintre soldați va spune paznicului porții parola „iepurele”. Părăsim fortul și mergem la conacul lui Eamon.

Luptă cu Couthren
A învinge acest războinic este ca și cum ai învinge un dragon. Are daune nebunești și precizie. În plus, arcașii ei au toate abilitățile care pot fi pompate doar de trăgători. Cap la cap nu se poate face. În petrecere este mai bine să ai doi războinici (cel puțin unul dintre ei trebuie să fie un scut) și doi magicieni (Morrigan și Wynn). Dacă ai făcut din Leliana un arcaș cool, atunci se va potrivi și ea. În primul rând, aruncați o furtună de zăpadă sau o furtună asupra arcașilor cu ajutorul lui Morrigan (este mai bine să facă asta de pe coridor, pentru că acolo săgețile inamice nu vor ajunge la ea și nu vor întrerupe vraja). Lasă-o și pe Leliana (Wynn) pe coridor. Așteaptă ca Coutren să alerge la tine și să o bată cu războinici. Utilizați cataplasme vindecătoare de către războinici de îndată ce sănătatea este de aproximativ jumătate. Couthren este destul de capabil să-ți omoare prietenul cu un critic, sau chiar pe tine cu acea cantitate de HP. Este mai bine dacă în armă sunt introduse rune de paralizie, recomand și înghețarea periodică a lui Couthren cu un con de frig (vraja Morrigan). De îndată ce garda de corp personală a lui Loghain este moartă, poți începe să împuști arcași. Apropo, dacă o ai pe Leliana în petrecere, atunci ea o poate face singură, în timp ce restul prietenilor tăi se luptă cu Coutren. După ce ai ucis întreaga echipă, mergi la conacul lui Eamon. Ca recompensă pentru victorie, vei primi arma Coutren Summer Sword (un instrument foarte puternic).

Probleme în alienare
În conac, Anora vă va cere scuze pentru trădare și va oferi cooperare. Ea îi va spune lui Eamon despre tulburările din Elfinage, iar el, la rândul său, ne va trimite acolo să aflăm care este exact problema. Suntem de acord. Putem încerca să o convingem imediat pe Anora să-și dea votul pentru noi, atunci totul va fi mult mai ușor la ședință. Nu uitați să vorbiți cu Guardian Riordan. Îți va spune o mulțime de lucruri interesante despre comandă, precum și despre depozitul de paznici gri din depozitul pieței Denerim. Acolo vei găsi scutul lui Duncan, care poate fi prezentat lui Alistair. Du-te la elfinage. Acolo, vorbește cu fata Sheani. Ea vă va spune despre ciumă și despre cum ar trebui să ajute magii Tevinter. Numai aici este întrebarea: nu toți spiridușii care au ajuns în spital s-au întors înapoi. Circumstanțele dispariției lor sunt ținute secrete. Intrăm în spital de la ușa din spate, după ce l-am ucis pe gardian. Acolo găsim aur și o scrisoare. Mergem afară. Tevinterers ne vor ataca imediat. După ce ne-am ocupat de ei, vorbim din nou cu Sheani, ea ne va oferi un al doilea pont, de data aceasta o casă veche proprietar (va fi imediat în spatele spitalului). Sa mergem acolo. Trecem prin clădire și intrăm în curte, unde mai avem de-a face cu câțiva paznici. Intrăm înăuntru și vorbim cu gardianul Devera. Dacă nu reușim să o convingem să nu intervină cu noi, o omorăm și mergem mai departe. În cele din urmă, vei găsi un coridor lung și îngust care te va duce la bârlogul liderului acestei bande. Va fi magul de sânge Caladrius, cel care îi va conduce pe elfi în sclavie. El vă va oferi o ofertă de 100 de aur în schimbul unor informații compromițătoare despre Loghain, în timp ce el ia elfii pentru el. Îl trimitem în iad și începem o luptă. Este mai bine să ucizi mai întâi slujitorii lui Caladrius și apoi să te ocupi de el însuși. Fiind aproape de moarte, ne va mai face o ofertă: ne va spori sănătatea în detrimentul vieții spiridușilor capturați, va da acte lui Loghain și se va spăla. Pentru o înțelegere cu un magician de sânge, mulți însoțitori vor fi jigniți de tine, așa că este mai bine să-l ucizi, să-ți iei banii și actele și să salvezi elfii. Ieșim, îndeplinim câteva sarcini secundare și ne întoarcem la Eamon.

Ansamblul terenurilor
După ce i-ai raportat lui Eamon despre aventurile tale din Elvenage, adună-te pentru o întâlnire a ținuturilor. În prealabil, poți vorbi din nou cu Anora. În funcție de ceea ce îi spui, pot exista diferite aliniamente în viitor. Inițial, ea îți va oferi să o susții în schimbul ca ea să te susțină, caz în care va vota împotriva lui Loghain. De asemenea, poți să aprofundezi această înțelegere și să devii astfel rege cu ea (Anora te va vota și pentru tine). Dar dacă decideți să îl susțineți pe Alistair sau să vă căsătoriți cu Anora și Alistair, atunci ea va vota pentru Loghain. Și în funcție de cine îl ucide (sau nu-l ucide deloc), sunt posibile o serie de aranjamente în funcție de împărțirea tronului. Cu toate acestea, primul lucru. În primul rând, veți avea dezbateri personale cu Loghain. Lucrurile vor merge mult mai ușor dacă ai o bună persuasiune. Îți amintești adesea celor ce s-a întâmplat în Ostagar, menționezi comerțul cu sclavi cu elfii și tentativa de asasinare a lui Earl Eamon. spuneți adunării că principalul dușman este ciumă, nu cavalerii orlezieni. Apoi va cânta Anora. indiferent pe cine sprijină, cazul se va încheia în continuare într-o ceartă masivă în sala de adunări. De îndată ce Loghain avea câteva vieți rămase, marea reverenda mamă avea să insiste asupra judecății lui Dumnezeu. Trebuie să te lupți cu Loghain. Poți alege să faci asta singur, Alistair sau unul dintre cei doi prieteni rămași pe care i-ai luat cu tine la întâlnire. Dacă Alistair luptă, atunci rezultatul pentru teyrn va fi unul - moartea. În acest caz, Anora nu va fi niciodată de acord să se căsătorească cu Alistair (dar poate fi de acord să se căsătorească cu tine dacă ai discutat anterior despre acest lucru). Sunt posibile și alte programe.
Regele Alistair
Această opțiune este posibilă atât în ​​cazul uciderii lui Loghain de către Alistair, cât și în orice alta. Sună-ți prietenul regele după ce te întreabă Eamon. Dacă Loghain ar fi fost ucis, atunci Anora ar fi închisă.
Regina Anora
Această opțiune este posibilă și în orice caz, indiferent de soarta lui Loghain. Sună-l pe regina Anora după ce te întreabă Eamon.
Detalii: Loghain poate supraviețui în continuare dacă îl cruți, dar nu-l dedica gardienilor (în acest caz, Alistair vă va părăsi grupul).
Regele este Alistair, regina esti tu
Acest lucru este posibil doar dacă joci ca un personaj feminin și dacă tu și Alistair sunteți îndrăgostiți (relația este peste 70%). Nici această aliniere nu depinde de soarta lui Loghain.
Regina - Anora, rege - tu
Această aliniere este posibilă doar dacă ați discutat în prealabil toate detaliile cu Anora. Cu Loghain, în acest caz, poți face tot ce vrei. Chiar și Alistair îl poate ucide, poate fi făcut gardian sau pur și simplu trimis în iad.
Regele - Alistair, Regina - Anora
Această opțiune are 2 aspecte.
1. Puteți aranja căsătoria ei cu Alistair în avans. Dar ea se va oferi ca prim lăutar, iar Alistair va trebui doar să lupte pentru gloria lui Ferrelden. În acest caz, Anora îl va vota pe Loghain la întâlnire, dar după moartea lui (din mâna oricui în afară de Alistair) va fi de acord să se căsătorească cu el.
2. Totul este la fel, doar cu o mică subtilitate. Anora îl va considera pe Alistair un rege cu drepturi depline și va socoti cu părerea lui. Acest lucru este posibil doar dacă, la sfârșit căutare personală Alistair despre sora lui Goldanna, l-ai făcut să reevalueze unele lucruri din viață. Pentru a face acest lucru, nu trebuie să-l liniștim pe Alistair, ci să spunem că fiecare încearcă pentru el însuși. După aceea, va deveni mult mai rigid. Acesta este ceea ce este necesar pentru a o lovi pe Anora.

De îndată ce ați oprit războiul civil - mergeți la bătălia generală cu creaturile întunericului.

Decuplare și bătălie finală
Mai întâi mergem la Redcliffe. Imediat ce ajungem la loc, aflăm că orașul a fost atacat. Nu este greu să recucerești orașul, pentru că. creaturile întunericului mor de două ori. După mica noastră victorie, mergem la castel și vorbim cu Earl Eamon. Se dovedește că hoarda de creaturi ale întunericului nu se duce la Redcliffe, așa cum era de așteptat, ci s-a îndreptat către Denerim (care este protejată doar de o garnizoană mică a orașului). În zori, trebuie să înaintați cu armata spre capitala Ferrelden.
După ce ai vorbit cu Eamon, du-te la etajul doi la Riordan. El îți va spune ție și Alistair (Loghain) că numai paznicul gri îl poate ucide pe arhidemon, după care va muri el însuși. Perspectiva este sumbră. Mergem în camera noastră. Morrigan ne va aștepta acolo, care va spune că există o modalitate de a menține garda în viață. Pentru a face acest lucru, cu ajutorul magiei sângelui, sufletul arhidemonului trebuie să treacă într-un copil conceput de un gardian gri. Apare o întrebare rezonabilă și logică: „de unde să iei un copil?”. Cu asta, totul este simplu: dacă personajul tău este bărbat, atunci copilul se va naște din tine și Morrigan, dacă este femeie, atunci din tine și Alistair / Loghain.
Dacă ești de acord cu oferta lui Morrigan, atunci vei avea o noapte de dragoste cu ea (sau cu Alistair / Loghain dacă joci ca femeie). Dacă refuzi oferta ei, atunci Morrigan va fi jignit și va părăsi echipa, iar tu vei muri imediat după moartea arhidemonului.

Și așa a doua zi dimineață suntem în Denerim. Toți aliații tăi vor lupta alături de tine. Ucide toți inamicii, apoi vorbește cu Riordan (el va fi în centrul locației). Veți primi de la el sarcina de a ucide doi generali Hurlock. Recrutăm o petrecere care vă va fi alături până la capăt, lăsați unul dintre prietenii tăi la comanda apărării porților din Denerim și mergeți mai departe la luptă.
Acum ți se vor alătura armatele pe care le-ai adunat de-a lungul jocului:
Gnomi- infanterie bună, capabilă să distragă atenția inamicului. Dacă ai reușit să convingi legiunea morților să ia parte la luptă, atunci lucrurile vor merge mult mai repede (acești gnomi fac rău);
Golems- puternic și tenace, capabil să spargă totul în bucăți. Este mai bine să-și folosească serviciile în cele mai dificile momente din luptă;
arcașii Dalish sunt adevărați lunetişti. Au lovit departe și au rănit. Mai bine păstrează ajutorul lor pentru bătălia cu arhidemonul însuși;
Vârcolaci- carne inutilă, moare foarte repede, bună doar pentru a distrage atenția inamicului;
Magi- daune nebunești, vrăji cu zonă de efect. Mai bine să-i țină pe acești tipi până la întâlnirea cu arhidemonul;
Templieri- asemănător ca forță cu gnomii din legiunea morților;
Cavalerii din Redcliffe- ajutoare excelente în lupta cu mulțimile de creaturi mici ale întunericului;
Vei avea 4 echipe disponibile:
- cavaleri;
- spiriduși sau vârcolaci;
- magi sau khamovniki;
- gnomi sau golemi;
Fiecare dintre ele poate fi folosit o singură dată.
Să revenim la generali. Primul dintre ei va fi în piața, al doilea - în elfinage. După ce ai de-a face cu ei, mergi în cartierul palatului din oraș. Veți vedea o scenă în care Riordan va încerca să-l omoare pe arhidemon, dar, din păcate, el nu va putea decât să-și rănească aripa și în acest proces va muri el însuși. Liderul rănit al creaturilor întunericului se va așeza pe acoperișul Fort Dragonului. Acum mergi acolo. Am tăiat printre mulțimile de creaturi ale întunericului până la poarta care duce la fort. Ajutorul gnomilor, cavalerilor sau templierilor poate fi util aici. După ce vă îndreptați spre ușa fortului, evenimentele vor fi transferate la porțile orașului. Personajele tale rămase la poartă vor trebui să respingă apariția creaturilor întunericului. Odată ce ai făcut acest lucru, vei fi transportat înapoi la personajul tău principal. Faceți-vă drum prin primul și al doilea etaj al fortului până pe acoperiș. Adversarul tău final te va aștepta acolo.
Lupta cu arhidemonul poate fi împărțită în 3 runde:
1. Aceasta este o bătălie obișnuită. Scurtați-i de suflarea lui de foc și urmăriți zborurile;
2. Când arhidemonul are mai puțin de jumătate din sănătatea sa, va începe să invoce progenie întunecată. Acesta este momentul să folosiți ajutorul arcașilor.
3. Când arhidemonul mai are doar un sfert din sănătatea lui, va provoca daune devastatoare și va face bombe ambulante din slujitorii săi. Este timpul să folosiți ajutorul magicienilor.
În cele din urmă, încă ucizi acest răufăcător epic și urmărești scena finală.

Misiuni secundare
Datorie de onoare
În districtul comercial Denerim, îl vei întâlni pe Knight Landry, care crede în poveștile lui Loghain conform cărora Gardienii Gri l-au ucis pe regele Cailan. Acest cavaler va dori să se răzbune pe tine. Va fi posibil să-l convingi de contrariu doar cu abilitate de persuasiune 3. Și astfel, în scenariul cel mai de succes, te vei lupta cu el unul la unul. Landry nu este un adversar slab. Poartă armură și arme bune și are, de asemenea, abilitatea unui cavaler. După ce îl învingi pe cavaler într-un duel, alaiul lui se va împrăștia, iar misiunea se va încheia.

Prietenii lui Jenny roșcate
În turnul cercului veți găsi o cutie pictată. Dă-i așa-zișilor prieteni ai lui Red Jenny prin ușă (este ca o parolă). Vei primi niște aur drept recompensă.

Procesul Corbilor
În Denerim, te va găsi un reprezentant al Antivan Crows. Zevran a aparținut acestei bresle până în momentul în care l-ai luat cu tine (sau nu l-ai luat). Maestrul Ignacio îți va oferi să lucrezi pentru el o perioadă. Există mai multe opțiuni aici:
1. Puteți finaliza comenzile lui Ignacio (Aleister și Leliana nu vor aproba acest lucru);
2. Îl poți convinge pe Ignacio să te lase în pace;
3. Îl poți trimite pe Ignacio într-o formă brută, apoi îl poți ucide într-o luptă.
Într-un fel sau altul, misiunea va fi finalizată.
Notă: Dacă alegeți să lucrați pentru Ignacio, Antivan Crows vă va sprijini la întâlnirea Lands.

ordinele lui Ignacio
Ucide-l pe Pedan
Misiunea este preluată dintr-un pliant de pe peretele de lângă Elvenage. Mergem la Pearl, sunăm parola (grifonii se vor ridica din nou), ucidem mercenarii lui Howe și ne întoarcem la Ignacio. Dacă ai fost deja ucis, spune-i despre asta.

Vânătoarea de mercenari
O nouă locație se deschide pe hartă. Mergem acolo și ucidem toți mercenarii Qunari.

Audiența Ambasadorului
Trebuie să-l ucidem pe ambasadorul Gainley. Ținta este în palatul regal de sub castel. Misiunea va fi disponibilă pe măsură ce finalizați sarcini în Orzammar (dacă jucați ca Belen - imediat după ce ați vorbit cu el, dacă jucați ca Horomont - după încoronare).

Răpit Noble
Oamenii lui Earl Howe au furat fiul unui om bogat. Mergem la o întâlnire cu oamenii lui Hou pentru a le oferi o răscumpărare și pentru a-l aduce înapoi pe băiat. În loc de răscumpărare, intrăm într-o luptă. Revenind la Ignacio, aflăm că eram un montaj, ostaticul a fost eliberat, tatăl băiatului ne mulțumește.
Notă: După finalizarea acestor misiuni, comerciantul Cesar va avea bunuri suplimentare.

Perla și Porcii
Sergentul Keelone vă va cere să vă ocupați de gașca de mercenari White Falcons. Ei stau în bordel „Pearl”. Puteți intra imediat într-o luptă cu ei (în acest caz, ucideți-i și apoi întoarceți-vă în cartierul comercial la sergent). Și poți convinge să pleci pe cale amiabilă. Adevărat, în acest caz, de îndată ce te vei întâlni cu Kilone, Soirii Albi se vor apropia de tine și vor ataca (va avea loc o luptă de grup a echipei tale + echipa lui Kilone împotriva unei bande de șoimi). Căutarea se va încheia imediat ce vei avea de-a face cu răufăcătorii.

Ultima cerere
Într-unul dintre cartierele de bandiți din Denerim, veți găsi cadavrul cavalerului din epoca lui Fredan. După ce l-ați căutat, veți afla despre locul unde se află societatea secretă a Malificarilor. Du-te acolo și omoară pe toți cei care poți.

vâsle însângerate
O altă misiune a sergentului Keelone. Du-te la Bitten Noble Inn și te ocupă de grupul de mercenari Bloody Oars. Tipii ăștia sunt mai rezonabili decât răposații White Falcons. Ei pot fi convinși să părăsească barul într-un mod bun. Cu toate acestea, îi puteți ucide, experiența nu este de prisos. Odată ce totul este rezolvat, întoarceți-vă la sergent pentru o recompensă.

Versuri uitate
Veți afla de la preotul sora Giustina că colecționează artefacte antice din Andraste. În templul profetesei în căutarea „Urnă de cenușă sacră” veți găsi un pergament străvechi. Dă-i-o Justinei. Ea îl va traduce și vă va recompensa cu generozitate.

Eliberarea
În călătoriile tale, vei găsi aventurieri morți purtând scrisori ciudate. Ultima notă te va duce într-unul din cartierele de bandiți din Denerim, la o casă ciudată. Acolo vei vorbi cu magicianul Wilm Madon, care se va dovedi a fi demonul suprem Gakskang. Omoară-l și misiunea va fi finalizată.

Armură Dragonscale
De îndată ce ați finalizat misiunea Urn of Sacred Ashes, asigurați-vă că ați primit toate trofeele de dragon adunate la Maestrul Wayde. Va fi al naibii de fericit să-ți facă armură cu cântare de dragon. Și gratuit. Nu acordați atenție nemulțumirii asistentului său. Adevărat, dacă vrei să cumperi ceva de la el, atunci fă-o imediat, pentru că. după ce te întorci după armură, magazinul se va închide. Și așa, Wade s-a pus pe treabă. Acum vă puteți desfășura afacerile în alte orașe și regiuni. De îndată ce te întorci înapoi la Denerim și îl vizitezi pe Wade, armura va fi gata. Asigurați-vă că plasați a doua comandă imediat. După aceea, asistentul lui Wade va înceta să tranzacționeze cu tine. Mergeți din nou în altă zonă de pe hartă (puteți merge doar în tabără) și întoarceți-vă la Wade. Îți va face o armură asemănătoare cu prima, doar cu parametri mai mari. Salva (!!!). Acum, dacă ai ucis deja dragonul de gheață în templul din Andraste, atunci arată-i lui Wade solzii. Ca recompensă, el vă va face să alegeți armura medie, grea sau masivă perfectă (și din nou gratuit). De data aceasta nu va trebui să stai în tabără sau să te plimbi prin lume. Armura va fi obținută imediat. După aceea, misiunea se va încheia.

Templierul pierdut
În temnița conacului Earl Howe, îl vei întâlni pe templierul Irminrik. el vă va cere să dați amuleta surorii sale Bann Alfstanna (ea stă în taverna „Nobilul mușcat”). Drept recompensă pentru aceasta, ea vă va sprijini la întâlnirea ținuturilor.

Nobil sub tortură
În temnița conacului Earl Howe din camera de tortură, vei întâlni un nobil care se dovedește a fi fiul lui Bann Sigarad. Spune-i banului că fiul său este în viață. El poate fi găsit în Hanul Nobil Mușcat. Drept răsplată pentru aceasta, el vă va sprijini la întâlnirea ținuturilor.

Elfinage
Rău
În alienage, îl vei întâlni pe templierul orb Sir Otto, care te va cere să-i spui lucruri ciudate care se întâmplă în zonă. În apropierea vechiului adăpost vom găsi un câine mort și o baltă de sânge. De îndată ce îi spunem lui Sir Otto despre asta, el va dori să exploreze această casă sinistră. În interior, va trebui să găsești și să ucizi doi demoni. Și ultimul dintre ei îl va ucide pe Otto însuși. Găsirea unor creaturi nu este dificilă. Doar caută în fiecare cameră. După ce ați ucis demonul principal, asigurați-vă că luați mica amuleta albastră. Veți avea nevoie de el pentru următoarea căutare.

Auzind voci
După ce părăsiți adăpostul, dă amuleta fetei nebune care stă în apropiere. Nu va mai fi nebună, pentru că. demonul va fi mort, dar amuleta obișnuia să aparțină bunicii ei, iar fata se va bucura că moștenirea familiei i-a revenit.

Tabla predicatorului
Dreptate pe aleile din spate
Este necesar să ucizi toate bandele din zonele de dormit din Denerim. Doar treceți prin toate aceste locuri și eliminați criminalii.

Dispărut
Trebuie să-l găsiți pe cavalerul Rexel, care a dispărut după evenimentele din Ostagar. Îl poți găsi în temnița conacului lui Howe. Din tot ce a trăit, va fi puțin nebun, dar căutarea va fi totuși finalizată de îndată ce îi vei spune preotului de la tabla predicatorului despre descoperirea ta.

Cererea lui Fazzil
Trebuie să găsești sextantul lui Sailor Fazzil. Puteți găsi obiectul călătorind prin Elfinage în timpul misiunilor din povestea principală.

Ofensiva Loghain
Sarcina este simplă. Locația va apărea pe hartă Război civil„. Mergem acolo și îi ajutăm pe „al nostru” împotriva „nu al nostru”.


Misiuni de hoți
1. Pretul bacsisului este de 50 de monede de argint. Fură punga cu pietre prețioase de la servitoare. Ea stă în piață (indicată printr-o pictogramă de misiuni)
2. Prețul țintirii este de 1 aur. Fură sabia de la Lady Nancyn la Thedas Curiosities.
3. Costul vizarii este de 3 aur. Rob Silversmith Tilver. El este în spatele caselor. Fură-i cheia (GG-ul meu s-a repezit să-l îmbrățișeze, „amintindu-și” cum beau ei împreună). Cheia deschide două cufere în piață.
4. Costul vizarii este de 6 aur. Fură Coroana lui Loghain de la Seneshal din Hanul Nobil Mușcat. Puteți ucide toți paznicii și puteți lua coroana de pe cadavrul seneshalului, puteți folosi abilitatea de persuasiune și îi puteți trimite acasă.

misiuni de jaf
1. Costul vizarii este de 1 aur. Jefuiește cufărul din camera Lady Sophia din Hanul Nobil Mușcat. Dacă ai jefuit deja pieptul Sophiei înainte, Coldry îți va returna banii.
2. Costul vizarii este de 4 aur. Earl Howe jefuiește trezoreria și duce lingourile de argint la depozit (ai fost acolo, cu siguranță). Intrăm, ucidem paznicii (se atacă) și luăm lingourile.
3. Costul vizarii este de 10 aur. Trebuie să jefuiești trezoreria lui Bann Franderel. Accesați noua locație care apare pe harta dvs. din Denerim. Aceasta se va dovedi a fi o capcană. Gardienii te vor ataca, te vor face drum spre ieșire, se vor întoarce la Rogue. Nu știa nimic despre configurație și îți va returna banii.
4. Pentru a obține această misiune, trebuie să finalizați misiunea „Assembly of the Lands”. Slick Coldry te va trimite în același loc în care ai fost ultima dată, pentru relicva sacră Lacrimile din Andraste. Din moment ce ultimul lui bacsis s-a dovedit a fi o ambuscadă, de data aceasta nu va lua bani pentru un bacșiș. Există paznici și capcane de-a lungul drumului către trezorerie, așa că vă puteți lăsa prietenii și vă puteți strecura neobservat de un hoț. Couldry va da relicva bisericii.
După finalizarea lanțului, vei primi titlul de hoț cool cu ​​un nume frumos.

Autor Diego1987
Pentru ajutor în descrierea căutărilor hoților, mulțumiri speciale lui nn

Stare Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest subiect.

Tutorial - Denerim

Tutorial - Denerim

Denerim, adevărata capitală a Ferelden, a fost odată doar un avanpost de frontieră la marginea Imperiului Tevinter. Magicienii au ridicat un turn întunecat pe marginea muntelui - un simbol al forței și puterii statului. După prăbușirea Imperiului, creația vrăjitorilor a trecut la teyrns, care au condus regiunea timp de un mileniu. Turnul, numit Fort Drakkon, rămâne și astăzi. Acolo, pe marginea muntelui, a crescut un oraș și, în timpul Epocii Dragonului, populația a crescut cu mult peste ceea ce putea încăpea în Fort.

Cartierele apropiate legate printr-o rețea de poduri sunt construite una peste alta. Străzile înguste ale Docurilor de Jos au devenit ca un labirint, iar Elfinage-ul zidit este atât de supraaglomerat încât în ​​ultimii doisprezece ani a fost nevoie de mai multe „curățări” pentru a-l menține în ordine.

Întreaga lume, Denerim este cunoscut drept locul de naștere al lui Andraste. De altfel, monumentul ridicat în cinstea proorocii nu este deloc impresionant: este doar o bucată uriașă de stâncă cu un simplu mesaj de pace. Din tărâmuri foarte îndepărtate, pelerinii vin să atingă Piatra Nașterii și să se roage. Așa se întâmplă lucrurile în Denerim și este puțin probabil ca localnicii să aibă șansa să schimbe ceva.

Frate Genitivi,

Extras din „În căutarea cunoașterii: Călătoria unui student în Biserică”

ÎNTREBĂRI DE POVESTE

Adunarea Țărilor

După ce ai adunat toți aliații posibili (pitici (poate cu golems), magi/templieri, elfi/vârcolaci), Earl Eamon va chema în sfârșit Adunarea Țărilor și vei merge împreună cu el în capitală. Loghain și adjutantul său Ser Coutren vă vor întâlni acolo. După ce vorbești cu ei, mergi la biroul lui Eamon.

Notă: Earl's Manor este teoretic considerat baza ta în Denerim, dar nu vor exista mai multe conversații cu aliații acolo decât în ​​alte locații. Pentru conversații sincere și discuții de dragoste, mai trebuie să mergi în tabără.

În biroul contelui, o vei întâlni pe Erlina, servitoarea reginei Anora. Ea vă va spune că Anora a devenit prizonieră în palatul Arl Denerim și își va exprima temerile că Hou o va ucide și îl va învinovăți pe Eamon pentru asta. Indiferent de reacția ta, vei fi însă însărcinat cu salvarea Anorei.

Regina Salvare

Pe hartă veți avea o nouă locație „Palatul lui Earl Denerim”.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Este mai bine să nu o iei pe Sheila cu tine - va fi imposibil să o deghizi ca gardian. Erlina te va astepta langa intrarea in locatie. La ușa palatului are loc o reprezentație a artizanilor care nu au fost plătiți de Howe pentru munca lor, așa că vor trebui să caute o altă intrare. Mergeți la stânga, ucigând patrule de gardă de-a lungul drumului - soldați și mabari, care apar exclusiv din spate. Când ajungi la ușa din spate, Erlin va distrage atenția gardienilor și te poți strecura în palat. Vă puteți infiltra în camera în care Anora este ținută deghându-vă în gardian și nu luptând sau ucigând tot ce se mișcă pe parcurs. Deghizarea nu apare în inventar, ci se îmbracă atunci când vorbește cu Erlina. Pentru a-l elimina, vorbește cu ea din nou sau începe o ceartă.

Palatul poate fi trecut fără incidente, cu excepția unei camere în spatele camerei reginei - acolo unul dintre soldați o apasă pe servitoare. Dacă intri în câțiva trepte (chiar și sub nivelul de invizibilitate 4) vei fi remarcat și se va declanșa alarma.

O vrajă a fost plasată pe ușa camerei reginei, împiedicând-o să se deschidă. Pentru a o elimina, trebuie să găsești magicianul care a creat-o și să-l convingi să elimine vraja - sau să-l omoare. Potrivit informațiilor cunoscute, magicianul se află acum în companie cu Hou, în temnițele palatului.

Înainte de a coborî în subsol, veți găsi un cufăr cu documente ale Gardienilor Gri și puțin mai departe - Riordan, Gardienul Gri, pe care Howe îl ține (sau mai bine zis, îl păstrează) în celulă.

Riordan se va elibera când gardianul este distras de sosirea ta și confirmă că Howe a mers recent în temniță. Dacă îl întrebi pe Riordan despre documentele pe care le-a găsit, îți va spune despre depozitul secret al Gardienilor Gri din Denerim. Îl poți întreba în depozit mai târziu, dar acum va pleca (atunci va fi în biroul lui Earl Eamon).

Când cobori la subsol, deghizarea ta (dacă era încă în vigoare) va fi dezvăluită și mai departe, în orice caz, va trebui să-i omori pe toți la rând.

În temnița lui Howe, pe lângă Howe însuși, puteți elibera mai multe persoane, ceea ce vă va aduce voturi suplimentare în Adunarea Țărilor: templierul Irminrik, Vaughn - fiul fostului conte Denerim (nu va fi în temniță). dacă joci ca un Elf al orașului și l-ai ucis în prolog) și Oswan, fiul lui Bann Sigurd. Vaughn se poate scutura de o recompensă de 40 de aur (dacă îl eliberezi pe Vaughn, Zevran nu va fi de acord).

Pe lângă ei, veteranul Reskel (Church quest) și elful Soris lâncezesc în temniță. Nu va fi acolo decât dacă joci ca un Elf al orașului și în Prolog, când vorbești cu gardienii, ai luat toată vina. Dacă îl eliberați, veți obține aprobarea lui Zevran, dar, în principiu, eliberarea lui nu afectează în mod semnificativ nimic.

Howe însuși, după un scurt discurs (diferit de un Nobil) te va ataca împreună cu gărzile lui (atenție, include 2 magicieni). După ce l-ai ucis, du-te înapoi la primul etaj, în camera reginei.

Anora și Erlina ți se vor alătura, dar nu vei mai putea ieși din Palat - Ser Coutren te va aștepta la intrarea principală cu un mare detașament de paznici, care include mulți arcași și magicieni.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Posibile scenarii de comportament:

1. Atacă imediat

2. Încearcă să o convingi să te lase să treci, spunând că au vrut să o salveze pe Anora, dar acest lucru nu va fi posibil, în plus, regina îi va acuza cu ușurință pe gardienii Gri de răpire și va fugi, iar bătălia nu va fi evitată. .

Couttrain are rangul de șef portocaliu și, cu un sprijin artistic puternic, este extrem de dificil să o învingi. Dar dacă te retragi pe coridor și în camera în care a fost ținută Anora, ea te va urma doar cu unul sau doi paznici, ceea ce va facilita foarte mult lupta.

Dacă în luptă (indiferent dacă ai scăpat deja de Coutren sau nu) grupul tău își pierde cunoștința în forță, atunci în acest caz vei fi considerat nu mort, ci capturat, iar scenariul se va dezvolta exact în același mod ca și cum dacă te-ai predat de bunăvoie.

3. Vă puteți preda ei fără luptă, păstrând tăcerea despre prezența reginei, dar Sten și Oghren nu vor fi de acord cu acest lucru. Linia generală a intrigii nu depinde dacă renunți sau nu.

Coutren este interesat doar de Grey Wardens, așa că numai tu și Alistair veți fi capturați dacă el este în grup.

Un bun cu două mâini este îndepărtat de la Coutren, dar dacă te hotărăști să renunți, ocazia de a-l pune în stăpânire se va prezenta totuși puțin mai târziu, iar în Fort Drakkon te mai poți plimba puțin, făcând un foșnet.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Odată ce ai ajuns la Fort Drakon, următorul element de pe lista ta de sarcini este să ieși de acolo. Puteți scăpa de unul singur sau puteți aștepta până când camarazii voștri de arme vă vor veni în ajutor. Membrii de partid cu mare simpatie sunt mai predispuși să vă ajute

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Există următoarele modalități de a ieși din celulă: strângeți lacătul (dacă aveți priceperea potrivită), spargeți capul paznicului printr-o sită și scoateți cheia din corp, pretindeți că sunteți bolnav sau seduceți paznicul și atacați. . După aceea, trecem la evadarea propriu-zisă. Puteți trece prin calea clasică - distrugând toate ființele vii de-a lungul drumului, abateți-vă ochii și fugiți sub „secret”, sau recurgeți la înșelăciune pentru a evita victimele inutile.

Când ieși din camera închisorii, există o cutie în care este pliat tot inventarul. În spatele ușii sunt paznici cu mabari, iar puțin mai departe - arsenalul.

Conține un suport de armură care vă va oferi o deghizare - uniforma gărzilor lui Howe. După ce „vorbești” cu ea, vei purta lucruri care îi vor face pe toți adversarii să te considere a lor.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Următorul obstacol sunt paznicii de la uşă. Sunt neutralizați printr-o parolă: fie furați o bucată de hârtie cu ea din buzunar de un paznic care vorbește într-un depozit, dar dacă nu aveți priceperea de „furt”, dar „persuasiunea” este pompată, mergeți la biroul colonelului. Vă va lua drept noi veniți și vă spune să găsiți încă doi paznici. Acestea sunt aceleași dupi care erau în depozit. Ei, la rândul lor, vor avea nevoie de săbii, pe care cartierul le-a „stors”. El stă în armura ofițerului și poate fi mituit, convins să dea arma potrivită sau convins că ai venit să-l înlocuiești. După ce ați obținut arma, reveniți la revizuirea către colonel. Când întreabă de ce are nevoie un soldat, trebuie să răspunzi „Onoare” sau „Disciplină”.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Apoi te va trimite pe străzile din Denerim și vei trece de fort fără interferență, deoarece acești paznici cunosc parola.

Dacă decideți să așteptați salvarea în celulă, atunci într-o conversație cu Alistair vor exista opțiuni pentru a alege cine exact va face acest lucru (doar acei membri ai partidului cu care aveți relații bune). Dacă nu l-ai dus pe Alistair la operațiunea „Salvează regina”, atunci opțiunile de conversație vor apărea într-un dialog mental, sau cu un biet necunoscut, un prizonier alături.

Grupul de salvare poate, de asemenea, să omoare pe toată lumea de-a lungul drumului sau să recurgă la înșelăciune. Va trebui să-i convingi pe paznici de două ori că ești exact cine spui că ești: cu paznici la intrarea în fort și o conversație cu căpitanul este deja înăuntru. A treia conversație cu sergentul Tanna ar trebui să o ducă la părăsirea postului și vei pătrunde în liniște în interiorul fortului.

În fiecare conversație, poți alege care dintre membrii partidului va atârna paste pe urechile gardianului, iar fiecare dintre ei poate discuta cu cel puțin unul dintre interlocutori.

Zevran și Leliana se vor descurca în toate cele trei cazuri.

Wynn se poate descurca și ea, atâta timp cât nu are un mabari cu ea.

Morrigan o poate forța pe Tanna să plece, dar în primele două conversații, dacă este asociată cu Leliana, Winn sau mabari, va eșua.

Câinele poate înșela paznicii și căpitanul, dar nu este capabil să o ocolească pe Tanna.

Sten nu va putea finaliza cu succes primele două conversații, dar reușește să o scoată pe Tanna din postul său, iar dacă un mabari este cu el, atunci prima interogare va merge cu bang.

Oghren poate trece de prima conversație, dar numai dacă partenerul lui este Zevran, Sten sau mabari.

Sheila, din motive evidente, este mai bine să nu apară în fort - deghizarea ei va fi oricum la zero.

Dacă nu a fost posibil să o convingi pe Tanna, poți trage de la balista din hol, iar ea va merge să afle care este problema și poți merge în siguranță mai departe.

Temnița va trebui curățată de paznici cu mabari, dar în orice caz vor fi relativ puțini dintre ei.

După ce te-ai eliberat pe tine și pe Alistair (dacă a fost cu tine), poți părăsi liber fortul, deoarece coridoarele și holurile care duc la ieșire vor deveni brusc goale. Deși, dacă doriți, puteți trece din nou prin metoda clasică.

După ce ați vizitat palatul lui Arl Denerim (și Dragon Fort dacă ați căzut sau v-ați predat), întoarceți-vă la moșia lui Eamon și discutați cu Anora. Aceasta va finaliza misiunea „Salvarea reginei” și va începe următoarea – „Unrest in the Elvenage”.

Probleme în Elfinage

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Anora nu știe exact ce se întâmplă în ghetoul elfilor, dar este sigură că Loghain a avut o mână de lucru în asta. Dacă l-ai eliberat pe Soris din temnița lui Howe, el va aștepta la casa lui Cicero (dacă joci ca un elf oraș - tatăl tău) și te va sfătui să vorbești cu Shianni.

Se află lângă Maypole în centrul blocului. Dacă Soris te-a trimis la ea, va fi puțin mai prietenoasă, dacă ești un elf oraș și nu ai acceptat oferta lui Vaughn din prolog, atunci este fericită să te vadă, iar dacă ai acceptat, te va accepta destul de rece. . Practic, nu afectează nimic.

Ea vă va spune că Tevinterers au luat deja mulți elfi sub pretextul carantinei - și chiar și bătrânul Valendrian

Dacă te joci ca un spiriduș, poți pretinde că ești bolnav și te vor duce înăuntru. Acolo, înșelăciunea va fi dezvăluită și va trebui să-i ucizi singur pe toți paznicii. De asemenea, puteți provoca o luptă într-o conversație cu Tevinterers (unii dintre elfi vor începe să-i ajute) și, de asemenea, să mituiți sau să ucideți paznicul de la intrarea din spate. Dacă treci de Tevinter, mai trebuie să te lupți cu ei la ieșire. Dar spiridușii vor fugi.

În interiorul spitalului, trebuie să luați un bilet și o cheie de la masă (precum și o sumă frumoasă de bani) și să vorbiți cu elfii captivi, printre care, interesant, se află un lider galben - o fată tânără. Cu toate acestea, pur și simplu nu va spune nimic.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Puteți arăta biletul lui Shianni, sau puteți merge imediat pe aleea din spatele spitalului, la o clădire de locuințe. Pe parcurs, vei întâlni un elf, poate fi mituit sau intimidat, dar nu va spune nimic nou. După ce ai trecut prin casă, ieși afară folosind cheia de la spital. Soldații Tevinter te vor aștepta pe alee. Când îi ucizi pe toți, mergi la următoarea clădire. Acolo vei da imediat peste un alt grup de paznici condus de elful Devera. Puteți folosi Persuasiunea pentru a o face să fugă, dar ca premiu pentru înfrângerea ei, veți primi o fundă grozavă care deschide o pagină în Codex. În continuare veți găsi o serie de încăperi în care soldații sunt înghesuiți. La începutul unui coridor lung, te așteaptă o capcană - este logic să trimiți în față un tâlhar cu un nivel ridicat de ascundere și să-l neutralizezi.

În ultima cameră vă așteaptă vizita principalul mag Tevinter Caladrius. El vă va oferi o înțelegere - în schimbul unei mite și a permisiunii de a lăsa Denerim cu captivii, vă oferă documente care îl incriminează pe Loghain. Dacă aveți o persuasiune dezvoltată, puteți lăsa toți spiridușii captivi sau puteți oferi documente gratuit.

Dacă nu-ți place, va trebui să lupți. Acesta este un mag puternic de sânge, iar arbaletarii săi pot strica nervii. Dacă stai pe balcon, atunci magia lui Caladrius te va acoperi o vreme, iar soldații pot fi uciși pe rând. Când îi iei aproape toată viața de pe el, el îți va oferi o altă ofertă - să sacrifici spiriduși și să-ți sporești sănătatea (fizică). Ritualul va crește acest parametru cu doar unul, dar aproape toți asociații (cu excepția lui Morrigan și Sten) vor dezaproba ferm acest lucru. Dacă te hotărăști să termini maleficarul, scoate actele de pe cadavrul lui. În acest caz (sau după ce pleacă), vorbește cu Valendrian (dacă te joci cu un elf oraș, atunci cu tatăl tău). Dacă Caladrius nu a luat sclavii și nu i-a ucis, atunci vorbește cu Valendrian (Cicero) în casa lui înainte de a părăsi Elfinage și du-te cu un raport la Earl Eamon.

Gathering of the Lands - sfârșit

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Eamon vă va ordona să mergeți la Gathering of the Lands și asigurați-vă că îl luați cu tine pe Alistair.

În această etapă, este important să finalizați toate misiunile posibile (în special cele legate de Radcliffe). Couthren te va întâlni în Sala de Adunare (dacă nu ai ucis-o înainte sau ai fost învins în Palatul Howe, dar ai fost învins de restul gardienilor). De data aceasta este mult mai ușor să o ucizi sau, dacă ai o mare persuasiune, poți să o îndepărtezi în pace.

Rezultatul Adunării depinde de repartizarea voturilor nobililor. Dacă majoritatea votează în favoarea dumneavoastră, Loghain va refuza să respecte decizia. Dacă vă oferiți să rezolvați disputa cu demnitate, veți avea un duel cu el și vă puteți lupta pe cont propriu sau puteți alege oricare din grup - cu excepția mabari. Dacă începi să-l batjocorești pe Loghain („ai pierdut!!”), el va începe o luptă, la fel ca și când Adunarea ar vota împotriva ta. În acest caz, pentru a pune capăt luptei, va trebui să eliminați cea mai mare parte din viețile lui Loghain, după care veți fi forțați în continuare să vă luptați cu el într-un duel.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Să declarăm că problema principală nu este Orlais, ci Mor.

Spune-mi despre comercianții de sclavi din Elfinage.

Menționați tortura inocenților de către Earl Howe (doar dacă l-ați eliberat pe Oswin și ați vorbit cu tatăl său după aceea).

Menționați otrăvirea Earl Eamon și eliberarea maleficarului din mâinile templierului (doar dacă l-ați eliberat pe Irminric și i-ați dat inelul surorii sale).

Dacă l-ai eliberat pe Vaughn din temnița lui Howe, asta îți va oferi un vot suplimentar de sprijin.

Dacă ați finalizat misiunea finală a ostaticilor Antivan Crows, aceasta vă va oferi un vot suplimentar de sprijin.

În orice caz, după două-trei declarații, Loghain va ridica problema Reginei Anora, după care va apărea însăși. Sprijinul Anorei înseamnă mult și contează ca mai mult de un vot. Câștigarea votului fără ea este aproape imposibilă, cu excepția cazului în care ați finalizat toate misiunile secundare enumerate în paragraful anterior. În acest caz, vei avea suficiente voturi pentru a te descurca fără părerea ei.

Anora te va sprijini dacă ți-ai promis sprijinul în lupta ei pentru tron ​​înainte de a pleca la Elfinage. De asemenea, o poți convinge pe ea și pe Alistair să conducă împreună sau să conducă cu tine dacă GG tău este un nobil. Cu toate acestea, poți să o înșeli fără rușine și, în cele din urmă, să-l faci rege pe Alistair.

Anora nu te va sprijini dacă nu ai vorbit deloc cu ea, dacă i-ai spus că îl susții pe Alistair și dacă ai spus că Loghain trebuie să plătească pentru crimele sale.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

După duelul cu Loghain, trebuie să faceți o alegere - cruțați-l (în acest caz, Alistair va părăsi grupul) sau executați-l. Dacă l-ai întărit pe Alistair în timpul unei căutări personale și l-ai convins să conducă împreună cu Anora înainte de Adunare, atunci el va deveni regele Ferelden. Dacă nu l-ai întărit sau nu i-ai propus în căsătorie Anorei, el va dispărea într-o direcție necunoscută și nu vei mai auzi de el până la epilog. Fără intervenția ta, Anora îl poate executa pentru a distruge un potențial candidat la tron.

Dacă decideți să executați Loghain, puteți alege să faceți acest lucru singur sau să cedați dreptul lui Alistair. Dacă te așteptai să o căsătorești pe Alistair cu Anora sau să te căsătorești cu ea chiar tu, atunci ține cont că ea nu se va căsători cu cel care i-a ucis personal tatăl, așa că dacă te decizi să o căsătorești cu Alistair, atunci omorâți-l pe Loghain și invers. Alistair poate, la rândul său, să refuze să se căsătorească cu Anora dacă te-a trădat și l-a susținut pe Loghain în timpul Adunării.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Dacă l-ai ucis pe Loghain, va trebui să faci alegerea finală a cine va purta coroana. Alistair va rămâne în grupul dvs. în orice caz - ca viitor rege sau doar ca gardian gri. Dacă decideți să-l faceți rege, atunci Earl Eamon îi va oferi Anorei să-i jure credință și să renunțe la pretențiile ulterioare asupra coroanei atât pentru ea, cât și pentru posibilii descendenți. Anora va refuza categoric, după care va fi arestată (remarca ei către Alistair este interesantă că dacă ar fi schimbat locul, ea s-ar fi descurcat cu el mult mai dur.) Nu poți să-i convingi pe Anora și Alistair să se căsătorească dacă nu ai făcut-o deja i-a convins să facă acest lucru înaintea Adunării.

Dacă GG este o femeie nobilă, atunci ea poate deveni regină și poate guverna cu Alistair, dacă întrebarea „Cine va conduce Ferelden?” va răspunde că va fi Alistair cu ajutorul ei. Acest lucru se poate face chiar dacă eroina nu era îndrăgostită de Alistair, dar are o bună persuasiune și atitudinea lui prietenoasă față de ea este suficient de mare. Cu toate acestea, dacă Alistair intră într-un duel cu Loghain, atunci dialogul care duce la logodnă poate să nu apară, așa că este mai bine dacă altcineva luptă cu Loghain. (Nu contează dacă eroina însăși sau Alistair îl ucide după duel).

Dacă eroina a fost implicată cu Alistair și nu este un nobil, el poate rupe sau nu legăturile cu ea, în funcție de dacă l-ai întărit în timpul căutării sale personale și de răspunsurile ei în conversația de după Adunare. (Consultați postarea Companions pentru detalii.)

Pe aceasta, această căutare se termină și acum aveți ultima parte a jocului - bătălia finală.

ÎNTREBĂRI FĂRĂ POVESTE

Căutările sergentului Keelone

Perla și Porcii

Sergentul Keelone stă în dreapta magazinului lui Wade. El va accepta cu plăcere ajutorul tău.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Mai întâi, sergentul va cere GG să meargă la „Perla” și să alunge mercenarii „Șoimilor Albi” de acolo. Dacă aveți putere de convingere, atunci îi puteți intimida sau convinge să iasă. Dacă această abilitate este slab dezvoltată, atunci mai trebuie să lupți cu ei. După ce îl mângâi pe lider, ei se vor preda - îi poți lăsa să plece sau îi poți ucide. În acest din urmă caz, sergentul va fi foarte nemulțumit de tine.

Dacă mercenarii au ieșit în viață din bordel, atunci pe harta orașului vei întâlni un sergent

Keelone, care vrea să-ți mulțumească. În timpul dialogului, un grup de mercenari neterminați te vor ataca. Va fi posibil să eliminați excelentul topor Aod din lider, care adaugă o pagină la Codex.

Vâsle crimson

A doua sarcină este să-i liniștim pe mercenarii bandei Blood Oars din taverna Bitten Noble. De data asta pot fi uciși. Dacă îi lași în tavernă, sergentul Keelone va refuza să plătească pentru munca lor. Dacă totul este făcut exact, atunci se va oferi și el voluntar să spună tuturor că Gărzile Gri sunt de fapt albe și pufoase.

Servicii către părțile interesate

Misiunile sunt oferite de hangiul din Nobilul Mușcat după ce l-a întrebat dacă are vreo misiune nu prea legitimă.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Corespondență incompletă

Pe toată durata jocului, trebuie să găsiți 12 litere de conținut frivol, scrise de bogați:

În Denerim, la magazinul lui Wade

În Denerim, într-una din camerele „Perlei”

În satul Refugiu, într-una din case

În Redcliffe, în moară

În subsolul Castelului Radcliffe

Pe lângă Lacul Calenhad, la Pampered Princess Tavern

La etajul doi al Turnului Magului

În tabăra Dalish, într-un cufăr de lângă Varathorn

La primul etaj al ruinelor breciliene, în stânga intrării, în spatele unei uși secrete

În bârlogul Jarviei

Într-una din încăperile Palatului Orzammar

La moșia Denerim a contelui Eamon

Ultimul cufăr nu este blocat, toate celelalte necesită nivel 3-4 lockpicking.

Nevoi diplomatice

Adu 15 extract de venin de animale (achiziționabil de la Varathorn în brecilian) hangiului - pentru K.

Rezolvarea problemelor

Se cere scăparea a trei cadavre apărute în urma negocierilor nereușite ale oamenilor din D. Primul cadavru se află în spatele gropii de fântână din apropierea Bisericii, al doilea - în camera din spate a depozitului de lângă Curiozitățile lui Thedas, al treilea - într-una din încăperile „Perlei”. Cadavrele trebuie aruncate în fântâna de lângă clădirea Bisericii și returnate pentru o recompensă.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Semnal de securitate

Trebuie să mergeți în Pădurea Brecilian de Vest și să trageți o săgeată de semnal. Pentru a face acest lucru, GG trebuie să aibă un arc (abilitatea de a trage este opțională). După aceea, va urma un atac al mercenarilor din Denerim - după ce îi ucideți, întoarceți-vă cu un raport.

Fără urmă

Adu 10 grenade nobilului mușcat. Acestea se întâlnesc pe tot parcursul jocului, așa că cel mai bine este să nu vindeți aceste pietre comercianților.

Recompensa secreta

K. vă cere să puneți recompense pentru „angajații” săi în mai multe ascunzătoare. Cache-urile sunt localizate:

1. Nu departe de casa lui Dvin din Radcliffe;

2. În Munții Frost de lângă Arena;

3. În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă Lacul Calenhad;

4. Pe piaţa centrală din Cartierul Denerim.

Semne precise apar atunci când apăsați Tab

Uneori (deși acest lucru nu se poate întâmpla ca urmare a unui bug), vi se va oferi opțiunea de a neutraliza cache-urile și de a nu ascunde placa în interior. În acest caz, îl vei înlocui pe K., iar el nu îți va mai oferi misiuni.

martori mincinoși

D. va cere îndepărtarea a trei martori care ar fi de gând să-l „predea” autorităților sau concurenților. Se ascund lângă Lacul Calenhad, în Munții Îngheț, în magazinul Curiozitățile lui Thedas din Denerim.

Sechestrarea puterii/Decizie dificilă

Ultima misiune depinde dacă l-ai trădat pe K. în misiunea „Recompensa secretă” și dacă ai finalizat misiunea D. „Martori falși”. Dacă nu ai finalizat misiunea pe martori falși și nu l-ai trădat pe K, atunci vei primi misiunea Power Seizure, în care K. anunță că datorită paranoiei lui D. a decis să scape de asistentul său, iar K. nu are de ales decât să prevină lovitura și să scape de D. mai întâi. Trebuie să dai un semnal (fai cu ochiul într-un mod special) celor trei aliați ai lui K. - negustorul pitic Gorim, sora Theohilde la clădirea Bisericii și Umilul - proprietarul magazinului Thedas Curiosities. După aceea, vorbește cu paznicul care stă lângă porțile orașului. Data viitoare când vei călători pe harta Denerim, vei întâlni locotenentul D. cu asistenți care au decis să te pedepsească pentru trădarea ta. După bătălie, ridicați hârtii din corpul locotenentului care indică locația ascunzătoarei secrete a lui D. și o nouă locație va apărea pe harta Denerim - mergeți acolo și tratați-vă cu D. și asociații săi.

Dacă ați finalizat misiunea Martorii falși (și indiferent de modul în care ați finalizat misiunea Recompensă secretă), D vă va cere ajutor pentru a scăpa de K, pe care îl bănuiește că este pe cale să-i ia locul. Pe măsură ce călătoriți pe harta Denerim, veți întâlni locotenentul K și asistenții săi. După bătălie, ridicați hârtii din corpul locotenentului care indică locația ascunzătoarei secrete a lui K. O nouă locație va apărea pe harta Denerim - mergeți acolo și faceți-vă cu K și asociații săi.

Val de criminalitate

Eliberat de Rogue Caldry, stând în fața Bisericii, dar numai de către GG - la tâlhar, sau dacă GG are priceperea de a fura. Pentru a primi misiuni, este suficient să ai cel puțin 1 nivel de „Furt” sau „Invizibilitate”.

Dacă aveți cel puțin primul nivel de Furt, puteți obține toate misiunile Couldry, chiar dacă GG dvs. nu este un tâlhar. Capacitatea de a te ascunde fără a fura îți va oferi doar una dintre cele două linii de misiuni ale lui - linia de misiuni „prădătoare”. Va trebui să-l plătiți pe Couldry pentru bacșișuri de fiecare dată - dar, ca urmare, veți câștiga mai mult decât îi plătiți.

Tutorial - Denerim


Tutorial - Denerim

Sarcini de „jăfuire”:

1. Costul vizarii este de 1 aur. Jefuiește cufărul din camera lui Lady Sophie din Hanul Nobil Mușcat. Pentru a face acest lucru, nici nu trebuie să vă ascundeți - garda de corp nu vă va acorda nicio atenție, iar GG-ul îl va arde cu ușurință pentru a intra în cameră și a jefui cufărul. Aceasta este singura misiune Cauldry pe care o poți finaliza înainte de a o obține - dacă i-ai jefuit deja pieptul Sophiei, spune-i lui Slick despre asta - și el îți va returna banii.

2. Costul vizarii este de 4 aur. Jefuiți Cuferele de comori ale lui Earl Howe, care sunt situate într-un depozit din Districtul Comerțului, nu departe de magazinul Wonders of Thedas - la capătul acestui cul-de-sac. Această căutare include o luptă, deoarece furtul de lingouri de argint din cufere nu va funcționa neobservat - paznicii lui Howe din depozit te vor observa imediat.

3. Costul vizarii este de 10 aur. Trebuie să jefuiești trezoreria lui Bann Franderel. Accesați noua locație care apare pe harta dvs. din Denerim. Vă puteți strecura la marcatorul de misiuni sau puteți continua cu întreaga echipă. Va fi suspect de liniște în jur. Dar de îndată ce deschideți cufărul, gardienii vor apărea în camera alăturată - era o capcană.

Acum trebuie să te lupți înapoi spre ieșire - fie cu o luptă, fie cu un necinstit sub acoperirea „invizibilității” - restul grupului se va strecura automat cu tine. Couldry va fi întristat că bacșișul lui s-a dovedit a fi o capcană și îți va returna banii, promițându-ți că data viitoare va primi ceva cu adevărat util pentru tine.