Naš junak je predstavil starodavno pogodbo kralju škratov (ki ga je bilo treba prej najti in postaviti na prestol), rešil grad Radcliffe pred prekletstvom, obiskal tempelj, izgubljen v oddaljenih gorah, in se od tam vrnil z delcem svetega prahu. Toda še vedno je prezgodaj za zbiranje nasvetov: še vedno ni potrditve pogodbe od brecilskih vilinov.

človek človeku elf

Pripravljena sem narediti, kar se moškemu spodobi,

Ampak izgubiti krinko človeka

W. Shakespeare, "Macbeth"

Na označenem mestu na zemljevidu smo našli patruljo dalskih vilinov, ki so nas po nekaj prepirih pospremili do Brecilskega gozda.

Če so vam rekli, da vilini živijo v deželi nepredstavljive lepote in čudes, vedite, da je to nesramna laž. Vas svobodnih vilinov je seveda lepša od ghetto-elfinage, a vsekakor je nekaj skupnega. Med starodavnimi stebri in kipi so mračni, prepustni šotori, ki bi se jih divji Qunari sramovali. Po potrebi jih lahko v pol ure spremenimo v vozičke in prepeljemo na novo mesto. Krive mize so sestavljene iz palic in kož - na njih ležijo ranjenci in bolniki. Veliko ranjenih in bolnih.

Brez odlašanja sem predstavil dokumente Zathrianu, starejši. Zathrian je zožil oči: hočeš pomoč? Od nas? Ja, poglej okoli. Tukaj imamo prekletstvo v gozdu, volkodlaki napadajo viline dan in noč, kakšno vojsko vam lahko pošljemo? Zdaj, če je nekdo (ne bomo imenovali imen, čeprav je to siva straža) našel glavnega volkodlaka, Raging Fang, in prinesel Zathrianu njegovo srce, potem morda...

No, nihče ni pričakoval, da bodo takoj pristali, kajne?

Po dobri stari navadi sem pred odhodom v gozd opravil razgovor z domačini - ali kdo potrebuje kaj od sive straže? Koga najti v goščavi, maščevati smrt, prinesti ušesa iz mrtve genlock? Nenavadno je bilo malo strank. Nekdo Atras je prosil, naj v gozdu najde svojo ženo Danielo. Žolčna deklica (to je pol jelen-pol koza, ki jo jahajo vilini) je iskala zdravilo - a za to nisem imel dovolj gozdnih spretnosti. Mladi lovec se nikakor ni mogel poročiti s svojo izbranko, ker ta ni prestala preizkušnje - v gozdu je bilo mogoče najti kožo zanj, a izkazalo se je, da je dekle lažje prepričati, naj obupa nad test.

Na opombo: Kot običajno je za reševanje lokalnih zadev bolje, da Morrigan ne vzamete v ekipo. Ne bo zadovoljna s hrupom z mladimi ljubimci. Toda z njo lahko lažete deklici z žolčem, kot da je žival neozdravljivo bolna, in dobite rogove kot nagrado ... Ampak ali ga potrebujete?

Izkazalo se je, da je lokalni trgovec Varathorn, prvič, lastnik najdragocenejše stvari v Fereldenu - nahrbtnika, in drugič, naročil nam je, da dobimo železno lubje za izdelavo oklepa.

Bitka za želod

Drevo, ujemi ga!

zahodni brecilski.

V Brecilskem gozdu je, kot bi pričakovali, veliko volkov (navadnih in volkodlakov), medvedi, pa tudi nevidno bitje - silvan. Ta drevesni človek se uspešno pretvarja, da je rastlina, dokler se mu ne približate, in se spretno zapleta s koreninami. Toda, kot se pogosto zgodi z lesnimi volkovi, gori kot slama.

Volkodlaki so nam poslali komisijo za srečanje, ki jo vodi gospod tekač. Ta živčni volkodlak nam je povedal, da je v krsti videl humanoide na splošno in še posebej nas, tako da če bi se vrnili k vilinom in zavrnili nalogo, bi nas v nasprotnem primeru zagotovo videl tam. Po kratkem pogovoru je Tekač upravičil svoje ime in izginil, njegovi prijatelji pa so pošteno poginili od naših mečev in čarovnic.

zahodni brecilski z rekami razdeljen na tri dele – zahodnega, ki gleda proti taborišču (1) , osrednji in vzhodni; in na jugu vzhodnega pasu (2) našli smo čudovito govoreče drevo. Ta hrast je, namesto da bi sledil zgledu svojih agresivnih kolegov, stopil v pogovor z nami; vendar mu skrivnostni zakoni botanike prepovedujejo izražati se v prozi. (Ali ne živi v bližini vilinec Faydaen, ubijalec vampirja Nicholasa, slabega spomina? Vendar, ne glede na to, kako povprečne so Hrastove pesmi, se ne morejo primerjati z živčno-paralitičnimi verzi Faydaena.)

Drevo je reklo, da seveda lahko hodimo po Brecilianu in spravljamo les, toda kamor moramo iti, ne bomo spustili čarobne ovire. Ampak on, Hrast, lahko zgreši. Če mu vrnemo želod, ki ga je ukradel neki norec v vzhodnem Brecilu.

Kako skočim ven, kako skočim ven!

"Kakšno bitje, dobro ali zlo, je prišlo do starega hrasta?"

Na opombo: hlod, vržen čez severni del vzhodne reke (3) , iz katerega lahko zbirate Ironbark za Varathorn. Približno na sredini med hlodom in Hrastom je sarkofag (4) (dva ogra vas bosta napadla blizu njega): če ga zmotite in premagate nemrtve, ki so pobegnili od tam, lahko dobite del kompleta oklepov Juggernaut, ki praktično ni slabši od oklepa legije od gnoma (ti bo našel preostanek oklepa v vzhodnem delu gozda). Končno na jugu osrednjega gozdnega pasu (5) lahko rešiš ranjenega škratka.

Za tem smo šli v vzhodni del gozda; sta dve cesti (6, 7) .

vzhodno brecilski v obliki morske zvezde z zvijajočimi se lovkami. V njegovem središču je obročasta jasa, od katere se odcepi pet žarkov. Dva zahodna prihajata iz zahodnega brecilija; na severozahodu sem našel revčka Daniela. Žal jo je že ugriznil volkodlak in prosila je, naj svojemu možu pove, da je mrtva in da ga ljubi do zadnjih dni. In prosili, naj bo prva izjava resnična ...

Na opombo: Na žalost Daniele ni mogoče rešiti. Če je nočete ubiti, vas bo napadla in vas k temu prisilila.

Severna cesta je bila gosto poseljena z ogri in njihovimi privrženci, drugi nagrobnik pa so varovali s kosom oklepa Juggernaut. Na vzhodni strani je bil najden želodov tat.

Starec, ki si je tu naredil brlog, se je na prvi pogled zdel še bolj nor od hrasta; postavljal je nesmiselna vprašanja, se hihital in ko sem omenila Hrast, je vprašal, če bi bil kdo tako prijazen, da bi to presneto drevo sortiral za drva. Ko pa sem roko potisnil v štor na njegovi jasi in tam našel želod, se je starec nenadoma spametoval ... in začel klicati demone na pomoč. Tako me kesanje zaradi njegove smrti kasneje ni mučilo.

Na opombo: Lahko se dogovorite tudi s puščavnikom. Ali res uničite Hrast ali pa mu ponudite nekaj v zameno za želod. Primeren bo amulet iz rogov pobitega Galca ali Danielin šal. Če ubijete Oak, boste šli skozi pregrado pod masko volkodlakov.

Ko sem se vrnil k Oaku, sem od njega prejel palico za prehod skozi pregrado. Vendar uporabnost osebja ni bila omejena na to - izkazalo se je, da je zelo vredno orožje za čarovnika.

živalska esenca

Za oviro nas je spet pozdravil Tekač - in spet po krajšem mlatinju preklopil na plan "B". Kratka pot nas je pripeljala do ruševin.

Zgornji nivo ruševin je bila preprosta ječa, skozi katero je bilo treba prehoditi v ravni črti od vzhoda proti zahodu, nato pa se hodnik pravokotno obrne proti jugu. Vse veje so polne strupenih pajkov in okostnjakov; ne eno ne drugo ni predstavljalo posebne grožnje.

Toda na južnem koncu tal se je naselil, ne več ne manj, zmaj - ne najmočnejši, a precej spodoben. In, rekel bi, ne revni ... Skladišča zmajevega gospodarja so bila najdena pri samih vratih spodaj.

Spodnji nivo ruševin.

Zračni alarm!

Na opombo: pozor, zmajev brlog je miniran! In ne bo časa za odstranjevanje pasti. Dober način je, da pošljete tja okostnjak, če lahko kateri od čarovnikov to stori.


Tudi spodnje nadstropje je bilo okuženo z okostnjaki in pajki. Kmalu po vstopu (0) , na mestu, kjer hodnik zavije v levo, so pajki uprizorili organizirano zasedo.

Malo naprej (1) srečali smo duha otroka; in poleg njega na tablici preberite opis obreda. Kaj je obred vodil, še ni bilo zelo jasno; vendar smo za vsak slučaj našli vir, opisan v obredu (2) in z njim naredil vse, kar je zahtevalo znamenje (napolni vrč z vodo, odmakni se od izvira, pogleda na bližnji oltar, postavi vrč na oltar, moli, pregleda vrč, naredi požirek vode, vzame vrč , odmaknite se od oltarja, preglejte izvir, nalijte v izvir vodo iz vrča).

Obred je le odprl pot do sarkofaga (3) , kjer smo po boju z duhovi dopolnili zbirko kompleta oklepov Juggernaut.

Toda pomembnejša najdba nas je čakala v stranski zabiti. (4) , in bilo ga je lažje spregledati. Duša čarovniškega bojevnika je bila skrita v dragulju na tleh, s katerim se je uspel pogovarjati; prosila je za uničenje kamna, vendar je v zameno dala specializacijo bojnega čarovnika.

Na južnem hodniku nas je čakal težak boj (5) : vse je posejano s pastmi, zato je bila najlažja poteza poslati izvidniško okostje naprej, da se ne bi ukvarjali s saperskimi posli pod streli. Toda končno smo prišli skozi kosti do ... velike luže na tleh (6) , v katerega smo se potopili v sam brlog volkodlakov.


"Pozdravljeni, smrtnik.
Jaz sem gospa gozda.

In zdaj - tretje srečanje s Tekačem. Tokrat je želel govoriti - očitno so ga poskusi, da bi nas ustavili s silo, navdihnili z dobrim pogledom na lastne sposobnosti. Privolil sem in pospremili so nas do gospodarica gozda.

Lastnik nam je povedal preprosto in srhljivo zgodbo o tem, od kod prihaja Mad Fang. O tem, kako so ljudje napadli dalske viline... in kaj je starešina Zathrian naredil, da bi zaščitil svoje ljudstvo.

Če sem iskren, sem že začel ugibati o tem. Toda kljub temu je Zatriana povabil na soočenje: hodil je v bližini in ni mogel čakati na koncu. Zathrian pa mi je skušal "odpreti oči": "Ste že razumeli, kdo je gospa iz gozda?"

Žal, stari podlež ni hotel odstraniti prekletstva. Ampak imam dober razlog za to. Na žalost ne verbalno...

Zathrian je s svojim prvim urokom paraliziral Gozdno gospo in volkodlake (lahko bi bili tudi mi zadeti, a smo takoj planili k njemu), nato pa poklical na pomoč zaveznike. Nismo pa blokirali njegovih prijateljev z Alistairom, kot se običajno dela, ampak smo templjarja poslali k volkodlakom - da razblini magijo in jih osvobodi. V tem razmerju moči je šlo veliko bolj zabavno.

Na koncu te žalostne zgodbe so nekdanji volkodlaki odšli po svojih opravkih, nova voditeljica Dalish pa se je zaobljubila, da bo poslala svoje lokostrelce v vojno z naddemonom.

Je pomembno:če se postavite na stran Zathriana in ubijete Gozdno gospo, se bodo vilini še vedno pridružili vrstam vaše vojske. Obstaja pa še en način, za tiste z večjo zgovornostjo: »Imam drug načrt. Ubij Zathriana in vse viline!" Po tem boste izvedli pokol v vasi Dalish in kot vojska boste namesto vilinskih strelcev prejeli smrtonosne, a ranljive volkodlake.

Strašna sodba

Naj bo ploščad visoka

Postavite trupla pred vse;

In povedal bom neznanski luči

Kako se je zgodilo; to bo zgodba

Nečloveška in krvava dejanja

Naključni avto, nepričakovani umori,

Smrt, v stiski prirejena z zvitostjo,

In končno, zahrbtne mahinacije, ki so padle

Na glave hujskačev. Vse to

Predstavil vam bom.

Fortinbras:

Pohitimo slišati

In najuglednejše bomo poklicali na srečanje.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

In zdaj so bile vse pogodbe predstavljene in potrjene, vojske so pripravljene na pohod in grof Eamon se bo zbral Skupščina zemljišč. Takoj, ko smo prispeli k njemu v Radcliffe, je teyrnom poslal razglas in vsi skupaj smo se preselili v njegovo palačo v Denerimu.

Tam nas je čakalo presenečenje. Pravkar mi je uspelo pogledati v sobe, ki so mi bile dodeljene, in se vrniti k Eamonu, in izkazalo se je, da ima gosta - služkinjo Kraljica Anora. Izkazalo se je, da je kraljico zaprl poveljnik Denerima - Lord Howe.

Na opombo:če je vaš junak začel kot človeški plemič, bi se tega dne morali še dolgo spominjati ... Končno je čas, da se poravnate!

ukradena kraljica

Na poti v Lord Howe smo se srečali s starimi prijatelji. Toda ne mojega, ampak Zevranovega: eden od antivanskih krokarjev, Taliesin, je prinesel Zevranu novico, da krokarji nimajo nobene pravice do njega, in prijazno ponudbo, da se vrne k svojim. Ali pa se umirite zdaj. Verjetno bi se, če Zevran ne bi bil v dobrih odnosih z mano, pridružil Taliesinu - in tako smo skupaj pobili krokare in po kratkem prepričevanju je Zevran ostal v moji četi.

Grad Lorda Howeja.

Služkinja je imela načrt, kako priti v graščino: vstopiti skozi zadnja vrata, se preobleči v stražarje in se izogniti nepotrebnemu prelivanju krvi. Res je, stražarji pri zadnjih vratih poznajo vse Howejeve borce na vpogled, zato smo se skrili zadaj na vrtu, medtem ko je vilinec zamotil stražarje, in brez vmešavanja vstopili v ključavnica (1).

Notri je bilo glavno, da se nikjer ne zadržujemo in ne ujamemo oči častnikov (2) . Navadni vojaki so nas zamenjali za rekrute in nas ignorirali.

V sobo, kjer je zaklenjena kraljica (3) , smo prišli brez incidenta, vendar je vrata blokirala čarobna pregrada. Anora je rekla, da morate najti bojnega čarovnika Howea, z njegovo smrtjo bo zaščita padla.

Šli smo skozi gospodovo spalnico (4) , kjer so našli zanimivo knjigo in številne pomembne dokumente, pred spustom v ječo pa so našli ujetnika, ki ga je Howe raje zadržal tik ob spalnici. Bil je nekdo Riordan - naš kolega, siva straža. Sedaj smo trije...

Ječa Lorda Howea.

Je pomembno: ne zamudite zaklada (6) . Če s seboj nimate zelo spretnega vlomilca, se vrnite sem s Howejevimi ključi. Ta gospod živi izjemno ne revni.

Ko smo osvobodili Riordana (resnici na ljubo, se je dobro znašel brez nas), smo se spustili po stopnicah do ječa (1)»Tam je najraje preživljal čas, tako kot njegov mag. Z obema sva imela veliko dela...

Stražarji in borbeni psi Howe nam je skočil naproti iz vsake sobe, a prave težave so se začele šele v južnem delu ječe. (2) - tamkajšnji hodnik je bil opremljen z močno pastjo metalca ognja, zraven pa (3) , se je poleg paznikov znašel isti čarovnik. Res je, če zelo previdno hodiš po južni steni, pasti ne moreš motiti, a v praksi je to zelo težko.

proti (4) Howe je postavil sobo za mučenje. Nikogar nismo vzgajali, ampak Oswyna, sina Banna Sigarda, mogočnega gospodarja; njegovega očeta smo nekoč srečali v The Bitten Nobleman. Ni videti, da bi Sigard zdaj dal svoj glas Loghainu ...

Nekateri iz ekipe so predlagali vrnitev - čarovnika smo že našli, a nekako je napačno pustiti primer nedokončan. Za Howea sem imel veliko vprašanj in želel sem jih postaviti osebno.

v bližini (5) našli smo tudi oskrbnika te ustanove - ječarja, kateremu smo posthumno odvzeli ključe in varovance osvobodili še dveh celic. (6) . In končno prišel do samega Houja (7) .

Delovno mesto Lorda Howea.

Nenavadno je, da je Howe res prepričan o svoji nedolžnosti ...

Izkazalo se je, da je Earl Howe poln skritih talentov: ni bil le mojster mučenja in zarot, bil je tudi izkušen morilec, ki so mu ga zavidale antivanske vrane. Hkrati pa je za roparja presenetljivo dobro zaščiten ... Stražarji niso zdržali dolgo, sam pa je imel dovolj težav. Spet smo mu posmrtno prevzeli ključe gospoda.

Končno v skrajnem kotu ječe (8) sta bila odkrita še dva gospodova gosta: bann vaughan, ki je sprožil vilinski upor (enkrat je Hou zaprl tistega, ki sledi). In poleg njega je mučen templar Irminric, ki ga je iskala njegova sestra; takoj ko sem bil zunaj, nisem pozabil stopiti v gostilno in o vsem povedati svoji sestri.

Zdaj je bilo mogoče iti ven, pogledati v zakladnico in osvoboditi Anoro. Aja, v sosednji dvorani (na poti proti izhodu) so nas že čakali: Logaina predana častnica ga. Catherine(prevajalec jo včasih, pozabi, kliče Coutren). In ducat njenih borcev.

Na opombo: tukaj so možne tri možnosti - napasti Catherine, se predati (da se Anora reši) in se poskusiti pojasniti. Zadnji ne bo deloval. Zelo težko je premagati celotno ekipo, a v primeru poraza se boste znašli na istem mestu kot v primeru predaje - v Fort Drakkon.

Trdnjava Drakkon

Fort Dragon.

Samo dva iz odreda sta ujeta - glavna oseba in Alistair. In tukaj nas čaka zelo multivariantni del igre, tako da bomo junaku besedo vrnili pozneje, za zdaj pa se bomo lotili situacije iz ptičje perspektive.


Poglejte polkovnika.

Najprej lahko izstopite sami ali pa pustite preostali odred (brez junaka!), da nam pomaga.

Če se sami odločimo, potem moramo najprej odpreti kamero (1) . To ni problem za krekerja; dekle z vsaj nekaj talenta za prepričevanje lahko zapelje stražarja (in tudi moškega, vendar s Zelo visok talent za prepričevanje ...), po katerem se boste morali boriti z njim, vendar bo on, tako kot vi, gol, brez oklepa. Lahko se tudi pretvarjate, da ste bolni, ali poskusite prepričati stražarja, da so sovražniki v bližini.

Nato vzemite svojo opremo. (6) , zdaj bo šlo vse lažje. Lahko pridete skozi pošto (7) , a obstaja lažja in lepša pot. Oblecite vojaške uniforme (2) , pojdi k polkovniku (4) , sprejmi naročilo za pripravo na pregled, s seboj vzemi dva bedasta rekruta (3) . Nimajo mečev, zato boste morali prositi skladiščnika (5) . Težave ima s čiščenjem rje in če mu daste kislo mazivo, se bo zlahka ločil od orožja za rekrute (alternativa je grožnja ali podkupovanje).

Po tem lahko greste skozi pregled s strani polkovnika (na kontrolno vprašanje, kaj je glavna stvar v vojski, je odgovor seveda "red") - in pojdite skozi pošto. Zakaj ves ta cirkus? Potem, da novači, čeprav boobies, vendar poznajo geslo.


Druga možnost je, da vstopite v trdnjavo od zunaj in vse razbijete opeko za opeko. Tukaj je najtežje vstopiti: naprej, če prevara ne uspe, razpršite stražarje - nas štiri in ne dva! - ni težko. Zdi se, da obstaja veliko možnosti, uspelo mi je najti tri zelo učinkovite:

    Leliana + Wynn + kdorkoli vstopi kot ministrant cerkve;

    Pes + kdorkoli vstopi pod pretvezo "oddaja novega psa v pesjak";

    Oghren + Zevran + kdorkoli pride kot... cirkusanti.

zdravniki za škodljivce

Eamon me je čakal zanimiv pogovor ... Zbiranje nasvetov je dobra stvar, a koga želimo videti na prestolu? Obstajata dva očitna kandidata: Anora in Alistair. Ali pa je Anora poročena z Alistairjem ... Alistair pa je videl prestol v krsti. Toda ali bi bilo prav, da to prepustimo Anori?

Na opombo:če bi Alistairju po obisku Goldanne rekel, da tako mora biti - vsak zase, ga boš veliko lažje prepričal, da zavlada. Če je vaš glavni lik moški in plemič, lahko sami poskusite ponuditi roko in srce kraljici. In če je junak dama in v dobrih odnosih z Alistairjem ... oz. V vsakem primeru bo vaša naloga na Zboru dežel lažja, če ste Anori obljubili neko obliko podpore. Če ne, boste morali poklicati veliko drugi argumenti. Toda v nobenem primeru ne reci Anori, da mora Loghain umreti za to, kar je storil!

Kraljica Anora.

Načeloma je bilo po vrnitvi mogoče sklicati skupščino dežel, saj je Anora pobegnila s posestva Howe; pa me je preusmerila druga zadeva - govorice, ki jih je prinesla kraljica o nekih težavah v tujini.

Težave so bile vidne že na prvi pogled: množica vilinov na ulici pred zanikrno stavbo se je prepirala z zdravilci iz Tevinterja. Kot se je izkazalo, je bila v getu razglašena karantena in vilini - ne da bi ugotovili, ali so bolni ali zdravi - postopoma zbirajo v zavetišču. In ne pustijo nazaj.

Ko sem o tej zadevi razpravljal z vilinico Shianni, sem od zadaj obšel zavetje in premagal odpor osamljenega stražarja, šel noter. Moj prihod »zdravnikom« ni bil všeč: planili so vame z orožjem in kmalu umrli zaradi presežka železa v telesu. Izpustil sem ujete viline, a očitno še zdaleč niso bili vsi...

Vse sem povedal Shianni (hoj, zdravilce pred stavbo je ta novica tako razburila, da so tudi oni nenadoma umrli zaradi vreznin in opeklin), in pokazala nam je še eno stavbo, povezano z zavetiščem. Tam je zanikrni vilinec pomil tla; ko smo ga malo pritisnili, smo ugotovili, kam peljejo njegove sorodnike, in šli po isti poti.

Tevinter se tu nista več skrivala. Da, najbolj banalna trgovina s sužnji je v Fereldnu popolnoma nezakonita (v Tevinterju pa je običajna). In v samo nekaj potezah smo presekali pot do njihovega vodje - Caladrius.

Caladrius se je bil odločen pogajati. Ni želel zaključiti donosnega posla. Zakaj ne odidem z dokumenti, ki obremenijo Loghaina? In zakaj ne vzamem teh dokumentov iz mrliča in enkrat za vselej zaprem trgovino?

To je zanimivo: nedaleč od "bolnice" je vilinski berač. Če mu daš kovanec, bo naslednjič pripeljal prijatelja, nato nekaj tovarišev ... Neverjetno, zakaj Tevintererji niso uporabili tega veliko preprostejšega trika za zbiranje strank!

Redek posnetek: tako nas vidijo demoni.

Poslovnež iz Tevinterja zapre svoje podjetje.

Po boju s Caladriusom (on je čarovnik, poleg tega čarovnik krvi) in njegovim spremstvom je bil prisiljen dati velikodušnejšo ponudbo: na račun krvi ujetih vilinov povečati moje zdravje do nepredstavljivih vrednosti. Ampak nekaj, kar me zanima Zadnje čase postal alergičen na krvne mage...

Šel sem do rešenih vilinov, se z njimi pogovarjal in šel na Zbor.

Na opombo: v eni od zakotnih ulic geta najdete slepega templjarja, ki nekje v bližini "voha zlo". Da bi našel, kar išče, ga je treba obvestiti o mrtvem psu v bližini, o mlaki krvi in ​​o nori beračici; nato nas bo pripeljal do zapuščene sirotišnice, kjer so se razmnoževali demoni in nemrtvi. Toda, da bi očistili zavetišče, je treba zaščititi življenje Otta do zadnjega.

Skupščina zemljišč

Zdaj je bil zagotovo čas za zbiranje teyrnov. Earl Eamon je poskrbel za to, jaz pa sem šel v palačo. Stara prijateljica Catherine mi je poskušala preprečiti pot; a tokrat z njo ni bilo tako prepričljivega spremstva.

Je pomembno: Glavni sestavni deli našega uspeha na Zboru so: Irminrik in Oswin, rešena s posestva Howe (in misijo je treba tudi opraviti), sporazum z Anoro in dokazi o trgovini s sužnji. Če niste preveč leni, da bi popolnoma očistili Howejeve ječe, se lahko varno sklicujete na njegove zločine. Vendar nikakor ne omenjajte Howejevih poslov, če iz kakršnega koli razloga ne dal Irminricov prstan njegovi sestri! Prav tako ne bi smeli hiteti govoriti o Alistairju ali smrti kralja Kaelana - bolj donosno je pokazati, da smo osredotočeni na dolžnost sive straže in govoriti o Morju, pa tudi o Loghainovih zločinih tukaj v Denerimu. In če bi Anori povedal, da nameravaš dati Loghaina usmrtiti... potem bi te to lahko drago stalo.

Zbral sem dovolj dokazov proti Loghainu in lordi so glasovali proti njemu; kot zadnjo priložnost si je izbral dvoboj z menoj.

In konec bi bil preprost in očiten, če ne bi posegel Riordan. Prišel je do nepričakovane rešitve: naj se Loghain odkupi tako, da se pridruži sivim čuvajem. Vedel sem, da bo Alistair, če se strinjam, besen – navsezadnje je bil Loghain pravzaprav morilec svojega očeta in Duncana; in če zavrnem, bom postal morilec Anorinega očeta. to je to...

Loghain McTeer

Če se odločite, da pustite Loghainu, da opere svoj zločin in vstopite v Sivo gardo, vas bo jezni Alistair zapustil; in Loghain bo prevzel mesto odreda "tank". Je tudi strokovnjak za tehniko "meč + ščit", vendar nima talentov templjarja, ima pa veščine viteza.

Njegove značilnosti so tako-tako: njegova moč je precej nizka, njegova volja je iz nekega razloga precenjena, vendar ima dobro zdravje.

Loghainu prijazna darila so geografski zemljevidi vseh vrst. Nekaj ​​jih je mogoče kupiti takoj po srečanju (dva na tržnici, enega v getu). Še nekaj jih je v zaklenjenih skrinjah gradu Radcliffe.

Na opombo: pred zadnjim bojem je smiselno hitro teči po trgu - kot pravijo, "ne morete vzeti denarja s seboj" ... Lahko kupite drugo vrečko pri Gorimu, če menite, da je ustrezna. Lahko obnovite zaloge napitkov, se naučite dodatnega uroka (knjiga v getu) ali kupite pri Bodanu Feddiku. Na splošno se prepričajte sami. S Feddicom bova imela še en rendezvo, z ostalimi pa se posloviva.

To je naš zadnji

Nabat! Pihaj, veter! Daj no, konec je!

Umrli bomo, vsaj kot borec.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Po zbiranju dežel je ostalo le še srečanje z naddemonom. Naša vojska se je zbrala na gradu Radcliffe; in šele na predvečer izida si je Riordan upal povedati zakaj samo sivi varuh lahko naddemonu zada smrtonosni udarec. Če naddemon pade, bo njegova duša prešla v najbližji temni zarod. In siva garda na nek način ... se spomnite, kaj je obsegal test?

Toda sivi stražar ima svojo dušo, zato bosta oba umrla v tistem trenutku.

Riordan se je prostovoljno javil, da zada končni udarec; a če pade v bitki, bom to storil. Čarovnica Morrigan mi ponudi način, ki me lahko pusti v svetu živih, ampak... Ne vem.

Za vsak slučaj, oprosti.



Pozdravi naddemona zame. Sploh mi je nehal pisati in to je tako moteče... In... pazi nase tam. Ne pustite se pojesti. Razen, če se seveda odločite, da je to potrebno za primer.

Zevran

Last Stand začne se z bitko pri mestnih vratih; vsi vaši prijatelji sodelujejo v njem (razen tistih, s katerimi ste se razšli), vendar jih ne morete upravljati - ukazujete samo sebi. Boj ni zapleten: večina nasprotnikov je tako imenovanih Hurlok / Genlok Grunts, ki jih je prevajalec naredil z neponovljivo fineso "Hurlock / Genlock grunts". Ti fantje so topovska hrana, večkrat šibkejša od običajnega "belega" nasprotnika: padejo iz 1-2 zadetkov ali ene preproste uroke. Do konca jih boste srečali kar nekaj - takoj jih morate ločiti od resnih sovražnikov in zanje ne zapravljati smodnika.

Po tem izberemo svoj odred za celotno naslednjo bitko - pa tudi tistega, ki bo poveljeval ostalim. In po ganljivem slovesu od preostalih smo se odpravili na naš zadnji ogled Denerima, ki ga je ujel naddemon.

Je pomembno: v zadnji bitki bo ropar zelo koristen. Morda je Leliana boljša od Zevrana, ker je lok proti naddemonu učinkovitejši od rezil.

Prvi korak je premagati dva generala garlocka - na trgu in v tujini. To pomeni, da tega ne morete storiti ... če mislite, da bo boj z naddemonom okrašen s sodelovanjem dveh "oranžnih" generalov, ki imata v njem bojno magijo.

V intervalu med dvema ploščadoma je najlažje odsevati
požeti napad na elvenage.

Odslej lahko v vsako bitko na prostem vzamete eno od zavezniških vojsk, ki smo jih zbrali. Vendar ne pozabite: enega od njih je treba ohraniti nedotaknjenega do samega naddemona. In zaželeno je, da so najboljši med najboljšimi. Najprej pridejo na misel orzammarski gnomi (še posebej, če ste se dogovorili za sodelovanje Legije mrtvih - potem bodo nekateri gnomi brutalno vztrajni legionarji) ali golemi, čeprav lahko verjetno poskusite srečo z vilini ali čarovniki . Volkodlaki ne Priporočam - v stiku z naddemonom si opomorejo kot muhe. Tudi Radcliffova pehota ni dovolj preživetljiva.

Na trgu general priredi pretep v družbi ogrov; človeška pehota ali volkodlaki so tukaj dobri kot podpora. Boj tukaj ni najtežji, čeprav odprt prostor otežuje učinkovito skrivanje čarovnikov za hrbti bojevnikov.

Boj v Alienageu bo težaven, če boste poskušali napasti, vendar bo povsem preprosto, če zavzamete položaj med obema platformama - kjer je barikada na začetku bitke - in ne poskušate iti ven. To je mogoče storiti brez podpore sploh. Medtem ko barikada še vedno stoji, je za njo urejen nemir elementov - gehena, snežna nevihta, nevihta -, ki ne samo pokosi majhne mladice, ampak tudi pripelje "rumene" potomce v napol pripravljeno stanje. Vendar to še ni vse – prišle bodo okrepitve, tudi ogri, ki jih bo še več, če se bitka zavleče ali preseže barikado.

Po tem nas čaka bitka pred mestnimi vrati - tam se bori preostala skupina. Oghren mu je ukazal, vendar naj se ne bori pri samih vratih - ne bo imel časa, da bi zamahnil proti sovražniku. Naj se Oghren spopade z "rumenimi" nasprotniki, pes in nekdo drug pa držita vrata (Leliana je idealna, njena očarljiva pesem priklene vse na svoje mesto, pes pa jim skrbno pregrizne grla; vendar je Leliana morda potrebna v glavni ekipi ).

Kup "pojoča Leliana + pes" zadržuje naval pred mestnimi vrati.

Naslednja postaja je Fort Drakkon. Na dvorišču utrdbe priporočam, da vzamete oporo za puško: to dvorišče je priročno strelišče. Že v prvih sekundah uničimo tri skupine "gruntov" z ognjenimi kroglami in stožci, usmerimo ogenj na zmaja (tudi odlično prevedeno). To storimo hitro, saj se bo kmalu "rodil" drugi in pritekli bodo genlock čarovniki. Čarovniki bi morali biti cik-cak na stopnicah, vilini jih bodo zlahka ustrelili.

Zdaj - notranjost utrdbe, tam sva sama. Prva bitka bo v glavni dvorani spodnjega nadstropja: genlock-kreator (in v angleščini conjurer) prikliče sedem duhov, nakar se aktivno pričara. Ampak, če se ne zmotite in hitro odhitite do čarovnika, potem zadnji duhovi ne bodo imeli časa, da bi nas videli (ne rodijo se takoj, dokler se ne oblikujejo - mi smo že zunaj njihovega obsega). In to bo olajšalo stvari. Duhovom ne bi smeli posvetiti veliko energije, na primer, ena Morrigan jih lahko obvlada; mage je veliko bolj nevaren.

Nadalje nas čaka zaseda, kjer se hodnik nasloni na cesto od zahoda proti vzhodu. Ne hodi tja, tam je past; vredno je takoj zagnati pekel ali snežne nevihte v oba stranska hodnika. Naj njihovi prebivalci umrejo, ne da bi te videli.

Vzhodno od tod, pred vrati v drugo nadstropje, nas čaka Sandal - to je zadnja priložnost, da nekaj kupimo ali začaramo (očetovo blago je z njim).

V drugem nadstropju je ena težka bitka - z glavnim morilcem in njegovimi učenci. Nevidni so, dokler ne udarijo ... a ranljivi, in če hkrati z odpiranjem vrat proti jugu v vzhodnem traktu gradu začnete metati nekaj masivnega, pa tudi postaviti runo odbojnosti pod sebe vnaprej se bodo morilci manifestirali brez škode.

In končno, naddemon.


Gremo na hudobnega plazilca v kup!

Naddemon pljuva duhovno energijo, udarja z repom, tepta in včasih leti iz kraja v kraj. Ko se njegovo zdravje poslabša, spremeni svoje vedenje:

    po izgubi 25% svojega zdravja začne klicati "lijak", ki odstrani zdravje in oslabi vse okoli;

    potem ko izgubi 50 % svojega zdravja, odleti na kraj, kjer ga ni mogoče doseči v boju na blizu, in na pomoč pokliče množico gnusob; poleg tega ima zelo dolg napad;

    potem ko izgubi 75 % svojega zdravja, se vrne na doseg in začne razstreljevati svoje bojevnike na način uroka hodeče bombe. Potomci množično sekajo.

večina močno orožje proti naddemonu - stoji okoli baliste; so precej hitri, a se kmalu zlomijo. Ravno za to je potreben ropar, lahko popravlja orodje (čeprav ne v neskončnost). In ne stojte pred balisto - odbojka velja za pošteno, zato se lahko nenamerno ustrelite.

Dobri so tudi uroki in običajne puščice, deluje tudi ročno orožje. Za večino težav s podmladkom bodo poskrbeli gnomi ali golemi, ki pa jih je vredno pozdraviti. Bodite pozorni na drugega zaveznika, ki se prav tako priporoča za zdravljenje - vrhovni čarovnik Irving.

Ko boste zbrali vse možne zaveznike, se bo grof Eamon odločil, da je čas za sklic skupščine dežel, in z njim boste šli v Denerim. V Denerimu vas bosta pozdravila Loghain in Ser Couthren, njegov pomočnik. Po pogovoru z njimi pojdite v Eamonovo pisarno.

Opomba: Čeprav Earlova palača teoretično velja za vašo bazo v Denerimu, tam ne bo več pogovorov z zavezniki kot na kateri koli drugi lokaciji. Za odkrite pogovore in ljubezenske pogovore morate še vedno iti v tabor.

Pojdi v pisarno Earla Eamona. Tam boste srečali Erlino, služkinjo kraljice Anore. Po besedah ​​Erline je Anora ujetnica v palači Earla Denerima in se boji, da jo bo Howe ubil in krivdo prevalil na Earla Eamona. Ne glede na to, kako se boste odzvali na Erlinino izjavo, vam bo posledično še vedno dodeljena častna misija reševanja Anore iz ujetništva.

Pojdite na lokacijo "Earl Denerim's Palace", ki se je pojavila na vašem zemljevidu. Bolje je, da Sheile ne vzamete s seboj, saj morate po načrtu posnemati Howeove vojake in težko jo boste zamenjali za stražarja. Erlina vas bo pričakala pri vhodu. Pri vratih v palačo je shod delavcev, ki jim Hou dolguje denar, zato ne boste mogli vstopiti skozi njih. Pojdite okoli stavbe in se spopadite z maloštevilnimi stražarji (pojavijo se od zadaj, zato bodite previdni). Ko se približate zadnjim vratom, bo Erleena zmotila stražarje, da vam bo dala priložnost, da se izmuznete noter.
Skozi palačo lahko greste na dva načina - samo ubijte vse in vse tam ali pa oblecite uniformo vojaka Hou, ki jo je shranila Erlina, in pojdite skozi brez boja. Ne pojavi se v vašem nahrbtniku, ampak se natakne med pogovorom z Erlino. Če ga želite sleči, se znova pogovorite z njo.

Skozi prvo nadstropje lahko greste dejansko brez incidentov z eno izjemo - v eni od sob, za sobo s kraljico, je sestanek med vojakom in služkinjo - če vas opazijo, bodo sprožili alarm. Ne opazijo pa vas samodejno, ko vstopite v sobo, ampak le, če stopite nekaj korakov notri, tako da se je temu mogoče popolnoma izogniti – le zaprite vrata in pojdite naprej.

Ko pridete do vrat kraljičine sobe, boste izvedeli, da imajo magično zaščito, ki je ni mogoče odstraniti s sredstvi, ki so vam trenutno na voljo, razen s tem, da v to »prepričate« čarovnika, ki jo je vsilil. Čarovnik je v družbi Howeja, ki je trenutno v ječi palače. Pojdi tja. Preden vstopite v ječo, boste našli skrinjo z dokumenti sivih nadzornikov in malo naprej - Riordana, sivega nadzornika, ki ga Howe drži (ali bolje rečeno, zadržuje) za zapahi. Riordan se bo osvobodil, ko bo stražar zmoten zaradi vašega prihoda in bo potrdil, da je Howe nedavno odšel v ječo. Če vprašate Riordana o dokumentih, ki jih je našel, vam bo povedal o skrivnem skladišču Sivih čuvajev v Denerimu, vendar vam tega ni treba storiti zdaj - vprašate ga lahko pozneje. Po izpustitvi lahko Riordana najdete v pisarni poleg Eamona v grofovi palači.

Pojdi v klet. Tukaj vam vaša preobleka ne bo pomagala - že prva skupina stražarjev vas bo pripeljala do čiste vode in od zdaj naprej se boste morali prebijati skozi stražarje.

V Howejevi ječi lahko poleg samega Howeja srečate več ljudi, ki lahko vplivajo na izid Zbiranja dežel: templar Irminric, Vaughn - sin nekdanjega grofa Denerima (ne bo v ječi, če igrate kot mestni vilinec in ga ubil v prologu) in Oswin, sin Banna Sigurda. Če jim pomagate osvoboditi, boste pridobili dodatne glasove v Gatheringu. Won se lahko pretrese tudi za podkupnino 40 gold - to ne bo vplivalo na njegovo glasovanje na srečanju. (Če izpustite Vaughna, Zevran tega ne bo odobril.)

Poleg njih lahko v ječi najdete Sorisa. Ne bo tam, razen če igrate kot City Elf in ste prevzeli vso krivdo v Prologu, ko ste govorili s stražarji. Če ga boste izpustili, boste dobili Zevranovo soglasje, vendar načeloma njegova izpustitev na nič bistveno ne vpliva.

Howe sam bo v spremstvu straže, ki vključuje dva čarovnika, imel kratek govor, ko bo videl vašo delegacijo – nekoliko bolj oseben, če igrate plemiča – in vas nato napadel. Tega srečanja je nemogoče zaključiti mirno. Ko opravite s Howem in njegovimi stražarji ter osvobodite vse, ki ste se odločili osvoboditi, se vrnite v prvo nadstropje v kraljičino sobo.

Anora in Erlina se vam bosta pridružili, Ser Couthren pa vas bo čakal na vhodu s številnimi stražarji. Lahko se ji predaš brez boja, lahko napadeš takoj ali pa jo poskušaš prepričati, da te spusti skozi, motivirajoč svoje vedenje z dejstvom, da si rešil Anoro. Zadnji poskus je vedno obsojen na neuspeh, zato je, če se želite izogniti boju, vaša edina možnost, da takoj odnehate.

Ser Coutren velja za enega najmočnejših nasprotnikov v igri, a če se takoj umaknete na hodnik in v eno od stranskih sob, vam bo običajno sledila le ona in morda en ali dva stražarja, kar bo vašo nalogo močno poenostavilo. lažje. Če med bitko (ne glede na to, ali ste že zmagali na Coutrenu ali ne) vaša skupina izgubi zavest v polni moči, potem v tem primeru ne boste veljali za mrtvega, ampak za ujetega, in scenarij se bo razvil na popolnoma enak način, kot če ti bi se prostovoljno predal.
Če je Alistair v vaši skupini, bo ujet skupaj z vami. Ostali bodo izpuščeni, saj Couthrena zanimajo le Sivi čuvaji.

Opomba: če sta Sten ali Oghren v vaši skupini, ne bosta odobravala vaše odločitve o predaji.

Ne glede na to, ali boste obupali ali ne, to ne bo vplivalo na celotno zaplet. Ser Couthren ima pri sebi dober dvoročni meč, a malo kasneje boste imeli še eno priložnost, da ga dobite. In pogovori v Fort Dragonu so zelo smešni in vredni poslušanja.

Če ste ujeti, je vaša naslednja naloga, da se osvobodite. To lahko storite na dva načina - sami pobegnete iz Zmajeve trdnjave ali počakate, da vas rešijo vaši sodelavci.
Imejte v mislih, da bodo samo partnerji, ki so zelo naklonjeni do vas, dovolj zainteresirani za vašo usodo, da vam bodo priskočili na pomoč.

Če se odločite, da boste tekli sami, potem morate najprej priti iz celice. Obstaja veliko načinov za to - lahko zapeljete stražarja, lahko se pretvarjate, da ste bolni, lahko sami odprete ključavnico, če imate ustrezno spretnost, lahko ga celo zbijete ven skozi rešetke, če imate dobro moč itd. . Po tem lahko zapustite utrdbo na običajen način - to je, da porušite vse, kar se premika na vaši poti, ali ... se upokojite tiho in neopaženo - navsezadnje vojaki navsezadnje niso ničesar krivi. Vse vaše stvari so v skrinji blizu vaše celice. Malo naprej morate iti mimo nekaj stražarjev in mabarija, potem pa je mogoče izstopiti iz utrdbe, ne da bi koga prelili s krvjo. Če želite to narediti, morate iti v orožarno in obleči uniformo stražarjev. Tako kot vojaška uniforma Howe se ne pojavi v vašem nahrbtniku, ampak je oblečena z "govorenjem" - tokrat s stojalom za oklep. Če se odločite, da jih slečete, se vrnite in se znova "pogovarjajte" z njo.

Takoj, ko boste oblekli uniformo, vsi nasprotniki v utrdbi ne bodo več sovražni. Sedaj morate priti mimo stražarjev na vratih, ki vas bodo spustili noter le, če poznate geslo. Kos papirja z geslom lahko preprosto ukradejo iz žepa enega od paznikov, ki se pogovarjajo v skladišču, če pa vaš GG ni mojster plezanja po žepih, obstaja še en način. Pomagal vam bo, če ste razvili prepričljivost.
Ko oblečete uniformo, pojdite v pisarno polkovnika, ki vas bo sprejel za nabornike in vam naročil, da poiščete še dva stražarja. Misli na isti par v skladišču, od katerega lahko ukradete geslo. Stražarji vam bodo razložili, da potrebujete standardne meče, ki jih ne morejo dobiti zaradi malega spora s intendantom. Pojdi v častniško orožarno. Intendanta lahko podkupite ali ga prepričate, da vam da pravo orožje. Druga možnost je, da ga obiščete, preden se pogovorite s stražarji, in ga prepričate, da ste ga prišli zamenjati - potem bo odšel in kasneje lahko vzamete meče brez kakršnega koli vmešavanja.
Po prejemu mečev pojdite k polkovniku na pregled. Če vpraša, kaj potrebuje vojak, odgovorite "Disciplina" ali "Čast". Po tem lahko trdnjavo zapustite brez motenj, saj stražarji, ki vas spremljajo, poznajo pravilno geslo.

Če se odločite počakati, dokler vam ne priskočijo na pomoč, potem boste morali v pogovoru z Alistairjem izbrati, kdo točno bo to storil (seznam bo sestavljen samo iz sodelavcev, ki imajo visoko odobritev).

Vaši rešitelji lahko sledijo istima potema kot vi - ubijejo vsakogar in vse na svoji poti ali pa poskušajo iti mimo tiho in brez nepotrebnega prelivanja krvi. Pri prvi metodi je vse jasno, pri drugi pa bosta, da ne bi vzbudila suma, imela dva pogovora, v katerih morata sogovornika prepričati, da sta to, za kar se predstavljata – pogovor s pazniki takoj na vhod v trdnjavo, takoj zatem pogovor s kapitanom straže. Tretji pogovor z varuhinjo Tanno, ki straži vrata v pravo ječo, je, da jo prisilite, da zapusti postojanko, da lahko vaši rešitelji brez težav zdrsnejo noter.

Vsakič v pogovoru boste imeli izbiro, kdo od obeh ga bo vodil. Vsak zaveznik lahko prepriča vsaj enega od treh sogovornikov. Leliana in Zevran sta sposobna uspešno blefirati v vseh treh situacijah. Wynn lahko opravi vse tri pogovore, razen če ima s seboj psa. Alistair je sposoben uspešno dokončati prva dva, ne pa tudi Tanna. Pes je sposoben voditi stražarje in kapitana, vendar nima možnosti, da bi se "pogovarjal" s Tanno. Sten ne bo mogel priti skozi prva dva pogovora, lahko pa prisili Tanno, da odstopi. Izjema je, če je njegov partner pes, v tem primeru bo Sten lahko šel mimo prve postaje s stražarji. Morrigan lahko prisili Tanno, da odide, vendar ne bo mogla blefirati v prvih dveh primerih, če je njen partner Wynn, Leliana ali pes. Oghren lahko prenese prvi pogovor, če je njegov partner Zevran, Sten ali pes.

Če ne morete prepričati Tanne, da zapusti svoje delovno mesto, obstaja še en način - provokacija z ustrelitvijo enega od balistov, ki se nahajajo v veliki dvorani. Izstreli balisto in Tanna bo stekla, da ugotovi, kaj je narobe, ti pa lahko varno greš noter. V ječi se boste morali boriti z več stražarji in mabari, saj vaša prisotnost v tem delu utrdbe ni upravičena z ničemer, a na srečo stražarjev tam ni preveč. Ko vas rešitelji osvobodijo (in Alistairja, če je z vami), lahko zapustite utrdbo - iz neznanega razloga bodo hodniki in dvorane prazni, zato se vam ne bo treba boriti. (Čeprav tako želite, lahko trdnjavo seveda popolnoma očistite vojakov).

V vsakem primeru po rešitvi iz Zmajeve trdnjave ali po bitki s Ser Couthrenom pojdite v palačo Earla Eamona in se pogovorite z Anoro. S tem boste zaključili nalogo "Rešite kraljico" in dobili boste naslednjo - "Nemiri v Elvenageu".

Kaj pravzaprav se dogaja v Elfinageu - Anora ne ve, je pa prepričana, da je nekako povezano z Loghainom. Pojdi tja. Če ste osvobodili Sorisa iz Houjeve ječe, potem je v hiši Sirion (vaš oče, če je GG mestni vilinec). Soris vam bo svetoval, da se pogovorite s Shianni.

Xianni se zbira v bližini bolnišnice. Malo bolj bo prijazna do vas, če boste Sorisa osvobodili iz ječe, vendar to načeloma ne bo vplivalo na nič. Če ste mestni vilinec in niste sprejeli Vaughnove ponudbe v prologu, vas bo zelo vesela.

Po pogovoru s Shiannijem morate ugotoviti, kaj se dogaja z vilini, ki jih čarovniki Tevinter odpeljejo pod pretvezo karantene. Če je vaš GG elf (ni pomembno, ali je city ali Dalish), potem se lahko pretvarjate, da ste bolni in potem vas bodo odpeljali v bolnišnico. Težava je v tem, da bo vaš blef znotraj razkrit in se boste morali z stražarji spopasti povsem sami. Druga možnost je, da podkupite stražarja pri zadnjih vratih, da vas spusti noter (ali ga ubije) ali pa v pogovoru izzovete čarovnike Tevinter, da napadejo. (Če ste se izmuznili brez boja, se morate še vedno boriti z njimi, ko zapustite bolnišnico.)

V bolnišnici morate vzeti listek z mize, vzeti ključ, ki vam bo kasneje prišel prav, in se pogovoriti z ujetimi vilini. Starejšega Valendriana ne bo med njimi - pred tem so ga že odpeljali drugam. Pojdite do bližnje stanovanjske stavbe (najprej lahko pokažete Shiannijev zapis, vendar je to neobvezno). Tam lahko podkupite vilinskega najemnika, da vam pove, kaj se dogaja, vendar ne bo rekel ničesar, česar ne bi mogli uganiti sami. Pojdite skozi hišo in izstopite skozi zadnja vrata ter jih odprite s ključem, ki ste ga prejeli v bolnišnici. Stražarji Tevinter vas bodo čakali v uličici. Ukvarjajte se z njimi in pojdite skozi vrata sosednje stavbe.

Skupina stražarjev, ki jih vodi vilinka Devera, vas čaka že na vhodu. Če imate razvito prepričevanje, se lahko izognete boju in jih prisilite, da odidejo. V vsakem primeru se podajte do zadnje sobe, kjer vas čaka vodja čarovnikov Tevinter, Caladrius. Ponudil vam bo dogovor - za podkupnino vam bo dal dokumente, ki Loghaina obremenjujejo s trgovino s sužnji, nato pa njega in njegove ujetnike v miru izpustite. Če ste razvili prepričljivost, potem lahko prepričate Caladriusa, da pusti vse ujetnike pri vas, ali pa vam brezplačno da dokumente. Če dogovor s suženjcem ni v vaših načrtih, se borite z njim - in ponudil vam bo alternativno pogodbo, ko mu vzamete skoraj vse življenje - uporabite čarovnijo krvi in ​​žrtvujte ujetnike, da izboljšate svoje zdravje (tj. tip telesa). Če sprejmete njegovo ponudbo, potem skoraj vsi vaši sodelavci (zlasti Wynn) tega ne bodo odobravali, z izjemo Morrigan. Če tega ne sprejmete, pokončajte Caladriusa in odstranite potrebne dokumente z njegovega trupla. Postava se bo v primeru sprejema ponudbe povečala le za eno, zato se sami odločite, ali se splača ali ne. Po Caladriusovi smrti ali njegovem odhodu se pogovorite z Valendrianom (če igrate kot mestni vilinec, potem z očetom). Če Caladrius ni vzel sužnjev in jih ni ubil, se pogovorite z Valendrianom (Sirion) v njegovi hiši, preden zapustite Elfinage, in pojdite k Earlu Eamonu s poročilom.

Earl Eamon vam pove, da vzamete Alistairja s seboj in pojdite v Zbiro dežel. Dokončajte vse naloge, ki so ostale odprte - še posebej tiste, povezane z Radcliffom, saj pozneje te možnosti ne boste imeli. Couthren te bo srečal pred Zborom - če je nisi prej ubil. Prav tako se lahko pojavi, če ste jo premagali v Houjevi palači, vendar ste bili poraženi v nadaljnjem boju z ostalimi stražarji. Couthren lahko preprosto ubijete ali - z visoko prepričljivostjo in zvitostjo - prepričate, da vas pusti mimo v miru.

Deželna skupščina lahko gre v dvoje, odvisno od tega, kako plemiči glasujejo. Če večina glasuje za vas, Loghain ne bo upošteval njihove odločitve in mu lahko ponudite dvoboj ena na ena kot način za rešitev težave. (Lahko se borite z njim sami ali izberete katerega koli iz svoje skupine, razen psa.) Če skupščina glasuje proti vam, se boste morali boriti ne samo z Loghainom, ampak tudi z njegovimi stražarji, plus stražarji tistih plemičev, ki niso te podpiram. V tem primeru boste še vedno prisiljeni iti na dvoboj z Loghainom, potem ko mu odstranite večino njegovih življenj.

Kako prepričati skupščino, da vas podpre:

Uporabite prepričevanje, če ga imate, in to izjavite glavni problem- ne Orlais, ampak More.

Izpostavite vprašanje trgovine s sužnji v Elfinageu.

Omenite mučenje nedolžnih s strani Earla Howea (samo če ste Oswina osvobodili in se po tem pogovorili z njegovim očetom).

Omenite zastrupitev Arla Eamona (samo če ste osvobodili Irminrica in dali prstan njegovi sestri).

Če ste osvobodili Vaughna iz Howejeve ječe, vam bo to dalo dodaten glas podpore.

Če ste dokončali zadnjo nalogo talcev Antivan Crows, vam bo to dalo dodaten glas podpore.

Vsekakor bo Loghain po nekaj izjavah izpostavil vprašanje kraljice Anore, nato pa se bo oglasila tudi sama. Podpora Anori pomeni veliko in šteje kot več kot en glas. Brez tega je skoraj nemogoče zmagati na volitvah. Če pa ste opravili vse stranske naloge, ki so vam jih prinesli glasovi našteti v prejšnjem odstavku, lahko brez njene podpore.

Anora vas bo podprla, če ste govorili z njo, preden ste se vrnili iz Elfinagea, in ji obljubili svojo podporo pri zahtevi po prestolu (lahko pa njo in Alistairja prepričate, da vladata skupaj ali da vladata z vami, če je vaš GM plemič). Ni vam treba držati besede – tudi če ji obljubite podporo, boste še vedno imeli priložnost postaviti Alistairja na prestol.

Anora vas ne bo podprla, če z njo sploh niste govorili, če ste ji povedali, da podpirate Alistairja in če ste rekli, da mora Loghain plačati za svoje zločine.

Po dvoboju z Loghainom se morate odločiti, kaj storiti z njim. Če mu prizanesete, bo Alistair zapustil vašo skupino. Če ste ga med svojim osebnim iskanjem utrdili in ga prepričali, da je pred Zborom vladal z Anoro, bo postal kralj Fereldena. Če ga niste utrdili ali Anori predlagali poroke, bo izginil v neznani smeri in do epiloga ga ne boste več slišali. Druga možnost je, da ga lahko Anora brez vašega posredovanja usmrti, da bi uničila potencialnega kandidata za prestol.

Če se odločite izvršiti Loghain, se lahko odločite, da to storite sami ali pa pravico prepustite Alistairju. Če ste pričakovali, da boste Alistairja poročili z Anoro ali se poročili z njo sami, potem upoštevajte, da se ne bo poročila s tistim, ki je osebno ubil njenega očeta, tako da, če se odločite, da jo poročite z Alistairjem, potem sami ubijte Loghaina in obratno. Alistair lahko zavrne poroko z Anoro, če vas je izdala in podprla Loghaina med zbiranjem.

Po Loghainovi smrti se boste morali dokončno odločiti, kdo bo vladar Fereldena. Alistair bo v vsakem primeru ostal v vaši skupini - kot bodoči kralj ali le kot sivi čuvaj. Če se odločite, da ga postavite za kralja, potem bo Earl Eamon ponudil Anori, da mu priseže zvestobo in se odpove nadaljnjim zahtevam po kroni tako zase kot za morebitne potomce. Anora to odločno zavrne, nato pa jo aretirajo. (Zanimivo je, da Alistairju pripomni, da bi, če bi zamenjala mesti, z njim ravnala veliko strožje.) Anore in Alistairja ne morete prepričati, da se poročita, če ju v to niste prepričali že pred Zborom.

Če je GG plemkinja, potem lahko postane kraljica in vlada z Alistairjem, če je vprašanje "Kdo bo vladal Fereldenu?" bo odgovoril, da bo z njeno pomočjo Alistair. To je mogoče storiti, tudi če GG ni bil v ljubezenski zvezi z Alistairjem, vendar ima dobro prepričljivost in je njegov prijateljski odnos do nje dovolj visok. Če pa se Alistair poda v dvoboj z Loghainom, se dialog, ki vodi do zaroke, morda ne prikaže, zato je bolje, če se z Loghainom bori nekdo drug. (Ni pomembno, ali ga GG sama ali Alistair ubije po dvoboju.)

Če je bila GG v zvezi z Alistairjem in ni plemkinja, lahko z njo prekine odnose ali ne, odvisno od tega, ali ste ga utrdili med njegovim osebnim iskanjem in od njenih odgovorov v pogovoru po srečanju. (Za podrobnosti si oglejte članek Companions.)

S tem se ta naloga konča in zdaj je pred vami zadnji del igre – zadnja bitka.

Nezapletne naloge

Ser Landry vas bo poklical v trgovskem okrožju Denerim blizu Gorima. Želi se maščevati za tvojo izdajo v bitki pri Ostagarju. Če ga lahko prepričate, da so Sivi čuvaji nedolžni (ali mu grozite), bo odšel v miru. Če ne, vas bo izzval na dvoboj. Nato morate iti v ulico za gostilno Bitten Noble in ga premagati v boju.

Da bi se ta naloga pojavila v vašem dnevniku, morate zbrati tri zapiske o skrivnostnem Unshackledu. Enega lahko dobite pri Prestrašenem pustolovcu v gostilni v Orzammarju. Enega je mogoče odstraniti iz trupla Pustolovca na drugi stopnji vilinskih ruševin v Brecilijskem gozdu. Truplo leži v veliki dvorani z okostnimi lokostrelci, ki je napolnjena s pastmi. Zadnji vnos je na truplu pustolovca v prvi ravni porušenega templja.

Ko zberete vse tri vnose in dobite nalogo v dnevniku, se morate odpraviti v Dirty Corner v Denerimu. Potrkajte na zaprta vrata ene od hiš, recite, da ne boste odšli in omenite Gakskang. Ko vstopite v notranjost, vas bo po kratkem pogovoru napadel Gaxkang.

Ta bitka velja za eno najtežjih v igri. Gaxkang se bori v dveh oblikah - Revenant in Witch Horror - oziroma, v eni povzroči veliko škodo v tesnem boju, v drugi pa izvaja različne uroke. V tem primeru je lahko zelo uporabna oprema z visoko odpornostjo na uroke. Cone of Cold dobro deluje tudi na obeh oblikah.

Po bitki boste med drugimi prijetnimi stvarmi prejeli čudovit enoročni meč Cleaving Blade s tremi režami. Včasih lahko dobite tudi enega najboljših ščitov v igri - Wall of Shadow. (Zruši se zelo redko in skoraj vedno na najvišji težavnostni stopnji.)

Opomba: ljubitelji igre Baldur's Gate so verjetno opazili namig na enega najmočnejših nasprotnikov druge igre sage - demi-licha Kangaxa.

V jugozahodnem delu prve stopnje Zapuščenega templja boste našli starodavna šifrirana besedila. Odnesite jih k sestri Justini, ki stoji pri cerkveni stavbi, in v njih bo prepoznala zapise o zadnjih dneh Maferata - moža Andraste, in vam bo z veseljem plačala približno 7 gold za možnost, da jih dešifrirate.

Pogovorite se z Wadom, kovačem, ki sanja o izdelavi oklepa iz eksotičnih materialov, kot so drakove kože (mladi moški zmaji), da se ta naloga pojavi v vašem dnevniku. Če tega ne storite, se bo naloga pojavila, ko boste dobili svojo prvo kožo draka.

Ko čistite drugo raven Zapuščenega templja, bi morali najti 6 drakov. Bodite previdni in preglejte vsak kotiček - nekateri od njih sedijo v zasedi in bodo napadli le, če greste do določene točke v sobi / jami, in če se odločite, da tam ni nič zanimivega, se obrnite nazaj, potem se ne bodo pojavili. Iz teh kož vam lahko kovač Wade izdela dva kompleta oklepov - najprej običajnega in nato izboljšanega. Opomba: nekateri viri trdijo, da je v igri poleg tistih, ki jih najdemo v templju, mogoče najti tudi druge drake (na primer pri naključnih srečanjih na zemljevidu sveta) – vendar se to v mojih igrah še nikoli ni zgodilo.

Če ubijete Visokega zmaja na vrhu gore po prehodu skozi porušen tempelj, bo Wade iz njega izdelal oklep po vaši izbiri – srednji, težak ali masiven. Če ste mu prej vsaj enkrat plačali za oklep iz kože mladega zmaja, čeprav se je strinjal, da vam ga izdela brezplačno, boste od njega prejeli izboljšan oklep iz kože zmaja. Wade bo ta oklep skoval samo, če je za vas že izdelal vsaj en komplet oklepov iz kože mladih zmajev.

Opomba: ko vam Wade izdela vse tri komplete oklepov, ne boste mogli več uporabljati storitev njegove trgovine, tako da, če želite kupiti katerega od njenih izdelkov, to storite, preden dokončate nalogo.

To nalogo boste prejeli, ko boste našli templjarja po imenu Irminric v ječah palače Earl Howe, kamor se boste odpravili na nalogo zgodbe "Reši kraljico". Revež je malo iz sebe, zato mu boste morali vzeti prstan in ga predati njegovi sestri, Bann Alfstanna, v gostilni Bitten Noble.

Lahko ubiješ Irminrika, vendar v tem primeru ne boš prejel nagrade od Alfstanne. Ta naloga lahko vpliva tudi na to, kako se konča glasovanje na Gathering of the Earths - čeprav to ni nujni pogoj za njen uspeh.

To nalogo boste prejeli, če Oswina, sina Banna Sigarda, osvobodite iz mučilnice v palači Earla Denerima. Govorite z Bannom Sigardom v gostilni Bitten Noble, da dokončate to nalogo.

Ta naloga lahko vpliva tudi na to, kako se konča glasovanje na Gathering of the Earths - čeprav to ni nujni pogoj za njen uspeh. Če zahtevate nagrado za dejanje (40 gold), namesto da bi ga zavrnili, to na noben način ne bo vplivalo na glas Banna Sigarda.

Če ste vzeli okrašeno škatlo iz Irvingove pisarne v Stolpu čarovnikov, jo morate za prejem nagrade odnesti v južni del trgovskega okrožja, v slepo ulico, kjer se nahaja trgovina Čudeži Thedasa. Potrkajte na vrata in dajte skrinjo. Ne zahtevajte pojasnil, ker jih tako ali tako ne boste dobili.

Ta naloga se pojavi, ko najdete truplo Ser Friedna v Forsaken Lane. Pojdite na lokacijo "Zapuščena zgradba", ki se je pojavila na vašem zemljevidu Denerima in ubijte malefike in njihove telesne stražarje. Naloga se bo štela za zaključeno po smrti vodje krvnih čarovnikov.

Bodite previdni - v tej stavbi je veliko pasti.

Ta naloga vam bo dala Ser Otto. Kot templar zazna prisotnost zle sile nekje v Elvenageu, vendar ni prepričan, kje. Da mu pomagate, preglejte okolico. Pobesneli berač bo omenil nekaj nenavadnega dogajanja v zgradbi zavetišča, na tleh v bližini zavetišča pa boste našli madeže krvi in ​​truplo psa. Povejte Ser Ottu o tem in odločil se bo, da bo osebno pregledal zavetje - z vašo pomočjo.

Pojdi do zgradbe zavetišča. Ko se boste prebili skozi več mabarijev in duhov, boste naleteli na demona. Po kratki bitki bo demon izginil in Ser Otto bo sporočil, da to ni konec – še vedno čuti prisotnost zla. Pojdite naprej, na poti se borite z duhovi in ​​sencami. V zadnji sobi boste srečali istega demona - ki bo tokrat močnejši. Dvakrat ga boste morali premagati – in drugič bo poklical druge demone, da mu pomagajo. Ser Otto bo, žal, padel po prvi bitki. Ni možnosti, da bi mu rešili življenje.

Ko končno premagate demona, bo vaša naloga končana.


Storitve zainteresiranim strankam

Te naloge lahko dobite pri natakarju v gostilni Bitten Noble, če ga vprašate, ali obstaja kakšno ne preveč legitimno delo za vas. Od njega boste prejeli nagrado, ko boste poročali, kaj ste naredili.

Morate se nekako znebiti treh trupel, ki so se pojavila kot posledica ne zelo pravilnih dejanj podrejenih D. Prvo truplo lahko poberete ob cerkveni stavbi v Denerimu, drugo v eni od sob "Pearl «, tretji pa v skladišču v južnih delih trgovskega okrožja. Vse tri (ali vsakega po vrsti - kakor želite) - morate spustiti v vodnjak blizu cerkvene stavbe.

Poiščite 12 ljubezenskih pisem. Za razliko od drugih nalog, ki od vas zahtevajo, da poiščete določeno število predmetov, je v igri natanko 12 črk, zato bi jih morali najti vse.

Lokacija črk:

1. V skrinji blizu Varathorna v taborišču dalskih vilinov.
2. V skrinji v prvem nadstropju ruševin v Brecilskem gozdu, levo od vhoda, za zidom iz lažne opeke.
3. V škatli v mlinu v Redcliffu.
4. V skrinji v kleti gradu Radcliffe.
5. V skrinji v taverni Pampered Princess ob jezeru Calenhad.
6. V skrinji v drugem nadstropju Tower of Mages.
7. V skrinji v hiši v vasi Refuge.
8. V skrinji v Jarvijinem brlogu v Orzammarju.
9. V skrinji v eni od sob v palači v Orzammarju.
10. V skrinji v Wadovi trgovini v Denerimu.
11. V skrinji v eni od sob "Bisera" v Denerimu.
12. V skrinji v eni od sob v palači Earla Eamona v Denerimu. (To je odklenjena skrinja, tako da lahko od tam vzamete pismo, tudi če niste prevarant.)

Pojdite v West Brecilian Forest in sprožite signalno puščico. Če želite to narediti, mora biti vaš GG oborožen z lokom. Po tem vas bo napadla zaseda plačancev Denerima - obračunajte z njimi in se vrnite s poročilom.

Dostavite 15 kosov strupenega izvlečka natakarju "Ugriznjenega plemiča" (če ga ne najdete, ne pozabite, da ga v neomejenih količinah prodaja Varathorn v dalskem taboru).

Dostavite 10 granat (draguljev, ne bomb) natakarju Bitten Noble. Na žalost jih ne morete kar kupiti - granate morate zbirati skozi igro. Če ste jih že vse prodali, poskusite zaobiti trgovce in odkupiti kamne nazaj.

K želi, da shranite nagrade za njegove "zaposlene" v več predpomnilnikov. Zakladi se nahajajo:

1. Nedaleč od Dvinove hiše v Radcliffu;
2. V Frost Mountains blizu Arene;
3. V taverni "Spoiled Princess" ob jezeru Calenhad;
4. Na osrednjem trgu v trgovskem okrožju Denerim.

Včasih (čeprav ne vedno kot posledica hrošča) vam bo ponujena izbira: razorožiti predpomnilnike in ne vlagati vanje ter tako postaviti K-ja v oči njegovih podrejenih. Če to storite, vam K ne bo več dajal nobenih nalog.

D je prepričan, da se njegovi podrejeni zarotujejo proti njemu in morate s poti umakniti tri priče, ki domnevno ne nameravajo pričati proti njemu. Priče se nahajajo ob jezeru Calenhad, v Frost Mountains, v trgovini Curiosities of Thedas v Denerimu.

Zadnja naloga je nekoliko drugačna glede na to, ali ste izdali K-ja pri njegovi nalogi "Skrivna nagrada" in ali ste dokončali nalogo "Lažne priče".

Če niste dokončali naloge krivoprisege in ste izdali K-ja, boste prejeli nalogo Power Seizure, v kateri K napove, da se je zaradi D-jeve paranoje odločil znebiti svojega pomočnika in K-ju ne preostane drugega, kot da prepreči udarec in se najprej znebi D.

Morate dati znak (pomežikniti na poseben način) trem zaveznikom K - trgovcu s palčki Gorimu, sestri Theohilde v cerkveni stavbi in Humbleu - lastniku trgovine Thedas Curiosities. Po tem se pogovorite s stražarjem, ki stoji blizu mestnih vrat.

Ko boste naslednjič potovali po zemljevidu Denerima, boste naleteli na poročnika D s pomočniki, ki so se odločili, da vas bodo kaznovali za vašo izdajo. Po bitki vzemite papirje iz trupla poročnika, ki kažejo lokacijo skrivnega skrivališča D. Nova lokacija se bo pojavila na zemljevidu Denerim - pojdite tja in obračunajte z D in njegovimi sodelavci.

Če ste dokončali nalogo False Witnesses (in ne glede na to, kako ste dokončali nalogo Secret Reward), vas bo D prosil za pomoč, da se znebite K-ja, za katerega sumi, da bo kmalu prevzel njegovo mesto. Ko potujete po zemljevidu Denerima, boste naleteli na poročnika K in njegove pomočnike. Po bitki poberite papirje s poročnikovega trupla, ki kažejo lokacijo skrivnega skrivališča K. ​​Nova lokacija se bo pojavila na zemljevidu Denerim - pojdite tja in obračunajte s K in njegovimi sodelavci.


Val zločina

Te naloge vam daje ugledna oseba z imenom Rogue Coldry. Pojavilo se bo v okrožju Market blizu Goldannine hiše samo, če ima vaš GG vsaj eno točko v Hide ali Steal. Če imate vsaj eno točko v igri Theft, lahko dobite vse naloge Coldry, tudi če vaš GG ni lopov. Sposobnost skrivanja brez kraje vam bo dala samo eno od njegovih dveh linij nalog - "plenilsko" linijo nalog. Vsakič boste morali plačati Coldryju za napitnine – vendar bo končni prihodek vedno presegel vaše stroške.

Naloga številka 1.

Cena ciljanja je 1 gold. Izplenite skrinjo v sobi Lady Sophie v gostilni Bitten Noble. Če želite to narediti, se vam sploh ni treba skrivati ​​- telesnemu stražarju, ki se dolgočasi na hodniku, ni mar za vas - lahko varno odidete v sobo in oropate skrinjo. To je edina Coldryjeva naloga, ki jo lahko opraviš, preden jo prejmeš - če si že oropal Sophiino skrinjo, to povej Coldryju - in povrnil ti bo denar.

Naloga številka 2.

Cena ciljanja je 4 gold. Izplenite skrinje z zakladom Earla Howeja, ki se nahajajo v skladišču v trgovskem okrožju, nedaleč od trgovine Wonders of Thedas – na koncu te slepe ulice. Ta naloga vključuje bitko, saj kraja srebrnih palic iz skrinj ne bo delovala neopaženo - Howeovi stražarji v skladišču vas bodo takoj opazili.

Naloga številka 3.

Cena ciljanja je 10 gold. Oropati morate zakladnico banna Franderela. Pojdite na novo lokacijo, ki se pojavi na vašem zemljevidu Denerima. Če vedno raje ubijate vse, kar se premika (in kar se tudi ne premika), potem preprosto odkorakajte s celotno ekipo do oznake iskanja na zemljevidu. Se vam je zdelo sumljivo, da v bližini ni žive duše? Zdelo se je prav. Takoj, ko odprete skrinjo, se bodo naokoli pojavili stražarji - Coldryjev namig se je izkazal za past. Zdaj se morate prebiti nazaj do izhoda.

Če vseeno raje »ohranite oznako« in se tiho izmuznete mimo stražarjev, ki so žejni vaše krvi za vas - stvar časti, tudi to je povsem mogoče storiti. Vse člane čete razen svojega bandita pustite tam, kjer ste vstopili v palačo. Pošljite roparja na pravo mesto. Ko se naokoli pojavijo stražarji, na vhodu preprosto preklopite na enega od članov vaše skupine in mirno zapustite palačo. V obeh primerih bo Slick Coldry izjemno razburjen, ker se je njegova namig izkazala za lažno, in vam bo pošteno vrnil denar ter obljubil, da bo za vas v prihodnosti dobil nekaj res vrednega.

Naloga številka 4.

Če želite dobiti to nalogo, morate opraviti glavno nalogo "Zbiranje dežel". Slick Coldry vas bo poslal na isto mesto, kjer ste bili zadnjič, po sveto relikvijo Cerkve – Andraštejeve solze. Ker se je njegov zadnji namig izkazal za zasedo, vam bo tokrat informacije posredoval brezplačno. Moral bi iti skoraj na isto mesto kot prej, poiskati skrivni prehod v bližini sobe s prazno skrinjo in iti malo dlje, kjer se nahaja pravi zaklad.

Hodniki tokrat ne mrgoli le varuhov, ampak je na tleh kar nekaj pasti, zato previdno. Lahko ravnate po istem principu kot zadnjič - samo prebijte se na pravo mesto z bojem ali pa se neopaženo prikradite enemu roparju. Po tem lahko Andrastejeve solze podarite Cerkvi (osebno ali preko Coldry Slicka) ali pa jih obdržite zase.

Opomba:če boste prisluškovali pogovorom stražarjev v palači, vas bo to dokončno prepričalo, da Rogue Coldry ni bil kriv za zasedo, ki vas je prej čakala.

Naloga številka 1.

Cena napitnine je 50 srebrnikov. Ukradi mošnjiček z dragulji Služkinji v zelenem. Po prejemu naloge se bo pojavila na trgovskih stojnicah.

Naloga številka 2.

Cena ciljanja je 1 gold. Ukradite meč Seri Nansin v Thedasovih zanimivostih. Meča lahko ukradete ne samo tako, da ga preprosto potegnete iz njenega žepa, ampak tudi z uporabo drugih veščin, kot sta prepričevanje ali zeliščna znanja. Če jih želite uporabiti, se morate z njo pogovoriti in jo prepričati, da ste trgovec (takrat bo slekla svoj oklep in orožje, da bi preizkusila vaše blago) ali da je bolna in potrebuje pomoč - nato se bo slekla za pregled in ne morete samo vzeti meča, ampak tudi prodati njeno zdravilo za nekaj zlatnikov.

Naloga številka 3.

Cena ciljanja je 3 gold. Verjetno ste v bližini trgovskih centrov že opazili dve skrinji, ki ju ni mogoče odpreti brez ključa. Z dokončanjem te naloge boste dobili pravi ključ. Je v žepu nekega Tilverja, ki hodi po severnem delu Denerima v spremstvu dveh stražarjev. Lahko uporabite veščino Skrij in neopazno ukradete ključ ali pa se pogovorite s Tilverjem in med tem ukradete ključ (to zahteva visoko prepričljivost). Stražarje lahko zamotite z bližnjim kurirom, če mu plačate nekaj srebrnikov - v tem primeru imate najboljše možnosti, da se prikradete Tilverju, ne da bi vas opazili.

Naloga številka 4.

Cena ciljanja je 6 gold. Ukradi Loghainovo krono od Seneschala v gostilni Bitten Noble. Če vas stražarji opazijo, ko vstopite, lahko uporabite Grožnjo in odšli bodo, ali pa vzamete krono od Seneschala. Za pomoč lahko prosite tudi natakarice in paznikom pošljete veliko količino pijače (da zaspijo) ali jim zastrupite pijačo (če imate dovolj znanja o strupih). Druga možnost je, če ste opaženi, lahko preprosto ubijete vse in vzamete krono s Senešalovega trupla.


Preizkušnje krokarjev

Te naloge bodo na voljo šele, ko srečate Zevrana. Ali si ga pustil pri življenju ali ne, ni pomembno.

Pogovorite se z nekim mojstrom Ignaciem v nakupovalnem središču in zagotovil vam bo, da trenutno ne potrebuje vaših storitev. Čez nekaj časa pa vam bo sel prinesel sporočilo, ki vas vabi, da se srečate z mojstrom Ignaciem v gostilni Bitten Noble. Tam se bo Ignacio razkril kot predstavnik organizacije Antivan Crows.

Ni vam treba pristati na njegovo ponudbo. Če zavrnete, bo Ignacio odšel in se ne bo več pojavil. Lahko ga tudi ubiješ, če hočeš. Vendar pa vam bo dokončanje nalog Raven pomagalo pri nalogi zgodbe "Zbiranje dežel" pri glasovanju - čeprav ni predpogoj za njen uspeh.

Naloga številka 1.

Preberite letak na steni pri vratih v Elvenage o določeni organizaciji, ki podpira Sive čuvaje, in pojdite do "Pearl". Potrkajte na zaklenjena vrata in kot geslo odgovorite "Grifoni bodo spet vstali." Po tem se pogovorite z Loghainovimi plačanci in jih ubijte. Če ste jih že ubili, preden ste prejeli nalogo, povejte Ignaciu o tem - in še vedno boste prejeli nagrado.

Naloga številka 2.

Pojdite na novo lokacijo, ki se je pojavila na vašem zemljevidu sveta in ubijte vse plačance Qunari iz organizacije Kadan-Fe.

Naloga številka 3.

Pojdite do kraljeve palače v Orzammarju in ubijte veleposlanika Gainleyja. Če ste stali na strani Belen, vam bodo sobe, ki jih potrebujete, na voljo takoj po avdienci z Belen, če pa ste stali na strani Harramonta, boste morali počakati na njegovo kronanje. Veleposlanica napad očitno pričakuje, saj bo imela ob sebi številne telesne stražarje.

Naloga številka 4.

Pojdite na kraj srečanja z ljudmi Earla Howea, ki je ukradel sina nekega dostojanstvenika, da bi jim dali odkupnino in dobili fanta nazaj. Odkupnina se bo spremenila v bitko med vami in Howejevimi možmi, po njej pa ne boste našli nobene sledi o domnevnem talcu. Ko se vrnete k Ignaciu, vam bo zagotovil, da je šlo vse po načrtih - bili ste motnja, fant pa je bil rešen in predan očetu, ki vam je za to zelo hvaležen.

Po tem bo Ignacio odšel in imeli boste dostop do "posebnega blaga" trgovca po imenu Cesar. Ignacia lahko ubijete, če želite - vendar vam v tem primeru Cesar kot trgovec ne bo več na voljo.


Naloge narednika Kaylona

Narednik Kylon stoji blizu Wadove trgovine. Če vprašate, ali potrebuje vašo pomoč, bo z veseljem sprejel vašo ponudbo.

Prva naloga je oditi v lokalni bordel "Biser" in pomiriti - po možnosti brez prelivanja krvi - pobesnele plačance iz skupine Beli sokoli. Če imate razvito prepričevanje, potem lahko prepirljivce zlahka prepričate, da odidejo (ali jim zagrozite). Če vaše pogovorne sposobnosti puščajo veliko želenega, se boste morali boriti z njimi – ko jih stresete po vrstnem redu, bodo odnehali in jih lahko pustite ali pokončate.

Če so Beli sokoli še živi, ​​potem ko greš mimo Bisera, srečaš narednika Kylona, ​​ki bo zelo zadovoljen z vami. Toda preden lahko končate pogovor, vas napade skupina jeznih plačancev Belega sokola. Po bitki lahko odstranite zelo dobro sekiro z dvema režama "Aod" iz trupla vodje.

Če ste ubili Sokole v Biseru, se srečanje na zemljevidu Denerim ne bo zgodilo in narednik bo zelo nezadovoljen z vami.

Druga narednikova naloga je skoraj enaka prvi - oditi v gostilno Ugriznjenega plemiča in pomiriti pobesnele plačance - tokrat iz skupine Crimson Oars. Tokrat ni pomembno, ali jih ubiješ ali prepričaš, naj mirno odidejo. Lahko pa se z njimi pogovorite in odločite, da imajo pravico ostati v gostilni, vendar v tem primeru od narednika ne boste prejeli denarne nagrade.

Ko boste zbrali vse možne zaveznike, se bo grof Eamon odločil, da je čas za sklic skupščine dežel, in z njim boste šli v Denerim. V Denerimu vas bosta pozdravila Loghain in Ser Couthren, njegov pomočnik. Po pogovoru z njimi pojdite v Eamonovo pisarno.

Opomba: Čeprav Earlova palača teoretično velja za vašo bazo v Denerimu, tam ne bo več pogovorov z zavezniki kot na kateri koli drugi lokaciji. Za odkrite pogovore in ljubezenske pogovore morate še vedno iti v tabor.

Pojdi v pisarno Earla Eamona. Tam boste srečali Erlino, služkinjo kraljice Anore. Po besedah ​​Erline je Anora ujetnica v palači Earla Denerima in se boji, da jo bo Howe ubil in krivdo prevalil na Earla Eamona. Ne glede na to, kako se boste odzvali na Erlinino izjavo, vam bo posledično še vedno dodeljena častna misija reševanja Anore iz ujetništva.

Reši kraljico:

Pojdite na lokacijo "Earl Denerim's Palace", ki se je pojavila na vašem zemljevidu. Bolje je, da Sheile ne vzamete s seboj, saj morate po načrtu posnemati Howeove vojake in težko jo boste zamenjali za stražarja. Erlina vas bo pričakala pri vhodu. Pri vratih v palačo je shod delavcev, ki jim Hou dolguje denar, zato ne boste mogli vstopiti skozi njih. Pojdite okoli stavbe in se spopadite z maloštevilnimi stražarji (pojavijo se od zadaj, zato bodite previdni). Ko se približate zadnjim vratom, bo Erleena zmotila stražarje, da vam bo dala priložnost, da se izmuznete noter.

Skozi palačo lahko greste na dva načina - samo ubijte vse in vse tam ali pa oblecite uniformo vojaka Hou, ki jo je shranila Erlina, in pojdite skozi brez boja. Ne pojavi se v vašem nahrbtniku, ampak se natakne med pogovorom z Erlino. Če ga želite sleči, se znova pogovorite z njo.

Skozi prvo nadstropje lahko greste dejansko brez incidentov z eno izjemo - v eni od sob, za sobo s kraljico, je sestanek med vojakom in služkinjo - če vas opazijo, bodo sprožili alarm. Ne opazijo pa vas samodejno, ko vstopite v sobo, ampak le, če stopite nekaj korakov notri, tako da se je temu mogoče popolnoma izogniti – le zaprite vrata in pojdite naprej.

Ko pridete do vrat kraljičine sobe, boste izvedeli, da imajo magično zaščito, ki je ni mogoče odstraniti s sredstvi, ki so vam trenutno na voljo, razen s tem, da v to »prepričate« čarovnika, ki jo je vsilil. Čarovnik je v družbi Howeja, ki je trenutno v ječi palače. Pojdi tja. Preden vstopite v ječo, boste našli skrinjo z dokumenti sivih nadzornikov in malo naprej - Riordana, sivega nadzornika, ki ga Howe drži (ali bolje rečeno, zadržuje) za zapahi. Riordan se bo osvobodil, ko bo stražar zmoten zaradi vašega prihoda in bo potrdil, da je Howe nedavno odšel v ječo. Če vprašate Riordana o dokumentih, ki jih je našel, vam bo povedal o skrivnem skladišču Sivih čuvajev v Denerimu, vendar vam tega ni treba storiti zdaj - vprašate ga lahko pozneje. Po izpustitvi lahko Riordana najdete v pisarni poleg Eamona v grofovi palači.

V Howejevi ječi lahko poleg samega Howeja srečate več ljudi, ki lahko vplivajo na izid Zbiranja dežel: templar Irminric, Vaughn - sin nekdanjega grofa Denerima (ne bo v ječi, če igrate kot mestni vilinec in ga ubil v prologu) in Oswin, sin Banna Sigurda. Če jim pomagate osvoboditi, boste pridobili dodatne glasove v Gatheringu. Won se lahko pretrese tudi za podkupnino 40 gold - to ne bo vplivalo na njegovo glasovanje na srečanju. (Če izpustite Vaughna, Zevran tega ne bo odobril.)

Poleg njih lahko v ječi najdete Sorisa. Ne bo tam, razen če igrate kot City Elf in ste prevzeli vso krivdo v Prologu, ko ste govorili s stražarji. Če ga boste izpustili, boste dobili Zevranovo soglasje, vendar načeloma njegova izpustitev na nič bistveno ne vpliva.

Howe sam bo v spremstvu straže, ki vključuje dva čarovnika, imel kratek govor, ko bo videl vašo delegacijo – nekoliko bolj oseben, če igrate plemiča – in vas nato napadel. Tega srečanja je nemogoče zaključiti mirno. Ko opravite s Howem in njegovimi stražarji ter osvobodite vse, ki ste se odločili osvoboditi, se vrnite v prvo nadstropje v kraljičino sobo.

Anora in Erlina se vam bosta pridružili, Ser Couthren pa vas bo čakal na vhodu s številnimi stražarji. Lahko se ji predaš brez boja, lahko napadeš takoj ali pa jo poskušaš prepričati, da te spusti skozi, motivirajoč svoje vedenje z dejstvom, da si rešil Anoro. Zadnji poskus je vedno obsojen na neuspeh, zato je, če se želite izogniti boju, vaša edina možnost, da takoj odnehate.

Ser Coutren velja za enega najmočnejših nasprotnikov v igri, a če se takoj umaknete na hodnik in v eno od stranskih sob, vam bo običajno sledila le ona in morda en ali dva stražarja, kar bo vašo nalogo močno poenostavilo. lažje. Če med bitko (ne glede na to, ali ste že zmagali na Coutrenu ali ne) vaša skupina izgubi zavest v polni moči, potem v tem primeru ne boste veljali za mrtvega, ampak za ujetega, in scenarij se bo razvil na popolnoma enak način, kot če ti bi se prostovoljno predal.

Če je Alistair v vaši skupini, bo ujet skupaj z vami. Ostali bodo izpuščeni, saj Couthrena zanimajo le Sivi čuvaji.

Opomba: če sta Sten ali Oghren v vaši skupini, ne bosta odobravala vaše odločitve o predaji.

Ne glede na to, ali boste obupali ali ne, to ne bo vplivalo na celotno zaplet. Ser Couthren ima pri sebi dober dvoročni meč, a malo kasneje boste imeli še eno priložnost, da ga dobite. In pogovori v Fort Dragonu so zelo smešni in vredni poslušanja.

Če ste ujeti, je vaša naslednja naloga, da se osvobodite. To lahko storite na dva načina - sami pobegnete iz Zmajeve trdnjave ali počakate, da vas rešijo vaši sodelavci.

Imejte v mislih, da bodo samo partnerji, ki so zelo naklonjeni do vas, dovolj zainteresirani za vašo usodo, da vam bodo priskočili na pomoč.

Če se odločite, da boste tekli sami, potem morate najprej priti iz celice. Obstaja veliko načinov za to - lahko zapeljete stražarja, lahko se pretvarjate, da ste bolni, lahko sami odprete ključavnico, če imate ustrezno spretnost, lahko ga celo zbijete ven skozi rešetke, če imate dobro moč itd. . Po tem lahko zapustite utrdbo na običajen način - to je, da porušite vse, kar se premika na vaši poti, ali ... se upokojite tiho in neopaženo - navsezadnje vojaki navsezadnje niso ničesar krivi. Vse vaše stvari so v skrinji blizu vaše celice. Malo naprej morate iti mimo nekaj stražarjev in mabarija, potem pa je mogoče izstopiti iz utrdbe, ne da bi koga prelili s krvjo. Če želite to narediti, morate iti v orožarno in obleči uniformo stražarjev. Tako kot vojaška uniforma Howe se ne pojavi v vašem nahrbtniku, ampak je oblečena z "govorenjem" - tokrat s stojalom za oklep. Če se odločite, da jih slečete, se vrnite in se znova "pogovarjajte" z njo.

Takoj, ko boste oblekli uniformo, vsi nasprotniki v utrdbi ne bodo več sovražni. Sedaj morate priti mimo stražarjev na vratih, ki vas bodo spustili noter le, če poznate geslo. Kos papirja z geslom lahko preprosto ukradejo iz žepa enega od paznikov, ki se pogovarjajo v skladišču, če pa vaš GG ni mojster plezanja po žepih, obstaja še en način. Pomagal vam bo, če ste razvili prepričljivost.

Ko oblečete uniformo, pojdite v pisarno polkovnika, ki vas bo sprejel za nabornike in vam naročil, da poiščete še dva stražarja. Misli na isti par v skladišču, od katerega lahko ukradete geslo. Stražarji vam bodo razložili, da potrebujete standardne meče, ki jih ne morejo dobiti zaradi malega spora s intendantom. Pojdi v častniško orožarno. Intendanta lahko podkupite ali ga prepričate, da vam da pravo orožje. Druga možnost je, da ga obiščete, preden se pogovorite s stražarji, in ga prepričate, da ste ga prišli zamenjati - potem bo odšel in kasneje lahko vzamete meče brez kakršnega koli vmešavanja.

Po prejemu mečev pojdite k polkovniku na pregled. Če vpraša, kaj potrebuje vojak, odgovorite "Disciplina" ali "Čast". Po tem lahko trdnjavo zapustite brez motenj, saj stražarji, ki vas spremljajo, poznajo pravilno geslo.

Če se odločite počakati, dokler vam ne priskočijo na pomoč, potem boste morali v pogovoru z Alistairjem izbrati, kdo točno bo to storil (seznam bo sestavljen samo iz sodelavcev, ki imajo visoko odobritev).

Vaši rešitelji lahko sledijo istima potema kot vi - ubijejo vsakogar in vse na svoji poti ali pa poskušajo iti mimo tiho in brez nepotrebnega prelivanja krvi. Pri prvi metodi je vse jasno, pri drugi pa bosta, da ne bi vzbudila suma, imela dva pogovora, v katerih morata sogovornika prepričati, da sta to, za kar se predstavljata – pogovor s pazniki takoj na vhod v trdnjavo, takoj zatem pogovor s kapitanom straže. Tretji pogovor z varuhinjo Tanno, ki straži vrata v pravo ječo, je, da jo prisilite, da zapusti postojanko, da lahko vaši rešitelji brez težav zdrsnejo noter.

Vsakič v pogovoru boste imeli izbiro, kdo od obeh ga bo vodil. Vsak zaveznik lahko prepriča vsaj enega od treh sogovornikov. Leliana in Zevran sta sposobna uspešno blefirati v vseh treh situacijah. Wynn lahko opravi vse tri pogovore, razen če ima s seboj psa. Alistair je sposoben uspešno dokončati prva dva, ne pa tudi Tanna. Pes je sposoben voditi stražarje in kapitana, vendar nima možnosti, da bi se "pogovarjal" s Tanno. Sten ne bo mogel priti skozi prva dva pogovora, lahko pa prisili Tanno, da odstopi. Izjema je, če je njegov partner pes, v tem primeru bo Sten lahko šel mimo prve postaje s stražarji. Morrigan lahko prisili Tanno, da odide, vendar ne bo mogla blefirati v prvih dveh primerih, če je njen partner Wynn, Leliana ali pes. Oghren lahko prenese prvi pogovor, če je njegov partner Zevran, Sten ali pes.

Če ne morete prepričati Tanne, da zapusti svoje delovno mesto, obstaja še en način - provokacija z ustrelitvijo enega od balistov, ki se nahajajo v veliki dvorani. Izstreli balisto in Tanna bo stekla, da ugotovi, kaj je narobe, ti pa lahko varno greš noter. V ječi se boste morali boriti z več stražarji in mabari, saj vaša prisotnost v tem delu utrdbe ni upravičena z ničemer, a na srečo stražarjev tam ni preveč. Ko vas rešitelji osvobodijo (in Alistairja, če je z vami), lahko zapustite utrdbo - iz neznanega razloga bodo hodniki in dvorane prazni, zato se vam ne bo treba boriti. (Čeprav tako želite, lahko trdnjavo seveda popolnoma očistite vojakov).

V vsakem primeru po rešitvi iz Zmajeve trdnjave ali po bitki s Ser Couthrenom pojdite v palačo Earla Eamona in se pogovorite z Anoro. S tem boste zaključili nalogo "Rešite kraljico" in dobili boste naslednjo - "Nemiri v Elvenageu".

Težave v Elfinage:

Kaj pravzaprav se dogaja v Elfinageu - Anora ne ve, je pa prepričana, da je nekako povezano z Loghainom. Pojdi tja. Če ste osvobodili Sorisa iz Houjeve ječe, potem je v hiši Sirion (vaš oče, če je GG mestni vilinec). Soris vam bo svetoval, da se pogovorite s Shianni.

Xianni se zbira v bližini bolnišnice. Malo bolj bo prijazna do vas, če boste Sorisa osvobodili iz ječe, vendar to načeloma ne bo vplivalo na nič. Če ste mestni vilinec in niste sprejeli Vaughnove ponudbe v prologu, vas bo zelo vesela.

Po pogovoru s Shiannijem morate ugotoviti, kaj se dogaja z vilini, ki jih čarovniki Tevinter odpeljejo pod pretvezo karantene. Če je vaš GG elf (ni pomembno, ali je city ali Dalish), potem se lahko pretvarjate, da ste bolni in potem vas bodo odpeljali v bolnišnico. Težava je v tem, da bo vaš blef znotraj razkrit in se boste morali z stražarji spopasti povsem sami. Druga možnost je, da podkupite stražarja pri zadnjih vratih, da vas spusti noter (ali ga ubije) ali pa v pogovoru izzovete čarovnike Tevinter, da napadejo. (Če ste se izmuznili brez boja, se morate še vedno boriti z njimi, ko zapustite bolnišnico.)

V bolnišnici morate vzeti listek z mize, vzeti ključ, ki vam bo kasneje prišel prav, in se pogovoriti z ujetimi vilini. Starejšega Valendriana ne bo med njimi - pred tem so ga že odpeljali drugam. Pojdite do bližnje stanovanjske stavbe (najprej lahko pokažete Shiannijev zapis, vendar je to neobvezno). Tam lahko podkupite vilinskega najemnika, da vam pove, kaj se dogaja, vendar ne bo rekel ničesar, česar ne bi mogli uganiti sami. Pojdite skozi hišo in izstopite skozi zadnja vrata ter jih odprite s ključem, ki ste ga prejeli v bolnišnici. Stražarji Tevinter vas bodo čakali v uličici. Ukvarjajte se z njimi in pojdite skozi vrata sosednje stavbe.

Skupina stražarjev, ki jih vodi vilinka Devera, vas čaka že na vhodu. Če imate razvito prepričevanje, se lahko izognete boju in jih prisilite, da odidejo. V vsakem primeru se podajte do zadnje sobe, kjer vas čaka vodja čarovnikov Tevinter, Caladrius. Ponudil vam bo dogovor - za podkupnino vam bo dal dokumente, ki Loghaina obremenjujejo s trgovino s sužnji, nato pa njega in njegove ujetnike v miru izpustite. Če ste razvili prepričljivost, potem lahko prepričate Caladriusa, da pusti vse ujetnike pri vas, ali pa vam brezplačno da dokumente. Če dogovor s suženjcem ni v vaših načrtih, se borite z njim - in ponudil vam bo alternativno pogodbo, ko mu vzamete skoraj vse življenje - uporabite čarovnijo krvi in ​​žrtvujte ujetnike, da izboljšate svoje zdravje (tj. tip telesa). Če sprejmete njegovo ponudbo, potem skoraj vsi vaši sodelavci (zlasti Wynn) tega ne bodo odobravali, z izjemo Morrigan. Če tega ne sprejmete, pokončajte Caladriusa in odstranite potrebne dokumente z njegovega trupla. Postava se bo v primeru sprejema ponudbe povečala le za eno, zato se sami odločite, ali se splača ali ne. Po Caladriusovi smrti ali njegovem odhodu se pogovorite z Valendrianom (če igrate kot mestni vilinec, potem z očetom). Če Caladrius ni vzel sužnjev in jih ni ubil, se pogovorite z Valendrianom (Sirion) v njegovi hiši, preden zapustite Elfinage, in pojdite k Earlu Eamonu s poročilom.

Zbirka zemljišč - konec:

Earl Eamon vam pove, da vzamete Alistairja s seboj in pojdite v Zbiro dežel. Dokončajte vse naloge, ki so ostale odprte - še posebej tiste, povezane z Radcliffom, saj pozneje te možnosti ne boste imeli. Couthren te bo srečal pred Zborom - če je nisi prej ubil. Prav tako se lahko pojavi, če ste jo premagali v Houjevi palači, vendar ste bili poraženi v nadaljnjem boju z ostalimi stražarji. Couthren lahko preprosto ubijete ali - z visoko prepričljivostjo in zvitostjo - prepričate, da vas pusti mimo v miru.

Deželna skupščina lahko gre v dvoje, odvisno od tega, kako plemiči glasujejo. Če večina glasuje za vas, Loghain ne bo upošteval njihove odločitve in mu lahko ponudite dvoboj ena na ena kot način za rešitev težave. (Lahko se borite z njim sami ali izberete katerega koli iz svoje skupine, razen psa.) Če skupščina glasuje proti vam, se boste morali boriti ne samo z Loghainom, ampak tudi z njegovimi stražarji, plus stražarji tistih plemičev, ki niso te podpiram. V tem primeru boste še vedno prisiljeni iti na dvoboj z Loghainom, potem ko mu odstranite večino njegovih življenj.

Vsekakor bo Loghain po nekaj izjavah izpostavil vprašanje kraljice Anore, nato pa se bo oglasila tudi sama. Podpora Anori pomeni veliko in šteje kot več kot en glas. Brez tega je skoraj nemogoče zmagati na volitvah. Če pa ste opravili vse stranske naloge, ki so vam jih prinesli glasovi našteti v prejšnjem odstavku, lahko brez njene podpore.

Anora vas bo podprla, če ste govorili z njo, preden ste se vrnili iz Elfinagea, in ji obljubili svojo podporo pri zahtevi po prestolu (lahko pa njo in Alistairja prepričate, da vladata skupaj ali da vladata z vami, če je vaš GM plemič). Ni vam treba držati besede – tudi če ji obljubite podporo, boste še vedno imeli priložnost postaviti Alistairja na prestol.

Anora vas ne bo podprla, če z njo sploh niste govorili, če ste ji povedali, da podpirate Alistairja in če ste rekli, da mora Loghain plačati za svoje zločine.

Po dvoboju z Loghainom se morate odločiti, kaj storiti z njim. Če mu prizanesete, bo Alistair zapustil vašo skupino. Če ste ga med svojim osebnim iskanjem utrdili in ga prepričali, da je pred Zborom vladal z Anoro, bo postal kralj Fereldena. Če ga niste utrdili ali Anori predlagali poroke, bo izginil v neznani smeri in do epiloga ga ne boste več slišali. Druga možnost je, da ga lahko Anora brez vašega posredovanja usmrti, da bi uničila potencialnega kandidata za prestol.

Če se odločite izvršiti Loghain, se lahko odločite, da to storite sami ali pa pravico prepustite Alistairju. Če ste pričakovali, da boste Alistairja poročili z Anoro ali se poročili z njo sami, potem upoštevajte, da se ne bo poročila s tistim, ki je osebno ubil njenega očeta, tako da, če se odločite, da jo poročite z Alistairjem, potem sami ubijte Loghaina in obratno. Alistair lahko zavrne poroko z Anoro, če vas je izdala in podprla Loghaina med zbiranjem.

Po Loghainovi smrti se boste morali dokončno odločiti, kdo bo vladar Fereldena. Alistair bo v vsakem primeru ostal v vaši skupini - kot bodoči kralj ali le kot sivi čuvaj. Če se odločite, da ga postavite za kralja, potem bo Earl Eamon ponudil Anori, da mu priseže zvestobo in se odpove nadaljnjim zahtevam po kroni tako zase kot za morebitne potomce. Anora to odločno zavrne, nato pa jo aretirajo. (Zanimivo je, da Alistairju pripomni, da bi, če bi zamenjala mesti, z njim ravnala veliko strožje.) Anore in Alistairja ne morete prepričati, da se poročita, če ju v to niste prepričali že pred Zborom.

Če je GG plemkinja, potem lahko postane kraljica in vlada z Alistairjem, če je vprašanje "Kdo bo vladal Fereldenu?" bo odgovoril, da bo z njeno pomočjo Alistair. To je mogoče storiti, tudi če GG ni bil v ljubezenski zvezi z Alistairjem, vendar ima dobro prepričljivost in je njegov prijateljski odnos do nje dovolj visok. Če pa se Alistair poda v dvoboj z Loghainom, se dialog, ki vodi do zaroke, morda ne prikaže, zato je bolje, če se z Loghainom bori nekdo drug. (Ni pomembno, ali ga GG sama ali Alistair ubije po dvoboju.)

Če je bila GG v zvezi z Alistairjem in ni plemkinja, lahko z njo prekine odnose ali ne, odvisno od tega, ali ste ga utrdili med njegovim osebnim iskanjem in od njenih odgovorov v pogovoru po srečanju. (Za podrobnosti si oglejte članek Companions.)

S tem se ta naloga konča in zdaj je pred vami zadnji del igre – zadnja bitka.

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

Prijatelji, dober dan!
Rad bi vam svetoval, da se seznanite z delom naših članov foruma, posvečenega seriji iger "Gothic". Če želite, preberite tekmovalna dela in jih ocenite. To tekmovanje poteka vsako leto. Čakamo nate.

Dragi prijatelji, leto se bliža koncu in čas je, da povzamemo rezultate in nagradimo zaslužne.

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Glavni zaplet
Zdaj, ko so zbrani vsi zavezniki za boj proti kugi, je čas, da gremo v Denerim na srečanje dežel z grofom Eamonom. V prestolnici Ferrendel nas bo srečal sam Loghain s svojimi zlobnimi sodelavci: poročnikom Coutrainom in Earlom Howeom. Na njegove bodice se odzovite čim bolj vljudno, a po resnici. Howeu lahko groziš s tem, da mu ne preostane dolgo (to je čista resnica). Potem bo Eamon odšel v svoj dvorec, vi pa lahko opravite naloge v korist mesta in lastnega žepa. Ko pridete v dvorec k Eamonu, vam bo dal prvo nalogo.

reši kraljico
Služkinja kraljice Anore (Kailanova vdova) nam bo povedala, da je njena gospodarica zaprta na posestvu Earla Howea. Posebej jo je poslala, da nas prepriča, da jo rešimo. Eamon bo rekel, da bi nam Anorina pomoč koristila na srečanju dežel, zato gremo obiskat krvavega grofa. Na glavnem vhodu na posestvo boste videli nekaj podobnega stavki delavcev. Ta hrup je dober za vas. Služkinja Anore Erlin nam bo ponudila, da gremo skozi zadnja vrata, za hišo. Samo začnite hoditi okoli hiše na levi strani in zagotovo jo boste našli.
Na poti vas bodo napadli štirje vojaki, znebite se jih in nadaljujte pot. Na samem vhodu vam bo Erlina dala uniformo Howejevih gardistov in vas prosila, da počakate v grmovju. Ona sama bo odvrnila dva neumna stražarja od vrat. Vsi, pot je prosta, pojdite na posestvo!
Bodite previdni v notranjosti. Ne govori naključno z nobenim od stražarjev, sicer te bodo hitro ugotovili. Počasi preiščemo vsako sobo v iskanju slabo ležečih stvari in kraljice. Ko pridete do sobe, kjer je zaprta Anora, boste videli, da so vrata zaščitena z magično pregrado, ki jo očitno lahko odstrani samo Howe sam. Gremo v grofovo pisarno in očistimo vsebino njegovih skrinj. Bodite previdni, v eni od najbližjih sob sedi vodja paznika, ki se namerava zabavati z eno od služkinj. če ga boste motili, bo sprožil alarm. Iz Howejeve pisarne pojdite naravnost v klet (vrata so tukaj v pisarni). Gledamo video, kako omahnjeni zapornik zvija pazniku vrat. Izpustite zapornika in se pogovorite z njim. To je Riordan, tudi on je sivi varuh. Damo mu dokumente iz Howejeve skrinje, ukradene minuto prej, in se poslovimo. Raziščimo ječo naprej. Preobleka tukaj ne bo delovala. Že prva objava bo sprožila alarm, zato bomo svoje sovraštvo začeli stresati na Howejeve vojake. Kmalu boste osvobodili še dva ujetnika, v zahvalo vam bosta pomagala s svojimi glasovi na srečanju dežel, če ju kasneje obiščete v gostilni Ugriznjenega plemiča. Zdaj pa gremo premagati samega Howeja. To je še posebej prijetno za tiste, ki si povrnejo zgodbo o plemeniti osebi iz družine Cousland. Ko smo s posebno okrutnostjo ubili tega podlega mesarja, mu vzeli ključ do glavnega vhoda v klet in iz Anorinega zapora, se vrnemo v glavne prostore dvorca. Osvobodimo Anoro in gremo z njo do izhoda. Tukaj nam bo pot zaprl poročnik Couttrain z ogromno množico vojakov. Imamo dve možnosti, ali se borimo s celotno četo ali pa se predamo. Mimogrede, Anora nas bo izdala, češ da jo ugrabljamo. Potem ga je mogoče najti na posestvu Earla Eamona.

predaja
Znajdemo se v zaporu v Fort Drakkon. Spet sta dve možnosti: ali vpademo v zapor s prijatelji GG ali pa smo osvobojeni sami. Z napadom je vse jasno: pokol, meso in veliko krvi. Veliko bolj zanimiva je možnost osebne sprostitve. V zaporu bomo z Alistairjem. Pokličemo stražarja in mu zlomimo vrat (kot nam je pokazal Riordan). Vzamemo ključ, odpremo komoro in skrinjo z vsemi našimi stvarmi. Oborožimo se do zob in gremo naprej. V sosednji sobi bo pesjak, ubijemo njega in pse, nato pa preiščemo stojalo z oklepom. Preoblečemo se v stražarski oklep in gremo do polkovnika. Vzel nas bo za rekrute in nas poslal v patruljo. Z nami bo šlo več vojakov, ki bodo slučajno omenili, da intendant ne daje mečev. Gremo do zlobneža in mu grozimo, da bomo vse povedali polkovniku. Imamo meče. Na polkovnikovo vprašanje, "brez česa ne more živeti vojak?" odgovorimo "brez discipline, gospod." Gremo do izhoda. Eden od vojakov bo stražaru pri vratih povedal geslo "zajec". Zapustimo utrdbo in gremo do Eamonove graščine.

Bitka s Couthrenom
Premagati tega bojevnika je kot premagati zmaja. Ima noro škodo in natančnost. Poleg tega imajo njeni lokostrelci vse veščine, ki jih lahko izkoristijo le strelci. Glava na glavo ni mogoča. V skupini je bolje imeti dva bojevnika (vsaj eden mora biti ščit) in dva čarovnika (Morrigan in Wynn). Če ste iz Leliane naredili kul lokostrelca, bo tudi ona ustrezala. Najprej na lokostrelce s pomočjo Morrigan vrzite snežno nevihto ali nevihto (bolje je, da to stori s hodnika, ker je tam sovražne puščice ne bodo dosegle in prekinile uroka). Pustite tudi Leliano (Wynn) na hodniku. Počakaj, da Coutren priteče do tebe in jo premagaj z bojevniki. Uporabite zdravilne obloge bojevnikov, takoj ko je zdravje približno polovično. Couthren je povsem sposoben ubiti vašega prijatelja s kritičnim udarcem ali celo vas s to količino HP. Bolje je, če so v orožje vstavljene rune paralize, priporočam tudi občasno zamrzovanje Couthrena s stožcem mraza (urok Morrigan). Takoj ko je Loghainov osebni telesni stražar mrtev, lahko začnete streljati na lokostrelce. Mimogrede, če imate Leliano v svoji skupini, potem lahko to zlahka stori sama, medtem ko se ostali vaši prijatelji borijo proti Coutrenu. Ko ubijete celotno ekipo, pojdite v Eamonovo vilo. Kot nagrado za zmago boste prejeli orožje Coutren Summer Sword (zelo močna naprava).

Težave v tujini
V dvorcu se vam bo Anora opravičila za izdajo in ponudila sodelovanje. Povedala bo Eamonu o nemirih v Elfinageu, on pa nas bo poslal tja, da ugotovimo, kaj točno je narobe. Se strinjamo. Lahko poskušamo takoj prepričati Anoro, da odda svoj glas za nas, potem bo na srečanju vse veliko lažje. Ne pozabi se pogovoriti z varuhom Riordanom. Povedal vam bo veliko zanimivih stvari o naročilu, pa tudi o zakladu sivih stražarjev v skladišču trga Denerim. Tam boste našli Duncanov ščit, ki ga lahko podarite Alistairju. Pojdi v elfinage. Tam se pogovorite z dekletom Sheani. Povedala vam bo o kugi in o tem, kako naj bi čarovniki Tevinter pomagali. Samo tukaj je vprašanje: niso se vsi vilini, ki so končali v bolnišnici, vrnili nazaj. Okoliščine njunega izginotja so tajne. Gremo v bolnišnico z zadnjih vrat, potem ko ubijemo stražarja. Tam najdemo zlato in pismo. Gremo ven. Tevintererji nas bodo takoj napadli. Ko smo jih obravnavali, se ponovno pogovarjamo s Sheani, dala nam bo drugi namig, tokrat naprej stara hiša lastnik zemljišča (ta bo takoj za bolnico). Pojdimo tja. Gremo skozi stavbo in pridemo na dvorišče, kjer se spopademo s še nekaj stražarji. Gremo notri in se pogovorimo s stražarjem Devero. Če je ne uspemo prepričati, da se ne vmešava v nas, jo ubijemo in gremo naprej. Na koncu boste našli dolg ozek hodnik, ki vas bo pripeljal do brloga vodje celotne tolpe. Krvni mag Caladrius bo tisti, ki bo viline pregnal v suženjstvo. Ponudil vam bo posel v višini 100 gold v zameno za kompromitirane informacije o Loghainu, medtem ko si viline vzame zase. Pošljemo ga k vragu in začnemo boj. Bolje je, da najprej ubijete Caladriusove sluge in se nato sami spopadete z njim. Ker je blizu smrti, nam bo dal še eno ponudbo: povečal bo naše zdravje na račun življenj ujetih vilinov, dal dokumente Loghainu in se umil. Zaradi dogovora s krvnim čarovnikom vas bo veliko spremljevalcev užalilo, zato je bolje, da ga preprosto ubijete, vzamete svoj denar in papirje ter rešite viline. Izstopimo, opravimo nekaj sekundarnih nalog in se vrnemo k Eamonu.

Skupščina zemljišč
Ko poročate Eamonu o svojih dogodivščinah v Elvenageu, se zberite na sestanku dežel. Pred tem se lahko znova pogovorite z Anoro. Glede na to, kaj ji boste povedali, bodo v prihodnosti morda drugačne uskladitve. Sprva vam bo ponudila, da jo podprete v zameno za to, da ona podpre vas, v tem primeru pa bo glasovala proti Loghainu. Ta dogovor lahko tudi poglobite in tako postanete kralj z njo (tudi Anora bo glasovala za vas). Če pa se odločiš podpreti Alistairja ali se poročiti z Anoro in Alistairjem, potem bo glasovala za Loghaina. In glede na to, kdo ga ubije (ali ga sploh ne ubije), so možne številne postavitve glede na razdelitev prestola. Vendar pa najprej. Najprej boste imeli osebne debate z Loghainom. Stvari bodo šle veliko lažje, če boste dobro prepričali. Teyrn pogosto spominjate na to, kar se je zgodilo v Ostagarju, omenjate trgovino s sužnji z vilini in poskus atentata na Earla Eamona. povejte skupščini, da je glavni sovražnik kuga, ne pa orleški kavalirji. Nato bo nastopila Anora. ne glede na to, koga podpira, se bo zadeva vseeno končala z množičnim prerivanjem v skupščinski dvorani. Takoj ko bi Loghainu ostalo še nekaj življenj, bi velika častitljiva mati vztrajala pri božji sodbi. Boriti se moraš z Loghainom. To lahko storite sami, Alistair ali eden od dveh preostalih prijateljev, ki ste ju vzeli s seboj na srečanje. Če se Alistair spopade, bo izid za teyrn en - smrt. V tem primeru se Anora nikoli ne bo strinjala s poroko z Alistairjem (lahko pa se bo strinjala, da se bo poročila s teboj, če sta se o tem prej pogovorila). Možni so tudi drugi urniki.
Kralj Alistair
Ta možnost je možna tako v primeru umora Loghaina s strani Alistairja kot v katerem koli drugem. Samo pokličite svojega prijatelja kralja, ko vas Eamon vpraša. Če bi bil Loghain ubit, bi bila Anora zaprta.
Kraljica Anora
Tudi ta možnost je možna v vsakem primeru, ne glede na usodo Loghaina. Samo pokličite Anora queen, potem ko vas Eamon vpraša.
Podatki: Loghain lahko še vedno preživi, ​​če mu prizanesete, vendar ga ne predate stražarjem (v tem primeru bo Alistair zapustil vašo skupino).
Kralj je Alistair, kraljica si ti
To je možno le, če igrate kot ženski lik in če sta z Alistairjem zaljubljena (razmerje je nad 70%). Tudi ta poravnava ni odvisna od usode Loghaina.
Kraljica - Anora, kralj - ti
Ta uskladitev je možna le, če ste se o vseh podrobnostih predhodno pogovorili z Anora. Z Loghainom v tem primeru lahko počnete, kar želite. Celo Alistair ga lahko ubije, lahko ga naredijo za stražarja ali preprosto pošljejo v pekel.
Kralj - Alistair, kraljica - Anora
Ta možnost ima 2 postavitvi.
1. Za njeno poroko z Alistairjem se lahko dogovorite vnaprej. Toda ona se bo ponudila kot prva violina, Alistair pa se bo moral boriti le še za slavo Ferreldena. V tem primeru bo Anora na sestanku glasovala za Loghaina, vendar se bo po njegovi smrti (v rokah kogar koli razen Alistairja) strinjala, da se bo poročila z njim.
2. Vse je isto, le z eno majhno subtilnostjo. Anora bo Alistairja imela za polnopravnega kralja in upoštevala njegovo mnenje. To je mogoče le, če na koncu osebno iskanje Alistair o njegovi sestri Goldanni, si ga prisilil, da je ponovno ocenil nekatere stvari v življenju. Če želite to narediti, ne smete pomiriti Alistairja, ampak reči, da se vsak trudi zase. Po tem bo postalo veliko bolj togo. To je potrebno, da zadeneš Anora.

Takoj ko ustavite državljansko vojno - pojdite na splošno bitko z bitji teme.

Ločitev in zadnja bitka
Najprej gremo v Redcliffe. Takoj ko prispemo na kraj, izvemo, da je bilo mesto napadeno. Mesta ni težko ponovno zavzeti, saj. bitja teme umrejo dvakrat. Po naši majhni zmagi gremo na grad in se pogovorimo z Earlom Eamonom. Izkazalo se je, da horda bitij teme ne gre v Redcliffe, kot je bilo pričakovano, ampak se je obrnila na Denerim (ki ga varuje le majhna mestna garnizija). Ob zori morate z vojsko napredovati proti glavnemu mestu Ferrelden.
Po pogovoru z Eamonom pojdite v drugo nadstropje k Riordanu. Vam in Alistairju (Loghain) bo povedal, da lahko samo sivi stražar ubije naddemona, nato pa bo sam umrl. Obeti so slabi. Greva v svojo sobo. Tam nas bo čakala Morrigan, ki bo povedala, da obstaja način, kako ohraniti stražarja pri življenju. Da bi to naredili, mora duša naddemona s pomočjo krvne magije preiti v otroka, ki ga je spočel sivi stražar. Pojavi se razumno in logično vprašanje: "od kod vzeti otroka?". S tem je vse preprosto: če je vaš lik moški, potem se bo otrok rodil od vas in Morrigan, če je ženska, potem od vas in Alistairja / Loghaina.
Če se strinjate z Morriganino ponudbo, boste imeli noč ljubezni z njo (ali z Alistairjem / Loghainom, če igrate kot ženska). Če zavrnete njeno ponudbo, bo Morrigan užaljena in zapustila ekipo, vi pa boste umrli takoj po naddemonovi smrti.

In tako smo naslednje jutro v Denerimu. Vsi vaši zavezniki se bodo borili z vami. Ubijte vse sovražnike, nato se pogovorite z Riordanom (on bo v središču lokacije). Od njega boste prejeli nalogo, da ubijete dva Hurlock generala. Zbiramo skupino, ki bo z vami do konca, pustite enega od vaših prijateljev, da poveljuje obrambo vrat Denerima, in pojdite v boj.
Zdaj se vam bodo pridružile vojske, ki ste jih zbirali skozi igro:
Gnomi- dobra pehota, sposobna odvrniti pozornost sovražnika. Če ste uspeli prepričati legijo mrtvih, da sodelujejo v bitki, bodo stvari šle veliko hitreje (ti gnomi naredijo dobro škodo);
Golemi- močan in vztrajen, sposoben vse razbiti na drobce. Bolje je uporabiti njihove storitve v najtežjih trenutkih bitke;
Daljski lokostrelci so pravi ostrostrelci. Zadenejo daleč in bolijo. Njihovo pomoč raje prihranite za bitko s samim naddemonom;
Volkodlaki- neuporabno meso, pogine zelo hitro, dobro le za preusmeritev pozornosti sovražnika;
Magi- nora škoda, uroki območja učinka. Te fante je tudi bolje obdržati do srečanja z naddemonom;
Templjarji- po moči podobni gnomom iz legije mrtvih;
Vitezi Redcliffa- odlični pomočniki v boju z množico majhnih bitij teme;
Na voljo boste imeli 4 ekipe:
- vitezi;
- vilini ali volkodlaki;
- čarovniki ali khamovniki;
- gnomi ali golemi;
Vsakega od njih je mogoče uporabiti samo enkrat.
Vrnimo se k generalom. Prvi od njih bo na tržnem trgu, drugi - v Elfinage. Ko se z njimi spopadete, pojdite v okrožje palač v mestu. Videli boste prizor, v katerem bo Riordan poskušal ubiti naddemona, a žal si bo lahko le poškodoval krilo in pri tem umrl tudi sam. Ranjeni vodja bitij teme se bo naselil na strehi Fort Dragona. Zdaj pa pojdi tja. Prebijamo se skozi množice bitij teme do vrat, ki vodijo v utrdbo. Tukaj je lahko koristna pomoč gnomov, vitezov ali templarjev. Ko se prebijete do vrat v utrdbo, se dogajanje prenese na mestna vrata. Vaši preostali liki na vratih bodo morali odbiti napad temnih bitij. Ko bo to opravljeno, boste prepeljani nazaj do svojega glavnega junaka. Prebijte se skozi prvo in drugo nadstropje utrdbe do strehe. Tam vas bo čakal zadnji nasprotnik.
Bitko z naddemonom lahko razdelimo na 3 kroge:
1. To je redna bitka. Skrajšajte se od njegovega ognjenega diha in opazujte lete;
2. Ko bo naddemon imel manj kot polovico svojega zdravja, bo začel klicati temne zarode. To je čas, da uporabite pomoč lokostrelcev.
3. Ko ima naddemon le še četrtino svojega zdravja, bo povzročil uničujočo škodo in naredil hodeče bombe iz svojih podložnikov. Čas je, da uporabite pomoč čarovnikov.
Na koncu še vedno ubijete tega epskega zlikovca in si ogledate zadnji prizor.

Sekundarne naloge
Častni dolg
V trgovskem okrožju Denerim boste srečali viteza Landryja, ki verjame Loghainovim zgodbam, da so sivi čuvaji ubili kralja Cailana. Ta vitez se vam bo hotel maščevati. V nasprotno ga bo mogoče prepričati le z veščino prepričevanja 3. In tako se boste v najuspešnejšem scenariju z njim borili ena na ena. Landry ni šibak nasprotnik. Nosi dober oklep in orožje, ima pa tudi sposobnost viteza. Ko v dvoboju premagate viteza, se bo njegovo spremstvo razpršilo in iskanje se bo zaključilo.

Prijatelji rdečelaske Jenny
V stolpu kroga boste našli poslikano škatlo. Dajte ga tako imenovanim prijateljem rdeče Jenny skozi vrata (to je kot geslo). Za nagrado boste prejeli nekaj zlata.

Sojenje krokarjem
V Denerimu vas bo našel predstavnik Antivan Crows. Zevran je pripadal temu cehu do trenutka, ko ste ga vzeli s seboj (ali ga niste vzeli). Mojster Ignacio vam bo ponudil, da nekaj časa delate zanj. Tukaj je več možnosti:
1. Lahko izpolnite Ignacieva naročila (Aleister in Leliana tega ne bosta odobrila);
2. Ignacia lahko prepričate, da vas pusti pri miru;
3. Ignacia lahko pošljete v grobi obliki, nato pa ga ubijete v boju.
Tako ali drugače bo naloga končana.
Opomba: Če se odločite delati za Ignacia, vas bodo Antivan Crows podprli na Lands Meetingu.

Ignacijevo naročilo
Ubijte Pedana
Naloga je vzeta iz letaka na steni poleg Elvenagea. Gremo do Bisera, pokličemo geslo (grifi se bodo spet dvignili), ubijemo Howejeve plačance in se vrnemo k Ignaciu. Če ste že bili umorjeni, mu le povejte o tem.

Lov na plačance
Na zemljevidu se odpre nova lokacija. Gremo tja in pobijemo vse plačance Qunari.

Avdienca veleposlanika
Moramo ubiti veleposlanika Gainleyja. Cilj je v kraljevi palači pod gradom. Naloga bo na voljo, ko opravite naloge v Orzammarju (če igrate kot Belen - takoj po pogovoru z njim, če igrate kot Horomont - po kronanju).

Ugrabljen Noble
Možje Earla Howea so ukradli sina bogataša. Gremo na sestanek s Houjevimi ljudmi, da bi jim dali odkupnino in dobili fanta nazaj. Namesto odkupnine se spustimo v boj. Ko se vrnemo k Ignaciu, izvemo, da smo bili ponarejeni, talec je bil izpuščen, fantov oče se nam zahvaljuje.
Opomba: Po zaključku teh nalog bo imel trgovec Cesar dodatno blago.

Biser in prašiči
Narednik Keelone vas bo prosil, da opravite s tolpo plačancev Belih sokolov. Sedijo v bordelu "Pearl". Takoj se lahko spopadete z njimi (v tem primeru jih ubijte in se nato vrnite v nakupovalno četrt k naredniku). In lahko prepričate, da odidete na prijateljski način. Res je, v tem primeru, takoj ko se srečate s Killonejem, se vam bodo Beli sokoli približali in napadli (prišlo bo do skupinske bitke vaše ekipe + Killonejeve ekipe proti tolpi sokolov). Naloga se bo končala takoj, ko boste opravili z zlikovci.

Zadnja zahteva
V enem od razbojniških okrožij Denerima boste našli truplo viteza iz obdobja Fredana. Ko ga preiščete, boste izvedeli, kje je tajna družba Malificarjev. Pojdi tja in ubij vse, ki jih lahko.

krvava vesla
Še ena misija narednika Keelona. Pojdite v gostilno Bitten Noble in se soočite z divjo skupino plačancev Bloody Oars. Ti fantje so bolj razumni kot pozni Beli sokoli. Za odhod iz lokala jih je mogoče prepričati na dober način. Lahko pa jih ubijete, izkušnje niso odveč. Ko je vse urejeno, se vrnite k naredniku po nagrado.

Pozabljeni verzi
Od duhovnice sestre Giustine boste izvedeli, da zbira starodavne predmete Andraste. V templju prerokinje pri nalogi "Žara svetega pepela" boste našli starodavni zvitek. Daj Justini. Prevedla ga bo in vas velikodušno nagradila.

Osvoboditev
Na svojih potovanjih boste našli mrtve pustolovce, ki nosijo čudna pisma. Zadnja opomba vas bo popeljala v eno od Denerimovih razbojniških okrožij do nenavadne hiše. Tam se boste pogovarjali s čarovnikom Wilmom Madonom, za katerega se bo izkazalo, da je vrhovni demon Gakskang. Ubijte ga in naloga bo končana.

Oklep iz zmajeve luske
Takoj, ko dokončate nalogo Urn of Sacred Ashes, se obvezno oglasite z vsemi zbranimi zmajevimi trofejami k mojstru Waydu. Prekleto vesel bo, če bo naredil oklep iz zmajeve luske zate. In zastonj. Ne bodite pozorni na nezadovoljstvo njegovega pomočnika. Res je, če želite nekaj kupiti od njega, potem to storite takoj, ker. ko se vrnete po oklep, se bo trgovina zaprla. In tako se je Wade lotil dela. Zdaj lahko opravljate svoje posle v drugih mestih in regijah. Takoj, ko se vrnete nazaj v Denerim in obiščete Wade, bo oklep pripravljen. Drugo naročilo oddajte takoj. Po tem bo Wadov pomočnik prenehal trgovati z vami. Ponovno se sprehodite do drugega območja na zemljevidu (lahko greste samo do kampa) in se vrnite v Wade. Naredil vam bo oklep, podoben prvemu, le z višjimi parametri. Shrani (!!!). Zdaj, če ste že ubili ledenega zmaja v templju Andraste, pokažite Wadeu njene luske. Za nagrado vam bo izbral popoln srednji, težak ali masiven oklep (in spet brezplačno). Tokrat vam ne bo treba sedeti v kampu ali hoditi po svetu. Oklep bo pridobljen takoj. Po tem se bo iskanje končalo.

Izgubljeni templjar
V ječi dvorca Earla Howea boste srečali templjarja Irminrika. prosil vas bo, da date amulet njegovi sestri Bann Alfstanna (sedi v gostilni "Ugriznjeni plemič"). Kot nagrado za to vas bo podprla na srečanju dežel.

Plemič pod mučenjem
V ječi dvorca Earla Howeja v mučilnici boste srečali plemiča, za katerega se izkaže, da je sin Banna Sigarada. Povej bannu, da je njegov sin živ. Najdete ga v gostilni Bitten Noble. Kot nagrado za to vas bo podprl na srečanju dežel.

Elfinage
zlo
V Alienageu boste srečali slepega templjarja sira Otta, ki vas bo prosil, da mu poveste o nenavadnih stvareh, ki se dogajajo v okolici. V bližini starega zavetišča bomo našli mrtvega psa in mlako krvi. Takoj ko siru Ottu povemo o tem, bo hotel raziskati to zloveščo hišo. V notranjosti boste morali najti in ubiti dva demona. In zadnji izmed njih bo ubil samega Otta. Iskanje bitij ni težko. Samo preiščite vsako sobo. Ko ubijete glavnega demona, vzemite mali modri amulet. Potrebovali ga boste za naslednjo nalogo.

Slišanje glasov
Ko zapustite zavetišče, dajte amulet nori deklici, ki stoji v bližini. Ne bo več norela, saj. demon bo mrtev, a amulet je nekoč pripadal njeni babici in deklica bo vesela, da se ji je vrnila družinska dediščina.

Pridigarski odbor
Pravica v zakotnih ulicah
Treba je ubiti vse tolpe v spalnih predelih Denerima. Samo pojdite skozi vsa ta mesta in odpravite kriminalce.

manjka
Najti morate viteza Rexela, ki je izginil po dogodkih v Ostagarju. Najdete ga v ječi Howejevega dvorca. Glede na vse, kar je doživel, bo malce nor, a bo naloga kljub temu zaključena, takoj ko boste o svoji najdbi povedali duhovniku pri pridigarski deski.

Fazzilova zahteva
Najti morate sekstant mornarja Fazzila. Predmet lahko najdete tako, da potujete po Elfinageu med nalogami glavne zgodbe.

Loghainova ofenziva
Naloga je preprosta. Lokacija se prikaže na zemljevidu Državljanska vojna". Gremo tja in pomagamo "našim" proti "ne našim."


Tatovske misije
1. Cena napitnine je 50 srebrnikov. Služkinji ukradite mošnjiček z dragulji. Stoji na tržnici (označeno z ikono naloge)
2. Cena ciljanja je 1 gold. Ukradite meč Lady Nancyn pri Thedas Curiosities.
3. Cena ciljanja je 3 zlata. Rob Silversmith Tilver. On je za hišami. Ukradi mu ključ (moj GG ga je pohitel v objem, "spomnil" se je, kako sta skupaj pila). Ključ odpre dve skrinji na trgu.
4. Cena ciljanja je 6 gold. Ukradi Loghainovo krono od Seneschala v gostilni Bitten Noble. Lahko pobijete vse stražarje in vzamete krono s trupla senešala, lahko uporabite veščino prepričevanja in jih pošljete domov.

roparske naloge
1. Cena ciljanja je 1 gold. Izplenite skrinjo v sobi Lady Sophie v gostilni Bitten Noble. Če ste že oropali Sophiino skrinjo, vam bo Coldry vrnil denar.
2. Cena ciljanja je 4 gold. Earl Howe oropa zakladnico in odnese srebrne palice v skladišče (gotovo ste bili tam). Vdremo, ubijemo stražarje (napade se sama) in vzamemo ingote.
3. Cena ciljanja je 10 gold. Oropati morate zakladnico banna Franderela. Pojdite na novo lokacijo, ki se pojavi na vašem zemljevidu Denerima. To se bo izkazalo za past. Stražarji vas bodo napadli, prišli do izhoda in se vrnili k Rogueu. Nič ni vedel o nameščanju in vam bo vrnil denar.
4. Če želite dobiti to nalogo, morate dokončati nalogo "Assembly of the Lands". Slick Coldry vas bo poslal na isto mesto, kjer ste bili zadnjič, po sveto relikvijo Andrastejeve solze. Ker se je njegova zadnja napitnina izkazala za zasedo, tokrat ne bo vzel denarja za napitnino. Na poti do zakladnice so stražarji in pasti, tako da lahko zapustite svoje prijatelje in se neopazno prikradete enemu roparju. Couldry bo dal relikvijo cerkvi.
Po zaključku verige boste prejeli naziv kul tat z lepim imenom.

Avtor Diego1987
Za pomoč pri opisovanju iskanj tatov se posebna zahvala nn

Stanje V tej temi ni mogoče objaviti novih odgovorov.

Predstavitev - Denerim

Predstavitev - Denerim

Denerim, prava prestolnica Fereldena, je bila nekoč le obmejna postojanka na obrobju imperija Tevinter. Čarovniki so na pobočju gore postavili temen stolp - simbol moči in moči države. Po razpadu cesarstva je ustvarjanje čarovnikov prešlo na teyrne, ki so tisočletje vladali regiji. Stolp, imenovan Fort Drakkon, stoji še danes. Tam, na pobočju gore, je zraslo mesto in v času Zmajeve dobe je število prebivalcev naraslo daleč preko tistega, kar bi lahko bilo v trdnjavi.

Bližnje soseske, povezane z mrežo mostov, so zgrajene ena na drugi. Ozke ulice Lower Docks so postale kot labirint, Elfinage z obzidjem pa je tako prenatrpan, da je bilo v zadnjih dvanajstih letih potrebnih več "čiščenj", da so ohranili red.

Po vsem svetu je Denerim znan kot rojstni kraj Andrasteja. Pravzaprav spomenik, postavljen v čast prerokinji, ni prav nič impresiven: je le ogromen kos skale s preprostim sporočilom miru. Iz zelo oddaljenih dežel prihajajo romarji, da bi se dotaknili rojstnega kamna in molili. Tako se dogajajo stvari v Denerimu in malo verjetno je, da imajo domačini možnost, da kaj spremenijo.

brat Genitivi,

Odlomek iz knjige "V iskanju znanja: potovanje cerkvenega študenta"

ISKANJA ZGODBE

Zbor dežel

Ko boste zbrali vse možne zaveznike (škrate (lahko z golemi), čarovnike/templjarje, viline/volkodlake), bo Earl Eamon končno sklical Skupščino dežel, vi pa se boste skupaj z njim odpravili v prestolnico. Tam vas bosta pričakala Loghain in njegov pomočnik Ser Coutren. Po pogovoru z njimi pojdite v Eamonovo pisarno.

Opomba: Earlov dvorec teoretično velja za vašo bazo v Denerimu, vendar tam ne bo več pogovorov z zavezniki kot na drugih lokacijah. Za odkrite pogovore in ljubezenske pogovore morate še vedno iti v tabor.

V grofovi pisarni boste srečali Erlino, služkinjo kraljice Anore. Povedala vam bo, da je Anora postala ujetnica v palači Arla Denerima in izrazila bo svoje strahove, da jo bo Hou ubil in za to okrivila Eamona. Ne glede na vašo reakcijo boste še vedno imeli nalogo rešiti Anoro.

Reševanje kraljice

Na zemljevidu boste imeli novo lokacijo "Earl Denerim's Palace".

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Bolje je, da Sheile ne vzamete s seboj - nemogoče jo bo prikriti kot stražarja. Erlina vas bo pričakala pri vhodu na lokacijo. Pred vrati v palačo je predstava rokodelcev, ki jih Howe ni plačal za svoje delo, zato bodo morali poiskati drug vhod. Pojdite na levo in na poti ubijte stražarske patrulje - vojake in mabarije, ki se pojavljajo izključno od zadaj. Ko pridete do zadnjih vrat, bo Erlin odvrnil pozornost stražarjev in lahko se prikradete v palačo. V sobo, kjer je Anora, se lahko infiltrirate tako, da se preoblečete v stražarja in se ne borite ali da ubijete vse, kar se premika po poti. Preobleka se ne pojavi v inventarju, ampak se nadene ob pogovoru z Erlino. Če ga želite odstraniti, se znova pogovorite z njo ali začnite prepir.

Palačo je mogoče prehoditi brez incidentov, razen ene sobe za kraljičino sobo - tam eden od vojakov pritisne na služkinjo. Če stopite znotraj nekaj korakov (tudi pod stopnjo nevidnosti 4), vas bodo opazili in sprožil se bo alarm.

Na vrata kraljičine sobe je bil postavljen urok, ki preprečuje, da bi se odprla. Če ga želite odstraniti, morate najti čarovnika, ki ga je ustvaril, in ga prepričati, da odstrani urok – ali pa ga ubiti. Po znanih informacijah je čarovnik zdaj v družbi s Houjem v ječah palače.

Preden se spustite v klet, boste našli skrinjo z dokumenti Gray Wardens in malo naprej - Riordana, Gray Warden, ki ga Howe hrani (ali bolje rečeno, hrani) v celici.

Riordan se bo osvobodil, ko bo stražar zmoten zaradi vašega prihoda in bo potrdil, da je Howe nedavno odšel v ječo. Če vprašate Riordana o dokumentih, ki jih je našel, vam bo povedal o tajnem skladišču Sivih čuvajev v Denerimu. Pozneje ga lahko vprašate v skladišču, zdaj pa bo odšel (takrat bo v pisarni Earla Eamona).

Ko se spustite v klet, se bo vaša preobleka (če je bila še vedno v veljavi) razkrila in nadalje, v vsakem primeru boste morali ubiti vse po vrsti.

V Howejevi ječi lahko poleg samega Howeja osvobodite več ljudi, kar vam bo prineslo dodatne glasove v Zbiranju dežel: templar Irminrik, Vaughn - sin nekdanjega grofa Denerima (ne bo ga v ječi če igrate kot mestni vilinec in ga ubijete v prologu) in Oswan, sin Banna Sigurda. Vaughn se lahko otrese nagrade 40 gold (če osvobodite Vaughna, Zevran tega ne bo odobril).

Poleg njiju v ječi tarnata še veteran Reskel (Church quest) in vilinec Soris. Ne bo tam, razen če igrate kot City Elf in ste v Prologu, ko ste govorili s stražarji, prevzeli vso krivdo. Če ga boste izpustili, boste dobili Zevranovo soglasje, vendar načeloma njegova izpustitev na nič bistveno ne vpliva.

Sam Howe vas bo po kratkem govoru (različen od plemenite osebe) napadel skupaj s svojimi stražarji (previdno, vključuje 2 čarovnika). Ko ga ubijete, se vrnite v prvo nadstropje, v kraljičino sobo.

Anora in Erlina se vam bosta pridružili, vendar ne boste mogli priti iz palače - Ser Coutren vas bo čakal na glavnem vhodu z velikim odredom stražarjev, ki vključuje veliko lokostrelcev in čarovnikov.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Možni scenariji obnašanja:

1. Takoj napadite

2. Poskusite jo prepričati, da vas spusti skozi, češ da so želeli rešiti Anoro, vendar to ne bo mogoče, poleg tega bo kraljica zlahka obtožila sive stražarje ugrabitve in pobegnila, bitki pa se ne bo mogoče izogniti .

Couttrain ima rang oranžne šefice in z močno umetniško podporo jo je izjemno težko premagati. Če pa se umaknete na hodnik in v sobo, kjer je bila Anora, vam bo sledila le z enim ali dvema stražarjema, kar bo močno olajšalo boj.

Če v boju (ne glede na to, ali ste se že znebili Coutrena ali ne) vaša skupina v polni moči izgubi zavest, potem v tem primeru ne boste veljali za mrtvega, ampak za ujetega, in scenarij se bo razvil na popolnoma enak način kot če ste se predali prostovoljno.

3. Lahko se ji predaš brez boja in molčiš o prisotnosti kraljice, vendar Sten in Oghren tega ne bosta odobrila. Celoten zaplet ni odvisen od tega, ali obupate ali ne.

Coutrena zanimajo samo Sivi Varuhi, zato bosta ujeta samo ti in Alistair, če je on v skupini.

Dober dvoročnik je odstranjen iz Coutrena, a če se odločite, da boste obupali, se bo priložnost, da ga prevzamete, še vedno ponudila malo kasneje, v Fort Drakkonu pa lahko hodite malo več in naredite šumenje.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Ko prispete do Fort Drakona, je naslednja točka na vašem seznamu nalog pobeg od tam. Lahko pobegnete sami ali pa počakate, da vam na pomoč priskočijo soborci. Člani stranke z veliko simpatijo vam bodo bolj verjetno priskočili na pomoč

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Obstajajo naslednji načini, kako priti iz celice: odkleniti ključavnico (če ste dovolj spretni), pretlačiti paznikovo glavo skozi sito in odstraniti ključ iz telesa, se pretvarjati, da ste bolni, ali zapeljati paznika in napadeti. . Po tem nadaljujemo z dejanskim pobegom. Lahko greste skozi klasično pot - uničite vsa živa bitja na poti, odvrnete oči in pobegnete pod "skrivnost" ali pa se zatečete k prevari, da se izognete nepotrebnim žrtvam.

Ko zapustite zaporniško sobo, je tam škatla, v kateri je zložen ves inventar. Za vrati so stražarji z mabari, malo naprej pa orožarna.

Vsebuje stojalo za oklep, ki vam bo zagotovilo preobleko - uniformo Howejevih stražarjev. Po "pogovoru" z njo boste nosili stvari, zaradi katerih vas bodo vsi nasprotniki imeli za svojega.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Naslednja ovira so stražarji na vratih. Nevtralizira jih geslo: bodisi ukradite kos papirja z njim iz vašega žepa s strani stražarja, ki se pogovarja v skladišču, če pa nimate spretnosti »kraje«, vendar se »prepričuje«, pojdite na polkovnikov urad. Sprejel vas bo za novince in vam naročil, da poiščete še dva stražarja. To so isti bedaki, ki so bili v skladišču. Ti pa bodo potrebovali meče, ki jih je intendant "stisnil". Stoji v častniški orožarni in ga je mogoče podkupiti, prepričati, da da pravo orožje, ali prepričati, da ste ga prišli zamenjati. Ko dobite orožje, se vrnite na pregled k polkovniku. Ko vpraša, kaj potrebuje vojak, morate odgovoriti "Čast" ali "Disciplina".

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Nato vas bo poslal na ulice Denerima in mimo trdnjave boste brez vmešavanja, saj ti stražarji poznajo geslo.

Če se odločite počakati na reševanje v celici, potem bodo v pogovoru z Alistairjem na voljo možnosti za izbiro, kdo točno bo to storil (samo tisti člani stranke, s katerimi imate dobre odnose). Če Alistairja niste vzeli v operacijo "Reševanje kraljice", se bodo možnosti pogovora pojavile v miselnem dialogu ali z neznanim revežem, sosednjim zapornikom.

Reševalci lahko tudi pobijejo vse na poti ali pa se zatečejo k prevari. Stražarje boste morali dvakrat prepričati, da ste točno to, kar se predstavljate: s stražarji na vhodu v utrdbo in pogovor s kapitanom je že v notranjosti. Tretji pogovor z narednico Tanno naj bi pripeljal do tega, da zapusti svoje mesto in tiho boste pronicali v notranjost utrdbe.

V vsakem pogovoru lahko izberete, kateri od družabnikov bo čuvaju obesil testenine na ušesa, vsak od njih pa lahko poklepeta vsaj z enim od sogovornikov.

Zevran in Leliana bosta obvladala v vseh treh primerih.

Tudi Wynn to zmore, če le nima s seboj mabarija.

Morrigan lahko prisili Tanno, da odide, vendar v prvih dveh pogovorih, če je v paru z Leliano, Winn ali mabari, ji ne bo uspelo.

Pes lahko prevara stražarje in kapitana, ne more pa obiti Tanne.

Sten ne bo mogel uspešno zaključiti prvih dveh pogovorov, lahko pa spravi Tanno z njegovega položaja in če je z njim mabari, bo prvo zaslišanje minilo kot pok.

Oghren lahko prenese prvi pogovor, vendar le, če je njegov partner Zevran, Sten ali mabari.

Sheila je iz očitnih razlogov bolje, da se ne pojavi v utrdbi - njena preobleka bo tako ali tako na ničli.

Če ni bilo mogoče prepričati Tanne, lahko streljate iz baliste v dvorani in ona bo šla ugotoviti, kaj je narobe, in lahko varno greš dlje.

Ječo bo treba očistiti stražarjev z mabari, v vsakem primeru pa jih bo relativno malo.

Po osvoboditvi vas in Alistairja (če je bil z vami), lahko prosto zapustite utrdbo, saj bodo hodniki in dvorane, ki vodijo do izhoda, nenadoma postali prazni. Čeprav, če želite, lahko spet greste skozi klasično metodo.

Po obisku palače Arla Denerima (in Zmajeve trdnjave, če ste padli ali se predali), se vrnite na Eamonovo posestvo in poklepetajte z Anoro. S tem boste zaključili nalogo "Rešiti kraljico" in začeli naslednjo - "Nemiri v Elvenageu".

Težave v Elfinageu

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Anora ne ve, kaj točno se dogaja v vilinskem getu, vendar je prepričana, da je imel pri tem prste Loghain. Če ste osvobodili Sorisa iz Howejeve ječe, vas bo čakal v Ciceronovi hiši (če igrate kot mestni vilinec - vaš oče) in vam bo svetoval, da se pogovorite s Shiannijem.

Stoji blizu Majskega droga v središču bloka. Če te je Soris poslal k njej, bo malo bolj prijazna, če si mestni vilinec in nisi sprejel Vaughnove ponudbe v prologu, potem je vesela, da te vidi, če pa si sprejel, te bo sprejela precej hladno . V bistvu ne vpliva na nič.

Povedala vam bo, da so Tevintererji pod pretvezo karantene odpeljali že veliko vilinov - in celo starejšega Valendriana

Če igrate kot vilinec, se lahko pretvarjate, da ste bolni, in vzeli vas bodo noter. Tam se bo prevara razkrila in morali boste sami pobiti vse stražarje. Prav tako lahko izzovete boj v pogovoru s Tevintererji (nekateri vilini jim bodo začeli pomagati) in tudi podkupite ali ubijete stražarja na zadnjem vhodu. Če pridete mimo Tevinterja, se morate še vedno boriti z njimi na poti ven. Toda vilini bodo pobegnili.

V bolnišnici morate z mize vzeti bankovec in ključ (pa tudi lepo vsoto denarja) in se pogovoriti z ujetimi vilini, med katerimi je zanimivo rumeni vodja - mlado dekle. Vendar pa preprosto ne bo rekla ničesar.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Lahko pokažete Shiannijevo sporočilo ali pa greste takoj v ulico za bolnišnico, do stanovanjske stavbe. Na poti boste srečali škratka, lahko ga podkupite ali ustrahujete, vendar ne bo povedal nič novega. Ko greste skozi hišo, pojdite ven s ključem od bolnišnice. Vojaki Tevinter vas bodo čakali v uličici. Ko jih vse pobijete, pojdite do naslednje zgradbe. Tam boste takoj naleteli na drugo skupino stražarjev, ki jih vodi vilinec Devera. S prepričevanjem jo lahko prisilite, da pobegne, a kot nagrado, če jo premagate, boste prejeli velik lok, ki odpre stran v Kodeksu. Nato boste našli vrsto sob, v katerih se gnetejo vojaki. Na začetku dolgega hodnika vas čaka past - smiselno je poslati roparja z visoko stopnjo prikritosti naprej in ga nevtralizirati.

V zadnji sobi vas čaka glavni Tevinter mag Caladrius. Ponudil vam bo dogovor - v zameno za podkupnino in dovoljenje, da zapustite Denerim z ujetniki, vam da dokumente, ki obremenijo Loghaina. Če imate razvito prepričljivost, lahko zapustite vse ujetnike vilinov ali pa daste dokumente za nič.

Če vam ni všeč, se boste morali boriti. To je močan krvni čarovnik in njegovi samostrelci lahko pokvarijo živce. Če ostanete na balkonu, vas bo Caladriusova magija za nekaj časa pokrila in vojake lahko ubijete enega za drugim. Ko mu boste vzeli skoraj vse življenje, vam bo ponudil še en posel - da žrtvujete viline in povečate svoje zdravje (telo). Ritual bo povečal ta parameter samo za enega, vendar skoraj vsi sodelavci (razen Morrigan in Stena) tega močno zavračajo. Če se odločite pokončati malefikarja, odstranite dokumente z njegovega trupla. V tem primeru (ali ko odide), se pogovorite z Valendrianom (če igrate mestnega vilenjaka, potem z očetom). Če Caladrius ni vzel sužnjev in jih ni ubil, se pogovorite z Valendrianom (Cicero) v njegovi hiši, preden zapustite Elfinage, in pojdite s poročilom Earlu Eamonu.

Zbiranje dežel - konec

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Eamon vam bo ukazal, da greste v Zbiro dežel in ne pozabite vzeti Alistairja s seboj.

Na tej stopnji je pomembno opraviti vse možne naloge (zlasti tiste, ki so povezane z Radcliffom). Couthren vas bo srečal v zbirni dvorani (če je niste ubili prej ali premagali v palači Howe, vendar so vas premagali ostali stražarji). Tokrat jo je veliko lažje ubiti, ali če imate visoko prepričljivost, jo lahko v miru pregovorite.

Izid skupščine je odvisen od razdelitve glasov plemičev. Če bo večina glasovala za vas, bo Loghain zavrnil odločitev. Če ponudite, da boste dostojno rešili spor, boste imeli dvoboj z njim, borite pa se lahko sami ali pa izberete katero koli skupino - razen mabarija. Če začnete zmerjati Loghaina ("izgubili ste!!"), bo začel prepir, tako kot če skupščina glasuje proti vam. V tem primeru, da končate boj, boste morali odstraniti večino Loghainovih življenj, po tem pa se boste še vedno prisiljeni boriti z njim v dvoboju.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Razglasiti, da glavni problem ni Orlais, ampak Mor.

Povej mi o trgovcih s sužnji v Elfinageu.

Omenite mučenje nedolžnih s strani Earla Howea (samo če ste Oswina osvobodili in se po tem pogovorili z njegovim očetom).

Omenite zastrupitev Earla Eamona in izpustitev maleficarja iz rok templjarja (samo če ste osvobodili Irminrica in dali prstan njegovi sestri).

Če ste osvobodili Vaughna iz Howejeve ječe, vam bo to dalo dodaten glas podpore.

Če ste dokončali zadnjo nalogo talcev Antivan Crows, vam bo to dalo dodaten glas podpore.

V vsakem primeru bo Loghain po dveh ali treh izjavah izpostavil vprašanje kraljice Anore, nato pa se bo pojavila tudi sama. Podpora Anori pomeni veliko in šteje kot več kot en glas. Zmaga na glasovanju brez nje je skoraj nemogoča, razen če ste opravili vse stranske naloge, navedene v prejšnjem odstavku. V tem primeru boste imeli dovolj glasov, da brez njenega mnenja.

Anora vas bo podprla, če ste obljubili podporo v njenem boju za prestol, preden ste odšli v Elfinage. Njo in Alistairja lahko tudi prepričate, da vladata skupaj ali da vladata s tabo, če je tvoj GG plemič. Lahko pa jo brez sramu prevaraš in Alistairja na koncu narediš za kralja.

Anora vas ne bo podprla, če z njo sploh niste govorili, če ste ji povedali, da podpirate Alistairja in če ste rekli, da mora Loghain plačati za svoje zločine.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Po dvoboju z Loghainom se morate odločiti - prizanesti mu (v tem primeru bo Alistair zapustil skupino) ali ga usmrtiti. Če ste Alistairja utrdili med osebnim iskanjem in ga prepričali, da vlada z Anoro pred Zborom, potem bo postal kralj Fereldena. Če ga niste utrdili ali Anori predlagali poroke, bo izginil v neznani smeri, do epiloga pa ga ne boste več slišali. Brez vašega posredovanja ga lahko Anora usmrti, da bi uničila potencialnega kandidata za prestol.

Če se odločite izvršiti Loghain, se lahko odločite, da to storite sami ali pa pravico prepustite Alistairju. Če ste pričakovali, da boste Alistairja poročili z Anoro ali se poročili z njo sami, potem upoštevajte, da se ne bo poročila s tistim, ki je osebno ubil njenega očeta, tako da, če se odločite, da jo poročite z Alistairjem, potem sami ubijte Loghaina in obratno. Alistair lahko zavrne poroko z Anoro, če vas je izdala in podprla Loghaina med zbiranjem.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Če ste ubili Loghaina, se boste morali končno odločiti, kdo bo nosil krono. Alistair bo v vsakem primeru ostal v vaši skupini - kot bodoči kralj ali le kot sivi čuvaj. Če se odločite, da ga postavite za kralja, potem bo Earl Eamon ponudil Anori, da mu priseže zvestobo in se odpove nadaljnjim zahtevam po kroni tako zase kot za morebitne potomce. Anora bo to kategorično zavrnila, nato pa jo bodo aretirali (zanimiva je njena pripomba Alistairju, da če bi zamenjala mesti, bi z njim ravnala veliko strožje.) Anore in Alistairja ne morete prepričati, da se poročita, če tega še niste storili. jih prepričal, da to storijo pred Sestankom.

Če je GG plemkinja, potem lahko postane kraljica in vlada z Alistairjem, če je vprašanje "Kdo bo vladal Fereldenu?" bo odgovoril, da bo z njeno pomočjo Alistair. To je mogoče storiti, tudi če junakinja ni bila zaljubljena v Alistairja, vendar ima dobro prepričljivost in je njegov prijateljski odnos do nje dovolj visok. Če pa se Alistair poda v dvoboj z Loghainom, se dialog, ki vodi do zaroke, morda ne prikaže, zato je bolje, če se z Loghainom bori nekdo drug. (Ni pomembno, ali ga junakinja sama ali Alistair ubije po dvoboju).

Če je bila junakinja zapletena z Alistairjem in ni plemič, lahko ali pa tudi ne prekine vezi z njo, odvisno od tega, ali ste ga utrdili med njegovim osebnim iskanjem in njenimi odzivi v pogovoru po srečanju. (Za podrobnosti glejte objavo Companions.)

S tem se ta naloga konča in zdaj je pred vami zadnji del igre – zadnja bitka.

NEZGODBA ISKANJA

Naloge narednika Keelona

Biser in prašiči

Narednik Keelone stoji desno od Wadove trgovine. Z veseljem bo sprejel vašo pomoč.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Najprej bo narednik prosil GG-ja, naj gre do "Bisera" in od tam prežene plačance "Belih sokolov". Če ste prepričljivi, jih lahko prestrašite ali prepričate, da odidejo. Če je ta veščina slabo razvita, se morate še vedno boriti z njimi. Ko močno pobožate vodjo, se bo predal – lahko ga izpustite ali ubijete. V slednjem primeru bo narednik zelo nezadovoljen z vami.

Če so plačanci prišli živi iz bordela, boste na zemljevidu mesta srečali narednika

Keelone, ki se ti želi zahvaliti. Med dialogom vas bo napadla skupina nedokončanih plačancev. Z vodje bo mogoče odstraniti odlično sekiro Aod, ki Codexu doda stran.

Škrlatna vesla

Druga naloga je pomiriti plačance tolpe Blood Oars v gostilni Bitten Noble. Tokrat jih je mogoče ubiti. Če jih pustite v gostilni, bo narednik Keelone zavrnil plačilo njihovega dela. Če bo vse narejeno natančno, potem se bo tudi prostovoljno javil vsem, da so Sivi Stražarji pravzaprav beli in puhasti.

Storitve zainteresiranim strankam

Naloge izda gostilničar v Bitten Noble, potem ko ga vpraša, ali ima kakšne ne preveč legitimne naloge.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Nepopolna korespondenca

Za ves čas igre morate najti 12 pisem neresne vsebine, ki so jih napisali bogataši:

V Denerimu v Wadovi trgovini

V Denerimu, v eni od sob "Bisera"

V vasi Refuge, v eni izmed hiš

V Redcliffu, v mlinu

V kleti gradu Radcliffe

Ob jezeru Calenhad, v taverni Pampered Princess

V drugem nadstropju stolpa Mage

V dalskem taboru, v skrinji blizu Varathorna

V prvem nadstropju brecilskih ruševin, levo od vhoda, za skrivnimi vrati

V Jarvijinem brlogu

V eni izmed soban palače Orzammar

Na posestvu Denerim Earla Eamona

Zadnja skrinja ni zaklenjena, vse druge zahtevajo odklepanje stopnje 3-4.

Diplomatske potrebe

Prinesite 15 izvlečkov živalskega strupa (ki jih je mogoče kupiti pri Varathornu v brecilskem jeziku) gostilničarju - za K.

Reševanje problema

Treba se je znebiti treh trupel, ki so se pojavila po neuspešnih pogajanjih ljudi iz D. Prvo truplo leži za vodnjakom blizu cerkve, drugo - v zadnji sobi skladišča poleg Thedasovih zanimivosti, tretji - v eni od sob "Pearl". Trupla je treba vreči v vodnjak blizu cerkve in vrniti za nagrado.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Varnostni signal

Morate iti v zahodni brecilski gozd in izstreliti signalno puščico. Če želite to narediti, mora imeti vaš GG lok (strelska spretnost ni obvezna). Po tem bo sledil napad plačancev iz Denerima - ko jih ubijete, se vrnite s poročilom.

Brez sledu

Prinesite 10 granat Ugriženemu plemiču. Nanje naletijo skozi igro, zato je najbolje, da teh kamnov ne prodajate trgovcem.

Skrivna nagrada

K. vas prosi, da nagrade za njegove "zaposlene" pospravite v več skrivališč. Zakladi se nahajajo:

1. Nedaleč od Dvinove hiše v Radcliffu;

2. V Frost Mountains blizu Arene;

3. V taverni "Spoiled Princess" ob jezeru Calenhad;

4. Na osrednjem trgu v trgovskem okrožju Denerim.

Natančne oznake se prikažejo, ko pritisnete Tab

Včasih (čeprav se to morda ne zgodi zaradi napake) vam bo ponujena možnost, da nevtralizirate predpomnilnike in ne skrijete plošče v njih. V tem primeru boste zamenjali K. in on vam ne bo več dajal nalog.

lažne priče

D. bo zahteval odstranitev treh prič, ki naj bi ga "predale" oblastem ali konkurentom. Skrivajo se ob jezeru Calenhad, v Frost Mountains, v trgovini Curiosities of Thedas v Denerimu.

Prevzem moči/težka odločitev

Zadnja naloga je odvisna od tega, ali ste izdali K. v nalogi "Skrivna nagrada" in ali ste opravili nalogo D. "Lažne priče". Če niste opravili naloge na lažnih pričah in niste izdali K-ja, boste prejeli nalogo Power Seizure, v kateri K. napove, da se je zaradi D.-jeve paranoje odločil znebiti svojega pomočnika, in K. nima druge izbire, kot da prepreči stavko in se najprej znebi D.-ja. Morate dati znak (pomežikniti na poseben način) trem zaveznikom K. - pritlikavemu trgovcu Gorimu, sestri Theohilde pri cerkveni zgradbi in Skromnemu - lastniku trgovine Thedas Curiosities. Po tem se pogovorite s stražarjem, ki stoji blizu mestnih vrat. Ko boste naslednjič potovali po zemljevidu Denerima, boste naleteli na poročnika D. s pomočniki, ki so se odločili, da vas bodo kaznovali za vašo izdajo. Po bitki poberite papirje iz trupla poročnika, ki označujejo lokacijo D.-jevega skrivnega skrivališča, in na zemljevidu Denerima se bo pojavila nova lokacija - pojdite tja in obračunajte z D. in njegovimi sodelavci.

Če ste dokončali nalogo False Witnesses (in ne glede na to, kako ste dokončali nalogo Secret Reward), vas bo D prosil za pomoč, da se znebite K-ja, za katerega sumi, da bo kmalu prevzel njegovo mesto. Ko potujete po zemljevidu Denerima, boste naleteli na poročnika K in njegove pomočnike. Po bitki poberite papirje s poročnikovega trupla, ki kažejo lokacijo skrivnega skrivališča K. ​​Nova lokacija se bo pojavila na zemljevidu Denerim - pojdite tja in obračunajte s K in njegovimi sodelavci.

Val zločina

Izda Rogue Cauldry, ki stoji pred cerkvijo, vendar le GG - roparju ali če ima GG veščino kraje. Za prejemanje nalog je dovolj, da imate vsaj 1 stopnjo "Tatvina" ali "Nevidnost".

Če imate vsaj prvo stopnjo Theft, lahko dobite vse naloge Couldry, tudi če vaš GG ni ropar. Sposobnost skrivanja brez kraje vam bo dala samo eno od njegovih dveh linij nalog - "plenilsko" linijo nalog. Vsakič boste morali Couldryju plačati za napitnine – a posledično boste pridobili več, kot boste plačali njemu.

Predstavitev - Denerim


Predstavitev - Denerim

Naloge "plenjenja":

1. Cena ciljanja je 1 gold. Izplenite skrinjo v sobi Lady Sophie v gostilni Bitten Noble. Če želite to narediti, se vam sploh ni treba skrivati ​​- telesni stražar vam ne bo posvečal pozornosti, GG pa ga bo zlahka zažgal, da bi prišel v sobo in oropal skrinjo. To je edina Cauldyjeva naloga, ki jo lahko dokončate, preden jo dobite – če ste že oropali Sophiino skrinjo, o tem povejte Slicku – in vrnil vam bo denar.

2. Cena ciljanja je 4 gold. Izplenite skrinje z zakladom Earla Howeja, ki se nahajajo v skladišču v trgovskem okrožju, nedaleč od trgovine Wonders of Thedas – na koncu te slepe ulice. Ta naloga vključuje bitko, saj kraja srebrnih palic iz skrinj ne bo delovala neopaženo - Howeovi stražarji v skladišču vas bodo takoj opazili.

3. Cena ciljanja je 10 gold. Oropati morate zakladnico banna Franderela. Pojdite na novo lokacijo, ki se pojavi na vašem zemljevidu Denerima. Lahko se prikradete do oznake naloge ali pa greste skozi s celotno ekipo. Okoli bo sumljivo tiho. Toda takoj, ko odprete skrinjo, se bodo v sosednji sobi pojavili stražarji - to je bila past.

Sedaj se morate prebiti nazaj do izhoda - bodisi z bojem bodisi s prevaro pod krinko "nevidnosti" - preostali člani skupine se bodo samodejno izmuznili z vami. Couldry bo žalosten, ker se je njegova namig izkazala za past, in vam bo vrnil denar ter obljubil, da bo naslednjič za vas dobil nekaj res vrednega.