Náš hrdina predložil starodávnu zmluvu kráľovi trpaslíkov (ktorý musel byť predtým nájdený a posadený na trón), zachránil hrad Radcliffe pred kliatbou, navštívil chrám stratený vo vzdialených horách a vrátil sa odtiaľ s časticou. posvätného prachu. Ale ešte je predčasné zbierať rady: ešte stále neexistuje potvrdenie zmluvy od brecilských elfov.

muž človeku elf

Som pripravený urobiť to, čo mužovi vyhovuje,

Ale stratiť masku muža

W. Shakespeare, "Macbeth"

Na mieste vyznačenom na mape sme našli hliadku Dališských elfov, ktorí nás po troche hašterenia odprevadili do Brecilianskeho lesa.

Ak vám povedali, že elfovia žijú v krajine nepredstaviteľnej krásy a zázrakov, vedzte, že ide o nehanebnú lož. Dedina slobodných elfov je, samozrejme, krajšia ako geto-elfinage, ale určite má niečo spoločné. Medzi starodávnymi stĺpmi a sochami sú bezútešné, deravé stany, za ktoré by sa divokí Qunari hanbili. V prípade potreby sa dajú za pol hodiny premeniť na vozíky a prepraviť na nové miesto. Z palíc a koží sú zostavené krivé stoly – ležia na nich ranení a chorí. Veľa zranených a chorých.

Bez ďalších okolkov som referáty predložil Zathrianu, starší. Zathrian prižmúril oči: chceš pomoc? Od nás? Áno, pozeráš sa okolo seba. Máme tu kliatbu v lese, vlkolaci útočia na elfov vo dne v noci, akú armádu vám môžeme poslať? Teraz, ak niekto (nebudeme menovať mená, hoci toto je sivý strážca) našiel hlavného vlkolaka, Raging Fang a priniesol Zathrianovi jeho srdce, potom možno...

No nikto nečakal, že budú hneď súhlasiť, však?

Podľa starého dobrého zvyku som pred odchodom do lesa vyspovedal miestnych – nepotrebuje niekto niečo od sivého strážcu? Koho nájsť v húštine, pomstiť smrť, priniesť uši mŕtvemu genlockovi? Napodiv bolo málo zákazníkov. Niekto Atrasa požiadal, aby našiel jeho manželku Danielu v lese. Dievča s žlčou (toto je napoly jeleň-polkoza, na ktorej elfovia jazdia) hľadalo liek - ale ja som na to nemal dostatok lesných zručností. Mladý lovec sa so svojou vyvolenou nemohol žiadnym spôsobom oženiť, pretože neprešiel skúškou - v lese bolo možné nájsť pre neho kožu, ale ukázalo sa, že je ľahšie presvedčiť dievča, aby sa vzdalo test.

Poznámka: ako obvykle, pre urovnanie miestnych záležitostí je lepšie Morrigan do tímu nebrať. Nepoteší ju rozruch s mladými milencami. Ale s ňou môžete klamať dievča so žlčou, ako keby to malé zviera bolo smrteľne choré, a získať rohy za odmenu ... Ale potrebujete to?

Miestny obchodník Varathorn sa ukázal byť po prvé majiteľom toho najcennejšieho, čo vo Fereldene bolo - batohu, a po druhé nám prikázal zohnať železnú kôru na výrobu brnenia.

Boj o žaluď

Strom, chyť to!

Západný Brecilian.

V Brecilianskom lese, ako by sa dalo očakávať, je veľa vlkov (obyčajných aj vlkolakov), sú tu medvede, ale aj nevídaný tvor - sylvan. Tento stromový muž úspešne predstiera, že je rastlina, kým sa k nemu nepriblížite, a šikovne sa zapletie do koreňov. Ale, ako sa to u vlkov často stáva, horí ako slama.

Vlkolaci nám poslali zasadací výbor na čele s pánom Runnerom. Tento nervózny vlkolak nám povedal, že v truhle videl humanoidov všeobecne a nás konkrétne, takže ak by sme sa vrátili k elfom a odmietli úlohu, inak by nás tam určite videl. Po krátkom rozhovore Bežec ospravedlnil svoje meno a zmizol a jeho priatelia čestne zahynuli od našich mečov a kúziel.

Západný Brecilian rozdelené riekami na tri časti - západnú, otočenú smerom k táboru (1) , stredná a východná; a na juhu východného pásu (2) našli sme úžasný hovoriaci strom. Tento dub, namiesto toho, aby nasledoval príklad svojich agresívnych druhov, dal sa s nami do rozhovoru; tajomné zákony botaniky mu však zakazujú vyjadrovať sa v próze. (Nežije nablízku škriatok Faydaen, zabijak upíra Nicholasa, má zlú pamäť? Avšak bez ohľadu na to, aké priemerné sú Dubove básne, nemožno ich porovnávať s nervovo paralytickými veršami Faydaena.)

Strom povedal, že, samozrejme, môžeme chodiť po Breciliane a ťažiť drevo, ale kam potrebujeme ísť, tam magickú bariéru nepustíme. Ale on, Oak, môže chýbať. Ak mu vrátime žaluď, ktorý ukradol nejaký šialenec z východného Brecilianu.

Ako vyskočím, ako vyskočím!

"Aký druh stvorenia, dobrého alebo zlého, prišiel k starému dubu?"

Poznámka: poleno hodené cez severnú časť východnej rieky (3) , z ktorého môžete zbierať Ironbark pre Varathorn. Približne v strede medzi polenom a Dubom sa nachádza sarkofág (4) (v jeho blízkosti na vás zaútočia dvaja zlobri): ak ho vyrušíte a porazíte nemŕtvych, ktorí odtiaľ utiekli, môžete získať časť súpravy brnenia juggernaut, ktorá prakticky nie je nižšia ako brnenie légie od gnóma (vy nájde zvyšok brnenia vo východnej časti lesa). Nakoniec na juhu stredného pásu lesa (5) môžete zachrániť zraneného škriatka.

Potom sme išli do východnej časti lesa; sú dve cesty (6, 7) .

Východný Brecilian v tvare hviezdice so zvíjajúcimi sa chápadlami. V jej strede je kruhovitá čistinka, z ktorej vychádza päť dráh lúčov. Dve západné pochádzajú zo západnej breciliančiny; na severozápade som našiel chudáčika Daniela. Bohužiaľ, už ju pohrýzol vlkolak a požiadala svojho manžela, aby povedala, že je mŕtva a že ho miluje až do svojich posledných dní. A požiadal, aby bolo prvé vyhlásenie pravdivé...

Poznámka: Daniela sa, žiaľ, zachrániť nedá. Ak ju odmietnete zabiť, zaútočí a prinúti vás to urobiť.

Severná cesta bola husto osídlená zlobrmi a ich stúpencami a oni strážili ďalší náhrobok s kusom brnenia juggernautov. Na východnej strane sa našiel zlodej žaluďov.

Starec, ktorý si tu urobil brloh, sa na prvý pohľad zdal ešte bláznivejší ako dub; pýtal sa nezmyselné otázky, chichotal sa, a keď som spomenul Dub, spýtal sa, či by bol niekto taký láskavý a vytriedil ten prekliaty strom na palivové drevo. Keď som však vložil ruku do pňa na jeho čistinke a našiel som tam žaluď, starec sa zrazu spamätal ... a začal volať démonov, aby mu pomohli. Takže ľútosť nad jeho smrťou ma neskôr netrápila.

Poznámka: Môžete tiež vyjednávať s pustovníkom. Buď Dub naozaj zničte, alebo mu ponúknite niečo na oplátku za žaluď. Postačí amulet vyrobený z rohov zabitých Galov alebo Danielina šatka. Ak zabijete Oaka, tak prejdete cez bariéru pod maskou vlkolakov.

Po návrate do Dubu som od neho dostal palicu za prechod cez bariéru. Užitočnosť personálu sa však neobmedzovala iba na toto - ukázalo sa, že je to celkom dôstojná zbraň pre kúzelníka.

beštiálna esencia

Za závorou ​​nás opäť privítal Bežec – a opäť po krátkom mlátení prešiel na plán „B“. K zrúcanine nás priviedla krátka cesta.

Horná úroveň ruín bola jednoduchým žalárom, ktorým bolo treba prejsť v priamej línii z východu na západ, za ktorým sa chodba stáča v pravom uhle na juh. Všetky konáre sú plné jedovatých pavúkov a kostier; ani jedno, ani druhé nepredstavovalo osobitnú hrozbu.

Ale na južnom konci podlahy sa usadil, ani viac, ani menej, drak - nie najsilnejší, ale celkom slušný. A povedal by som, že nie chudobný... Sklady pána draka sa našli pri dverách dole.

Spodná úroveň ruín.

Air Alert!

Poznámka: pozor, dračí brloh je zamínovaný! A na odstránenie pascí nebude čas. Dobrá metóda je poslať tam kostru, ak to niektorý z mágov dokáže.


Spodné poschodie bolo tiež zamorené kostrami a pavúkmi. Krátko po vstupe (0) , v mieste, kde sa chodba stáča doľava, zinscenovali pavúky organizovaný prepad.

O kúsok ďalej (1) stretli sme ducha dieťaťa; a vedľa neho si na tablete prečítajte popis rituálu. K čomu rituál viedol, nebolo ešte celkom jasné; pre každý prípad sme však našli zdroj opísaný v rituáli (2) a urobil s ním všetko, čo znamenie vyžadovalo (naplniť džbán vodou, vzdialiť sa od prameňa, pozrieť sa na blízky oltár, postaviť džbán na oltár, pomodliť sa, skontrolovať džbán, napiť sa vody, vziať džbán , vzdialiť sa od oltára, preskúmať prameň, naliať do prameňa vodu z džbánu).

Rituál len otvoril cestu k sarkofágu (3) , kde sme po boji s duchmi skompletizovali zbierku súpravy brnení juggernaut.

Ale dôležitejší nález nás čakal vo vedľajšej kóji. (4) a bolo ľahšie ako prehliadnuť. Duša čarodejníckeho bojovníka bola ukrytá v drahokame na podlahe, s ktorým sa mu podarilo rozprávať; požiadala o zničenie kameňa, ale výmenou za to dala špecializáciu bojového mága.

V južnom koridore nás čakal ťažký boj (5) : je to celé posiate pascami, takže najjednoduchším krokom bolo poslať prieskumnú kostru dopredu, aby sa nezaoberal sapérskym biznisom pod šípkami. Ale nakoniec sme sa dostali cez kosti k ... veľkej mláke na podlahe (6) , ponorenie do ktorého sme sa dostali do samotného brlohu vlkolakov.


„Zdravím ťa, smrteľník.
Som Pani lesa.

A teraz - tretie stretnutie s Bežcom. Tentoraz sa chcel porozprávať - ​​pokusy zastaviť nás silou ho zrejme inšpirovali zdravým pohľadom na jeho vlastné schopnosti. Súhlasil som a boli sme tam odprevadení pani lesa.

Majiteľ nám povedal jednoduchý a strašidelný príbeh o tom, odkiaľ prišiel Mad Fang. O tom, ako ľudia zaútočili na dalských elfov... a čo urobil starší Zathrian, aby ochránil svoj ľud.

Aby som bol úprimný, už som o tom začal hádať. Ale napriek tomu pozval Zatriana na konfrontáciu: kráčal blízko, neschopný čakať v krídlach. Zathrian sa mi zasa pokúsil "otvoriť oči": "Už si pochopil, kto je Pani lesa?"

Bohužiaľ, starý darebák odmietol odstrániť kliatbu. Ale mám na to dobrý dôvod. Bohužiaľ nie verbálne...

Zathrian svojim prvým kúzlom ochromil Pani lesa a vlkolakov (mohli sme dostať aj nás, ale hneď sme sa k nemu ponáhľali) a následne zavolal na pomoc spojencov. Jeho priateľov sme však nezablokovali Alistairom, ako sa to zvyčajne robí, ale poslali templára k vlkolakom – aby rozptýlil mágiu a oslobodil ich. V tejto rovnováhe síl to išlo oveľa zábavnejšie.

Na konci tohto smutného príbehu sa bývalí vlkodlaci zatúlali za svojím podnikaním a nová vodkyňa Dalish sa zaprisahala, že pošle svojich lukostrelcov do vojny s arcidémonom.

To je dôležité: ak sa postavíte na stranu Zathriana a zabijete Pani lesa, elfovia sa stále pridajú k radom vašej armády. Pre tých s vyššou výrečnosťou však existuje aj iný spôsob: „Mám iný plán. Zabite Zathriana a všetkých elfov!" Potom vykonáte masaker v dedine Dalishov a ako armáda dostanete namiesto elfských strelcov smrtiacich, no zraniteľných vlkolakov.

Hrozný rozsudok

Nechajte platformu vysoko

Postavte mŕtvoly pred všetkých;

A poviem to neznámemu svetlu

Ako sa to stalo; to bude príbeh

Neľudské a krvavé činy

Náhodné auto, nečakané vraždy,

Smrť v núdzi zmanipulovaná prefíkanosťou,

A nakoniec tie zákerné machinácie, ktoré padli

Na hlavy podnecovateľov. Toto všetko

predstavím vám.

Fortinbras:

Ponáhľajme sa počuť

A na stretnutie zavoláme tých najvýraznejších.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

A teraz sú všetky zmluvy predložené a potvrdené, armády sú pripravené na pochod a gróf Eamon sa má zvolať Zhromaždenie pozemkov. Hneď ako sme prišli k nemu v Radcliffe, poslal teyrnom vyhlásenie a všetci sme sa spoločne presťahovali do jeho paláca v Denerime.

Tam nás čakalo prekvapenie. Len sa mi podarilo nahliadnuť do pridelených komôr a vrátiť sa k Eamonovi a ukázalo sa, že má hosťa - slúžku. Kráľovná Anora. Ukazuje sa, že kráľovná je uväznená veliteľom Denerimu - Lord Howe.

Poznámka: ak váš hrdina začínal ako ľudský šľachtic, na tento deň by ste mali ešte dlho spomínať... Konečne je čas sa vyrovnať!

ukradnutá kráľovná

Na ceste k Lordovi Howeovi sme sa stretli so starými priateľmi. Ale nie môj, ale Zevranov: jeden z antivanských havranov, Taliesin, priniesol Zevranovi správu, že havrany naňho nemajú žiadny nárok, a láskavú ponuku vrátiť sa k svojim. Alebo sa upokojte hneď. Pravdepodobne, keby so mnou Zevran nebol zadobre, pridal by sa k Taliesinovi – a tak sme havranov zabili spolu a po krátkom presviedčaní zostal Zevran v mojej čate.

Hrad lorda Howea.

Slúžka mala plán, ako sa dostať do panstva: vojsť zadným vchodom, prezliecť sa za strážcu a vyhnúť sa zbytočnému krviprelievaniu. Je pravda, že stráže pri zadných dverách poznajú všetkých Howeových bojovníkov z videnia, takže sme sa skryli vzadu v záhrade, kým elf rozptýlil stráže, a bez zasahovania vstúpili do zámok (1).

Vo vnútri išlo hlavne o to, aby sa nikde nezdržiaval a nepadol do oka dôstojníkom (2) . Obyčajní vojaci si nás mýlili s regrútmi a ignorovali nás.

Do miestnosti, kde je zamknutá kráľovná (3) , dosiahli sme bez incidentov, ale dvere boli blokované magickou bariérou. Anora povedala, že musíte nájsť bojového mága Howea, jeho smrťou ochrana padne.

Prešli sme cez lordovu spálňu (4) , kde sa našla kuriózna kniha a mnoho dôležitých dokumentov a pred zostupom do žalára našli väzňa, ktorého Howe radšej držal hneď vedľa spálne. Bol to niekto Riordan - náš kolega, sivý strážca. Teraz sme traja...

Dungeon lorda Howea.

To je dôležité: nenechajte si ujsť poklad (6) . Ak so sebou nemáte veľmi zručného zlodeja, vráťte sa sem s Howeovými kľúčmi. Tento pán žije extrémne nie chudobný.

Keď sme oslobodili Riordana (pravdupovediac, zvládol to dobre aj bez nás), zišli sme po schodoch dolu žalár (1)„Howe tam najradšej trávil čas, rovnako ako jeho mág. Mali sme veľa práce s oboma...

Stráže a bojových psov Howe nám vyskočil v ústrety z každej miestnosti, ale skutočné ťažkosti začali až v južnej časti žalára. (2) - chodba tam bola vybavená silnou plameňometnou pascou a vedľa nej (3) , okrem strážcov sa našiel aj rovnaký kúzelník. Je pravda, že ak idete veľmi opatrne pozdĺž južnej steny, nemôžete pascu narušiť, ale v praxi je to veľmi ťažké.

Proti (4) Howe zriadil mučiareň. Nevychovali sme nikoho, ale Oswyna, syna Banna Sigarda, mocného pána; raz sme stretli jeho otca v The Bitten Nobleman. Nezdá sa, že by Sigard teraz dal svoj hlas Loghainovi...

Niektorí z tímu navrhli vrátiť sa - kúzelníka sme už našli, ale akosi, viete, je nepresné nechať prípad nedokončený. Mal som na Howea veľa otázok a chcel som sa ich opýtať osobne.

v blízkosti (5) našli sme aj správcu tohto ústavu - žalárnika, od ktorého sme posmrtne sňali kľúče a klientov oslobodili z ďalších dvoch ciel (6) . A nakoniec sa dostal k samotnému Houovi (7) .

Pracovisko lorda Howea.

Napodiv, Howe je skutočne presvedčený o svojej nevine...

Ukázalo sa, že Earl Howe je plný skrytých talentov: nielenže bol majstrom mučenia a sprisahaní, ale bol aj skúseným zabijakom, ktorému antivanské vrany závideli. Zároveň je pre lupiča prekvapivo dobre chránený... Strážcovia dlho nevydržali, no on sám mal dosť starostí. Opäť sme od neho posmrtne prevzali kľúče od pána.

Nakoniec vo vzdialenom rohu žalára (8) boli objavení ďalší dvaja hostia pána: bann vaughan, ten, ktorý vyvolal elfské povstanie (raz Hou uväznil toho, kto ho nasleduje). A vedľa neho je mučený templár Irminric, ktorú hľadala jeho sestra; hneď ako som bol vonku, neváhal som zájsť do krčmy a o všetkom povedať sestre.

Teraz bolo možné vyjsť von, pozrieť sa do pokladnice a oslobodiť Anoru. Ále, vo vedľajšej hale (cestou k východu) nás už čakali: Logaina oddaná dôstojníčka, Mrs. Catherine(prekladateľ ju občas zabudne volá Coutren). A tucet jej bojovníkov.

Poznámka: sú tu možné tri možnosti - zaútočiť na Catherine, vzdať sa (aby bola Anora zachránená) a pokúsiť sa vysvetliť. Ten posledný nebude fungovať. Je veľmi ťažké poraziť celý tím, no v prípade porážky sa ocitnete na rovnakom mieste ako v prípade kapitulácie – vo Fort Drakkon.

Pevnosť Drakkon

Pevnosť Dragon.

Len dvaja z oddelenia sú zajatí - Hlavná postava a Alistair. A tu nás čaká veľmi multivariantný kúsok hry, takže slovo hrdinovi vrátime neskôr, no zatiaľ sa budeme venovať situácii z vtáčej perspektívy.


Pozrite sa na plukovníka.

Po prvé, môžete sa dostať von sami, alebo môžete nechať zvyšok oddielu (bez hrdinu!), aby nám pomohol.

Ak si vyberieme sami, tak prvé, čo treba urobiť, je otvoriť fotoaparát (1) . Pre crackera to nie je problém; dievča s aspoň nejakým talentom na presviedčanie môže zviesť strážcu (a muža tiež, ale s Veľmi vysoký presviedčací talent...), po ktorom s ním budete musieť bojovať, no on, rovnako ako vy, bude nahý, bez brnenia. Môžete tiež predstierať, že ste chorý, alebo sa pokúsiť presvedčiť strážcu, že nepriatelia sú nablízku.

Ďalej si vezmite vybavenie. (6) , teraz to pôjde ľahšie. Môžete prejsť poštou (7) , ale existuje cesta jednoduchšia a krajšia. Oblečte si uniformu vojakov (2) , choďte k plukovníkovi (4) , prijmite rozkaz pripraviť sa na recenziu, vezmite so sebou dvoch hlupákov (3) . Nemajú meče, takže budete musieť prosiť skladníka (5) . Má problémy s čistením hrdze a ak mu dáte kyslé mazivo, ľahko sa rozdelí so zbraňami pre regrútov (alternatívou je vyhrážanie sa alebo úplatok).

Potom môžete prejsť kontrolou plukovníka (na kontrolnú otázku, čo je hlavná vec v armáde, odpoveď je, samozrejme, „objednávka“) - a prejsť príspevkom. Prečo celý tento cirkus? Potom, že regrútov, aj keď nadávky, ale poznať heslo.


Alternatívou je vojsť do pevnosti zvonku a rozbiť všetko tehlu po tehle. Tu je najzložitejšie vojsť: ďalej, ak klam zlyhá, rozprášte stráže – nás štyroch, a nie dvoch! - nenáročný. Zdá sa, že existuje veľa možností, podarilo sa mi nájsť tri celkom efektívne:

    Leliana + Wynn + ktokoľvek vstúpi ako služobníci cirkvi;

    Pes + ktokoľvek vstúpi pod zámienkou "dodanie nového psa do chovateľskej stanice";

    Oghren + Zevran + ktokoľvek príde ako... cirkusanti.

škodných lekárov

Eamon ma čakal zaujímavý rozhovor... Zhromažďovanie rád je dobrá vec, ale koho chceme vidieť na tróne? Existujú dvaja zrejmí kandidáti: Anora a Alistair. Alebo je Anora vydatá za Alistaira... Alistair však videl trón v rakve. Bolo by však správne nechať to na Anore?

Poznámka: ak ste po návšteve Goldanny povedali Alistairovi, že to tak má byť – každý sám za seba, bude oveľa jednoduchšie ho presvedčiť, aby kraľoval. Ak je vašou hlavnou postavou muž a šľachtic, môžete sami skúsiť ponúknuť svoju ruku a srdce kráľovnej. A ak je hrdinom dáma a zadobre s Alistairom... resp. V každom prípade, vaša úloha na Zhromaždení krajín bude jednoduchšia, ak ste Anore sľúbili nejakú formu podpory. Ak nie, budete musieť vytočiť číslo veľa iné argumenty. Ale v žiadnom prípade nehovor Anore, že Loghain musí zomrieť za to, čo urobil!

Kráľovná Anora.

V zásade po návrate bolo možné zvolať zemský snem, keďže Anora utiekla z panstva Howe; ale odviedla ma iná vec - chýry, ktoré priniesla kráľovná o nejakých problémoch v cudzine.

Problémy boli viditeľné na prvý pohľad: dav elfov na ulici pred ošarpanou budovou sa hádal s pár liečiteľmi z Tevintera. Ako sa ukázalo, v gete bola vyhlásená karanténa a škriatkovia – bez toho, aby zistili, či sú chorí alebo zdraví – sa postupne zhromažďujú v útulku. A nepustia späť.

Po prediskutovaní tejto záležitosti s elfkou Shianni som zozadu obišiel úkryt a prekonajúc odpor osamelého strážcu som vošiel dovnútra. Môj príchod „lekárov“ nepotešil: vrhli sa na mňa so zbraňami a čoskoro zomreli na prebytok železa v tele. Prepustil som zajatých škriatkov, ale zjavne boli ďaleko od všetkých...

Všetko som povedal Shianni (žiaľ, liečitelia pred budovou boli takí rozrušení, že aj oni náhle zomreli na rezné rany a popáleniny) a ona nám ukázala ďalšiu budovu súvisiacu s útulkom. Tam ošarpaný škriatok umyl podlahu; trochu sme ho stlačili, zistili sme, kam vezú jeho príbuzných, a išli sme rovnakou cestou.

Tevinter sa tu už neskrýval. Áno, najbanálnejšie obchodovanie s otrokmi je vo Fereldene úplne nezákonné (a v Tevinteri je to norma). A len niekoľkými ťahmi presekáme cestu k ich vodcovi - Caladrius.

Caladrius bol odhodlaný vyjednávať. Nechcel ukončiť ziskový biznis. Prečo neodídem s dokumentmi obviňujúcimi Loghaina? A prečo nezoberiem tieto dokumenty z mŕtvoly a nezatvorím obchod raz a navždy?

Toto je zaujímavé: neďaleko „nemocnice“ je škriatok žobrák. Ak mu dáte mincu, nabudúce privedie kamaráta, potom pár kamarátov... Je úžasné, prečo Tevinterovci nepoužili tento oveľa jednoduchší trik na zbieranie klientov!

Vzácny záber: takto nás vidia démoni.

Podnikateľ z Tevintera zatvára svoj biznis.

Po boji s Caladriusom (je to kúzelník, navyše krvavý mág) a jeho družinou bol nútený urobiť štedrejšiu ponuku: na úkor krvi zajatých elfov zvýšiť moje zdravie na nepredstaviteľné hodnoty. Ale niečo, čo ma baví V poslednej dobe stal sa alergickým na krvných mágov...

Išiel som k zachráneným elfom, porozprával som sa s nimi a išiel som na Zhromaždenie.

Poznámka: v jednej zo zadných uličiek geta môžete niekde nablízku nájsť slepého templára, ktorý „vonia zlým“. Aby našiel, čo hľadá, je potrebné ho informovať o neďalekom mŕtvom psovi, o kaluži krvi a o bláznivom žobrákovi; potom nás zavedie do opusteného sirotinca, kde sa množili démoni a nemŕtvi. Ale na vyčistenie prístrešku je potrebné chrániť život Otta do posledného.

Zhromaždenie pozemkov

Teraz bol definitívne čas zbierať teyrny. Earl Eamon sa o to postaral a ja som išiel do paláca. Stará priateľka Catherine sa mi pokúsila zablokovať cestu; ale tentoraz u nej nebol taký presvedčivý sprievod.

To je dôležité: Hlavnými zložkami nášho úspechu na Zhromaždení sú: Irminrik a Oswin zachránení z panstva Howe (a misia musí tiež prejsť), dohoda s Anorou a dôkazy o obchode s otrokmi. Ak nie ste príliš leniví na to, aby ste úplne vyčistili Howeove kobky, môžete sa pokojne odvolať na jeho zločiny. Ale v žiadnom prípade nespomínajte Howeove obchody, ak z nejakého dôvodu nie dal Irminricov prsteň svojej sestre! Nemali by ste sa ponáhľať hovoriť o Alistairovi alebo smrti kráľa Kaelana - je výhodnejšie ukázať, že sa sústredíte na povinnosť šedej stráže a hovoríte o mori, ako aj o Loghainových zločinoch tu v Denerime. A ak by ste povedali Anore, že máte v úmysle nechať Loghaina popraviť... potom by vás to mohlo vyjsť draho.

Nazbieral som dosť dôkazov proti Loghainovi a lordi hlasovali proti nemu; ako poslednú šancu si vybral súboj so mnou.

A koniec by bol jednoduchý a zrejmý, keby nezasiahol Riordan. Prišiel s nečakaným riešením: nech sa Loghain vykúpi tým, že sa pripojí k šedým strážcom. Vedel som, že ak budem súhlasiť, Alistair by zúril – napokon, Loghain bol v skutočnosti vrahom svojho otca a Duncana; a ak odmietnem, stanem sa vrahom Anorinho otca. to je všetko...

Loghain McTeer

Ak sa rozhodnete nechať Loghaina zmyť svoj zločin a vstúpiť do Šedej gardy, nahnevaný Alistair vás opustí; a Loghain nastúpi na miesto odlúčeného „tanku“. Je tiež odborníkom na techniku ​​"meč + štít", ale nemá vlohy templára, hoci má schopnosti rytiera.

Jeho vlastnosti sú také: jeho sila je dosť nízka, jeho vôľa je z nejakého dôvodu preceňovaná, má však dobré zdravie.

Darčeky, láskavé k Loghainovi, sú geografické mapy všetkého druhu. Niektoré sa dajú kúpiť hneď po stretnutí (dve na trhu, jedno v gete). V zamknutých truhliciach hradu Radcliffe je ešte pár ďalších.

Poznámka: pred posledným bojom má zmysel rýchlo behať po trhu - ako sa hovorí, „nemôžete si so sebou vziať peniaze“ ... Ak si myslíte, že je to relevantné, môžete si kúpiť ďalšiu tašku od spoločnosti Gorim. Môžete si doplniť zásoby elixírov, naučiť sa dodatočné kúzlo (kniha v gete) alebo kúpiť od Bodana Fedika. Vo všeobecnosti sa presvedčte sami. S Feddicom budeme mať ešte jedno stretnutie a so zvyškom sa rozlúčime.

Toto je naša posledná

Nabat! Fúkaj, vietor! Poď, je koniec!

Zomrieme, aspoň ako bojovník.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Po Zhromaždení krajín zostávalo už len stretnúť sa s arcidémonom. Naša armáda sa zhromaždila na zámku Radcliffe; a až v predvečer prepustenia sa Riordan odvážil povedať Prečo? jediný sivý strážca môže zasadiť vražednú ranu arcidémonovi. Ak arcidémon padne, jeho duša prejde do najbližšieho darkspawnu. A sivý strážca svojím spôsobom... pamätáte si, z čoho pozostával test?

Ale sivý strážca má svoju dušu, a preto obaja v tej chvíli zomrú.

Samotný Riordan sa dobrovoľne prihlásil, že zasadí posledný úder; ale ak padne v boji, urobím to. Čarodejnica Morrigan mi ponúka spôsob, ktorý ma môže nechať vo svete živých, ale... neviem.

Len pre prípad, prepáč.



Pozdravte za mňa arcidémona. Vôbec mi prestal písať a je to také nepríjemné... A... staraj sa tam o seba. Nenechajte sa zožrať. Pokiaľ sa, samozrejme, nerozhodnete, že je to pre daný prípad nevyhnutné.

Zevran

Last Stand začína bitkou pri mestských bránach; zúčastňujú sa na ňom všetci tvoji priatelia (okrem tých, s ktorými si sa rozišiel), ale ty ich nezvládneš - velíš len sebe. Boj nie je zložitý: väčšina protivníkov sú takzvaní Hurlok / Genlok Grunts, ktorých prekladateľ urobil s nenapodobiteľnou jemnosťou „Hurlock / Genlock Grunts“. Títo chlapci sú potravou pre delá, niekoľkonásobne slabší ako bežný „biely“ súper: padnú z 1-2 zásahov alebo jedného jednoduchého kúzla. Až do konca ich stretnete nemálo – musíte ich okamžite odlíšiť od vážnych nepriateľov a neplytvať na nich pušným prachom.

Potom si vyberieme naše oddelenie pre celú následnú bitku - ako aj toho, kto bude veliť zvyšku. A po dojímavej rozlúčke so zvyškom sme sa vydali na poslednú prehliadku Denerimu, zajatého arcidémonom.

To je dôležité: v poslednej bitke bude lupič veľmi užitočný. Možno je Leliana lepšia ako Zevran, pretože luk proti arcidémonovi je účinnejší ako čepele.

Prvým krokom je poraziť dvoch garlockových generálov - na trhu a v cudzine. To znamená, že to nemôžete urobiť ... ak si myslíte, že boj s arcidémonom bude ozdobený účasťou dvoch „oranžových“ generálov, ktorí v ňom vlastnia bojovú mágiu.

V intervale medzi dvoma platformami je najjednoduchšie odrážať
zožať útok na elfov.

Odteraz si môžete vziať so sebou do každej bitky pod holým nebom jednu zo spojeneckých armád, ktoré sme nazbierali. Ale majte na pamäti: jeden z nich musí zostať nedotknutý až do samotného arcidémona. A je žiaduce, aby boli najlepší z najlepších. V prvom rade prichádzajú na rad škriatkovia Orzammar (hlavne ak ste sa dohodli na účasti Légie mŕtvych – vtedy budú niektorí škriatkovia brutálne húževnatí legionári) alebo golemovia, aj keď šťastie zrejme môžete skúsiť s elfmi či kúzelníkmi. . Vlkolaci nie Odporúčam - pri kontakte s arcidémonom sa zotavujú ako muchy. Radcliffova pechota tiež nie je dostatočne prežitá.

Na trhu generál usporiada bitku v spoločnosti zlobrov; ľudská pechota alebo vlkolaci sú tu dobrí ako podpora. Boj tu nie je najťažší, aj keď otvorený priestor sťažuje efektívne skrytie mágov za chrbty bojovníkov.

Boj v alienage bude ťažký, ak sa pokúsite zaútočiť, ale bude celkom jednoduchý, ak zaujmete pozíciu medzi dvoma plošinami – kde je na začiatku bitky barikáda – a nepokúšate sa ísť von. Dá sa to urobiť úplne bez podpory. Zatiaľ čo barikáda stále stojí, je za ňou usporiadaná vzbura živlov - Gehenna, fujavica, búrka - ktorá nielen kosí malé potery, ale privádza aj „žlté“ potomstvo do stavu polotovaru. To však nie je všetko – dorazia posily vrátane zlobrov a bude ich viac, ak sa bitka pretiahne alebo prekročí barikádu.

Po nej nás čaká bitka za bránami mesta – tam bojuje zvyšok skupiny. Oghren mu prikázal, ale nemal by bojovať pri samotných bránach - nebude mať čas vrhnúť sa na nepriateľa. Nechajte Oghrena vysporiadať sa so „žltými“ protivníkmi a pes a niekto ďalší držia bránu (ideálna je Leliana, jej očarujúca pieseň pripúta každého na miesto a pes im opatrne hryzie hrdlá; ale Leliana môže byť potrebná v hlavnom družstve ).

Banda „spievajúca Leliana + pes“ zadržiava nápor na brány mesta.

Ďalšou stanicou je Fort Drakkon. Na nádvorí pevnosti odporúčam vziať si pušku: toto nádvorie je vhodnou strelnicou. Hneď v prvých sekundách zničíme tri skupiny „gruntov“ ohnivými guľami a kužeľmi, zameriame paľbu na draka (tiež skvele preložené). Robíme to rýchlo, pretože čoskoro sa „narodí“ druhý a pribehnú genlockí mágovia. Mágovia by mali byť na schodoch cikcak, škriatkovia ich ľahko zastrelia.

Teraz - vnútri pevnosti, tam sme sami. Prvá bitka sa odohrá v hlavnej sále spodného poschodia: tvorca genlockov (a po anglicky kúzelník) vyvoláva sedem duchov, po ktorých sám aktívne čaruje. Ale ak sa nenecháte rozptyľovať a rýchlo sa ponáhľate k kúzelníkovi, potom nás zadní duchovia nebudú mať čas vidieť (nenarodia sa okamžite, kým sa nevytvoria - už sme mimo ich rozsah). A to všetko uľahčí. Duchom by ste nemali venovať veľa energie, napríklad jedna Morrigan ich zvládne; mág je oveľa nebezpečnejší.

Ďalej nás čaká prepadnutie tam, kde koridor spočíva na ceste zo západu na východ. Nechoďte tam, je tam pasca; do oboch bočných chodieb sa oplatí okamžite spustiť peklo či fujavice. Nechajte ich obyvateľov zomrieť bez toho, aby vás videli.

Východne odtiaľto nás pred dverami na druhé poschodie čaká Sandál – to je posledná šanca niečo kúpiť alebo začarovať (otcov tovar je u neho).

Na druhom poschodí je jeden ťažký boj – s majstrom vrahom a jeho študentmi. Sú neviditeľní, kým nezasiahnu... ale sú zraniteľní, a ak súčasne s otváraním dverí na juh vo východnom krídle hradu začnete vrhať niečo masívne, ako aj pod seba položíte runu odpudzovania vopred sa zabijaci prejavia bez ujmy.

A nakoniec arcidémon.


Poďme k zlému plazovi v parte!

Arcidémon chrlí duchovnú energiu, bije chvostom, dupe a občas lieta z miesta na miesto. Keď sa jeho zdravie zhorší, zmení svoje správanie:

    po strate 25% zdravia začne volať "lievik", ktorý odstraňuje zdravie a oslabuje všetkých okolo;

    po strate 50% svojho zdravia letí na miesto, kde ho nemožno dosiahnuť v boji na blízko, a povolá na pomoc zástup ohavností; okrem toho má veľmi ďalekonosný útok;

    po strate 75% zdravia sa vráti na dosah a začne vyhadzovať svojich bojovníkov do vzduchu na spôsob kúzla chodiacej bomby. Potomstvo húfne rúbe.

Väčšina mocná zbraň proti arcidémonovi - stojaci okolo balisty; sú dosť rýchle, ale čoskoro sa zlomia. Presne na to je potrebný zbojník, dokáže opravovať nástroje (aj keď nie do nekonečna). A nestojte pred balistou - salva je považovaná za férovú, takže sa môžete neúmyselne vystreliť.

Dobré sú aj kúzla a normálne šípy a fungujú aj ručné zbrane. O väčšinu problémov s potomkami sa postarajú gnómovia alebo golemovia, ktorí sa však oplatí liečiť. Venujte pozornosť ďalšiemu spojencovi, ktorý sa tiež odporúča liečiť - najvyššiemu čarodejníkovi Irvingovi.

Keď zhromaždíte všetkých možných spojencov, gróf Eamon rozhodne, že je čas zvolať Zhromaždenie krajín a pôjdete s ním do Denerimu. V Denerime vás privítajú Loghain a jeho asistent Ser Couthren. Po rozhovore s nimi choďte do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Hoci Earl's Palace je teoreticky považovaný za vašu základňu v Denerime, nebude tam viac konverzácií so spojencami ako na akomkoľvek inom mieste. Na úprimné rozhovory a milostné rozhovory stále musíte ísť do tábora.

Choďte do kancelárie Earla Eamona. Tam stretnete Erlinu, slúžku kráľovnej Anory. Podľa Erliny je Anora väzňom v paláci grófa Denerima a obáva sa, že ju Howe zabije a zvalí vinu na grófa Eamona. Bez ohľadu na to, ako zareagujete na Erlinino vyhlásenie, vo výsledku vám bude stále pridelená čestná misia, ktorou je záchrana Anory zo zajatia.

Choďte na miesto „Palác grófa Denerima“, ktoré sa objavilo na vašej mape. Sheilu radšej neberte so sebou, keďže podľa plánu sa musíte vydávať za Howeových vojakov a ťažko si ju pomýlite so strážou. Erlina na vás bude čakať pri vchode. Pri dverách do paláca je zhromaždenie robotníkov, ktorým Hou dlhuje peniaze, takže sa cez neho nedostanete dovnútra. Choďte okolo budovy, cestou bojujte proti nie príliš početným strážam (objavujú sa zozadu, takže buďte opatrní). Keď sa priblížite k zadným dverám, Erleena rozptýli stráže, aby vám dala šancu vkĺznuť dovnútra.
Palácom sa dá prejsť dvoma spôsobmi - jednoducho zabite všetkých a všetko, čo tam je, alebo si oblečte uniformu vojaka Hou, ktorú skladovala Erlina a prejdite bez boja. Neobjaví sa vo vašom batohu, ale nasadí sa počas rozhovoru s Erlinou. Ak si to chcete dať dole, porozprávajte sa s ňou znova.

Prvé poschodie môžete prejsť vlastne bez incidentov až na jednu výnimku - v jednej z izieb, za miestnosťou s kráľovnou, je stretnutie vojaka so slúžkou - ak vás zbadajú, vyvolajú poplach. Nevšimnú si vás však automaticky, keď vojdete do miestnosti, ale iba ak prejdete pár krokov dovnútra, takže sa tomu dá úplne vyhnúť – stačí zavrieť dvere a ísť ďalej.

Keď sa dostanete k dverám do kráľovninej izby, dozviete sa, že má magickú ochranu, ktorú nemožno odstrániť prostriedkami, ktoré máte momentálne k dispozícii, okrem „presvedčenia“ kúzelníka, ktorý to nariadil. Kúzelník je v spoločnosti Howea, ktorý je momentálne v kobke paláca. Ísť tam. Pred vstupom do podzemia nájdete truhlicu s Papers of the Grey Wardens a o kúsok ďalej - Riordan, Grey Warden, ktorého Howe drží (alebo skôr drží) za mrežami. Riordan sa oslobodí, keď strážcu vyruší váš príchod a potvrdí, že Howe nedávno odišiel do žalára. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, povie vám o tajnom sklade Šedých strážcov v Denerime, ale nemusíte to urobiť hneď – môžete sa ho opýtať neskôr. Po prepustení nájdete Riordana v kancelárii vedľa Eamona v grófskom paláci.

Choďte do suterénu. Tu vám vaše prestrojenie nepomôže – hneď prvá skupina strážcov vás dovedie k čistej vode a odteraz sa budete musieť prebojovať cez stráže.

V Howeovom žalári sa okrem Howea samotného môžete stretnúť s niekoľkými ľuďmi, ktorí môžu ovplyvniť výsledok Gathering of Lands: templár Irminric, Vaughn – syn ​​bývalého grófa Denerima (nebude v žalári, ak budete hrať ako Mestský elf a zabil ho v prológu) a Oswin, syn Banna Sigurda. Ak im pomôžete zadarmo, získate ďalšie hlasy v zhromaždení. Výhru je možné zatriasť aj za úplatok 40 zlatých – to neovplyvní jeho hlasovanie na Schôdzi. (Ak prepustíte Vaughna, Zevran to neschváli.)

Okrem nich môžete v podzemí nájsť Sorisa. Nebude tam, pokiaľ nehráte za mestského elfa a nezoberiete na seba všetku vinu v Prológu, keď hovoríte so strážami. Ak ho prepustíte, dostanete Zevranov súhlas, no jeho prepustenie v zásade nič výrazne neovplyvní.

Samotný Howe, sprevádzaný strážou, ktorá zahŕňa dvoch mágov, prednesie krátky prejav, keď uvidí vašu delegáciu – trochu osobnejšiu, ak hráte šľachtica – a potom na vás zaútočí. Toto stretnutie nie je možné ukončiť pokojne. Keď sa vysporiadate s Howeom a jeho strážcami a oslobodíte všetkých, ktorých ste sa rozhodli oslobodiť, vráťte sa na prvé poschodie do izby kráľovnej.

Anora a Erlina sa k vám pridajú, ale pri vchode vás bude čakať Ser Couthren s početnými strážcami. Môžete sa jej vzdať bez boja, môžete hneď zaútočiť alebo sa ju môžete pokúsiť presvedčiť, aby vás nechala prejsť, pričom svoje správanie motivujete tým, že ste zachránili Anoru. Posledný pokus je vždy odsúdený na neúspech, takže ak sa chcete vyhnúť boju, vašou jedinou možnosťou je okamžite sa vzdať.

Ser Coutren je považovaný za jedného z najsilnejších protivníkov v hre, ale ak sa okamžite stiahnete do chodby a jednej z vedľajších miestností, zvyčajne vás bude nasledovať len ona a možno aj jeden alebo dvaja strážcovia, čo vám bude robiť veľa úlohy. jednoduchšie. Ak počas bitky (bez ohľadu na to, či ste už Coutrena vyhrali alebo nie) vaša skupina stratí vedomie v plnej sile, potom vás v tomto prípade nebudú považovať za mŕtveho, ale zajatého a scenár sa bude vyvíjať presne tak, ako keby dobrovoľne by si sa vzdal.
Ak je Alistair vo vašej skupine, bude zajatý spolu s vami. Zvyšok bude prepustený, keďže Couthren má záujem len o Grey Wardens.

Poznámka: Ak je Sten alebo Oghren vo vašej skupine, neschváli vaše rozhodnutie vzdať sa.

Či sa vzdáte alebo nie, neovplyvní celkovú dejovú líniu. Ser Couthren má pri sebe dobrý obojručný meč, ale o niečo neskôr budete mať ďalšiu príležitosť ho získať. A rozhovory vo Fort Dragon sú veľmi vtipné a stoja za vypočutie.

Ak vás chytia, vašou ďalšou úlohou je oslobodiť sa. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi – utiecť z Dračej pevnosti sami alebo počkať, kým vás nezachránia vaši spoločníci.
Majte na pamäti, že iba kolegovia s vysokým sklonom k ​​vám sa budú zaujímať o váš osud natoľko, že vám pomôžu.

Ak sa rozhodnete bežať sami, potom prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dostať sa von z cely. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť - môžete zviesť strážcu, môžete predstierať, že je vám zle, môžete sami otvoriť zámok, ak máte príslušnú zručnosť, môžete ho dokonca vyradiť cez mreže, ak máte dobrú silu atď. . Potom môžete pevnosť opustiť bežným spôsobom - teda zbúrať všetko, čo sa vám pohne v ceste, alebo ... potichu a nepozorovane odísť do dôchodku - veď predsa vojaci za nič nemôžu. Všetky vaše veci sú v truhlici blízko vašej cely. Musíte sa dostať cez pár stráží a mabari trochu ďalej, ale potom je možné vyjsť z pevnosti bez preliatia krvi kohokoľvek. Aby ste to urobili, musíte ísť do zbrojnice a obliecť si uniformu strážcov. Rovnako ako Howeova vojenská uniforma sa neobjaví vo vašom batohu, ale je oblečená podľa „rozprávania“ – tentoraz so stojanom na brnenie. Ak sa ich rozhodnete vyzliecť, potom sa vráťte a znova sa s ňou „porozprávajte“.

Len čo si oblečiete uniformu, všetci protivníci v pevnosti už nebudú nepriateľskí. Teraz sa musíte dostať cez stráže pri dverách, ktoré vás pustia dnu, len ak poznáte heslo. Kúsok papiera s heslom sa dá jednoducho ukradnúť z vrecka jedného zo strážcov, ktorí sa rozprávajú v sklade, ale ak váš GG nie je majstrom lezenia po vreckách, potom je tu aj iný spôsob. Pomôže vám, ak ste vyvinuli Presviedčanie.
Keď si oblečiete uniformu, choďte do kancelárie plukovníka, ktorý vás vezme za regrútov a povie vám, aby ste hľadali ďalších dvoch strážcov. Myslí tým rovnaký pár v sklade, z ktorých jednému môžete ukradnúť heslo. Stráže vám vysvetlia, že potrebujete štandardné meče, ku ktorým sa kvôli malému napľunutiu s ubytovateľom nedostanú. Choďte do dôstojníckej zbrojnice. Ubytovateľa môžete podplatiť alebo ho presvedčiť, aby vám dal správnu zbraň. Prípadne ho môžete navštíviť pred rozhovorom so strážami a presvedčiť ho, že ste ho prišli nahradiť – potom odíde a neskôr si môžete vziať meče bez akéhokoľvek zasahovania.
Po obdržaní mečov choďte k plukovníkovi na inšpekciu. Ak sa spýta, čo vojak potrebuje, odpovedzte „Disciplína“ alebo „Česť“. Potom môžete opustiť pevnosť bez zasahovania, pretože stráže, ktoré vás sprevádzajú, poznajú správne heslo.

Ak sa rozhodnete počkať, kým vám neprídu na pomoc, potom si v rozhovore s Alistairom budete musieť vybrať, kto to presne urobí (zoznam bude pozostávať iba zo spolupracovníkov, ktorí majú vysoký súhlas).

Vaši záchrancovia môžu ísť po dvoch rovnakých cestách ako vy – zabiť každého a všetko, čo im stojí v ceste, alebo sa pokúsiť prejsť potichu a bez zbytočného krviprelievania. Pri prvej metóde je všetko jasné, rovnako ako pri druhej, aby nevzbudili podozrenie, budú mať dva rozhovory, v ktorých musia presvedčiť partnera, že sú tým, za koho sa vydávajú - rozhovor so strážami ihneď na oddelení. vstup do pevnosti, rozhovor s kapitánskou strážou hneď potom. Tretí rozhovor s Guardiankou Tannou, ktorá stráži dvere do skutočného žalára, je prinútiť ju opustiť miesto, aby vaši záchrancovia mohli bez problémov vkĺznuť dovnútra.

Pri každom rozhovore budete mať na výber, ktorý z nich ho povedie. Každý spojenec môže presvedčiť aspoň jedného z troch partnerov. Leliana a Zevran dokážu úspešne blafovať vo všetkých troch situáciách. Wynn môže absolvovať všetky tri rozhovory, okrem prípadu, keď má so sebou psa. Alistair je schopný úspešne dokončiť prvé dva, ale nie Tanna. Pes je schopný viesť stráže a kapitána, ale nemá možnosť sa s Tannou „porozprávať“. Sten nebude schopný prejsť cez prvé dva rozhovory, ale môže Tannu prinútiť, aby rezignovala. Výnimkou je prípad, ak je jeho parťákom pes, v takom prípade bude môcť Sten prejsť prvý post so strážami. Morrigan je schopná prinútiť Tannu odísť, ale nebude môcť blafovať prvé dva prípady, ak je jej partnerkou Wynn, Leliana alebo pes. Oghren môže prejsť prvým rozhovorom, ak je jeho partnerom Zevran, Sten alebo pes.

Ak nemôžete presvedčiť Tannu, aby opustila svoje miesto, potom existuje iný spôsob - provokácia streľbou na jednu z balistiek umiestnených vo veľkej hale. Odpáľte balistu a Tanna sa rozbehne, aby zistila, čo sa deje, a pokojne môžete ísť dovnútra. V žalári budete musieť bojovať s niekoľkými strážcami a mabari, keďže vaša prítomnosť v tejto časti pevnosti nie je ničím ospravedlnená, ale stráže tam našťastie nie sú príliš početné. Potom, čo vás oslobodia vaši záchrancovia (a Alistaira, ak je s vami), môžete opustiť pevnosť – z nejakého dôvodu budú chodby a haly prázdne, takže nebudete musieť bojovať. (Aj keď, ak si to želáte, môžete, samozrejme, pevnosť od vojakov úplne vyčistiť).

V každom prípade, po záchrane z Dračej pevnosti alebo po bitke so Serom Couthrenom choďte do paláca Earla Eamona a porozprávajte sa s Anorou. Tým splníte úlohu „Zachráňte kráľovnú“ a získate ďalšiu – „Nepokoje v Elvenage“.

V skutočnosti, čo sa presne deje v Elfinage - Anora nevie, ale je si istá, že to nejako súvisí s Loghainom. Ísť tam. Ak ste oslobodili Sorisa z Houovho žalára, tak je v dome Siriona (vášho otca, ak je GG mestský elf). Soris vám poradí, aby ste sa porozprávali so Shianni.

Xianni zhromaždenie neďaleko nemocnice. Bude k vám trochu priateľskejšia, ak oslobodíte Sorisa z podzemia, ale to v zásade nič neovplyvní. Ak ste City Elf a neprijali ste Vaughnovu ponuku v prológu, bude viac než šťastná, že vás uvidí.

Po rozhovore so Shianni musíte zistiť, čo sa deje s elfmi, ktorých tevinterskí mágovia odvážajú pod zámienkou karantény. Ak je váš GG elf (nezáleží na tom, či je to mesto alebo Dalish), potom môžete predstierať, že ste chorý, a potom vás odvedú do nemocnice. Problém je v tom, že vo vnútri sa odhalí váš blaf a vy sa budete musieť vysporiadať so strážami úplne sám. Prípadne môžete podplatiť strážcu pri zadných dverách, aby vás pustil dnu (alebo ho zabiť), alebo vyprovokovať tevinterských mágov k útoku v rozhovore. (Ak ste vkĺzli dnu bez boja, stále s nimi musíte bojovať, keď opustíte nemocnicu.)

Vo vnútri nemocnice si musíte zo stola zobrať poznámku, zobrať kľúč, ktorý sa vám bude hodiť neskôr, a porozprávať sa so zajatými elfmi. Starší Valendrian medzi nimi nebude – už predtým ho vzali niekam inam. Choďte do obytnej budovy neďaleko (najskôr môžete ukázať Shianniho poznámku, ale je to voliteľné). Tam môžete podplatiť nájomného škriatka, aby vám povedal, čo sa deje, ale nepovie nič, čo by ste sami neuhádli. Prejdite domom a vyjdite zadnými dverami, otvorte ich kľúčom, ktorý ste dostali v nemocnici. V uličke na vás budú čakať tevinterskí strážcovia. Vysporiadajte sa s nimi a prejdite dverami ďalšej budovy.

Hneď pri vchode na vás čaká skupina strážcov vedená elfkou Deverou. Ak máte vyvinuté Presviedčanie, potom sa môžete vyhnúť boju a prinútiť ich odísť. V každom prípade sa prebojujte do poslednej miestnosti, kde na vás čaká hlava tevinterských mágov Caladrius. Ponúkne vám obchod – za úplatok vám dá dokumenty usvedčujúce Loghaina v obchode s otrokmi, načo ho v pokoji prepustíte aj s jeho zajatcami. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete presvedčiť Caladriusa, aby nechal všetkých zajatých elfov s vami, alebo vám dal dokumenty zadarmo. Ak dohody s otrokárom nie sú vo vašich plánoch, potom s ním bojujte – a ponúkne vám alternatívnu dohodu, keď mu vezmete takmer celý život – použite krvavú mágiu a obetujte zajatých elfov, aby ste zvýšili svoje zdravie (t. j. typ tela). Ak prijmete jeho ponuku, takmer všetci vaši spoločníci (najmä Wynn) to neschvália, s výnimkou Morrigan. Ak to neakceptujete, dobite Caladriusa a odstráňte z jeho mŕtvoly potrebné dokumenty. Fyzička v prípade prijatia ponuky stúpne len o jednu, tak sa sami rozhodnite, či sa vám to oplatí alebo nie. Po smrti Caladriusa alebo jeho odchode sa porozprávajte s Valendrianom (ak hráte za mestského elfa, tak so svojím otcom). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezabil ich, potom sa pred odchodom z Elfinage porozprávajte s Valendrianom (Sirion) v jeho dome a choďte za grófom Eamonom so správou.

Earl Eamon vám povie, aby ste so sebou vzali Alistaira a šli na zhromaždenie krajín. Splňte všetky questy, ktoré zostali otvorené – najmä tie, ktoré sa týkajú Radcliffa, pretože neskôr túto možnosť nebudete mať. Couthren sa s vami stretne pred Zhromaždením – ak ste ju predtým nezabili. Môže sa tiež spawnovať, ak ste ju porazili v Houovom paláci, ale boli ste porazení v ďalšom boji so zvyškom stráží. Couthrena možno jednoducho zabiť alebo – s vysokou presviedčanosťou a prefíkanosťou – presvedčiť, aby vás nechal prejsť v pokoji.

Zemské zhromaždenie môže ísť dvoma spôsobmi v závislosti od toho, ako hlasujú šľachtici. Ak väčšina hlasuje vo váš prospech, Loghain sa odmietne podriadiť ich rozhodnutiu a ako spôsob riešenia problému mu môžete ponúknuť súboj jeden na jedného. (Môžete s ním bojovať sami alebo si vybrať kohokoľvek zo svojej skupiny okrem psa.) Ak zhromaždenie hlasuje proti vám, budete musieť bojovať nielen s Loghainom, ale aj s jeho strážcami, plus stráže tých šľachticov, ktorí to neurobili. podporovať ťa. V tomto prípade budete stále nútení ísť do súboja s Loghainom po tom, čo mu odoberiete väčšinu jeho životov.

Ako presvedčiť zhromaždenie, aby vás podporilo:

Použite Presviedčanie, ak ho máte, a vyhláste to hlavný problém- nie Orlais, ale More.

Nastolte problém obchodu s otrokmi v Elfinage.

Spomeňte mučenie nevinných od Earla Howea (iba ak ste Oswina oslobodili a porozprávali sa s jeho otcom).

Spomeňte otrávenie Arla Eamona (iba ak ste oslobodili Irminrica a dali prsteň jeho sestre).

Ak ste oslobodili Vaughna z Howeovho žalára, získate ďalší hlas podpory.

Ak ste dokončili poslednú úlohu rukojemníkov Antivan Crows, získate tým ďalší hlas podpory.

V každom prípade Loghain po pár vyhláseniach vytiahne otázku kráľovnej Anory, po ktorej sa objaví aj ona sama. Podpora Anory znamená veľa a počíta sa ako viac ako jeden hlas. Bez toho je takmer nemožné vyhrať hlasovanie. Ak ste však splnili všetky vedľajšie úlohy, ktoré vám priniesli hlasy uvedené v predchádzajúcom odseku, bez jej podpory sa zaobídete.

Anora vás podporí, ak ste sa s ňou porozprávali predtým, ako ste sa vrátili z Elfinage a prisľúbili jej podporu pre jej nárok na trón (prípadne ju a Alistaira môžete presvedčiť, aby vládli spolu alebo vládli s vami, ak je váš GM šľachtic). Nemusíte dodržať slovo – aj keď jej sľúbite podporu, stále budete mať možnosť dosadiť Alistaira na trón.

Anora vás nepodporí, ak ste s ňou vôbec nehovorili, ak ste jej povedali, že podporujete Alistaira a ak ste povedali, že Loghain musí zaplatiť za svoje zločiny.

Po súboji s Loghainom sa musíte rozhodnúť, čo s ním. Ak ho ušetríte, Alistair opustí vašu skupinu. Ak ste ho posilnili počas vašej osobnej výpravy a primäli ho, aby vládol s Anorou pred Zhromaždením, stane sa kráľom Fereldenu. Ak ste ho nepritvrdili alebo nenavrhli manželstvo s Anorou, zmizne neznámym smerom a až do epilógu o ňom nebudete počuť. Prípadne, bez vášho zásahu, ho môže Anora popraviť, aby zničil potenciálneho uchádzača o trón.

Ak sa rozhodnete vykonať Loghain, môžete si vybrať, či tak urobíte sami, alebo postúpite právo Alistairovi. Ak ste očakávali, že si Alistaira vezmete za Anoru alebo si ju vezmete sami, tak majte na pamäti, že si nevezme toho, kto osobne zabil jej otca, takže ak sa ju rozhodnete vydať za Alistaira, tak zabite Loghaina sami a naopak. Alistair môže na oplátku odmietnuť oženiť sa s Anorou, ak vás zradila a podporovala Loghaina počas zhromaždenia.

Po Loghainovej smrti budete musieť urobiť konečnú voľbu, kto bude vládcom Fereldenu. Alistair v každom prípade zostane vo vašej skupine – ako budúci kráľ alebo len ako Šedý strážca. Ak sa ho rozhodnete urobiť kráľom, gróf Eamon ponúkne Anore, aby mu prisahala vernosť a vzdala sa ďalších nárokov na korunu pre seba aj pre prípadných potomkov. Anora to rezolútne odmietne, načo ju zatknú. (Je zaujímavé, že Alistairovi poznamená, že keby si vymenili miesta, správala by sa k nemu oveľa tvrdšie.) Nemôžete presvedčiť Anoru a Alistaira, aby sa vzali, ak ste ich na to nepresvedčili už pred Zhromaždením.

Ak je GG šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a vládnuť s Alistairom, ak otázka "Kto bude vládnuť Ferelden?" odpovie, že to bude Alistair s jej pomocou. To sa dá urobiť, aj keď GG nebol v milostnom vzťahu s Alistairom, ale má dobré presvedčenie a jeho priateľský prístup k nej je dostatočne vysoký. Ak však Alistair vstúpi do súboja s Loghainom, potom sa dialóg vedúci k zásnubám nemusí objaviť, preto je lepšie, ak s Loghainom bojuje niekto iný. (Nezáleží na tom, či ho po súboji zabije samotná GG alebo Alistair.)

Ak bol GG v spojení s Alistairom a nie je šľachtičnou, môže s ňou prerušiť vzťahy alebo nie, v závislosti od toho, či ste ho posilnili počas jeho osobného pátrania a od jej odpovedí v rozhovore po stretnutí. (Podrobnosti nájdete v článku Spoločníci.)

Týmto sa táto úloha končí a teraz máte poslednú časť hry - záverečnú bitku.

Nezápletkové úlohy

Ser Landry vám zavolá do Denerim Trade District blízko Gorim. Chce pomstiť vašu zradu v bitke pri Ostagare. Ak ho presvedčíte, že Šedí strážcovia sú nevinní (alebo sa mu vyhrážajú), v pokoji odíde. Ak nie, vyzve vás na súboj. Potom musíte ísť do uličky za krčmou Bitten Noble a poraziť ho v boji.

Aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku, musíte nazbierať tri poznámky o záhadnom Unshackled. Jeden dostanete od Vystrašeného dobrodruha v krčme v Orzammare. Jeden môže byť odstránený z mŕtvoly Dobrodruha na druhej úrovni elfských ruín v Brecilianskom lese. Mŕtvola leží vo veľkej hale s kostrovými lukostrelcami, ktorá je vypchatá pascami. Posledný záznam je na mŕtvole Dobrodruha v prvej úrovni Ruined Temple.

Po zhromaždení všetkých troch záznamov a získaní úlohy v denníku sa musíte vydať do Dirty Corner v Denerime. Zaklopte na zatvorené dvere jedného z domov, povedzte, že neodídete a spomeňte Gakskang. Keď vojdete dovnútra, po krátkom rozhovore na vás zaútočí Gaxkang.

Táto bitka je považovaná za jednu z najťažších v hre. Gaxkang bojuje v dvoch formách – Revenant a Witch Horror – v jednej spôsobuje veľké poškodenie v boji na blízko a v druhej čaruje rôzne kúzla. Vybavenie s vysokou odolnosťou voči kúzlu môže byť v tomto prípade veľmi užitočné. Cone of Cold tiež funguje dobre na oboch formách.

Po bitke okrem iných príjemných vecí dostanete krásny jednoručný meč Cleaving Blade s tromi slotmi. Občas môžete získať aj jeden z najlepších štítov v hre – Wall of Shadow. (Zlyhá veľmi zriedka a takmer vždy na najvyššej úrovni obtiažnosti.)

Poznámka: fanúšikovia hry Baldur's Gate si pravdepodobne všimli náznak jedného z najsilnejších protivníkov druhej hry ságy - demi-lich Kangax.

V juhozápadnej časti prvej úrovne Forsaken Temple nájdete staré šifrové texty. Odneste ich sestre Justine, ktorá stojí pri budove Kostola a spozná v nich záznamy posledných dní Maferatu – manžela Andraste a za možnosť ich rozlúštenia vám ochotne zaplatí asi 7 zlatých.

Porozprávajte sa s Wadeom, kováčom, ktorý sníva o výrobe brnenia z exotických materiálov, ako sú dračie kože (mladí dračí muži), aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku. Ak tak neurobíte, quest sa objaví potom, čo získate svoj prvý vzhľad draka.

Pri čistení druhej úrovne Forsaken Temple by ste mali nájsť 6 drakov. Buďte opatrní a skontrolujte každý roh - niektorí z nich sedia v zálohe a zaútočia, iba ak pôjdete na určité miesto v miestnosti / jaskyni, a ak sa rozhodnete, že tam nie je nič zaujímavé, otočte sa späť, potom sa neobjavia. Z týchto skinov vám môže kováč Wade vyrobiť dve sady brnení – najprv obyčajnú a potom vylepšenú. Poznámka: niektoré zdroje tvrdia, že okrem tých, ktoré sa nachádzajú v chráme, možno v hre nájsť aj iné draky (napríklad pri náhodných stretnutiach na mape sveta) – to sa však v mojich hrách nikdy nestalo.

Ak zabijete Vysokého draka na vrchole hory po prechode cez Ruined Temple, Wade si z neho vyrobí brnenie podľa vášho výberu – stredné, ťažké alebo masívne brnenie. Ak ste mu predtým aspoň raz zaplatili za brnenie z Young Dragon Skin Armor, hoci súhlasil, že vám ho vyrobí zadarmo, dostanete od neho vylepšené brnenie z Dragon Skin Armor. Wade toto brnenie sfalšuje iba vtedy, ak pre vás už vyrobil aspoň jednu sadu brnení z kože mladých drakov.

Poznámka: potom, čo pre vás Wade vyrobí všetky tri sady brnení, už nebudete môcť využívať služby jeho obchodu, takže ak si chcete kúpiť nejaký jej tovar, urobte to pred dokončením úlohy.

Túto úlohu dostanete, keď nájdete templára menom Irminric v kobkách paláca Earla Howea, kde sa vydáte na príbehovú úlohu „Save the Queen“. Chudák je trochu pri zmysloch, takže mu budete musieť zobrať prsteň a dať ho jeho sestre Bann Alfstanna v krčme Bitten Noble.

Môžete zabiť Irminrika, ale v tomto prípade nedostanete od Alfstanna odmenu. Toto hľadanie môže ovplyvniť aj to, ako sa skončí hlasovanie na Zhromaždení Zemí – hoci to nie je sine qua non pre jeho úspech.

Túto úlohu dostanete, ak oslobodíte Oswina, syna Banna Sigarda, z mučiarne v paláci grófa Denerima. Porozprávajte sa s Bannom Sigardom v Bitten Noble Inn, aby ste dokončili túto úlohu.

Toto hľadanie môže ovplyvniť aj to, ako sa skončí hlasovanie na Zhromaždení Zemí – hoci to nie je sine qua non pre jeho úspech. Ak namiesto odmietnutia požiadate o odmenu za skutok (40 zlatých), hlas Banna Sigarda to nijako neovplyvní.

Ak ste si vzali Decorated Box z Irvingovej kancelárie vo Tower of Mages, potom aby ste dostali odmenu, mali by ste ju vziať do južnej časti Trading District, do slepej uličky, kde sa nachádza obchod Miracles of Thedas. Zaklopte na dvere a dajte truhlicu. Nežiadajte o vysvetlenia, pretože ich aj tak nedostanete.

Táto úloha sa objaví potom, čo nájdete mŕtvolu Sera Friedena vo Forsaken Lane. Choďte na miesto „Abandoned Building“, ktoré sa objavilo na vašej mape Denerimu a zabite zloduchov a ich bodyguardov. Úloha bude považovaná za splnenú po smrti vodcu Krvavých mágov.

Buďte opatrní - v tejto budove je veľa pascí.

Táto úloha vám dá Sera Otta. Ako templár cíti prítomnosť zlej sily niekde v Elvenage, ale nie je si istý kde. Aby ste mu pomohli, preskúmajte okolie. Búrlivý žobrák spomenie niečo zvláštne, čo sa deje v budove útulku a na zemi pri útulku nájdete krvavé škvrny a mŕtvolu psa. Povedzte o tom serovi Ottovi a on sa rozhodne úkryt osobne preskúmať – s vašou pomocou.

Choďte do budovy útulku. Potom, čo sa prebojujete cez niekoľko mabari a duchov, narazíte na démona. Po krátkej bitke démon zmizne a Ser Otto oznámi, že toto nie je koniec - stále cíti prítomnosť zla. Pokračujte a bojujte proti duchom a tieňom. V poslednej miestnosti stretnete rovnakého démona – ktorý bude tentokrát silnejší. Budete ho musieť poraziť dvakrát – a druhýkrát si na pomoc zavolá iných démonov. Ser Otto, bohužiaľ, padne po prvej bitke. Neexistuje spôsob, ako mu zachrániť život.

Keď démona konečne porazíte, vaša úloha bude splnená.


Služby pre záujemcov

Tieto úlohy môžete získať od barmana v krčme Bitten Noble, ak sa ho spýtate, či pre vás nie je príliš legitímna práca. Dostanete od neho odmenu, keď nahlásite, čo ste urobili.

Musíte sa nejako zbaviť troch mŕtvol, ktoré sa objavili v dôsledku nie príliš korektného konania podriadených D. Prvú mŕtvolu môžete vyzdvihnúť vedľa budovy kostola v Denerime, druhú v jednej z miestností „Perly “, a tretí v sklade v južných častiach Obchodného obvodu. Všetci traja (alebo každý postupne - ako chcete) - musíte padnúť do studne pri budove kostola.

Nájdite 12 milostných listov. Na rozdiel od iných úloh, ktoré od vás žiadajú nájsť určitý počet predmetov, je v hre presne 12 písmen, takže by ste ich mali nájsť všetky.

Umiestnenie písmen:

1. V truhlici neďaleko Varathornu v tábore dalských elfov.
2. V truhlici na prvom poschodí ruín v Brecilianskom lese, naľavo od vchodu, za falošnou tehlovou stenou.
3. V krabici vo vnútri mlyna v Redcliffe.
4. V truhlici v suteréne hradu Radcliffe.
5. V truhlici v krčme Pampered Princess pri jazere Calenhad.
6. V truhlici na druhom poschodí Veže mágov.
7. V truhlici v dome v obci Refuge.
8. V truhlici v Jarviinom brlohu v Orzammare.
9. V truhlici v jednej z izieb v paláci v Orzammare.
10. V truhlici vo Wadeovom obchode v Denerime.
11. V truhlici v jednej z miestností „Perly“ v Denerime.
12. V truhlici v jednej z izieb v paláci grófa Eamona v Denerime. (Je to odomknutá truhlica, takže list si odtiaľ môžete vziať, aj keď nie ste darebák.)

Cestujte do West Brecilian Forest a vystrelte signálnu šípku. Aby ste to dosiahli, vaša GG musí byť vyzbrojená lukom. Potom na vás zaútočí prepad denerimských žoldnierov – vysporiadajte sa s nimi a vráťte sa so správou.

Doručte 15 kusov jedovatého extraktu barmanovi „Uhryznutého šľachtica“ (ak ho nenájdete, nezabudnite, že ho v neobmedzenom množstve predáva Varathorn v tábore Dalish).

Doručte 10 granátov (drahokam, nie bomby) barmanovi Bitten Noble. Bohužiaľ, nemôžete si ich len kúpiť správne množstvo - musíte zbierať granáty počas hry. Ak ste ich už všetky predali, skúste obísť obchodníkov a kúpte si kamene späť.

K chce, aby ste odmeny pre jeho „zamestnancov“ vložili do niekoľkých skrýš. Kešky sa nachádzajú:

1. Neďaleko Dvinovho domu v Radcliffe;
2. V mrazivých horách pri Aréne;
3. V krčme „Rozmaznaná princezná“ pri jazere Calenhad;
4. Na centrálnom námestí v Denerim Trade District.

Niekedy (aj keď nie vždy v dôsledku bugu) vám bude ponúknutá možnosť: odzbrojiť kešky a neinvestovať do nich, a tak kádrovať K v očiach jeho podriadených. Ak to urobíte, K vám už nebude dávať žiadne questy.

D je presvedčený, že sa proti nemu sprisahajú jeho podriadení a potrebujete zísť z cesty trom svedkom, ktorí proti nemu údajne nemienia svedčiť. Svedkovia sa nachádzajú pri jazere Calenhad v pohorí Frost Mountains, v obchode Curiosities of Thedas v meste Denerim.

Posledná úloha sa mierne líši v závislosti od toho, či ste zradili K pri jeho úlohe „Tajná odmena“ a či ste splnili úlohu „Falošní svedkovia“.

Ak ste nesplnili úlohu za krivú prísahu a zradili ste K, potom dostanete úlohu Zabavenie moci, v ktorej K oznamuje, že sa vďaka paranoji D rozhodol zbaviť svojho asistenta a K nemá inú možnosť, ako predísť úderu. a najprv sa zbavte D.

Musíte dať signál (špeciálnym žmurknutím) trom spojencom K – obchodníkovi s trpaslíkmi Gorimovi, sestre Theohilde v budove kostola a Pokornému – majiteľovi obchodu Thedas Curiosities. Potom sa porozprávajte so strážcom, ktorý stojí pri mestských bránach.

Pri ďalšom putovaní po mape Denerimu narazíte na poručíka D s pomocníkmi, ktorí sa rozhodli potrestať vás za vašu zradu. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce umiestnenie tajného úkrytu D. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s D a jeho spoločníkmi.

Ak ste splnili úlohu Falošní svedkovia (a bez ohľadu na to, ako ste splnili úlohu Tajná odmena), D vás požiada o pomoc, ako sa zbaviť K, o ktorom má podozrenie, že sa chystá nastúpiť na jeho miesto. Keď budete cestovať po mape Denerimu, narazíte na poručíka K a jeho pomocníkov. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce miesto tajného úkrytu K. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s K a jeho spoločníkmi.


Kriminálna vlna

Tieto úlohy vám dáva významná osoba menom Rogue Coldry. Objaví sa v Market District pri Goldanninom dome, len ak má vaša GG aspoň jeden bod v Hide alebo Steal. Ak máte aspoň jeden bod v Theft, môžete získať všetky Coldry questy, aj keď váš GG nie je darebák. Schopnosť skrývať sa bez kradnutia vám poskytne iba jednu z jeho dvoch questových línií – „dravú“ questovú líniu. Za prepitné budete musieť zaplatiť Coldry zakaždým – ale konečný príjem vždy prevýši vaše náklady.

Úloha číslo 1.

Cena mierenia je 1 zlatý. Vyrabujte truhlu v izbe Lady Sophie v Bitten Noble Inn. Aby ste to urobili, nemusíte sa ani skrývať - ​​bodyguard, ktorý sa nudí na chodbe, sa o vás nestará - môžete bezpečne ísť do miestnosti a vykradnúť truhlu. Toto je jediný Coldry quest, ktorý môžete splniť pred jeho prijatím – ak ste už Sophii vykradli truhlu, povedzte o tom Coldrymu – a on vám vráti peniaze.

Úloha číslo 2.

Cena mierenia je 4 zlaté. Ukoristite truhlice s pokladom Earla Howea, ktoré sa nachádzajú v sklade v obchodnej štvrti neďaleko obchodu Wonders of Thedas - na konci tejto slepej ulice. Táto úloha zahŕňa bitku, pretože krádež strieborných prútov z truhlíc nebude fungovať bez povšimnutia - Howeovi strážcovia v sklade si vás okamžite všimnú.

Úloha číslo 3.

Cena mierenia je 10 zlatých. Musíte okradnúť pokladnicu Banna Franderela. Prejdite na nové miesto, ktoré sa zobrazí na vašej mape Denerimu. Ak vždy radšej zabíjate všetko, čo sa hýbe (a to sa tiež nehýbe), tak jednoducho pochodujte s celým tímom k značke úlohy na mape. Zdalo sa vám podozrivé, že v okolí nie je duša? Zdalo sa to správne. Hneď ako otvoríte truhlicu, okolo sa objavia stráže – Coldryho hrot sa ukázal ako pasca. Teraz sa musíte prebojovať späť k východu.

Ak si stále dávate prednosť "udržať značku" a potichu prekĺznuť okolo stráží smädných po vašej krvi - vec cti, je to tiež celkom možné. Nechajte všetkých členov čaty okrem vášho banditu, kde ste vstúpili do paláca. Pošlite zlodeja na správne miesto. Keď sa okolo objavia stráže, jednoducho sa pri vchode prepnite na jedného z členov vašej skupiny a pokojne vyjdite z paláca. V oboch prípadoch bude Slick Coldry mimoriadne naštvaný, že sa jeho tip ukázal ako falošný a peniaze vám poctivo vráti so sľubom, že pre vás v budúcnosti získa niečo, čo sa naozaj oplatí.

Úloha číslo 4.

Ak chcete získať túto úlohu, musíte splniť hlavnú úlohu „Zhromažďovanie krajín“. Slick Coldry vás pošle na to isté miesto, kde ste boli naposledy, pre posvätnú relikviu Cirkvi – Andrastove slzy. Keďže sa jeho posledný tip ukázal ako prepadnutie, tentoraz vám poskytne informácie zadarmo. Mali by ste ísť takmer na to isté miesto ako predtým, nájsť tajnú chodbu pri miestnosti s prázdnou truhlicou a ísť o kúsok ďalej, kde sa nachádza skutočný poklad.

Tentoraz sa chodby hemžia nielen strážcami, ale na podlahe je aj pomerne veľa pascí, takže buďte opatrní. Môžete konať na rovnakom princípe ako minule – len sa bitkou prebiť na správne miesto alebo sa nepozorovane vplížiť jedným lupičom. Potom môžete Andrastove slzy odovzdať cirkvi (osobne alebo prostredníctvom Coldry Slick) alebo si ich nechať pre seba.

Poznámka: ak budete odpočúvať rozhovory stráží v paláci, tak vás to konečne presvedčí, že za prepadnutie, ktoré vás predtým čakalo, nemôže Rogue Coldry.

Úloha číslo 1.

Cena hrotu je 50 strieborných mincí. Ukradnite vrecúško drahokamov slúžke v zelenom. Po prijatí úlohy sa objaví v obchodných stánkoch.

Úloha číslo 2.

Cena mierenia je 1 zlatý. Ukradnite meč od Sera Nansin v Curiosities of Thedas. Meč môžete ukradnúť nielen jednoduchým vytiahnutím z jej vrecka, ale aj pomocou iných zručností ako Persuasion alebo Herbal Lore. Aby ste ich mohli použiť, musíte sa s ňou porozprávať a presvedčiť ju, že ste obchodník (potom si dá dole brnenie a zbrane, aby si vyskúšala váš tovar) alebo že je chorá a potrebuje pomoc – potom sa vyzlečie na vyšetrenie a môžete nielen vziať meč, ale aj predať jej liek za pár zlatých.

Úloha číslo 3.

Cena mierenia je 3 zlaté. Pravdepodobne ste si už všimli dve truhlice v blízkosti nákupných centier, ktoré sa nedajú otvoriť bez kľúča. Dokončenie tejto úlohy vám poskytne správny kľúč. Je vo vrecku istého Tilvera, ktorý kráča v severnej časti Denerimu v sprievode dvoch strážcov. Môžete použiť zručnosť Hide a ukradnúť kľúč nepozorovane, alebo sa porozprávať s Tilverom a ukradnúť kľúč v tomto procese (to si vyžaduje vysoké presviedčanie). Stráže môžete rozptýliť blízkym poslíčkom, ak mu zaplatíte pár strieborných mincí – v tomto prípade máte najväčšiu šancu priplížiť sa k Tilverovi bez toho, aby vás niekto videl.

Úloha číslo 4.

Cena mierenia je 6 zlatých. Ukradnite Loghainovu korunu Seneschalovi v Bitten Noble Inn. Ak vás stráže zbadajú pri vstupe, môžete použiť Hrozbu a odídu, alebo si môžete vziať korunu od Seneschala. Môžete tiež požiadať čašníčky o pomoc a buď poslať strážcom veľké množstvo chlastu (takže zaspia), alebo im otráviť nápoje (ak máte dostatočné znalosti o Jedoch). Prípadne, ak vás zbadajú, môžete jednoducho všetkých zabiť a vziať korunu z mŕtvoly Seneschala.


Skúšky havranov

Tieto úlohy budú dostupné až potom, čo stretnete Zevran. Nezáleží na tom, či ste ho nechali nažive alebo nie.

Porozprávajte sa v obchodnom centre s istým majstrom Ignaciom a ten vás uistí, že momentálne nepotrebuje vaše služby. Po chvíli vám však posol prinesie odkaz s pozvánkou na stretnutie s majstrom Ignaciom v hostinci Bitten Noble. Tam sa Ignacio odhalí ako zástupca organizácie Antivan Crows.

Nemusíte súhlasiť s jeho ponukou. Ak odmietnete, Ignacio odíde a už sa neobjaví. Môžete ho aj zabiť, ak chcete. Splnenie úloh Raven vám však pomôže v príbehovej úlohe „Gathering of the Lands“ pri hlasovaní – aj keď nie je podmienkou úspechu.

Úloha číslo 1.

Prečítajte si leták na stene pri bráne do Elvenage o istej organizácii, ktorá podporuje Šedých strážcov a choďte do „Perly“. Zaklopte na zamknuté dvere a ako heslo odpovedzte „Griffoni znovu vstanú“. Potom sa porozprávajte s Loghainovými žoldniermi a zabite ich. Ak ste ich už zabili pred prijatím úlohy, len o tom povedzte Ignaciovi – a aj tak dostanete odmenu.

Úloha číslo 2.

Choďte na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape sveta a zabite všetkých qunariských žoldnierov z organizácie Kadan-Fe.

Úloha číslo 3.

Cestujte do kráľovského paláca v Orzammar a zabite veľvyslanca Gainleyho. Ak ste sa postavili na stranu Belena, tak miestnosti, ktoré potrebujete, vám budú k dispozícii ihneď po audiencii s Belen, ale ak ste sa postavili na stranu Harramonta, budete si musieť počkať na jeho korunováciu. Veľvyslankyňa zjavne očakáva útok, keďže bude mať pri sebe početných bodyguardov.

Úloha číslo 4.

Choďte na miesto stretnutia s ľuďmi Earla Howea, ktorý ukradol syna istého hodnostára, aby ste im dali výkupné a získali chlapca späť. Výkupné sa zmení na bitku medzi vami a Howeovými mužmi a po nej nenájdete žiadnu stopu po údajnom rukojemníkovi. Keď sa vrátite k Ignaciovi, ubezpečí vás, že všetko išlo podľa plánu – boli ste rozptýlením a chlapec bol zachránený a doručený jeho otcovi, ktorý je vám za to veľmi vďačný.

Potom Ignacio odíde a vy budete mať prístup k „špeciálnemu tovaru“ obchodníka menom Cesar. Ak chcete, môžete Ignacia zabiť – no v tomto prípade vám Cesar ako obchodník už nebude k dispozícii.


Úlohy seržanta Kaylona

Seržant Kylon stojí neďaleko Wadeovho obchodu. Ak sa spýtate, či potrebuje vašu pomoc, rád vašu ponuku prijme.

Prvou úlohou je zájsť do miestneho bordelu „Pearl“ a upokojiť – najlepšie bez krviprelievania – zúrivých žoldnierov zo skupiny White Falcons. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete bitkárov ľahko presvedčiť, aby odišli (alebo sa im vyhrážať). Ak vaše konverzačné schopnosti zanechávajú veľa želaní, potom s nimi budete musieť bojovať – potom, čo nimi zatrasiete, vzdajú sa a môžete ich nechať ísť alebo ich dokončiť.

Ak sú Bieli sokoli stále nažive, potom keď prejdete z Perly, stretnete seržanta Kylona, ​​ktorý bude s vami veľmi spokojný. Ale skôr, ako stihnete ukončiť rozhovor, napadne vás skupina nahnevaných žoldnierov Bieleho Sokola. Po bitke môžete z mŕtvoly vodcu odstrániť veľmi dobrú sekeru s dvoma otvormi „Aod“.

Ak ste zabili Falconov v Pearl, potom sa stretnutie na mape Denerim neuskutoční a seržant bude s vami veľmi nešťastný.

Druhá úloha seržanta je takmer rovnaká ako tá prvá – ísť do krčmy Bitten Noble a upokojiť zúrivých žoldnierov – tentoraz zo skupiny Crimson Oars. Tentoraz nezáleží na tom, či ich zabijete alebo presvedčíte, aby pokojne odišli. Prípadne sa s nimi môžete porozprávať a rozhodnúť, že majú právo zostať v krčme, ale v tomto prípade nedostanete od seržanta peňažnú odmenu.

Keď zhromaždíte všetkých možných spojencov, gróf Eamon rozhodne, že je čas zvolať Zhromaždenie krajín a pôjdete s ním do Denerimu. V Denerime vás privítajú Loghain a jeho asistent Ser Couthren. Po rozhovore s nimi choďte do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Hoci Earl's Palace je teoreticky považovaný za vašu základňu v Denerime, nebude tam viac konverzácií so spojencami ako na akomkoľvek inom mieste. Na úprimné rozhovory a milostné rozhovory stále musíte ísť do tábora.

Choďte do kancelárie Earla Eamona. Tam stretnete Erlinu, slúžku kráľovnej Anory. Podľa Erliny je Anora väzňom v paláci grófa Denerima a obáva sa, že ju Howe zabije a zvalí vinu na grófa Eamona. Bez ohľadu na to, ako zareagujete na Erlinino vyhlásenie, vo výsledku vám bude stále pridelená čestná misia, ktorou je záchrana Anory zo zajatia.

Zachráňte kráľovnú:

Choďte na miesto „Palác grófa Denerima“, ktoré sa objavilo na vašej mape. Sheilu radšej neberte so sebou, keďže podľa plánu sa musíte vydávať za Howeových vojakov a ťažko si ju pomýlite so strážou. Erlina na vás bude čakať pri vchode. Pri dverách do paláca je zhromaždenie robotníkov, ktorým Hou dlhuje peniaze, takže sa cez neho nedostanete dovnútra. Choďte okolo budovy, cestou bojujte proti nie príliš početným strážam (objavujú sa zozadu, takže buďte opatrní). Keď sa priblížite k zadným dverám, Erleena rozptýli stráže, aby vám dala šancu vkĺznuť dovnútra.

Palácom sa dá prejsť dvoma spôsobmi - jednoducho zabite všetkých a všetko, čo tam je, alebo si oblečte uniformu vojaka Hou, ktorú skladovala Erlina a prejdite bez boja. Neobjaví sa vo vašom batohu, ale nasadí sa počas rozhovoru s Erlinou. Ak si to chcete dať dole, porozprávajte sa s ňou znova.

Prvé poschodie môžete prejsť vlastne bez incidentov až na jednu výnimku - v jednej z izieb, za miestnosťou s kráľovnou, je stretnutie vojaka so slúžkou - ak vás zbadajú, vyvolajú poplach. Nevšimnú si vás však automaticky, keď vojdete do miestnosti, ale iba ak prejdete pár krokov dovnútra, takže sa tomu dá úplne vyhnúť – stačí zavrieť dvere a ísť ďalej.

Keď sa dostanete k dverám do kráľovninej izby, dozviete sa, že má magickú ochranu, ktorú nemožno odstrániť prostriedkami, ktoré máte momentálne k dispozícii, okrem „presvedčenia“ kúzelníka, ktorý to nariadil. Kúzelník je v spoločnosti Howea, ktorý je momentálne v kobke paláca. Ísť tam. Pred vstupom do podzemia nájdete truhlicu s Papers of the Grey Wardens a o kúsok ďalej - Riordan, Grey Warden, ktorého Howe drží (alebo skôr drží) za mrežami. Riordan sa oslobodí, keď strážcu vyruší váš príchod a potvrdí, že Howe nedávno odišiel do žalára. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, povie vám o tajnom sklade Šedých strážcov v Denerime, ale nemusíte to urobiť hneď – môžete sa ho opýtať neskôr. Po prepustení nájdete Riordana v kancelárii vedľa Eamona v grófskom paláci.

V Howeovom žalári sa okrem Howea samotného môžete stretnúť s niekoľkými ľuďmi, ktorí môžu ovplyvniť výsledok Gathering of Lands: templár Irminric, Vaughn – syn ​​bývalého grófa Denerima (nebude v žalári, ak budete hrať ako Mestský elf a zabil ho v prológu) a Oswin, syn Banna Sigurda. Ak im pomôžete zadarmo, získate ďalšie hlasy v zhromaždení. Výhru je možné zatriasť aj za úplatok 40 zlatých – to neovplyvní jeho hlasovanie na Schôdzi. (Ak prepustíte Vaughna, Zevran to neschváli.)

Okrem nich môžete v podzemí nájsť Sorisa. Nebude tam, pokiaľ nehráte za mestského elfa a nezoberiete na seba všetku vinu v Prológu, keď hovoríte so strážami. Ak ho prepustíte, dostanete Zevranov súhlas, no jeho prepustenie v zásade nič výrazne neovplyvní.

Samotný Howe, sprevádzaný strážou, ktorá zahŕňa dvoch mágov, prednesie krátky prejav, keď uvidí vašu delegáciu – trochu osobnejšiu, ak hráte šľachtica – a potom na vás zaútočí. Toto stretnutie nie je možné ukončiť pokojne. Keď sa vysporiadate s Howeom a jeho strážcami a oslobodíte všetkých, ktorých ste sa rozhodli oslobodiť, vráťte sa na prvé poschodie do izby kráľovnej.

Anora a Erlina sa k vám pridajú, ale pri vchode vás bude čakať Ser Couthren s početnými strážcami. Môžete sa jej vzdať bez boja, môžete hneď zaútočiť alebo sa ju môžete pokúsiť presvedčiť, aby vás nechala prejsť, pričom svoje správanie motivujete tým, že ste zachránili Anoru. Posledný pokus je vždy odsúdený na neúspech, takže ak sa chcete vyhnúť boju, vašou jedinou možnosťou je okamžite sa vzdať.

Ser Coutren je považovaný za jedného z najsilnejších protivníkov v hre, ale ak sa okamžite stiahnete do chodby a jednej z vedľajších miestností, zvyčajne vás bude nasledovať len ona a možno aj jeden alebo dvaja strážcovia, čo vám bude robiť veľa úlohy. jednoduchšie. Ak počas bitky (bez ohľadu na to, či ste už Coutrena vyhrali alebo nie) vaša skupina stratí vedomie v plnej sile, potom vás v tomto prípade nebudú považovať za mŕtveho, ale zajatého a scenár sa bude vyvíjať presne tak, ako keby dobrovoľne by si sa vzdal.

Ak je Alistair vo vašej skupine, bude zajatý spolu s vami. Zvyšok bude prepustený, keďže Couthren má záujem len o Grey Wardens.

Poznámka: Ak je Sten alebo Oghren vo vašej skupine, neschváli vaše rozhodnutie vzdať sa.

Či sa vzdáte alebo nie, neovplyvní celkovú dejovú líniu. Ser Couthren má pri sebe dobrý obojručný meč, ale o niečo neskôr budete mať ďalšiu príležitosť ho získať. A rozhovory vo Fort Dragon sú veľmi vtipné a stoja za vypočutie.

Ak vás chytia, vašou ďalšou úlohou je oslobodiť sa. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi – utiecť z Dračej pevnosti sami alebo počkať, kým vás nezachránia vaši spoločníci.

Majte na pamäti, že iba kolegovia s vysokým sklonom k ​​vám sa budú zaujímať o váš osud natoľko, že vám pomôžu.

Ak sa rozhodnete bežať sami, potom prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dostať sa von z cely. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť - môžete zviesť strážcu, môžete predstierať, že je vám zle, môžete sami otvoriť zámok, ak máte príslušnú zručnosť, môžete ho dokonca vyradiť cez mreže, ak máte dobrú silu atď. . Potom môžete pevnosť opustiť bežným spôsobom - teda zbúrať všetko, čo sa vám pohne v ceste, alebo ... potichu a nepozorovane odísť do dôchodku - veď predsa vojaci za nič nemôžu. Všetky vaše veci sú v truhlici blízko vašej cely. Musíte sa dostať cez pár stráží a mabari trochu ďalej, ale potom je možné vyjsť z pevnosti bez preliatia krvi kohokoľvek. Aby ste to urobili, musíte ísť do zbrojnice a obliecť si uniformu strážcov. Rovnako ako Howeova vojenská uniforma sa neobjaví vo vašom batohu, ale je oblečená podľa „rozprávania“ – tentoraz so stojanom na brnenie. Ak sa ich rozhodnete vyzliecť, potom sa vráťte a znova sa s ňou „porozprávajte“.

Len čo si oblečiete uniformu, všetci protivníci v pevnosti už nebudú nepriateľskí. Teraz sa musíte dostať cez stráže pri dverách, ktoré vás pustia dnu, len ak poznáte heslo. Kúsok papiera s heslom sa dá jednoducho ukradnúť z vrecka jedného zo strážcov, ktorí sa rozprávajú v sklade, ale ak váš GG nie je majstrom lezenia po vreckách, potom je tu aj iný spôsob. Pomôže vám, ak ste vyvinuli Presviedčanie.

Keď si oblečiete uniformu, choďte do kancelárie plukovníka, ktorý vás vezme za regrútov a povie vám, aby ste hľadali ďalších dvoch strážcov. Myslí tým rovnaký pár v sklade, z ktorých jednému môžete ukradnúť heslo. Stráže vám vysvetlia, že potrebujete štandardné meče, ku ktorým sa kvôli malému napľunutiu s ubytovateľom nedostanú. Choďte do dôstojníckej zbrojnice. Ubytovateľa môžete podplatiť alebo ho presvedčiť, aby vám dal správnu zbraň. Prípadne ho môžete navštíviť pred rozhovorom so strážami a presvedčiť ho, že ste ho prišli nahradiť – potom odíde a neskôr si môžete vziať meče bez akéhokoľvek zasahovania.

Po obdržaní mečov choďte k plukovníkovi na inšpekciu. Ak sa spýta, čo vojak potrebuje, odpovedzte „Disciplína“ alebo „Česť“. Potom môžete opustiť pevnosť bez zasahovania, pretože stráže, ktoré vás sprevádzajú, poznajú správne heslo.

Ak sa rozhodnete počkať, kým vám neprídu na pomoc, potom si v rozhovore s Alistairom budete musieť vybrať, kto to presne urobí (zoznam bude pozostávať iba zo spolupracovníkov, ktorí majú vysoký súhlas).

Vaši záchrancovia môžu ísť po dvoch rovnakých cestách ako vy – zabiť každého a všetko, čo im stojí v ceste, alebo sa pokúsiť prejsť potichu a bez zbytočného krviprelievania. Pri prvej metóde je všetko jasné, rovnako ako pri druhej, aby nevzbudili podozrenie, budú mať dva rozhovory, v ktorých musia presvedčiť partnera, že sú tým, za koho sa vydávajú - rozhovor so strážami ihneď na oddelení. vstup do pevnosti, rozhovor s kapitánskou strážou hneď potom. Tretí rozhovor s Guardiankou Tannou, ktorá stráži dvere do skutočného žalára, je prinútiť ju opustiť miesto, aby vaši záchrancovia mohli bez problémov vkĺznuť dovnútra.

Pri každom rozhovore budete mať na výber, ktorý z nich ho povedie. Každý spojenec môže presvedčiť aspoň jedného z troch partnerov. Leliana a Zevran dokážu úspešne blafovať vo všetkých troch situáciách. Wynn môže absolvovať všetky tri rozhovory, okrem prípadu, keď má so sebou psa. Alistair je schopný úspešne dokončiť prvé dva, ale nie Tanna. Pes je schopný viesť stráže a kapitána, ale nemá možnosť sa s Tannou „porozprávať“. Sten nebude schopný prejsť cez prvé dva rozhovory, ale môže Tannu prinútiť, aby rezignovala. Výnimkou je prípad, ak je jeho parťákom pes, v takom prípade bude môcť Sten prejsť prvý post so strážami. Morrigan je schopná prinútiť Tannu odísť, ale nebude môcť blafovať prvé dva prípady, ak je jej partnerkou Wynn, Leliana alebo pes. Oghren môže prejsť prvým rozhovorom, ak je jeho partnerom Zevran, Sten alebo pes.

Ak nemôžete presvedčiť Tannu, aby opustila svoje miesto, potom existuje iný spôsob - provokácia streľbou na jednu z balistiek umiestnených vo veľkej hale. Odpáľte balistu a Tanna sa rozbehne, aby zistila, čo sa deje, a pokojne môžete ísť dovnútra. V žalári budete musieť bojovať s niekoľkými strážcami a mabari, keďže vaša prítomnosť v tejto časti pevnosti nie je ničím ospravedlnená, ale stráže tam našťastie nie sú príliš početné. Potom, čo vás oslobodia vaši záchrancovia (a Alistaira, ak je s vami), môžete opustiť pevnosť – z nejakého dôvodu budú chodby a haly prázdne, takže nebudete musieť bojovať. (Aj keď, ak si to želáte, môžete, samozrejme, pevnosť od vojakov úplne vyčistiť).

V každom prípade, po záchrane z Dračej pevnosti alebo po bitke so Serom Couthrenom choďte do paláca Earla Eamona a porozprávajte sa s Anorou. Tým splníte úlohu „Zachráňte kráľovnú“ a získate ďalšiu – „Nepokoje v Elvenage“.

Problém v Elfinage:

V skutočnosti, čo sa presne deje v Elfinage - Anora nevie, ale je si istá, že to nejako súvisí s Loghainom. Ísť tam. Ak ste oslobodili Sorisa z Houovho žalára, tak je v dome Siriona (vášho otca, ak je GG mestský elf). Soris vám poradí, aby ste sa porozprávali so Shianni.

Xianni zhromaždenie neďaleko nemocnice. Bude k vám trochu priateľskejšia, ak oslobodíte Sorisa z podzemia, ale to v zásade nič neovplyvní. Ak ste City Elf a neprijali ste Vaughnovu ponuku v prológu, bude viac než šťastná, že vás uvidí.

Po rozhovore so Shianni musíte zistiť, čo sa deje s elfmi, ktorých tevinterskí mágovia odvážajú pod zámienkou karantény. Ak je váš GG elf (nezáleží na tom, či je to mesto alebo Dalish), potom môžete predstierať, že ste chorý, a potom vás odvedú do nemocnice. Problém je v tom, že vo vnútri sa odhalí váš blaf a vy sa budete musieť vysporiadať so strážami úplne sám. Prípadne môžete podplatiť strážcu pri zadných dverách, aby vás pustil dnu (alebo ho zabiť), alebo vyprovokovať tevinterských mágov k útoku v rozhovore. (Ak ste vkĺzli dnu bez boja, stále s nimi musíte bojovať, keď opustíte nemocnicu.)

Vo vnútri nemocnice si musíte zo stola zobrať poznámku, zobrať kľúč, ktorý sa vám bude hodiť neskôr, a porozprávať sa so zajatými elfmi. Starší Valendrian medzi nimi nebude – už predtým ho vzali niekam inam. Choďte do obytnej budovy neďaleko (najskôr môžete ukázať Shianniho poznámku, ale je to voliteľné). Tam môžete podplatiť nájomného škriatka, aby vám povedal, čo sa deje, ale nepovie nič, čo by ste sami neuhádli. Prejdite domom a vyjdite zadnými dverami, otvorte ich kľúčom, ktorý ste dostali v nemocnici. V uličke na vás budú čakať tevinterskí strážcovia. Vysporiadajte sa s nimi a prejdite dverami ďalšej budovy.

Hneď pri vchode na vás čaká skupina strážcov vedená elfkou Deverou. Ak máte vyvinuté Presviedčanie, potom sa môžete vyhnúť boju a prinútiť ich odísť. V každom prípade sa prebojujte do poslednej miestnosti, kde na vás čaká hlava tevinterských mágov Caladrius. Ponúkne vám obchod – za úplatok vám dá dokumenty usvedčujúce Loghaina v obchode s otrokmi, načo ho v pokoji prepustíte aj s jeho zajatcami. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete presvedčiť Caladriusa, aby nechal všetkých zajatých elfov s vami, alebo vám dal dokumenty zadarmo. Ak dohody s otrokárom nie sú vo vašich plánoch, potom s ním bojujte – a ponúkne vám alternatívnu dohodu, keď mu vezmete takmer celý život – použite krvavú mágiu a obetujte zajatých elfov, aby ste zvýšili svoje zdravie (t. j. typ tela). Ak prijmete jeho ponuku, takmer všetci vaši spoločníci (najmä Wynn) to neschvália, s výnimkou Morrigan. Ak to neakceptujete, dobite Caladriusa a odstráňte z jeho mŕtvoly potrebné dokumenty. Fyzička v prípade prijatia ponuky stúpne len o jednu, tak sa sami rozhodnite, či sa vám to oplatí alebo nie. Po smrti Caladriusa alebo jeho odchode sa porozprávajte s Valendrianom (ak hráte za mestského elfa, tak so svojím otcom). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezabil ich, potom sa pred odchodom z Elfinage porozprávajte s Valendrianom (Sirion) v jeho dome a choďte za grófom Eamonom so správou.

Zber pozemkov - koniec:

Earl Eamon vám povie, aby ste so sebou vzali Alistaira a šli na zhromaždenie krajín. Splňte všetky questy, ktoré zostali otvorené – najmä tie, ktoré sa týkajú Radcliffa, pretože neskôr túto možnosť nebudete mať. Couthren sa s vami stretne pred Zhromaždením – ak ste ju predtým nezabili. Môže sa tiež spawnovať, ak ste ju porazili v Houovom paláci, ale boli ste porazení v ďalšom boji so zvyškom stráží. Couthrena možno jednoducho zabiť alebo – s vysokou presviedčanosťou a prefíkanosťou – presvedčiť, aby vás nechal prejsť v pokoji.

Zemské zhromaždenie môže ísť dvoma spôsobmi v závislosti od toho, ako hlasujú šľachtici. Ak väčšina hlasuje vo váš prospech, Loghain sa odmietne podriadiť ich rozhodnutiu a ako spôsob riešenia problému mu môžete ponúknuť súboj jeden na jedného. (Môžete s ním bojovať sami alebo si vybrať kohokoľvek zo svojej skupiny okrem psa.) Ak zhromaždenie hlasuje proti vám, budete musieť bojovať nielen s Loghainom, ale aj s jeho strážcami, plus stráže tých šľachticov, ktorí to neurobili. podporovať ťa. V tomto prípade budete stále nútení ísť do súboja s Loghainom po tom, čo mu odoberiete väčšinu jeho životov.

V každom prípade Loghain po pár vyhláseniach vytiahne otázku kráľovnej Anory, po ktorej sa objaví aj ona sama. Podpora Anory znamená veľa a počíta sa ako viac ako jeden hlas. Bez toho je takmer nemožné vyhrať hlasovanie. Ak ste však splnili všetky vedľajšie úlohy, ktoré vám priniesli hlasy uvedené v predchádzajúcom odseku, bez jej podpory sa zaobídete.

Anora vás podporí, ak ste sa s ňou porozprávali predtým, ako ste sa vrátili z Elfinage a prisľúbili jej podporu pre jej nárok na trón (prípadne ju a Alistaira môžete presvedčiť, aby vládli spolu alebo vládli s vami, ak je váš GM šľachtic). Nemusíte dodržať slovo – aj keď jej sľúbite podporu, stále budete mať možnosť dosadiť Alistaira na trón.

Anora vás nepodporí, ak ste s ňou vôbec nehovorili, ak ste jej povedali, že podporujete Alistaira a ak ste povedali, že Loghain musí zaplatiť za svoje zločiny.

Po súboji s Loghainom sa musíte rozhodnúť, čo s ním. Ak ho ušetríte, Alistair opustí vašu skupinu. Ak ste ho posilnili počas vašej osobnej výpravy a primäli ho, aby vládol s Anorou pred Zhromaždením, stane sa kráľom Fereldenu. Ak ste ho nepritvrdili alebo nenavrhli manželstvo s Anorou, zmizne neznámym smerom a až do epilógu o ňom nebudete počuť. Prípadne, bez vášho zásahu, ho môže Anora popraviť, aby zničil potenciálneho uchádzača o trón.

Ak sa rozhodnete vykonať Loghain, môžete si vybrať, či tak urobíte sami, alebo postúpite právo Alistairovi. Ak ste očakávali, že si Alistaira vezmete za Anoru alebo si ju vezmete sami, tak majte na pamäti, že si nevezme toho, kto osobne zabil jej otca, takže ak sa ju rozhodnete vydať za Alistaira, tak zabite Loghaina sami a naopak. Alistair môže na oplátku odmietnuť oženiť sa s Anorou, ak vás zradila a podporovala Loghaina počas zhromaždenia.

Po Loghainovej smrti budete musieť urobiť konečnú voľbu, kto bude vládcom Fereldenu. Alistair v každom prípade zostane vo vašej skupine – ako budúci kráľ alebo len ako Šedý strážca. Ak sa ho rozhodnete urobiť kráľom, gróf Eamon ponúkne Anore, aby mu prisahala vernosť a vzdala sa ďalších nárokov na korunu pre seba aj pre prípadných potomkov. Anora to rezolútne odmietne, načo ju zatknú. (Je zaujímavé, že Alistairovi poznamená, že keby si vymenili miesta, správala by sa k nemu oveľa tvrdšie.) Nemôžete presvedčiť Anoru a Alistaira, aby sa vzali, ak ste ich na to nepresvedčili už pred Zhromaždením.

Ak je GG šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a vládnuť s Alistairom, ak otázka "Kto bude vládnuť Ferelden?" odpovie, že to bude Alistair s jej pomocou. To sa dá urobiť, aj keď GG nebol v milostnom vzťahu s Alistairom, ale má dobré presvedčenie a jeho priateľský prístup k nej je dostatočne vysoký. Ak však Alistair vstúpi do súboja s Loghainom, potom sa dialóg vedúci k zásnubám nemusí objaviť, preto je lepšie, ak s Loghainom bojuje niekto iný. (Nezáleží na tom, či ho po súboji zabije samotná GG alebo Alistair.)

Ak bol GG v spojení s Alistairom a nie je šľachtičnou, môže s ňou prerušiť vzťahy alebo nie, v závislosti od toho, či ste ho posilnili počas jeho osobného pátrania a od jej odpovedí v rozhovore po stretnutí. (Podrobnosti nájdete v článku Spoločníci.)

Týmto sa táto úloha končí a teraz máte poslednú časť hry - záverečnú bitku.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Hlavná zápletka
Teraz, keď sa zhromaždili všetci spojenci v boji proti moru, je čas ísť do Denerimu na stretnutie krajín s Earlom Eamonom. V hlavnom meste Ferrendel sa s nami stretne samotný Loghain so svojimi podlými spoločníkmi: poručíkom Coutrainom a grófom Howeom. Na jeho ostne odpovedajte čo najslušnejšie, ale pravdivo. Môžete Howeovi pohroziť tým, že už nemá veľa času (to je čistá pravda). Potom Eamon pôjde do svojho sídla a vy môžete plniť úlohy v prospech mesta a vlastného vrecka. Keď prídete do sídla k Eamonovi, zadá vám prvú úlohu.

zachrániť kráľovnú
Slúžka kráľovnej Anory (vdova po Kailane) nám povie, že jej milenku držia zamknutú v panstve Earla Howea. Konkrétne ju poslala, aby nás presvedčila, aby sme ju zachránili. Eamon povie, že pomoc Anory by sa nám na stretnutí krajín hodila, a tak ideme navštíviť krvavého grófa. Pri hlavnom vchode na sídlisko uvidíte niečo ako štrajk robotníkov. Tento hluk je pre vás dobrý. Slúžka Anory Erlin nám ponúkne, aby sme prešli zadnými dverami, za domom. Stačí začať obchádzať dom po ľavej strane a určite ho nájdete.
Cestou na vás zaútočia štyria vojaci, zbavte sa ich, pokračujte v ceste. Hneď pri vchode vám Erlina dá uniformu Howeových strážcov a požiada vás, aby ste počkali v kríkoch. Ona sama odvráti pozornosť dvoch strážcov s tupou hlavou od dverí. Všetci, cesta je voľná, choďte na sídlisko!
Buďte opatrní vo vnútri. Nehovorte nenútene so žiadnym zo strážcov, inak vám to rýchlo dôjde. Pomaly prehľadávame každú izbu a hľadáme zle ležiace veci a kráľovnú. Keď sa dostanete do miestnosti, kde je uväznená Anora, uvidíte, že dvere sú chránené magickou bariérou, ktorú zrejme dokáže odstrániť iba samotný Howe. Ideme do grófovej kancelárie a vyčistíme obsah jeho truhlíc. Pozor, v jednej z najbližších miestností sedí šéf strážcu, ktorý sa ide baviť s jednou zo slúžok. ak ho vyrušíte, spustí poplach. Z Howeovej kancelárie choďte rovno do suterénu (dvere sú tu v kancelárii). Pozeráme video, ako chradnúci väzeň krúti dozorcovi krk. Pustite väzňa a pohovorte si s ním. Toto je Riordan, je to tiež šedý strážca. Dávame mu dokumenty z Howeovej truhly, ukradnuté o minútu skôr, a lúčime sa. Poďme preskúmať dungeon ďalej. Maskovanie tu nebude fungovať. Hneď prvý príspevok zazvoní na poplach, a tak začneme prejavovať nenávisť voči Howeovým vojakom. Čoskoro oslobodíte ďalších dvoch zajatcov, z vďačnosti vám pomôžu svojimi hlasmi na schôdzi krajín, ak ich neskôr navštívite v krčme Bitten Nobleman. Teraz poďme poraziť samotného Howea. Obzvlášť príjemné je to urobiť pre tých, ktorí získajú späť príbeh vznešeného človeka z rodu Couslandovcov. Po zabití tohto odporného mäsiara so zvláštnou krutosťou, keď sme mu vzali kľúč od hlavného vchodu do suterénu a od Anorinho väzenia, sa vrátime do hlavných miestností sídla. Oslobodíme Anoru a ideme s ňou k východu. Tu nám poručík Couttrain zablokuje cestu obrovským zástupom vojakov. Máme dve možnosti, buď bojovať s celou spoločnosťou, alebo sa vzdať. Mimochodom, Anora nás prezradí s tým, že ju unášame. Potom ho možno nájsť v panstve grófa Eamona.

vzdať sa
Ocitáme sa vo väzení vo Fort Drakkon. Opäť sú dve možnosti: buď vtrhneme do väzenia s priateľmi z GG, alebo budeme oslobodení my sami. S útokom je všetko jasné: masaker, mäso a veľa krvi. Oveľa zaujímavejšia je možnosť osobného prepustenia. Vo väzení budeme s Alistairom. Zavoláme strážcu a zlomíme mu krk (ako nám ukázal Riordan). Vezmeme kľúč, otvoríme komoru a truhlicu so všetkými vecami. Vyzbrojíme sa po zuby a ideme ďalej. V ďalšej miestnosti bude chlievik, zabijeme jeho aj psov, potom prehľadáme stojan s brnením. Prezliekame sa do strážneho brnenia a ideme k plukovníkovi. Zoberie nás za regrútov a pošle nás na hliadku. Pôjde s nami niekoľko vojakov, ktorí náhodou spomenú, že ubytovateľ nedáva meče. Ideme za zloduchom a vyhrážame sa, že o všetkom povieme plukovníkovi. Máme meče. Na otázku plukovníka, "bez čoho nemôže vojak žiť?" odpovedáme "bez disciplíny, pane." Ideme k východu. Jeden z vojakov povie strážcovi brány heslo „králik“. Opúšťame pevnosť a ideme do Eamonovho sídla.

Bitka s Couthrenom
Poraziť tohto bojovníka je ako poraziť draka. Má šialené poškodenie a presnosť. Navyše, jej lukostrelci majú všetky schopnosti, ktoré dokážu napumpovať len strelci. Hlava proti sebe sa nedá. V partii je lepšie mať dvoch bojovníkov (aspoň jeden z nich musí byť štít) a dvoch kúzelníkov (Morrigan a Wynn). Ak ste z Leliany urobili cool lukostrelca, potom sa bude hodiť aj ona. Najprv pomocou Morrigan vrhnite na lukostrelcov snehovú búrku alebo búrku (je lepšie, aby to urobila z chodby, pretože tam ju nepriateľské šípy nedosiahnu a prerušia kúzlo). Nechajte na chodbe aj Lelianu (Wynn). Počkajte, kým k vám pribehne Coutren a porazte ju bojovníkmi. Použite liečivé obklady bojovníkov, akonáhle je zdravie asi polovičné. Couthren je celkom schopný zabiť vášho kamaráta s kritem, alebo dokonca vás s takým množstvom HP. Je lepšie, ak sú do zbrane vložené runy paralýzy, tiež odporúčam pravidelne zmrazovať Couthrena kužeľom chladu (kúzlo Morrigan). Len čo je Loghain osobný strážca mŕtvy, môžete začať strieľať do lukostrelcov. Mimochodom, ak máte v partii Lelianu, tak to celkom ľahko zvládne aj sama, zatiaľ čo ostatní vaši kamaráti bojujú proti Coutrenovi. Keď zabijete celý tím, choďte do Eamonovho sídla. Ako odmenu za víťazstvo dostanete zbraň Coutren Summer Sword (veľmi silné zariadenie).

Problémy v cudzine
V kaštieli sa vám Anora ospravedlní za zradu a ponúkne spoluprácu. Povie Eamonovi o nepokojoch v Elfinage a on nás tam zase pošle, aby sme zistili, o čo presne ide. Súhlasíme. Môžeme sa pokúsiť okamžite presvedčiť Anoru, aby nám odovzdala svoj hlas, potom bude na stretnutí všetko oveľa jednoduchšie. Nezabudnite sa porozprávať s Guardian Riordan. Povie vám veľa zaujímavostí o zákazke, ako aj o skrýši sivých strážcov v sklade trhoviska Denerim. Nájdete tam Duncanov štít, ktorý môžete predložiť Alistairovi. Choďte do elfinage. Tam sa porozprávajte s dievčaťom Sheani. Povie vám o moru a o tom, ako majú pomôcť mágovia z Tevintera. Len tu je otázka: nie všetci škriatkovia, ktorí skončili v nemocnici, sa vrátili späť. Okolnosti ich zmiznutia sú utajené. Po zabití strážcu ideme do nemocnice zadnými dverami. Nájdeme tam zlato a list. Ideme von. Tevinterovci na nás okamžite zaútočia. Keď sme sa s nimi vysporiadali, opäť sa porozprávame so Sheani, ona nám dá druhý tip, tentoraz ďalej starý dom vlastník pozemku (bude hneď za nemocnicou). Poďme tam. Prechádzame budovou a dostávame sa na nádvorie, kde sa vysporiadame s niekoľkými ďalšími strážcami. Ideme dovnútra a porozprávame sa so strážcom Deverom. Ak sa nám ju nepodarí presvedčiť, aby nám nezasahovala, zabijeme ju a ideme ďalej. Nakoniec nájdete dlhú úzku chodbu, ktorá vás dovedie do brlohu vodcu celej tejto bandy. Bude to krvavý mág Caladrius, ktorý sa chystá zahnať elfov do otroctva. Výmenou za kompromitujúce informácie o Loghainovi vám ponúkne obchod 100 zlatých, zatiaľ čo elfov si vezme pre seba. Pošleme to do pekla a začneme boj. Je lepšie najprv zabiť prisluhovačov Caladriusa a potom sa s ním vysporiadať sám. Keďže je blízko smrti, urobí nám ešte jednu ponuku: zvýši naše zdravie na úkor životov zajatých elfov, dá papiere Loghainovi a zmyje sa. Pre dohodu s krvavým mágom vás urazí veľa spoločníkov, takže je lepšie ho zabiť, vziať si peniaze a doklady a zachrániť elfov. Vystúpime, vykonáme pár vedľajších úloh a vrátime sa k Eamonovi.

Zhromaždenie pozemkov
Po hlásení Eamonovi o vašich dobrodružstvách v Elvenage sa zhromaždite na stretnutie krajín. Predtým sa môžete znova porozprávať s Anorou. V závislosti od toho, čo jej poviete, môžu byť v budúcnosti rôzne zarovnania. Spočiatku vám ponúkne, že ju podporíte výmenou za to, že vás podporí, v takom prípade bude hlasovať proti Loghainovi. Tento obchod môžete tiež prehĺbiť a stať sa tak s ňou kráľom (Anora bude za vás tiež hlasovať). Ale ak sa rozhodnete podporiť Alistaira alebo si vziať Anoru a Alistaira, potom bude hlasovať za Loghaina. A podľa toho, kto ho zabije (alebo nezabije vôbec), je možné množstvo rozložení podľa rozdelenia trónu. Najprv však. Najprv budete mať osobné debaty s Loghainom. Veci pôjdu oveľa jednoduchšie, ak budete mať dobré presvedčenie. Často pripomínate teyrnu, čo sa stalo v Ostagare, spomínate obchod s otrokmi s elfmi a pokus o atentát na Earla Eamona. povedzte zhromaždeniu, že hlavným nepriateľom je mor, nie orlezskí rytieri. Potom vystúpi Anora. bez ohľadu na to, koho podporuje, prípad sa aj tak skončí masívnou bitkou v montážnej hale. Len čo Loghainovi zostane niekoľko životov, veľká ctihodná matka bude trvať na Božom súde. Musíte bojovať s Loghainom. Môžete si vybrať, či to urobíte sami, Alistair alebo jeden z dvoch zostávajúcich priateľov, ktorých ste so sebou vzali na stretnutie. Ak bude Alistair bojovať, výsledok pre teyrn bude jeden - smrť. V tomto prípade Anora nikdy nebude súhlasiť s tým, že sa vydá za Alistaira (ale môže súhlasiť, že si vás vezme, ak ste o tom predtým hovorili). Možné sú aj iné rozvrhy.
Kráľ Alistair
Táto možnosť je možná tak v prípade vraždy Loghaina Alistairom, ako aj v ktorejkoľvek inej. Len zavolajte svojmu priateľovi kráľ, keď vás Eamon požiada. Ak by bol Loghain zabitý, Anora by bola uväznená.
Kráľovná Anora
Aj táto možnosť je v každom prípade možná, bez ohľadu na osud Loghainu. Potom, čo vás Eamon požiada, zavolajte kráľovnú Anory.
Podrobnosti: Loghain môže stále prežiť, ak ho ušetríte, ale nevenujte ho strážam (v tomto prípade Alistair opustí vašu skupinu).
Kráľ je Alistair, kráľovná si ty
To je možné len vtedy, ak hráte za ženskú postavu a ak sa s Alistairom milujete (vzťah je nad 70%). Toto zarovnanie tiež nezávisí od osudu Loghainu.
Kráľovná - Anora, kráľ - ty
Toto zarovnanie je možné len vtedy, ak ste s Anorou vopred prediskutovali všetky podrobnosti. S Loghainom si v tomto prípade môžete robiť, čo chcete. Dokonca aj Alistair ho môže zabiť, možno z neho urobiť strážcu alebo ho jednoducho poslať do pekla.
Kráľ - Alistair, kráľovná - Anora
Táto možnosť má 2 rozloženia.
1. Jej manželstvo s Alistairom môžete dohodnúť vopred. Ale ponúkne sa ako prvé husle a Alistair bude musieť bojovať len o slávu Ferreldenu. V tomto prípade bude Anora na stretnutí hlasovať za Loghaina, no po jeho smrti (rukou kohokoľvek okrem Alistaira) bude súhlasiť, že si ho vezme.
2. Všetko je rovnaké, len s jednou malou jemnosťou. Anora bude Alistaira považovať za plnohodnotného kráľa a počítať s jeho názorom. To je možné iba vtedy, ak na konci osobné hľadanie Alistair o svojej sestre Goldanne, prinútil si ho prehodnotiť niektoré veci v živote. Aby sme to urobili, nesmieme Alistaira upokojovať, ale povedať, že každý sa snaží sám za seba. Potom to bude oveľa tuhšie. To je to, čo je potrebné na zasiahnutie Anory.

Hneď ako zastavíte občiansku vojnu - choďte do všeobecnej bitky s tvormi temnoty.

Oddelenie a záverečná bitka
Najprv ideme do Redcliffe. Hneď po príchode na miesto sa dozvedáme, že mesto bolo napadnuté. Nie je ťažké získať mesto späť, pretože. stvorenia temnoty zomierajú dvakrát. Po našom malom víťazstve ideme na hrad a porozprávame sa s Earlom Eamonom. Ukáže sa, že horda tvorov temnoty nejde podľa očakávania do Redcliffe, ale obrátila sa na Denerim (ktorý chráni len malá mestská posádka). Za úsvitu musíte postupovať s armádou smerom k hlavnému mestu Ferrelden.
Po rozhovore s Eamonom choďte na druhé poschodie do Riordana. Povie vám a Alistairovi (Loghainovi), že arcidémona môže zabiť iba sivý strážca, načo aj on sám zomrie. Vyhliadky sú pochmúrne. Ideme do našej izby. Tam nás bude čakať Morrigan, ktorá povie, že existuje spôsob, ako udržať strážcu nažive. Aby sa to podarilo, pomocou krvavej mágie musí duša arcidémona prejsť do dieťaťa, ktoré splodí sivý strážca. Vzniká rozumná a logická otázka: „odkiaľ získať dieťa? S tým je všetko jednoduché: ak je vašou postavou muž, potom sa dieťa narodí od vás a Morrigan, ak žena, potom od vás a Alistaira / Loghaina.
Ak súhlasíte s Morriganinou ponukou, prežijete s ňou noc lásky (alebo s Alistairom / Loghainom, ak hráte za ženu). Ak odmietnete jej ponuku, Morrigan sa urazí a opustí čatu a vy zomriete okamžite po smrti arcidémona.

A tak sme na druhý deň ráno v Denerime. Všetci vaši spojenci budú bojovať po vašom boku. Zabite všetkých nepriateľov a potom sa porozprávajte s Riordanom (bude v strede miesta). Dostanete od neho úlohu zabiť dvoch hurlockových generálov. Verbujeme partiu, ktorá bude s vami až do konca, nechajte jedného z vašich priateľov veliť obrane brán Denerimu a pokračujte v boji.
Teraz sa k vám pridajú armády, ktoré ste počas hry zbierali:
Gnómovia- dobrá pechota, schopná odvrátiť pozornosť nepriateľa. Ak sa vám podarilo presvedčiť légiu mŕtvych, aby sa zúčastnili bitky, veci pôjdu oveľa rýchlejšie (títo škriatkovia robia dobré škody);
Golemovia- silný a húževnatý, schopný rozbiť všetko na kúsky. Je lepšie využiť ich služby v najťažších chvíľach boja;
Dalskí lukostrelci sú skutoční ostreľovači. Zasiahli ďaleko a bolia. Ich pomoc si radšej uschovajte na boj so samotným arcidémonom;
Vlkolaci- zbytočné mäso, zomrieť veľmi rýchlo, dobré len na odvrátenie pozornosti nepriateľa;
Magi- šialené poškodenie, kúzla oblasti účinku. Týchto chlapov je tiež lepšie nechať si až do stretnutia s arcidémonom;
Templári- silou podobný gnómom z légie mŕtvych;
Rytieri z Redcliffe- vynikajúci pomocníci v boji s davmi malých tvorov temnoty;
K dispozícii budete mať 4 tímy:
- rytieri;
- elfovia alebo vlkolaci;
- mágovia alebo khamovniki;
- gnómovia alebo golemovia;
Každý z nich je možné použiť iba raz.
Vráťme sa ku generálom. Prvý z nich bude na námestí, druhý - v elfinage. Potom, čo sa s nimi vysporiadate, choďte do palácovej štvrti mesta. Uvidíte cutscénu, v ktorej sa Riordan pokúsi zabiť arcidémona, no, bohužiaľ, dokáže si zraniť iba krídlo a pri tom sám zomrie. Zranený vodca tvorov temnoty sa usadí na streche Fort Dragon. Teraz tam choďte. Presekáme sa cez davy tvorov temnoty k bráne vedúcej do pevnosti. Tu sa môže hodiť pomoc škriatkov, rytierov či templárov. Keď sa dostanete k dverám do pevnosti, udalosti sa prenesú do mestských brán. Vaše zostávajúce postavy pri bráne budú musieť odraziť nástup tvorov temnoty. Akonáhle to urobíte, prenesiete sa späť k vašej hlavnej postave. Prejdite cez prvé a druhé poschodie pevnosti na strechu. Tam na vás bude čakať váš posledný súper.
Boj s arcidémonom možno rozdeliť do 3 kôl:
1. Toto je riadna bitka. Skráťte z jeho ohnivého dychu a pozorujte lety;
2. Keď má arcidémon menej ako polovicu zdravia, začne vyvolávať darkspawn. Toto je čas využiť pomoc lukostrelcov.
3. Keď arcidémonovi zostane len štvrtina zdravia, spôsobí zničujúce poškodenie a zo svojich prisluhovačov vyrobí chodiace bomby. Je čas využiť pomoc kúzelníkov.
Nakoniec aj tak zabijete tohto epického záporáka a sledujete záverečnú scénu.

Sekundárne questy
Čestný dlh
V Denerim Trade District sa stretnete s rytierom Landrym, ktorý verí Loghainovým príbehom o tom, že Šedí strážcovia zabili kráľa Cailana. Tento rytier sa vám bude chcieť pomstiť. Presvedčiť ho o opaku bude možné len pomocou schopnosti presviedčania 3. A tak s ním v najúspešnejšom scenári budete bojovať jeden na jedného. Landry nie je slabý súper. Nosí dobré brnenie a zbrane a má aj schopnosť rytiera. Keď porazíte rytiera v súboji, jeho družina sa rozíde a quest sa uzavrie.

Priatelia ryšavky Jenny
Vo veži kruhu nájdete maľovanú skrinku. Dajte to cez dvere takzvaným priateľom červenej Jenny (je to ako heslo). Za odmenu dostanete nejaké zlato.

Proces s havranmi
V Denerime vás nájde zástupca Antivan Crows. Zevran patril do tohto spolku až do momentu, keď ste ho vzali so sebou (alebo nezobrali). Majster Ignacio vám ponúkne, aby ste u neho chvíľu pracovali. Tu je niekoľko možností:
1. Môžete dokončiť Ignaciove príkazy (Aleister a Leliana to neschvália);
2. Môžete presvedčiť Ignacia, aby vás nechal na pokoji;
3. Môžete poslať Ignacia v hrubej forme, potom ho zabiť v boji.
Tak či onak, quest bude dokončený.
Poznámka: Ak sa rozhodnete pracovať pre Ignacia, Antivan Crows vás podporia na Lands Meeting.

Ignaciove príkazy
Zabiť Pedana
Úloha je prevzatá z letáku na stene vedľa Elvenage. Ideme k Perle, zavoláme heslo (gryfovia opäť povstanú), zabijeme Howeových žoldnierov a vrátime sa k Ignaciovi. Ak vás už zabili, povedzte mu o tom.

Žoldniersky lov
Na mape sa otvorí nové miesto. Ideme tam a zabijeme všetkých Qunari žoldnierov.

Audiencia veľvyslanca
Musíme zabiť veľvyslanca Gainleyho. Cieľ je v kráľovskom paláci pod hradom. Úloha bude k dispozícii, keď budete plniť úlohy v Orzammar (ak hráte za Belena - hneď po rozhovore s ním, ak hráte za Horomonta - po korunovácii).

Unesený Noble
Muži grófa Howea ukradli syna bohatého muža. Ideme na stretnutie s Houovými ľuďmi, aby sme im dali výkupné a dostali chlapca späť. Namiesto výkupného sa pustíme do boja. Keď sa vrátime k Ignaciovi, dozvedáme sa, že sme boli nastrojení, rukojemníka prepustili, otec chlapca nám ďakuje.
Poznámka: Po dokončení týchto úloh bude mať obchodník Cesar ďalší tovar.

Perla a ošípané
Seržant Keelone vás požiada, aby ste sa vysporiadali s gangom žoldnierov White Falcons. Sedia v bordeli "Pearl". Okamžite sa s nimi môžete pustiť do boja (v tomto prípade ich zabite a potom sa vráťte do nákupnej štvrte k seržantovi). A môžete priateľsky presvedčiť, aby ste odišli. Pravda, v tomto prípade, hneď ako sa stretnete s Killonom, sa k vám Bieli sokoli priblížia a zaútočia (dôjde k skupinovej bitke vášho oddielu + Killoneho oddielu proti bande sokolov). Úloha sa skončí hneď, ako sa vysporiadate s darebákmi.

Posledná žiadosť
V jednej z banditských štvrtí Denerimu nájdete mŕtvolu rytiera z éry Fredana. Po jeho prehľadaní sa dozviete o mieste pobytu tajnej spoločnosti Malifikars. Choďte tam a zabite každého, koho môžete.

krvavé veslá
Ďalšia misia od seržanta Keeloneho. Choďte do Bitten Noble Inn a vysporiadajte sa s zúrivou skupinou žoldnierov Bloody Oars. Títo chlapi sú rozumnejší ako zosnulí Bieli Sokoli. K odchodu z baru sa dajú v pohode presvedčiť. Môžete ich však zabiť, skúsenosti nie sú zbytočné. Keď je všetko urovnané, vráťte sa k seržantovi po odmenu.

Zabudnuté verše
Od kňaza sestry Giustíny sa dozviete, že zbiera starodávne artefakty Andraste. V chráme prorokyne pri úlohe „Urn of posvätný popol“ nájdete staroveký zvitok. Daj to Justine. Tá vám to preloží a štedro vás odmení.

Oslobodenie sa
Na svojich cestách nájdete mŕtvych dobrodruhov nesúcich zvláštne listy. Posledná poznámka vás zavedie do jednej z Denerimových banditských štvrtí do zvláštneho domu. Tam sa porozprávate s kúzelníkom Wilmom Madonom, ktorý sa ukáže ako najvyšší démon Gakskang. Zabite ho a quest bude splnený.

Zbroj Dragonscale
Hneď ako dokončíte úlohu Urn of Sacred Ashes, nezabudnite prísť so všetkými nazbieranými dračími trofejami k majstrovi Waydeovi. Veľmi rád vám vyrobí brnenie z dračích šupín. A zadarmo. Nevšímajte si nevôľu jeho asistenta. Pravda, ak si chceš od neho niečo kúpiť, tak to urob hneď, lebo. potom, čo sa vrátite pre brnenie, obchod sa zatvorí. A tak sa Wade pustil do práce. Teraz môžete podnikať v iných mestách a regiónoch. Hneď ako sa vrátite späť do Denerimu a navštívite Wadea, bude brnenie pripravené. Nezabudnite okamžite zadať druhú objednávku. Potom s vami Wadeov asistent prestane obchodovať. Prejdite znova do inej oblasti na mape (môžete ísť len do tábora) a vráťte sa do Wade. Vyrobí vám brnenie podobné prvému, len s vyššími parametrami. Uložiť (!!!). Teraz, ak ste už zabili ľadového draka v chráme Andraste, ukážte Wade jej šupiny. Za odmenu vám dá na výber dokonalé stredné, ťažké alebo masívne brnenie (a opäť zadarmo). Tentoraz nebudete musieť sedieť v tábore ani chodiť po svete. Brnenie získate okamžite. Potom sa quest skončí.

Stratený templár
V kobke sídla grófa Howea sa stretnete s templárom Irminrikom. požiada vás, aby ste amulet dali jeho sestre Bann Alfstanna (sedí v krčme „Bitten nobleman“). Ako odmenu za to vás podporí na schôdzi pozemkov.

Šľachtic na mučení
V žalári sídla grófa Howea v mučiarni stretnete šľachtica, ktorý sa ukáže ako syn Banna Sigarada. Povedzte bannovi, že jeho syn je nažive. Nájdete ho v Bitten Noble Inn. Ako odmenu za to vás podporí na schôdzi pozemkov.

Elfinage
Zlo
V cudzine sa stretnete so slepým templárom Sirom Ottom, ktorý vás požiada, aby ste mu povedali o zvláštnych veciach, ktoré sa dejú v tejto oblasti. Pri starom útulku nájdeme mŕtveho psa a kaluž krvi. Hneď ako o tom povieme Sirovi Ottovi, bude chcieť preskúmať tento zlovestný dom. Vnútri budete musieť nájsť a zabiť dvoch démonov. A posledný z nich zabije samotného Otta. Hľadanie tvorov nie je ťažké. Stačí prehľadať každú izbu. Po zabití hlavného démona si nezabudnite vziať malý modrý amulet. Budete ho potrebovať pri ďalšom queste.

Počúvanie hlasov
Po opustení úkrytu dajte amulet bláznivému dievčaťu stojacemu neďaleko. Už nebude bláznivá, pretože. démon bude mŕtvy, ale amulet patril jej babičke a dievča bude šťastné, že sa jej vrátilo rodinné dedičstvo.

Kazateľská tabuľa
Spravodlivosť v zadných uličkách
Je potrebné zabiť všetky gangy v spiacich oblastiach Denerimu. Stačí prejsť všetkými týmito miestami a zlikvidovať zločincov.

Chýba
Musíte nájsť rytiera Rexela, ktorý zmizol po udalostiach v Ostagare. Môžete ho nájsť v žalári Howeovho sídla. Zo všetkého, čo zažil, bude trochu blázon, no quest bude aj tak splnený, len čo o svojom náleze poviete kňazovi pri tabuli kazateľa.

Fazzilova žiadosť
Musíte nájsť sextant Sailor Fazzil. Predmet môžete nájsť cestovaním po Elfinage počas úloh hlavnej príbehovej línie.

Loghainov útok
Úloha je jednoduchá. Poloha sa zobrazí na mape Občianska vojna". Ideme tam a pomáhame "našim" proti "nie našim."


Zlodejské misie
1. Cena hrotu je 50 strieborných mincí. Ukradnite slúžke vrecúško s drahokamami. Stojí na trhovisku (označené ikonou úlohy)
2. Cena mierenia je 1 zlatý. Ukradnite meč lady Nancyn v Thedas Curiosities.
3. Náklady na mierenie sú 3 zlaté. Rob Silversmith Tilver. Je za domami. Ukradnite mu kľúč (môj GG sa ho ponáhľal objať, "spomínajúc" si, ako spolu pili). Kľúč otvára dve truhlice na trhovisku.
4. Cena mierenia je 6 zlatých. Ukradnite Loghainovu korunu Seneschalovi v Bitten Noble Inn. Môžete zabiť všetkých strážcov a vziať korunu z mŕtvoly seneschala, môžete použiť zručnosť presviedčania a poslať ich domov.

lúpežné výpravy
1. Cena za mierenie je 1 zlatý. Vyrabujte truhlu v izbe Lady Sophie v Bitten Noble Inn. Ak ste už predtým vykradli Sophiinu truhlu, Coldry vám vráti peniaze.
2. Náklady na mierenie sú 4 zlaté. Earl Howe vylúpi pokladnicu a odnesie strieborné prúty do skladu (určite ste tam boli). Vlámeme sa dovnútra, zabijeme stráže (ona sama napadne) a vezmeme ingoty.
3. Cena mierenia je 10 zlatých. Musíte okradnúť pokladnicu Banna Franderela. Prejdite na nové miesto, ktoré sa zobrazí na vašej mape Denerimu. To sa ukáže ako pasca. Stráže na vás zaútočia, urobte si cestu k východu a vráťte sa k Rogueovi. Nevedel nič o nastavení a vráti vám peniaze.
4. Aby ste dostali túto úlohu, musíte splniť úlohu „Assembly of the Lands“. Slick Coldry vás pošle na to isté miesto, kde ste boli naposledy, pre posvätnú relikviu Tears of Andraste. Keďže sa jeho posledný tip ukázal ako prepadnutie, tentoraz si za sprepitné nevezme peniaze. Po ceste k pokladnici sú stráže a pasce, takže môžete nechať svojich priateľov a nenápadne sa vplížiť jedným lupičom. Canry odovzdá relikviu cirkvi.
Po dokončení reťaze získate titul cool zlodej s krásnym menom.

Autor Diego1987
Za pomoc pri popisovaní questov zlodejov špeciálne ďakujem nn

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

Návod - Denerim

Návod - Denerim

Denerim, skutočné hlavné mesto Fereldenu, bolo kedysi len pohraničnou základňou na okraji Tevinterskej ríše. Kúzelníci postavili na strane hory tmavú vežu - symbol sily a moci štátu. Po rozpade Impéria prešlo stvorenie čarodejníkov na teyrnov, ktorí tomuto regiónu vládli celé tisícročie. Veža s názvom Fort Drakkon stojí dodnes. Tam, na úbočí hory, vyrástlo mesto a počas Veku draka sa počet obyvateľov rozrástol ďaleko za hranice pevnosti.

Blízke štvrte spojené sieťou mostov sú postavené jeden na druhom. Úzke uličky Dolných dokov sa zmenili na labyrint a murovaný Elfinage je taký preplnený, že za posledných dvanásť rokov si vyžiadalo niekoľko „čistení“, aby bol v poriadku.

Celý svet je Denerim známy ako rodisko Andraste. V skutočnosti pamätník postavený na počesť prorokyne nie je vôbec pôsobivý: je to len obrovský kus skaly s jednoduchým posolstvom mieru. Z veľmi vzdialených krajín prichádzajú pútnici, aby sa dotkli Rodného kameňa a pomodlili sa. Takto sa veci dejú v Denerime a je nepravdepodobné, že by miestni mali šancu niečo zmeniť.

brat Genitivi,

Úryvok z „Hľadanie vedomostí: Cesta študenta cirkvi“

ROZPRÁVKOVÉ OTÁZKY

zemského snemu

Keď zhromaždíte všetkých možných spojencov (trpaslíci (možno aj s golemami), mágov/templárov, elfov/vlkodlakov), gróf Eamon konečne zvolá zhromaždenie krajín a spolu s ním sa vydáte do hlavného mesta. Stretnú sa tam Loghain a jeho pobočník Ser Coutren. Po rozhovore s nimi choďte do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Earl's Manor je teoreticky považovaný za vašu základňu v Denerime, ale nebude tam viac konverzácií so spojencami ako v iných lokalitách. Na úprimné rozhovory a milostné rozhovory stále musíte ísť do tábora.

V grófskej kancelárii sa stretnete s Erlinou, slúžkou kráľovnej Anory. Povie vám, že Anora sa stala väzňom v paláci Arla Denerima a vyjadrí svoje obavy, že ju Hou zabije a obviní z toho Eamona. Bez ohľadu na vašu reakciu, stále budete mať za úlohu zachrániť Anoru.

Záchrana kráľovnej

Na mape budete mať novú lokáciu „Palác grófa Denerima“.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Je lepšie nebrať Sheilu so sebou - nebude možné ju zamaskovať ako strážcu. Erlina na vás bude čakať pri vchode do lokality. Pri dverách do paláca je vystúpenie remeselníkov, ktorým Howe za prácu nezaplatil, a tak si budú musieť hľadať iný vchod. Choďte doľava a cestou zabíjajte strážne hliadky - vojakov a mabari, ktorí sa objavujú výlučne zozadu. Keď sa dostanete k zadným dverám, Erlin odvráti pozornosť stráží a vy sa môžete vplížiť do paláca. Do miestnosti, kde je držaná Anora, môžete preniknúť tak, že sa prezlečiete za strážcu a nebudete bojovať, alebo zabijete všetko, čo sa po ceste hýbe. Prevlek sa neobjaví v inventári, ale je nasadený pri rozhovore s Erlinou. Ak ju chcete odstrániť, znova sa s ňou porozprávajte alebo začnite boj.

Palác sa dá prejsť bez incidentov okrem jednej miestnosti za izbou kráľovnej - tam jeden z vojakov tlačí na slúžku. Ak prejdete niekoľko krokov (aj pod úrovňou neviditeľnosti 4), všimnete si vás a spustí sa alarm.

Na dvere kráľovninej izby bolo umiestnené kúzlo, ktoré bráni ich otvoreniu. Aby ste ho odstránili, musíte nájsť kúzelníka, ktorý ho vytvoril, a presvedčiť ho, aby kúzlo odstránil – alebo ho zabil. Podľa známych informácií je teraz kúzelník v spoločnosti Hou v kobkách paláca.

Pred zostupom do suterénu nájdete truhlicu s dokumentmi šedých strážcov a o niečo ďalej - Riordana, šedého strážcu, ktorého Howe drží (alebo skôr drží) v cele.

Riordan sa oslobodí, keď strážcu vyruší váš príchod a potvrdí, že Howe nedávno odišiel do žalára. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, povie vám o tajnom sklade Šedých strážcov v Denerime. Neskôr sa ho môžete opýtať v sklade, ale teraz odíde (potom bude v kancelárii Earla Eamona).

Keď zídete do suterénu, odhalí sa váš prevlek (ak bol ešte platný) a ďalej v každom prípade budete musieť zabiť všetkých v rade.

V Howeovom žalári môžete okrem samotného Howea oslobodiť niekoľko ľudí, čím získate ďalšie hlasy v Gathering of the Lands: templár Irminrik, Vaughn – syn ​​bývalého grófa Denerima (v žalári nebude ak hráte za mestského elfa a zabili ste ho v prológu) a Oswana, syna Banna Sigurda. Vaughn môže striasť odmenu 40 zlatých (ak oslobodíte Vaughna, Zevran to neschváli).

Okrem nich sa v žalári trápia veterán Reskel (Church quest) a elf Soris. Nebude tam, pokiaľ nehráte za mestského elfa a v Prológu, keď sa rozprávate so strážami, ste všetku vinu vzali na seba. Ak ho prepustíte, dostanete Zevranov súhlas, no jeho prepustenie v zásade nič výrazne neovplyvní.

Sám Howe po krátkej reči (iný ako Noble person) na vás zaútočí spolu so svojimi strážcami (pozor, zahŕňa 2 kúzelníkov). Po jeho zabití sa vráťte na prvé poschodie, do izby kráľovnej.

Anora a Erlina sa k vám pridajú, ale nebudete sa môcť dostať von z paláca - Ser Coutren na vás bude čakať pri hlavnom vchode s veľkým oddielom stráží, ktorý zahŕňa veľa lukostrelcov a kúzelníkov.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Možné scenáre správania:

1. Okamžite zaútočte

2. Pokúste sa ju presvedčiť, aby vás nechala prejsť s tým, že chceli zachrániť Anoru, ale to nebude možné, navyše kráľovná ľahko obviní Šedých strážcov z únosu a utečú a bitke sa nevyhne .

Couttrain má hodnosť oranžového šéfa a so silnou umeleckou podporou je mimoriadne ťažké ju poraziť. Ak sa ale stiahnete do chodby a do miestnosti, kde bola držaná Anora, pôjde za vami len s jedným alebo dvoma strážcami, čo výrazne uľahčí boj.

Ak v boji (bez ohľadu na to, či ste sa už Coutrena zbavili alebo nie) vaša skupina stratí vedomie v plnej sile, potom vás v tomto prípade nebudú považovať za mŕtveho, ale zajatého a scenár sa bude vyvíjať presne tak, ako ak ste sa dobrovoľne vzdali.

3. Môžete sa jej vzdať bez boja, mlčať o prítomnosti kráľovnej, ale Sten a Oghren to neschvália. Celková dejová línia nezávisí od toho, či sa vzdáte alebo nie.

Coutren sa zaujíma iba o Šedých strážcov, takže ak je v skupine, budete zajatí iba vy a Alistair.

Dobrý obojručník je z Coutrena odstránený, ale ak sa rozhodnete vzdať sa, možnosť zmocniť sa ho sa vám naskytne o niečo neskôr a vo Fort Drakkon sa môžete trochu viac prechádzať a šuchotať.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Keď ste sa dostali do Fort Drakon, ďalšou položkou na vašom zozname úloh je dostať sa odtiaľ. Môžete uniknúť sami, alebo počkať, kým vám na pomoc neprídu spolubojovníci. Členovia strany s vysokými sympatiami vám s väčšou pravdepodobnosťou pôjdu na pomoc

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Existujú nasledujúce spôsoby, ako sa dostať von z cely: vybrať zámok (ak máte správnu zručnosť), rozbiť hlavu strážcovi cez sito a vybrať kľúč z tela, predstierať, že je chorý, alebo strážcu zviesť a zaútočiť. . Potom pristúpime k samotnému úniku. Môžete prejsť klasickou cestou – cestou zničiť všetko živé, odvrátiť zrak a utiecť do „tajomstva“, alebo sa uchýliť k klamu, aby ste sa vyhli zbytočným obetiam.

Keď vyjdete z väzenskej miestnosti, je tam krabica, v ktorej je poskladaný všetok inventár. Za dverami sú stráže s mabari a kúsok ďalej - zbrojnica.

Obsahuje stojan na brnenie, ktorý vám poskytne prestrojenie – uniformu Howeových strážcov. Po „rozhovore“ s ňou budete mať na sebe veci, vďaka ktorým vás budú všetci oponenti považovať za svojich.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Ďalšou prekážkou sú stráže pri dverách. Zneškodní ich heslo: buď s ním ukradnite z vrecka kus papiera strážcovi, ktorý sa rozpráva v sklade, ale ak nemáte zručnosť „kradnúť“, ale „presviedčať“, choďte na kancelária plukovníka. Zoberie vás za nováčikov a povie vám, aby ste našli ďalších dvoch strážcov. Ide o tých istých podvodníkov, ktorí boli v sklade. Oni zase budú potrebovať meče, ktoré proviantný „stlačil“. Stojí v dôstojníckej zbrojnici a možno ho podplatiť, presvedčiť, aby dal správnu zbraň, alebo presvedčiť, že ste ho prišli nahradiť. Po získaní zbrane sa vráťte k prehľadu plukovníkovi. Keď sa spýta, čo vojak potrebuje, musíte odpovedať „Čest“ alebo „Disciplína“.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Potom vás pošle do ulíc Denerimu a prejdete pevnosťou bez zasahovania, keďže títo strážcovia poznajú heslo.

Ak sa rozhodnete počkať na záchranu v cele, potom v rozhovore s Alistairom budú možnosti výberu, kto to presne urobí (iba tí členovia strany, s ktorými máte dobré vzťahy). Ak ste nevzali Alistaira na operáciu „Rescue the Queen“, možnosti rozhovoru sa objavia v mentálnom dialógu alebo s neznámym chudákom, väzňom od vedľa.

Záchranná skupina môže tiež zabiť všetkých na ceste alebo sa uchýliť k podvodu. Budete musieť dvakrát presvedčiť strážcov, že ste presne tým, za koho sa vydávate: so strážami pri vchode do pevnosti a rozhovor s kapitánom je už vo vnútri. Tretí rozhovor so seržantkou Tannou by mal viesť k tomu, že opustí svoje miesto a vy potichu preniknete do vnútra pevnosti.

V každej konverzácii si môžete vybrať, ktorý z členov skupiny zavesí strážcovi na uši cestoviny a každý z nich môže chatovať aspoň s jedným z účastníkov rozhovoru.

Zevran a Leliana si poradia vo všetkých troch prípadoch.

Zvládne to aj Wynn, pokiaľ nemá pri sebe mabari.

Morrigan môže Tannu prinútiť odísť, ale v prvých dvoch rozhovoroch, ak je spárovaná s Lelianou, Winnom alebo mabari, zlyhá.

Pes môže oklamať stráže a kapitána, ale nie je schopný obísť Tannu.

Sten nebude schopný úspešne dokončiť prvé dva rozhovory, ale je schopný dostať Tannu zo svojho postu, a ak je s ním mabari, prvé vypočúvanie prebehne s ranou.

Oghren môže prejsť prvým rozhovorom, ale iba ak je jeho partnerom Zevran, Sten alebo mabari.

Sheila sa z pochopiteľných dôvodov radšej v pevnosti neobjavuje – jej prestrojenie bude aj tak na nule.

Ak by nebolo možné presvedčiť Tannu, môžete strieľať z balisty v hale a ona pôjde zistiť, čo sa deje, a môžete bezpečne ísť ďalej.

Dungeon bude treba vyčistiť od stráží s mabari, no každopádne ich bude pomerne málo.

Po oslobodení vás a Alistaira (ak bol s vami) môžete voľne opustiť pevnosť, pretože chodby a haly vedúce k východu sa zrazu vyprázdnia. Aj keď, ak chcete, môžete opäť prejsť klasickou metódou.

Po návšteve paláca Arla Denerima (a Dračej pevnosti, ak ste padli alebo sa vzdali), sa vráťte na Eamonov majetok a porozprávajte sa s Anorou. Tým dokončíte úlohu „Zachráňte kráľovnú“ a spustíte ďalšiu – „Nepokoje v Elvenage“.

Problém v Elfinage

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Anora nevie, čo sa presne deje v elfskom gete, ale je si istá, že v tom mal prsty Loghain. Ak ste oslobodili Sorisa z Howeovho žalára, bude čakať v Cicerovom dome (ak hráte za mestského elfa – vášho otca) a poradí vám, aby ste sa porozprávali so Shianni.

Stojí pri máji v strede bloku. Ak ťa za ňou poslal Soris, bude o niečo priateľskejšia, ak si mestský škriatok a neprijal si Vaughnovu ponuku v prológu, tak ťa rada vidí a ak by si prijal, prijme ťa dosť chladne. . V podstate to nič neovplyvňuje.

Povie vám, že Tevinterovci už pod zámienkou karantény vzali veľa elfov - a dokonca aj staršieho Valendriana

Ak hráte za škriatka, môžete predstierať, že ste chorý a vezmú vás dovnútra. Tam sa podvod odhalí a všetkých strážcov budete musieť zabiť sami. Môžete tiež vyprovokovať boj v rozhovore s Tevinterermi (niektorí elfovia im začnú pomáhať) a tiež podplatiť alebo zabiť strážcu pri zadnom vchode. Ak sa dostanete cez Tevinter, stále s nimi musíte bojovať na ceste von. Ale elfovia utečú.

V nemocnici si musíte zobrať poznámku a kľúč zo stola (a tiež pekný obnos peňazí) a porozprávať sa so zajatými škriatkami, medzi ktorými je zaujímavé aj žltá vodkyňa – mladé dievča. Ona však len tak nič nepovie.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Môžete ukázať Shianniho poznámku, alebo môžete okamžite ísť do uličky za nemocnicou, do obytnej budovy. Po ceste stretnete škriatka, dá sa podplatiť alebo zastrašiť, no nič nové nepovie. Po prechode domom vyjdite von pomocou kľúča od nemocnice. V uličke na vás budú čakať tevinterskí vojaci. Keď ich všetkých pobijete, choďte do ďalšej budovy. Tam hneď natrafíte na ďalšiu skupinu strážcov vedenú elfom Deverom. Môžete použiť Presviedčanie, aby ste ju prinútili utiecť, ale ako cenu za jej porážku dostanete skvelý luk, ktorý otvorí stránku v Kódexe. Ďalej nájdete sériu miestností, v ktorých sa tlačia vojaci. Na začiatku dlhej chodby na vás čaká pasca – má zmysel poslať dopredu lupiča s vysokou úrovňou stealth a zneškodniť ich.

V poslednej miestnosti na vašu návštevu čaká hlavný tevinterský mág Caladrius. Ponúkne vám obchod – výmenou za úplatok a povolenie opustiť Denerim so zajatcami vám dá dokumenty usvedčujúce Loghaina. Ak máte rozvinuté Presviedčanie, môžete opustiť všetkých zajatých elfov alebo rozdať dokumenty zadarmo.

Ak sa ti to nepáči, budeš musieť bojovať. Toto je silný krvavý mág a jeho strelci z kuše dokážu pokaziť nervy. Ak zostanete na balkóne, tak vás na chvíľu zakryje Caladriova mágia a vojaci môžu byť zabití po jednom. Keď mu odoberiete takmer celý život, ponúkne vám ďalší obchod – obetovať elfov a zvýšiť si zdravie (fyzičku). Rituál zvýši tento parameter iba o jeden, ale takmer všetci spoločníci (okrem Morrigan a Stena) to silne nesúhlasia. Ak sa rozhodnete skoncovať so zloduchom, odstráňte dokumenty z jeho mŕtvoly. V tomto prípade (alebo po jeho odchode) sa porozprávajte s Valendrianom (ak hráte mestského elfa, tak so svojím otcom). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezabil ich, potom sa pred odchodom z Elfinage porozprávajte s Valendrianom (Cicero) v jeho dome a choďte s hlásením grófovi Eamonovi.

Zhromažďovanie krajín - koniec

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Eamon vám prikáže, aby ste išli na Zhromaždenie krajín a nezabudnite vziať Alistaira so sebou.

V tejto fáze je dôležité splniť všetky možné questy (najmä tie, ktoré súvisia s Radcliffom). Couthren sa s vami stretne v Gathering Hall (ak ste ju predtým nezabili alebo ste ju neporazili v Howe Palace, ale boli ste porazení zvyškom stráží). Tentoraz je oveľa jednoduchšie ju zabiť, alebo ak máte vysoké Persuasion, môžete ju v pokoji odhovoriť.

Výsledok snemu závisí od rozloženia hlasov šľachticov. Ak väčšina hlasuje vo váš prospech, Loghain sa odmietne podriadiť rozhodnutiu. Ak sa ponúknete, že spor dôstojne vyriešite, zvediete s ním súboj a môžete bojovať sami, alebo si vybrať kohokoľvek zo skupiny – okrem mabari. Ak sa začnete posmievať Loghainovi („prehrali ste!!“), začne boj, rovnako ako keď zhromaždenie hlasuje proti vám. V tomto prípade, aby ste ukončili boj, budete musieť odstrániť väčšinu Loghainových životov, po čom budete stále nútení bojovať s ním v súboji.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Vyhlásiť, že hlavným problémom nie je Orlais, ale Mor.

Povedz mi o obchodníkoch s otrokmi v Elfinage.

Spomeňte mučenie nevinných od Earla Howea (iba ak ste Oswina oslobodili a porozprávali sa s jeho otcom).

Spomeňte otrávenie grófa Eamona a prepustenie maleficara z rúk templára (iba ak ste oslobodili Irminrica a dali prsteň jeho sestre).

Ak ste oslobodili Vaughna z Howeovho žalára, získate ďalší hlas podpory.

Ak ste dokončili poslednú úlohu rukojemníkov Antivan Crows, získate tým ďalší hlas podpory.

V každom prípade, po dvoch-troch vyhláseniach Loghain nastolí otázku kráľovnej Anory, po ktorej sa objaví aj ona sama. Podpora Anory znamená veľa a počíta sa ako viac ako jeden hlas. Vyhrať hlasovanie bez nej je takmer nemožné, pokiaľ ste nesplnili všetky vedľajšie úlohy uvedené v predchádzajúcom odseku. V tomto prípade budete mať dostatok hlasov na to, aby ste sa zaobišli bez jej názoru.

Anora vás podporí, ak ste prisľúbili svoju podporu v jej boji o trón predtým, ako ste odišli do Elfinage. Môžete ju aj Alistaira presvedčiť, aby vládli spolu alebo vládli s vami, ak je váš GG šľachtic. Môžete ju však nehanebne oklamať a nakoniec urobiť z Alistaira kráľa.

Anora vás nepodporí, ak ste s ňou vôbec nehovorili, ak ste jej povedali, že podporujete Alistaira a ak ste povedali, že Loghain musí zaplatiť za svoje zločiny.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Po súboji s Loghainom si musíte vybrať - ušetríte ho (v tomto prípade Alistair opustí skupinu) alebo ho popravíte. Ak ste Alistaira zocelili počas osobného questu a presvedčili ste ho, aby vládol s Anorou pred Zhromaždením, tak sa stane kráľom Fereldenu. Ak ste ho nepritvrdili alebo nenavrhli manželstvo s Anorou, zmizne neznámym smerom a až do epilógu o ňom nebudete počuť. Bez vášho zásahu ho môže Anora popraviť, aby zničil potenciálneho uchádzača o trón.

Ak sa rozhodnete vykonať Loghain, môžete si vybrať, či tak urobíte sami, alebo postúpite právo Alistairovi. Ak ste očakávali, že si Alistaira vezmete za Anoru alebo si ju vezmete sami, tak majte na pamäti, že si nevezme toho, kto osobne zabil jej otca, takže ak sa ju rozhodnete vydať za Alistaira, tak zabite Loghaina sami a naopak. Alistair môže na oplátku odmietnuť oženiť sa s Anorou, ak vás zradila a podporovala Loghaina počas zhromaždenia.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Ak ste zabili Loghaina, budete musieť urobiť konečnú voľbu, kto bude nosiť korunu. Alistair v každom prípade zostane vo vašej skupine – ako budúci kráľ alebo len ako Šedý strážca. Ak sa ho rozhodnete urobiť kráľom, gróf Eamon ponúkne Anore, aby mu prisahala vernosť a vzdala sa ďalších nárokov na korunu pre seba aj pre prípadných potomkov. Anora to kategoricky odmietne, potom bude zatknutá (jej poznámka Alistairovi je zaujímavá, že keby si vymenili miesta, riešila by s ním oveľa tvrdšie.) Nemôžete presvedčiť Anoru a Alistaira, aby sa vzali, ak ste tak ešte neurobili. presvedčil ich, aby tak urobili ešte pred zhromaždením.

Ak je GG šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a vládnuť s Alistairom, ak otázka "Kto bude vládnuť Ferelden?" odpovie, že to bude Alistair s jej pomocou. To sa dá urobiť, aj keď hrdinka nebola do Alistaira zamilovaná, ale má dobré presvedčenie a jeho priateľský prístup k nej je dostatočne vysoký. Ak však Alistair vstúpi do súboja s Loghainom, potom sa dialóg vedúci k zásnubám nemusí objaviť, preto je lepšie, ak s Loghainom bojuje niekto iný. (Je jedno, či ho po dueli zabije samotná hrdinka alebo Alistair).

Ak bola hrdinka zapletená s Alistairom a nie je šľachtic, môže alebo nemusí s ňou prerušiť vzťahy v závislosti od toho, či ste ho zosilnili počas jeho osobného hľadania a jej odpovedí v rozhovore po zhromaždení. (Podrobnosti nájdete v príspevku Spoločníci.)

Týmto sa táto úloha končí a teraz máte poslednú časť hry - záverečnú bitku.

NEPRÍBEHOVÉ HĽADANIE

Úlohy seržanta Keeloneho

Perla a ošípané

Seržant Keelone stojí napravo od Wadeovho obchodu. S radosťou prijme vašu pomoc.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Najprv seržant požiada GG, aby išla do „Perly“ a odtiaľ vyhnala žoldnierov „Bielych sokolov“. Ak máte presviedčanie pumpované, potom ich môžete zastrašiť alebo presvedčiť, aby sa dostali von. Ak je táto zručnosť slabo rozvinutá, musíte s nimi stále bojovať. Potom, čo do značnej miery pohladíte vodcu, sa vzdajú - môžete ich nechať ísť alebo ich zabiť. V druhom prípade bude seržant s vami veľmi nespokojný.

Ak sa žoldnieri dostali z bordelu živí, potom na mape mesta stretnete seržanta

Keelone, ktorá ti chce poďakovať. Počas dialógu na vás zaútočí skupina nedokončených žoldnierov. Z vodcu bude možné odstrániť vynikajúcu sekeru Aod, ktorá pridáva stránku do Kódexu.

Karmínové veslá

Druhou úlohou je upokojiť žoldnierov gangu Blood Oars v krčme Bitten Noble. Tentoraz môžu byť zabití. Ak ich necháte v krčme, seržant Keelone odmietne zaplatiť za ich prácu. Ak je všetko urobené presne, potom tiež dobrovoľne všetkým povie, že Šedí strážcovia sú v skutočnosti bieli a našuchorení.

Služby pre záujemcov

Úlohy rozdáva krčmár v Bitten Noble po otázke, či má nejaké nie príliš legitímne úlohy.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Neúplná korešpondencia

Počas celej doby hry musíte nájsť 12 písmen frivolného obsahu od bohatých:

V Denerime vo Wadeovom obchode

V Denerime, v jednej z izieb "Perly"

V dedine Refuge, v jednom z domov

V Redcliffe, v mlyne

V suteréne hradu Radcliffe

Pri jazere Calenhad, v krčme rozmaznávanej princeznej

Na druhom poschodí Mágovej veže

V tábore Dalishov, v truhlici neďaleko Varathornu

Na prvom poschodí brecilianskych ruín, naľavo od vchodu, za tajnými dverami

V Jarviinom brlohu

V jednej z miestností paláca Orzammar

Na panstve Denerim grófa Eamona

Posledná truhlica nie je zamknutá, všetky ostatné vyžadujú lockpicking úrovne 3-4.

Diplomatické potreby

Prineste 15 extraktov zo zvieracieho jedu (dá sa kúpiť vo Varathorn v Breciliane) hostinskému - pre K.

Riešenie problémov

Je potrebné zbaviť sa troch tiel, ktoré sa objavili po neúspešných rokovaniach ľudí z D. Prvá mŕtvola leží za skládkou studne pri kostole, druhá - v zadnej miestnosti skladu vedľa kuriozít Thedas, tretia - v jednej z izieb "Perly". Telá musia byť hodené do studne pri budove kostola a vrátené za odmenu.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Bezpečnostný signál

Musíte ísť do lesa Western Brecilian a vystreliť signálny šíp. Aby ste to dosiahli, vaša GG musí mať luk (strelecká schopnosť je voliteľná). Potom bude nasledovať útok žoldnierov z Denerimu – po ich zabití sa vráťte s hlásením.

Bez stopy

Prineste 10 granátov uhryznutému šľachticovi. Stretávajú sa v priebehu hry, takže je najlepšie nepredávať tieto kamene obchodníkom.

Tajná odmena

K. vás žiada, aby ste odmeny pre jeho „zamestnancov“ uložili do niekoľkých skrýš. Kešky sa nachádzajú:

1. Neďaleko Dvinovho domu v Radcliffe;

2. V mrazivých horách pri Aréne;

3. V krčme „Rozmaznaná princezná“ pri jazere Calenhad;

4. Na centrálnom námestí v Denerim Trade District.

Po stlačení Tab sa zobrazia presné značky

Niekedy (aj keď sa to nemusí stať v dôsledku chyby) vám bude ponúknutá možnosť zneškodniť kešky a neskryť dosku dosku. V tomto prípade nahradíte K. a on vám už nebude dávať questy.

falošných svedkov

D. požiada o odstránenie troch svedkov, ktorí sa ho údajne chystajú „vydať“ úradom alebo konkurentom. Skrývajú sa pri jazere Calenhad, v Frost Mountains, v obchode Curiosities of Thedas v Denerime.

Zabavenie energie / ťažké rozhodnutie

Posledná úloha závisí od toho, či ste zradili K. v úlohe „Tajná odmena“ a či ste splnili úlohu D. „Falošní svedkovia“. Ak ste nesplnili úlohu na falošných svedkoch a neprezradili K, tak dostanete úlohu Power Seizure, v ktorej K. oznamuje, že vďaka D. paranoji sa rozhodol zbaviť svojho asistenta, a K. nezostáva nič iné, len predísť štrajku a najskôr sa zbaviť D.. Musíte dať signál (špeciálne žmurkať) trom spojencom K. - trpasličím obchodníkom Gorim, sestre Theohilde v budove kostola a Pokornej - majiteľovi obchodu Thedas Curiosities. Potom sa porozprávajte so strážcom, ktorý stojí pri mestských bránach. Pri ďalšom putovaní po mape Denerimu narazíte na poručíka D. s pomocníkmi, ktorí sa rozhodli potrestať vás za vašu zradu. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce polohu D. tajného úkrytu a na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s D. a jeho spoločníkmi.

Ak ste splnili úlohu Falošní svedkovia (a bez ohľadu na to, ako ste splnili úlohu Tajná odmena), D vás požiada o pomoc, ako sa zbaviť K, o ktorom má podozrenie, že sa chystá nastúpiť na jeho miesto. Keď budete cestovať po mape Denerimu, narazíte na poručíka K a jeho pomocníkov. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce miesto tajného úkrytu K. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s K a jeho spoločníkmi.

Kriminálna vlna

Vydáva Rogue Cauldry, stojaci pred kostolom, ale iba GG - lupičovi, alebo ak má GG schopnosť kradnúť. Na prijímanie úloh stačí mať aspoň 1 úroveň „Krádež“ alebo „Neviditeľnosť“.

Ak máte aspoň prvú úroveň Theft, môžete získať všetky questy Couldry, aj keď váš GG nie je lupič. Schopnosť skrývať sa bez kradnutia vám poskytne iba jednu z jeho dvoch questových línií – „dravú“ questovú líniu. Za sprepitné budete musieť Canrymu zakaždým zaplatiť – no v dôsledku toho získate viac, ako mu zaplatíte.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

"Plienenie" úlohy:

1. Cena za mierenie je 1 zlatý. Vyrabujte truhlu v izbe Lady Sophie v Bitten Noble Inn. Aby ste to urobili, nemusíte sa ani skrývať - ​​bodyguard vám nebude venovať žiadnu pozornosť a GG ho ľahko spáli, aby sa dostal do miestnosti a ukoristil truhlu. Toto je jediná úloha Cauldry, ktorú môžete splniť, kým ju získate – ak ste už vykradli Sophiinu truhlu, povedzte o tom Slickovi – a on vám vráti peniaze.

2. Náklady na mierenie sú 4 zlaté. Ukoristite truhlice s pokladom Earla Howea, ktoré sa nachádzajú v sklade v obchodnej štvrti neďaleko obchodu Wonders of Thedas - na konci tejto slepej ulice. Táto úloha zahŕňa bitku, pretože krádež strieborných prútov z truhlíc nebude fungovať bez povšimnutia - Howeovi strážcovia v sklade si vás okamžite všimnú.

3. Cena mierenia je 10 zlatých. Musíte okradnúť pokladnicu Banna Franderela. Prejdite na nové miesto, ktoré sa zobrazí na vašej mape Denerimu. Môžete sa preplížiť k značke úlohy alebo prejsť s celým tímom. Okolo bude až podozrivo ticho. No len čo otvoríte truhlicu, vo vedľajšej miestnosti sa objavia stráže – bola to pasca.

Teraz sa treba prebojovať späť k východu – či už bitkou, alebo gaunerom pod rúškom „neviditeľnosti“ – zvyšok skupiny automaticky vkĺzne s vami. Canry bude zarmútený, že sa jeho tip ukázal ako pasca, a vráti vám peniaze so sľubom, že nabudúce pre vás dostane niečo, čo naozaj stojí za to.